반발 계수
1. 개요
반발 계수는 충돌 전후 물체의 상대 속도 비율을 나타내는 값으로, 충돌하는 두 물체의 특성을 나타낸다. 0에서 1 사이의 값을 가지며, 1은 완전 탄성 충돌, 0은 완전 비탄성 충돌을 의미한다. 반발 계수는 두 물체의 충돌, 특히 고정된 표면과 충돌하는 물체의 경우 충돌 전후 속도 비율로 표현될 수 있으며, 낙하 높이와 튕김 높이의 관계를 통해서도 계산할 수 있다. 스포츠, 특히 구기 종목에서 공의 반발 계수는 경기력에 영향을 미치므로 규칙으로 규정되며, 골프 클럽, 탁구공, 농구공 등의 반발 계수가 구체적으로 제시된다.
| 영어 명칭 | coefficient of restitution, COR |
|---|---|
| 정의 | 충돌 전후의 상대 속도 비율 |
| 설명 | 충돌의 비탄성 정도를 나타내는 척도 |
| 기호 | e |
| 차원 | 무차원량 |
| 값의 범위 | 0 ≤ e ≤ 1 |
|---|---|
| e = 1 | 완전 탄성 충돌 (운동 에너지 보존) |
| e = 0 | 완전 비탄성 충돌 (운동 에너지 최대 손실) |
| 충돌 유형 | 충돌의 종류에 따라 다름 |
| 예시 | 당구공: 약 0.98 야구공과 배트: 약 0.3 ~ 0.5 |
| 계산식 | e = (v₂ - v₁)/(u₁ - u₂) = -(v₂ - v₁)/(u₂ - u₁) |
|---|---|
| 변수 설명 | u₁: 충돌 전 첫 번째 물체의 속도 u₂: 충돌 전 두 번째 물체의 속도 v₁: 충돌 후 첫 번째 물체의 속도 v₂: 충돌 후 두 번째 물체의 속도 |
| 활용 | 충돌 시 에너지 손실 예측 스포츠 장비 설계 차량 충돌 안전 연구 |
| 관련 항목 | 탄성 충돌 비탄성 충돌 반발력 운동량 보존 법칙 에너지 보존 법칙 |
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고전역학 -
천체역학
천체역학은 중력에 의해 지배되는 천체의 운동을 다루는 학문으로, 케플러 운동 법칙, 섭동 이론, 다체 문제 등을 포함하며, 뉴턴의 만유인력 법칙과 해석역학을 기반으로 발전하여 우주 탐사 및 행성 형성 연구에 기여한다. -
고전역학 -
해밀토니언 (양자역학)
양자역학에서 해밀토니언은 계의 총 에너지를 나타내는 연산자로서, 고전역학의 해밀토니안에서 유래하며 슈뢰딩거 방정식을 통해 계의 시간적 진화를 결정하고, 그 고유값은 허용된 에너지 준위를 나타낸다. -
역학 -
운동량
운동량은 물체의 질량과 속도의 곱으로 정의되는 벡터량으로, 외부 힘이 작용하지 않는 계에서는 보존되며, 충돌, 충격량, 질량 변화, 상대론, 해석역학, 전자기학, 양자역학 등 다양한 역학 분야에서 중요한 물리량으로 다뤄진다. -
역학 -
역학 (물리학)
역학은 물체의 운동과 힘의 상호작용을 연구하는 물리학의 한 분야로, 고대부터 뉴턴의 고전 역학 정립, 그리고 아인슈타인의 상대성이론과 양자역학을 거쳐 현대 역학으로 발전해 왔으며, 다양한 하위 분야와 공학 분야에 응용되고 뉴턴의 운동 법칙을 기본 원리로 한다.
2. 정의 및 기본 원리
반발 계수는 충돌 전후 물체의 상대 속도 비율로 정의되며, 충돌하는 두 물체의 쌍에 대한 속성이다. 속도는 벡터이므로 한 방향은 양수로, 다른 방향은 음수로 정의된다. 방정식에는 질량이 들어가지 않지만, 최종 속도가 질량과 연관되기 때문에 여전히 운동량과 관계가 있다.
두 물체가 충돌하는 경우, 반발 계수(e)는 다음과 같이 정의된다.
:
* : 첫 번째 물체가 충돌한 직후의 속도
* : 두 번째 물체가 충돌한 직후의 속도
* : 첫 번째 물체가 충돌하기 직전의 속도
* : 두 번째 물체가 충돌하기 직전의 속도
고정된 물체에 물체가 튀어 오르는 경우, 반발 계수는 충돌 전후 물체의 속도 비율 또는 튀어 오른 높이와 떨어뜨린 높이의 비율로 나타낼 수 있다.
: 또는
* : 물체가 충돌한 후의 스칼라 속도
* : 물체가 충돌하기 전의 스칼라 속도
* : 물체가 튀어 오른 높이
* : 물체를 떨어뜨린 높이
스포츠의 구기 종목에서는 공의 반발 계수가 중요하기 때문에, 특정 높이에서 공을 자유 낙하시켜 바닥면과 충돌 후 공이 어느 높이까지 올라가는지를 통해 간접적으로 반발 계수를 규정한다.
2.1. 1차원 충돌에서의 정의
두 물체 A와 B의 1차원 충돌에서 반발 계수 e는 다음과 같이 정의된다.
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* 는 충돌 후 물체 A의 최종 속도이다.
* 는 충돌 후 물체 B의 최종 속도이다.
* 는 충돌 전 물체 A의 초기 속도이다.
* 는 충돌 전 물체 B의 초기 속도이다.
이는 때때로 반발 방정식이라고도 한다. 완전 탄성 충돌의 경우 e = 1이며, 물체는 접근했던 것과 동일한 상대 속도로 반발한다. 완전 비탄성 충돌의 경우 e = 0이며, 물체는 전혀 반발하지 않는다.
물체 1과 물체 2가 충돌하여 속도가 각각 v1에서 v1'으로, v2에서 v2'으로 변했다고 할 때, 반발 계수 e는 다음과 같이 정의된다.
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