반지의 제왕: 반지 원정대 (비디오 게임)
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1. 개요
《반지의 제왕: 반지 원정대》는 2002년에 출시된 액션 어드벤처 게임으로, J.R.R. 톨킨의 소설 《반지의 제왕: 반지 원정대》를 기반으로 한다. 플레이어는 프로도, 아라곤, 간달프 중 한 명을 조작하며, 각 캐릭터는 고유한 능력과 무기를 사용한다. 게임은 3인칭 시점으로 진행되며, Xbox, PlayStation 2, PC, Game Boy Advance 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 게임보이 어드밴스 버전은 턴제 RPG 방식으로 제작되었다. 게임은 엇갈린 평가를 받았으며, 전투 시스템, 스토리 전개, 카메라 조작 등에 대한 비판이 있었다. Xbox 버전은 긍정적인 평가도 받았지만, 상업적으로는 EA의 《반지의 제왕: 두 개의 탑》에 비해 성공적이지 못했다. 후속작 《반지의 제왕: 아이센가드의 배신》이 기획되었으나, 2003년에 개발이 취소되었다.
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반지의 제왕: 반지 원정대 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 액션 어드벤처 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발자 | WXP (Xbox) Pocket Studios (GBA) 소리얼 소프트웨어 (PS2, PC) |
유통 | |
배급사 | 블랙 라벨 게임즈 |
제작진 | |
감독 | 앨런 팻모어 |
프로듀서 | 닉 라도비치 |
디자이너 | 토드 클라인슈미트 |
프로그래머 | 팀 에블링 |
아티스트 | 마이크 니콜스 |
작곡가 | 브래드 스피어 |
엔진 | |
엔진 | Riot Engine |
플랫폼 | |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 게임 보이 어드밴스 플레이스테이션 2 |
출시 | |
출시일 | Windows, Xbox, GBA: 북미: 2002년 9월 24일 (Xbox, GBA) 북미: 2002년 10월 22일 (PC) 호주: 2002년 11월 7일 유럽: 2002년 11월 8일 PlayStation 2: 북미: 2002년 10월 15일 호주: 2002년 11월 28일 유럽: 2002년 12월 6일 |
2. 게임플레이
''반지의 제왕: 반지 원정대''는 액션 어드벤처 게임으로, 3인칭 시점으로 진행된다. 플레이어는 게임의 다양한 시점에서 프로도 배긴스, 아라곤, 간달프 중 한 명을 조작하며, 각 캐릭터는 고유한 무기와 능력을 갖는다.[10] 프로도는 점프, 턱을 잡고 이동, 잠입을 할 수 있는 유일한 캐릭터이다.[11] 프로도와 간달프만이 물건을 밀고 당길 수 있다.[12] 간달프는 마법을 사용할 수 있는 유일한 캐릭터이며, 아라곤은 근접 전투에 특화된 캐릭터이다.[13][14]
전투에서 프로도는 단검을 사용한다.[15] 프로도는 절대반지를 사용하여 제한된 시간 동안 투명해질 수 있다. 아라곤은 장검을 사용한다. 간달프는 검과 지팡이를 사용하며, 체인 라이트닝과 치유와 같은 여러 마법 능력을 가지고 있다.[16]
프로도로 플레이할 때는 화면에 두 개의 게이지가 나타난다. 하나는 체력을 나타내고, 다른 하나는 순수도를 나타낸다. 프로도가 절대반지를 끼는 순간부터 사우론의 시선을 끌게 되며, 그의 순수도는 감소하기 시작한다. 반지를 빼기 전에 순수도 게이지가 소진되면 그는 타락하게 되고 게임은 종료된다. 반지를 제거하면 게이지는 다시 채워지기 시작한다.[17] 간달프 역시 체력과 마법 정신력의 두 개의 게이지를 가지고 있다. 마법을 사용할 때마다 정신력 게이지가 줄어든다. 게이지가 비면 더 이상 주문을 시전할 수 없다. 그는 미르보르를 마심으로써 게이지를 채울 수 있다. 아라곤은 체력 게이지 하나만 가지고 있다.[18]
게임에는 여러 수집 가능한 아이템이 등장한다. 종종, 이야기가 진행되는 데 필요한 퀘스트 아이템이지만, 때때로 플레이어는 체력 아이템을 찾을 수 있다. 프로도의 체력을 위한 버섯, 아라곤과 간달프를 위한 크램 빵과 렘바스, 그리고 간달프의 마법 정신력을 위한 미르보르가 있다.[19] Xbox 버전의 게임은 많은 레벨에 비밀 지역이 있어 특별한 아이템을 찾을 수 있다. 절대반지 자체는 플레이어가 그러한 지역 근처에 있을 때 화면 이미지가 회전하기 시작하면서 이러한 위치로 플레이어를 안내하는 데 도움이 된다. 회전 속도가 빠를수록 플레이어가 비밀 위치에 더 가까워진다. Xbox 버전은 또한 다른 버전에서는 없는 수많은 사이드 미션을 제공한다.[14]
게임보이 어드밴스 버전은 다른 세 버전과 달리 더 RPG 기반이며, 등각 투영 3/4 탑다운 뷰로 플레이된다.[20] 턴제 전투에 초점을 맞추고 있으며, 다양한 시점에서 반지원정대 9명(프로도, 샘, 피핀, 메리, 아라곤, 간달프, 레골라스, 김리 및 보로미르)을 조작할 수 있으며, 각자 고유한 강점, 약점 및 성장 차트를 가지고 있다.[21] 전투 중에 플레이어는 활성 파티의 각 구성원(최대 4명의 캐릭터)을 완전히 제어하거나, 대신 주요 플레이어 캐릭터만 제어하고 다른 3명은 AI로 제어하도록 선택할 수 있다.[22]
2. 1. 캐릭터별 특징
액션 어드벤처 게임인 ''반지의 제왕: 반지 원정대''는 3인칭 시점으로 진행되며, 플레이어는 프로도 배긴스, 아라곤, 간달프 중 한 명을 조작한다. 각 캐릭터는 고유한 무기와 능력을 갖는다.[10] 프로도는 점프, 잠입, 물건 밀고 당기기가 가능하며,[11][12] 절대반지를 사용하여 제한된 시간 동안 투명해질 수 있다. 아라곤은 장검을 사용한 근접 전투에 특화되어 있다.[13][14] 간달프는 검과 지팡이를 사용하며, 체인 라이트닝과 치유와 같은 다양한 마법 능력을 가지고 있다.[16]프로도로 플레이할 때는 체력과 순수도, 두 가지 게이지가 나타난다. 프로도가 절대반지를 끼면 사우론의 시선을 끌게 되어 순수도가 감소한다. 순수도 게이지가 소진되면 프로도는 타락하여 게임이 종료된다.[17] 간달프는 체력과 마법 정신력 게이지를 가지며, 마법을 사용하면 정신력 게이지가 줄어든다. 아라곤은 체력 게이지 하나만 가지고 있다.[18]
게임에는 퀘스트 아이템, 체력 아이템 (프로도의 체력 회복용 버섯, 아라곤과 간달프를 위한 크램 빵과 렘바스), 간달프의 마법 정신력 회복용 미르보르 등 여러 수집 가능한 아이템이 등장한다.[19] Xbox 버전에는 비밀 지역과 사이드 미션이 추가되어 있다.[14]
게임보이 어드밴스 버전은 RPG 기반의 등각 투영 3/4 탑다운 뷰로 진행된다.[20] 턴제 전투가 특징이며, 반지원정대 9명 (프로도, 샘, 피핀, 메리, 아라곤, 간달프, 레골라스, 김리, 보로미르)을 조작할 수 있다.[21]
2. 2. 게임 시스템
《반지의 제왕: 반지 원정대》는 3인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 게임의 다양한 시점에서 프로도 배긴스, 아라곤, 간달프 중 한 명을 조작하며, 각 캐릭터는 고유한 무기와 능력을 갖는다.[10] 프로도는 점프, 턱을 잡고 이동, 잠입을 할 수 있으며,[11] 프로도와 간달프만이 물건을 밀고 당길 수 있다.[12] 간달프는 마법을 사용할 수 있는 유일한 캐릭터이며, 아라곤은 근접 전투에 특화되어 있다.[13][14]전투에서 프로도는 단검을 사용하며,[15] 절대반지를 사용하여 제한된 시간 동안 투명해질 수 있다. 아라곤은 장검을 사용한다. 간달프는 검과 지팡이를 사용하며, 체인 라이트닝과 치유와 같은 여러 마법 능력을 가지고 있다.[16]
프로도로 플레이할 때는 체력과 순수도, 두 개의 게이지가 나타난다. 프로도가 절대반지를 끼면 사우론의 시선을 끌게 되어 순수도가 감소한다. 순수도 게이지가 소진되면 타락하여 게임이 종료된다. 반지를 제거하면 게이지는 다시 채워진다.[17] 간달프는 체력과 마법 정신력 게이지를 가진다. 마법을 사용하면 정신력 게이지가 줄어들며, 게이지가 비면 주문을 시전할 수 없다. 미르보르를 마시면 게이지를 채울 수 있다. 아라곤은 체력 게이지 하나만 가지고 있다.[18]
게임에는 여러 수집 가능한 아이템이 등장한다. 이야기 진행에 필요한 퀘스트 아이템 외에도, 체력 회복 아이템(프로도의 체력 회복용 버섯, 아라곤과 간달프를 위한 크램 빵과 렘바스)과 간달프의 마법 정신력 회복용 미르보르가 있다.[19] Xbox 버전에는 비밀 지역이 있어 특별한 아이템을 찾을 수 있다. 절대반지는 플레이어가 비밀 지역 근처에 있을 때 화면 이미지가 회전하는 속도로 위치를 안내한다.[14]
2. 3. 수집 요소
반지의 제왕: 반지 원정대에는 여러 수집 가능한 아이템이 등장한다. 이야기 진행에 필수적인 퀘스트 아이템 외에도, 플레이어는 체력 회복 아이템을 찾을 수 있다. 프로도의 체력 회복에는 버섯이, 아라곤과 간달프에게는 크램 빵과 렘바스가 사용되며, 간달프의 마법 정신력 회복에는 미르보르가 사용된다.[19]Xbox 버전에는 비밀 지역이 다수 존재하며, 특별한 아이템을 획득할 수 있다. 절대반지는 플레이어가 비밀 지역 근처에 있을 때 화면 이미지를 회전시켜 위치를 안내하며, 회전 속도가 빠를수록 비밀 지역에 더 가깝다는 것을 의미한다. 또한, Xbox 버전은 다른 버전에는 없는 사이드 미션을 제공한다.[14]
2. 4. 게임보이 어드밴스 버전
게임보이 어드밴스 버전은 롤플레잉 게임(RPG) 요소가 강화되었으며, 등각 투영 3/4 탑다운 뷰로 진행된다.[20] 턴제 전투 방식을 채택하고 있으며, 반지 원정대 9명(프로도 배긴스, 샘, 피핀, 메리, 아라곤, 간달프, 레골라스, 김리 및 보로미르) 모두를 조작할 수 있다.[21] 각 캐릭터는 고유한 강점, 약점 및 성장 차트를 가지고 있으며, 전투 중에는 활성 파티의 각 구성원(최대 4명)을 완전히 제어하거나, 주요 플레이어 캐릭터만 제어하고 나머지는 AI로 제어하도록 선택할 수 있다.[22]3. 줄거리
3. 1. 배경 이야기
이 게임은 하나의 반지의 역사를 배경으로 진행된다. 제2시대의 여명기에, 어둠의 군주 모르고스가 패배한 후, 엘프들은 드워프와 인간을 돕기 위해 19개의 힘의 반지를 만들었다. 그러나 엘프들은 모르고스의 최측근 동맹자였던 사우론이 켈레브림보르가 이끄는 엘프 대장장이들에게 반지를 만드는 방법을 가르쳤다는 사실을 알지 못했다. 사우론은 비밀리에 바라드-두르에서 다른 반지보다 강력한 하나의 반지를 만들었고, 자신의 힘 대부분을 이 반지에 옮겼다. 반지를 착용하자마자 엘프들은 사우론의 속임수를 깨닫고, 세 개의 반지를 숨겼다. 사우론은 엘프와 전쟁을 벌여 중간계 대부분을 정복하고 켈레브림보르를 죽였다. 이후 사우론은 드워프에게 7개, 인간에게 9개의 반지를 주어 타락시키려 했고, 인간 왕들은 반지 악령 (나즈굴)이 되었다.사우론은 누메노르를 타락시키는 등 중간계를 정복하려 했으나, 많은 힘을 소모하여 다시는 보기 좋은 변장을 할 수 없게 되었다. 모르도르로 돌아와 힘을 되찾은 사우론은 미나스 이실을 점령했다. 그러나 인간과 엘프의 마지막 동맹이 바라드-두르를 공격하여 승리했고, 이실두르가 사우론의 손에서 반지를 잘라냈다. 이실두르는 반지를 파괴하는 대신 소유하려다 오르크에게 죽임을 당하고, 반지는 안두인 강에 2천 년 이상 잃어버려졌다.
제3시대 동안, 사우론은 돌 굴두르에 요새를 건설했고, 발라는 마법사들을 중간계로 보냈다. 간달프는 돌 굴두르의 악의 존재가 사우론임을 알아냈지만, 백색 회의는 사우론을 공격하지 않았다. 이후 백색 회의는 사우론을 돌 굴두르에서 몰아냈다. 그 직전, 반지는 호빗족 빌보 배긴스에게 넘어갔고, 그는 반지를 사용하여 다섯 군대 전투에서 승리하는데 기여했다. 한편 반지에 의해 타락한 스메아골은 안개 산맥의 동굴에서 살면서 골룸으로 알려진 생물로 변하였다. 60년 후, 골룸은 오르크에게 붙잡혀 고문을 받고 반지의 소유자와 위치를 밝혔다. 빌보는 리벤델로 떠나면서 반지를 프로도 배긴스에게 넘겨주었고, 사우론은 나즈굴을 보내 반지를 되찾으려 했다.
3. 2. 주요 줄거리
반지의 제왕: 반지 원정대(비디오 게임)의 주요 줄거리는 다음과 같다.프로도 배긴스(스티브 스탤리)는 간달프(톰 케인)로부터 절대반지의 중요성과 그 역사를 듣고, 모르도르의 운명의 산에서 반지를 파괴해야 한다는 것을 알게 된다. 반지를 파괴할 수 있는 유일한 방법은 반지가 만들어진 곳, 즉 운명의 산의 불길뿐이기 때문이다. 엿듣고 있던 샘와이즈 갬지는 프로도와 함께 여정을 떠나겠다고 자원하고, 간달프는 이들에게 엘론드를 만나기 위해 리벤델로 가야 한다고 말한다.
프로도는 샘와이즈 갬지를 만나고, 페레그린 "피핀" 툭 (제임스 아놀드 테일러)과 메리아독 "메리" 브랜디벅 (퀸튼 플린)과 함께 나즈굴을 피해 샤이어를 떠난다. 호빗들은 구 오래된 숲을 통과하던 중 톰 봄바딜(대런 노리스)을 만나 도움을 받고, 그의 아내 골베리(캐스 수시)의 집에서 하룻밤을 묵는다. 이후 바로우-다운즈에서 바로우-와이트에게 붙잡히지만, 톰 봄바딜의 도움으로 다시 풀려나 브리의 도약하는 조랑말 여관에 도착한다.
레인저인 스트라이더(대런 노리스)는 호빗들에게 경고를 하고 자신의 신분을 밝히며, 여관 주인 바릴만 버터버(대런 노리스)를 통해 간달프의 편지를 전달받는다. 그 편지를 통해 스트라이더가 아라곤이며, 신뢰할 수 있는 친구라는 것을 알게된다. 웨더톱에서 나즈굴의 공격을 받지만, 아라곤의 도움으로 위기를 넘기고, 글로르핀델(스티브 스탤리)을 만나 도움을 받는다. 브루이넨 강에서 엘론드의 도움으로 나즈굴을 물리치고 리벤델에 도착한다.
리벤델에서 엘론드(짐 피독)의 회의가 열리고, 반지를 파괴하기 위한 반지 원정대가 결성된다. 보로미르(제임스 호란)는 반지를 미나스 티리스로 가져가 사우론에 대항하는 무기로 사용해야 한다고 주장하지만, 간달프는 반지를 휘두를 만큼 강력한 사람은 사우론만큼이나 무서워질 것이기 때문에 그럴 수 없다고 말한다. 원정대는 프로도, 샘, 피핀, 메리, 간달프, 아라곤, 보로미르, 실반 엘프인 미르크우드 출신의 레골라스(마이클 레이즈), 에레보르 출신의 드워프 김리(제임스 호란)로 구성된다.
원정대는 카라드라스를 통과하려다 실패하고, 모리아 광산을 통과하게 된다. 모리아에서 오크, 발록과 전투를 벌이고, 간달프는 발록과 함께 추락하며 희생된다. 슬픔에 잠긴 일행은 로스로리엔으로 가서 갈라드리엘(제니퍼 헤일)을 만난다. 프로도는 갈라드리엘의 거울을 통해 반지의 전쟁의 이미지를 보고, 그녀에게 반지를 건네려 하지만 거절당한다.
일행은 안두인 강을 통해 로스로리엔을 떠나고, 보로미르는 프로도에게 반지를 곤도르로 가져갈 것을 설득하려 하지만 거절당한다. 펠비스트를 탄 나즈굴이 샘을 붙잡지만, 아몬 헨 언덕에서 아라곤과 레골라스가 그 생물을 죽이고 샘을 구출한다. 게임은 갈라드리엘이 거울을 보며 반지가 모르도르에 가까워지고 있지만, 골룸이 프로도와 샘을 쫓고 있다는 것을 보여주며 끝난다.
4. 개발 과정
비벤디 유니버설 인터랙티브 퍼블리싱과 톨킨 엔터프라이즈는 2001년 5월 15일, ''반지의 제왕''과 ''호빗''을 기반으로 한 게임 출판을 위한 8년간의 파트너십을 발표했다.[24] 이 거래의 일환으로 계획된 첫 번째 타이틀은 WXP 게임즈에서 개발한 ''반지 원정대'' 기반의 Xbox 독점 타이틀이었다.[25] 시에라는 이 게임이 J. R. R. 톨킨의 1954년 소설 ''반지 원정대''를 전적으로 기반으로 하며, 피터 잭슨 감독의 영화 각색과는 아무런 관련이 없을 것이라고 강조했다.[26] 이는 비벤디 유니버설이 톨킨의 문학 작품에 대한 비디오 게임 각색 권리만 소유하고 있었기 때문이다.[26]
WXP는 처음에 ''반지 원정대''를 RPG로 기획했으나, 잠재적인 플레이어를 소외시킬 수 있다고 판단하여 액션 어드벤처로 개발하기로 결정했다.[23] 개발자들은 톨킨 엔터프라이즈와 긴밀히 협력하여 소설의 즉각적인 사건을 넘어선 액션 시퀀스나 적들이 전체적인 이야기의 어조에 맞고 톨킨의 전설의 정신에 부합하도록 했다.[23]
WXP 공동 창립자인 패트릭 모이니한은 Xbox용 게임 개발의 기술적 측면에 대해 실시간 조명과 캐릭터 스키닝 시스템은 GPU에서 버텍스 셰이더를 사용하여 실행되며, 픽셀 셰이더는 실제 반사와 파도가 있는 환상적인 물을 포함한 특수 표면 효과를 만들기 위해 구현되고 있다고 언급했다.[23]
2001년 12월 21일, 비벤디 유니버설은 ''반지 원정대''의 게임보이 어드밴스 버전도 출시될 것이라고 발표했다. Pocket Studios에서 개발한[21] 이 게임은 ''반지의 제왕, 파트 1''이라고 불리며, ''반지 원정대''의 전체 줄거리와 ''두 개의 탑''의 약 절반이 포함될 예정이었다.[29]
2002년 2월, 비벤디 유니버설은 이 게임의 Xbox 버전이 프로도, 아라곤, 간달프의 세 명의 플레이 가능한 캐릭터와 여러 NPC 동료, 28종의 적을 특징으로 할 것이라고 발표했다.[30] 또한 GBA ''반지의 제왕, 파트 1''에 대한 추가 정보를 공개하며, 턴제 전투를 특징으로 하며, 반지 원정대의 아홉 명의 멤버 모두가 어느 시점에서는 조작할 수 있다고 설명했다.[21]
2002년 5월 E3에서 비벤디 유니버설은 이 게임이 더 이상 Xbox 독점이 아니며, 플레이스테이션 2 및 윈도우로도 출시될 것이라고 발표했다.[32][33] 두 버전 모두 서리얼 소프트웨어에서 개발했다.[34] 플레이스테이션 2 및 PC 버전은 ''드라칸: 고대인의 문''에서 Riot 엔진을 수정하여 사용했다.[28]
비벤디 유니버설은 모든 플랫폼에서 게임의 충실도를 높이기 위해 성우가 소설에서 ''그대로'' 가져온 5,000개 이상의 대사를 낭독할 것이라고 발표했다.[14] 또한 소설에서 모리아 입구에 200개의 계단이 언급되어 있듯이, 게임에도 정확히 200개의 계단이 있다고 설명했다.[14]
8월, 비벤디 유니버설은 블랙 레이블 게임이라는 새로운 출판 부서를 설립했다.[37]
4. 1. 개발 비화
비벤디 유니버설 인터랙티브 퍼블리싱과 톨킨 엔터프라이즈는 2001년 5월 15일, ''반지의 제왕''과 ''호빗''을 기반으로 한 게임 출판을 위한 8년간의 파트너십을 발표했다.[24] 이 거래의 일환으로 계획된 첫 번째 타이틀은 WXP 게임즈에서 개발한 ''반지 원정대'' 기반의 Xbox 독점 타이틀이었다.[25] 시에라는 이 게임이 J. R. R. 톨킨의 1954년 소설 ''반지 원정대''를 전적으로 기반으로 하며, 피터 잭슨 감독의 영화 각색과는 아무런 관련이 없을 것이라고 강조했다.[26] 이는 비벤디 유니버설이 톨킨의 문학 작품에 대한 비디오 게임 각색 권리만 소유하고 있었기 때문이다.[26]WXP는 처음에 ''반지 원정대''를 RPG로 기획했으나, 잠재적인 플레이어를 소외시킬 수 있다고 판단하여 액션 어드벤처로 개발하기로 결정했다.[23] 개발자들은 톨킨 엔터프라이즈와 긴밀히 협력하여 소설의 즉각적인 사건을 넘어선 액션 시퀀스나 적들이 전체적인 이야기의 어조에 맞고 톨킨의 전설의 정신에 부합하도록 했다.[23]
WXP 공동 창립자인 패트릭 모이니한은 Xbox용 게임 개발의 기술적 측면에 대해 실시간 조명과 캐릭터 스키닝 시스템은 GPU에서 버텍스 셰이더를 사용하여 실행되며, 픽셀 셰이더는 실제 반사와 파도가 있는 환상적인 물을 포함한 특수 표면 효과를 만들기 위해 구현되고 있다고 언급했다.[23]
2001년 12월 21일, 비벤디 유니버설은 ''반지 원정대''의 게임보이 어드밴스 버전도 출시될 것이라고 발표했다. Pocket Studios에서 개발한[21] 이 게임은 ''반지의 제왕, 파트 1''이라고 불리며, ''반지 원정대''의 전체 줄거리와 ''두 개의 탑''의 약 절반이 포함될 예정이었다.[29]
2002년 2월, 비벤디 유니버설은 이 게임의 Xbox 버전이 프로도, 아라곤, 간달프의 세 명의 플레이 가능한 캐릭터와 여러 NPC 동료, 28종의 적을 특징으로 할 것이라고 발표했다.[30] 또한 GBA ''반지의 제왕, 파트 1''에 대한 추가 정보를 공개하며, 턴제 전투를 특징으로 하며, 반지 원정대의 아홉 명의 멤버 모두가 어느 시점에서는 조작할 수 있다고 설명했다.[21]
2002년 5월 E3에서 비벤디 유니버설은 이 게임이 더 이상 Xbox 독점이 아니며, 플레이스테이션 2 및 윈도우로도 출시될 것이라고 발표했다.[32][33] 두 버전 모두 서리얼 소프트웨어에서 개발했다.[34] 플레이스테이션 2 및 PC 버전은 ''드라칸: 고대인의 문''에서 Riot 엔진을 수정하여 사용했다.[28]
비벤디 유니버설은 모든 플랫폼에서 게임의 충실도를 높이기 위해 성우가 소설에서 ''그대로'' 가져온 5,000개 이상의 대사를 낭독할 것이라고 발표했다.[14] 또한 소설에서 모리아 입구에 200개의 계단이 언급되어 있듯이, 게임에도 정확히 200개의 계단이 있다고 설명했다.[14]
8월, 비벤디 유니버설은 블랙 레이블 게임이라는 새로운 출판 부서를 설립했다.[37]
5. 평가
''반지의 제왕: 반지 원정대''는 엇갈린 평가를 받았다. 메타크리틱에서 게임보이 어드밴스 버전은 100점 만점에 51점,[39] PC 버전은 100점 만점에 59점,[40] 플레이스테이션 2 버전은 100점 만점에 59점,[41] Xbox 버전은 100점 만점에 59점을 기록했다.[42] 2014년, ''IGN''은 이 게임을 "역대 최악의 ''반지의 제왕'' 비디오 게임 5선" 목록에 포함시켰다.[63]
비평가들은 전투 시스템, 적 AI, 줄거리 전개 방식, 카메라 조작, 자동 저장 기능 부재 등을 문제점으로 지적했다.[58][52][48][43][57] 특히 ''Eurogamer''의 크리스탄 리드는 3인칭 게임에서 카메라 컨트롤 반전 기능이 없는 것을 비판하며, "이 게임은 '라이선스 쓰레기'라고 써 있다"고 혹평했다.[43]
일부 비평가들은 게임이 원작 소설의 내용을 지나치게 축약하거나, 게임플레이가 지루하고 반복적이라고 지적했다.[58][48][51] ''GameSpy''의 브라이언 스트래턴은 영화와 비교하며, "영화가 성공한 이유는 피터 잭슨이 책에서 무엇을 유지하고, 무엇을 빨리 넘어가고, 무엇을 완전히 잘라낼지 알았기 때문이다. ''반지원정대''는 그만큼 유능한 편집자의 도움을 받지 못했다"고 비판했다.[51] ''IGN''의 케이저 황은 원작 소설이 비선형적이라 게임으로 변환하기 어렵다는 점을 인정하면서도, 이야기가 "거의 유치한 수준으로 축소"되었다고 비판했다.[58]
반면, Xbox 버전에 대해 GameZone의 마이클 라퍼티는 "환상적인 모험의 본질이 담겨 있다"고 긍정적으로 평가했다.[54] ''IGN''의 더글러스 C. 페리는 플레이스테이션 2 버전에 대해, 영화에서 생략된 책의 챕터를 포함한 점을 긍정적으로 평가했지만, 자동 저장 기능 부재와 반복적인 전투 시스템을 비판했다.[57]
게임보이 어드밴스 버전은 가장 낮은 평가를 받았다. ''GameSpot''의 프랭크 프로보는 "상호 작용의 범위가 너무 낮고 액션이 너무 드물다"고 비판했으며, ''GameSpot''은 이 버전을 "최악의 게임보이 어드밴스 게임"으로 선정하기도 했다.[45][64]
5. 1. 비판
''반지의 제왕: 반지 원정대''는 대체로 엇갈린 평가를 받았다. 메타크리틱에서 게임보이 어드밴스, PC, 플레이스테이션 2, Xbox 버전 모두 100점 만점에 51점에서 59점 사이의 점수를 기록했다.[39][40][41][42] 2014년, ''IGN''은 이 게임을 "역대 최악의 ''반지의 제왕'' 비디오 게임 5선" 목록에 포함시켰다.[63]비평가들은 전투 시스템, 적 AI, 줄거리 전개 방식, 카메라 조작, 자동 저장 기능 부재 등을 문제점으로 지적했다.[58][52][48][43][57] 특히 ''Eurogamer''의 크리스탄 리드는 3인칭 게임에서 카메라 컨트롤 반전 기능이 없는 것을 비판하며, "이 게임은 '라이선스 쓰레기'라고 써 있다"고 혹평했다.[43]
일부 비평가들은 게임이 원작 소설의 내용을 지나치게 축약하거나, 게임플레이가 지루하고 반복적이라고 지적했다.[58][48][51] ''GameSpy''의 브라이언 스트래턴은 영화와 비교하며, "영화가 성공한 이유는 피터 잭슨이 책에서 무엇을 유지하고, 무엇을 빨리 넘어가고, 무엇을 완전히 잘라낼지 알았기 때문이다. ''반지원정대''는 그만큼 유능한 편집자의 도움을 받지 못했다"고 비판했다.[51] ''IGN''의 케이저 황은 원작 소설이 비선형적이라 게임으로 변환하기 어렵다는 점을 인정하면서도, 이야기가 "거의 유치한 수준으로 축소"되었다고 비판했다.[58]
반면, Xbox 버전에 대해 GameZone의 마이클 라퍼티는 "환상적인 모험의 본질이 담겨 있다"고 긍정적으로 평가했다.[54] ''IGN''의 더글러스 C. 페리는 플레이스테이션 2 버전에 대해, 영화에서 생략된 책의 챕터를 포함한 점을 긍정적으로 평가했지만, 자동 저장 기능 부재와 반복적인 전투 시스템을 비판했다.[57]
게임보이 어드밴스 버전은 가장 낮은 평가를 받았다. ''GameSpot''의 프랭크 프로보는 "상호 작용의 범위가 너무 낮고 액션이 너무 드물다"고 비판했으며, ''GameSpot''은 이 버전을 "최악의 게임보이 어드밴스 게임"으로 선정하기도 했다.[45][64]
5. 2. 긍정적 평가
《반지의 제왕: 반지 원정대》는 대체로 엇갈린 평가를 받았다. 긍정적인 평가로는 원작 소설에 충실한 스토리, 톰 봄바딜과 같은 영화에서 다루지 않은 캐릭터의 등장, 그래픽, 성우 연기 등이 꼽힌다.[56][50] GameZone의 마이클 라퍼티는 Xbox 버전에 대해 "환상적인 모험의 본질이 담겨 있다"고 평했으며,[54] ''IGN''의 더글러스 C. 페리는 플레이스테이션 2 버전에 대해 "영화에서 건너뛴 책의 챕터를 포함하고 넓은 풍경에 펼쳐진 다양한 미션은 이 게임에 유리하게 작용한다"고 평가했다.[57] 일부 리뷰어들은 영화에서 다루지 않은 책의 내용을 경험할 수 있다는 점을 높이 평가했다.[57]하지만, 전투, 적 AI, 줄거리 전개 방식, 자동 저장 기능 부재 등에 대한 비판도 있었다.[58][57] ''IGN''의 케이저 황은 Xbox 버전에 대해 "이야기를 거의 유치한 수준으로 축소"했다고 비판했으며,[58] ''GameSpy''의 브라이언 스트래턴은 플레이스테이션 2 버전 리뷰에서 "''반지원정대''는 유능한 편집자의 도움을 받지 못했다"고 지적했다.[51] ''GameSpot''의 브래드 슈메이커는 "평범한 비디오 게임 디자인과 지루한 게임플레이"를 지적하며, Xbox와 플레이스테이션 2 버전 모두 "최고의 경우 평균적인 게임이고 최악의 경우 실망스럽고 지루한 게임"이라고 평가했다.[48][47]
''IGN''은 2014년에 이 게임을 "역대 최악의 ''반지의 제왕'' 비디오 게임 5선" 목록에 포함시키기도 했다.[63]
5. 3. 상업적 성과
《반지의 제왕: 반지 원정대》는 모든 플랫폼에서 100만 장 이상 판매되었으나,[68] EA의 《반지의 제왕: 두 개의 탑》에 비해 상업적으로 큰 성공을 거두지는 못했다.[68] ''두 개의 탑''은 거의 400만 장이 판매되었고 더 좋은 평가를 받았다.[68] 미국에서는 2002년 10월에 출시된 ''반지 원정대'' PC 버전이 2006년 8월까지 23만 장 판매되어 780만 달러의 수익을 올렸으며, 이 기간 동안 미국에서 91번째로 많이 팔린 PC 게임이었다.[65]6. 취소된 후속작
''반지의 제왕: 아이센가드의 배신''은 《반지의 제왕: 반지 원정대》의 후속작으로 기획되었으나, 2003년에 개발이 취소되었다.[66][67] 원래는 《두 개의 탑》을 각색할 예정이었으나, EA의 2002년 《두 개의 탑》 게임과의 혼동을 피하기 위해 제목이 변경되었다.[66]
2003년 4월 24일에 처음 발표되었고, 5월에 E3에서 플레이 불가능한 데모를 선보일 예정이었다.[66][67] 개발은 플레이스테이션 2 및 PC 버전의 《반지 원정대》를 담당했던 서리얼 소프트웨어에서 진행했다.[66] 비벤디는 다니엘 그린버그를 게임 작업에 고용했다.[68]
E3에서는 플레이 불가능한 데모가 공개되었다. 《반지 원정대》에 대한 비판적인 반응이 미미하자 서리얼은 처음부터 새로운 게임 엔진을 구축했다. 또한 《반지 원정대》의 엄격하게 선형적인 게임 플레이는 선형적이고 비선형적인 레벨이 혼합된 방식으로 대체되었다. 비벤디는 또한 플레이어가 매우 구체적인 행동을 해야만 게임에서 비밀 플레이 가능 캐릭터의 잠금을 해제할 수 있다고 발표했다. 데모는 팡고른 숲을 배경으로 아라곤, 레골라스, 김리가 오크 무리와 싸우는 레벨을 선보였다. 비밀 캐릭터 외에도 이 게임은 아라곤, 김리, 레골라스, 보로미르(회상 레벨), 프로도, 간달프 등 총 6명의 플레이 가능 캐릭터를 특징으로 할 예정이었다. 게임의 또 다른 새로운 기능은 플레이어 캐릭터가 종종 레벨 중간에 전환되어 소설의 주어진 순간의 주요 관점을 고수한다는 것이었다. 멀티플레이어 협동도 가능했으며, 온라인 멀티플레이어도 개발 중이었다고 한다.[69] 7월에 비벤디는 나무수염이 플레이 가능 캐릭터로 추가되었다고 밝혔다.[70]
그러나 2003년 9월 12일, 비벤디는 ''아이센가드의 배신''과 ''왕의 귀환'' 게임을 모두 취소했다고 발표했다. 비벤디가 제시한 공식적인 이유는 ''배신''이 "예상만큼 강력하게 형성되지 않았으며 톨킨 팬들의 기대를 충족시키지 못할 가능성이 높다"는 것이었다.[71] 비벤디 유니버설 게임즈의 선임 브랜드 매니저인 앤드루 시오자키는 "''반지의 제왕: 아이센가드의 배신''이 톨킨 게임에 대한 엄격하지만 중요한 기준을 충족하지 못할 것으로 결정되었다. 이에 따라 이 타이틀을 취소하고 톨킨 라인업의 나머지 부분에 집중하기로 결정했다."라고 언급했다. 이 게임은 2003년 11월 출시될 예정이었으며, 취소 발표에 대해 서리얼은 논평을 거부했다.[72][73]
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