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뿌요뿌요 (비디오 게임)

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1. 개요

뿌요뿌요는 1991년 MSX2 및 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용으로 처음 출시된 블록 맞추기 퍼즐 비디오 게임 시리즈이다. 같은 색깔의 뿌요(젤리)를 4개 이상 연결하여 제거하는 방식으로 진행되며, 싱글, 더블, 엔드리스, 미션 모드 등 다양한 게임 모드를 지원한다. 1992년 세가에서 아케이드판을 출시하며 본격적으로 인기를 얻었고, 이후 메가 드라이브, 게임 기어, 슈퍼 패미컴 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 뿌요뿌요는 단순한 규칙과 중독성 있는 게임성으로 많은 사랑을 받았으며, 다양한 관련 상품과 미디어 믹스를 통해 그 영향력을 확대했다.

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기본 정보
메가 드라이브 버전의 앞 표지 (주인공 아르르)
메가 드라이브 버전의 앞 표지 (주인공 아르르)
원제ぷよぷよ
장르퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사컴파일
CRI 미들웨어
Lavastorm
도쿠마 쇼텐
윈키소프트
디렉터쓰카모토 마사노부 (FC 및 1992–1996년 출시)
프로듀서니타니 마사미쓰
작곡가쓰카모토 마사노부
나가오 아키요시
사코다 도시야키 (MSX2)
하라다 마사아키 (MSX2, 패미컴 디스크 시스템, 패미컴)
후지모토 다이스케 (게임보이)
프로그래머다나카 미쓰기 (MSX2, 패미컴 디스크 시스템, 패미컴)
K. 요시나카 (메가 드라이브)
히로노 다카유키 (슈퍼 패미컴)
Nattoh (게임 기어)
다카미야 시게미쓰 (게임보이)
가쓰라기 마사시 (CD-ROM²)
배급
배급사컴파일
반프레스토
Bothtec
CRI 미들웨어
NEC 애비뉴
SPS
도쿠마 쇼텐
세가
시리즈
시리즈뿌요뿌요
플랫폼
플랫폼MSX2
아케이드
PC-9801
패밀리 컴퓨터
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
슈퍼 패미컴
게임보이
메가 드라이브
게임 기어
CD-ROM²
맥 OS
N-게이지
버추얼 콘솔
윈도우 3.1x
윈도우 95
윈도우 CE
X68000
FM Towns
닌텐도 DS
휴대 전화
닌텐도 스위치
출시일
MSX2, 패미컴 디스크 시스템1991년 10월 25일
아케이드1992년 10월
메가 드라이브1992년 12월 18일
게임 기어, PC-981993년 3월 19일
패밀리 컴퓨터1993년 7월 23일
슈퍼 패미컴1993년 12월 10일
FM Towns1994년 3월 18일
X680001994년 3월 25일
CD-ROM²1994년 4월 22일
게임보이1994년 7월 31일
윈도우 3.11995년 5월 28일
윈도우 951996년 8월 2일
매킨토시1996년 12월 28일
윈도우 CE1998년 5월 1일
휴대 전화2003년 6월 13일
닌텐도 DS2004년 12월 16일 (일본), 2005년 2월 4일 (북미), 2005년 5월 30일 (전세계)
Wii 버추얼 콘솔 (메가 드라이브)2006년 12월 2일 (일본)
Wii 버추얼 콘솔 (아케이드)2011년 4월 12일 (일본)
3DS 버추얼 콘솔 (게임 기어)2013년 1월 30일 (일본)
닌텐도 스위치2019년 3월 28일 (일본), 2019년 8월 22일 (전세계)
아케이드 시스템
아케이드 시스템세가 시스템 C2

2. 게임 방식

뿌요뿌요는 기본적으로 1대1 대전 형식을 취하며, 싱글 플레이, 2인 플레이, 그리고 끝없이 이어지는 모드 등 다양한 방식으로 즐길 수 있다. 싱글 플레이 모드에서는 아를 나쟈가 되어 어둠의 왕자(다크 프린스)를 물리치기 위해 12명의 상대를 차례로 이겨야 한다.[19]

뿌요를 없앴을 때 들어오는 득점은 없앤 뿌요의 개수에 설정된 "연쇄 배율"을 곱하여 계산한다. 필드 내에서 연쇄가 가능한 물리적인 횟수는 최대 19연쇄까지이지만, 컴파일의 답변에 따르면 "실제로는 14, 15연쇄가 한계인 것 같습니다"[44]라고 한다.

2. 1. 기본 규칙


  • 필드는 세로 12칸 × 가로 6칸의 격자로 구성된다. 격자 1칸당 1개의 블록('''뿌요뿌요''', 줄여서 '''뿌요''')을 놓을 수 있다. 단, 위쪽 방향은 화면 밖으로 1칸만큼 뿌요를 놓을 수 있다.[18]
  • 위에서 '''뿌요'''가 2개 1세트로 떨어져 내려온다("'''조합 뿌요'''"라고 불린다[18]). 뿌요는 종류마다 색깔이 다르며, 색상은 3~5가지가 있다. 플레이어는 '''뿌요'''에 대해 회전, 가로 이동, 고속 낙하 중 하나의 조작을 수행한다.
  • 다음에 낙하하는 '''뿌요'''는 필드 바깥에 "'''NEXT 뿌요'''(넥스트 뿌요)"로 예고된다.
  • 낙하해 온 '''뿌요'''가 필드의 바닥이나 다른 '''뿌요'''에 충돌하면, 그 위치에 '''뿌요'''가 고정된다. 단, 조합 뿌요를 가로로 놓는 등, 뿌요에 1칸이라도 아래쪽으로 빈 공간이 있는 경우에는, 강제로 그 뿌요만 낙하한다.
  • 고정된 '''뿌요'''와 같은 색상의 '''뿌요'''가 주변 4방향 (세로, 가로만 해당하며 대각선은 아님)에 있는 경우, 그것들은 서로 붙는다.
  • '''뿌요'''가 4개 이상 붙으면 소멸하며 득점이 된다.

『뿌요뿌요』에서의 2연쇄 이미지

  • '''뿌요'''의 소멸로 인해 위에 있던 '''뿌요'''가 낙하한다. 이때 다시 '''뿌요'''가 4개 이상 붙으면 소멸하며, 연쇄가 일어난다[19]. 보통 4개의 색을 나란히 없애는 행위만으로도 '''1연쇄'''로 간주하며, 소멸한 횟수(○회)에 따라 ○연쇄라고 불린다. 여러 색을 동시에 없앤 경우나 같은 색을 다른 곳에서 없앤 경우에도 1연쇄로 취급한다.
  • 뿌요를 없앴을 때 들어오는 득점은, 없앤 뿌요의 개수에 설정된 "연쇄 배율"을 곱하여 계산할 수 있다.
  • 뿌요가 × 표시에 닿으면 "질식"하여 게임 오버가 된다.

2. 2. 대전 규칙


  • 뿌요뿌요 대전에서는 서로에게 주어지는 뿌요가 같다(아케이드판 『뿌요뿌요』 이후).[19]
  • 대전 형식에서는 뿌요를 지우면 득점에 비례한 양의 '방해 뿌요'라고 불리는 투명한 뿌요가 상대방 필드에 떨어진다.[19] 한 번에 떨어지는 최대량은 30개(=5열)이며, 그 이상은 여러 번에 나누어 떨어진다.
  • 방해 뿌요는 4개 이상 붙어도 사라지지 않는다. 하지만, 색깔 뿌요를 4개 이상 연결해 없앨 때, 상하좌우에 붙어 있던 방해 뿌요도 함께 사라진다.
  • 상대에게 보낼 수 있는 방해 뿌요의 양은 연쇄 득점을 '방해 레이트'로 나누어 계산한다.
  • 대부분의 게임에서는 '마진 타임'이라는 시간 제한이 있다. 이 시간이 지나면 방해 레이트가 감소하여 서로 방해 뿌요가 더 많이 떨어지므로, 승부가 빨리 나는 경향이 있다.
  • 방해 뿌요가 떨어지기 전, 상대방 필드 위쪽(일부 기종은 옆쪽)에 '예고 뿌요'가 표시된다(아케이드판 『뿌요뿌요』 이후).[20]
  • 예고 뿌요는 패미컴판을 제외하고 작은 뿌요(1개), 큰 뿌요(6개), 바위 뿌요(30개) 등으로 개수가 구체적으로 표시되지 않는다.
  • 예고 후 방해 뿌요는 상대방 연쇄가 멈추고, 예고 뿌요 수가 확정된 후, 처음 뿌요가 바닥에 닿고 다음 뿌요가 낙하하기 직전에 떨어진다.
  • 일반적으로 왼쪽에서 3번째 줄이 위까지 차면 '질식'하여 패배한다.
  • '혼자서 뿌요뿌요'는 1선승, '둘이서 뿌요뿌요'는 2선승으로 승패를 결정한다. 단, 대부분 기종에서 대인전 선취 횟수를 변경할 수 있다.
  • 뿌요뿌요 통부터 '상쇄' 시스템이 도입되어[43] 상대 공격을 막을 수 있게 되었지만, 초대 뿌요뿌요에서는 상쇄가 없어 빠른 연쇄 공격이 중요했다.

3. 개발 과정

1991년 10월 25일 MSX2와 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용으로 처음 출시된 《뿌요뿌요》는 세가와의 협력을 통해 아케이드 및 다양한 콘솔 플랫폼으로 이식되었다.

컴파일은 테트리스의 영향을 받아 새로운 퍼즐 게임을 개발하던 중, 마도물어의 캐릭터 뿌요뿌요를 활용하여 게임의 규칙을 새롭게 바꾸었다. 이는 당시 의욕을 잃어가던 개발팀에게 새로운 동기를 부여했고, "연쇄"라는 독특한 시스템을 만들어냈다.[15]

특히, 《뿌요뿌요》는 '연쇄 보이스'라는 참신한 요소를 도입했다. 이는 마도물어에 탑재되었던 캐릭터 보이스를 계승한 것으로, 큰 연쇄를 성공했을 때 "바・바・바・바요에〜엔!!"이라는 독특한 음성이 나오는 것이 특징이다. 이는 이쥬인 히카루가 보요욘 록을 오페라풍으로 부른 것에서 유래했다.[17]

세가와의 협력을 통해 아케이드 및 콘솔 버전으로 개발되었다. 컴파일은 창업 초기부터 세가와 자금 및 제작 면에서 긴밀한 관계를 맺고 있었기 때문에, 세가 하드웨어 버전을 우선적으로 개발했다. 세가는 컬럼스의 소스 코드를 제공하는 등 적극적으로 협력했다.[12]

아케이드판은 1992년 10월에 출시되었으며, 대전 모드를 중심으로 큰 인기를 얻었다. 이후 메가 드라이브, 게임 기어, 슈퍼 패미컴 등 다양한 콘솔 플랫폼으로 이식되었다. 해외에서는 《닥터 로보트닉의 민 빈 머신》, 《커비의 아발란치》 등 현지화된 제목으로 출시되기도 했다.

3. 1. 초기 개발 (구 뿌요)

1980년대 말에서 1990년대 초, 떨어지는 블록 퍼즐 게임 붐이 일면서 여러 회사들이 아류작을 쏟아냈다. 컴파일도 이 시기에 『뿌요뿌요』를 개발했다.[12] 이 게임은 도쿠마 쇼텐의 게임 잡지 『패미매거진』의 독자 참여 기획인 「패미매거진 디스크」에서 탄생한 기업 제휴 게임이었다.

처음에는 『도미노스』라는 게임을 개발했지만, 재미가 없어 폐기되었다.[13][14] 이후 컴퓨터 RPG 『마도물어』 개발진이 참여하여, 떨어지는 블록을 『마도물어』의 뿌요뿌요로 바꾸고 규칙도 변경하여 완전히 다른 게임으로 개발했다.[12]

요네미츠 카즈나리는 당시 스태프들이 의욕을 잃었고, 디자이너가 다음 기획으로 넘어가 새로운 디자인을 준비할 수 없었던 상황을 회상하며, 스태프들의 의욕을 높이기 위해 뿌요뿌요로 바꾸었다고 밝혔다.[15] 또한, 『테트리스』의 규칙을 모방하지 않기 위해 "솔리드"의 반대인 "소프트"한 것을 테마로 삼았다고 설명했다.[15]

이후 1991년 10월 25일, MSX2와 패미컴 디스크 시스템용 소프트웨어로 도쿠마 서점 인터미디어를 통해 발매되었다.[16] 테즈카 이치로는 대인전의 재미를 높이 평가했지만, 당시에는 큰 주목을 받지 못했다.

이 게임은 차세대 『뿌요뿌요』(신 뿌요)와 제목이 같아, 구분을 위해 '''구 뿌요'''라고도 불린다.[22] 이 당시에는 시스템이 확립되지 않아, 1인용 엔드리스 모드가 메인이었으며, 컴퓨터와의 대전이나 "연쇄 보이스"가 없었다.[24] 후에 시리즈의 주인공을 맡는 아르르는 게임 본편에 등장하지 않고, 패키지나 타이틀 화면(MSX2판 한정)에만 등장한다.

게임 모드는 다음과 같다.

모드설명
1PLAYER
2PLAYER이후 「둘이서 뿌요뿌요」. 2인 대전 모드.


3. 1. 1. MSX2/2+판

컴파일에서 발매한 첫 버전으로, 뿌요는 6색(녹색, 빨간색, 노란색, 회색, 연두색, 파란색)이다(후의 작품에서는 최대 5색).[24] 축 뿌요가 아닌 쪽의 뿌요는 설치할 때까지 얼굴이 표시되지 않는다. 옵션 설정을 통해 뿌요뿌요의 모양을 "휴먼(인간형)"으로 변경할 수 있다. "휴먼(인간형)" 변경 시 같은 색의 사람이 위아래로 겹치면 어깨에 메고, 가로로 나란히 있으면 손을 잡는다.

접착 시의 "뿌요뿌요감"은 아직 없었지만, 뿌요의 디자인이 색상별로 각각 달라서, 후에 신 뿌YO 이후에도 많이 사용된 모양의 베이스가 되었다.[24] MSX2판 『마도 이야기 1-2-3』의 주인공 소녀(후의 아르르 나자)가 타이틀 화면이나 패키지에 그려져 있지만, 의상은 해당 작품의 것을 준용하고 있으며, 이후 아케이드판 이후의 것과는 다르다. 플레이 중에는 아르르는 일절 등장하지 않는다.

숨겨진 커맨드로 뿌요의 모양을 "휴먼"형, 노란색 뿌요만 "카방클"로 변경할 수 있는 모드가 있다.

조작 방법도 시행착오 상태였는지, 개발 중 버전 중 하나에는 『마도 이야기』처럼, 커서 키만으로 조작할 수 있는 사양도 존재했다.

2024년 3월 26일부터 프로젝트 EGG에서 배포 시작.[25][26][27]

3. 1. 2. 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템판

MSX2일본어판과 거의 동일하며, 모든 색상의 뿌요 모양이 통일되었다.[16] 게임 모드는 1인용 ENDLESS(끝없이 뿌요뿌요), 1인용 MISSION(수수께끼 뿌요) , 2인용 대전 모드가 있다.

3. 1. 3. 패밀리 컴퓨터판

도쿠마 쇼텐은 1993년 7월 23일에 패밀리 컴퓨터용 '뿌요뿌요'를 재출시했는데, 여기에는 2인용 경쟁 모드가 추가되었다.[5] 이 버전은 롬 카트리지판으로, 2인 대전 시 신 뿌요의 요소가 일부 도입되었다.

3. 2. 아케이드 및 콘솔 버전 개발 (무인 뿌요)

《뿌요뿌요》는 1991년 10월 25일 MSX2와 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용으로 처음 출시된 이후, 세가와의 협력을 통해 아케이드 및 다양한 콘솔 플랫폼으로 이식되었다.

컴파일은 테트리스의 영향을 받아 새로운 퍼즐 게임을 개발하던 중, 마도물어의 캐릭터 뿌요뿌요를 활용하여 게임의 규칙을 새롭게 바꾸었다. 이는 당시 의욕을 잃어가던 개발팀에게 새로운 동기를 부여했고, "연쇄"라는 독특한 시스템을 만들어냈다.[15]

특히, 《뿌요뿌요》는 '연쇄 보이스'라는 참신한 요소를 도입했다. 이는 마도물어에 탑재되었던 캐릭터 보이스를 계승한 것으로, 큰 연쇄를 성공했을 때 "바・바・바・바요에〜엔!!"이라는 독특한 음성이 나오는 것이 특징이다. 이는 이쥬인 히카루가 보요욘 록을 오페라풍으로 부른 것에서 유래했다.[17]

이후 세가와의 협력을 통해 아케이드 및 콘솔 버전으로 개발되었다. 컴파일은 창업 초기부터 세가와 자금 및 제작 면에서 긴밀한 관계를 맺고 있었기 때문에, 세가 하드웨어 버전을 우선적으로 개발했다. 세가는 컬럼스의 소스 코드를 제공하는 등 적극적으로 협력했다.[12]

아케이드판은 1992년 10월에 출시되었으며, 대전 모드를 중심으로 큰 인기를 얻었다. 이후 메가 드라이브, 게임 기어, 슈퍼 패미컴 등 다양한 콘솔 플랫폼으로 이식되었다.

해외에서는 《닥터 로보트닉의 민 빈 머신》, 《커비의 아발란치》 등 현지화된 제목으로 출시되기도 했다.

3. 2. 1. 아케이드판

아케이드판 《뿌요뿌요》는 세가 C2 보드로 개발되었으며, 대전 모드에 중점을 둔 최초의 버전이다. 컴파일은 창업 이후 세가와 자금 및 제작 면에서 관계가 깊었기 때문에, 처음부터 뿌요뿌요의 신작은 세가 하드 버전부터 우선적으로 개발되었으며, 아케이드 기판도 세가제였다.[12] 세가는 떨어뜨리기 퍼즐 《컬럼스》의 소스 코드를 제공하는 등 협력 체제를 구축했다.

세가는 1인용 모드를 엔드리스 형식으로 하자는 제안도 했지만, 로케이션 테스트 결과가 좋지 않아 채용은 보류되었다. 한편, 컴파일 사장 니이타니 마사미츠가 제안한 "혼자서 뿌요뿌요(대 컴퓨터전)"는 테스트 평판이 좋아 채택되었다.[12] 이후 화면과 사운드를 강화하고, 모드나 조작성 등에 대폭적인 개량을 가하여, 대전 모드 "혼자서 뿌요뿌요(대 컴퓨터전)", "둘이서 뿌요뿌요(대인전)"를 메인으로 한 아케이드판이 1992년 10월에 세가에서 발매되었다.

아케이드 원본의 영어 번역 버전이 제작되어 국제적으로 출시되었는데, 이 버전은 원래의 음성을 대체하고, 많은 캐릭터의 이름을 변경했으며, 하피(영어 버전에서는 다크 엘프라고 불림)의 날개를 제거했다.[5]

3. 2. 2. 메가 드라이브판

메가 드라이브판은 1992년 12월 18일에 세가에서 발매되었으며, 아케이드판에 충실하게 이식되었다.[5] 아케이드판에는 없는 "끝없이 뿌요뿌요" 모드가 추가되었다.

3. 2. 3. 게임 기어판

ゲームギア|게임 기어일본어판은 하드 제약상 단색으로 표시되며, 통신 대전이 가능하다.[5] 1993년 3월 19일, 세가는 일본에서 ''뿌요뿌요''의 게임 기어 이식판을 출시했다. 이 게임에는 ''퍼즐로 키즈''(Puzlow Kids)라는 영어 버전이 포함되어 있는데, 이는 게임 카트리지가 북미 또는 유럽 시스템에서 사용될 때 나타난다.[5] 컴파일은 게임 기어 이식판과 같은 날 PC-9801용으로도 이식했다.[5]

3. 2. 4. PC-9801판

컴파일은 게임 기어 이식판과 같은 날인 1993년 3월 19일에 PC-9801용으로도 이식하였다.[5] PC-9801판은 고해상도 그래픽과 만담 데모가 특징이다.

3. 2. 5. 슈퍼 패미컴판

반프레스토는 1993년 12월 10일에 す〜ぱ〜 ぷよぷよ|슈퍼 뿌요뿌요일본어라는 제목으로 슈퍼 패미컴용 버전을 출시했다.[5] 다양한 숨겨진 모드가 존재한다. 1994년에는 윙키소프트가 게임보이용 이식판을 개발했고, 반프레스토가 배급하여 7월 31일에 원래 이름으로 출시되었다.[5]

3. 2. 6. FM TOWNS판

CSK 종합 연구소에서 아케이드판을 기반으로 이식했다.[5] CRI 미들웨어는 1992년 12월에 FM TOWNS용 ''뿌요뿌요'' 버전을 출시했다.

3. 2. 7. PC 엔진판

NEC 애비뉴가 1994년 4월 22일에 PC 엔진의 CD-ROM²용으로 ''뿌요뿌요'' 버전을 출시했는데, 제목은 ぷよぷよCD|Puyo Puyo Shī Dī일본어였다.[5] 이 버전은 유명 성우를 기용했으며, 풀 보이스 만담 데모가 CD-DA로 재생되는 유일한 이식작이다.

3. 2. 8. X68000판

SPS에서 개발되었으며, 숨겨진 모드로 "끝없이 뿌요뿌요"가 수록되었다.

3. 2. 9. 게임보이판

1994년 7월 31일, 윙키소프트가 개발하고 반프레스토가 배급한 게임보이용 이식판이 원래 이름으로 출시되었다.[5] 슈퍼 게임보이에 대응한다.

3. 2. 10. Windows 3.1판

퀘스트에서 개발, 보스텍에서 판매하였으며, PC-9801판에 준거한 이식이다.

3. 2. 11. Windows 95판

Windows 95일본어판은 Windows 3.1판에서 이식된 것으로, 그래픽이 개선되었다.

3. 2. 12. Macintosh PPC판

Macintosh PPC판은 Windows 95판의 이식으로, 내용은 거의 동일하다.[5]

3. 2. 13. 기타 플랫폼

1991년 10월 25일 MSX2 및 패미컴 디스크 시스템용 소프트웨어로 토쿠마 서점 인터미디어에서 발매된 이후[16], 다양한 플랫폼으로 이식되었다.

세가1992년 12월 18일 메가 드라이브용, 1993년 3월 19일 게임 기어용으로 일본에서 ''뿌요뿌요''를 재출시했다.[5] 같은 날 컴파일은 PC-9801용으로 이식했다. 도쿠마 쇼텐1993년 7월 23일 패밀리 컴퓨터용으로 2인용 경쟁 모드를 추가한 자체 버전의 ''뿌요뿌요''를 재출시했다. 반프레스토1993년 12월 10일 슈퍼 패미컴용 ''슈퍼 뿌요뿌요''를 출시했다. 1994년 7월 31일 반프레스토는 윙키소프트가 개발한 게임보이용 이식판을 원래 이름으로 출시했다. NEC 애비뉴는 1994년 4월 22일 PC 엔진 CD-ROM²용 ''뿌요뿌요 CD''를 출시했다. CRI 미들웨어1994년 12월 FM 타운즈용 ''뿌요뿌요'' 버전을 출시했다.

4. 게임 모드

뿌요뿌요의 주요 게임 모드로는 싱글 뿌요뿌요, 더블 뿌요뿌요, 엔드리스 뿌요뿌요가 있다. 싱글 모드에서는 아를 나자가 12명의 상대를 물리치고 다크 프린스와 대결한다. 더블 모드에서는 두 명의 플레이어가 서로 대결하며, 상대방의 필드를 방해 뿌요로 채우는 것을 목표로 한다. 엔드리스 모드에서는 플레이어가 가장 높은 점수를 얻기 위해 끊임없이 뿌요를 맞춘다.

일부 기종에는 '수수께끼 뿌요뿌요' 모드가 수록되어 있다. 이 모드에서는 제시되는 조건에 따라 뿌요를 지워야 한다.


  • 게임 기어판: 총 30문제, 패스워드 컨티뉴 형식.
  • PC-9801, Windows 3.1, Windows 95, 매킨토시판: 총 50문제, 중간 저장 가능.


전 문제를 클리어하면, 혼자서 뿌요뿌요와는 다른 엔딩이 나온다.[68] 이후 각 기종에서 발매된 단품판 수수께끼 뿌요 시스템의 기반이 되었다.

4. 1. 혼자서 뿌요뿌요

아를 나자가 마도물어의 최종 보스인 다크 프린스와 대결하기 전에 12명의 상대를 물리치는 내용으로 구성되어 있다.[12] 룰루를 제외한 상대들은 다크 프린스가 보낸 것이 아니며, 대부분 아를과 장난치고 싶어한다. 아를이 다크 프린스를 물리치면 세상은 구원받고 아를은 집으로 돌아갈 수 있다.

컴파일 사장 니이타니 마사미츠가 제안한 방식으로, 테스트 결과가 좋아 채택되었다.[12]

"혼자서 뿌요뿌요"에서는 화면 중앙[45]의 공간에 컴퓨터가 조작하는 적 캐릭터의 얼굴 애니메이션이 크게 표시되며, 상황에 따라 표정이나 땀 연출 등이 변화한다. 각 스테이지 사이에는 주인공 아를과 적 캐릭터의 대화 데모(후에 "'''만담 데모'''"라고 칭함)가 추가되었다.

4. 2. 둘이서 뿌요뿌요

둘이서 뿌요뿌요
대전 규칙


4. 3. 끝없이 뿌요뿌요

"끝없이 뿌요뿌요"는 뿌요를 계속해서 없애는 엔드리스 모드이다. 이 모드는 메가 드라이브판에서 처음 추가되었다.[12] 플레이어는 가장 높은 점수를 얻기 위해 끊임없이 뿌요를 맞춰야 한다.[12]

4. 4. 수수께끼 뿌요뿌요

본 문서에는 '수수께끼 뿌요뿌요' 모드에 대한 직접적인 언급은 없지만, 원본 소스에서 미션 모드에 대한 내용을 찾을 수 있다. 미션 모드에서는 플레이어가 제한된 조각을 사용하여 필드에 있는 뿌요를 없애야 하는 52개의 미션을 완료해야 한다.

5. 등장인물



뿌요뿌요의 주요 게임은 컴퓨터 또는 사람을 포함한 최소 한 명의 상대와 플레이한다. 게임에는 싱글 뿌요뿌요, 더블 뿌요뿌요, 엔드리스 뿌요뿌요의 세 가지 모드가 있다. 싱글 모드에서 플레이어는 아를 나자 역할을 맡는다. 아를 나자는 다크 프린스의 계획을 막는 것을 즐기는 16세의 여성 마법사이다. 다크 프린스는 세상을 정복하려 하고 아를은 그의 앞을 가로막는다. 따라서 아를은 다크 프린스와 대결하기 전에 먼저 12명의 상대를 물리쳐야 한다. 룰루를 제외하고 그들은 다크 프린스가 보낸 것이 아니며, 대부분 아를과 장난을 치고 싶어한다(룰루는 다크 프린스와 사랑에 빠졌다). 아를이 다크 프린스를 물리치면 세상은 구원받고 아를은 집으로 돌아갈 수 있다. 스토리 모드는 세 가지 코스 중 하나에서 고정된 순서의 캐릭터와 뿌요 대결을 펼치는 것으로 구성된다.

6. 평가 및 영향

이 시리즈가 국제적으로 ''뿌요 팝''이라는 이름으로 브랜드화되기 전, 첫 번째 게임의 제네시스 버전은 1993년에 북미와 유럽에서 ''닥터 로보트닉의 민 빈 머신''(Dr. Robotnik's Mean Bean Machine)으로 출시되었다.[5] 이 버전은 원래 출시된 캐릭터와 설정을 생략하고 ''소닉 더 헤지혹'' 애니메이션 시리즈의 캐릭터로 대체했다. 게임 기어 버전 역시 북미와 유럽에 맞춰 변경되었고, 유럽에서는 마스터 시스템으로 이식되었다. 2년 후, 이 게임은 닌텐도의 ''커비'' 시리즈의 캐릭터를 활용하여 북미에서는 ''커비의 아발란치''(Kirby's Avalanche)로, 유럽에서는 ''커비의 고스트 트랩''(Kirby's Ghost Trap)으로 슈퍼 패미컴용으로 출시되었다.

일본에서, ''게임 머신''은 1992년 12월 15일자에서 아케이드 버전의 ''뿌요뿌요''를 그 달에 다섯 번째로 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 기록했다.[8]

메가 드라이브 버전은 일본에서 4개월 동안 베스트셀러였다.[9] Wii버추얼 콘솔로 2006년 12월 2일 일본에서 메가 드라이브 버전이, 2011년 4월 12일에는 아케이드 버전이 재출시되었다. 아케이드 버추얼 콘솔 릴리스는 온라인 플레이를 지원한다.

아케이드 버전은 2019년 8월 SEGA AGES ぷよぷよ|세가 에이지스 뿌요뿌요일본어 브랜드로 닌텐도 스위치로 재출시되었으며, 온라인 플레이 기능을 갖추고 있다.[10]

이 게임이 출시된 후 몇 년 동안 이 게임의 여러 클론이 제작되었다. ''슈퍼 파울 에그''(Super Foul Egg)는 잡지 ''아미가 파워''(Amiga Power)의 요청으로 아미가용으로 제작된 클론 중 하나였으며, 커버 디스크에 실렸다. 이후 Owain Cole에 의해 Acorn에서 RISC OS로 이식되었고(Acorn User 커버 디스크에 실림), 마지막으로 Java로 이식되었다.

1995년 말에는 브렛 빅터에 의해 애플 IIgs로 이식되었다.[11]

7. 관련 상품

ぷよぷよ일본어와 관련된 상품으로는 공략본, 만화, CD, 카세트 테이프 등이 있다.

참조

[1] 웹사이트 ぷよぷよ(アーケード版) - セガ Wii(R) バーチャルコンソール公式サイト http://vc.sega.jp/vc[...] 2017-11-09
[2] 웹사이트 "[セガハード大百科] メガドライブ対応ソフトウェア(セガ発売)" http://sega.jp/archi[...] Sega 2015-05-31
[3] 웹사이트 "[セガハード大百科] ゲームギア対応ソフトウェア(セガ発売)" http://sega.jp/archi[...] Sega 2015-05-31
[4] 웹사이트 MAWS - showing resource: puyo http://www.mameworld[...] 2017-09-02
[5] 웹사이트 Puyo Puyo (Arcade) - The Cutting Room Floor https://tcrf.net/Puy[...] 2022-07-24
[6] 간행물 NEW GAMES CROSS REVIEW: ドラゴンボールZ 武勇烈伝 https://www.famitsu.[...] ASCII Corporation 1994-04-29
[7] 간행물 Puyo Puyo 1993-11-01
[8] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) Amusement Press, Inc. 1992-12-15
[9] 뉴스 Official Japanese Mega Drive sales chart, September 1993, published in [[Mega (magazine)]] issue 12, page 12
[10] 웹사이트 SEGA AGES Puyo Puyo for Nintendo Switch - Nintendo Game Details https://www.nintendo[...] 2019-12-11
[11] 웹사이트 Bret's IIgs software http://worrydream.co[...] 2017-09-02
[12] 서적 ALL ABOUT ぷよぷよ通 電波新聞社 1996-04-30
[13] 서적 ALL ABOUT ぷよぷよ 電波新聞社 1993-12-30
[14] 웹사이트 "『ぷよぷよ』誕生秘話に大興奮 『魔導同窓会!コンパイルナイト!!』レポート" https://weekly.ascii[...] 2012-03-29
[15] 웹사이트 "「ぷよぷよ」は「テトリス」のよさを反転させて生まれた|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社" https://newswitch.jp[...] 2019-11-21
[16] 웹사이트 "「ぷよぷよ」細山田Pも飛び入り参加! 「SEGA AGES ぷよぷよ通」インタビュー 壮大な「ぷよぷよ」の歴史がいま語られる。あのアーケードの傑作がさらに手軽に遊びやすく!" https://game.watch.i[...] インプレス 2020-01-15
[17] 기타 『伊集院光とらじおと』2019年12月2日放送分より
[18] 기타 『ぷよぷよBOX』などのゲーム内で「組ぷよ」の表記が使用されている。
[19] 서적 懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !! マイウェイ出版 2018-01-01
[20] 기타 「通」以降の作品では、2プレイヤー側の表示順で統一されている。
[21] 웹사이트 元祖『ぷよぷよ』が発売30周年。対戦パズルの定番タイトルとして幅広い層に愛された人気シリーズで、いまではeスポーツの競技としても注目を集める【今日は何の日?】 https://www.famitsu.[...] 2021-10-25
[22] 웹사이트 落ち物ゲーム界の金字塔『ぷよぷよ』 その歴史の始まりを体感した日 https://igcc.jp/ぷよぷよ[...] ゲーム文化保存研究所 2018-11-09
[23] 기타 "『フィーバー』以降のセガ製作の作品は「セガぷよ」と呼ばれる。なお、2001年発売の『みんなでぷよぷよ』はセガより発売されたが、開発にコンパイルの元スタッフが参加していることや、キャラクターや世界観がコンパイル時代から変更されていないため『フィーバー』以降の作品とは区別されることが多い。"
[24] 기타 黄緑ぷよの形状が後の紫ぷよに相当し、灰色ぷよはそれを反対向きにした形状。
[25] 웹사이트 "『ぷよぷよ』(MSX2版)『キキーモラのおそうじ大作戦』(PC-9801版)がプロジェクトEGGにて本日(3/26)同時リリース" https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2024-03-26
[26] 웹사이트 "「ぷよぷよ(MSX2版)」「キキーモラのおそうじ大作戦(PC-9801版)」,プロジェクトEGGで配信開始" https://www.4gamer.n[...] Aetas 2024-03-26
[27] 웹사이트 "プロジェクトEGG、「ぷよぷよ(MSX2版)」&「キキーモラのおそうじ大作戦(PC-9801版)」配信開始" https://game.watch.i[...] インプレス 2024-03-26
[28] 웹사이트 "「ぷよぷよ ディスクバージョン」,プロジェクトEGGで本日発売。1991年に発売されたパズルゲームのPC向け復刻版" https://www.4gamer.n[...] Aetas 2024-06-11
[29] 웹사이트 "「プロジェクトEGG」にてパズルゲーム「ぷよぷよ ディスクバージョン(コンシューマー版)」本日配信開始" https://game.watch.i[...] インプレス 2024-06-11
[30] 웹사이트 "「ぷよぷよ カートリッジバージョン」,プロジェクトEGGで本日発売。シリーズ黎明期の作品で,「ぷよ」の形状を「人型」に変更できる" https://www.4gamer.n[...] Aetas 2024-04-16
[31] 웹사이트 "『ぷよぷよ カートリッジバージョン(コンシューマー版)』が“プロジェクトEGG”にて本日(4/16)より配信。人型ぷよで独特な“ぷよぷよ”を楽しめるパズルゲーム" https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2024-04-16
[32] 웹사이트 "プロジェクトEGG「ぷよぷよ カートリッジバージョン(FC)」配信開始! “ぷよ”を人間に変更して消していける" https://game.watch.i[...] インプレス 2024-04-16
[33] 기타 タイトルBGM「BAROQUE OF PUYOPUYO」、プレイBGM「ONDO OF PUYOPUYO」「MORNING OF PUYOPUYO」「TOY OF PUYOPUYO」の計4曲。
[34] 기타 MSX2版とファミコン版2種で内容が異なり、後者はスタッフクレジットも同時に流れる。
[35] 기타 2019年1月31日で配信終了
[36] 시리즈 SEGA AGES
[37] 웹사이트 "[セガハード大百科] メガドライブ対応ソフトウェア(セガ発売)" http://sega.jp/archi[...] セガ 2015-05-31
[38] 웹사이트 "[セガハード大百科] ゲームギア対応ソフトウェア(セガ発売)" http://sega.jp/archi[...] セガ 2015-05-31
[39] 웹사이트 "「SEGA AGES ぷよぷよ」インタビュー" https://game.watch.i[...] 2019-03-28
[40] 문서
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[44] 서적 じゅげむ 表紙 中山エミリ ゲームの大疑問100 リクルート 1995-11-01
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[71] 웹사이트 ボクとトラさん。ネオ! http://sega.jp/ittel[...]
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[73] 웹인용 "[セガハード大百科] メガドライブ対応ソフトウェア(セガ発売)" http://sega.jp/archi[...] Sega 2015-05-31
[74] 웹인용 "[セガハード大百科] ゲームギア対応ソフトウェア(セガ発売)" http://sega.jp/archi[...] Sega 2015-05-31



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