뿌요뿌욘
1. 개요
뿌요뿌욘은 1999년 세가 드림캐스트로 처음 출시된 퍼즐 게임이다. 이 게임은 캐릭터별 특수 능력을 활용하는 게임 플레이, 다양한 스테이지 효과, 닌텐도 64 버전의 독자적인 4인 대전 모드 등을 특징으로 한다. 게임보이 컬러 버전은 '태양 뿌요' 시스템, 특기 시스템 변경, 스토리 모드 변경 등 독자적인 요소들을 포함한다. 뿌요뿌욘은 아르르 나쟈가 카방클을 찾아 서커스를 중심으로 모험을 떠나는 이야기를 담고 있으며, 다양한 플랫폼으로 출시되어 평가를 받았다.
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| 제목 | 뿌요뿌요~옹 |
|---|---|
| 원제 | ぷよぷよ〜ん |
| 'yon'의 의미 | 四 (넷) |
| 개발사 | 컴파일 |
|---|
| 배급사 | 세가 (드림캐스트, PSN) 컴파일 (기타 출시) |
|---|
| 프로듀서 | 마스노 히로유키 |
|---|---|
| 디렉터 | 스게 토시카츠 |
| 디자이너 | KAMKIE, 쿠보 타츠히로 |
| 작가 | 해당 사항 없음 |
| 프로그래머 | 마스노 히로유키 |
| 작곡가 | 요시다 준이치, 오나리 야스시, 시마자키 사토시, 나가이 카즈아키 |
| 아티스트 | 에나미 카츠미, 토베 스나오 |
| 시리즈 | 뿌요뿌요 시리즈 |
|---|
| 플랫폼 | 드림캐스트 닌텐도 64 플레이스테이션 게임보이 컬러 SoftBank 705P P903i S!앱 i앱 SH002 윌콤 PlayStation 3 (PS3) PlayStation Portable (PSP) PlayStation Vita (PS Vita) |
|---|
| 드림캐스트 | 1999년 3월 4일 |
|---|---|
| 닌텐도 64 | 1999년 12월 3일 |
| 플레이스테이션 | 1999년 12월 16일 |
| 게임보이 컬러 | 2000년 9월 22일 |
| 705P | 2006년 10월 7일 |
| P903i | 2006년 11월 1일 |
| S!앱 | 2007년 9월 12일 |
| i앱 | 2007년 12월 6일 |
| SH002 | 2009년 6월 4일 |
| 윌콤 | 2010년 11월 8일 |
| PS3, PSP, PS Vita | 2017년 10월 25일 |
| 장르 | 퍼즐 |
|---|
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
|---|
| CERO 등급 | CERO-A |
|---|---|
| 모델 번호 | HDR-0014 |
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컴파일의 게임 -
뿌요뿌요 2
뿌요뿌요 2는 컴파일에서 개발하고 세가에서 출시한 대전 퍼즐 게임으로, 상쇄 시스템, 전부 지우기 보너스, 퀵 턴 등의 새로운 요소가 추가되어 전략성이 강화되었으며, 대전형 퍼즐 게임 장르를 개척하고 e스포츠 종목으로도 채택되는 등 큰 인기를 얻었다. -
컴파일의 게임 -
알레스터
알레스터는 컴파일에서 제작한 슈팅 게임 시리즈로, 다양한 플랫폼으로 이식 및 변형되어 출시되었으며, 빠른 전개와 높은 난이도, 독창적인 게임 디자인으로 슈팅 게임 장르와 대한민국 게임 시장에 큰 영향을 미쳤다. -
뿌요뿌요 -
뿌요뿌요!! 퀘스트
뿌요뿌요!! 퀘스트는 세가에서 개발한 퍼즐 롤플레잉 게임으로, 6×8 크기의 매트릭스 퍼즐 화면에서 같은 색의 뿌요를 연결하여 없애는 방식으로 진행되며, 뿌요를 쌓는 대신 이미 쌓여 있는 상태에서 시작하여 연쇄가 끊어지면 새로운 뿌요가 보충되는 특징을 가진다. -
뿌요뿌요 -
뿌요뿌요 7
뿌요뿌요 7은 2009년에 발매된 뿌요뿌요 시리즈 게임으로, 꼬마 뿌요와 거대 뿌요로 변신하는 '대변신' 룰이 추가되었고 린고 중심의 스토리 모드와 다양한 게임 모드, 개성 넘치는 캐릭터를 제공한다. -
게임보이 컬러 게임 -
갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다. -
게임보이 컬러 게임 -
미사일 커맨드
미사일 커맨드는 1980년 아타리에서 출시한 아케이드 게임으로, 트랙볼을 사용하여 떨어지는 미사일을 요격해 도시를 방어하며, 냉전 시대 핵전쟁에 대한 불안감을 반영한 배경과 독특한 게임 방식으로 인기를 얻어 상업적 성공과 함께 다양한 플랫폼으로 이식되는 등 대중문화에 영향을 미쳤다.
2. 게임플레이
기본적인 게임 플레이 방식은 『뿌요뿌요 2』와 유사하지만, 새로운 요소로 캐릭터별 고유한 특기(스페셜) 시스템과 대전 중 특정 효과가 발생하는 스테이지 개념이 도입되었다.
'특기'는 뿌요를 제거하며 모은 게이지(SP)를 소모하여 사용하는 특수능력으로, 이를 통해 게임을 유리하게 이끌 수 있으며 캐릭터 선택에 따른 전략성을 강화했다. '스테이지' 시스템은 각 필드마다 고유한 규칙을 적용하여 게임 플레이에 변수를 더한다. (단, 게임보이 컬러 버전에는 스테이지 시스템이 없다.)
이러한 시스템 추가 외에도, 이전 작품들과는 확연히 다른 아트 스타일을 채택하여 더 진지한 분위기를 연출한다. 화면 중앙의 작은 캐릭터가 연쇄나 데미지 상황에 맞춰 세밀하게 움직이는 연출이 추가되었고, 특기 발동이나 승리 시에는 별도의 컷인 연출도 존재한다.
가정용 콘솔 버전(드림캐스트, 플레이스테이션, 닌텐도 64)과 게임보이 컬러(GBC) 버전 사이에는 게임 규칙에 일부 차이가 존재한다.
이 외에도 다양한 크기의 필드를 제공하는 여러 엔드리스 모드와, 잠금 해제된 모든 캐릭터와 자유롭게 대전할 수 있는 프리 배틀 모드 등이 포함되어 있다.
2.1. 시스템
《뿌요뿌요 시리즈》의 네 번째 작품으로, 주식회사 컴파일이 개발하였다. 기본적인 게임 규칙은 두 번째 작품인 『뿌요뿌요 통』(1994년)을 기반으로 하며, 여기에 새로운 시스템 요소인 특기와 스테이지가 도입되었다. 다만 이 시스템들은 이후 시리즈 작품에는 계승되지 않았다. 전작들과 달리 아케이드나 Windows 등 개인용 컴퓨터로는 이식되지 않았으며, 1인용 게임 모드는 1P 측(왼쪽)에서만 플레이할 수 있도록 변경되었다.
개발사인 컴파일이 1998년 3월 경영 파탄으로 화의 신청을 하면서 『뿌요뿌요』 시리즈의 지식 재산권을 세가(후의 세가 홀딩스)에 매각한 후에 출시되었기 때문에, 본작의 저작권은 처음부터 세가가 보유하고 있다.
게임 플레이는 『뿌요뿌요 2』와 유사하지만, 캐릭터별 특수 능력인 '특기'가 추가된 것이 가장 큰 변화이다. 또한, 이전 작품들과는 확연히 다른 아트 스타일을 채택하여 더 진지한 분위기를 연출한다.
특기
각 캐릭터는 고유한 '특기'를 가지고 있으며, 이를 사용하여 게임을 유리하게 이끌 수 있다. 특기를 사용하려면 'SP(스페셜 포인트)'가 필요하며, 이는 화면 중앙에 숫자와 캐릭터 얼굴 아이콘 개수로 표시된다. SP는 뿌요를 제거할 때마다 충전되며, 최대 3회분(SP 3.00)까지 모을 수 있다. SP가 1 이상일 때(얼굴 아이콘 1개 이상) 조작 중인 뿌요를 놓기 전에 특기 발동 버튼을 누르면, 해당 조작 뿌요가 사라지면서 특기가 발동된다. 특기 사용 시 SP가 1 소모되며, SP가 부족하거나 필드에 뿌요가 없거나 연쇄 중일 때는 사용할 수 없다. 경기 시작 시에는 SP가 1.00(1회분) 주어지며, 뿌요를 제거할 때마다 SP 게이지가 증가한다. SP 충전량은 캐릭터의 특기마다 다르며, 한 경기에서 특기를 사용할수록 충전 효율은 점차 감소한다. 각 캐릭터의 특기가 다르기 때문에, 캐릭터 선택에 따라 명확한 성능 차이가 발생한다.
스테이지
대전 중 특정 효과가 발동하는 '스테이지' 개념이 도입되었다. 각 스테이지는 고유한 배경과 규칙을 가지고 있다.
* 서커스 스테이지: 특별한 효과가 없는 기본 규칙 스테이지.
* 화산 스테이지: 한 번에 떨어지는 방해뿌요가 최대 6개(1열)로 제한된다.
* 수중 스테이지: 뿌요가 분리되어 낙하할 때의 속도가 매우 느려진다.
* 공중 도시 스테이지: 필드의 높은 위치에서 뿌요를 제거할수록 더 많은 점수를 얻고 상대에게 더 많은 방해 뿌요를 보낼 수 있다.
* 유적 스테이지: 필드 바닥에 미리 굳은 뿌요와 득점 뿌요가 배치되어 있다. 이 득점 뿌요를 제거하면 높은 공격력을 얻을 수 있다.
* 이차원 스테이지: 필드의 좌우 끝 열이 서로 연결되어 뿌요가 순환한다.
기타 시스템 변경점
* 떼어내기 지연: 조작 뿌요를 가로로 놓아 한쪽이 분리되어 떨어질 때(떼어내기)의 낙하 속도가 이전 시리즈보다 느려졌다. 수중 스테이지에서는 더욱 느려진다.
* 굳은 뿌요, 득점 뿌요 수치 표기: 일부 굳은 뿌요에는 숫자가 표시되어, 해당 숫자만큼 주변의 뿌요를 제거해야 일반 방해 뿌요로 변한다. 득점 뿌요에도 숫자가 표시되어, 제거 시 해당 숫자만큼의 점수가 추가된다(1000점 단위는 'K'로 표시).
* 전체 지우기 보너스: 필드의 모든 뿌요를 제거했을 때의 보너스는 『뿌요뿌요 통』과 동일하게, 다음에 상대에게 보내는 방해 뿌요 공격에 보너스가 추가되는 방식으로 변경되었다. 단, 특기를 사용하여 직접 모든 뿌요를 제거한 경우는 전체 지우기로 인정되지 않는다(드림캐스트판 제외).
* 화면 밖: 전작 『뿌요뿌요 SUN』과 마찬가지로 화면 위쪽으로 2단(필드 전체 14단 높이)까지 뿌요를 쌓을 수 있다. 이론상 최대 20연쇄까지 가능하다.
* 예고 뿌요 변경: 『뿌요뿌요 SUN』처럼 예고 뿌요의 종류가 늘어났다. 기존의 운석 뿌요(바위 뿌요)보다 더 많은 방해 뿌요를 나타내는 상위 예고 뿌요(별 뿌요, 달 뿌요, 혜성 뿌요, 토성 뿌요 등)가 추가되었다.
* 포즈·컨티뉴: 게임 중 START 버튼을 눌러 일시 정지하고 메뉴를 불러올 수 있게 되었다. 이 메뉴에서 게임 중단, 타이틀 화면 복귀 등을 선택할 수 있다. 게임 오버 시 컨티뉴 화면도 시간 제한 없이 메뉴 선택 방식으로 변경되었다. (게임보이 컬러판 제외)
2.1.1. 게임보이 컬러판의 규칙 변경점
게임보이 컬러(GBC)로 발매된 『포켓 뿌요뿌욘』만 다른 기종과는 다른 독자적인 규칙이 채용되었다.
; 태양 뿌요
전작 『뿌요뿌요 SUN』과 유사하게, 방해 뿌요를 상쇄하면 '일륜 상쇄'가 발생하여 "태양 뿌요"가 양쪽 플레이어의 필드에 떨어진다. 이 시스템은 게임보이판 『포켓 뿌요뿌요 SUN』의 방식을 그대로 따르며, 아케이드판 등 다른 『뿌요뿌요 SUN』과 달리 낙하 위치 예고나 발생까지의 시간 지연 없이 상쇄 즉시 태양 뿌요가 낙하한다. 필드의 모든 뿌요를 없애는 전멸 시에는 태양 뿌요와 상대에게 보내는 방해 뿌요 보너스가 동시에 발생한다. 프리 대전 모드와 통신 대전 모드에서는 태양 뿌요가 나타나지 않도록 설정할 수도 있다.
; 특기 시스템의 변경
특기의 성능과 명칭이 다른 기종과 완전히 달라졌으며, 플레이어는 어떤 캐릭터를 사용하든 원하는 특기를 자유롭게 조합하여 사용할 수 있게 되었다. 단, 컴퓨터가 조작하는 적 캐릭터는 고정된 특기를 사용한다. 다른 기종의 특기가 자신의 필드에 주로 영향을 주는 방어적인 성격이었던 반면, GBC판에서는 상대 필드에 직접 영향을 미치는 공격적인 특기가 다수 추가되었다.
SP(특기 포인트) 표시는 게이지 형태로 변경되었으며, 시합 시작 시의 SP 축적량도 특기마다 다르다. 일부 특기는 시작 시 SP가 부족하여, 뿌요를 지워 게이지를 모아야만 사용할 수 있는 것도 있다. SP 최대 축적량도 증가하여 특기 3회분을 모은 후에도 추가로 게이지를 모을 수 있고, 특기를 여러 번 사용해도 SP가 모이는 비율은 감소하는 일은 없다. GBC판은 버튼 수의 제약으로 특기 발동 조작이 십자키의 위 방향을 누르는 것으로 변경되었다. 또한, 특기 발동 시 조작 중이던 조합 뿌요는 그대로 소멸하는 대신, GBC판에서는 특기를 사용한 후에 그 당시의 조합 뿌요가 다시 떨어지게 되었다.
상대 필드에 영향을 주는 특기는 사용 즉시 발동하지 않으며, 상대방이 조합 뿌요를 설치한 후에 그 특기가 발동한다. 상대 필드로 뿌요를 직접 보내는 특기의 경우, 상대 필드에 대기하고 있던 예고 뿌요나 일륜 상쇄의 태양 뿌요의 발생에 끼어드는 형태로, 그 특기만이 우선적으로 발동한다(예: 「철 뿌요 드롭」은, 상대에게 예고 뿌요가 쌓여 있어도, 그 턴에는 철 뿌요 6개만을 떨어뜨린다). 상대 필드 자체에 효과가 발동하는 특기의 경우, 예고 뿌요나 태양 뿌요가 낙하한 직후에 이어서 발동한다(예: 「프리즈」는, 상대의 예고 방해 뿌요가 낙하한 직후, 즉시 그것들을 포함한 모든 방해 뿌요를 굳은 뿌요로 바꾼다).
GBC판에서는, 초기 상태에서는 대부분의 특기를 선택할 수 없고, 대전 모드에서 새로운 특기를 사용하기 위해서는 「혼자서 뿌요뿌요」의 챌린지 모드에서 적을 격파해서 특기를 해금해 나갈 필요가 있다. GBC판에서 등장한 특기는, 이후 PS판 『뿌요뿌요 BOX』의 「뒤섞인 뿌요뿌요」에서의 「뿌요뿌욘」 스타일에서 채용된 특기의 기반이 되었다. 단, 『BOX』판의 특기의 내용이나 시스템도 DC판이나 GBC판과는 또 다른 것이 되었다.
; 특수 룰의 폐지
다른 기종에 있던 '스테이지' 개념은 폐지되었다. 1인용 모드에서 적을 쓰러뜨려 가면 게임 중의 배경이 변경되고, 옵션 화면에서 사용할 배경을 고정할 수도 있으나, 대전 룰은 변경되지 않는다. 또한, 뿌요를 가로 방향으로 놓고, 한쪽이 낙하했을 때의 낙하 속도도 과거 시리즈와 같고, 굳은 뿌요나 득점 뿌요의 수치 표기는 없으며, 내구력이 높은 굳은 뿌요도 등장하지 않는다.
3. 발매
1999년 3월 4일 세가 드림캐스트로 최초로 발매된 후, 같은 해 12월 플레이스테이션과 닌텐도 64판이 이어서 출시되었다.
2000년 9월에는 게임보이 컬러로 이식판 〈포켓 뿌요뿌욘〉이 출시되었으며, 이는 콘솔판과 차이점이 있다. 이후 다양한 플랫폼으로 이식 및 재발매되었다.
| No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 | 출처 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 뿌요뿌욘 파티 | 1999년 12월 3일 | 닌텐도 64 | 컴파일 | 컴파일 | 96메가비트롬 카트리지 | NUS-NPTJ-JPN | ||
| 2 | 뿌요뿌욘 카군과 함께 | 1999년 12월 16일 | 플레이스테이션 | 컴파일 | 컴파일 | CD-ROM | SLPS-02412 | ||
| 3 | 포켓 뿌요뿌욘 | 2000년 9월 22일 | 게임보이 컬러 | 컴파일 | 컴파일 | 8메가비트 롬 카트리지 | CGB-BPYJ-JPN | 통신 케이블 대응 포켓 프린터 대응 | |
| 4 | 뿌요뿌욘 & 컬럼스 | 2006년 10월 7일 | SoftBank 705P | 세가 | 세가 | 내장 게임 | - | ||
| 5 | 뿌요뿌욘 & 컬럼스 | 2006년 11월 1일 | P903i | 세가 | 세가 | 내장 게임 | - | ||
| 6 | 뿌요뿌욘 & 컬럼스 | 2007년 9월 12일 | Yahoo! 케이타이 (S! 앱리) | 세가 | 세가 | 다운로드 (세가 에이지스) | - | ||
| 7 | 뿌요뿌욘 & 컬럼스 | 2007년 12월 6일 | i 앱리 | 세가 | 세가 | 다운로드 (★뿌요뿌요! 세가) | - | ||
| 8 | 뿌요뿌욘 & 컬럼스 | 2009년 6월 4일 | SH002 | 세가 | 세가 | 내장 게임 | - | ||
| 9 | 뿌요뿌욘 & 컬럼스 | 2010년 11월 8일 | WILLCOM | 세가 | 세가 | 다운로드 (★뿌요뿌요! 세가) | - | ||
| 10 | 뿌요뿌욘 카군과 함께 | 2017년 10월 25일 | 플레이스테이션 3 플레이스테이션 포터블 플레이스테이션 비타 (PlayStation Network) | 컴파일 | 세가 | 다운로드 (게임 아카이브스) | - |
3.1. 기종별 특징
드림캐스트판은 1999년 3월 4일 가장 먼저 발매되었다. 드림캐스트의 성능을 활용하여 배경 애니메이션 등 다른 기종에는 없는 독자적인 연출이 포함되었다. '끝없는 뿌요뿌요' 모드에는 최대 108연쇄가 가능한 '슈퍼 꼬마 뿌요' 필드가 있으며, 상위 예고 뿌요 종류가 매우 다양하다. 뿌요뿌요 통의 일부 기종에 있던 4인 대전 모드 '모두 함께 뿌요뿌요'와 뿌요뿌요 SUN의 일부 기종에 있던 '끝없는 수수께끼 뿌요' 모드도 수록되었다. 초대 뿌요뿌요처럼 상쇄되지 않은 방해 뿌요가 다시 예고 뿌요로 돌아가는 특징이 있다. 휴대 전화 앱판 외 다른 기종들과 달리 저작권 표시에 컴파일의 이름이 없다.
닌텐도 64판은 1999년 12월 발매되었다. 드림캐스트판과 다른 BGM을 사용하며, 만담 데모 음성은 삭제되었다. 하지만 드림캐스트판, 플레이스테이션판에는 없는 사운드 테스트 모드가 있다. 점수 계산 방식이나 방해 뿌요 산출 방식 등이 다른 콘솔 버전과 차이가 있으며, CPU 사고 루틴 할당도 일부 다르다. 트랜스퍼 팩을 지원하여 게임보이판 『포켓 뿌요뿌요 SUN』을 연결하면 'GB 갤러리'에서 일러스트를 감상하고 수집할 수 있으며, 이를 통해서만 얻을 수 있는 숨겨진 일러스트도 있다. 독자적인 요소로 4인 대전이 가능한 '바쿠단 뿌요뿌요' 모드가 수록되어 있다. 이 모드에서는 연쇄 시 방해 뿌요 대신 일정 시간 후 폭발하는 '폭탄 뿌요'가 떨어지며, 자신의 필드에서 폭발하면 패배한다. 4인 대전 모드 '모두 함께 뿌요뿌요'도 지원한다.
플레이스테이션판은 1999년 12월 ぷよぷよ〜ん カーくんといっしょ일본어라는 부제로 발매되었다. 드림캐스트판과 동일한 음악을 사용하며 만담 데모 음성도 수록되었지만(단, 추가 모드 '카레 스토리'는 음성 없음), 4인 대전 모드는 지원하지 않고 최대 2인 플레이만 가능하다. 캐릭터별 뿌요 소거 이펙트나 배경 연출 등은 삭제되었다. 독자적인 1인용 모드 '서바이벌 뿌요뿌요'와 '카레 스토리'가 추가되었다. '서바이벌 뿌요뿌요'는 필드 상태가 유지된 채 연속으로 CPU를 상대하는 모드이며, '카레 스토리'는 제시된 조건에 맞춰 CPU와 대결하며 카레 재료를 모으는 방식이다. 포켓스테이션을 지원하여 미니 게임 '카 군과 함께'를 다운로드할 수 있으며, '카레 스토리'에서 만든 카레를 이 미니 게임에서 카방클에게 먹여 다양한 액션을 가르칠 수 있다. 2017년 10월 25일 게임 아카이브스를 통해 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타용으로 배포되었다.
게임보이 컬러판은 2000년 9월 게임보이 컬러 전용으로 ポケット ぷよぷよ〜ん일본어이라는 이름으로 출시되었다. 콘솔판과는 규칙, 연출, 특기 내용 등에서 큰 차이가 있다. 전작 『뿌요뿌요 SUN』의 '태양 뿌요' 시스템이 게임보이판 『포켓 뿌요뿌요 SUN』의 사양 그대로 다시 도입되었다(상쇄 시 즉시 낙하). 특기 시스템이 완전히 변경되어, 상대 필드에 직접 간섭하는 공격적인 특기가 다수 추가되었고, SP 표시는 게이지 방식으로 바뀌었다. 특기는 '챌린지' 모드를 통해 해금해야 한다. 콘솔판의 스테이지별 특수 규칙은 폐지되었고, 내구도가 높은 굳은 뿌요나 수치가 표시된 득점 뿌요도 등장하지 않는다. 스토리 모드는 레벨 클리어 방식으로 변경되었으며, 시나리오도 새로 작성되어, 캐릭터 설정이나 전개가 일부 다르다. 예를 들어 도플갱어 아르르의 설정이 추가되고 결말에서 화해하는 등 차이가 있다. 자신의 간판을 걸고 싸우는 '공식전 모드'가 탑재되었고, 포켓 프린터를 지원한다. 『포켓 뿌요뿌요 통』, 『포켓 뿌요뿌요 SUN』과의 통신 대전이 가능하다. 게임보이 시리즈 중 유일하게 연쇄 보이스가 선명하게 출력된다.
휴대 전화 게임판은 ぷよぷよ〜ん&コラムス일본어라는 이름으로 피처폰용 앱으로 출시되었다. 특정 기종에 사전 설치되거나 세가의 모바일 사이트를 통해 배포되었다. 일부 기종은 블루투스를 이용한 통신 대전을 지원한다. 그래픽과 점수 계산식은 『뿌요뿌욘』을 따르지만, 특기나 스테이지 개념이 없어 게임 규칙은 『뿌요뿌요 통』에 가깝다. 연쇄 보이스는 아르르의 것만 수록되었고, '혼자서 뿌요뿌요' 모드는 스토리 데모 없이 10명의 캐릭터와 순서대로 대전하는 방식이다. 일부 캐릭터는 등장하지 않는다. 해외에서는 캐릭터 요소를 삭제하고 'Puyo Pop'이라는 이름으로 로컬라이징된 버전이 'SEGA Columns Deluxe'에 포함되어 배포되었으며, iOS 버전도 있었으나 현재는 서비스가 종료되었다.
4. 스토리
뿌요뿌욘은 이전 시리즈의 다소 코믹했던 분위기와 달리, 마도 이야기 시리즈를 연상시키는 진지한 스토리라인을 가지고 있다.
이야기는 다크 프린스가 마법 도서관에서 발견한 검은 상자를 열면서 시작된다. 다음 날 아침, 마을에 푸요 서커스단이 도착하고, 아르르 나쟈는 카방클과 함께 서커스를 구경하러 간다. 그곳에서 수수께끼의 광대 피에로를 만나지만, 아르르는 무언가 이상한 낌새를 느끼고 카방클은 또다시 사라진다.
카방클을 찾기 위해 아르르는 다시 모험을 떠나며 여러 적들과 맞서 싸운다. 여정 도중 드라코, 세릴리, 위치, 치코가 동료로 합류하여 셰조와 루루를 상대한다. 루루는 다크 프린스에게 이상한 점이 있다고 경고하고, 아르르가 만난 다크 프린스는 평소와 다른 모습을 보인다. 그는 다른 동료들을 얼려버리고 아르르를 공격하지만, 아르르에게 패배한다. 정신을 차린 다크 프린스는 자신이 더 강력한 적에게 세뇌당했었다고 설명한다.
그때 피에로가 나타나 자신이 도플갱어 아르르임을 밝힌다. 그녀는 자신이 이전 세계에 존재했던 "진짜 아르르"라고 주장하며 아르르와 최후의 결전을 벌이지만 패배하고 소멸한다. 충격에 빠진 아르르 앞에 카방클이 다시 나타나고, 아르르는 재회를 기뻐한다. 카방클의 이마에 있는 보석이 빛나고, 아르르가 무슨 일이냐고 묻자 카방클은 이마에서 광선을 발사한다. 화면이 하얗게 변했다가 검게 바뀌며 이야기는 막을 내린다.
4.1. 등장인물
이하 내용은 DC·N64·PS판을 기준으로 설명하며, 카방클과 도펠겡거 아르르는 숨겨진 캐릭터이다. 본작의 신 캐릭터 중 치코는 본작에서 처음 등장하는 오리지널 캐릭터이며, 아-짱은 PC-98판 『대마도전략이야기』에서 등장했다. 도펠겡거 아르르는 MSX2판 『마도물어 1-2-3』 등에서 비슷한 몬스터가 존재했지만, 본작에서는 독립적인 설정을 가지고 있다.
DC판 이외에서는 특기로 지운 1연쇄째에 대해서는 점수와 SP가 가산되지 않으며, 방해 뿌요 발생에도 영향을 미치지 않는다. 따라서 특기에 의한 배율 보너스는 2연쇄째부터 적용된다. 또한, N64판에서는 DC·PS판과 전체 삭제 시의 사양이 다르다. 특기로 2연쇄 이상으로 전체 삭제해도 해당 전체 삭제 보너스에는 배율이 적용되지 않고, 다음 전체 삭제 보너스를 소화할 때 특기를 사용해 2연쇄 이상을 일으켜야 배율 보너스가 적용된다.
특기의 효과가 미치는 「방해 뿌요」에는 굳은 뿌요와 득점 뿌요도 포함된다.
* 아르르 나쟈
성 - 모토이 에미
특기: 루이판코
::: 방해 뿌요의 낙하를 15초간 멈춘다。
* 드라코켄타우로스
성 - 미우라 토모코
특기: 드라코 버닝
::: 가장 높은 열에 있는 뿌요 1색(방해 뿌요 계통 포함)과 같은 색의 뿌요를 전부 삭제한다. 방해 뿌요 계통이 해당될 경우, 효과는 후술할 키키모라와 같다. (N64판 한정 공격력 0.8배)
* 세릴리
성 - 가와사키 에리코
특기: 모두 사이좋게 지내
::: 고립되어 있는 뿌요를 가장 많은 색으로 바꾼다. 같은 수일 경우, 그중에서 무작위로 선택된다. (N64판 한정 공격력 2/3배)
::: GBC판에서도 7연쇄 이상의 보이스로 사용된다.
* 위치
성 - 미즈타니 유코
특기: 폴린 썬더
::: 가장 높은 1열과 그 열에 연결된 뿌요를 전부 삭제한다. (공격력 2배, 스토리 모드 원조 캐릭터 사용 시 무효)
* 치코
성 - 미나미 쿄코
특기: 가이아 큐브
::: 4단째와 8단째, 그리고 그 열에 연결된 뿌요를 가장 많은 색의 뿌요로 바꾼다. 같은 수일 경우, 그중에서 무작위로 선택된다. (N64판 한정 공격력 0.8배)
::: GBC판에서도 7연쇄 이상의 보이스로 사용된다.
* 하피
성 - 코오로기 사토미
특기: 바뀔 거야~
::: 필드에 있는 모든 방해 뿌요를 무작위로 4색의 색 뿌요로 변화시킨다. (DC/PS판 공격력 0.5배, N64판 0.4배)
* 키키모라
성 - 히키타 유미
특기: 청소 대작전
::: 방해 뿌요를 전부 삭제한다. (N64판 한정 공격력 1.25배)
* 셰조 위그이
성 - 마츠모토 야스노리
특기: 아레이어드 스페셜
::: 필드의 아래에서 6단까지의 뿌요를 X자형(해당 부분에 연결된 뿌요 포함)으로 삭제한다. (공격력 2배)
* 루루
성 - 호시노 치즈코
특기: 진・여왕 난무
::: 필드를 상하 반전시키고, 방해 뿌요를 전부 삭제한다.
* 스켈톤 T (GBC판과 휴대 앱판에서는 '스켈톤-T' 표기)
성 - 오가타 켄이치
특기: 슈퍼 다이나믹 오차 본버
::: 회전하지 않고 쌓을 때마다 자신의 공격력이 1할씩 올라간다(최대 4배). 한 번이라도 회전하면 효과가 사라지고 원래대로 돌아온다.
* 아-짱
성 - 고토 유코
특기: 호밍 슛
::: 무작위로 12개의 뿌요를 삭제한다. (DC판 공격력 1배, PS판 2배, N64판 4배)
* 파노티 (GBC판 '챌린지'에서는 '파노티ー'로 오기)
성 - 미즈타 와사비
특기: 장난칠 거야
::: 고립된 뿌요를 전부 삭제한다. (N64판 한정 공격력 1.25배)
* 노호호
성 - 오가타 켄이치
특기: 노호호~ 슬롯
::: 필드를 세로 회전 슬롯으로 바꾼다. 멈추는 위치는 무작위이다. (N64판 한정 공격력 1.25배)
* 스케토우다라
성 - 쵸
특기: 피니쉬
::: 가장 많은 뿌요의 색을 다음에 많은 뿌요의 색으로 바꾼다. 같은 수일 경우, 그중에서 무작위로 선택된다. (N64판 한정 공격력 1.25배)
* 드래곤
성 - 호시노 치즈코
특기: 고가고고옷!
::: 가장 높은 1열과 그 열에 연결된 뿌요를 가장 많은 색의 색 뿌요로 바꾼다. 같은 수일 경우, 그중에서 무작위로 선택된다. (DC/PS판 공격력 0.5배, N64판 0.4배)
* 사탄
성 - 오노 켄이치
특기: 사탄 크로스
::: 필드의 뿌요를 십자형(해당 부분에 연결된 뿌요 포함)으로 삭제한다. (N64판 한정 공격력 1.25배)
* 도펠겡거 아르르 (GBC판에서는 '도펠', 휴대 앱판에서는 '도펠겡거' 표기)
성 - 모토이 에미
: 본작의 최종 보스이며, 숨겨진 캐릭터로도 등장한다.
특기: 보이드 홀
::: 방해 뿌요의 낙하를 30초간 멈출 수 있다. 아르르의 강화판이다. 연속 사용 시 증가율은 사용할 때마다 반감한다。
* 카방클
성 - 마미야 쿠루미
: 숨겨진 캐릭터이다.
특기: 굿굿구ー(카방클 빔)
::: 필드에 있는 모든 뿌요를 무작위로 3색의 색 뿌요로 변화시킨다. 하피의 강화판이다. (N64판 한정 공격력 2/3배)
=== 기타 등장인물 ===
다음 캐릭터는 DC·N64·PS판에서 데모나 "끝없는 수수께끼 푸요" 등에 등장한다.
* 피에로
성우 - 모토이 에미
* 허니비
성우 - 마사노 사키코
* 인큐버스
성우 - 마츠모토 야스노리
* 라그나스 비샤시
성우 - 미우라 토모코
* 미노타우로스
성우 - 쵸
* 모모모
성우 - 마사노 사키코
=== 게임보이 컬러판 ===
게임보이 컬러(GBC)판에서는 '끝없는 수수께끼 푸요' 모드가 없는 대신, 새롭게 피에로, 허니비, 인큐버스, 라그나스 비샤시, 미노타우로스 5명이 대전 캐릭터로 추가되었다. 이 추가 캐릭터를 포함한 일부 캐릭터의 연쇄 보이스는 『뿌요뿌욘』이 아닌 N64·PS판 『뿌요뿌요 SUN』의 음성이 사용되었으며(이 때문에 DC판과 일부 성우가 다르다), 『뿌요뿌욘』의 성우가 담당한 캐릭터도 일부 보이스가 변경되거나 교체되었다.
==== 게임보이 컬러판의 특기 ====
GBC판에서는 사용 캐릭터와 특기의 조합을 자유롭게 설정할 수 있다. 컴퓨터가 조작하는 적 캐릭터는 기술이 고정되어 있지만, 일부 컴퓨터가 사용하지 않는 숨겨진 특기도 존재한다. 뿌요나 벽을 보내는 특기의 경우, 보내진 위치에 원래 있던 뿌요는 모두 덮어쓰인다. 특기의 효과가 미치는 '방해 뿌요'에는 굳은 뿌요와 태양 뿌요도 포함되지만, 철 뿌요와 벽은 포함되지 않는다.
또한, 『수수께끼 푸요』 시리즈에 등장했던 다음과 같은 방해물이 GBC판에도 등장하지만 효과는 다르다.
* 철 뿌요: 연결해도 사라지지 않고 필드에 계속 남아 있으며, 아래 뿌요가 없어지면 낙하한다. 필드 내에서 6개 이상의 색 뿌요를 동시에 소거하면, 화면 밖을 제외한 필드 내의 모든 철 뿌요가 사라진다.
* 벽: 설치된 장소에서 낙하하지 않고 고정되며, 위에 놓인 뿌요가 떨어지는 것을 막는다. 일정 시간이 지나면 자동으로 소멸하며, 필드 내에서 6개 이상의 색 뿌요를 동시에 소거하면, 화면 밖을 제외한 필드 내의 모든 벽이 사라진다 (자신의 특기로 설치한 벽도 포함). 화면 밖에 설치된 벽은 GBC판에서 유일하게 제거할 수 없는 방해물이다. 화면 밖의 철 뿌요는 아래 뿌요를 지워 화면 안으로 떨어뜨린 후, 6개 이상의 색 뿌요를 동시 소거하면 제거할 수 있다.
모든 특기에는 번호가 할당되어 있으며, 아래 표는 각 특기의 번호, 이름, 컴퓨터 사용 캐릭터, 설명을 나타낸다.
| 번호 | 특기명 | 사용 캐릭터 (컴퓨터) | 설명 |
|---|---|---|---|
| 00 | 사용하지 않음 | 피에로 | 특기를 사용할 수 없고 SP 게이지도 모이지 않는다 (『포켓 뿌요뿌요 SUN』 규칙 준수). 처음부터 선택 가능. |
| 01 | 방해 배리어 | 아르르 나쟈 | 자신의 필드 12단에 가로 1단의 벽(6개)을 만들어 방해 뿌요 낙하를 막는다. 처음부터 선택 가능. |
| 02 | 하드 쉴드 | (숨겨진 특기) | 자신의 필드 12단의 왼쪽부터 2, 3, 4열에 벽(3개)을 만든다. '방해 배리어'보다 벽 수가 적다. |
| 03 | 바니쉬 | 사탄 | 자신의 필드에 있는 방해 뿌요를 아래 단부터 18개까지 지운다. |
| 04 | 다이어트 | 드라코켄타우로스 | 자신의 필드에 있는 방해 뿌요를 각 열 위에서부터 2개씩 지운다. |
| 05 | 심퍼시 | 세릴리 | 자신의 필드에서 고립된 모든 색 뿌요를 가장 많은 색으로 바꾼다. 다른 기종의 '모두 사이좋게 지내'와 거의 동일. |
| 06 | 다크 슬래쉬 | 도펠겡거 아르르 | 상대 필드 어딘가에 철 뿌요를 가로 1단(6개) 보낸다. 기존 뿌요는 덮어쓰인다. |
| 07 | 재머 월 | 하피 | 상대 필드 어딘가에 가로 2칸 분량의 벽을 보낸다. 기존 뿌요는 덮어쓰인다. |
| 08 | 슬래쉬 | (숨겨진 특기) | 상대 필드 어딘가에 방해 뿌요를 가로 1단(6개) 보낸다. 기존 뿌요는 덮어쓰인다. |
| 09 | 네오 슬래쉬 | 셰조 위그이 | 상대 필드 어딘가에 굳은 뿌요를 가로 1단(6개) 보낸다. 기존 뿌요는 덮어쓰인다. (연습 모드 한정 초기 선택 가능) |
| 10 | 부탁해 카-군 | 카방클 | 자신의 필드에 카방클을 불러낸다. 카방클이 지나간 자리의 뿌요(벽, 철 뿌요 제외)는 모두 같은 색으로 바뀐다 (처음이 방해 뿌요일 경우 빨간색). |
| 11 | 부탁해 BIG 뿌요 | 미노타우로스 | 자신의 필드에 big 뿌요를 불러낸다. big 뿌요는 세로 2열 분량의 뿌요(벽, 철 뿌요 제외)를 짓누른다. |
| 12 | 방해 드롭 | (숨겨진 특기) | 상대 필드에 방해 뿌요 6개를 떨어뜨린다. |
| 13 | 굳은 뿌요 드롭 | 라그나스 비샤시 | 상대 필드에 굳은 뿌요 6개를 떨어뜨린다. |
| 14 | 철 뿌요 드롭 | 루루 | 상대 필드에 철 뿌요 6개를 떨어뜨린다. |
| 15 | 트랜스퍼 | 키키모라 | 자신의 필드 각 열 위에서부터 3개까지의 색 뿌요, 철 뿌요, 벽을 상대에게 전송하고, 그 위의 방해 뿌요는 제거한다. 전송된 색 뿌요는 그 턴에는 바로 지워지지 않는다. |
| 16 | 아이언 봄 | (숨겨진 특기) | 잠시 동안 상대에게 보내는 방해 뿌요에 철 뿌요가 섞이지만, 떨어지는 방해 뿌요 개수는 줄어든다. (연습 모드 한정 초기 선택 가능) |
| 17 | 월 봄 | 인큐버스 | 잠시 동안 상대에게 보내는 방해 뿌요에 벽이 섞이지만, 다른 방해 뿌요는 모두 태양 뿌요로 바뀌고 개수도 줄어든다. |
| 18 | 뼈의 저주 | 스켈톤 T | 상대가 약 10초 동안 뿌요를 회전시킬 수 없게 된다. |
| 19 | 슬로우 다운 | 파놋티 | 상대가 2턴 동안(조작 뿌요 2번 떨어뜨릴 때까지) 뿌요를 고속 낙하시킬 수 없게 된다. |
| 20 | 스트레이트 | 아-쨩 | 자신의 필드 어딘가 가로 1단을 모두 같은 색 뿌요(6개)로 바꾼다. 빈 공간도 채워진다. 색은 5색 중 하나. (연습 모드 한정 초기 선택 가능) |
| 21 | 라인 클리어 | 노호호 | 자신의 필드 어딘가 가로 1단을 무조건 지운다. |
| 22 | 썬더 | 허니비 | 자신의 필드 어딘가 세로 1열을 모두 같은 색 뿌요(12개)로 바꾼다. 빈 공간도 채워지지만 13단은 제외. 색은 5색 중 하나. |
| 23 | 버티컬 클리어 | (숨겨진 특기) | 자신의 필드 어딘가 세로 1열을 무조건 지우고, 인접한 뿌요를 십자형으로 최대 4개까지 지운다. |
| 24 | 컬러 코트 | 위치 | 자신의 필드 방해 뿌요를 각 열 위에서부터 2개씩, 모두 같은 색 뿌요로 바꾼다. 색은 5색 중 하나. |
| 25 | 프리즈 | 드래곤 | 상대 필드에 있는 방해 뿌요를 모두 굳은 뿌요로 바꾼다. (연습 모드 한정 초기 선택 가능) |
| 26 | 빌드 업 | 스케토우다라 | 상대 필드 아래 3단 전체를 벽(18개)으로 바꾼다. 벽은 시간이 지나면 아래 단부터 사라진다. |
| 27 | 와일드 카드 | 치코 | 자신의 필드 방해 뿌요를 모두 무작위 5색의 뿌요로 바꾼다. |
| 28 | 다이 트랜스퍼 | (숨겨진 특기) | 자신의 필드 각 열 위에서부터 5개까지의 색 뿌요, 철 뿌요, 벽을 상대에게 전송하고, 그 위의 방해 뿌요는 제거한다. '트랜스퍼'와 마찬가지로 전송된 색 뿌요는 그 턴에는 바로 지워지지 않는다. |
5. 평가
게임 잡지 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서는 기종별로 다음과 같은 점수를 받았다.
* 드림캐스트 판: 29/40점
* 닌텐도 64 판: 25/40점
* 플레이스테이션 판: 27/40점
* 게임보이 컬러 판: 25/40점
다른 해외 매체의 평가는 다음과 같다.
* 게임스팟 (GameSpot): 8.7/10점 (드림캐스트 판)
* CVG: 4/5점 (플레이스테이션 판)
* NowGamer: 8.7/10점 (플레이스테이션 판)
6. 기타
기획은 뿌요뿌요SUN 완성 직후 시작되었다. 개발사인 컴파일이 1998년 3월 경영 파탄으로 화의 신청을 하면서 『뿌요뿌요 시리즈』의 지적 재산권을 세가에 매각한 후 출시되었기 때문에, 저작권은 처음부터 세가가 보유하고 있다.
프로듀서 및 프로그램은 슈퍼 패미컴용 소프트웨어 팔랑크스 (1992년)의 프로그램을 담당했던 마스노 히로유키가 맡았다. 음악은 전작 뿌요뿌요SUN (1996년)에 이어 오오나리 코지 및 시마자키 사토시가 담당했다. 캐릭터 디자인은 이전 시리즈를 담당했던 이치 대신 토베 요시가 맡았으며, 게임 내 그래픽은 나미헤이 (에나미 카츠미) 등이 담당했다. 전작들과 달리 캐릭터 보이스에 컴파일 사원이나 신인 대신 유명 성우를 기용했는데, 이는 컴파일 발매 작품 중에서는 처음이었다.
드림캐스트판 발매 전, 매장 시연용 체험판이 배포되었다. 이 버전에서는 아르르, 드라코, 세릴리, 위치 4명만 선택 가능했다. 제품판과의 차이점으로는 특기 사용에 SP 개념이 없어 시합당 1회만 가능했고, 연쇄 보이스만 수록되었으며, 올클리어 시 효과음이 없고, '끝없이 뿌요뿌요' 모드에 레벨 개념이 있었다. 그러나 체험판의 '끝없이 뿌요뿌요' 모드는 장시간 플레이 시 화면 표시 이상 후 멈추는 버그가 발견되어, 제품판에서는 시간 제한이 있는 타임 어택을 제외하고 레벨 개념이 삭제되었다.
드림캐스트, 닌텐도 64, 플레이스테이션판의 유적 스테이지 BGM "유적 스테이지 ~ 트레저 헌터?"는 2009년 발매된 뿌요뿌요 7에서 "Ruins stage from Puyopuyo-n"이라는 제목으로 편곡되어 사용되었다. 이는 『뿌요뿌욘』에서 처음 사용된 BGM이 다른 시리즈에서 재사용된 첫 사례이다. 또한, 드림캐스트, 닌텐도 64, 플레이스테이션판의 '끝없이 뿌요뿌요' 모드의 BGM은 전작 뿌요뿌요 통과 뿌요뿌요SUN의 BGM을 믹스하여 편곡한 것이다. 본작의 대전 BGM 대부분은 작곡가 중 한 명인 요시다 준이치에 의해 2011년부터 2013년에 걸쳐 비공식적으로 리메이크되어 동영상 사이트에 공개되기도 했다.
드림캐스트판의 GD-ROM을 음악 플레이어에서 재생하면, 아르르의 목소리로 재생하지 말라는 경고 메시지가 나온다. 이는 세가 새턴판 뿌요뿌요SUN 등에서도 사용된 방식이다.
=== 개발진 ===
==== 드림캐스트 버전 ====
| 역할 | 담당자 |
|---|---|
| 총괄 프로듀서 | MOO NIITANI (仁井谷正充) |
| 프로듀서 | 마스노 히로유키 |
| 디렉터 | 스가야 토시카츠 |
| 기획 | KAMKIE, 쿠보 류다이 |
| 프로그래머 | 마스노 히로유키, 오오츠카 에이시, SEIRA, Mr.Pot, SHINCHAN |
| 그래픽 디자이너 | 나미헤이 (에나미 카츠미), 토베 요시, 에비후라이 팔, NANNO KORESHIKI, MUTTA, 센다 히로마 |
| 패키지 일러스트레이터 | TANKITOW |
| 사운드 크리에이터 | 요시다 준이치, 오오나리 코지, 시마자키 사토시, 나가이 카즈아키 |
| 보이스 레코딩 | 카나이 노리히로, 후쿠시마 호다카, 타테카베 카즈야, 코바야시 준 |
| 애니메이션・비주얼 크리에이터 | 쿠리모토 히로유키, 나카야마 아츠시, 야마모토 나오코, 이노우에 에이사쿠, 사토 마사후미, 타츠단 무네타카, 하마츠 타케히로, 마에노 이즈미, 야마구치 나츠키, 야마시타 아사미, 스기우라 쇼이치로, 카츠마타 아이코, 아카호야 노리코, 마루야마 슈지, 노자키 신이치, YUMETA, 하시모토 아키히코, 이시이 요시미츠, 호소마 카츠마사 |
| CG 워크스 | 카츠베 히로유키, 이타미 카오루 |
| 무비 워크스 | 히라타 타쿠야, 시바사키 나오미, 마츠무라 유코 |
| 에디셔널 디자이너 | Rainbow PaPa, KASSY, KeKe, KANIO |
| 세일즈 프로모션 | 키타데 카즈히코, AMIGO, KIMUTAKU (키무라 타쿠시), 카와시마 마나부, SONMIN SAWA (사와 나오유키), 코바야시 미키히토, 니시무라 료, SASARA, MARUPONO, KYOSUKE, AIMAI, MSY |
==== 게임보이 컬러 버전 ====
| 역할 | 담당자 |
|---|---|
| 프로듀스 | MOO NIITANI (仁井谷正充) |
| 디렉터, 프로그램 | 제미니 히로노 (히로노 타카유키) |
| 슈퍼바이저 | 니시무라 료 |
| 기획 | 아카마 마사오, 이나 켄이치, 마츠오카 유키 |
| 그래픽 디자인 | 쿠도 다이키, 사카이 아케미, 시라에 마사유키, 타니쿠미코 |
| 음악, 효과음 | 마스고 츠카사 |
| 세일즈 프로모트 | 키무라 타쿠시, 사와 나오유키, 츠지모토 히로미 |
=== 관련 작품 및 상품 ===
발매 당시 드림캐스트 매거진 및 공식 사이트에서는 치코를 주인공으로 한 사이드 스토리 『치코의 일기』가 총 12회 연재되었다. 이는 게임 본편의 전일담에 해당하며, 작가는 본편 기획/시나리오를 담당한 카무키히였다. 삽화는 토베 요시와 나미헤이가 그렸으며, 이 일러스트들은 후에 CD-ROM 화집 『뿌요뿌욘 설정 자료집 ~COMPILE GALLERY 2+~』에 수록되었다.
* 사운드트랙: 『뿌요뿌욘 오리지널 사운드트랙』 (1999년 3월 25일 발매, 테이치쿠 엔터테인먼트) - DC판·PS판 오리지널 사운드트랙 CD
* 화집
『뿌요뿌욘 화집 ~COMPILE GALLERY 2~』 (2000년 6월 16일 발매, 컴파일) - Windows 95/한자 Talk7.X 대응 CD-ROM
『뿌요뿌욘 설정 자료집 ~COMPILE GALLERY 2+~』 (2000년 6월 16일 발매, 컴파일) - Windows 95/한자 Talk7.X 대응 CD-ROM