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포켓스테이션

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1. 개요

포켓스테이션은 1999년 1월 23일 일본에서 출시된 소니의 플레이스테이션 주변 기기이다. 플레이스테이션과 연동하여 게임의 부가 기능이나 독립형 소프트웨어를 즐길 수 있었으며, 흑백 LCD 화면, 적외선 통신, 메모리 카드 기능 등을 갖추었다. 일본 내에서 큰 인기를 얻었지만, 해외 출시가 이루어지지 않았고 2002년에 생산이 종료되었다. 이후 2013년 PlayStation Vita용 애플리케이션으로 부활하여 클래식 PlayStation 게임의 미니 게임을 즐길 수 있게 되었다.

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포켓스테이션
개요
소니 포켓스테이션
포켓스테이션
개발사소니 인터랙티브 엔터테인먼트
제조사소니
종류주변 기기, 휴대용 게임기
수명1999년–2002년
세대5세대
출시일1999년 1월 23일 (일본)
단종일2002년 7월 (일본)
크기64 x 42 x 13.5 mm
무게30 g
중앙 처리 장치 (CPU)ARM7T (32비트 RISC 프로세서)
램 (RAM)2 KB
전원1 CR-2032 리튬 전지
입력 장치디지털 버튼 5개
후속 기기플레이스테이션 포터블
미디어플레이스테이션 1
플레이스테이션 2
CD-ROM (콘텐츠 전송에 사용)
포켓스테이션 로고
제품 정보
명칭포켓스테이션
제조사소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (SCE)
종류휴대용 게임기
세대5세대
출시일1999년 1월 23일 (일본)
중앙 처리 장치 (CPU)RISC CPU ARM7T
미디어CD-ROM XA
저장 장치플래시 메모리
컨트롤러내장
외부 연결 단자(메모리 카드 호환)
온라인 서비스해당 사항 없음
판매 대수490만대 (누적 출하 대수)
최고 판매 소프트웨어해당 사항 없음
호환 하드웨어해당 사항 없음
이전 세대 하드웨어해당 사항 없음
다음 세대 하드웨어플레이스테이션 포터블

2. 역사

포켓스테이션은 1999년 1월 23일 일본에서 출시되었다.[2][1] 원래 1998년 12월 23일 발매 예정이었으나 한 달 연기되었다.[1] 소니는 초기 물량으로 6만 대를 출하했으며,[4] 초기에는 흰색과 투명 케이스의 두 가지 색상으로 출시되었다.[5]

포켓스테이션은 큰 인기를 끌어 일본에서 매진되었다. 소니는 유럽과 북미 지역에도 출시를 계획하고 프로모션 활동을 벌였으나,[6] 일본 내 수요를 충족하기 어렵다는 이유로 출시가 무산되었다.[7][8] 2002년 7월 19일 포켓스테이션의 생산이 종료되었다.[30]

2013년 11월 5일, PlayStation Vita용 애플리케이션으로 부활한다고 발표되었다.[11] 처음에는 PlayStation Plus 회원에게만 제공되었지만, 나중에 일반 대중에게 공개되었다. 이는 일본 PlayStation Vita 전용으로 남아 있다.

포켓스테이션의 연혁은 다음과 같다.

연도월일사건
1998년2월 19일메모리 카드를 발전시킨 초소형 PDA 개발 발표
1998년10월 8일12월 23일에 발매한다고 발표[27]
1998년10월 9일 ~ 11일도쿄 게임쇼 '98 가을에서 첫 공개
1998년12월 9일발매일 연기 발표[28]
1999년1월 23일포켓스테이션 발매
1999년7월누적 판매 개수 100만 개 돌파
1999년10월누적 판매 개수 200만 개 돌파[29]
2002년7월 19일포켓스테이션 생산 종료[30]
2013년11월 5일PS Vita 앱으로 부활 발표[34]


2. 1. 개발 배경

포켓스테이션은 비즈니스용이 아닌 개인용 PDA로,[24] 게임 면에서는 플레이스테이션과 연동하는 휴대용 게임기로[25] 개발되어 주변 기기로 판매되었다.

개발 의도는 플레이스테이션으로 축적된 소프트웨어를 휴대용 게임기로 어떻게 공유할 것인가에 있었으며, 개발 당시의 이미지는 닌텐도게임보이에 가까웠다.

제3자로부터는 개발 당시 인기를 끌었던 『다마고치』를 의식한 디자인과 성능이라는 평가를 받았지만, 개발 담당자 오카모토 신이치는 이를 부정했다.

본체 색상은 화이트와 스켈레톤 2가지 색상으로, 개발 초기에는 어떤 게임이 본 기기에 대응할지 예상할 수 없었기 때문에 무기질적인 색상이 선택되었다.

2. 2. 출시 및 반응

포켓스테이션은 1999년 1월 23일 일본에서 독점 출시되었다.[2][1] 원래 1998년 12월 23일에 출시될 예정이었으나, 한 달 연기되었다.[1] 소니는 초기 물량으로 6만 대만 출하했으며,[4] 흰색과 투명색 두 가지 색상으로 출시되었다.[5]

포켓스테이션은 일본에서 큰 인기를 얻어 매진되었다. 소니는 유럽과 북미 지역에도 출시할 계획을 세우고 프로모션 활동을 벌였으나,[6] 일본 내 수요를 충족시키기 어렵다는 이유로 출시하지 않았다.[7][8] 파이널 판타지 VIII와 사 가 프론티어 2와 같은 일부 게임들은 현지화 버전에서도 포켓스테이션 기능을 유지했다.[9][10]

1999년 7월 누적 판매 개수 100만 개를 돌파했고, 1999년 10월에는 200만 개를 돌파했다.[29] 플레이스테이션용 게임 소프트웨어 『모두의 잇쇼』가 히트하면서, 게임 내 캐릭터인 '이노우에 토로'가 여고생을 중심으로 큰 인기를 얻었다.[29] 이로 인해 한때 포켓스테이션을 구하기 어려운 상황이 벌어지기도 했다.[34] 1999년 2월 11일에는 포켓스테이션에 대응하는 소프트웨어인 『파이널 판타지 VIII』가 발매되어 1999년 대응 소프트웨어 중 판매량 1위를 기록했다.[29]

2002년 7월 19일 포켓스테이션 생산이 종료되었다.[30] 2013년 11월 5일 PlayStation Vita용 애플리케이션으로 부활하여, 클래식 PlayStation 게임의 포켓스테이션 미니 게임을 즐길 수 있게 되었다.[11] 이 앱은 2013년 12월 3일에 배포되었으며,[34] 일본 PlayStation Vita 전용으로 제공된다.

2. 3. 해외 출시 무산

포켓스테이션은 1999년 1월 23일 일본에서만 출시되었다.[2][1] 원래 1998년 12월 23일에 출시될 예정이었으나, 한 달 연기되었다.[1] 소니는 이 주변기기를 처음 출시했을 때 6만 대만 출하했다.[4] 초기에는 흰색과 투명색 두 가지 케이스 색상으로 출시되었다.[5]

이 기기는 일본에서 큰 인기를 얻어 매진되었다. 소니는 유럽과 북미 지역에서 프로모션 활동을 하며 일본 외 지역에도 포켓스테이션을 출시할 계획이었지만, 실현되지 않았다.[6] SCEA는 일본 내 수요를 충족시키기 어렵다는 점을 출시 무산 이유로 들었다.[7][8] 그럼에도 불구하고, 파이널 판타지 VIII와 사 가 프론티어 2 같은 몇몇 게임은 현지화 버전에서 포켓스테이션 기능을 유지했다.[9][10]

2. 4. 단종 및 부활

포켓스테이션은 1999년 1월 23일 일본에서 독점 출시되었다.[2][1] 원래 1998년 12월 23일에 출시될 예정이었으나, 한 달 연기되었다.[1] 소니는 초기에 6만 대만 출하했으며,[4] 처음에는 흰색과 투명색 두 가지 색상으로 출시되었다.[5]

이 기기는 일본에서 큰 인기를 얻어 매진되었다. 소니는 유럽과 북미 지역에도 출시할 계획이었으나,[6] 일본 내 수요를 충족시키기 어려워 출시되지 않았다.[7][8] 그럼에도 불구하고 파이널 판타지 VIII, 사가 프론티어 2 등 일부 게임은 현지화 버전에서도 포켓스테이션 기능을 유지했다.[9][10]

2002년 7월 19일, 포켓스테이션의 생산이 종료되었다.[30]

2013년 11월 5일, 포켓스테이션은 PlayStation Vita용 애플리케이션으로 부활했다.[11] 이를 통해 사용자들은 클래식 PlayStation 게임의 포켓스테이션 미니 게임을 즐길 수 있게 되었다. 처음에는 PlayStation Plus 회원에게만 제공되었으나, പിന്നീട് 일반 대중에게 공개되었다. 이 앱은 일본 PlayStation Vita 전용이다.[34]

3. 하드웨어

소니는 포켓스테이션을 메모리 카드와 소형 개인 정보 단말기의 조합으로 분류했다. 이 기기는 단색 액정 디스플레이(LCD), 적외선 통신 기능, 실시간 시계, 내장 플래시 메모리, 사운드 기능을 갖추고 있다. 메모리 카드 기능을 사용하려면 PlayStation에 메모리 카드 슬롯을 통해 연결해야 한다.[32]

포켓스테이션의 주요 사양은 다음과 같다.


  • CPU: PlayStation용 메모리 카드와 거의 같은 크기의 본체에 32비트 RISC CPU를 내장하고 있다.
  • 화면: 32도트 사방의 반사형 흑백액정 디스플레이를 탑재했으며, PlayStation의 로고타입이 희미하게 떠오른다.
  • 조작계: 상, 하, 좌, 우 4개의 방향 버튼과 결정 버튼 하나가 달려있다.
  • 통신: 상단에 적외선 통신 포트를 탑재하여 PocketStation끼리 통신할 수 있다. 일부 서드 파티 PS 소프트에서는 닌텐도게임보이 컬러반다이원더스완과 본 기기를 통한 적외선 통신이 가능했다. 주의할 점은 2000년대까지 생산된 텔레비전 리모컨 등 구식 규격의 적외선 발생 장치에만 반응한다는 것이다.
  • 전원: 코인형 리튬 전지 1개를 필요로 한다. 사용 환경에 따라 다르지만 배터리 소모가 빨라 자주 교체해야 했다.[34] 배터리 뚜껑의 나사를 풀 수 있는 드라이버와 예비 배터리를 수납할 수 있는 포켓 드라이버가 발매되었다.[34]

3. 1. 주요 기능

포켓스테이션은 메모리 카드와 소형 개인 정보 단말기를 조합한 기기이다. 단색 액정 디스플레이(LCD), 적외선 통신 기능, 실시간 시계, 내장 플래시 메모리, 사운드 기능을 갖추고 있다. 메모리 카드 기능을 사용하려면 PlayStation에 메모리 카드 슬롯을 통해 연결해야 한다.[32]

  • '''CPU''': PlayStation용 메모리 카드와 거의 같은 크기의 본체에 32비트 RISC CPU를 내장하고 있다.
  • '''화면''': 32도트 사방의 반사형 흑백액정 디스플레이이며, PlayStation의 로고타입이 희미하게 떠오른다.
  • '''조작계''': 상・하・좌・우 4개의 방향 버튼과 결정 버튼 하나가 달려있다.
  • '''통신''': 상단에 적외선 통신 포트를 탑재하여 PocketStation끼리 통신할 수 있다. 일부 서드 파티 PS 소프트에서는 닌텐도의 게임보이 컬러나 반다이의 원더스완과 본 기기를 통한 적외선 통신이 가능했다. 원더스완 소프트 중에는 WonderWave라는 적외선 통신 기능을 본체에 증설하여 본 기기와 데이터 송수신이 가능하게 되는 소프트가 있다. "디지털 파트너" 등이 대표적이다[33] . 주의할 점은 2000년대까지 생산된 텔레비전 리모컨 등 구식 규격의 적외선 발생 장치에만 반응한다는 것이다.
  • '''전원''': 코인형 리튬 전지 1개를 필요로 한다. 사용 환경에 따라 다르지만 배터리 소모가 빨라 자주 교체해야 했다[34], 때문에 배터리 뚜껑의 나사를 풀 수 있는 드라이버와 예비 배터리를 수납할 수 있는 포켓 드라이버가 발매되었다[34].

3. 2. 기술 사양

소니는 이 기기를 메모리 카드와 소형 개인 정보 단말기의 조합으로 분류했으며, 단색 액정 디스플레이(LCD), 적외선 통신 기능, 실시간 시계, 내장 플래시 메모리, 사운드 기능을 갖추고 있다. 기기의 메모리 카드 기능을 사용하려면 메모리 카드 슬롯을 통해 PlayStation에 연결해야 한다.[12][13][14][15][3]

항목사양
CPUARM7T (32비트 RISC 칩, 가변 클럭, 최대 7.995 MHz)
메모리2 KB SRAM, 128 KB 플래시 RAM (플레이스테이션 메모리 카드 사용)
화면32×32 도트 흑백 LCD
사운드1 소형 스피커 (10비트 PCM)
스위치5 입력 버튼, 1 리셋 버튼
적외선 통신양방향 (IrDA 기반 및 기존 리모컨 시스템 지원)
LED 표시기1 (빨간색)
배터리1 CR-2032 리튬 배터리
기타 기능달력 기능, 메모리 카드 및 식별 번호.
크기64mm × 42mm × 13.5mm (높이 × 너비 × 깊이)
무게약 30g (배터리 포함)
사용 가능한 색상흰색, 크리스탈/투명, 검정색 (일본 유희왕 듀얼몬스터즈 - 봉인된 기억 한정판), 크리스탈/투명 노란색, 크리스탈/투명 보라색, 크리스탈/투명 분홍색 (두근두근 메모리얼 2 한정판), 크리스탈/투명 검정색, 크리스탈/투명 파란색, 하늘색



자세한 내용은 공식 사이트[32]를 참조.

; CPU

: PlayStation용 메모리 카드와 거의 같은 크기의 본체에 32비트 RISC CPU를 내장하고 있다.

; 화면

: 화면은 32도트 사방의 반사형 흑백액정 디스플레이이며, PlayStation의 로고타입이 희미하게 떠오른다.

; 조작계

: 조작 버튼은 상・하・좌・우의 4개의 방향 버튼과 결정 버튼 하나로 구성되어 있다.

; 통신

: 상단에는 적외선 통신 포트를 탑재하여 PocketStation끼리의 통신이 가능하다. 일부 서드 파티 PS 소프트에서는 닌텐도게임보이 컬러반다이원더스완과 본기를 통한 적외선 통신이 가능한 것이 있다. 원더스완 소프트 중에는 WonderWave라고 불리는 적외선 통신 기능을 본체에 증설함으로써 본 기기와 데이터 송수신이 가능하게 되는 소프트가 있다. "디지털 파트너" 등이 대표적이다[33] . 주의할 점은 2000년대까지 생산된 텔레비전 리모컨 등 구식 규격의 적외선 발생 장치에만 반응한다.

; 전원

: 전원으로서 코인형 리튬 전지 1개를 필요로 한다. 사용 환경에 따라 다르지만 배터리 소모가 빨라 자주 교체해야 했다[34]. 때문에 배터리 뚜껑의 나사를 풀 수 있는 드라이버와 예비 배터리를 수납할 수 있는 포켓 드라이버가 발매되었다[34].

3. 3. 모델

출시 당시에는 광택이 있는 화이트 모델(SCPH-4000)만 있었지만, 이후 스켈레톤 바디의 크리스탈 모델(SCPH-4000C)도 발매되었다. 또한, 『유희왕 진 듀얼몬스터즈 봉인된 기억』의 한정판에는 크리스탈 블랙, 『두근두근 메모리얼 2』의 한정판에는 클리어 핑크 포켓스테이션이 동봉되었다.

4. 소프트웨어

포켓스테이션용 소프트웨어는 주로 플레이스테이션 게임의 부가 기능으로 배포되었으며, CD-ROM에 포함되어 게임에 추가 기능을 더했다. 플레이스테이션 콘솔을 통해 메모리 카드에 독립형 소프트웨어를 다운로드하여 포켓스테이션으로 전송할 수도 있었다.[14] 내장된 적외선 데이터 인터페이스를 통해 포켓스테이션 장치 간에 게임 저장 데이터 등을 직접 전송하여 멀티플레이어 게임도 가능했다.[14]

포켓스테이션의 가장 인기 있는 게임은 일본에서 150만 개 이상 판매된 ''어디든 함께''였으며, 토로가 등장하는 첫 번째 게임이다.[16]

4. 1. 사용 방법

포켓스테이션용 소프트웨어는 일반적인 플레이스테이션 게임의 부가 기능으로 배포되었으며, CD-ROM에 포함되어 게임에 추가 기능을 더했다. 독립형 소프트웨어는 플레이스테이션 콘솔을 통해 메모리 카드에 다운로드한 다음, 사용을 위해 포켓스테이션으로 전송할 수도 있었다.[14]

주로 플레이스테이션 게임 본편에 부속된 미니 게임을 즐기기 위해 사용되었다. 포켓스테이션에서 게임을 플레이하기 위해서는, 우선 게임 데이터를 플레이스테이션에서 전송해야 했다. 그렇기 때문에 포켓스테이션 단독으로는 사용할 수 없었다. 조작 패널을 위로 90도 올리고, 플레이스테이션 본체의 메모리 카드 슬롯에 삽입해야 했다. 삽입하면 적외선 통신 포트에 내장된 LED가 빨갛게 빛나면서 전자 멜로디가 울렸다. 시스템상, 미니 게임은 일반적인 세이브 데이터와 동일하게 취급하며, 최소 1블록을 이용하여 세이브를 하는 형식으로 했다. 일반적인 플레이스테이션용 메모리 카드로서의 사용도 가능했다. 또한, 메모리 카드로서 세이브 데이터를 기록하고 있는 경우, 플레이스테이션 상에서 표시되는 세이브 데이터 아이콘을 표시할 수 있는데, 타이틀에 따라서는 포켓스테이션에서의 표시용으로 준비된 아이콘이 표시되었다.

미니 게임은 세이브용 영역이 허락하는 한, 몇 개라도 도입할 수 있었다. 메뉴에서 플레이하고 싶은 게임을 선택하는 것으로 자유롭게 변경할 수 있었다.

본체에는 시계가 내장되어 있어 알람 기능이 있는 시계로 이용할 수 있으며, 카드 슬롯을 경유하여 플레이스테이션에서 시각을 참조하는 것도 가능했다. 일부 소프트웨어에서는 게임 내에서 시각을 연동시키거나 특정 일시에 이벤트를 발생시키는 데 사용되고 있었다.

모바일 컴퓨터로 동작하는 데이터를 플레이스테이션에서 전송하기 전 상태에서 탑재된 기능은, 캘린더와 시계 기능과 메모리 카드로서 세이브 데이터를 저장하는 기능뿐이었다. 적외선 통신을 할 때 빛나는 LED는, 플레이스테이션이 메모리 카드에 액세스하고 있을 때에도 빛난다.[35]

내장된 적외선 데이터 인터페이스를 통해 포켓스테이션 장치 간의 게임 저장 데이터와 같은 데이터를 직접 전송할 수 있으며, 멀티플레이어 게임도 가능했다.[14]

4. 2. 호환 게임 목록

포켓스테이션과 호환되는 게임들은 주로 플레이스테이션 게임의 부가 기능으로 제공되었으며, 게임 CD-ROM에 포함되어 추가적인 기능을 제공했다. 일부 독립형 소프트웨어는 플레이스테이션 콘솔을 통해 메모리 카드에 다운로드하여 포켓스테이션으로 전송할 수 있었다.[14] 포켓스테이션의 내장된 적외선 데이터 인터페이스를 통해 장치 간 데이터 전송 및 멀티플레이어 게임도 가능했다.[14]

다음은 포켓스테이션과 호환되는 게임 목록이다.

제목개발사
전일본 프로레슬링-
Ape Escape-
아크 더 래드 III소니 컴퓨터 엔터테인먼트
아머드 코어: 마스터 오브 아레나프롬 소프트웨어
배틀 버그 스토리-
비 파이리츠!-
보쿠와 코쿠칸세이칸-
브라이티스소니 컴퓨터 엔터테인먼트
버거 버거 2-
카오스 브레이크타이토
초코보 종마스퀘어
크래쉬 밴디쿳 3: 워프드소니 컴퓨터 엔터테인먼트
댄스 댄스 레볼루션 3rdMix코나미
댄스 댄스 레볼루션 4thMix코나미
댄스 댄스 레볼루션 5thMix코나미
데빌 서머너: 소울 해커즈아틀라스
디지몬 테이머즈: 포켓 컬루몬반다이
도코데모 햄스터 2
도코 데모 잇쇼소니 컴퓨터 엔터테인먼트
파이널 판타지 VIII스퀘어
파이어 프로 G휴먼
피쉬 헌터-
펀! 펀! 핑구소니 컴퓨터 엔터테인먼트
갤럽 레이서 3테크모
그란디아게임 아츠
하베스트 문: 백 투 네이처빅터 인터랙티브 소프트웨어
헬로 키티: 화이트 프레젠트허드슨
핫 샷 골프 2소니 컴퓨터 엔터테인먼트
I.Q. 파이널소니 컴퓨터 엔터테인먼트
제이드 코쿤: 타마마유의 이야기겡키
죠죠의 기묘한 모험캡콤
케로 케로 킹미디어 팩토리
코네코 모 잇쇼소니 컴퓨터 엔터테인먼트
쿄로짱의 프린트 클럽휴먼
더 레전드 오브 드래곤소니 컴퓨터 엔터테인먼트
레전드 오브 마나스퀘어
러브 히나 2코나미
루나틱 던 3아트딩크
메다로트 R 파츠 컬렉션이매지니아
메탈 기어 솔리드: 인테그랄코나미
미스터 프로스펙터-
트론 본느의 모험캡콤
몬스터 컴플리트 월드아이디어 팩토리
몬스터 레이스코에이
몬스터 팜 2테크모
PAQA소니 컴퓨터 엔터테인먼트
피 투 메일허드슨
포켓 디지몬 월드반다이
포켓 디지몬 월드: 쿨 & 네이처 배틀 디스크반다이
포켓 디지몬 월드: 윈드 배틀 디스크반다이
포켓 던전소니 컴퓨터 엔터테인먼트
포케-카노 유미데이터무・폴리스타
포켓 패밀리: 해피 패밀리 플랜허드슨
포켓 무우무우소니 컴퓨터 엔터테인먼트
포켓 튜너리버힐 소프트
포케탄-
포케러아틀라스
포케러 DX 블랙아틀라스
포케러 DX 핑크아틀라스
팝픈 뮤직 2코나미
팝픈 뮤직 3 어펜드 디스크코나미
팝픈 뮤직 4 어펜드 디스크코나미
포포로그소니 컴퓨터 엔터테인먼트
프롤로그-
푸루무이 푸루무이디 쓰리 퍼블리셔
레이싱 라군스퀘어
레이크라이시스 (일본어 버전)타이토
리모트 컨트롤 댄디휴먼
R4: 릿지 레이서 타입 4남코
사립 저스티스 학원 2 (열혈 청춘 일기 2)캡콤
록맨 컴플리트 웍스캡콤
사가 프론티어 2스퀘어
사무라이 쇼다운 : 워리어스 레이지 2-
샵 키퍼-
스노우 포케러아틀라스
스파이로 더 드래곤소니 컴퓨터 엔터테인먼트
스파이로 2: 립토의 분노!소니 컴퓨터 엔터테인먼트
스트리트 파이터 알파 3캡콤
슈퍼로봇대전 알파반프레스토
테일즈 오브 이터니아남코
테마 아쿠아리움일렉트로닉 아츠
도키메키 메모리얼 2코나미
월드 네버랜드 2리버힐 소프트
월드 스타디움 3남코
유희왕! 진 듀얼 몬스터즈: 봉인된 기억코나미


5. 차세대 게임기 지원

PS2에서도 사용할 수 있다.(단, PSX는 본체 모양이 맞지 않아 사용 불가).[1]

플레이스테이션 3에서는 에뮬레이터가 포켓스테이션을 인식할 수 없어 지원하지 않는다.[1]

PS Vita는 포켓스테이션에 대응하는 PlayStation 소프트웨어(단, 게임 아카이브를 통해 구매한 것만 해당)에 "PocketStation for PlayStation Vita" 무료 애플리케이션을 본체에 다운로드하여 재현 가능하다. 키 잠금(시계가 표시된 화면에서 결정 버튼을 누른 상태에서 상하좌우 방향 버튼을 각 1회씩 누름)에 다른 기능이 할당되어 있다.[1]

PS4(Pro 포함)·플레이스테이션 5에서는 PS 호환성을 제거했기 때문에 사용할 수 없다.[1]

6. 평가 및 영향

개발자인 오카모토 신이치는 "'몸에 지닐 수 있는 컴퓨터'를 컨셉으로, 불과 30g의 몸체에 기능을 담았습니다. 만지는 모든 사람에게 엔터테인먼트가 무엇인지를 가르쳐주는 머신입니다"라고 말했다.[36] 그러나 《모두의 골프》 이후 뚜렷한 히트작이 나오지 않았고, 대부분은 플레이스테이션의 부록 미니 게임 정도였다.

너무 거친 도트가 사용자들의 불만을 사기도 했고, 이윽고 대응 소프트웨어 개발도 감소하여 발매 후 약 3년 반 만에 생산이 종료되었다. 게임 하드웨어로 사용하지 않게 된 후에는 메모리 카드로 사용하는 플레이어도 있었다.[34]

참조

[1] 웹사이트 PocketStation delayed in Japan http://www.computera[...] Future Publishing 2008-08-28
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[27] 보도자료 플레이스테이션의 즐거움을 더욱 넓히는 PocketStation 12월 23일에 발매 https://www.sie.com/[...] 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 1998-10-08
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[30] 웹사이트 SCEI, 포켓스테이션의 생산을 종료 https://game.watch.i[...] 인프레스 2002-07-19
[31] 뉴스 SCEJA, PS Vita에서 동작하는 포켓스테이션 앱을 배포 예정 https://japan.cnet.c[...] Cnet JAPAN 2013-11-05
[32] 웹사이트 PocketStation https://www.jp.plays[...] 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
[33] 간행물 전격왕 미디어웍스 2000-06-01
[34] 서적 懐かしゲームボーイパーフェクトガイド
[35] 간행물 HYPER플레이스테이션 소니 매거진즈 1999-01-01
[36] 서적 週刊ファミ通 No.515 株式会社アスキー 1998-10-30
[37] 웹인용 PocketStation delayed in Japan http://www.computera[...] Future Publishing 2008-08-28
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