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소닉 프론티어

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1. 개요

소닉 프론티어는 3D 플랫폼 액션 어드벤처 게임으로, 소닉 더 헤지혹이 스타폴 섬을 탐험하며 카오스 에메랄드를 수집하고 섬의 비밀을 파헤치는 내용을 담고 있다. 오픈 월드 시스템을 도입하여, 빠른 속도, 링 수집, 사이루프 등의 능력을 활용해 섬을 탐험하고, 다양한 형태의 로봇과 보스전을 벌인다. 사이버 스페이스 레벨과 낚시, 퀘스트 등의 다양한 시스템을 통해 게임 플레이를 확장했다. 출시 후, 컨트롤, 전투 시스템, 사운드트랙 등에서 엇갈린 평가를 받았지만, 소닉 시리즈의 새로운 시도로 평가받으며 판매량 350만 장을 넘어섰다.

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소닉 프론티어 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목소닉 프론티어
원제Sonic Frontiers
일본어 표기ソニックフロンティア (Sonikku Furontia)
소닉 프론티어 커버 아트
소닉 프론티어 커버 아트
개발
개발사소닉 팀
유통
배급사세가
제작진
디렉터키시모토 모리오
프로듀서이이즈카 타카시, 카와무라 사치코
디자이너오오츠 준페이
프로그래머도쿠나가 히로키
아티스트미우라 요시타카
각본가이언 플린, 키시모토 모리오, 오오츠 준페이
작곡가오타니 토모야, 도코이 겐이치, 에구치 다카히토, 소마 린타로, 미즈노 겐지, 오구니 카논, 가와구치 히로시
시리즈
시리즈소닉 더 헤지혹
엔진
엔진Hedgehog Engine 2 (메인 게임 & 디지털 아트북/미니 사운드트랙)
출시
출시일2022년 11월 8일
장르
장르플랫포머, 액션 어드벤처 게임
플랫폼
플랫폼닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S
게임 모드
모드싱글 플레이어
판매량
판매량350만 본 (2023년 11월 현재)
등급
등급,

2. 게임플레이

소닉이 새로운 사이루프 능력을 사용하여 오픈 월드에서 로봇과 전투를 벌인다.


''소닉 프론티어''는 3D 플랫폼 게임이자 액션 어드벤처 게임이다.[33][56] 플레이어는 소닉이 되어 스타폴 제도(꽃이 만발한 들판, 숲, 고대 유적, 사막 등 다양한 생물군계)를 탐험하며 카오스 에메랄드를 수집하고 섬의 비밀을 파헤친다.[1][33][7]

소닉은 이전 ''소닉 더 헤지혹'' 게임에서 사용하던 달리기, 링 수집, 레일 위를 미끄러지기, 더블 점프, 측면 이동, 드롭 대시, 부스트, 호밍 어택[1][2][29][3] 능력을 그대로 유지한다. 새로운 능력으로는 전투 공격, 벽 달리기, 사이루프가 추가되었다.[1][4] 사이루프는 빛의 고리를 그려 물체와 상호작용하는 능력으로, 무한대 기호(8자 모양)를 그리면 소닉이 잠시 동안 무한 부스트를 사용할 수 있다.[5] 최대 개수의 링을 수집해도 일시적으로 무한 부스트가 가능하다.[6]

플레이어는 소닉의 속도, 회전, 가속 및 민감도와 함께 컨트롤을 사용자 지정하고 게임의 난이도를 조정할 수 있다. 또한, 진행하면서 소닉의 속도, 공격력, 방어력, 링 수용량, 부스트 게이지를 업그레이드할 수 있다.[3]

섬 곳곳에서 다양한 로봇과 전투를 벌일 때,[16] 소닉은 공격을 피하고 막거나 사이루프를 사용하여 적을 더 쉽게 공격할 수 있다. 적을 물리치면 경험치를 얻어 전투 및 오픈 월드에서 추가 동작 및 능력을 구매할 수 있다. 일반적인 소형 적 외에도 거대한 "가디언" 보스와의 전투도 존재하며, 가디언을 물리치면 포털 기어를 얻어 사이버 스페이스에 들어갈 수 있다.[17]

3인칭 시점과 사이드 스크롤 시점을 넘나드는 30개의 사이버 스페이스 레벨에는[18] 타임 어택, 링 수집, 빨간 링 5개 수집 등 세 가지 선택적 목표가 있으며, 각 목표를 완료하면 카오스 에메랄드를 수집하는 데 필요한 열쇠를 얻을 수 있다.[1] 빅 더 캣이 호스트하는 낚시 미니 게임은 맵 특정 구역에 있으며, 소닉은 보라색 코인으로 물고기 등을 잡아 낚시 토큰을 얻고, 이를 아이템과 교환할 수 있다.[19] 카오스 에메랄드 7개를 모두 모으면 슈퍼 소닉으로 변신하여 게임의 주요 보스인 타이탄과 전투를 벌여 물리칠 수 있다.[20]

이 게임은 포스트 게임 콘텐츠를 제공하지 않지만, 엔드를 물리치면 배틀 러시, 사이버 스페이스 챌린지 모드, 아케이드 모드(사이버 스페이스 스테이지용) 등 보스 러시 모드가 해금된다. 또한 뉴 게임 +가 해금되어 플레이어의 스탯을 유지한 채 스토리를 다시 플레이할 수 있다(익스트림 난이도 제외).

"파이널 호라이즌" 업데이트는 테일즈, 너클즈 디 에키드나, 에이미 로즈를 플레이 가능한 캐릭터로 추가하는 "또 다른 이야기"를 추가한다. 또한 새로운 "진정한" 최종 보스인 엔드의 개조 버전이 포함되어 슈퍼 소닉이 사이버 에너지 파워에 접근할 수 있다. "또 다른 이야기" 모드를 완료하면 기존 스토리를 확장하는 "진정한 엔딩"이 해금된다.

2. 1. 오픈 존

''소닉 프론티어''는 시리즈 최초로 오픈 월드 시스템을 도입하여, "놀 수 있는 월드 맵"을 표방한다.[7] 작가들은 이를 ''젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드''에 비유하기도 했다.[8][9][10][28] "오픈 존"은 링, 스프링, 부스트 패드, 그라인드 레일 등 전통적인 ''소닉'' 요소들을 유지하면서도, 탐험, 퍼즐, 스피드런 등 다양한 요소를 제공한다.[11][12][3][1][13]

이번 작품의 무대가 되는 스타폴 제도(Starfall Islands)는 고대 문명이 잠든 미지의 섬들로,[121] 다음 5개의 섬으로 구성된다.[124]

섬 이름설명
크로노스 섬 / Kronos Island소닉이 처음으로 도착하는 섬. 비가 많이 오는 초원이 펼쳐진 섬으로, 큰 폭포나 공중에 떠 있는 거대한 부유탑 등이 특징이다. 고대인들이 한때 거주지로 삼았던 섬으로 보인다.[121]
아레스 섬 / Ares Island사막과 암산으로 뒤덮인 황량한 섬으로, 거대한 포대와 방어벽이 남아 있어, 한때는 고대인의 방어 거점이었던 것으로 추정된다. 모래 폭풍이 몰아치는 가혹한 환경에는 선인장 등이 자라며, 곳곳에 오아시스도 존재한다.[153]
카오스 섬 / Chaos Island화산과 여러 섬으로 구성된, 운해에 떠 있는 섬. 고대인의 기술을 모은 연구 시설이 남아있다.[154]
레아 섬 / Rhea Island
우라노스 섬 / Ouranos Island



플레이어는 섬을 자유롭게 탐험하며 배틀, 수수께끼 풀이, 사이드 퀘스트, 전뇌 공간 등 다양한 요소를 즐길 수 있다. "존"이라는 단어는 일반적인 스테이지 클리어형 게임에서 "월드"라고 불리는 것을 소닉 시리즈 게임에서는 "존"이라고 부르는 것에서 유래한다.

2. 2. 액션

소닉은 이전 시리즈에서 사용하던 달리기, 링 수집, 레일 위를 미끄러지는 능력, 호밍 어택[1], 더블 점프, 측면 이동, 드롭 대시, 부스트[3] 등의 능력을 그대로 유지한다. 여기에 더해, 새로운 능력으로 전투 공격, 벽 달리기, 사이루프가 추가되었다.[1][4]

사이루프는 빛의 고리를 그려 물체와 상호작용하는 능력이다. 예를 들어 무한대 기호(8자 모양)를 그리면 소닉이 잠시 동안 무한정 부스트를 사용할 수 있다.[5] 또한, 최대 개수의 링을 모으면 일시적으로 무한 부스트가 가능하다.[6]

플레이어는 소닉의 속도, 회전, 가속 및 민감도와 함께 컨트롤을 사용자 지정하고 게임의 난이도를 조정할 수 있다. 또한, 진행하면서 소닉의 속도, 공격력, 방어력, 링 수용량, 부스트 게이지를 업그레이드할 수 있다.[3]

플레이어는 섬 곳곳에서 다양한 형태의 로봇과 전투를 벌인다.[16] 소닉은 공격을 피하고 막을 수 있으며, 사이루프를 사용하여 적을 더 쉽게 공격할 수 있다. 적을 물리치면 경험치를 얻어 전투 및 오픈 월드에서 추가 동작 및 능력을 구매할 수 있다. 일반적인 소형 적 외에도 거대한 "가디언" 보스와의 전투도 존재한다. 가디언을 물리치면 포털 기어를 얻게 되며, 이를 포털에 배치하면 사이버 스페이스에 들어갈 수 있다.[17]

본작에서는 다양한 버튼 조작을 통해 기술을 구사하는 배틀을 진행할 수 있다.[158] 스타폴 제도에 숨어있는 적들은 지금까지의 소닉 시리즈의 적들과는 달리 내구력이 있기 때문에, 패리 후의 카운터, 적의 가드를 무너뜨리는 공격 등, 적의 공격을 간파하여 더 많은 데미지를 주는 것이 필요하며, 더욱 전략적인 배틀을 할 수 있다.[154]

2. 3. 전뇌 공간

스타폴 제도 곳곳에 있는 유적 안에는 고대 문명이 만들어낸 "전뇌 공간"으로 들어가는 입구인 "포털"이 있다. "전뇌 공간"은 초과학이 소닉의 기억에서 만들어낸 공간으로, 기존의 스피드 런 방식의 소닉 게임을 플레이할 수 있다. 전뇌 공간에서는 "스테이지를 클리어한다", "S 랭크 타임으로 클리어한다", "링을 규정 수 이상 모아서 클리어한다", "레드 스타 링을 모두 모아서 클리어한다"[163]의 4가지 미션이 주어지며, 미션을 공략하면 "에메랄드 디바이스"에 봉인된 카오스 에메랄드를 해방하기 위한 열쇠인 "에메랄드 키"를 얻을 수 있다[158]。전뇌 공간의 외관은 과거 시리즈의 무대인 "그린 힐", "케미컬 플랜트", "스카이 생츄어리"의 3개에, 신규 도시 스테이지 "이터널 하이웨이"[164]를 더한 4종류이다. 전뇌 공간에 도전하려면 아이템 "포털 기어"를 사용하여 미가동 포털을 수리해야 한다[165]。수리에 필요한 포털 기어의 수는 포털에 따라 다르다.

2. 4. 기타 시스템

섬에 흩어져 있는 고대 문명의 유적에는 다양한 장치가 숨겨져 있다. "맵 센서" 근처의 기믹을 풀면 힘의 열매, 방어의 열매를 얻을 수 있고, 맵 화면의 표시 범위나 아이콘이 해제되거나, "고대 레일"이 나타나 섬을 빠르게 이동할 수 있게 된다.[158][161] 수수께끼 풀이는 머리 회전 운동, 액션 기술, 미니 게임 등 다양하며, "대수수께끼"를 제외하고는 게임 공략에 필수적이지 않다.[158][161] 각 섬의 수수께끼를 모두 풀면 해금되는 요소도 있다.[162]

소닉의 동료들과 대화하려면 "메모리 아이템"이 필요하다. 메모리 아이템은 오픈 존 곳곳에 흩어져 있거나, 적을 쓰러뜨리면 확률적으로 얻을 수 있다. 동료들과의 대화 이벤트는 스토리 진행에 필수적인 것과 세계관을 깊이 있게 하는 "서브 이벤트"로 나뉜다.

스토리 진행상 필요한 미니 게임은 코코들과 관련되어 있다. "코코를 한 곳에 모으기", "사이루프로 잡초 베기" 등 다양한 미니 게임이 있으며, 일부 퀘스트를 완료하면 카오스 에메랄드를 얻을 수 있다.

"보라색 포털[166]"에서 접근 가능한 "낚시터"에서는 빅 더 캣에게 낚싯대를 빌려 낚시를 즐길 수 있다. 낚시터에서는 다양한 물고기, 시리즈 관련 오브젝트, 레어 아이템이 낚이기도 한다. 낚시로 얻은 "토큰"으로 스킬 피스, 포털 기어, 에메랄드 키 등 중요한 아이템이나, 본작의 세계관을 더 깊이 이해할 수 있는 아이템으로 교환할 수 있다.[154] 섬마다 소비되는 보라색 코인 수나 얻을 수 있는 토큰 수가 다르다. 무료 DLC "몬스터 헌터 콜라보 팩"을 적용하면 "고기 굽기" 미니 게임을 플레이할 수 있다.

밤에 드물게 발생하는 이벤트로, 쓰러뜨린 신병, 수호신이 부활하고, 땅에 떨어진 스타 피스를 획득하면 슬롯이 돌아가 자색 코인을 얻을 수 있다.

어나더 스토리에서는 강화판 스타폴+가 발생하며, 코코와 강화 아이템을 대량으로 얻을 수 있다.

본작에는 "엔조이", "챌린지", "스릴"의 3단계 난이도가 있다.[167] 게임 시작 시 설정 후에도 옵션에서 변경할 수 있다. 난이도에 따라 다음 사항들이 달라진다.[168]

변경점
적에게 받는 데미지
쓰러뜨린 신병이 귀중한 아이템(메모리 아이템, 힘의 열매, 방어의 열매, 포털 기어, 에메랄드 키)을 드롭할 확률
소닉의 능력을 강화할 때 필요한 힘의 열매, 방어의 열매, 길 잃은 코코의 필요량
디렉터즈 컷(진 엔딩)



버전 1.2.0 업데이트에서는 "익스트림 (Extreme)" 난이도가 추가되었으며, 배틀 러시 전 미션을 S랭크로 클리어하면 해금된다. 한 번 시작하면 다른 난이도로 변경할 수 없다. 다른 난이도와의 차이점은 다음과 같다.

익스트림 난이도 특징
능력 강화 불가, 모든 스탯은 레벨 1로 고정.
한 번 데미지를 받으면 즉시 미스 (슈퍼 소닉 상태에서도 마찬가지).
적은 "스릴" 난이도보다 강력함
전뇌 공간 스테이지의 랭크 달성 조건이 더 엄격해짐


3. 등장인물


  • '''코코''' (성우: 오츠 아이리[155]): 스타폴 제도에 사는 신비로운 생물이다. 데굴데굴 굴러 소닉을 따라다닌다. 스타폴 제도에 내려온 고대인(외계인)의 부적에 그들의 혼이 깃든 것이다. 각각의 소원을 이루면 혼이 빠져나가 움직이지 않게 된다.
  • '''장로 코코''': 코코들을 다스리는 장로. 길 잃은 코코를 찾아주면 소닉의 스피드 레벨과 링 소지 수 상한을 올려준다.[153]
  • '''선인 코코''': 선인의 경지에 이른 코코. 항상 졸고 있다. 특정 아이템을 가져다주면 소닉의 파워를 올려주거나, 스피드와 링 레벨 배분을 변경해 준다.[153]
  • '''교관왕 코코''': 어나더 스토리 "초·완전 결전"에만 등장한다. 거신 제작의 실질적인 톱이자 거신 파일럿이었던 코코의 교관으로, 제자들과 함께 소닉에게 시련을 준다.
  • '''???''' (성우: 타카시마 가라, 오오츠카 호츄): 스타폴 제도에서 소닉을 인도하는 수수께끼의 목소리. 소닉을 "해결의 열쇠", "가능성의 원생 생물"이라고 부르며,[157] 소닉은 이 목소리를 "하늘의 목소리" 등으로 부른다. 정체는 '''THE END(디 엔드)'''라는 우주에서 온 위협으로, 스스로를 "우주의 질서를 관장하는 조율자이며, 재정자"라고 칭한다. 과거 스타폴 제도에 살았던 고대인들을 멸망시켰으며, 어나더 스토리 "초·완전 결전"에서는 더욱 사악한 진정한 모습을 드러낸다.

3. 1. 주요 캐릭터


  • '''소닉 더 헤지혹''' (성우: 카네마루 쥰이치): 본작의 주인공으로, 세계 최고 속도의 고슴도치이다. 카오스 에메랄드를 찾아 스타폴 제도에 오게 된다.[121]
  • '''에이미 로즈''' (성우: 카와타 묘코): 소닉을 쫓아다니는 활기차고 마음씨 착한 소녀이다. 전뇌 공간에 갇혀 "전뇌체"가 되었지만, 코코들과 대화하며 그들을 돕는다.[153]
  • '''마일스 “테일즈” 프라우어''' (성우: 히로하시 료): 소닉을 동경하는 천재 메카닉이다. 토네이도 호의 이상으로 소닉과 함께 전뇌 공간에 갇히게 된다.[154]
  • '''너클즈 디 에키드나''' (성우: 칸나 노부토시): 힘 자랑을 좋아하는 소닉의 라이벌이다.
  • '''빅 더 캣''' (성우: 나가데 타카시): 낚시를 좋아하는 큰 고양이로, 낚시터에서 등장한다.[154]
  • '''닥터 에그맨''' (성우: 나카무라 코타로): 소닉의 숙적인 천재 과학자이다. 고대 기술을 빼앗으려다 전뇌 공간에 갇히게 된다.[152]
  • '''세이지''' (성우: 하야시바라 메구미): 소닉 앞에 나타나는 수수께끼의 소녀로, 소닉에게 섬을 떠나라고 경고한다.[121]
  • '''코코''' (성우: 오츠 아이리):[155] 스타폴 제도에 사는 신비로운 생물이다.

3. 2. 적

스타폴 제도에서 배회하는 존재들이다. 플레이어는 새로운 배틀 시스템과 능력을 활용하여 이들을 쓰러뜨려야 한다.

; 솔저 / Soldier

: 여러 마리가 나타나 소닉을 에워싸고 날카로운 양손 찌르기 공격을 한다.[158] 섬에 따라 체색과 공격 패턴이 다르며, 상위 타입은 방어 형태가 되거나 강력한 공격을 한다.

; 사이클론 / Cyclone

: 공중에 떠 있으며, 호밍 어택으로 소닉의 발판으로 사용할 수 있지만, 때때로 회오리를 발생시킨다. 회오리가 발생한 동안 호밍 어택을 하면 데미지를 입는다.[158]

; 뱅거 / Banger

: 소닉을 향해 돌진하는 바퀴 같은 적이다. 소닉에게 공격받으면 자폭 모드로 전환하여 빠른 속도로 쫓아와 반격한다.[158] 자폭 모드 중에는 패리로 튕겨낼 수 있다. 사이클루프로 둘러싸 자폭 모드로 전환하지 않고 쓰러뜨릴 수도 있다.

; 쉘 / Shell

: 딱딱한 껍질로 보호받고 있어 공격이 통하지 않는다. 거리를 두면 껍질을 부메랑처럼 날려 공격한다.[158] 날아온 껍질은 패리로 튕겨낼 수 있다.

; 버블 / Bubble

: 무수한 구체가 모여있는 적이다. 전격을 발생시켜 소닉을 공격한다.[158]

; 호퍼 / Hopper

: 껑충거리며 이동하는 스프링 같은 적이다. 호밍 어택으로 부딪히면 위로 튕겨진다. 일반적으로 스톰핑으로 밟아 뭉개는 것 외에는 쓰러뜨릴 방법이 없지만, 호퍼가 공격한 직후 틈을 노려 사이클루프를 하면 호밍 어택으로 쓰러뜨릴 수 있다.

; 젤리피쉬 / Jellyfish

: 해파리 같은 적이다. 접근하면 자신을 쏘면서 위로 도망간다. 높이 날아다닐 때만 데미지를 줄 수 있다.

; 스나이퍼 / Sniper

: 소닉을 노리고 광탄을 쏘는 포대형 적이다. 접근하면 방어 형태가 된다. 방어 형태는 일정 데미지 이상을 주거나 사이클루프로 해제할 수 있다.

; 캡쳐 / Capture

: 소닉을 포획하여 카오스 에메랄드를 빼앗아 가는 적이다.

; 이글 / Eagle

: 공중에서 정밀하게 레이저를 발사한다.[154] 패리로 레이저를 튕겨내면 소닉을 향해 돌진 공격을 한다.

; 벌룬 / Balloon

: 물풍선 같은 적이다. 접촉하면 소닉을 내부에 가두고 익사시키려 한다. 스톰핑을 여러 번 해야 쓰러뜨릴 수 있다.

; 울프 / Wolf

: 떼로 행동하는 늑대 같은 적이다. 소닉을 에워싸듯이 나타나 소닉 주변을 고속 회전하면서 한 마리씩 몸통 박치기 공격을 한다. 신병 중에서 유일하게 전용 곡이 있다.

신병보다 강력한 힘을 가진 적이다. 쓰러뜨리면 전뇌 공간으로 이어지는 포털을 열기 위한 중요 아이템인 포털 기어를 얻을 수 있다.

; 닌자 / Ninja

: 닌자와 같은 적이며, 빠른 속도로 화려한 공격을 펼친다. 공격을 방어하거나 분신하여 공격하기도 한다. 개량형 상위 모델로 시노비(Shinobi), 쿠노이치(Kunoichi), 마스터 닌자(Master Ninja)가 있다. 또 다른 이야기에서는 마스터 닌자의 강화판인 스타 닌자+(Star Ninja+)가 등장한다.

; 타워 / Tower

: 부품이 여러 단으로 쌓인 듯한 구조의 적으로, 머리 꼭대기에 약점이 있다. 개량형 상위 모델로 엑스커베이터(Excavator), 레드 필러(Red Pillar), 실버 해머(Silver Hammer)가 있다.

; 아수라 / Asura

: 건조물처럼 거대한 적이다. 휘두르는 팔을 타고 올라가면 약점에 도달하여 공격할 수 있다. 쓰러뜨리는 방법을 연구하면 최대 3개의 포털 기어를 획득할 수 있다.

; 스퀴드 / Squid

: 필드를 유영하는 오징어 같은 적이다. 긴 꼬리를 발판으로 이용하여 본체에 접근해 공격할 수 있다.

; 스모 / Sumo

: 스모 선수와 같은 적으로, 전기가 흐르는 로프로 둘러싸인 링으로 소닉을 유인하여 싸움을 건다. 큰 몸집에서 나오는 공격을 피하고, 로프를 이용한 슬링샷으로 공격할 수 있다.

; 스트라이더 / Strider

: 거점 제압형 병기이다. 주변의 링 같은 고정구를 이용하여 그라인드로 중심부의 에너지 코어에 접근하여 공격할 수 있다.

; 샤크 / Shark

: 모래 속을 헤엄치는 상어형 적이다. 꼬리지느러미를 잡으면 모래 스키 페이즈로 전환된다.

; 탱크 / Tank

: 거북이 같은 적이다. 회오리를 발생시켜 소닉을 띄운다.

; 포트리스 / Fortress

: 거대 전함과 같은 적이다. 위에서 쏟아지는 폭격을 피하며 생성되는 레일에 올라타 추격하여 공격할 수 있다.

; 스파이더 / Spider

: 다리가 4개 달린 거미형 적이다. 다리를 사이루프로 감싸 파괴하면 스카이다이빙과 같은 방식으로 몸체의 아머를 파괴하는 페이즈로 전환된다. 또 다른 이야기에서는 개량형 상위 모델인 스파이더+(Spider+)가 등장한다.

; 캐터필러 / Caterpillar

: 쥐며느리 같은 적이다. 자신의 주변에 레일을 생성하고 레일 위에 소닉을 구속한다. 나타나는 푸른 광구를 튕겨내면 구속에서 벗어나 공격으로 전환할 수 있다. 또 다른 이야기에서는 레일 페이즈가 등장하지 않는다.

; 고스트 / Ghost

: 평소에는 기둥과 같은 오브제에 의태하고 있으며, 소닉이 조사하면 정체를 드러낸다. 소닉이 소지한 링을 조금씩 빼앗아 간다. 고스트에게 에너지를 공급하는 봉화를 사이루프로 파괴하면 데미지를 줄 수 있다.

수호신보다 강력한 힘을 가진, 스타폴 제도 각 섬의 메인 시나리오에서 마지막으로 싸우는 보스이다. 슈퍼 소닉이 아니면 제대로 싸울 수 없는 상대이며, 각지에 흩어져 있는 카오스 에메랄드 6개를 모은 후 전투에 임한다. 보스의 몸 어딘가에 있는 "에메랄드 엔진"에서 7번째 카오스 에메랄드를 회수하는 전반부와, 슈퍼 소닉이 되어 링이 0이 되기 전에 거신을 처치하는 후반부로 나뉜다.

어나더 스토리의 서브 이벤트에서는 각 거신의 형상 유래에 대해 언급된다.

; 기가토 / Giganto

: 크로노스 섬에서 가로막는 거신.

; 와이번 / Wyvern

: 아레스 섬에서 가로막는 거신.

; 나이트 / Knight

: 카오스 섬에서 가로막는 거신.

; 슈프림 / Supreme

: 우라노스 섬에서 가로막는 거신. 이 거신만 전반부가 없다.

4. 스토리

인피니트를 물리친 지 6년 후, 닥터 에그맨은 고대 종족(카오스와 관련된 생명체)이 만들어낸 기술적 비밀을 훔치기 위해 버려진 스타폴 제도(Starfall Islands)로 향한다.[21][22] 그가 자신의 인공 지능 장치인 세이지(Sage)를 포털에 업로드하자 여러 로봇 방어 장치가 소환된다. 위협 신호를 감지한 세이지는 포털 하이재킹을 중단하고 보호 프로토콜을 시작하여 에그맨을 사이버 스페이스(Cyber Space)라는 인공 차원으로 끌어들인다.

소닉, 테일즈, 에이미는 카오스 에메랄드(Chaos Emeralds)를 섬으로 끌어들인 활동을 조사하지만, 그들의 비행기는 사이버 스페이스로 가는 웜홀에 빨려 들어간다. 소닉은 현실 세계의 섬으로 탈출하여 실체 없는 목소리가 그에게 에메랄드를 찾고 섬의 로봇 타이탄을 파괴하여 현실 세계와 디지털 세계 사이의 경계를 제거하라는 임무를 부여한다. 이것이 친구들(너클즈 포함. 그는 엔젤 아일랜드(Angel Island) 위의 유적을 탐험하다가 그곳으로 이동했다[14])을 구할 것이라고 믿은 소닉은 세이지가 만든 감옥에서 친구들의 디지털 형태를 해방시키고, 세이지는 에그맨을 사이버 스페이스에서 해방시키기 위해 노력한다. 감옥을 파괴하면 소닉의 몸이 점점 부패하게 된다. 세이지는 소닉에게 떠나라고 경고하며 섬의 기계 수호자와 타이탄이 그를 공격하도록 영향을 미치지만, 친구들과의 상호 작용을 관찰하면서 그에게 동정심을 느끼게 된다. 한편, 그녀와 에그맨은 상호 가족적 유대감을 형성한다.

현지 코코(Koco)의 환상을 통해 소닉과 그의 친구들은 고대 종족의 역사를 배우게 되는데, 그들은 모든 것을 파괴하는 존재인 "The End"에 의해 행성이 파괴된 외계 생명체로 밝혀진다. 고대 종족은 카오스 에메랄드를 사용하여 탈출하여 지구의 마스터 에메랄드(Master Emerald)로 이끌렸지만, The End가 따라와 새로운 문명을 파괴하기 시작했다. 타이탄은 사이버 스페이스 내에서 The End를 봉인하기 위해 만들어졌으며, 고대 종족의 정수는 코코 안에 남아 있으며, 소닉과 친구들이 그들이 생전에 마지막으로 원하는 것을 이루도록 도와주면 비활성화된다.

세 개의 타이탄을 파괴하고 공간 경계를 유지하는 탑을 비활성화한 후, 소닉은 부패에 굴복하여 차원 사이에 갇히게 된다. 친구들과 에그맨과 함께 풀려난 소닉의 안내자는 The End로 밝혀지며, 마지막 타이탄인 슈프림(Supreme)을 사용하여 지구를 공격한다. 소닉의 친구들은 육체적인 형태를 희생하여 그에게서 부패를 제거하는 동안 세이지와 에그맨은 흩어진 카오스 에메랄드를 모으는 것을 도와 슈프림을 물리칠 수 있게 한다. The End가 우주로 도망가자 세이지는 슈프림을 사용하여 The End의 진정한 형태에 대항하는 소닉을 돕고, The End를 파괴하기 위해 자신을 희생한다. 소닉의 친구들은 회복되어 그와 함께 섬을 떠나고, 새로운 경험을 통해 그들의 삶에 변화를 만들고 싶어한다. 한편 에그맨은 섬의 기술을 사용하여 세이지를 부활시킨다.

"어나더 스토리"는 게임의 "파이널 호라이즌" 업데이트에 포함된 대체 결말이다. 친구들의 희생 이후, 소닉은 사이버 부패를 포함해 그들을 복구하려는 세이지의 제안을 받아들인다. 소닉은 사이버 부패를 더 강력한 힘으로 변환하여 최종 보스인 엔드에 맞서 싸울 수 있다. 친구들이 홀로그램 형태로 돌아오자, 소닉의 친구들은 카오스 에메랄드를 회수하고, 소닉은 타이탄 조종사들의 영혼과 고대인들의 리더인 마스터 킹이 지켜보는 시험을 치른다. 소닉이 고대인들의 축복을 받고 부패에서 치유된 후, 마스터 킹은 그에게 사이버 에너지에 대한 일시적인 제어 권한을 부여한다. 소닉은 이를 자신의 슈퍼 형태로 결합하여 슈프림과 엔드를 파괴한다. 이후, 소닉은 새롭게 해방된 친구들과 재회하고, 에그맨과 세이지는 행복하게 집으로 돌아가 가족이 된다.

5. 개발

소닉 포시즈》 출시 이후 소닉 팀은 소닉 시리즈 차기작을 위해 여러 접근 방식을 모색하기 시작했다. 소닉 팀은 다가오는 시리즈 30주년을 기념할 뿐만 아니라, 현대 소닉 게임이 어떠해야 하는지를 정의하고 다음 10년을 위한 시리즈의 방향성을 굳히려고 했다.[127] 이이즈카 타카시는 《소닉 어드벤처》가 20년 동안 후속 게임에 모범을 계속해서 보여주었듯이, 소닉 차기작이 향후 게임에 영향을 미치기를 바랐다.[128]

2019년 3월까지 개발이 시작되었으며[129][130], 같은 달 세가는 시리즈의 "다음 단계"를 결정하기 위한 팬 설문 조사를 시작했다.[131]소닉 컬러즈》, 《소닉 로스트 월드》, 《소닉 포시즈》의 디렉터를 맡았던 키시모토 모리오가 다시금 본작의 디렉터를[132], 《소닉 월드 어드벤처》, 《소닉 컬러즈》, 《소닉 로스트 월드》에서 아트 디렉터를 맡았던 카와무라 사치코가 프로듀서를 담당한다.[133] 아치 코믹스(Archie Comics)와 IDW 퍼블리싱(IDW Publishing)에서 출판된 소닉 더 헤지혹 코믹스, 소닉 툰(애니메이션판)의 일부 에피소드를 집필한 이안 플린이 각본을 담당하고 있다.[133][134]

음악은 오오타니 토모야가 사운드 디렉터를 담당하고 있으며, 《소닉 어드벤처》 시리즈와 《소닉과 암흑의 기사》의 작곡가인 세가미 쥰도 악곡 제작에 기여하고 있다.[136] 하지만 오오타니에 따르면 작곡이나 연주 형태로 세가미는 관여하지 않았다고 한다.[137] 또한, 오오타니 외의 베테랑 작곡가와 소닉 시리즈의 악곡 제작을 처음 담당하는 세가의 차세대 작곡가도 제작에 참여하고 있다.

세가는 2021년 5월 28일(한국 시간)에 진행된 30주년 기념 방송에서 소닉이 숲을 질주하는 티저 트레일러를 공개했다.[146] 이이즈카 타카시는 "이 게임의 티저 공개는 시기상조라고 생각하지만, 30주년인 점과 소닉 팀이 《소닉 포시즈》 출시 이후 게임을 발표하지 않은 점을 고려하면 필요한 일이었다고 생각한다"라고 말했다.[147] 세가는 2021년 11월에 "소닉 프론티어"라는 이름을 상표 등록했으며, 다음 달의 "The Game Awards 2021"에서 발표했다.[128][133][148] 2022년 6월 중, 게임 뉴스 사이트 IGN을 통해 본작의 최신 정보가 잇따라 독점 공개되었다.[149] 또한, 2022년 8월 24일에 개최된 "gamescom Opening Night Live 2022"에서 본작의 새로운 영상을 공개하고, 발매일이 2022년 11월 8일임을 발표했다.[119] 2022년 12월 15일에는 닌텐도 스위치 버전 한정으로 본작의 무료 체험판 배포가 시작되었다.[150] 2023년에는 본작의 무료 대형 업데이트가 예정되어 있으며, 업데이트 내용에는 플레이 가능한 캐릭터 및 신규 시나리오 추가도 포함되어 있다.[151]

5. 1. 개발 과정

소닉 포시즈(2017) 출시 이후, 소닉 팀은 차기 ''소닉 더 헤지혹'' 게임에 대한 새로운 접근 방식을 찾기 시작했다. 개발자들은 시리즈 30주년을 기념하는 것 외에도, 현대적인 ''소닉'' 게임이 무엇이 되어야 하는지를 정의하고 향후 10년 동안 시리즈의 방향성을 확고히 하려고 했다.[24][25] 이이즈카 타카시는 ''소닉 더 헤지혹''(1991)과 ''소닉 어드벤처''(1998)가 이후 게임에서 사용된 템플릿을 설정한 것과 유사하게, 시리즈가 미래 게임의 기반을 다질 혁신적인 방향을 취해야 한다고 생각했다.[55][78]

''소닉 포시즈''는 짧은 플레이 시간과 레벨 디자인으로 비판받았고, 이에 따라 디렉터인 키시모토 모리오[https://en.wikipedia.org/wiki/Morio_Kishimoto](Morio Kishimoto)는 팀이 ''소닉 언리쉬드''(2008)에서 시작된 레벨 디자인 방식으로는 더 이상 팬들을 만족시킬 수 없다고 결론지었다.[19] 소닉 팀은 시리즈의 전통적인 선형 디자인이 "진화의 여지가 거의 없다"고 판단하고, 이러한 방향으로는 발전할 수 없다고 느꼈다.[25][26] 이이즈카 타카시는 3D ''소닉'' 게임이 플레이어에게 충분한 자유를 주지 못하고 선형적인 경로에 갇히게 한다고 생각했다.[34]

오픈 월드 ''소닉'' 게임을 만들겠다는 아이디어는 키시모토에게서 나왔다.[19] 그는 ''슈퍼 마리오 브라더스 3''에 의해 대중화된 플랫폼 장르의 월드 맵 컨셉의 진화를 즐겨 보았으며, ''소닉 어드벤처''와 같은 일부 ''소닉'' 게임은 월드 맵을 특징으로 했지만, 자신의 아이디어가 게임 플레이와 결합하여 이 컨셉을 진화시켰다고 생각했다.[31] 그는 이것이 더 많은 자유와 다양한 게임 플레이를 가능하게 할 것이라고 생각했다.[27][31]

키시모토는 ''프론티어스''의 디렉터로 복귀했고,[28] ''소닉 언리쉬드'', ''제네레이션즈''(2011), ''포시즈''의 아트 디렉터인 카와무라 사치코가 프로듀서를 맡았다.[56][29] 개발은 5년 동안 진행되었으며, 이는 이전 ''소닉'' 게임의 개발 주기보다 길었다. 이이즈카 타카시는 이러한 개발 기간 연장이 ''프론티어스''가 이전 ''소닉'' 게임의 게임 플레이를 기반으로 하지 않았기 때문이라고 설명했다. 게임의 방향성을 결정하는 데 시행착오가 필요했고, 한 번은 개발이 처음부터 다시 시작되었다.[78] 소닉 팀은 개발 중에 외부 플레이테스트를 시작했다.[49] 코로나19 범유행이 제작 중에 시작되면서 소닉 팀은 역사상 처음으로 원격 근무로 전환해야 했다. 이이즈카는 이것이 개발자들이 "전반적인 그림을 파악하기" 어렵게 만들었지만, 디지털 커뮤니케이션의 이점이 개발의 다른 측면을 "가속화"했다고 언급했다.[26]

5. 2. 디자인

소닉 팀은 《소닉 포시즈》(2017) 출시 이후 차기작에 대한 새로운 접근 방식을 모색했다. 시리즈 30주년을 기념하는 것 외에도, 현대적인 소닉 게임이 무엇이 되어야 하는지를 정의하고 향후 10년 동안 시리즈의 방향을 확립하고자 했다.[24][25] 개발팀의 수장이자 시리즈 프로듀서인 이이즈카 타카시는 3D 소닉 게임이 플레이어에게 충분한 자유를 주지 못하고 선형적인 경로에 갇히게 한다고 생각했다.[34]

오픈 월드 소닉 게임을 만들겠다는 아이디어는 디렉터 키시모토 모리오에게서 나왔다. 그는 1988년 《슈퍼 마리오 브라더스 3》에 의해 대중화된 플랫폼 장르의 월드 맵 컨셉의 진화를 즐겨 보았다. 《소닉 어드벤처》와 같은 일부 소닉 게임은 월드 맵을 특징으로 했지만, 키시모토는 자신의 아이디어가 게임 플레이와 결합하여 이 컨셉을 진화시켰다고 생각했다.[19][31] 그는 이것이 더 많은 자유와 다양한 게임 플레이를 가능하게 할 것이라고 보았다.[27][31]

본작은 지금까지의 소닉 게임의 스테이지 클리어형 포맷에서 스테이지를 연결하고 게임의 진행을 제어하는 "월드 맵" 자체에 재미를 확장하여 "놀 수 있는 월드 맵"이라는 필드로 진화시킨 차세대 스테이지 클리어형 액션 게임이다. "놀 수 있는 월드 맵"에는 "배틀", "수수께끼 풀이", "사이드 퀘스트", "전뇌 공간" 등 다양한 요소가 준비되어 있으며, 이는 플레이 스타일에 따라 자유로운 순서로 즐길 수 있다. 이 "놀 수 있는 월드 맵"을 본작에서는 "오픈 존"이라고 부른다. "존"이라는 단어는 일반적인 스테이지 클리어형 게임에서 "월드"라고 불리는 것을 소닉 시리즈 게임에서는 "존"이라고 부르는 것에서 유래한다. 종래의 이른바 오픈 월드와는 달리, 자유자재로 뛰어다닐 수 있는 필드에서 즐길 수 있도록 새롭게 고안된 명칭이다.

섬에 점재하는 고대 문명의 유적에는 다양한 장치가 숨겨져 있다. 수수께끼 풀이를 나타내는 표식 "맵 센서" 근처에 있는 기믹을 풀면, 소닉의 힘이나 방어력을 높이는 아이템 "힘의 열매", "방어의 열매"를 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 맵 화면의 표시 범위나 맵 상의 아이콘이 해제되어 공략이 유리해지거나, 인접한 공략 완료된 수수께끼끼리 잇는 "고대 레일"이 출현하여 고속으로 섬을 이동할 수 있게 되는 경우도 있다. 머리 회전 운동을 요구하는 것부터 액션 기술을 요구하는 것, 미니 게임풍의 것까지 수수께끼 풀이의 바리에이션은 다양하다. 또한, 수수께끼 풀이에 도전하는 것으로 모험이 유리해지지만, "대수수께끼"라고 불리는 것을 제외하고 게임 공략에 필수적이지는 않다.[158][161] 또한, 각 섬의 수수께끼를 모두 풀면 해금되는 요소[162]도 존재한다.

5. 3. 각본

이안 플린은 아치 코믹스와 IDW 퍼블리싱에서 발행하는 ''소닉 더 헤지혹'' 코믹스와 TV 시리즈 ''소닉 붐''의 에피소드를 썼으며, 이 게임의 각본을 썼다.[56][33] 이즈카는 IDW 코믹스에서 그의 작품을 읽고 플린에게 ''프론티어''의 각본을 써달라고 요청했다. 그는 플린이 ''소닉'' 등장인물들을 잘 이해하고 있으며 "등장인물들의 감정과 대화에 큰 개선을 가져올 것"이라고 느꼈다.[34] 이즈카는 이야기가 이전 ''소닉'' 게임들과 달리 덜 유머러스하고 플레이어의 목표를 명확하게 제시하지 않으며, 대신 스스로 문제를 해결하는 방법을 찾아내도록 도전한다고 언급했다.[25][27]

플린은 이전 ''소닉'' 이야기를 직접 제안했지만, 세가는 ''프론티어''의 전제와 플린이 사용할 수 있는 캐릭터를 지시했다. 플린은 주요 ''소닉'' 게임의 각본을 쓰는 것이 "꿈이 이루어진 것"이라고 생각했고,[35] 더 많은 캐릭터를 사용하는 아이디어를 소닉 팀에 제시할 수 있었다. 키시모토는 이것이 "협력적인 소통"을 만들어냈다고 말했다.[36] 비선형적인 접근 방식을 고려할 때, 플린은 이야기의 속도 조절이 "가장 큰 문제"였고 "게임의 구조가 잡히면서 다듬고 수정해야 했다"고 생각했다.[35] 키시모토는 플린의 각본을 토대로 일본 현지화 작업을 수행하여 일본 시장에 맞게 변경했다.[36]

5. 4. 음악

오오타니 토모야가 《소닉 프론티어》의 수석 작곡가이자 사운드 디렉터를 맡았다.[37][38] 《소닉 프론티어》 사운드트랙은 전체적인 분위기에 맞춰 덜 경쾌하며, "섬 주변의 신비로운 분위기를 조성하는 데 더 중점을 두었다".[25]

오오타니는 메인 테마곡 "I'm Here"를 작곡했으며, 이 곡은 투 옥타비아(To Octavia)의 메리 커크-홈즈가 보컬과 작사를 맡았다. 슬리핑 위드 사이렌스(Sleeping with Sirens)의 보컬 켈린 퀸(Kellin Quinn)은 타이탄 전투 테마곡인 "Undefeatable"(기가토), "Break Through It All"(와이번), "Find Your Flame"(나이트)에 참여했으며, 데인저키즈(DangerKids)의 보컬이자 프로듀서인 타일러 스미스가 세 번째 트랙에 참여했다.[40][41][42]

일본 록 밴드 원 오크 록(One Ok Rock)은 4개의 엔딩 테마 중 하나인 "Vandalize"를 작곡하고 연주했다.[43] 다른 세 개의 엔딩 테마는 "Dear Father", "One Way Dream", "I'm with you – Vocal ver."이며, 퀸 바닛, 네이선 샤프, 가비 보로가 각각 불렀다.[44][45]

게임의 추가 음악은 토코이 켄이치, 에구치 타카히토, 소마 린타로, 미즈노 켄지, 오구니 카논, 카와구치 히로시가 작곡했으며, 일본 가수 YURI와 일본계 미국인 가수 션 보우가 추가 보컬을 맡았다.

사운드트랙 앨범 《Stillness & Motion》은 2022년 12월 7일에 발매되었다. 6시간 37분에 달하는 150곡이 수록되어 시리즈 중 가장 길다.[46] 이 사운드트랙 앨범은 발매 일주일 만에 미국 스포티파이(Spotify) 차트 10위 안에 진입했다.[47] 46개의 트랙으로 구성된 추가 사운드트랙 앨범 《Paths Revisited》는 2023년 10월 2일에 디지털로 발매되었으며, 실물 버전은 2023년 11월 15일에 출시되었다.

전작 『소닉 포스』에 이어, 본작에서도 사운드 디렉터를 맡은 오오타니 토모야는 본작의 메인 테마 "I'm Here" 외에도, 오픈 존 BGM, 수호신전 BGM, 전뇌 공간 BGM 등 본작에서 사용되는 다양한 장면의 BGM 제작을 담당하고 있다.

'''주요 곡 목록'''

곡명작곡/편곡작사보컬비고
I'm Here오오타니 토모야 / 스트링스 어레인지: 에구치 타카노리Merry Kirk-Holmes (To Octavia)Merry Kirk-Holmes (To Octavia)본작의 메인 테마, 슈퍼 소닉 VS 슈프림 전용 배틀 테마
Dear Father작곡: 오오타니 토모야 / 편곡: 에구치 타카노리nana hatoriQuinn Barnitt스태프롤 첫 번째 엔딩 테마
VandalizeONE OK ROCKONE OK ROCKONE OK ROCK두 번째 엔딩 테마, Luxury Disease 수록
One Way Dream작곡·편곡: 오오타니 토모야nana hatori, 오오타니 토모야Nathan Sharp진 엔딩 테마
I'm with you - Vocal ver.작곡: 오오타니 토모야 / 편곡: 에구치 타카노리nana hatoriGaby Borro그랜드 엔딩 테마
Undefeatable오오타니 토모야 / 기타·편곡 협력: MEGTyler Smyth, Julian Comeau, Kellin QuinnKellin Quinn (Sleeping with Sirens)슈퍼 소닉 VS 기가토 전용 배틀 테마
Break Through It All오오타니 토모야 / 기타·편곡 협력: MEGTyler Smyth, Julian Comeau, Kellin QuinnKellin Quinn (Sleeping with Sirens)슈퍼 소닉 VS 와이번 전용 배틀 테마
Find Your Flame오오타니 토모야 / 기타·편곡 협력: MEGTyler Smyth, Julian Comeau, Kellin QuinnTyler Smyth (Dangerkids), Kellin Quinn (Sleeping with Sirens)슈퍼 소닉 VS 나이트 전용 배틀 테마
I'm Here - Orchestral ver.오오타니 토모야, 에구치 타카노리--슈퍼 소닉 VS 디 엔드(어나더 스토리) 제1형태 전용 배틀 테마
I'm Here - Revisited오오타니 토모야 / 기타: MEGMerry Kirk-HolmesKellin Quinn (Sleeping with Sirens)슈퍼 소닉 VS 디 엔드(어나더 스토리) 제2형태 전용 배틀 테마
Maybe If...오오타니 토모야nana hatoriGaby Borro에이미의 테마송
Blood Flow오오타니 토모야nana hatoriGaby Borro너클즈의 테마송
Another Passage오오타니 토모야nana hatoriGaby Borro테일즈의 테마송
Second Wind오오타니 토모야, 에구치 타카노리--소닉의 테마송


6. 평가

《소닉 프론티어》는 출시 전후로 다양한 평가를 받았다. 출시 전에는 일부 팬들이 게임 출시 연기를 요구하는 해시태그 운동을 벌이기도 했지만, 개발진은 초기 반응이 엇갈릴 것을 예상했고, 공개된 영상이 게임의 매력을 충분히 보여주지 못했다고 판단했다.[77][78][26] IGN은 데모 플레이 후 긍정적인 평가를 내리며, 소닉의 게임플레이가 오픈 월드에 잘 어울린다고 언급했다.[193]

메타크리틱에서 플레이스테이션 4PC 버전은 "대체로 긍정적인 평가"를 받았지만,[80][81] 다른 콘솔 버전은 "평가가 엇갈리거나 평균적인 평가"를 받았다.[79][82][83]

컨트롤, 전투, 비주얼, 사운드트랙 등 다양한 요소에 대한 평가가 엇갈렸다. ''비디오 게임 크로니클''은 컨트롤이 개선되었지만 여전히 문제가 있다고 지적한 반면,[100] ''디스트럭토이드''는 플레이어가 소닉을 자유롭게 조작할 수 있다는 점을 칭찬했다.[94] 전투는 즐겁다는 평가와 반복적이라는 비판이 공존했으며,[86][97][99] 비주얼은 "시각적으로 인상적"이라는 평가와 함께 기술적 문제로 몰입을 방해한다는 지적도 있었다.[100][102][103] 사운드트랙은 대체로 긍정적인 반응을 얻었으며, 특히 ''푸시 스퀘어''는 "시리즈 최고의 사운드트랙"이라고 칭찬했다.[104]

팬들은 대체로 긍정적인 반응을 보였으며,[107][108][115] Steam에서 소닉 매니아의 기록을 넘어 ''소닉'' 게임 중 동시 접속자 수 최고 기록을 세웠다.[108][109]

판매량도 준수하여 일본 출시 첫 주에 46,276개가 판매되었고,[110] 2023년 5월에는 전 세계적으로 350만 장 이상 판매되었다.[114]

수상 내역은 다음과 같다.

연도상 이름결과
2022일본 게임 대상 퓨처 부문수상[179][180][181]
2022PlayStation Game Music 대상 특별상
『Sonic Frontiers - Main Theme EP』 어트랙티브 사운드상
수상[182]
2022패미통·전격 게임 어워드 액션 어드벤처 부문 최우수상수상[183][184]
2023CEDEC 어워드 사운드 부문 우수상수상[185]
2023일본 게임 대상 연간 작품 부문 우수상수상[186][187]
2023PlayStation Partner Awards Japan Asia PARTNER AWARD수상[188]


6. 1. 출시 전 반응

2022년 6월, 닌텐도 라이프는 세가가 공개한 초기 게임플레이 영상에 대해 복합적인 반응을 보였다.[189] 코타쿠는 게임이 즐거워 보이지만 시리즈의 정체성이 나타나지 않고 타 게임을 모방한 것 같다고 보도했다.[190] 폴리곤닌텐도 라이프는 게임의 오픈 월드가 황량해 보인다고 보도했다.[191][192]

일부 팬들은 게임 출시 연기를 요구하며 해시태그 #DelaySonicFrontiers를 트위터에서 유행시키기도 했다.[77] 개발진은 초기 반응이 양극화될 것을 예상했으며, 영상이 게임의 매력을 충분히 보여주지 못했다고 판단했다.[78][26]

IGN은 데모판을 4시간가량 플레이한 후 긍정적인 보도를 냈다. IGN의 기사에서 필자는 몇몇 보스전이나 버그는 수정이 필요하지만 소닉의 게임플레이가 오픈 월드에 어울리게 치환됐으며 타 오픈 월드 게임과 차별되는 독립성을 지녔다고 언급했다.[193] 더게이머는 《소닉 프론티어》를 《Pokémon LEGENDS 아르세우스 (2022)》와 비교하며 "두 게임 모두 정체적인 시리즈를 현대적인 방법으로 재구성하려는 시도를 선보였으며, 일부 의심쩍은 디자인과 결점들에 불구하고 올바른 방향으로 시리즈를 이끌고 있다"고 평했다.

6. 2. 출시 후 평가

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 플레이스테이션 4 버전과 PC 버전의 《소닉 프론티어》는 "대체로 긍정적인 평가"를 받았으며,[80][81] 다른 콘솔 버전은 "평가가 엇갈리거나 평균적인 평가"를 받았다.[79][82][83]

''비디오 게임 크로니클''(Video Games Chronicle)은 컨트롤이 개선되었지만, 여전히 가끔 문제가 있다고 느꼈다.[100] ''디스트럭토이드''(Destructoid)는 소닉을 조작하여 눈에 보이는 곳이라면 어디든 갈 수 있게 해주는, 플레이어가 갖는 조작의 양을 칭찬했다.[94] ''게임 인포머''(Game Informer)는 소닉이 열린 환경에서 "놀랍도록 잘" 조작된다고 적었다.[86] ''닌텐도 라이프''(Nintendo Life)는 컨트롤이 "성공과 실패를 오갔다"고 밝혔으며, ''푸시 스퀘어''(Push Square)는 게임이 가끔 플레이어로부터 조작을 빼앗는다고 언급했다.[95][96]

전투는 엇갈린 평가를 받았다.[86][97][99] ''디지털 트렌드''(Digital Trends)와 ''게임 인포머''는 전투를 즐겁다고 묘사했으며, ''게임 인포머''는 이를 "포괄적"이라고 묘사했다.[86] 그러나, ''디지털 트렌드''는 주요 보스전에서의 연출을 비판했다.[98] ''게임스팟''(GameSpot)은 다양한 적의 종류를 제공하면서 전투가 단순하다고 느꼈다.[97] ''IGN''은 ''프론티어''의 전투가 반복적이고 흥미를 유발하지 못한다고 비판하며, 얼굴 없는 로봇 적과의 전투가 빠른 속도의 플랫폼 게임 플레이를 훼손한다고 설명했다.[99]

''비디오 게임 크로니클''은 이 게임을 지금까지 나온 소닉 게임 중 가장 "시각적으로나 청각적으로 인상적인" 게임이라고 칭찬했고,[100] ''섁뉴스''(Shacknews)는 ''프론티어''의 비주얼을 "놀랍다"고 묘사했다.[101] ''IGN''과 ''벤처비트''(VentureBeat)는 기술적 제약으로 인해 큰 물체가 시야에 나타나 몰입을 방해하고 게임의 전체적인 완성도를 저하시키는 문제를 지적했다.[102][103]

사운드트랙은 긍정적인 반응을 얻었다.[97][101][104] ''푸시 스퀘어''는 ''프론티어''가 "시리즈 최고의 사운드트랙"을 가지고 있을 수 있으며, 로파이와 테마를 칭찬했다.[104] ''게임 인포머''에 기고한 브라이언 셰이는 음악을 칭찬하며, 이것이 게임에서 기억에 남는 순간에 기여했다고 느꼈다.[105] ''게임스팟''은 음악을 차분하고 엄숙하다고 묘사하며, ''젤다의 전설: 야생의 숨결''에 비유했다.[97] ''섁뉴스''는 사운드트랙을 "경이롭다"고 묘사했으며, 보스전 음악을 특히 돋보이는 부분으로 꼽았다.[106]

''소닉 프론티어''는 ''소닉'' 팬들에게 좋은 평가를 받았다.[107][108][115] ''워싱턴 포스트''(The Washington Post)는 많은 사람들이 이 게임의 컨트롤, 자유에 대한 강조, 스토리, 이전 ''소닉'' 게임에 대한 언급, 사운드트랙을 즐겼다고 적었다.[107] ''소닉 프론티어''는 Steam에서 ''소닉'' 게임 중 동시 접속자 수 기록을 세웠으며, ''소닉 매니아''가 가지고 있던 기록을 넘어섰다.[108][109]

6. 3. 판매량

소닉 프론티어일본어는 일본 출시 첫 주에 닌텐도 스위치 버전이 26,067개, 플레이스테이션 5 버전이 11,111개, 플레이스테이션 4 버전이 9,098개의 실물 카피가 판매되어 총 46,276개의 판매고를 올리며 갓 오브 워 라그나로크를 넘어섰다.[110] 미국에서는 11월 전체 게임 판매량 4위를 기록했다.[111] 세가는 2022년 12월 12일에 프론티어영어가 전 세계적으로 250만 개 이상 판매되었다고 발표했으며,[112] 2023년 3월에는 320만 개,[113] 2023년 5월에는 350만 개를 돌파했다고 발표했다.[114]

6. 4. 수상 내역


  • 일본 게임 대상 2022 - 퓨처 부문[179][180][181]
  • PlayStation Game Music 대상 2022 - 특별상 『Sonic Frontiers - Main Theme EP』 어트랙티브 사운드상[182]
  • 패미통·전격 게임 어워드 2022 - 액션 어드벤처 부문 최우수상[183][184]
  • CEDEC 어워드 2023 - 사운드 부문 우수상[185]
  • 일본 게임 대상 2023 - 연간 작품 부문 우수상[186][187]
  • PlayStation Partner Awards 2023 Japan Asia - PARTNER AWARD[188]

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[157] 문서 原生生物と書いて「いきもの」と読む。
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[161] 문서 大謎解きは攻略しても、マップ画面や古代レールの解放には影響せず、チカラの実やマモリの実を得ることもできない。
[162] 문서 通常ポータル、紫ポータルへのファストトラベルが解禁され、マップ画面のアイコンフィルターを「ファストトラベル」に合わせた状態で、行先を指定することで瞬時にワープすることができる。
[163] 문서 一度のプレイですべてを集める必要はない。
[164] 서적 ソニックフロンティア 超音速プレイングガイド KADOKAWA Game Linkage
[165] 문서 「1-1」や「1-7」のように初めから起動状態になっているポータルも存在する。
[166] 문서 紫ポータルはポータルギアを用いて修復する必要はない。
[167] 문서 英語版においては難易度名は単に「Easy」「Normal」「Hard」とされている。
[168] 웹사이트 【PS5/ソニックフロンティア】難易度設定はありますか、各難易度の違いは何でしょうか https://faq.sega.jp/[...] null
[169] 서적 ソニックフロンティア 超音速プレイングガイド KADOKAWA Game Linkage
[170] 문서 具体的には表示されるエフェクトと効果音で判断することができる。
[171] Youtube Sonic Frontiers: Speed Strats - Cyberspace (ソニック・ザ・ヘッジホッグ公式) https://www.youtube.[...]
[172] 문서 出現するアイテムは「リング」「スーパーリング」「スキルピース」「チカラの実」「マモリの実」「メモリーアイテム」。
[173] 문서 習得直後は有効状態になっている。
[174] 문서 シェルを例に挙げると、通常のサイループでは殻のみが吹き飛ぶため本体にダメージを与える隙を作ることができるが、クイックサイル-プでは本体が殻ごと吹き飛ぶためダメージを与えられない。
[175] 웹사이트 レビュー:『ソニックフロンティア』大型アプデ第3弾は、こんなに盛りだくさんなのに無料でいいの? エミー、テイルス、ナックルズがプレイアブル化し、新エンディングも追加 https://dengekionlin[...] 2023-09-29
[176] 웹사이트 『ソニックフロンティア』アプデパッチver.1.41が配信。“超・完全決戦”の難易度が調整、エミー、ナックルズ、テイルスの操作性が一部見直しへ {{!}} ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.[...] 2023-12-07
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