뉴 게임 플러스
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1. 개요
뉴 게임 플러스는 1995년 롤플레잉 비디오 게임인 크로노 트리거에서 처음 사용된 용어로, 게임을 클리어한 후 플레이어의 능력치와 장비를 유지한 채 다시 게임을 시작하는 시스템을 의미한다. 이 시스템은 플레이어가 더 강력한 상태로 게임을 시작하거나, 놓친 콘텐츠를 다시 즐길 수 있게 해주며, 여러 개의 엔딩을 가진 게임에서 다른 결말을 탐험하는 데 활용되기도 한다. 뉴 게임 플러스는 스퀘어 에닉스를 포함한 다양한 게임 제작사에서 널리 채택되었으며, 특별한 아이템, 스토리, 도전 과제를 제공하기도 한다.
"뉴 게임+"라는 용어는 1995년 롤플레잉 비디오 게임인 ''크로노 트리거''에서 처음 사용되었지만,[1] 이와 유사한 시스템은 ''디지털 데빌 스토리: 여신전생'', ''젤다의 전설'', ''마계촌'', ''슈퍼 마리오 브라더스'' 등 이전의 여러 게임에서도 찾아볼 수 있었다.
뉴 게임+ 시스템은 플레이어가 게임을 클리어한 시점의 캐릭터 레벨이나 소지 아이템 등을 이어받아 새롭게 처음부터 게임을 플레이하는 시스템이다.[6] 이 시스템을 통해 플레이어는 초반부터 매우 강력한 상태로 게임을 시작할 수 있어 전투를 쉽게 진행할 수 있다.[7]
뉴 게임+ 또는 유사한 시스템을 지원하는 게임 목록은 다음과 같다. 아래 목록은 일부 예시이며, 50음 순으로 정렬되어 있다.
2. 역사
원래 롤플레잉 게임 등에서는 한 번 시나리오가 진행되면 처음부터 다시 시작하지 않는 한 이전 시나리오를 다시 플레이할 수 없었다. 하지만 게임을 클리어하면 클리어 시점의 세이브 데이터(캐릭터의 레벨이나 소지 아이템 등)를 이어받아 새롭게 처음부터 게임을 플레이하는(뉴 게임을 시작하는) 시스템이 등장하였다. "강해져서 뉴 게임"이라는 이름은 『크로노 트리거』에서 처음 등장했지만,[6] 비슷한 시스템은 이전 게임에서도 "클리어 시의 아이템이나 스테이터스 등을 이어받은 채 2회차 이후로 돌입한다"는 형태로 존재했기 때문에, 『크로노 트리거』가 이 시스템의 원조라고는 할 수 없다.
이 시스템을 사용하면 플레이어 캐릭터는 초반부터 매우 강한 상태로 시작하기 때문에 전투가 쉬워지고, 첫 번째 플레이에서는 어려웠던 이벤트를 쉽게 클리어할 수 있게 된다.[7] 이는 게임 밸런스를 해칠 수 있지만, 게임 전체 난이도를 낮춰 더 쉽게 시나리오를 즐길 수 있게 해준다. 몇몇 고전 RPG에서는 주요 아이템을 처분하면 "강해져서 뉴 게임"과 같은 상태가 되기도 했다. 또한, 통신 기능을 통해 강화된 캐릭터를 초기 시나리오에 보낼 수 있는 작품도 있었다.
『크로노 트리거』 이후, 그 속편 『크로노 크로스』를 비롯한 스퀘어(당시) 제작 게임 작품에 유사하거나 비슷한 시스템이 다수 채용되었다.[8] 예외적으로 파이널 판타지 시리즈에서는 오랫동안 채용되지 않았지만, 『파이널 판타지 X-2』에서 처음 채용되었다. 또한, 스퀘어 이외의 제작사도 앞다투어 유사한 시스템을 채용한 작품을 내놓게 되었다.[9]
해외에서도 '뉴 게임+'(New Game+)로 다양한 작품에서 사용되고 있다. RPG에서 사용되는 경우는 적고, 주로 1인칭 슈팅 게임(FPS)이나 3인칭 슈팅 게임(TPS)에서 사용되는 경우가 많다. 예를 들어, FPS인 『바이오쇼크』는 DLC로 '강해져서 뉴 게임'을 해방했다.[11] 서바이벌 호러·TPS인 『데드 스페이스』 시리즈에서는 이전 회차의 모든 아이템을 인계할 뿐만 아니라, 많은 백스토리 로그와 고급 장비, 아이템 등이 해방되었다.
업적 시스템이 존재하는 게임에서는 특정 업적을 획득하기 위해 '강해져서 뉴 게임'을 클리어하는 것이 요구되는 경우가 있다. 예를 들어 Bastion|Bastion (video game)영어의 "Calamity Kid"[12]나, 『배트맨: 아캄 시티』의 'Twice Nightly' 등이 있다.
2. 1. 초기 기원
"뉴 게임+"라는 용어는 1995년 롤플레잉 비디오 게임인 ''크로노 트리거''에서 처음 사용되었지만,[1] 이와 유사한 시스템은 그 이전의 여러 게임에서도 찾아볼 수 있다. 예를 들어 ''디지털 데빌 스토리: 여신전생'', ''젤다의 전설'', ''마계촌'', ''슈퍼 마리오 브라더스'' 등에서 그 사례를 확인할 수 있다.
원래 롤플레잉 게임 등에서는 한 번 시나리오가 진행되면 처음부터 다시 시작하지 않는 한 이전 시나리오를 다시 플레이할 수 없었다. 하지만 게임을 클리어하면 클리어 시점의 세이브 데이터(캐릭터의 레벨이나 소지 아이템 등)를 이어받아 새롭게 처음부터 게임을 플레이하는(뉴 게임을 시작하는) 시스템이 등장하였다. "강해져서 뉴 게임"이라는 이름은 『크로노 트리거』에서 처음 등장했지만,[6] 비슷한 시스템은 이전 게임에서도 "클리어 시의 아이템이나 스테이터스 등을 이어받은 채 2회차 이후로 돌입한다"는 형태로 존재했기 때문에, 『크로노 트리거』가 이 시스템의 원조라고는 할 수 없다.
이 시스템을 사용하면 플레이어 캐릭터는 초반부터 매우 강한 상태로 시작하기 때문에 전투가 쉬워지고, 첫 번째 플레이에서는 어려웠던 이벤트를 쉽게 클리어할 수 있게 된다.[7] 이는 게임 밸런스를 해칠 수 있지만, 게임 전체 난이도를 낮춰 더 쉽게 시나리오를 즐길 수 있게 해준다.
몇몇 고전 RPG에서는 주요 아이템을 처분하면 "강해져서 뉴 게임"과 같은 상태가 되기도 했다. 또한, 통신 기능을 통해 강화된 캐릭터를 초기 시나리오에 보낼 수 있는 작품도 있었다. 다음은 "뉴 게임+"와 유사한 시스템을 가진 게임의 예시이다.2. 2. 용어 정립
'뉴 게임+'라는 용어가 처음 명확하게 사용된 것은 1995년 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)의 롤플레잉 게임 ''크로노 트리거''이다.[1] 하지만 이보다 이전에도 ''디지털 데빌 스토리: 여신전생'', ''젤다의 전설'', ''마계촌'', ''슈퍼 마리오 브라더스'' 등에서 유사한 사례를 찾아볼 수 있다.
'뉴 게임+'는 롤플레잉 비디오 게임에서 가장 흔하게 찾아볼 수 있으며, 일반적으로 플레이어 캐릭터가 이전 게임을 종료했을 때의 능력치와 장비를 가지고 새로운 게임을 시작하게 된다. 이야기와 관련된 주요 아이템은 게임 진행을 망치지 않도록 제거되었다가 필요할 때 플레이어에게 다시 주어지며, 스토리 전반에 걸쳐 플레이어가 얻는 캐릭터도 예정된 시점에 나타나지만 이전 플레이에서 향상된 능력치를 얻게 된다.
롤플레잉 게임 등, 원래는 한 번 시나리오가 진행되면 처음부터 다시 시작하지 않는 한 이전 시나리오를 다시 할 수 없는 게임에서 게임을 클리어하면, 클리어 시점의 세이브 데이터 정보(레벨이나 소지 아이템 등)를 이어받아 새롭게 처음부터 게임을 플레이하는(뉴 게임을 시작하는) 시스템을 말한다. "강해져서 뉴 게임"이라는 이름은 『크로노 트리거』[6]에서 처음 등장했지만(이 작품 내에서는 "'''강해져서''' 뉴 게임"으로 표기), 이와 유사한 시스템은 해당 작품 이전의 게임에서도 "클리어 시의 아이템이나 스테이터스 등을 이어받은 채 2회차 이후로 돌입한다"는 회차 플레이 요소로 간혹 나타났기 때문에, 『크로노 트리거』가 이 시스템의 원조라고 할 수는 없다.
이 시스템을 사용하면, 플레이어 캐릭터는 초반부터 무적이라고 할 수 있을 정도의 강함을 가진 상태로 시작하기 때문에, 전투가 매우 쉬워지고, 첫 번째 플레이에서 "보스가 강하다" 등의 이유로 클리어하지 못했던 이벤트를 쉽게 클리어할 수 있는 등, 게임 밸런스를 해칠 우려는 있지만, 게임 전체의 난이도를 낮춰 더 쉽게 시나리오를 즐길 수 있다.[7]
또한, 소지품이 이어지는 경우, 원래는 입수 횟수가 제한된 강력한 아이템을 다시 입수할 수 있기 때문에, 첫 번째 플레이 때보다 캐릭터를 강화할 수 있는 경우가 있다. "강해져서 뉴 게임"을 반복하여 강력한 아이템을 모으는 것은 파고들기 요소 중 하나이다.
『크로노 트리거』 이후, 그 속편 『크로노 크로스』를 비롯한 스퀘어(당시) 제작 게임 작품에 유사하거나 비슷한 시스템이 다수 채용되고 있다.[8] 예외적으로 파이널 판타지 시리즈에서는 오랫동안 채용되지 않았지만, 『파이널 판타지 X-2』에서 처음 채용되었다. 또한, 스퀘어 이외의 제작사도 앞다투어 유사한 시스템을 채용한 작품을 내놓게 되었다.[9]
『파이널 판타지 XII 인터내셔널 조디악 잡 시스템』에도 동명의 시스템이 있지만, 이는 세이브 데이터의 인계가 이루어지지 않는 등(자세한 내용은 『파이널 판타지 XII』 참조) 『크로노 트리거』의 그것과는 크게 다른 것이다.[10]
해외에서도 '뉴 게임+'(New Game+)로 다양한 작품에서 사용되고 있다. RPG에서 사용되는 경우는 적고, 주로 1인칭 슈팅 게임(FPS)이나 3인칭 슈팅 게임(TPS)에서 사용되는 경우가 많다. 예를 들어, FPS인 『바이오쇼크』는 DLC로 '강해져서 뉴 게임'을 해방했다.[11] 또한, 서바이벌 호러·TPS인 『데드 스페이스』 시리즈에서는 이전 회차의 모든 아이템을 인계할 뿐만 아니라, 많은 백스토리 로그와 고급 장비, 아이템 등이 해방되었다.
업적 시스템이 존재하는 게임에서는 특정 업적을 획득하기 위해 '강해져서 뉴 게임'을 클리어하는 것이 요구되는 경우가 있다. 예를 들어 Bastion|Bastion (video game)영어의 "Calamity Kid"[12]나, 『배트맨: 아캄 시티』의 'Twice Nightly' 등이 있다.
3. 특징 및 장점
첫 번째 플레이에서 보스가 강하다는 이유 등으로 클리어하지 못했던 이벤트를 쉽게 클리어할 수 있게 되는 등 게임 밸런스에 영향을 줄 수 있지만, 게임 전체의 난이도를 낮춰 시나리오를 더 쉽게 즐길 수 있게 해준다.[7]
소지품이 이어지는 경우, 원래는 입수 횟수가 제한된 강력한 아이템을 다시 입수할 수 있으므로, 첫 번째 플레이 때보다 캐릭터를 더욱 강화할 수 있다. 뉴 게임+를 반복하여 강력한 아이템을 모으는 것은 파고들기 요소 중 하나로 작용한다.
일부 게임에서는 뉴 게임+에서만 얻을 수 있는 특별한 아이템, 스토리, 업적 등을 제공하기도 한다. 예를 들어 배스천의 "재앙의 아이" 업적이 있다.[3]
4. 뉴 게임+ (또는 유사 시스템) 지원 게임 목록
4. 1. 스퀘어 에닉스 (구 스퀘어)
다음은 스퀘어 에닉스(구 스퀘어)의 뉴 게임 플러스 지원 게임 목록이다.4. 2. 기타 게임사
다음은 50음 순으로 뉴 게임 플러스 요소가 포함된 게임들이다.
참조
[1]
웹사이트
A Japanese RPG Primer: The Essential 20
http://www.gamasutra[...]
Gamasutra
2011-05-16
[2]
서적
Interactive Storytelling for Video Games
https://books.google[...]
Taylor & Francis
2014-12-15
[3]
웹사이트
Bastion Trophies
http://www.Playstati[...]
PlayStation 3 Trophies
2012-01-30
[4]
웹사이트
Sega to Charge for Yakuza Like a Dragon New Game Plus Mode
https://www.playstat[...]
2020-03-25
[5]
웹사이트
Patch 5.1 Notes
https://na.finalfant[...]
Square Enix
2021-06-16
[6]
웹사이트
A Japanese RPG Primer: The Essential 20
http://www.gamasutra[...]
Gamasutra
2012-11-30
[7]
문서
[8]
문서
[9]
문서
[10]
문서
[11]
웹사이트
BioShock Challenge Rooms Impressions
http://ps3.ign.com/a[...]
IGN
2012-11-30
[12]
웹사이트
Bastion Achievements
http://www.xbox360ac[...]
Xbox360Achievements
2012-01-30
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