뉴 게임 플러스
1. 개요
뉴 게임 플러스는 1995년 롤플레잉 비디오 게임인 크로노 트리거에서 처음 사용된 용어로, 게임을 클리어한 후 플레이어의 능력치와 장비를 유지한 채 다시 게임을 시작하는 시스템을 의미한다. 이 시스템은 플레이어가 더 강력한 상태로 게임을 시작하거나, 놓친 콘텐츠를 다시 즐길 수 있게 해주며, 여러 개의 엔딩을 가진 게임에서 다른 결말을 탐험하는 데 활용되기도 한다. 뉴 게임 플러스는 스퀘어 에닉스를 포함한 다양한 게임 제작사에서 널리 채택되었으며, 특별한 아이템, 스토리, 도전 과제를 제공하기도 한다.
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비디오 게임 플레이 -
오픈 월드
오픈 월드는 플레이어가 자유롭게 탐험하고 상호작용하며 다양한 방법으로 목표를 달성할 수 있는 비선형적인 게임 플레이를 특징으로 하는 비디오 게임 디자인이다. -
비디오 게임 플레이 -
데스매치
데스매치는 FPS 게임의 한 종류로, 여러 플레이어가 가상 공간에서 서로를 죽여 점수를 얻는 게임 모드이며, 1993년 게임 《둠》을 통해 대중화되어 FPS 게임의 주요 모드로 자리 잡았다. -
비디오 게임 용어 -
오픈 월드
오픈 월드는 플레이어가 자유롭게 탐험하고 상호작용하며 다양한 방법으로 목표를 달성할 수 있는 비선형적인 게임 플레이를 특징으로 하는 비디오 게임 디자인이다. -
비디오 게임 용어 -
비디오 게임 콘솔
비디오 게임 콘솔은 게임을 즐기도록 설계된 전자 장치로, 기술 발전과 시장 변화에 따라 여러 세대로 구분되며, 다양한 게임 미디어와 종류를 통해 발전해 왔고, 게임 개발 및 시장 경쟁에 중요한 영향을 받는다.
2. 역사
"뉴 게임+"라는 용어는 1995년 롤플레잉 비디오 게임인 크로노 트리거에서 처음 사용되었지만, 이와 유사한 시스템은 디지털 데빌 스토리: 여신전생, 젤다의 전설, 마계촌, 슈퍼 마리오 브라더스 등 이전의 여러 게임에서도 찾아볼 수 있었다.
원래 롤플레잉 게임 등에서는 한 번 시나리오가 진행되면 처음부터 다시 시작하지 않는 한 이전 시나리오를 다시 플레이할 수 없었다. 하지만 게임을 클리어하면 클리어 시점의 세이브 데이터(캐릭터의 레벨이나 소지 아이템 등)를 이어받아 새롭게 처음부터 게임을 플레이하는(뉴 게임을 시작하는) 시스템이 등장하였다. "강해져서 뉴 게임"이라는 이름은 『크로노 트리거』에서 처음 등장했지만, 비슷한 시스템은 이전 게임에서도 "클리어 시의 아이템이나 스테이터스 등을 이어받은 채 2회차 이후로 돌입한다"는 형태로 존재했기 때문에, 『크로노 트리거』가 이 시스템의 원조라고는 할 수 없다.
이 시스템을 사용하면 플레이어 캐릭터는 초반부터 매우 강한 상태로 시작하기 때문에 전투가 쉬워지고, 첫 번째 플레이에서는 어려웠던 이벤트를 쉽게 클리어할 수 있게 된다. 이는 게임 밸런스를 해칠 수 있지만, 게임 전체 난이도를 낮춰 더 쉽게 시나리오를 즐길 수 있게 해준다. 몇몇 고전 RPG에서는 주요 아이템을 처분하면 "강해져서 뉴 게임"과 같은 상태가 되기도 했다. 또한, 통신 기능을 통해 강화된 캐릭터를 초기 시나리오에 보낼 수 있는 작품도 있었다.
『크로노 트리거』 이후, 그 속편 『크로노 크로스』를 비롯한 스퀘어(당시) 제작 게임 작품에 유사하거나 비슷한 시스템이 다수 채용되었다. 예외적으로 파이널 판타지 시리즈에서는 오랫동안 채용되지 않았지만, 『파이널 판타지 X-2』에서 처음 채용되었다. 또한, 스퀘어 이외의 제작사도 앞다투어 유사한 시스템을 채용한 작품을 내놓게 되었다.
해외에서도 '뉴 게임+'(New Game+)로 다양한 작품에서 사용되고 있다. RPG에서 사용되는 경우는 적고, 주로 1인칭 슈팅 게임(FPS)이나 3인칭 슈팅 게임(TPS)에서 사용되는 경우가 많다. 예를 들어, FPS인 『바이오쇼크』는 DLC로 '강해져서 뉴 게임'을 해방했다. 서바이벌 호러·TPS인 『데드 스페이스』 시리즈에서는 이전 회차의 모든 아이템을 인계할 뿐만 아니라, 많은 백스토리 로그와 고급 장비, 아이템 등이 해방되었다.
업적 시스템이 존재하는 게임에서는 특정 업적을 획득하기 위해 '강해져서 뉴 게임'을 클리어하는 것이 요구되는 경우가 있다. 예를 들어 Bastion영어의 "Calamity Kid"나, 『배트맨: 아캄 시티』의 'Twice Nightly' 등이 있다.
2.1. 초기 기원
"뉴 게임+"라는 용어는 1995년 롤플레잉 비디오 게임인 크로노 트리거에서 처음 사용되었지만, 이와 유사한 시스템은 그 이전의 여러 게임에서도 찾아볼 수 있다. 예를 들어 디지털 데빌 스토리: 여신전생, 젤다의 전설, 마계촌, 슈퍼 마리오 브라더스 등에서 그 사례를 확인할 수 있다.
원래 롤플레잉 게임 등에서는 한 번 시나리오가 진행되면 처음부터 다시 시작하지 않는 한 이전 시나리오를 다시 플레이할 수 없었다. 하지만 게임을 클리어하면 클리어 시점의 세이브 데이터(캐릭터의 레벨이나 소지 아이템 등)를 이어받아 새롭게 처음부터 게임을 플레이하는(뉴 게임을 시작하는) 시스템이 등장하였다. "강해져서 뉴 게임"이라는 이름은 『크로노 트리거』에서 처음 등장했지만, 비슷한 시스템은 이전 게임에서도 "클리어 시의 아이템이나 스테이터스 등을 이어받은 채 2회차 이후로 돌입한다"는 형태로 존재했기 때문에, 『크로노 트리거』가 이 시스템의 원조라고는 할 수 없다.
이 시스템을 사용하면 플레이어 캐릭터는 초반부터 매우 강한 상태로 시작하기 때문에 전투가 쉬워지고, 첫 번째 플레이에서는 어려웠던 이벤트를 쉽게 클리어할 수 있게 된다. 이는 게임 밸런스를 해칠 수 있지만, 게임 전체 난이도를 낮춰 더 쉽게 시나리오를 즐길 수 있게 해준다.
몇몇 고전 RPG에서는 주요 아이템을 처분하면 "강해져서 뉴 게임"과 같은 상태가 되기도 했다. 또한, 통신 기능을 통해 강화된 캐릭터를 초기 시나리오에 보낼 수 있는 작품도 있었다. 다음은 "뉴 게임+"와 유사한 시스템을 가진 게임의 예시이다.
* 스가노오 전설: 엔딩에서 경험치와 돈이 최고인 2회차 플레이를 시작할 수 있는 비밀번호를 볼 수 있다.
* 젤다의 전설 2 링크의 모험: 클리어하면 레벨과 마법을 이어받은 2회차 플레이가 시작된다.
2.2. 용어 정립
'뉴 게임+'라는 용어가 처음 명확하게 사용된 것은 1995년 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)의 롤플레잉 게임 크로노 트리거이다. 하지만 이보다 이전에도 디지털 데빌 스토리: 여신전생, 젤다의 전설, 마계촌, 슈퍼 마리오 브라더스 등에서 유사한 사례를 찾아볼 수 있다.
'뉴 게임+'는 롤플레잉 비디오 게임에서 가장 흔하게 찾아볼 수 있으며, 일반적으로 플레이어 캐릭터가 이전 게임을 종료했을 때의 능력치와 장비를 가지고 새로운 게임을 시작하게 된다. 이야기와 관련된 주요 아이템은 게임 진행을 망치지 않도록 제거되었다가 필요할 때 플레이어에게 다시 주어지며, 스토리 전반에 걸쳐 플레이어가 얻는 캐릭터도 예정된 시점에 나타나지만 이전 플레이에서 향상된 능력치를 얻게 된다.
롤플레잉 게임 등, 원래는 한 번 시나리오가 진행되면 처음부터 다시 시작하지 않는 한 이전 시나리오를 다시 할 수 없는 게임에서 게임을 클리어하면, 클리어 시점의 세이브 데이터 정보(레벨이나 소지 아이템 등)를 이어받아 새롭게 처음부터 게임을 플레이하는(뉴 게임을 시작하는) 시스템을 말한다. "강해져서 뉴 게임"이라는 이름은 『크로노 트리거』에서 처음 등장했지만(이 작품 내에서는 "강해져서 뉴 게임"으로 표기), 이와 유사한 시스템은 해당 작품 이전의 게임에서도 "클리어 시의 아이템이나 스테이터스 등을 이어받은 채 2회차 이후로 돌입한다"는 회차 플레이 요소로 간혹 나타났기 때문에, 『크로노 트리거』가 이 시스템의 원조라고 할 수는 없다.
이 시스템을 사용하면, 플레이어 캐릭터는 초반부터 무적이라고 할 수 있을 정도의 강함을 가진 상태로 시작하기 때문에, 전투가 매우 쉬워지고, 첫 번째 플레이에서 "보스가 강하다" 등의 이유로 클리어하지 못했던 이벤트를 쉽게 클리어할 수 있는 등, 게임 밸런스를 해칠 우려는 있지만, 게임 전체의 난이도를 낮춰 더 쉽게 시나리오를 즐길 수 있다.
또한, 소지품이 이어지는 경우, 원래는 입수 횟수가 제한된 강력한 아이템을 다시 입수할 수 있기 때문에, 첫 번째 플레이 때보다 캐릭터를 강화할 수 있는 경우가 있다. "강해져서 뉴 게임"을 반복하여 강력한 아이템을 모으는 것은 파고들기 요소 중 하나이다.
『크로노 트리거』 이후, 그 속편 『크로노 크로스』를 비롯한 스퀘어(당시) 제작 게임 작품에 유사하거나 비슷한 시스템이 다수 채용되고 있다. 예외적으로 파이널 판타지 시리즈에서는 오랫동안 채용되지 않았지만, 『파이널 판타지 X-2』에서 처음 채용되었다. 또한, 스퀘어 이외의 제작사도 앞다투어 유사한 시스템을 채용한 작품을 내놓게 되었다.
『파이널 판타지 XII 인터내셔널 조디악 잡 시스템』에도 동명의 시스템이 있지만, 이는 세이브 데이터의 인계가 이루어지지 않는 등(자세한 내용은 『파이널 판타지 XII』 참조) 『크로노 트리거』의 그것과는 크게 다른 것이다.
해외에서도 '뉴 게임+'(New Game+)로 다양한 작품에서 사용되고 있다. RPG에서 사용되는 경우는 적고, 주로 1인칭 슈팅 게임(FPS)이나 3인칭 슈팅 게임(TPS)에서 사용되는 경우가 많다. 예를 들어, FPS인 『바이오쇼크』는 DLC로 '강해져서 뉴 게임'을 해방했다. 또한, 서바이벌 호러·TPS인 『데드 스페이스』 시리즈에서는 이전 회차의 모든 아이템을 인계할 뿐만 아니라, 많은 백스토리 로그와 고급 장비, 아이템 등이 해방되었다.
업적 시스템이 존재하는 게임에서는 특정 업적을 획득하기 위해 '강해져서 뉴 게임'을 클리어하는 것이 요구되는 경우가 있다. 예를 들어 Bastion영어의 "Calamity Kid"나, 『배트맨: 아캄 시티』의 'Twice Nightly' 등이 있다.
3. 특징 및 장점
뉴 게임+ 시스템은 플레이어가 게임을 클리어한 시점의 캐릭터 레벨이나 소지 아이템 등을 이어받아 새롭게 처음부터 게임을 플레이하는 시스템이다. 이 시스템을 통해 플레이어는 초반부터 매우 강력한 상태로 게임을 시작할 수 있어 전투를 쉽게 진행할 수 있다.
첫 번째 플레이에서 보스가 강하다는 이유 등으로 클리어하지 못했던 이벤트를 쉽게 클리어할 수 있게 되는 등 게임 밸런스에 영향을 줄 수 있지만, 게임 전체의 난이도를 낮춰 시나리오를 더 쉽게 즐길 수 있게 해준다.
소지품이 이어지는 경우, 원래는 입수 횟수가 제한된 강력한 아이템을 다시 입수할 수 있으므로, 첫 번째 플레이 때보다 캐릭터를 더욱 강화할 수 있다. 뉴 게임+를 반복하여 강력한 아이템을 모으는 것은 파고들기 요소 중 하나로 작용한다.
일부 게임에서는 뉴 게임+에서만 얻을 수 있는 특별한 아이템, 스토리, 업적 등을 제공하기도 한다. 예를 들어 배스천의 "재앙의 아이" 업적이 있다.
4. 뉴 게임+ (또는 유사 시스템) 지원 게임 목록
뉴 게임+ 또는 유사한 시스템을 지원하는 게임 목록은 다음과 같다. 아래 목록은 일부 예시이며, 50음 순으로 정렬되어 있다.
| 게임 제목 | 특징 |
|---|---|
| 스가노오 전설 | 엔딩에서 경험치와 돈이 최대인 2회차 플레이를 시작하는 비밀번호를 볼 수 있다. |
| 위저드리 시리즈 등 | 불가역적인 시나리오 플래그를 가지지 않는 고전 RPG에서는 주요 아이템을 처분하면 강해져서 뉴 게임과 같은 상태가 된다. 통신 기능 등을 통해 강화된 캐릭터를 초기 시나리오에 보낼 수 있는 작품도 있다. |
| 록맨 배틀 네트워크 시리즈 | 뉴 게임 플러스 모드에서 난이도가 높아진다. |
| 보더랜드 시리즈 | 뉴 게임 플러스 모드에서 난이도가 높아진다. |
| 아스트로 보이: 오메가 팩터 | 플레이어는 게임의 스테이지 선택 메커니즘을 사용하여 재앙을 막는다. 이는 게임 내에서 시간 여행의 한 형태로 설명된다. |
| 이터널 다크니스: 사티즈 레퀴엠 | 플레이어가 각 플레이마다 하나의 최종 보스를 물리쳐 진정한 엔딩에 도달한다. |
| 악마성 드라큘라 X: 월하의 야상곡 | 새로운 캐릭터를 해금한다. |
| 기생충 이브 | 새로운 지역을 해금한다. |
| 메탈 기어 시리즈 | 새로운 아이템을 해금한다. |
| .hack 시리즈 | 새로운 도전을 추가한다. |
| 갓 오브 워 2 보너스 모드 | 새로운 무기 및 방어구 업그레이드를 추가한다. |
| 갓 오브 워 (2018) | 새로운 무기 및 방어구 업그레이드를 추가한다. |
| 배스천 | 특정 업적을 얻기 위해 뉴 게임 플러스 게임을 완료해야 할 수 있다. |
| 용과 같이 7 빛과 어둠의 행방 | 다운로드 가능한 콘텐츠 형태로 추가 구매를 요구하거나 요구될 수 있다. |
| 로스트 매직 (구 타이토 판매) | |
| 아크 더 래드 III | |
| 아머드 코어 시리즈 | |
| 알토네리코3 세계 종언의 방아쇠는 소녀의 노래가 울린다 | |
| 위닝 포스트 7, 8 | 부적과 소지금(모두 상한 있음)만 인계되며, (게임 중의) 국내 목장 시설도 최대에서 1개 감소한 상태로 인계된다 (『7』에서는 1985년 모드에 한해 목장 시설을 만들지 않는 것도 가능). |
| 오오카미 | |
| KAIDO-고갯길의 전설- | 초심자 구제 시스템이 적용되지 않는다. |
| 칼리굴라 -칼리굴라- | |
| 칼리굴라2 | |
| 힘내라 모리카와군 2호 | |
| 구루밍 | |
| 게게게의 키타로 요괴 창조주 나타나다! | |
| 그로우랜서 II | |
| 그로우랜서 III | |
| 그로우랜서 IV | |
| 그로우랜서 V | |
| 그로우랜서 VI | |
| 검과 마법과 학원물. 3 | |
| 검과 마법과 학원물. 3D | |
| 코드 기어스 반역의 를르슈 (닌텐도 DS판) | |
| 여기 파라! 푹카 | |
| 이 세상 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 YU-NO | |
| THE 도망 프리즈너 〜로스 시티 진실로의 10시간〜 | 엔딩을 본 후에, 편리한 아이템과 상태 업 아이템을 인계한 상태로 플레이할 수 있다. |
| 샤이닝 소울 | |
| 샤이닝 소울 II | |
| 수도 고속도로 배틀 01 | |
| 백기사 이야기 | |
| 신·검과 마법과 학원물. 찰나의 학원 | |
| 진·여신전생 III-NOCTURNE | |
| 진·여신전생 IV | |
| 진·여신전생 IV FINAL | |
| 진·여신전생 V | |
| 진·여신전생 STRANGE JOURNEY | |
| 슈퍼 로봇 대전 시리즈 | |
| 스타 솔저 | 특정 명령어를 입력하면 파워업된 상태로 게임을 시작할 수 있다. |
| 세계수의 미궁 III 별해의 방문자 | |
| 세계수의 미궁 IV 전승의 거신 | |
| 세계수의 미궁 V 장대한 신화의 끝 | |
| 세계수의 미궁 X | |
| 제노블레이드 시리즈 | 『제노블레이드 크로스』는 제외. |
| 전장의 발큐리아 시리즈 | |
| 전장의 푸가 | |
| 소드 아트 온라인 -인피니티 모먼트- | 주인공만 장비와 스킬을 인계할 수 있다. |
| 소닉 크로니클 어둠 차원에서의 침략자 | |
| 솔라토로보 그것부터 CODA로 | |
| 다잉 라이트 | |
| 대난투 스매시 브라더스 SPECIAL | 어드벤처 모드 「등불의 별」에서 2주차 이후는 잠금 해제 요소의 인계가 가능하다. |
| 단간론파 시리즈 | |
| 츠바이!! | |
| 테일즈 오브 시리즈 | 일부 시리즈를 제외하고 그레이드 샵에서 그레이드를 지불할 필요가 있다. |
| DIGITAL DEVIL SAGA 아바타르 튜너 | |
| 디지몬 서바이브 | |
| 디지몬 스토리 사이버 슬루스 | |
| 디지몬 월드 리: 디지타이즈 | |
| 데드 라이징 2 | |
| 천외마경 ZERO | |
| 도쿄 재너두 | |
| 드래곤즈 도그마 | |
| 넵튠 시리즈 | |
| 하렘 블레이드 ~The Greatest of All Time.~ | |
| 아득히 먼 시공 속에서 3, 4, 5 | |
| 판도라의 탑 당신의 곁으로 돌아갈 때까지 | |
| 판도라 MAX 시리즈 VOL.1 드래곤 나이츠 글로리아스 | |
| 판도라 MAX 시리즈 VOL.3 래비시 블레이즌 | |
| 파이어 엠블렘 풍화설월 | |
| 팬텀 브레이브 | |
| 블루 드래곤 | |
| Prototype | |
| 우리의 태양 Django & Sabata | |
| 폭탄맨 시리즈 | 일부 작품에서 특정 비밀번호를 입력하면 파워업 아이템을 소지한 상태로 게임을 시작 및 재개할 수 있는 비기가 존재한다. |
| MOTHER3 | |
| 모두의 사육 시리즈(2) 보쿠노 쿠와가타 | |
| 무한 항로 | |
| 메탈 기어 솔리드 4 | |
| 메탈 맥스 2: 리로디드 | |
| 메탈 맥스 3 | |
| 유희왕 진 듀얼 몬스터즈 봉인된 기억 | |
| 유희왕 태그 포스 시리즈 | 강해져서 뉴 게임을 반복하는 것을 당초부터 컨셉으로 한 드문 시리즈이다. |
| 라스트 스토리 | |
| 라 퓌셀 빛의 성녀 전설 | |
| 루미너스 아크 시리즈 | |
| 레이싱 배틀 -C1 GRAND PRIX- | |
| 록맨 EXE 4 | |
| 록맨 제로 시리즈 | |
| 와일드 암즈 어드밴스드 서드 | |
| 와일드 암즈 얼터 코드: F | |
| 와일드 암즈 더 피프스 뱅가드 | |
| 와일드 암즈 더 포스 데토네이터 | |
| 원피스 언리미티드 크루즈 시리즈 |
4.1. 스퀘어 에닉스 (구 스퀘어)
다음은 스퀘어 에닉스(구 스퀘어)의 뉴 게임 플러스 지원 게임 목록이다.
* 크로노 트리거
* 크로노 크로스
* 파이널 판타지 X-2
* 파이널 판타지 XIV는 "메인 시나리오 퀘스트"(MSQ)라는 방대한 스토리를 가진 MMORPG이다. 뉴 게임 플러스 옵션은 섀도우 브링어스 확장팩 패치 때 도입되어, 플레이어가 메인 시나리오나 다른 시나리오를 특정 확장팩 스토리로 다시 플레이할 수 있게 해준다.
* 파이널 판타지 XV
* 니어 오토마타
* 니어 게슈탈트/레플리칸트
* 드래곤 퀘스트 XI 지나간 시간을 찾아서 S
* 언리미티드: 사가
* 발키리 프로파일 2 실메리아
* 발키리 프로파일 죄를 짊어지는 자
* 크라이시스 코어 파이널 판타지 VII
* 카오스 링스 시리즈
* 사가 프론티어 2
* 사가 3 시공의 패자 Shadow or Light
* 더 서드 버스데이
* STAR OCEAN THE SECOND STORY R
* 멋지게 깎아 만든 세계
* 성검전설 레전드 오브 마나
* 성검전설 3 TRIALS of MANA (PS4, Switch, Steam판)
* 듀얼 프리즘
* 드래곤 퀘스트 히어로즈 어둠룡과 세계수의 성
* 드래곤 퀘스트 히어로즈 II 쌍둥이 왕과 예언의 끝
* 드래그 온 드라군 2 봉인된 붉은색, 배덕의 검은색
* 드래그 온 드라군 3
* 강철의 연금술사 날 수 없는 천사
* 강철의 연금술사 2 붉은 엘릭시르의 악마
* 강철의 연금술사 3 신을 잇는 소녀
* 바하무트 라군
* 파라사이트 이브
* 파라사이트 이브 2
* 파이널 판타지 IV (닌텐도 DS판)
* 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 에코즈 오브 타임
* 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 크리스탈 베어러
* 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 링 오브 페이트
* 파이널 판타지 영식
* 브레이블리 디폴트
* 브레이블리 디폴트 II
* 브레이블리 세컨드
* 프론트미션 더 퍼스트 (닌텐도 DS판)
* 프론트 미션 5 스카즈 오브 더 워
* 프론트 미션 2089 보더 오브 매드니스
* 베이그란트 스토리
* 라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII
* 로맨싱 사가 2 (휴대폰판)
* 로맨싱 사가 -민스트럴 송-
4.2. 기타 게임사
다음은 50음 순으로 뉴 게임 플러스 요소가 포함된 게임들이다.
* 젤다의 전설 2 링크의 모험 - 클리어하면 레벨과 마법을 이어받은 2회차 플레이가 시작된다.
* 영웅전설 궤적 시리즈
* 영웅전설 VI 하늘의 궤적 시리즈 (PSP판)
* 영웅전설 VII
* 영웅전설 제로의 궤적
* 영웅전설 벽의 궤적
* 나유타의 궤적
* 영웅전설 여의 궤적
* 영웅전설 여의 궤적 II
* 이스 셀세타의 수해
* 이스 -펠가나의 맹세- (PSP판)
* 에이스 컴뱃 시리즈 - 『04』 이후의 시리즈(『5』·『ZERO』·『X』·『6』)에 도입되었다.
* DARK SOULS
* Demon's Souls
* 바이오하자드 4, 5, 6
* 바이오하자드 레벨레이션스
* 페르소나3
* 페르소나4
* 페르소나5
* 페르소나5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈
* 페르소나5 택티카
* 페르소나 Q 섀도우 오브 더 래버린스
* 페르소나 Q2 뉴 시네마 래버린스
* 마계전기 디스가이아 시리즈