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슈퍼 마리오브라더스 2

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1. 개요

슈퍼 마리오브라더스 2는 1988년 북미에 출시된 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 마리오, 루이지, 키노피오, 피치 공주 중 한 명을 선택하여 각기 다른 능력을 활용하여 서브콘을 탐험하고 악당 와트를 물리치는 것이 목표이다. 이 게임은 2D 횡스크롤 방식으로 진행되며, 채소 던지기, POW 블록 사용 등 다양한 아이템을 활용한다. 슈퍼 마리오브라더스 2는 독특한 게임 플레이, 개성 있는 캐릭터, 다채로운 스테이지 구성으로 호평을 받았으며, 여러 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었다.

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슈퍼 마리오브라더스 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
마리오가 순무를 들고 공중으로 점프하는 모습, 상단에 게임 로고, 하단에
북미 박스 아트
원제夢工場ドキドキパニック (Yume Kōjō Doki Doki Panikku, 꿈 공장: 두근두근 패닉)
다른 제목スーパーマリオUSA (Sūpā Mario USA, 슈퍼 마리오 USA)
시리즈슈퍼 마리오
장르플랫폼
모드싱글 플레이어
개발
개발사닌텐도 R&D4
닌텐도 R&D2 (게임보이 어드밴스)
프로듀서미야모토 시게루
디렉터타나베 켄스케
아티스트스기야마 타다시
고타베 요이치
디자이너타나베 켄스케
야마무라 야스히사
콘노 히데키
프로그래머나카고 도시히코
다케타니 야스노리
이와와키 도시오
모리타 가즈아키
다카쿠라 다쓰노리
작곡가곤도 고지
출시
플랫폼패밀리 컴퓨터, 게임보이 어드밴스
패밀리 컴퓨터북미: 1988년 9월
유럽: 1989년 4월 28일
호주: 1989년 5월 4일
일본: 1992년 9월 14일
대한민국: 1989년
게임보이 어드밴스일본: 2001년 3월 21일
북미: 2001년 6월 11일
유럽: 2001년 6월 22일
기타
판매량일본: 약 70만 본
전세계: 약 746만 본
등급CERO: A
ESRB: E
PEGI: 3

2. 게임 플레이

《슈퍼 마리오브라더스 2》는 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 플레이어는 마리오, 루이지, 키노피오, 피치 중 한 명을 선택하여 꿈의 세계인 '서브콘'을 탐험하며, 마지막 보스인 마무를 무찔러야 한다. 각 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있어 게임 플레이 방식에 차이가 있다.

이 게임은 기존 슈퍼 마리오브라더스와는 달리, 적을 밟아 죽이는 대신 집어 들어 던져서 공격하는 독특한 방식을 채택했다. 또한, 마리오브라더스 스타일의 POW 블록이 등장하여 화면 안의 모든 적을 한 번에 처리할 수 있다.

스테이지에는 시간 제한이 없으며, 체력 시스템이 도입되었다. 체력은 붉은색 육각형(또는 하트)으로 표시되며, 처음에는 2칸이지만 슈퍼 버섯을 먹으면 최대 3칸까지 늘어난다. 적을 물리치면 나오는 하트를 먹으면 체력이 1칸 회복된다. 체리 5개를 모으면 스타가 나타나 일정 시간 동안 무적 상태가 된다.

각 스테이지에는 마법의 약이 숨겨져 있어, 사용하면 좌우가 반전된 '뒷세계'로 이동할 수 있다. 이 곳에서는 슈퍼 마리오브라더스 테마곡이 흐르며, 채소가 동전으로 바뀌고 슈퍼 버섯을 얻을 수도 있다. 뒷세계에 머무를 수 있는 시간은 제한되어 있으며, 일부는 워프 존으로 사용되어 다른 월드로 이동할 수 있다.

보스를 물리치거나 제압하면 보너스 게임이 제공되며, 코인을 많이 모으면 추가 목숨을 얻을 수 있는 기회가 주어진다.[75]

2. 1. 캐릭터별 능력

마리오, 루이지, 키노피오, 피치는 각자 다른 능력을 가지고 있어 플레이어는 매 스테이지마다 이들 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다. 각 캐릭터의 능력은 다음과 같다:

캐릭터능력
마리오균형 잡힌 능력치를 가지고 있다.
루이지높은 점프력을 가지고 있지만, 다른 능력치는 평균 이하이다.
키노피오가장 빠르게 아이템을 집어 올릴 수 있지만, 점프력이 낮다.
피치점프 후 짧은 시간 동안 공중에 떠 있을 수 있지만, 다른 능력치는 낮다.


2. 2. 조작 방식

''슈퍼 마리오브라더스 2''는 ''유메 코조: 도키 도키 패닉''의 일부 적과 아이템을 특징으로 한다. 플레이 가능한 캐릭터는 이제 적을 물리치기 위해 물건을 들고 던질 수도 있다.


《슈퍼 마리오브라더스 2》는 기존 마리오 시리즈와는 다른 독특한 조작 방식을 가지고 있다. 가장 큰 특징은 적을 밟아서 죽일 수 없다는 점이다. 대신, 플레이어는 적을 집어 들어 다른 적에게 던져서 공격해야 한다.[78] 땅에서 채소를 뽑아 적에게 던지거나, 마리오브라더스 스타일의 POW 블록을 사용하여 화면 안의 모든 적을 한 번에 처리할 수도 있다.

플레이어는 마리오, 루이지, 키노피오, 피치 4명 중 한 명을 선택하여 조작할 수 있다. 각 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있어 스테이지에 따라 전략적인 선택이 필요하다.

캐릭터특징
마리오균형 잡힌 능력치
루이지높은 점프력
키노피오빠른 속도와 강한 힘 (아이템을 빠르게 집어들 수 있음)
피치공중 부양 가능 (느린 속도와 약한 힘)


2. 3. 아이템



슈퍼 마리오브라더스 2에서는 다양한 아이템을 활용하여 게임을 진행할 수 있다.

  • 채소: 땅에서 뽑아 적에게 던져 공격할 수 있다. 채소를 던져 맞힌 적은 던진 방향으로 튕겨나가는데, 이때 다른 적을 맞힐 수도 있다. 물수제비처럼 연속해서 적을 맞히는 것도 가능하다. 최종 보스 마무가 쏘는 비눗방울은 채소를 없앨 수 있다.[78]
  • POW 블록: 던지면 화면 내의 적들을 모두 제거한다. 단, 물고기나 땅 위를 걷지 않는 적, 보스에게는 효과가 없다.
  • 마법의 약: 던지면 문이 생겨 좌우가 반전된 '뒷세계'로 이동할 수 있다. 뒷세계에서는 채소가 코인으로 바뀌며, 슈퍼 버섯을 얻을 수도 있다. 뒷세계에 머무를 수 있는 시간은 제한되어 있으며, 시간이 끝나면 원래 세계로 돌아온다.
  • 코인: 스테이지 클리어 후 빠찡코 게임에 사용된다. 빠찡코를 통해 추가 목숨을 얻을 수 있다.[75]
  • 슈퍼 버섯: 플레이어의 체력(하트)을 1칸 늘려준다. 한 스테이지에 최대 2개까지 등장하며, GBA 리메이크 판에는 1개가 더 추가되었다.
  • 1UP 버섯: 플레이어의 목숨을 1개 늘려준다.
  • 스타: 체리 5개를 모으면 획득할 수 있다. 스타는 플레이어를 일시적으로 무적 상태로 만들어 준다. GBA판에서는 스타 상태에서 적 5마리 이상을 처치하면 목숨이 1개씩 늘어난다.
  • 스톱워치: 시간을 잠시 멈춰 적들의 움직임을 멈춘다.
  • 등껍질: 던지면 빠르게 돌아가며 적들을 공격한다. 벽에 닿으면 사라지지만, 플레이어는 등껍질에 피해를 입지 않고 위에 탈 수 있다. GBA 리메이크판에서는 플레이어가 등껍질에 닿으면 피해를 입을 수 있으며, 벽에 닿으면 사라지지 않고 반대 방향으로 계속 회전한다. 등껍질로 적 5마리 이상을 맞추면 목숨이 1개씩 늘어난다.
  • 캐서린의 알: 캐서린이 발사하는 알로, 들어서 던지거나 타고 날아갈 수 있다.[76]

3. 스테이지 구성

슈퍼 마리오브라더스 2는 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 서브콘이라는 꿈속 세계를 배경으로 한다. 플레이어는 마리오, 루이지, 키노피오, 피치 중 한 명을 선택하여 각 스테이지를 진행한다. 각 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있어, 스테이지에 따라 유리한 캐릭터를 선택하는 것이 중요하다.


  • '''마리오''': 균형 잡힌 능력치를 가지고 있다.
  • '''루이지''': 점프력이 가장 높다.
  • '''키노피오''': 물건을 들어 올리는 속도가 가장 빠르다.
  • '''피치''': 점프 후 일시적으로 공중에 떠 있을 수 있다.


다른 마리오 시리즈와 달리, 슈퍼 마리오브라더스 2에서는 적을 밟는 대신 들어 올려 던져서 공격한다. 또한, 시간제한이 없고, 라이프 시스템이 적용되어 있다.[78] 라이프는 처음에 2개로 시작하며, 버섯을 먹으면 최대 3개까지 늘릴 수 있다. 적을 물리치면 일정 확률로 하트가 나와 라이프를 1 회복할 수 있다.

스테이지 곳곳에는 다양한 아이템이 숨겨져 있다.

  • '''야채''': 땅에 묻혀 있으며, 적에게 던져 공격할 수 있다.[78]
  • '''스톱워치''': 일정 시간 동안 적의 움직임을 멈춘다.[78]
  • '''폭탄''': 폭발시켜 적에게 피해를 주거나 일부 벽을 부술 수 있다.[78]
  • '''POW 블록''': 땅에 던지면 화면 내의 적을 일소한다. (단, 하늘을 나는 적에게는 효과 없음)
  • '''체리''': 5개를 모으면 스타가 나타나 일정 시간 무적 상태가 된다.[78]


스테이지 중간에는 항아리가 존재하며, 일부 항아리는 안으로 들어갈 수 있다.

3. 1. 뒷세계

스테이지 곳곳에 숨겨진 '마법의 약'을 사용하면 좌우가 반전된 '뒷세계'로 이동할 수 있다.[78] 뒷세계에서 풀을 뽑으면 코인을 얻을 수 있고, 특정 장소에서는 라이프 게이지를 늘려주는 버섯을 얻을 수 있다.[78] 또한, 뒷세계의 특정 장소에 있는 항아리를 통해 다른 월드로 워프할 수 있다.[78] 워프할 수 있는 월드는 다음과 같다.

원래 월드워프하는 월드
월드 1-3월드 4-1
월드 3-1월드 5-1
월드 4-2월드 6-1
월드 5-3월드 7-1



뒷세계에 머무를 수 있는 시간은 제한되어 있으며, 시간이 지나면 다시 원래 세계로 돌아온다. 같은 스테이지에서 3회 이상 뒷세계로 들어가면, 3번째부터는 풀을 뽑아도 코인이 나오지 않는다. 뒷세계에서는 슈퍼 마리오브라더스의 지상 BGM이 흐른다.

3. 2. 보스

각 월드의 마지막 스테이지에는 보스가 등장하며, 보스를 물리쳐야 다음 월드로 진행할 수 있다.[76] 각 보스에 대한 정보는 다음과 같다.

  • 캐서린: 머리에 리본을 단 공룡이다. 알이나 불을 뿜어 공격한다.
  • 찍두기 (Mouser|마우저영어): 선글라스를 낀 쥐다. 폭탄을 던져 공격한다.
  • 삼두사 (Tryclyde|트라이클라이드영어): 머리가 셋 달린 뱀이다. 불을 뿜어 공격한다.
  • 파이어가이 (Fryguy|프라이가이영어): 불의 형태를 띠고 있다. 불을 뿜어 공격한다.
  • 가위게 (Clawgrip|클로그립영어): 돌을 던지는 게다.
  • 마무: 이 게임의 최종 보스다. 개구리(두꺼비) 형태를 하고 있으며, 꿈속 세계 '서브콘'을 공격한 장본인이다.

4. 스토리

마리오는 꿈속에서 신비로운 계단을 올라 문을 열고 '서브콘'이라는 세계로 이어진다. 서브콘은 마무라는 악당에게 지배당하고 있으며, 마리오는 서브콘 사람들을 돕기 위해 모험을 떠난다.[18] 다음 날, 마리오는 루이지, 키노피오, 피치와 함께 소풍을 가던 중 꿈에서 본 것과 똑같은 동굴과 문을 발견하고, 서브콘이 현실임을 알게 된다. 마리오는 동료들과 함께 마무를 물리치고 서브콘을 구하기 위한 모험을 시작한다.[18]

5. 개발 배경

닌텐도 오브 아메리카의 게일 틸든은 아라카와 미노루 사장이 유메코죠: 도키도키 패닉을 '마리오' 속편으로 전환하라는 요청에 대해 처음에는 "이상하다"고 회상했지만, 이미 취소된 ''뽀빠이'' 프로토타입을 ''동키콩''으로 전환하고 이를 ''동키콩 주니어''와 ''동키콩 3''로 재구성했던 닌텐도로서는 드문 일이 아니었다.[7] ''와이어드''(Wired)는 2011년 인터뷰에서 타나베의 회상을 요약하며 "게임의 초기 콘셉트는 폐기되었지만, 이 두 명이 협력하는 오리지널 프로토타입의 개발은 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''의 혁신적인 게임 플레이에 영감을 주었다"고 말했다.[5]

''슈퍼 마리오 브라더스 2''로의 국제적 전환을 위해, 배경과 캐릭터의 외모, 애니메이션, 정체성에 많은 그래픽 변화가 이루어졌다.[8][9] R&D4 스태프는 마리오, 루이지, 피치 공주, 키노피오의 캐릭터 외형을 수정하여 각각 이마진, 마마, 리나, 파파의 대응 모델 위에 구축했다. 이는 마리오와 루이지가 눈에 띄게 다른 키를 갖게 된 최초의 사례였으며,[1] 미야모토 시게루는 대응하는 마마 캐릭터에서 볼 수 있는 향상된 점프 능력을 정당화하기 위해 루이지의 다리가 재빨리 움직이는 애니메이션을 만들었다.[10]

''유메 코조: 도키도키 패닉''은 게임 플레이 요소가 이미 깊이 뿌리내리고 있었기 때문에 ''마리오'' 시리즈로의 전환을 위해 몇 가지 변경만 필요했다. 무적을 위한 스타맨, 동전과 점프의 음향 효과, POW 블록, 워프 존, 그리고 ''슈퍼 마리오 브라더스'' 작곡가 콘도 코지의 사운드트랙이 추가되었다.[11][12] 게임의 전체적인 난이도를 줄이기 위해 디자이너들은 각 주인공을 사용하여 모든 레벨을 완료해야 하는 ''유메 코조: 도키도키 패닉''의 최종 요구 사항을 유지하지 않고, 어떤 캐릭터 조합으로든 한 번의 플레이로 완료할 수 있도록 변경했다. 이러한 변경 사항을 다룬 게임의 후기 프로토타입은 1988년 7/8월호 닌텐도 파워의 첫 번째 호에 전시되었다.[13] ''마리오'' 시리즈의 전통에 따라 B 버튼을 누르고 있으면 달리기를 할 수 있는 기능이 추가되었다.

일본 로고, ''슈퍼 마리오 USA''로 출시됨


''슈퍼 마리오 브라더스 2''는 1988년 9월 북미에서 처음 출시되었고,[14][15] PAL 지역에서는 이듬해에 출시되었다.[16] 이 게임은 상업적으로 성공적이었고 ''유메 코조: 도키도키 패닉''에 비해 기여가 매우 컸기 때문에, 결국 1992년 일본에서 ''슈퍼 마리오 USA''라는 제목으로 재출시되었다.[5] 마찬가지로 닌텐도는 나중에 일본의 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''를 1993년 슈퍼 NES의 재출시 합본 ''슈퍼 마리오 올스타즈''의 일부인 ''슈퍼 마리오 브라더스: 잃어버린 레벨'' 형태로 미국에서 재출시했다. 닌텐도는 두 게임을 모두 각 지역에서 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''라는 공식 속편 제목으로 계속 재출시했다.

5. 1. 유메코죠: 도키도키 패닉

夢工場ドキドキパニック|유메코죠 도키도키 패닉일본어닌텐도후지 TV의 협력으로 만들어진 게임으로, 유메코죠 '87 행사의 마스코트 캐릭터를 주인공으로 한다. 수직 스크롤 레벨, 캐릭터를 들어 올리고 던지는 액션 등 독특한 게임 플레이 요소를 가지고 있었다.[5]

夢工場ドキドキパニック|유메코죠 도키도키 패닉일본어이라는 제목은 빠르게 뛰는 심장 소리를 나타내는 일본어 의성어 "도키도키"에서 유래되었다. 제목과 캐릭터 컨셉은 닌텐도와 후지 TV의 협력으로 영감을 받았으며, 후지 TV는 유메코죠 '87 행사에서 최신 TV 프로그램과 소비재를 홍보했다.[5] 유메코죠 축제의 마스코트는 게임의 주인공이 되었는데, 소년 이마진, 그의 여자친구 리나, 그의 부모 마마와 파파로 구성된 가족이었다. 마무라는 이름의 메인 빌런을 포함한 나머지 게임 캐릭터들은 닌텐도에서 제작하였다. ''유메코죠: 도키도키 패닉''은 아라비아 반도를 배경으로 하는 책 속에서 진행되며, 4명의 캐릭터 모두 선택하여 플레이할 수 있지만, 각 주인공을 사용하여 모든 레벨을 클리어해야 게임을 완전히 완료할 수 있다.

5. 2. 슈퍼 마리오브라더스 2로의 전환

닌텐도는 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용으로 출시된 일본판 ''슈퍼 마리오브라더스 2''가 미국 시장에서는 너무 어렵고 구식이 될 것을 우려했다. 이에 닌텐도 아메리카는 일본판의 현지화를 거부하고, 새롭고 플레이어 친화적인 ''슈퍼 마리오브라더스'' 속편을 대신 요청했다.[1]

타나베 겐스케가 개발한 초기 프로토타입은 수직 스크롤 레벨과 두 명의 플레이어가 협력하여 서로를 들어 올리고, 운반하고, 던지는 것, 물건을 쌓고 올라가는 것을 강조했다.[2][3][5] 미야모토 시게루는 "좀 더 마리오답게 만들어라"라고 지시하며 전통적인 수평 스크롤을 추가했지만,[4] 프로토타입 소프트웨어는 당시 패밀리 컴퓨터 하드웨어에 비해 너무 복잡했고, 게임 플레이가 부족하다고 여겨졌다.[5]

타나베는 결국 유메코죠 축제 마스코트를 사용하라는 지시를 받고, 프로토타입의 요소를 다시 구현하여 애드버게임 테마의 ''유메 코조: 도키도키 패닉''을 1987년 7월 10일 일본에서 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템으로 출시했다.[5][6] ''유메 코조: 도키도키 패닉''은 아라비아 반도를 배경으로 하며, 4명의 캐릭터를 모두 사용하여 모든 레벨을 클리어해야 게임을 완전히 완료할 수 있었다.

6. 출시 및 평가



《슈퍼 마리오브라더스 2》는 1988년 9월 북미에서 처음 출시되었고,[14][15] PAL 지역에서는 이듬해에 출시되었다.[16] 이 게임은 상업적으로 성공하여 1992년 일본에서 《슈퍼 마리오 USA》라는 제목으로 다시 출시되었다.[5]

1993년에는 슈퍼 패미컴 기반의 슈퍼 마리오 컬렉션에 포함되어 그래픽과 사운드가 향상된 버전으로 재발매되었다. 이 버전에서는 캐릭터를 바꿀 수 있는 기능, 목숨 증가, 슬롯 게임 보너스 등이 추가되었다.

1996년 4월, 닌텐도는 세인트 기가와의 합작으로 사테라뷰 시스템을 지원하는 《BS 슈퍼 마리오 USA 파워 챌린지》를 일본에서만 발매했다.

2001년, 닌텐도 EAD는 게임보이 어드밴스용으로 《슈퍼 마리오브라더스 2》를 리메이크하여 《슈퍼 마리오 어드밴스》라는 이름으로 출시했다. 이 버전에는 새로운 적, 요시 챌린지, 점수 계산, 그래픽 및 사운드 발전, 음성 추가 등 다양한 요소가 추가되었다.

닌텐도 오브 아메리카의 게일 틸든은 아라카와 미노루 사장이 유메 코조: 도키도키 패닉을 ''마리오'' 속편으로 전환하라는 요청에 대해 처음에는 "이상하다"고 회상했지만, 이는 닌텐도에게 드문 일은 아니었다.[7]

국제판 전환을 위해 배경과 캐릭터의 외모, 애니메이션에 많은 그래픽 변화가 이루어졌다.[8][9] R&D4 스태프는 마리오, 루이지, 피치 공주, 키노피오의 캐릭터 외형을 수정했다. 이는 마리오와 루이지가 눈에 띄게 다른 키를 갖게 된 최초의 사례였으며,[1] 미야모토는 루이지의 다리가 재빨리 움직이는 애니메이션을 만들었다.[10] 《유메 코조: 도키도키 패닉》에서 변경된 점은 스타맨, 동전과 점프 음향 효과, POW 블록, 워프 존, 콘도 코지의 사운드트랙 등이다.[11][12] 게임 난이도를 낮추기 위해 각 주인공으로 모든 레벨을 완료해야 하는 요구 사항이 삭제되었다. 이러한 변경 사항을 다룬 게임의 초기 프로토타입은 1988년 7/8월 닌텐도 파워 창간호에 소개되었다.[13] ''마리오'' 시리즈 전통에 따라 B 버튼을 누르면 달릴 수 있는 기능이 추가되었다.

이 게임은 2014년 7월 16일 일본에서 Wii U 버추얼 콘솔로, 2014년 11월 6일 북미에서 출시되었다.[22] 2023년 5월 26일에는 닌텐도 스위치 온라인 + 확장 팩 멤버십을 통해 닌텐도 스위치로 출시되었다.[23]

《슈퍼 마리오 어드밴스》는 엔터테인먼트 & 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받아,[24] 영국에서 최소 20만 장 이상 판매되었음을 나타낸다.[25]

; 시스템


  • 상하 스크롤이 수동으로 가능해졌다.
  • 껍질이 벽에 부딪혀도 튕겨 나간다.
  • 무적 상태에서 몸통 박치기로 카메엔을 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 분홍색 외 스테이지의 캐서린은 리본을 뽑을 수 있지만, 리본 공격은 통하지 않는다.


; 연출

  • 사용 캐릭터와 보스 캐릭터가 말을 한다.
  • 코스 클리어 시 "COURSE CLEAR!"가 표시된다.
  • 보스 방 진입 시 원작과 다른 BGM이 흐르다가 보스 접근 시 대사와 함께 원작 BGM으로 바뀐다.
  • 타이틀 화면이 삭제되고, 게임 선택 후 바로 캐릭터 선택 화면으로 넘어간다.
  • 캐릭터 선택 화면이 새로워지고, 점프 등 성능이 표시된다.
  • 항아리 안 BGM과 배경이 새로워졌다.
  • 폭탄, 밥 폭발 시 배경 점멸이 없어지고, 스팩 접촉 시 감전 효과가 추가되었다.
  • 톤다리아 색상이 갈색으로 통일되었다.
  • 히보보, 쵸키 출현 장면이 다른 보스와 다르다.
  • 엔딩에서 오스트로(다우쵸), 버도(캐서린) 이름 변경이 수정되었고, 일본판에서만 피치, 키노피오 이름이 변경되었다.

6. 1. 평가

''슈퍼 마리오 브라더스 2''는 출시 당시 14개월 연속 미국에서 최고 판매 비디오 게임이었다.[39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54] 1990년 초까지 미국에서 장이 판매되었고, 전 세계적으로 장이 판매되어 패밀리 컴퓨터로 출시된 게임 중 네 번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[56]

''잃어버린 레벨''이 너무 어렵다는 평가를 받았지만, ''슈퍼 마리오 브라더스 2''는 비평가들의 호평을 받았다.[57] 닌텐도 파워는 이 게임을 여덟 번째로 최고의 패밀리 컴퓨터 비디오 게임으로 선정했으며, 전작이 ''슈퍼 마리오'' 프랜차이즈에 속하지 않음에도 불구하고 자체적인 장점과 프랜차이즈의 시그니처 형식을 독창적으로 차용한 점을 언급했다.[58] 게임스레이더는 이 게임을 역대 6번째 최고의 패밀리 컴퓨터 게임으로 선정했다. 게임스레이더는 이 게임과 다른 3세대 게임들이 2012년경의 속편보다 훨씬 더 개선되었다고 칭찬했으며, 당시에는 작은 개선만 이루어졌다고 생각했다.[59] 엔터테인먼트 위클리는 이 게임을 1991년에 출시된 최고의 게임 중 6위로 선정하며 "두 번째이자 여전히 최고의 ''슈퍼 마리오'' 프랜차이즈"라고 평했다.[60] 1997년 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 ''올스타즈'' 버전을 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 중 14위로 선정하며 레벨 디자인을 "이전에 본 적 없는 것"이라고 칭찬하고 보스전을 높이 평가했다.[61] 닌텐도 파워의 ''Pak Source'' 에디션에서 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''는 메트로이드와 메가 맨 2 외에 평가된 모든 카테고리에서 최고 점수인 5점을 받은 유일한 세 게임 중 하나였다.[62] 이 게임은 "챌린지"와 "테마 재미" 모두에서 5점을 받았다.[62]

2001년 ''슈퍼 마리오 어드밴스''로 재출시된 이 게임은 메타크리틱에서 84/100점을 기록하는 등 일반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[63] 한 평론가는 "모든 향수와 역사적 영향력을 제쳐두고 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''는 게임 플레이만으로도 플레이할 가치가 있는 게임"이라고 평가했다. 게임스팟은 ''슈퍼 마리오 브라더스 3''나 ''슈퍼 마리오 월드''가 출시 게임으로 더 나은 선택이었을 것이라고 생각했지만,[64] IGN은 이 선택을 칭찬하며 "당시 가장 세련되고 창의적인 플랫폼 게임 중 하나"라고 평했다.[21] 스크루어택은 워트의 배틀 테마를 역대 8비트 최종 보스 테마 중 10위 안에 들었다.[66] 게임 인포머는 2001년에 이 게임을 역대 최고의 비디오 게임 100선 중 30위에 올렸다.[67] 2009년 오피셜 닌텐도 매거진은 이 게임을 역대 최고의 닌텐도 게임 목록에서 27위로 선정했다.[68]

넥스트 제너레이션은 게임보이 어드밴스 버전을 리뷰하여 5점 만점에 3점을 부여하며 "이 클래식은 다시 출시되지 말았어야 했다. 잘 이식되었지만, 시간이 지나면서 좋게 변하지 않았다."라고 평했다.[69]

7. 다른 기종으로 출시

슈퍼 마리오브라더스 2는 여러 플랫폼으로 이식되거나 리메이크되었다.

1993년, 슈퍼 패미컴슈퍼 마리오 컬렉션에 포함되어 재발매되었다. 그래픽과 사운드가 향상되었고, 목숨을 잃었을 때 캐릭터를 바꿀 수 있는 기능이 추가되었다. 시작 시 주어지는 목숨이 3개에서 5개로 늘었고, 슬롯 게임에서 '7' 3개를 맞추면 추가 생명 10개를 얻을 수 있게 되었다.

1996년 4월, 닌텐도는 세인트 기가 위성 라디오 방송국과 협력하여 일본에서만 ''BS 슈퍼 마리오 USA 파워 챌린지''를 발매했다. 이 게임은 사테라뷰 시스템을 지원하며 슈퍼 마리오 올스타즈와 비슷한 그래픽을 사용한다.

2001년, 슈퍼 마리오 어드밴스라는 이름으로 게임보이 어드밴스용으로 리메이크되었다. 닌텐도 EAD가 개발한 이 게임은 게임보이 어드밴스의 첫 번째 마리오 타이틀이었다. 새로운 적, 각 코스에서 수집 가능한 A코인, 요시 챌린지 (요시의 알을 찾기 위해 스테이지를 다시 플레이), 점수 계산, 향상된 그래픽 및 사운드, 확대된 스프라이트, 콤보 기능, 음성 추가 등 다양한 기능이 추가되었다.

''슈퍼 마리오 어드밴스''는 엔터테인먼트 & 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받았으며,[24] 이는 영국에서 최소 200,000개 이상 판매되었음을 의미한다.[25]

이후 Wii U 버추얼 콘솔로 2014년 7월 16일 일본에서, 2014년 11월 6일 북미 지역에서 출시되었다.[22] 2023년 5월 26일에는 닌텐도 스위치 온라인 + 확장 팩 멤버십 플랜의 일부로 닌텐도 스위치로 출시되었다.[23]

8. 기타

슈퍼 마리오브라더스 2의 적과 물체를 들어 던지는 능력은 초기 프로토타입의 특징이며[5], 이후 수많은 슈퍼 마리오 게임에 등장하여 슈퍼 마리오 프랜차이즈의 영구적인 요소가 되었다. Wii U 게임인 슈퍼 마리오 3D 월드는 이 게임과 동일한 기본 신체 능력을 가진 동일한 플레이 가능 캐릭터들을 특징으로 한다.[70][71][72]

보스 베이비, 포키, 밤, 부끄부끄 등 이 게임의 많은 캐릭터와 특징들은 더 큰 마리오 세계관에 통합되었다. 이 게임은 피치 공주키노피오가 플레이 가능한 캐릭터로 처음 등장한 작품이다. 피치 공주는 공중 부양 점프를 확립했으며, 이후 슈퍼 프린세스 피치와 같은 마리오 게임에서 주연으로 등장한다. 키노피오는 와리오의 숲, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii, 캡틴 토드: 보물 찾기와 같은 후속 마리오 게임에 출연한다. 루이지는 이 게임에서 마리오와 구별되는 특징(키가 크고, 멀리 뛸 수 있는 점프)을 가지게 되었다.[1] 대난투 스매시 브라더스 시리즈는 이 게임에 대한 많은 오마주를 얻었다.

8. 1. 슈퍼 마리오브라더스 슈퍼 쇼!

Super Mario Bros. Super Show!영어의 캐릭터와 배경, 음악은 1989년 TV 애니메이션 슈퍼 마리오브라더스 슈퍼 쇼!에 영향을 주었다.[94]

8. 2. 후속작에 미친 영향

적과 물체를 들어 던지는 능력은 초기 프로토타입의 특징으로[5], 이후 수많은 슈퍼 마리오 게임에 등장하며 슈퍼 마리오 프랜차이즈의 영구적인 레퍼토리가 되었다. Wii U 게임인 슈퍼 마리오 3D 월드는 슈퍼 마리오브라더스 2와 동일한 기본 신체 능력을 가진 동일한 플레이 가능한 캐릭터들을 특징으로 한다.[70][71][72]

슈퍼 마리오브라더스 2의 많은 캐릭터와 특징들은 더 큰 마리오 세계관에 통합되었다. 예를 들어 보스 베이비, 포키, 밤, 부끄부끄 등이 있다. 이 게임은 피치 공주키노피오가 플레이 가능한 캐릭터로 처음 등장한 작품이다. 피치 공주는 공중 부양 점프를 확립했으며, 이후 슈퍼 프린세스 피치와 같은 마리오 게임에서 주연으로 등장한다. 키노피오는 와리오의 숲, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii, 캡틴 토드: 보물 찾기와 같은 후속 마리오 게임에 출연한다. 슈퍼 마리오브라더스 2에서 루이지마리오와 구별되는 특징(키가 크고, 멀리 뛸 수 있는 점프)을 가지게 되었다.[1] 대난투 스매시 브라더스 시리즈는 이 게임에 대한 많은 오마주를 얻었다. 1989년 만화 텔레비전 쇼 슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼!는 슈퍼 마리오브라더스 2의 캐릭터, 배경, 음악을 기반으로 제작되었다.

참조

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[5] 잡지 The Secret History of Super Mario Bros. 2 https://arstechnica.[...] 2011-04-03
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[77] 문서 例として『夢工場ドキドキパニック』では開始後イマジンで1-1をクリアした場合、1-2をプレイできるのはイマジンだけで他3人は各自で1-1をクリアしないと1-2で使用できない。
『スーパーマリオUSA』ではマリオで1-1をクリアした場合、1-2でマリオはもちろん他3人のいずれでも選んでプレイできる。

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