슈퍼 마리오 카트
1. 개요
슈퍼 마리오 카트는 1992년 슈퍼 패미컴으로 출시된 카트 레이싱 게임이다. 8명의 마리오 캐릭터 중 하나를 선택하여 다양한 싱글 및 멀티 플레이 모드를 즐길 수 있으며, 아이템을 활용하여 경쟁하는 것이 특징이다. 파워 슬라이딩과 호핑과 같은 기술을 사용하여 트랙을 공략하고, 마리오 카트 GP, 타임 트라이얼, 매치 레이스, 배틀 모드 등 다양한 모드를 제공한다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받으며 카트 레이싱 장르를 개척했고, 후속작과 마리오 시리즈의 다양한 스핀오프 게임 개발에 큰 영향을 미쳤다.
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| 제목 | 슈퍼 마리오 카트 |
|---|---|
| 시리즈 | 마리오 카트 시리즈 |
| 개발사 | 닌텐도 EAD |
|---|---|
| 프로그래머 | 마사토 키무라 야지마 하지메 야마모토 켄지 |
| 배급사 | 닌텐도 |
|---|---|
| 유통사 | 닌텐도 |
| 총괄 프로듀서 | 야마우치 히로시 |
|---|---|
| 프로듀서 | 미야모토 시게루 |
| 디렉터 | 스기야마 타다시 곤노 히데키 |
| 작곡가 | 오카 소요 반도 타로 |
| 아티스트 | 스기야마 타다시 모리 나오키 고타베 요이치 미에 요시무라 고이즈미 요시아키 |
| 슈퍼 패미컴 (SFC) | 1992년 8월 27일 1992년 9월 1일 1992년 10월 1993년 1월 21일 1993년 1993년 1995년 (슈퍼 컴보이로 발매) |
|---|---|
| Wii (VC) | 2009년 6월 9일 2009년 11월 23일 2010년 4월 2일 |
| Wii U (VC) | 2013년 6월 19일 2014년 3월 27일 2014년 8월 6일 |
| New 닌텐도 3DS (VC) | 2016년 3월 17일 2016년 3월 24일 2016년 5월 9일 |
| 장르 | 카트 레이싱 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
| 미디어 | 4메가비트+16킬로RAM롬 카트리지 |
| 특수 칩 | DSP-1 칩 탑재 |
| 이용 등급 |
| 전체 | 876만 본 (2022년 12월 말 기준) |
|---|---|
| 일본 | 382만 본 (2022년 12월 말 기준) |
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마리오 카트 -
마리오 카트 64
마리오 카트 64는 닌텐도에서 1996년 발매한 닌텐도 64용 카트 레이싱 게임으로, 마리오 시리즈 캐릭터들이 3D 그래픽으로 구현된 다양한 트랙에서 경주하며, 최대 4인 대전, 그랑프리, 타임 트라이얼, 버서스, 배틀 모드, 그리고 아이템을 활용한 경쟁 요소가 특징이다. -
마리오 카트 -
마리오 카트 투어
마리오 카트 투어는 닌텐도와 DeNA가 공동 개발한 모바일 레이싱 게임으로, 투어 시스템, 캐릭터별 스페셜 스킬, 점수 기반 시스템을 특징으로 하며, 과금 요소 논란에도 불구하고 닌텐도 모바일 게임 중 성공적인 작품이다. -
경주 게임 -
초코보 레이싱
초코보 레이싱은 1999년 스퀘어에서 발매한 플레이스테이션용 레이싱 게임으로, 파이널 판타지 캐릭터와 몬스터들이 카트를 타고 경주하며 다양한 게임 모드와 마법석, 캐릭터 고유 어빌리티를 활용하는 게임이다. -
경주 게임 -
모터스톰
모터스톰은 에볼루션 스튜디오에서 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 배급한 플레이스테이션 3용 오프로드 레이싱 게임으로, 가상의 모뉴먼트 밸리에서 다양한 차종으로 오프로드 레이스에서 승리하는 것을 목표로 한다. -
슈퍼 패미컴 게임 -
미스 팩맨
미스 팩맨은 1981년 개발되어 미드웨이가 배급한 아케이드 게임으로, 플레이어가 미스 팩맨을 조작하여 미로 속 펠릿을 먹고 유령을 피하며 점수를 얻는다는 점에서 팩맨의 후속작이지만, 새로운 미로 디자인, 무작위 유령 행동 패턴, 커피 브레이크 화면, 움직이는 보너스 과일 등 차별화된 요소들을 가지고 있으며, 여성 플레이어 마케팅 전략과 완성도로 큰 성공을 거두었으나 저작권 문제를 겪고 다양한 플랫폼으로 이식되었다. -
슈퍼 패미컴 게임 -
라이브 어 라이브
라이브 어 라이브는 1994년 슈퍼 패미컴으로 출시된 스퀘어의 롤플레잉 비디오 게임이며, 9개의 시나리오와 8명의 주인공을 통해 독특한 게임플레이와 턴제 전략 전투 시스템을 제공하고, 2022년에는 HD-2D 그래픽 스타일로 리메이크되었다.
2. Gameplay
슈퍼 마리오 카트는 싱글 플레이 및 멀티 플레이 모드를 지원하는 카트 레이싱 게임이다. 플레이어는 마리오 프랜차이즈에 등장하는 8명의 캐릭터 중 하나를 선택하여 카트를 조종한다. 라키투가 출발선에서 신호를 보내면 레이스나 배틀이 시작된다.
각 캐릭터는 최고 속도, 가속력, 코너링(핸들링) 성능이 다르며, 다음과 같이 4가지 유형으로 나뉜다.
트랙에는 다양한 아이템이 등장한다. 물음표 타일을 지나가면 룰렛 형식으로 아이템을 얻을 수 있는데, 쉘이나 바나나를 던져 상대를 공격하거나, 스타 아이템으로 일시적 무적 상태가 될 수 있다. 컴퓨터 플레이어는 각 캐릭터와 관련된 특수 능력을 사용하기도 한다. 코인을 획득하면 카트 속도가 빨라지지만, 다른 카트와 충돌, 코스 이탈, 아이템 공격 등으로 코인을 잃는다.
파워 슬라이딩 및 호핑과 같은 고급 조작 기술을 통해 더욱 빠른 속도로 레이스를 즐길 수 있다. 파워 슬라이딩은 회전 중 속도를 유지하는 기술이며, 호핑은 짧게 점프하여 착지 시 빠르게 방향을 전환하는 기술이다. 또한, 출발과 동시에 급가속하는 "로켓 스타트"도 가능하다.
1인 플레이에서도 화면이 상하 2분할되어 있는데, 이는 2인 플레이를 중시했기 때문이다.
2.1. Modes
슈퍼 마리오 카트는 두 가지 싱글 플레이 모드인 마리오 카트 GP와 타임 트라이얼을 제공한다. 마리오 카트 GP 모드에서는 한 명의 플레이어가 7명의 컴퓨터 캐릭터와 경쟁하며 컵 우승을 목표로 한다. 처음에는 머쉬룸 컵, 플라워 컵, 스타 컵의 3개 컵이 50cc와 100cc 두 가지 난이도로 제공된다. 100cc에서 세 개의 컵을 모두 우승하면 스페셜 컵이 열리고, 스페셜 컵을 포함한 네 개의 컵을 모두 우승하면 150cc 난이도가 열린다. 각 컵은 5바퀴로 구성된 5개의 레이스로 이루어져 있으며, 각 레이스는 고유한 트랙에서 진행된다. 컵을 계속 진행하려면 각 레이스에서 4위 이상을 기록해야 하며, 5위에서 8위를 하면 생명(카트)을 잃고, 생명이 없으면 게임 오버가 된다. 1위부터 4위까지는 각각 9점, 6점, 3점, 1점을 받으며, 세 번 연속 같은 순위를 기록하면 추가 생명이 주어진다. 5개의 레이스가 모두 완료된 후 가장 높은 점수를 얻은 레이서가 컵에서 우승한다. 타임 트라이얼 모드에서는 혼자서 마리오 카트 GP 모드의 트랙에서 최단 시간 기록에 도전한다.
슈퍼 마리오 카트는 마리오 카트 GP, 매치 레이스, 배틀 모드의 세 가지 멀티 플레이 모드를 제공한다. 멀티 플레이 모드는 두 명의 플레이어를 지원하며, 두 번째 플레이어는 싱글 플레이 모드에서 맵으로 사용되는 화면 하단 절반을 사용한다. 마리오 카트 GP는 싱글 플레이와 동일하며, 두 명의 플레이어와 여섯 명의 컴퓨터 드라이버가 경쟁한다. 매치 레이스에서는 두 명의 플레이어가 선택한 트랙에서 1대1 대결을 펼친다. 이 모드에서는 장애물로 코스에 킬러가 배치된다. 배틀 모드에서는 두 명의 플레이어가 네 개의 전용 배틀 모드 코스 중 하나에서 아이템을 사용하여 상대방의 풍선을 터뜨리는 방식으로 경쟁한다. 각 플레이어는 카트 주변에 세 개의 풍선을 가지고 시작하며, 세 개의 풍선이 모두 터진 플레이어가 패배한다.
* [[마리오 카트 GP]]: 8대의 카트로 경쟁하여 코스별 결과를 합산해 종합 우승을 목표로 한다. 4위 이내로 골인해야 다음 코스로 진행할 수 있으며, 5위 이하는 카트를 하나 잃고 모두 잃으면 게임 오버가 된다.
* [[타임 트라이얼#비디오 게임|타임 어택]]: 코스를 혼자 주행하여 최단 시간 기록을 목표로 한다. 조건을 만족하면 고스트가 나타난다.
* VS [[매치 레이스]]: 플레이어 2대가 1개의 코스에서 1대1 대결을 펼친다.
* [[배틀 모드]]: 전용 코스에서 아이템을 사용한 공격으로 승패를 겨룬다. 상대방의 풍선을 모두 터뜨린 플레이어가 승리한다.
2.2. Characters
마리오 시리즈에 등장하는 8명의 캐릭터로 플레이할 수 있다. 마리오, 루이지, 피치 공주, 요시, 쿠파, 동키콩 주니어, 쿠파, 키노피오가 그들이다. 각 캐릭터는 최고 속도, 가속도, 핸들링(조작성)이 서로 다르다.
레이스 도중 컴퓨터가 조종하는 캐릭터는 특별한 아이템(초능력)을 사용한다. 이 능력은 캐릭터마다 다르다. 예를 들어 요시는 알을 떨어뜨려 맞은 플레이어가 코인을 잃고 회전하게 하며, 동키콩 주니어는 바나나를 던진다.
캐릭터는 16가지 각도에서 묘사된 스프라이트로 렌더링된다.
2.3. Tracks
슈퍼 마리오 월드의 도넛 평원과 같은 지역을 기반으로 슈퍼 마리오 카트의 트랙이 디자인되었다. 4개의 컵에는 각각 5개의 트랙이 있어 총 20개의 고유 트랙이 있으며, 추가로 4개의 배틀 모드 코스가 있다. 코스는 통과할 수 없는 장벽으로 표시되며, 날카로운 헤어핀부터 넓은 곡선까지 다양한 굽이진 부분을 특징으로 한다. 플레이어는 이러한 곡선 주위를 파워 슬라이드 할 수 있다.
보우저의 성 트랙의 엉금엉금, 코파 비치의 슈퍼 마리오 월드의 뻐끔뻐끔, 마리오 서킷 트랙의 파이프 장벽과 같이 마리오 시리즈를 테마로 한 다양한 장애물이 등장한다. 초코 아일랜드 트랙의 진흙 웅덩이와 같이 카트의 속도를 늦추는 오프로드 구간도 있다. 각 컵 트랙에는 코인, 파워업 타일, 카트에 속도 부스트를 제공하는 터보 타일, 카트를 공중으로 발사하는 점프가 흩어져 있다.
이 트랙들은 긍정적인 평가를 받았다. 게임스파이(GameSpy)는 훌륭하게 디자인되었다고 묘사했고, IGN은 완벽하다고 칭찬했다. 2008년, 역대 최고의 마리오 카트 트랙 5개를 선정하면서, 1UP.com은 배틀 모드 코스 4를 3위, 레인보우 로드를 (시리즈의 후속 버전과 함께) 1위로 선정했다.
슈퍼 마리오 카트의 트랙 테마는 시리즈의 후속 게임에 영향을 미쳤다. 유령 트랙, 보우저의 성, 레인보우 로드는 슈퍼 마리오 카트에 처음 등장한 반복 테마이다. 슈퍼 마리오 카트의 일부 트랙은 이후 게임에서 복제되었다. 오리지널 트랙 20개는 게임보이 어드밴스 타이틀 마리오 카트: 슈퍼 서킷에서 추가 기능으로 잠금 해제할 수 있다. 마리오 서킷 1, 도넛 평원 1, 코파 비치 2, 초코 아일랜드 2의 리메이크는 마리오 카트 DS의 레트로 그랑프리 시리즈의 일부로 등장한다. 고스트 밸리 2, 마리오 서킷 3, 배틀 코스 4의 리메이크는 마리오 카트 Wii의 레트로 그랑프리 및 배틀의 일부로 등장한다. 마리오 서킷 2와 레인보우 로드의 리메이크는 마리오 카트 7의 레트로 그랑프리의 일부로 등장한다. 도넛 평원 3의 리메이크는 마리오 카트 8의 레트로 그랑프리 및 배틀의 일부로 등장하고, 레인보우 로드의 두 번째 리메이크는 마리오 카트 8의 첫 번째 다운로드 가능한 콘텐츠 팩에 등장한다. 배틀 코스 1의 리메이크는 마리오 카트 8 디럭스의 레트로 배틀 코스로 등장하고, 마리오 서킷 3과 보우저 성 3의 리메이크는 각각 마리오 카트 8 디럭스의 부스터 코스 패스의 두 번째 및 여섯 번째 웨이브에 등장한다.
3. 개발
슈퍼 마리오 카트는 미야모토 시게루가 프로듀싱하고, 스기야마 타다시와 곤노 히데키가 연출을 맡았다. 개발팀은 싱글 플레이 게임 게임 플레이의 F-Zero와 달리, 같은 게임 화면에서 두 명의 플레이어를 동시에 표시할 수 있는 레이싱 게임을 제작하는 것을 목표로 했다. 이로 인해 F-Zero보다 더 단순한 트랙이 만들어졌으며, 배틀 모드는 순위 경쟁만으로 승패가 결정되지 않는 1대1 모드를 만들고자 하는 열망에서 개발되었다.
이 게임은 처음부터 마리오 시리즈 게임으로 시작하지 않았으며, 첫 번째 프로토타입은 일반적인 카트 레이서 캐릭터를 특징으로 했다. 개발팀은 카트 디자인에 가장 잘 어울리는 머리 셋 높이의 캐릭터가 적합하다고 결정했다. 개발 몇 달 후, 개발팀이 한 카트가 다른 카트를 지나가는 모습을 관찰하면서 마리오를 카트에 태우면 어떤 모습일지 보기로 결정했고, 마리오를 카트에 태운 모습이 이전 디자인보다 더 낫다고 생각하면서 마리오 테마의 레이싱 게임 아이디어가 탄생했다.
슈퍼 마리오 카트 개발에서 주목할 만한 점은 모드 7 그래픽의 사용이었다. F-Zero에서 처음 등장한 모드 7은 슈퍼 패미컴에서 사용할 수 있는 텍스처 매핑의 한 형태로, 평면을 자유롭게 회전하고 확대할 수 있어 유사 3차원적인 모양을 얻을 수 있다. 슈퍼 마리오 카트는 DSP(디지털 신호 프로세서) 칩을 사용했는데, DSP는 3차원 수학을 지원하기 위해 부동 소수점 계산을 더 잘 처리하기 때문에 슈퍼 패미컴 게임에 사용되었다. 슈퍼 마리오 카트에 사용된 DSP-1 칩은 슈퍼 패미컴 게임에서 가장 널리 사용되는 DSP 칩이 되었다. 게임의 음악은 오카 소요가 제작했다.
본작은 프로듀서 미야모토 시게루, 디렉터 스기야마 나오 및 곤노 히데키 등 8명을 중심으로 1년 동안 개발되었다.
초기 단계에서는 마리오를 소재로 하는 것이 정해져 있지 않았고, 운전수는 작업복을 입고 헬멧을 쓴 남성으로 그려졌지만, 실루엣이 공통되어 뒷모습으로는 구별이 어려워진다는 단점이 있었다. 그래서 시험 삼아 마리오를 태워본 결과 구별하기 쉬워졌기 때문에, 마리오 시리즈의 세계관을 도입하는 것이 결정되었다.
4. 평가
슈퍼 마리오 카트는 비평가들에게 극찬을 받았으며 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 100만 장 이상 판매되어 플레이어스 초이스로 재출시되었으며, 전 세계적으로 876만 장이 판매되어 SNES 역대 4번째 베스트셀러 게임이 되었다. 일본에서는 1992년 9월에 최고 판매량을 기록했고, 1992년에 수백만 장의 판매고를 올렸으며, 결국 일본에서 총 382만 장이 판매되었다. 유럽에서는 1993년 1분기에 세가 메가 드라이브 타이틀인 소닉 더 헤지혹 2와 스트리트 오브 레이지 2를 제치고 최고 판매량을 기록했다. 영국에서는 1993년 2월에 슈퍼 마리오 카트가 슈퍼 NES 게임 중 최고 판매량을 기록했고, 1993년에 25만 장 이상 판매되어 그 해 7번째로 많이 팔린 게임이 되었다.
게임랭킹스와 모비게임스는 모두 90% 이상의 평균 점수를 기록하고 있다. 비평가들은 게임의 모드 7 그래픽을 칭찬했다. 썬더볼트는 게임 플레이를 "SNES 콘솔에서 찾아볼 수 있는 가장 깊이 있고 중독성 있는..."이라고 묘사했다. 마리오 프랜차이즈의 스타일과 캐릭터를 사용한 점, 그리고 각 레이서의 개별적인 특징도 칭찬을 받았다. 민 머신스는 이 게임을 속편조차 따라올 수 없는 방식으로 "대박을 터뜨렸다"고 묘사했고, 게임스팟은 이 게임을 혁신, 게임 플레이 및 시각적 스타일을 통해 역대 최고의 게임 중 하나로 선정했다. 엔터테인먼트 위클리는 "친숙한 캐릭터들을 개조된 고카트에 태우는 것은 실제로 즐거운 레이싱 게임을 만들어낸다"고 결론지었다. 게임프로는 "고카트 레이싱의 스릴을 훌륭하게 포착하여 친숙하고 재미있는 마리오 랜드 분위기에 담아냈다"고 말했다.
슈퍼 마리오 카트는 여러 차례 역대 최고의 게임으로 선정되었다. 1995년, 토탈!은 이 게임을 "SNES 게임 100선"에서 16위로 평가했다. 1996년, 넥스트 제너레이션은 "역대 100대 게임"에서 37위로 선정하며, 컨트롤이 "최고의 재미"를 제공하도록 우아하게 설계되었다고 언급했다. 같은 해, 게임스마스터는 이 게임을 "역대 100대 게임"에서 16위로 선정했다. 1999년, 넥스트 제너레이션은 슈퍼 마리오 카트를 "역대 50대 게임"에서 7위로 선정하며, "수천 번이나 모방되었지만 결코 따라잡을 수 없었던 마리오 카트는 레이싱 게임의 규칙을 바꾸고 세계에 가장 몰입적이고 중독성 있는 2인 플레이 경험 중 하나를 선사했다"고 언급했다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 이 게임을 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 15위로 선정했으며, 이는 마리오 카트 64 (49위)보다 높은 순위를 차지한 것은 뛰어난 트랙 디자인과 파워업 덕분이라고 평가했다. IGN은 2005년에 이 게임을 역대 15위, 2007년에는 23위로 선정하며, 출시 당시의 독창성을 논하며 "오리지널 카트 레이싱의 걸작"이라고 묘사했다. 디 에이지는 2005년 50대 최고의 게임 목록에서 19위로 선정했으며, 2007년 엣지는 슈퍼 마리오 카트를 100대 최고의 게임 목록에서 14위로 선정하며 비디오 게임 디자인에 지속적인 영향을 미친다고 언급했다. 이 게임은 야후! 게임 영국에서 선정한 역대 최고의 게임 100선에 포함되었으며, 매력적인 캐릭터와 파워업을 칭찬했고, 1UP.com은 50개의 가장 중요한 게임 목록인 "Essential 50"에 이 게임을 포함시켰다. 이 게임은 오피셜 닌텐도 매거진의 역대 100대 닌텐도 게임에서 13위를 차지했다. 기네스 세계 기록은 초기 영향과 지속적인 유산을 바탕으로 역대 최고의 콘솔 게임 50선에서 1위로 선정했다. 게임 인포머는 2001년 역대 최고의 게임 100선에서 이 게임을 35위로 선정하며, 게임의 모드 7이 레이싱 게임을 혁신했다고 칭찬했다. 2018년, 컴플렉스는 슈퍼 마리오 카트를 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임"에서 7위로 선정했다. 2019년, 스트롱 국립 게임 박물관은 슈퍼 마리오 카트를 세계 비디오 게임 명예의 전당에 헌액했다.
일본의 게임 잡지 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서는 32/40점으로 골드 전당에 입성했다. 리뷰어들은 "『F-ZERO』의 시뮬레이터적인 맛을 줄이고, 훨씬 게임에 가깝게 만들었다", "캐릭터도 개성이 확실하다", "많은 기능을 조합한 덕분에 매우 친절한 게임이 되었다"고 긍정적인 평가를 내렸다. 반면, "마음대로 달릴 수 없는 만큼 짜증나는 사람도 있다", "심각한 배틀은 그다지 기대할 수 없다", "『F-ZERO』만큼의 충격은 없다"는 부정적인 평가도 있었다.
『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서는 24.57/30점을 기록하여 슈퍼 패미컴 전체 소프트 중에서 14위를 차지했다. 『SUPER FAMICOM Magazine』의 「부문별 베스트 30」에서는 캐릭터 12위, 조작성 17위, 열중도 9위, 가성비 14위, 오리지널리티 19위를 획득했다.
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 가성비 | 오리지널리티 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 4.45 | 3.85 | 4.00 | 4.34 | 3.88 | 4.05 | 24.57 |
5. Legacy
슈퍼 마리오 카트는 "카트 레이싱"이라는 비디오 게임의 하위 장르를 개척한 것으로 평가받는다. 출시 이후 여러 다른 개발사들이 슈퍼 마리오 카트의 성공을 따라잡기 위해 노력했다. 세가(Sega)의 소닉 드리프트(Sonic Drift), 유비소프트(Ubisoft)의 스트리트 레이서, 아포지 소프트웨어(Apogee Software)의 와키 휠스(Wacky Wheels), 아타리(Atari Corporation)의 아타리 카츠(Atari Karts) 등이 그 예시이다. 사우스 파크 랠리(South Park Rally), 코나미 크레이지 레이서스(Konami Krazy Racers), 디디콩 레이싱(Diddy Kong Racing), 소닉 & 세가 올스타 레이싱(Sonic & Sega All-Stars Racing)과 크래시 밴디쿳(Crash Bandicoot) 시리즈의 여러 레이싱 게임도 슈퍼 마리오 카트의 영향을 받았다.
슈퍼 마리오 카트는 마리오 프랜차이즈에서 플랫폼 게임이 아닌 장르 중 여러 플레이 가능한 캐릭터가 등장하는 최초의 게임이다. 닌텐도는 슈퍼 마리오 카트의 상업적, 비평적 성공에 힘입어 다양한 마리오 스핀오프 게임을 출시했다. 마리오 캐릭터는 농구, 야구, 골프, 테니스, 축구 등 여러 스포츠 게임에 등장했으며, 슈퍼 스매시브라더스 시리즈와 마리오 파티 시리즈와 같은 비 스포츠 프랜차이즈도 제작되었다. 또한 마리오 캐릭터는 SSX 온 투어(SSX on Tour)와 NBA 스트리트 V3(NBA Street V3) 등 다른 시리즈의 게임에 카메오로 등장하기도 했다.
슈퍼 마리오 카트의 성공으로 마리오 시리즈는 장르를 넘나드는 특성을 갖게 되었고, 이는 프랜차이즈의 성공과 장수에 큰 영향을 미쳤다. 마리오 시리즈는 2007년 1월 기준 1억 9,300만 장이 판매되어 역대 최고 판매 비디오 게임 프랜차이즈가 되었으며, 이는 2위인 포켓몬(Pokémon)보다 거의 4,000만 장 앞선 기록이다.
슈퍼 마리오 카트는 일본 버추얼 콘솔(2009년), 북미 버추얼 콘솔(2009년), Wii U 버추얼 콘솔(2013년, 유럽에서는 2014년), New 닌텐도 3DS(2016년)로 재출시되었다. 2017년에는 슈퍼 NES 클래식 에디션(Super NES Classic Edition)에 포함되어 다시 출시되었다.
슈퍼 마리오 3D 월드(Super Mario 3D World)와 슈퍼 마리오 오디세이(Super Mario Odyssey)에는 슈퍼 마리오 카트의 마리오 서킷 경주 트랙을 기반으로 한 스테이지와 리믹스 음악이 등장한다.
5.1. 후속작
슈퍼 마리오 카트는 닌텐도의 여러 콘솔을 통해 다양한 후속작이 출시되었다. 후속작들은 3D 그래픽, 새로운 캐릭터, 온라인 멀티플레이 등 새로운 요소들을 도입하며 발전을 거듭해왔다. 핵심적인 게임 경험은 그대로 유지되었다.
| 제목 | 플랫폼 | 출시 연도 | 특징 |
|---|---|---|---|
| 마리오 카트 64 | 닌텐도 64 | 1996년 | 3D 그래픽, 4인 멀티플레이어 |
| 마리오 카트: 슈퍼 서킷 | 게임보이 어드밴스 | 2001년 | 원작 그래픽 스타일, SNES 트랙 잠금 해제 |
| 마리오 카트: 더블 대시 | 게임큐브 | 2003년 | 2인 협동 멀티플레이 |
| 마리오 카트 DS | 닌텐도 DS | 2005년 | 온라인 플레이, 최다 판매 휴대용 레이싱 게임 |
| 마리오 카트 Wii | Wii | 2008년 | 모션 컨트롤, 12인 레이싱, 온라인 플레이, Mii 지원, Wii 휠 동봉 |
| 마리오 카트 7 | 닌텐도 3DS | 2011년 | 육해공 레이싱, 카트 커스터마이징, 1인칭 모드 |
| 마리오 카트 아케이드 GP | 아케이드 | 2005년 | 남코 공동 개발, 팩맨 등장 |
| 마리오 카트 아케이드 GP 2 | 아케이드 | 2007년 | 남코 공동 개발, 팩맨 등장 |
| 마리오 카트 아케이드 GP DX | 아케이드 | 2013년 | 남코 공동 개발, 팩맨 등장 |
| 마리오 카트 8 | Wii U | 2014년 | 무중력 레이싱 |
| 마리오 카트 8 디럭스 | 닌텐도 스위치 | 2017년 | 마리오 카트 8 확장판, 최다 판매 스위치 게임 |
시리즈가 진행되면서 파워업 상자, 레이서 명단, 멀티플레이어 방식 등 많은 부분이 발전했다. 특히 멀티플레이어는 2인 플레이에서 최대 16인(LAN), 12인(온라인)까지 확장되었다. 레인보우 로드는 모든 콘솔 게임에 등장하는 대표적인 트랙이다.