스토커: 쉐도우 오브 초르노빌
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1. 개요
스토커: 쉐도우 오브 초르노빌은 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 서바이벌 호러 비디오 게임으로, 체르노빌 원자력 발전소 사고를 배경으로 한다. 플레이어는 기억을 잃은 주인공 '마크드 원'이 되어, 존(Zone)이라 불리는 체르노빌 배제 구역을 탐험하며 자신의 과거를 추적한다. 게임은 FPS와 RPG 요소를 결합하여, A-Life 시스템을 통해 생동감 있는 세계를 구현하고, 방사능, 변칙 현상, 돌연변이, 다양한 세력 간의 갈등 등 생존 요소를 강조한다. 출시 당시 독특한 분위기와 깊이 있는 게임 플레이로 긍정적인 평가를 받았으나, 기술적인 문제와 버그도 지적되었다. 후속작으로 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl이 있다.
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스토커: 쉐도우 오브 초르노빌 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발 | |
개발사 | GSC 게임 월드 |
배급사 | THQ (전 세계) GSC World Publishing (독립 국가 연합) 이프론티어 (일본) |
제작진 | |
디렉터 | 안드리 프로코로프 안톤 볼샤코프 |
프로듀서 | 안톤 볼샤코프 |
디자이너 | 올렉시 시티아노프 |
작가 | 올렉시 시티아노프 |
아티스트 | 안드리 프로코로프 |
프로그래머 | 올레스 쉬쉬코우초우 올렉산드르 막시무추크 드미트로 이아시니에우 안드리 콜로미에츠 |
작곡가 | 블라디미르 "MoozE" 프레이 |
기술 정보 | |
엔진 | X-Ray 엔진 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 4 엑스박스 원 닌텐도 스위치 플레이스테이션 5 엑스박스 시리즈 X/S |
버전 | 1.0006 |
출시 정보 | |
마이크로소프트 윈도우 | 북아메리카: 2007년 3월 20일 오스트레일리아: 2007년 3월 22일 유럽: 2007년 3월 23일 일본: 2007년 6월 1일 (일본어 설명서 포함 영어판) 전 세계 (다운로드): 2007년 9월 1일 |
플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 2024년 3월 6일 |
닌텐도 스위치 | 2024년 10월 31일 |
플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S | 2025년 |
게임 플레이 | |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 서바이벌 호러 RPG |
모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 (최대 32인) |
등급 정보 | |
ESRB | Mature (M) |
PEGI | 16+ |
CERO | D (17세 이상) |
시스템 요구 사항 | |
권장 사양 | 윈도우 XP 인텔 Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+ 1.5GB+ RAM 엔비디아 지포스 7900 / ATI 라데온 X1950 / 256 MB DirectX 9c 지원 비디오 카드 |
최소 사양 | 윈도우 2000 (SP 4) 인텔 펜티엄 4 2 GHz / AMD Athlon XP 2200+ 512 MB RAM 10 GB 하드 디스크 용량 엔비디아 지포스 5700 / ATI 라데온 9600 / 128MB DirectX 9c 지원 비디오 카드 |
시리즈 | |
시리즈 | S.T.A.L.K.E.R. |
후속작 | S.T.A.L.K.E.R : 클리어 스카이 |
2. 역사적 배경
1986년 4월 26일, 우크라이나 소비에트 사회주의 공화국(현재의 우크라이나)의 체르노빌 원자력 발전소 4호기에서 폭발 및 화재 사고가 발생했다.[50] 이 사고로 인해 광범위한 방사능 오염과 인명 피해가 발생했으며, 장기적인 영향이 초래되었다. 대한민국에는 직접적인 영향은 없었으나, 국민들의 원자력에 대한 인식 변화를 가져왔고, 특히 더불어민주당의 탈원전 정책 기조 형성에 영향을 미쳤다. 최초의 체르노빌 사고 이후 격리 구역에는 군사기밀 프로젝트가 들어섰고, 과학자들이 거주하게 되었다. 약 20년 후인 2006년, C-consciousness(오-소즈나니예/О-Сознаниеru) 프로그램으로 인해 제2차 폭발이 발생하여 거주하던 군인들 대다수가 사망하거나 돌연변이화 되었다.
2006년, 최초의 체르노빌 사고 이후 격리 구역에서 군사기밀 프로젝트를 연구하던 과학자들이 진행한 C-consciousness(오-소즈나니예/О-Сознаниеru) 프로그램으로 인해 제2차 폭발이 발생했다.[50] 이 사고로 거주하던 군인들 대다수가 사망하거나 돌연변이화 되었다.[50] 쉐도우 오브 체르노빌은 그 후 수년이 지난 후로 사고 이후 사람들은 존에 들어와 돈과 값나가는 아티팩트와 과학적 정보를 찾으려고 들어오고 있는 상황으로 그들을 스토커라고 칭한다.
2. 1. 실제 체르노빌 사고
1986년 4월 26일, 우크라이나 소비에트 사회주의 공화국(현재의 우크라이나)의 체르노빌 원자력 발전소 4호기에서 폭발 및 화재 사고가 발생했다.[50] 이 사고로 인해 광범위한 방사능 오염과 인명 피해가 발생했으며, 장기적인 영향이 초래되었다. 대한민국에는 직접적인 영향은 없었으나, 국민들의 원자력에 대한 인식 변화를 가져왔고, 특히 더불어민주당의 탈원전 정책 기조 형성에 영향을 미쳤다. 최초의 체르노빌 사고 이후 격리 구역에는 군사기밀 프로젝트가 들어섰고, 과학자들이 거주하게 되었다. 약 20년 후인 2006년, C-consciousness(오-소즈나니예/О-Сознаниеru) 프로그램으로 인해 제2차 폭발이 발생하여 거주하던 군인들 대다수가 사망하거나 돌연변이화 되었다.2. 2. 게임 속 가상의 2차 사고
2006년, 최초의 체르노빌 사고 이후 격리 구역에서 군사기밀 프로젝트를 연구하던 과학자들이 진행한 C-consciousness(О-Сознаниеru) 프로그램으로 인해 제2차 폭발이 발생했다.[50] 이 사고로 거주하던 군인들 대다수가 사망하거나 돌연변이화 되었다.[50]3. 설정
''S.T.A.L.K.E.R.''는 존(Zone)이라고 불리는 지역을 배경으로 한다. 존은 실제 체르노빌 배제 구역을 기반으로 하며, 보리스 스트루가츠키와 아르카디 스트루가츠키의 SF 소설 ''노변의 피크닉''(1972)과 이를 느슨하게 각색한 안드레이 타르코프스키 감독의 영화 ''스토커''(1979), 그리고 스트루가츠키 형제의 영화 소설화에서 영감을 받았다.
존은 대략 30제곱 킬로미터의 면적을 차지하며, 체르노빌 원자력 발전소에서 남쪽으로 뻗어 있는 체르노빌 지역을 포함한다. 예술적 허가를 위해 지리적 변화가 있었는데, 예를 들어 도시 프리피야트가 이 지역으로 옮겨졌다(실제로는 발전소의 북서쪽에 위치). 도시 자체는 실제 도시를 직접 모델로 삼았지만 크기는 더 작으며, 실제 도시의 많은 위치를 게임 내에서 재현했다.[1] 스토커라는 용어는 또한 1986년 급하게 건설된 체르노빌 석관 내부를 탐험한 과학자와 기술자들을 지칭하는 데 사용되었다.[2] 또한 존은 발전소 주변 30킬로미터의 배제 구역을 지칭하는 데 사용되는 용어이기도 하다.
게임의 배경 설정에 따르면, 최초의 체르노빌 사고 이후 이 지역에 과학자와 군인을 중심으로 재정착하려는 시도가 있었다. 그러나 첫 번째 사건 발생 후 거의 20년이 지난 2006년, 미스터리한 두 번째 재앙이 발생하여 대부분의 주민들이 사망하거나 돌연변이가 되었다.[3] ''S.T.A.L.K.E.R.''는 그로부터 수년 후, 돈, 귀중한 유물, 과학 정보를 찾아 존에 사람들이 몰려들기 시작하면서 시작된다. 존 내부의 핵 이후의 붕괴에 따라, 극심한 방사능은 이 지역의 동물과 식물에게 돌연변이를 일으켰다.[4] 두 번째 재앙의 결과로, 존은 또한 변형된 물리학을 가진 위험한 작은 지역인 변칙 현상으로 가득 차 있다. 존에서 활동하는 탐험가와 수집가인 스토커는 변칙 현상 감지기를 가지고 있으며, 변칙 현상에 가까워질수록 주파수가 변하는 경고음을 낸다.
== 존 (The Zone) ==
존(The Zone)은 1986년 체르노빌 원자력 발전소 사고에 이어 2006년에 발생한 2차 폭발로 인해 형성된 체르노빌 주변의 위험 지대를 지칭하는 용어다.[3][4] 존은 실제 체르노빌 배제 구역을 기반으로 하지만, 게임적 허용을 위해 지리적 변화가 있다. 예를 들어, 프리피야트 시는 실제로는 발전소 북서쪽에 위치하지만, 게임에서는 남쪽으로 이동되었다.[1]
존은 방사능 오염, 돌연변이, 그리고 변칙적인 물리 현상(아노말리)으로 가득 차 있다.[4] 2차 사고 이후 존에서는 방사능의 영향과 더불어 C-Consciouness가 일으킨 인지장의 변화로 인해 동식물의 돌연변이가 생겨났다. 존의 동식물들은 존 바깥 세상의 동식물과 다른 모습을 보이며, 존에는 2차 폭발로 인한 돌연변이화된 인간도 돌아다닌다.
2차 체르노빌 사고로 인해 존에는 다른 물리법칙을 가진 지역, 이상 현상으로 알려진 지역이 널리 퍼져 있다. 이상 현상 지역은 그 지역으로 들어가는 것들에 대해서 영향을 미치며, 전기 충격, 플레이어를 공중으로 들어올렸다가 다시 떨어뜨리거나, 산성 물질, 화염 등으로 플레이어와 다른 NPC들에게 치명상을 준다. 대부분의 이상현상 지역은 공기중에 보이거나 혹은 빛의 왜곡, 전기등으로 플레이어에게 위치를 알려준다.
이런 이상현상 지역은 아티팩트를 만들어내는데, 아티팩트는 값나가는 과학적인 진귀한 물건으로 존에서 돈을 벌 수 있는 방법이다. 몇몇 아티팩트는 플레이어에게 이익과 손상을 동시에 입히기도 한다.
방사능은 체르노빌 사고 이후 생겼으며 존에선 보이지 않는다. 대부분의 지역이 방사능이 없지만, 이들 지역은 사고 후 정리하는데 쓰인 건물의 잔해나, 부서진 군용 차량 그리고 다른 지역 등에 크고작은 구역으로 나타나며 적당한 장비나 방사능 저항 아티팩트가 없는 한 쉽게 지나갈 수 없게 되어있다.
존은 대략 30제곱 킬로미터의 면적을 차지하며, 체르노빌 원자력 발전소에서 남쪽으로 뻗어 있는 체르노빌 지역을 포함한다.
== 스토커 (Stalker) ==
여러 이유로 존에서 생활하는 사람들을 스토커라 부른다. 이들은 아티팩트를 팔거나, 타인의 의뢰를 해결하여 생활한다. 존에는 아티팩트와 스릴을 찾아 많은 무모한 사람들이 찾아오는데, 이들은 돈, 희귀한 아티팩트, 과학적 정보 등을 찾아 존에 들어온 탐험가, 용병, 과학자 등 다양한 배경을 가진 사람들이다. 스토커는 존에서 생존하기 위해 방사능 보호 장비, 무기, 그리고 변칙 현상 감지기 등을 사용한다.
3. 1. 존 (The Zone)
존(The Zone)은 1986년 체르노빌 원자력 발전소 사고에 이어 2006년에 발생한 2차 폭발로 인해 형성된 체르노빌 주변의 위험 지대를 지칭하는 용어다.[3][4] 존은 실제 체르노빌 배제 구역을 기반으로 하지만, 게임적 허용을 위해 지리적 변화가 있다. 예를 들어, 프리피야트 시는 실제로는 발전소 북서쪽에 위치하지만, 게임에서는 남쪽으로 이동되었다.[1]존은 방사능 오염, 돌연변이, 그리고 변칙적인 물리 현상(아노말리)으로 가득 차 있다.[4] 2차 사고 이후 존에서는 방사능의 영향과 더불어 C-Consciouness가 일으킨 인지장의 변화로 인해 동식물의 돌연변이가 생겨났다. 존의 동식물들은 존 바깥 세상의 동식물과 다른 모습을 보이며, 존에는 2차 폭발로 인한 돌연변이화된 인간도 돌아다닌다.
2차 체르노빌 사고로 인해 존에는 다른 물리법칙을 가진 지역, 이상 현상으로 알려진 지역이 널리 퍼져 있다. 이상 현상 지역은 그 지역으로 들어가는 것들에 대해서 영향을 미치며, 전기 충격, 플레이어를 공중으로 들어올렸다가 다시 떨어뜨리거나, 산성 물질, 화염 등으로 플레이어와 다른 NPC들에게 치명상을 준다. 대부분의 이상현상 지역은 공기중에 보이거나 혹은 빛의 왜곡, 전기등으로 플레이어에게 위치를 알려준다.
이런 이상현상 지역은 아티팩트를 만들어내는데, 아티팩트는 값나가는 과학적인 진귀한 물건으로 존에서 돈을 벌 수 있는 방법이다. 몇몇 아티팩트는 플레이어에게 이익과 손상을 동시에 입히기도 한다.
방사능은 체르노빌 사고 이후 생겼으며 존에선 보이지 않는다. 대부분의 지역이 방사능이 없지만, 이들 지역은 사고 후 정리하는데 쓰인 건물의 잔해나, 부서진 군용 차량 그리고 다른 지역 등에 크고작은 구역으로 나타나며 적당한 장비나 방사능 저항 아티팩트가 없는 한 쉽게 지나갈 수 없게 되어있다.
존은 대략 30제곱 킬로미터의 면적을 차지하며, 체르노빌 원자력 발전소에서 남쪽으로 뻗어 있는 체르노빌 지역을 포함한다.
3. 2. 스토커 (Stalker)
여러 이유로 존에서 생활하는 사람들을 스토커라 부른다. 이들은 아티팩트를 팔거나, 타인의 의뢰를 해결하여 생활한다. 존에는 아티팩트와 스릴을 찾아 많은 무모한 사람들이 찾아오는데, 이들은 돈, 희귀한 아티팩트, 과학적 정보 등을 찾아 존에 들어온 탐험가, 용병, 과학자 등 다양한 배경을 가진 사람들이다. 스토커는 존에서 생존하기 위해 방사능 보호 장비, 무기, 그리고 변칙 현상 감지기 등을 사용한다.4. 게임 플레이
''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''(스토커: 쉐도우 오브 초르노빌)은 기본적으로 1인칭 슈팅 게임 생존 호러 비디오 게임이지만, 많은 RPG 요소도 갖추고 있다. 플레이어는 대부분의 RPG와 같이 추가 능력이나 능력치를 얻지는 못하지만(플레이어는 "초보"에서 "전문가"로 게임 플레이를 통해 레벨업하며 정확한 조준 능력에 약간의 영향을 미침), 대신 속성을 증가시키거나 감소시킬 수 있는 유물을 장착할 수 있다. 구역 내에서 발견된 유물은 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 모두 가지고 있지만, 긍정적인 속성만 있는 희귀한 유물도 있다.
게임에는 많은 수의 아이템이 있어서, 플레이어는 주로 탐험 정도에 따라 제한되는 커스터마이징 선택지를 갖게 된다. 이 게임은 또한 RPG와 일반적으로 관련된 스토리와 캐릭터 상호 작용을 혼합하려고 시도한다. 그러나 대화 분기는 매우 제한적이며, 임무를 수락하거나 거절하는 것을 제외하고는 게임의 진행에 크게 영향을 미치지 않는다.
구역 자체는 광야, 인간 정착지, 그리고 여러 개의 삼엄한 경비를 받는 군사 기지로 구성된 크고 다양한 지역이다. 그러나 게임 세계는 진정한 연속적인 세계가 아니라, 로딩 화면으로 구분된 18개의 서로 다른 맵으로 구성되어 있다. 한 지역에서 다른 지역으로의 이동은 특정 통로에서만 가능하다. 철조망과 극심한 방사능 수치는 플레이어가 다른 지역에서 맵을 건너는 것을 막는다.
구역 내 생물체는 현실 세계의 생물체와 매우 다르다: 개, 멧돼지, 까마귀 등. 또한, 일부 지역에는 소위 뇌를 태우는 것에 영향을 받은 돌연변이 인간이 있다. 야생 동물의 인공 지능은 고도로 발달되어 있으며, 음식 쟁탈전, 무리 행동과 같은 많은 현실적인 행동을 보여주며, 이는 스크립트되지 않은 이벤트에서도 관찰할 수 있다. 게임 엔진은 플레이어가 구역의 다른 부분에 있더라도 동물의 행동이 계산되도록 설계되었다.
다양한 변칙 현상들이 있으며, 각 현상은 그 경로를 지나는 사람들에게 독특한 영향을 미친다. 플레이어와 NPC에게 잠재적으로 치명적일 수 있으며, 전기 충격을 가하거나 공중으로 끌어올려 으스러뜨릴 수 있다.[5][6] 대부분의 변칙 현상은 눈에 보이는 공기 또는 빛의 왜곡을 일으키며, 플레이어가 무한대로 가지고 있는 볼트를 던져서 이를 유발하여 그 범위를 결정할 수 있다.[7] 유물은 구역 전체에 흩어져 있으며, 종종 변칙 현상 근처에 무리지어 있다. 돈으로 거래될 뿐만 아니라, 일부 유물은 착용하여 특정 이점과 불이익을 제공한다(예: 스토커의 총기 저항력을 증가시키면서 동시에 소량의 방사능에 오염시킴). 물론 특정 희귀 유물은 부정적인 영향 없이 이점을 제공한다.[8]
게임은 조종 가능한 차량을 지원하지 않으며 (비록 게임 코드에 차량이 프로그래밍되어 있지만, 타사 수정 없이는 사용할 수 없으며,[9][10] 추가하더라도 완벽하게 안정적이지 않으며, 칼 한 번의 휘두름으로 완전히 파괴될 수 있음), 따라서 플레이어는 도보로 이동해야 한다. 제한된 스태미나 바를 사용하는 질주 옵션을 사용하여 플레이어의 이동 속도를 일시적으로 증가시킬 수 있지만, 이는 플레이어가 들고 있는 물건의 무게에 따라 감소하며, 질주하는 동안에는 무기를 발사할 수 없다. 유물을 사용하고 특정 무게 제한(50 kg) 미만을 유지하여 무한정 질주하는 것이 가능하지만, 특정 무기(예: RPG-7 및 SVD)로는 질주할 수 없다.
체르노빌에서의 핵 사고로 인한 방사성 오염은 구역 전체에 걸쳐 특정 보이지 않는 지점에서 발생한다. 대부분의 지역은 오염되지 않았지만, 사고 후 정화 작업에 사용된 버려진 건설 장비 근처, 특정 군용 차량 잔해, 그리고 다양한 다른 장소는 다양한 강도와 크기의 방사선 구역을 만들며, 그중 일부는 적절한 보호 장비와 오염 방지제를 사용하지 않고는 통과할 수 없다. 장비는 다양한 수준의 방사능 보호 기능을 가진 다양한 세트의 갑옷으로 단순화된다. 추가적인 방사선 저항은 일부 유물에 의해 부여될 수 있으며, 방사선 질병은 약물 또는 보드카 섭취로 치료할 수 있다.
플레이어가 방사능이 높은 지역에 들어가면, 방사선 중독을 받기 시작한다. 이 기간 동안 화면에 방사선 아이콘이 나타나 녹색에서 노란색, 빨간색으로 변하며 중독의 강도를 나타내는데, 플레이어가 해당 지역에 더 오래 머무를수록 더 강해진다. 중독이 강할수록 플레이어의 건강은 더 빠르게 감소한다. 방사선 중독으로 인한 피해로 플레이어가 사망하지 않는 한, 건강 손실 외에는 영구적인 영향은 없다. 그러나 방사선은 지속되어 방사선 약물이나 상당량의 보드카를 섭취할 때까지 건강을 계속 갉아먹는다. 방사선은 주로 방사선을 중화하는 특정 유물을 착용하거나 방사선으로부터 효과적으로 플레이어를 보호하는 더 진보된 슈트를 착용하여 피할 수 있다.
방사선이 게임 플레이 메커니즘으로 작동하는 것과 마찬가지로, 플레이어는 여행하는 동안 가끔 배고픔을 느낄 것이다. 이 상태에서는 엇갈린 포크와 숟가락 아이콘이 나타난다. 게임 내 음식 아이템을 섭취하면 플레이어 상태가 배고픔에서 배부름으로 돌아가며, 배고픔 상태가 주는 스태미나에 대한 부정적인 영향을 제거한다. 그러나 음식을 무시하면 일정 시간이 지난 후 플레이어의 죽음으로 이어집니다.
방사선, 배고픔과 마찬가지로, 출혈은 플레이어가 게임을 하는 동안 피하거나 관리해야 하는 또 다른 불이익 상태입니다. 출혈은 플레이어가 특정 심각성의 특정 부상(총을 맞거나 칼에 찔리는 것과 같은)을 입을 때 발생합니다. 플레이어는 가해진 타격에 의해 결정된 양의 체력을 잃게 되며, 출혈을 계속 하면서 소량의 체력을 잃습니다. 출혈은 때때로 저절로 멈출 수 있지만, 플레이어는 붕대를 감거나 응급 처치 키트를 사용하여 추가 출혈을 막아 추가적인 건강 손실을 예방할 수 있다.
4. 1. 기본 시스템
S.T.A.L.K.E.R.는 기본적으로 1인칭 슈팅 게임이지만, RPG 요소를 포함하고 있다.[51][52] 플레이어는 존을 자유롭게 탐험하며, 다양한 임무를 수행하고, NPC와 상호작용하며, 아이템을 수집하고 거래할 수 있다. 존은 야생 지역, 사람이 거주하는 지역, 군사 시설 등 다양한 지역으로 구성되어 있으며, 로딩 화면을 통해 18개의 다른 지역으로 이동할 수 있다.[5]
게임에는 무게 제한, 방사능 오염, 배고픔, 출혈 등 생존 요소가 포함되어 있다. 무게 제한은 기본적으로 50kg이며, 이를 초과하면 이동 속도와 스태미나에 영향을 미친다. 50kg 초과시 지구력 소비량이 증가하여 단거리밖에 달릴수 없고, 60kg을 초과하면 움직일 수 없다. 일부 장비, 특히 강화 외골격은 무게 제한을 완화하지만, 고가이며 달리기 불가능 등의 단점도 존재한다.
방사능 오염은 구역 전체의 특정 지역에 존재하며, 방사능 보호 장비나 방사선 저항 유물, 약물 또는 보드카 섭취로 관리해야 한다.[8] 방사능이 높은 지역에 들어가면 방사선 중독을 받게 되며, 화면에 표시되는 방사선 아이콘(녹색, 노란색, 빨간색)으로 중독 강도를 확인할 수 있다.
배고픔은 게임 내 음식 아이템을 섭취하여 관리해야 하며, 무시하면 사망에 이를 수 있다. 출혈은 총상이나 칼에 찔리는 등의 부상으로 발생하며, 붕대나 응급 처치 키트를 사용하여 추가 출혈을 막아야 한다.
게임 내에는 다양한 종류의 변칙 현상(아노말리)이 존재하며, 이들은 플레이어에게 전기 충격을 가하거나 공중으로 끌어올리는 등 독특한 영향을 미친다.[6] 대부분의 변칙 현상은 공기나 빛의 왜곡으로 눈에 보이며, 볼트를 던져서 그 범위를 확인할 수 있다.[7] 아노말리 근처에는 유물이 흩어져 있으며, 유물은 돈으로 거래되거나 특정 능력치를 변화시키는 데 사용된다.
거래는 필드의 NPC와 언제든지 가능하며, 트레이더라고 불리는 일부 NPC는 무기나 방어구를 판매한다. 통화는 루블이 사용되며, 퀘스트 보상이나 물물 교환으로 얻을 수 있다. 장비는 사용할수록 내구치가 감소하며, 내구치가 낮아지면 성능이 저하되거나 사용할 수 없게 된다.
게임 내에는 시간 경과, 날씨 변화, 주야 변화가 존재하며, 밤에는 시야가 어두워져 적의 눈을 피하기 쉽지만, 뮤턴트가 활성화되거나 아노말리가 잘 보이지 않게 된다.
독자적인 유사 라이프 시뮬레이터인 "A-Life" 시스템은 캐릭터와 이벤트를 관리한다. 개발 초기에는 더 방대한 구상이었으나, 게임의 재미를 위해 축소되었다.
인벤토리 및 PDA 화면을 표시하는 동안에도 게임 내 시간은 계속 흐르므로, 아이템 사용이나 정보 확인 시에는 주변 안전을 확보해야 한다. 가이거 카운터는 방사능 지역에 접근하면 소리로 위험을 알리고, 아노말리 탐지기는 비프음으로 아노말리의 존재를 알린다.
4. 2. A-Life 시스템
X-ray 엔진은 GSC 게임월드 소유의 A-Life 인공지능 엔진을 사용한다. A-Life는 존에 등장하는 몇천개의 등장인물을 지원한다. 이들 등장인물들은 각본대로 따르지 않으며, 플레이어가 건드려도 인공지능의 삶은 계속 유지된다.논플레이어 캐릭터들은 완전한 생활주기(임무성취, 전투, 휴식, 식사 및 잠)를 가지며, 존의 돌연변이들도 비슷한 생활주기(사냥, 스토커나 다른 돌연변이 공격하기, 휴식, 먹기, 잠)를 취한다. 이들 돌연변이들은 커다란 그룹으로 돌아다닌다. 짜여지지 않은 자연적인 캐릭터는 제한되지 않은 숫자가 임의로 퀘스트에 나타난다. 위험에 처한 스토커를 구하거나, 부랑자 스토커를 없애는 것, 스토커 캠프를 공격 및 방어, 아티팩트를 찾아다니는 등의 퀘스트가 있다. 인공지능 등장인물들은 존을 돌아다니면서 그들이 보기에 적당한 일을 시행한다.
수많은 전략들이 게임을 깨면서 쓰이게 되는데 그중 도망가거나 은폐, 그리고 스나이핑이 그것이다. 논플레이어 캐릭터는 그들이 그런 행동을 취할 때마다 다른 방법으로 공격한다. S.T.A.L.K.E.R.의 NPC들은 유리한 목표지향성 행동 계획을 세워서 실행에 옮긴다.

A-Life는 독자적인 유사 라이프 시뮬레이터로 캐릭터와 이벤트가 관리된다. 개발 초기의 구상이 너무나 방대했던 데다가, 게임으로서의 재미를 크게 손상시키는 것이었기 때문에 본작에 등장하는 것은 당초보다 대폭 축소되었다. 플레이어가 없는 맵(지역)의 AI는 거의 정지 상태에 가깝게 되고, 이야기 진행상 중요한 인물은 플레이어가 간섭할 때까지 시간이 지나도 움직이지 않고 눈에 띄지 않는 곳에서 다른 NPC에게 살해당하는 일도 없다. (보통은 일어나지 않지만, 드물게 일어나는 경우도 있어, 더 이상 진행할 수 없게 되는 경우도 있다) 뮤턴트도 대이동을 하지 않고 좁은 구역을 지키는 등, 큰 줄거리에는 별로 간섭하지 않게 되어 있다. 그래도 어느 정도는 기능하고 있으며, 본편에 크게 영향을 미치지 않는 서브 퀘스트나 곁길로 빠지는 동안에는 크게 작용한다.
4. 3. 변칙 현상 (Anomaly)
존에는 물리 법칙이 왜곡된 지역인 변칙 현상(Anomaly)이 널리 퍼져있다. 이러한 변칙 현상은 전기 충격, 강산, 화염 등으로 플레이어와 NPC에게 치명상을 입히지만, 동시에 희귀한 아이템인 "아티팩트"를 생성하기도 한다.대부분의 변칙 현상은 공기 중에 보이거나 빛의 왜곡, 전기 등으로 위치를 파악할 수 있다. 몇몇 스토커들은 변칙 현상 감지기를 가지고 있어 가까워질수록 경고음이 발생한다. 게임 상에서는 볼트를 던져 변칙 현상을 판별한다.
아티팩트는 존에서 돈을 벌 수 있는 가치있는 과학적 진귀한 물건이다. 몇몇 아티팩트는 플레이어에게 이익과 손상을 동시에 주기도 한다. 예를 들어 방탄 능력을 높여주지만 방사능을 내뿜는 아티팩트가 있다. 아티팩트는 존에 드문드문 발견되며, 종종 변칙 현상 지역 근처에서 발견된다.
방사능은 체르노빌 사고 이후 존에서 보이지 않게 존재한다. 대부분의 지역은 방사능이 없지만, 사고 후 정리하는데 쓰인 건물의 잔해, 부서진 군용 차량 등에서 크고 작은 구역으로 나타난다. 적절한 장비나 방사능 저항 아티팩트가 없으면 이러한 지역을 지나가기 어렵다.
4. 4. 아티팩트 (Artifact)
존(Zone)에서 발생하는 아티팩트는 이상 현상(Anomaly) 지역에서 생성되는 희귀한 물체이다. 과학적 가치가 높고, 다양한 특수 능력을 제공한다. 아티팩트는 존에서 돈을 벌 수 있는 중요한 수단이며, 스토커(Stalker)들은 이를 이용해 돈을 번다. 일부 아티팩트는 플레이어에게 이로운 효과를 주지만, 동시에 방사능을 방출하는 등 해로운 효과를 주기도 한다. 예를 들어 방탄 능력을 높여주지만 동시에 방사능을 내뿜는 아티팩트가 존재한다. 아티팩트는 존에 드문드문 발견되며, 종종 이상 현상 지역 근처에서 발견된다.이상 현상 지역은 2차 체르노빌 사고 이후 존에 널리 퍼졌으며, 다른 물리법칙을 가진다. 이 지역은 전기 충격, 중력 이상, 산성 물질, 화염 등으로 플레이어와 NPC에게 치명상을 입힐 수 있다. 대부분의 이상 현상 지역은 공기 중에 보이거나 빛의 왜곡, 전기 등으로 위치를 알 수 있다. 일부 스토커들은 이상 현상 측정기를 가지고 다닌다.
4. 5. 방사능
존은 2차 체르노빌 사고로 인해 방사능에 오염된 지역이다. 방사능은 존에서 보이지 않지만, 사고 후 정리하는데 쓰인 건물의 잔해나 부서진 군용 차량, 그리고 다른 지역 등에 크고 작은 구역으로 나타난다. 이러한 지역은 적절한 장비나 방사능 저항 아티팩트가 없는 한 쉽게 지나갈 수 없다.플레이어가 방사능 오염이 높은 곳에 들어가면 방사능 수치가 올라가고, 일정 수준 이상이 되면 건강이 악화된다. 방사능 오염 지역에 오래 있을수록 체력이 감소하며, 방사능 오염이 강할수록 체력 감소 속도가 빨라진다. 방사능 오염을 해독하기 위해서는 방사능 예방 주사를 사용하거나 보드카를 마셔야 하며, 일부 아티팩트와 방어구는 방사능 저항 기능이 있다. 방호복을 착용하거나, 방사능 저항력을 높여주는 아티팩트를 사용하면 방사능 오염을 줄일 수 있다.
분류:스토커 시리즈
5. 등장 세력
독립 스토커(Lone Stalkers)는 특정 세력에 소속되지 않은 일반적인 스토커를 지칭하며, 'Loner'라고도 불린다. 플레이어는 게임 시작 시 이 세력에 속한다. 이들은 주로 혼자 행동하지만, 필요에 따라 서로 협력하기도 한다. 대부분 전투력이 약하지만, 다른 세력에서 경험을 쌓고 조직에 염증을 느껴 탈퇴한 베테랑 스토커도 존재한다.
밴디트(Bandits)는 존에서 약탈과 강도 행위를 일삼는 범죄자 집단이다. 이들은 훔친 물건을 팔아 생계를 유지하며, 주로 존 외곽 지역에서 활동한다. 독립 스토커와 자주 충돌하며, 플레이어에게도 적대적이다. 조직력이 약하고 장비도 빈약하지만, 때로는 듀티(Duty) 병사를 납치하기도 한다.
군대(Military)는 우크라이나 정규군으로, 존을 봉쇄하고 출입을 통제하는 임무를 수행한다. 주요 도로를 감시하며, 뮤턴트나 스토커를 발견하면 공격한다. 브레인 스코처를 조사하며, 이 문제로 주인공과 대립할 수 있다. 과학자(Ecologist)와 협력 관계이지만, 사기가 낮아 뇌물을 받고 독립 스토커의 활동을 묵인하는 등 부패한 모습을 보이기도 한다.
듀티(Duty)는 존의 위험으로부터 세계를 지키는 것을 목표로 하는 군사 조직이다. 존 형성 초기에 조사에 투입된 군인들이 중심이 되어 결성되었으며, 엄격한 규율을 따른다. 존의 파괴를 추구하며, 밴디트(Bandit)와 프리덤(Freedom)과 적대 관계이다. 일반 스토커 및 과학자와는 우호적이며, 주로 동쪽 계열의 무기를 사용한다.
프리덤(Freedom)은 존의 자유로운 연구와 정보 공유를 주장하는 아나키스트 성향의 집단이다. 버려진 군사 기지를 거점으로 활동하며, 존의 보존을 주장한다. 듀티(Duty), 군대(Army), 군속 스토커(Military Stalker)와 대립한다. 주로 서쪽 계열의 총기를 사용하며, 밴디트(Bandit)와는 대립하지 않는다.
모노리스(Monolith)는 존 중심부의 "모노리스"를 숭배하는 광신도 집단이다. 존에 접근하는 모든 사람들을 무차별 공격하며, "붉은 숲"을 중심으로 활동한다. 사용하는 무기는 다양하지만, 방어구는 매우 견고하다.
용병(Mercs)은 돈을 받고 임무를 수행하는 전투 전문가 집단이다. 비밀주의를 유지하며, 본거지는 알려져 있지 않다. 서쪽 총기로 무장하고 있으며, 돈에 따라 어떤 세력과도 협력하거나 적대한다.
과학자(Scientists)는 존의 생태계와 변칙 현상을 연구하는 과학자들이다. 얀타 호수에 있는 이동 연구소를 거점으로 활동하며, 전투는 특기가 아니므로 스토커나 군대의 도움을 받는다.
군속 스토커(Military Stalker)는 군과 계약하여 존을 조사하는 스토커 또는 군인들이다.
좀비화된 스토커는 장기간 방사능에 노출되거나 브레인 스코처의 영향으로 뇌가 파괴된 스토커들이다. 무기를 사용할 정도의 지능은 남아 있지만, 심각하게 정신이 파괴되어 원래대로 돌아갈 수 없다. 의미를 알 수 없는 말을 중얼거리며 가까이 있는 존재를 공격한다. 대부분 경험이 적은 신입 스토커들이며, 이들이 사용하는 무기나 탄약은 열악한 것이 많다. "좀비와 같은" 생몸의 인간이므로, 머리를 공격하면 즉사시킬 수 있다. 브레인 스코처를 거점으로 삼고 있는 모노리스와는 적대하지 않는다.
5. 1. 주요 세력
독립 스토커(Lone Stalkers)는 특정 세력에 소속되지 않은 일반적인 스토커를 지칭하며, 'Loner'라고도 불린다. 플레이어는 게임 시작 시 이 세력에 속한다. 이들은 주로 혼자 행동하지만, 필요에 따라 서로 협력하기도 한다. 대부분 전투력이 약하지만, 다른 세력에서 경험을 쌓고 조직에 염증을 느껴 탈퇴한 베테랑 스토커도 존재한다.밴디트(Bandits)는 존에서 약탈과 강도 행위를 일삼는 범죄자 집단이다. 이들은 훔친 물건을 팔아 생계를 유지하며, 주로 존 외곽 지역에서 활동한다. 독립 스토커와 자주 충돌하며, 플레이어에게도 적대적이다. 조직력이 약하고 장비도 빈약하지만, 때로는 듀티(Duty) 병사를 납치하기도 한다.
군대(Military)는 우크라이나 정규군으로, 존을 봉쇄하고 출입을 통제하는 임무를 수행한다. 주요 도로를 감시하며, 뮤턴트나 스토커를 발견하면 공격한다. 브레인 스코처를 조사하며, 이 문제로 주인공과 대립할 수 있다. 과학자(Ecologist)와 협력 관계이지만, 사기가 낮아 뇌물을 받고 독립 스토커의 활동을 묵인하는 등 부패한 모습을 보이기도 한다.
듀티(Duty)는 존의 위험으로부터 세계를 지키는 것을 목표로 하는 군사 조직이다. 존 형성 초기에 조사에 투입된 군인들이 중심이 되어 결성되었으며, 엄격한 규율을 따른다. 존의 파괴를 추구하며, 밴디트(Bandit)와 프리덤(Freedom)과 적대 관계이다. 일반 스토커 및 과학자와는 우호적이며, 주로 동쪽 계열의 무기를 사용한다.
프리덤(Freedom)은 존의 자유로운 연구와 정보 공유를 주장하는 아나키스트 성향의 집단이다. 버려진 군사 기지를 거점으로 활동하며, 존의 보존을 주장한다. 듀티(Duty), 군대(Army), 군속 스토커(Military Stalker)와 대립한다. 주로 서쪽 계열의 총기를 사용하며, 밴디트(Bandit)와는 대립하지 않는다.
모노리스(Monolith)는 존 중심부의 "모노리스"를 숭배하는 광신도 집단이다. 존에 접근하는 모든 사람들을 무차별 공격하며, "붉은 숲"을 중심으로 활동한다. 사용하는 무기는 다양하지만, 방어구는 매우 견고하다.
용병(Mercs)은 돈을 받고 임무를 수행하는 전투 전문가 집단이다. 비밀주의를 유지하며, 본거지는 알려져 있지 않다. 서쪽 총기로 무장하고 있으며, 돈에 따라 어떤 세력과도 협력하거나 적대한다.
과학자(Scientists)는 존의 생태계와 변칙 현상을 연구하는 과학자들이다. 얀타 호수에 있는 이동 연구소를 거점으로 활동하며, 전투는 특기가 아니므로 스토커나 군대의 도움을 받는다.
군속 스토커(Military Stalker)는 군과 계약하여 존을 조사하는 스토커 또는 군인들이다.
5. 2. 기타 세력
좀비화된 스토커는 장기간 방사능에 노출되거나 브레인 스코처의 영향으로 뇌가 파괴된 스토커들이다. 무기를 사용할 정도의 지능은 남아 있지만, 심각하게 정신이 파괴되어 원래대로 돌아갈 수 없다. 의미를 알 수 없는 말을 중얼거리며 가까이 있는 존재를 공격한다. 대부분 경험이 적은 신입 스토커들이며, 이들이 사용하는 무기나 탄약은 열악한 것이 많다. "좀비와 같은" 생몸의 인간이므로, 머리를 공격하면 즉사시킬 수 있다. 브레인 스코처를 거점으로 삼고 있는 모노리스와는 적대하지 않는다.6. 줄거리
게임은 기억을 잃은 주인공 "마크드 원"이 존에서 암시장 상인 시도로비치에게 구조되면서 시작된다. 마크드 원은 자신의 팔에 새겨진 "S.T.A.L.K.E.R." 문신과 PDA에 기록된 "스트렐록을 죽여라"라는 메시지를 단서로 자신의 과거를 추적한다. 시도로비치의 의뢰를 수행하며 스트렐록에 대한 정보를 수집하던 마크드 원은, 점차 자신의 과거와 존의 비밀에 다가가게 된다.
마크드 원은 시도로비치에게 보답하고 스트렐록의 소재에 대한 정보를 얻기 위해 여러가지 일을 하게 된다. 스트렐록을 추적하는 과정에서 얀타 호수의 공장까지 도달하게 되고, 그곳의 비밀 연구소에서 스트렐록의 동료 중 한 명인 닥터의 모습을 보게 되며, 스트렐록 동료의 PDA를 발견한다. 이 PDA를 바탕으로 스트렐록의 부서진 본거지에 도착한 마크드 원은 부비트랩을 건드려 부상을 입고 닥터에게 치료를 받는다. 닥터는 마크드 원에게 존 어딘가에 있는 소원을 들어주는 유물와 모노리스의 비밀을 알려주며, 마크드 원이 스트렐록이라고 말한다.
스트렐록은 소원을 들어주는 자가 있는 체르노빌 원자력 발전소에 관심을 가지게 되지만, 프리피야티 남쪽의 브레인 스콜쳐와 모노리스 파벌 때문에 접근이 어려웠다. 스트렐록은 브레인 스콜쳐를 끄고 프리피야티에 도달, 모노리스 진영과 전투를 벌인 끝에 소원을 들어주는 자와 비밀 연구소를 발견한다. 연구소 안에는 C-consciousness라는 홀로그래픽 터미널이 있었고, 스트렐록은 이를 통해 자신과 마크드 원, 그리고 기억상실에 대한 설명을 듣게 된다.
체르노빌 사고 이후, 소련 정부는 이 지역에서 인간 정신을 연구하는 실험을 진행했다. 이 연구에는 초감각적 지각, 정신 무기, 그리고 C-consciousness라고 불리는 7명의 과학자를 이용한 집단 지성 등이 포함되었다. 소련 붕괴 후에도 C-consciousness는 존을 통제하며 연구를 지속했고, 세계 평화를 위해 누스페어를 통제하려 했으나, 이는 체르노빌 구역의 물리법칙 변화, 돌연변이, 그리고 존을 만들어냈다. C-consciousness는 브레인 스콜쳐와 소원을 들어주는 자에 도달한 스토커들을 세뇌시켜 모노리스 진영을 만들고, 세뇌된 스토커들에게 S.T.A.L.K.E.R. 문신을 새겨 복종시켰다.
스트렐록, 고스트, 팽, 닥터로 이루어진 그룹은 소원을 이뤄주는 자가 있는 체르노빌 원자력 발전소에 도달했으나, 모노리스 진영과 조우하여 도망쳤다. 탈출 과정에서 스트렐록은 의식을 잃었고, C-Consciousness는 스트렐록을 죽이라는 명령을 내렸다. 존을 지나던 트럭이 번개 폭풍으로 파괴된 후, 스트렐록은 다른 스토커에게 발견되었다.
C-Consciousness는 스트렐록에게 자신과 결탁할지, 아니면 실험을 중단시킬지 선택을 요구했다. 스트렐록이 거절하자, 스트렐록은 외부로 이동되어 C-Consciousness 본체 주위의 모노리스 진영과 싸우게 된다. 스트렐록은 C-Consciousness를 구성하는 과학자들을 제거한다. 이후 스트렐록은 자신이 한 행동이 옳은 일이었는지 고민하며 닥터와 함께 살아남은 것에 행복해한다.
=== 얀타 호수와 브레인 스코처 ===
스트렐록을 찾아나선 마크드 원은 얀타 호수의 공장에 도착한다. 얀타 호수는 PSI 에미션으로 인해 이 지역에 오는 사람들의 마음에 영향을 주어 폭력과 적의로 바꾸는 파괴된 지역이었다. 과학자들은 이 현상을 탐구하고 있었으며, 공장 지하의 비밀 연구소에 들어가기 위해 마크드 원을 고용하게 된다.
공장 지하의 비밀 연구소로 들어간 마크드 원은 스트렐록 일행 중 한 명인 닥터의 모습을 보게 되고, 스트렐록의 동료의 PDA를 발견한다. 이 PDA를 바탕으로 스트렐록의 부서진 본거지에 도착한 마크드 원은 부주의하게 부비트랩을 건드려 심한 부상을 입게 되고, 닥터가 그를 치료해준다. 닥터는 마크드 원에게 존의 중심부에 위치한 "소원을 들어주는 자"라는 거대한 유물에 대해 이야기하고, 마크드 원이 사실 스트렐록이라고 말한다.
=== 체르노빌 원자력 발전소와 C-Consciousness ===
스트렐록은 소원을 들어주는 자가 있는 체르노빌 원자력 발전소에 도착하지만, 그곳은 모노리스 세력에 의해 점령된 상태였다. 모노리스 세력과의 전투 끝에 스트렐록은 비밀 연구소에서 거대한 홀로그래픽 터미널을 통해 "C-Consciousness"라는 존재와 대면한다. C-Consciousness는 스트렐록에게 자신과 마크드 원, 그리고 스트렐록의 기억상실에 대한 진실을 밝힌다.
C-Consciousness는 과거 소련 정부가 인간 정신을 연구하기 위해 만든 집단 지성이었으며, 초감각적 지각, 정신 무기, 그리고 누스페어를 통제하기 위한 실험을 진행했다. 소련 붕괴 이후에도 C-Consciousness는 존을 통제하며 연구를 계속했고, 세계 평화를 이루려 했으나 실패하고 존을 만들어냈다. 그들은 2개의 브레인 스콜쳐 지역과 소원을 들어주는 자에 도달한 스토커들을 세뇌시켜 모노리스 진영을 만들었으며, 세뇌된 스토커들은 S.T.A.L.K.E.R.이란 문신을 하고 C-consciousness에 복종하도록 재프로그램되었다.
C-Consciousness는 스트렐록에게 자신과 결합하여 실험을 계속할 것을 제안하거나, C-Consciousness를 파괴하고 실험을 중단시킬 것을 선택하게 한다. 만약 스트렐록이 돕는 것을 거절하면, 스트렐록은 외부로 이동되어 C-Consciousness 본체 주위에 있는 무장된 모노리스 진영과 싸우게 된다. 안으로 들어간 스트렐록은 C-Consciousness를 구성하는 과학자들을 죽여 실험을 중단시킨다.
=== 진실 엔딩과 이후 ===
스트렐록이 C-Consciousness를 파괴하는 선택을 하면, 그는 존 밖으로 이동되어 C-Consciousness 본체 주위에 있는 모노리스 세력과 싸우게 된다. 안으로 들어간 스트렐록은 C-Consciousness를 구성하는 과학자들을 모두 제거한다.
이후 스트렐록은 풀밭에서 어두웠던 하늘이 걷히는 것을 보며 존이 사라지고 있음을 인지한다. 그는 자신이 한 행동이 옳은 일이었는지 고민하다가, 결국 닥터와 함께 살아남은 것에 만족하며 잘 모르겠다고 결론내린다.
6. 1. 기억상실과 스트렐록 추적
게임은 기억을 잃은 주인공 "마크드 원"이 존에서 암시장 상인 시도로비치에게 구조되면서 시작된다. 마크드 원은 자신의 팔에 새겨진 "S.T.A.L.K.E.R." 문신과 PDA에 기록된 "스트렐록을 죽여라"라는 메시지를 단서로 자신의 과거를 추적한다. 시도로비치의 의뢰를 수행하며 스트렐록에 대한 정보를 수집하던 마크드 원은, 점차 자신의 과거와 존의 비밀에 다가가게 된다.마크드 원은 시도로비치에게 보답하고 스트렐록의 소재에 대한 정보를 얻기 위해 여러가지 일을 하게 된다. 스트렐록을 추적하는 과정에서 얀타 호수의 공장까지 도달하게 되고, 그곳의 비밀 연구소에서 스트렐록의 동료 중 한 명인 닥터의 모습을 보게 되며, 스트렐록 동료의 PDA를 발견한다. 이 PDA를 바탕으로 스트렐록의 부서진 본거지에 도착한 마크드 원은 부비트랩을 건드려 부상을 입고 닥터에게 치료를 받는다. 닥터는 마크드 원에게 존 어딘가에 있는 소원을 들어주는 아티펙트와 모노리스의 비밀을 알려주며, 마크드 원이 스트렐록이라고 말한다.
스트렐록은 소원을 들어주는 자가 있는 체르노빌 원자력 발전소에 관심을 가지게 되지만, 프리피야티 남쪽의 브레인 스콜쳐와 모노리스 파벌 때문에 접근이 어려웠다. 스트렐록은 브레인 스콜쳐를 끄고 프리피야티에 도달, 모노리스 진영과 전투를 벌인 끝에 소원을 들어주는 자와 비밀 연구소를 발견한다. 연구소 안에는 C-consciousness라는 홀로그래픽 터미널이 있었고, 스트렐록은 이를 통해 자신과 마크드 원, 그리고 기억상실에 대한 설명을 듣게 된다.
체르노빌 사고 이후, 소련 정부는 이 지역에서 인간 정신을 연구하는 실험을 진행했다. 이 연구에는 초감각적 지각, 정신 무기, 그리고 C-consciousness라고 불리는 7명의 과학자를 이용한 집단 지성 등이 포함되었다. 소련 붕괴 후에도 C-consciousness는 존을 통제하며 연구를 지속했고, 세계 평화를 위해 누스페어를 통제하려 했으나, 이는 체르노빌 구역의 물리법칙 변화, 돌연변이, 그리고 존을 만들어냈다. C-consciousness는 브레인 스콜쳐와 소원을 들어주는 자에 도달한 스토커들을 세뇌시켜 모노리스 진영을 만들고, 세뇌된 스토커들에게 S.T.A.L.K.E.R. 문신을 새겨 복종시켰다.
스트렐록, 고스트, 팽, 닥터로 이루어진 그룹은 소원을 이뤄주는 자가 있는 체르노빌 원자력 발전소에 도달했으나, 모노리스 진영과 조우하여 도망쳤다. 탈출 과정에서 스트렐록은 의식을 잃었고, C-Consciousness는 스트렐록을 죽이라는 명령을 내렸다. 존을 지나던 트럭이 번개 폭풍으로 파괴된 후, 스트렐록은 다른 스토커에게 발견되었다.
C-Consciousness는 스트렐록에게 자신과 결탁할지, 아니면 실험을 중단시킬지 선택을 요구했다. 스트렐록이 거절하자, 스트렐록은 외부로 이동되어 C-Consciousness 본체 주위의 모노리스 진영과 싸우게 된다. 스트렐록은 C-Consciousness를 구성하는 과학자들을 제거한다. 이후 스트렐록은 자신이 한 행동이 옳은 일이었는지 고민하며 닥터와 함께 살아남은 것에 행복해한다.
6. 2. 얀타 호수와 브레인 스코처
스트렐록을 찾아나선 마크드 원은 얀타 호수의 공장에 도착한다. 얀타 호수는 PSI 에미션으로 인해 이 지역에 오는 사람들의 마음에 영향을 주어 폭력과 적의로 바꾸는 파괴된 지역이었다. 과학자들은 이 현상을 탐구하고 있었으며, 공장 지하의 비밀 연구소에 들어가기 위해 마크드 원을 고용하게 된다.공장 지하의 비밀 연구소로 들어간 마크드 원은 스트렐록 일행 중 한 명인 닥터의 모습을 보게 되고, 스트렐록의 동료의 PDA를 발견한다. 이 PDA를 바탕으로 스트렐록의 부서진 본거지에 도착한 마크드 원은 부주의하게 부비트랩을 건드려 심한 부상을 입게 되고, 닥터가 그를 치료해준다. 닥터는 마크드 원에게 존의 중심부에 위치한 "소원을 들어주는 자"라는 거대한 유물에 대해 이야기하고, 마크드 원이 사실 스트렐록이라고 말한다.
6. 3. 체르노빌 원자력 발전소와 C-Consciousness
스트렐록은 소원을 들어주는 자가 있는 체르노빌 원자력 발전소에 도착하지만, 그곳은 모노리스 세력에 의해 점령된 상태였다. 모노리스 세력과의 전투 끝에 스트렐록은 비밀 연구소에서 거대한 홀로그래픽 터미널을 통해 "C-Consciousness"라는 존재와 대면한다. C-Consciousness는 스트렐록에게 자신과 마크드 원, 그리고 스트렐록의 기억상실에 대한 진실을 밝힌다.C-Consciousness는 과거 소련 정부가 인간 정신을 연구하기 위해 만든 집단 지성이었으며, 초감각적 지각, 정신 무기, 그리고 누스페어를 통제하기 위한 실험을 진행했다. 소련 붕괴 이후에도 C-Consciousness는 존을 통제하며 연구를 계속했고, 세계 평화를 이루려 했으나 실패하고 존을 만들어냈다. 그들은 2개의 브레인 스콜쳐 지역과 소원을 들어주는 자에 도달한 스토커들을 세뇌시켜 모노리스 진영을 만들었으며, 세뇌된 스토커들은 S.T.A.L.K.E.R.이란 문신을 하고 C-consciousness에 복종하도록 재프로그램되었다.
C-Consciousness는 스트렐록에게 자신과 결합하여 실험을 계속할 것을 제안하거나, C-Consciousness를 파괴하고 실험을 중단시킬 것을 선택하게 한다. 만약 스트렐록이 돕는 것을 거절하면, 스트렐록은 외부로 이동되어 C-Consciousness 본체 주위에 있는 무장된 모노리스 진영과 싸우게 된다. 안으로 들어간 스트렐록은 C-Consciousness를 구성하는 과학자들을 죽여 실험을 중단시킨다.
6. 4. 진실 엔딩과 이후
스트렐록이 C-Consciousness를 파괴하는 선택을 하면, 그는 존 밖으로 이동되어 C-Consciousness 본체 주위에 있는 모노리스 세력과 싸우게 된다. 안으로 들어간 스트렐록은 C-Consciousness를 구성하는 과학자들을 모두 제거한다.이후 스트렐록은 풀밭에서 어두웠던 하늘이 걷히는 것을 보며 존이 사라지고 있음을 인지한다. 그는 자신이 한 행동이 옳은 일이었는지 고민하다가, 결국 닥터와 함께 살아남은 것에 만족하며 잘 모르겠다고 결론내린다.
7. 기술적 특징
GSC 게임 월드에서 자체 개발한 "X-ray 엔진"은 다이렉트X 8.1/9 셰이더 모델 3.0을 기반으로 하는 그래픽 엔진이다.[11] 이 엔진은 HDR 렌더링, 패럴랙스 매핑 및 노멀 매핑, 소프트 섀도우, 모션 블러, 와이드 스크린 지원, 날씨 효과 및 낮/밤 주기 등 다양한 그래픽 기술을 지원한다.[11] 특히 1.0003 패치 이후에는 16:9 화면 비율을 지원하게 되었다.
X-ray 엔진은 지연 셰이딩을 사용하는 다른 엔진들과는 달리, 동적 조명이 활성화된 상태에서 멀티샘플 안티앨리어싱을 지원하지 않는다.[11] 그러나 객체 간의 가장자리를 부드럽게 처리하기 위해 가장자리 감지 알고리즘을 활용하는 다른 형태의 안티앨리어싱을 지원한다.[11]
X-ray 엔진은 광자 매핑 방식을 통해 실시간 전역 조명을 구현한 초기 엔진 중 하나였으나, 성능 문제로 인해 실험적인 기능으로 남게 되었다.
X-ray 엔진은 GSC 게임 월드의 독점적인 ALife 인공 지능 엔진을 사용하며, 이는 구역 내 1,000명 이상의 캐릭터를 지원한다. ALife는 비스크립트 방식으로 작동하여 플레이어와 접촉하지 않아도 AI 수명이 개발될 수 있도록 한다. NPC와 몬스터는 완전한 생애 주기를 가지며, 몬스터들은 큰 무리로 이동한다. 비스크립트 방식 덕분에 무한한 수의 무작위 퀘스트가 가능하다.
''S.T.A.L.K.E.R.''는 ODE 물리 엔진의 수정된 버전을 사용하여 래그돌 물리, 파괴 가능한 객체, 현실적인 총알 탄도 및 골격 애니메이션을 구현했다.[13] 총알은 중력의 영향을 받고, 경사각으로 단단한 표면에 튕겨지며, 조준하지 않고 발사하면 정확도가 매우 떨어진다.
날씨 시스템은 풍경의 다양한 부분에 통합되어 다양한 날씨 효과를 제공하며, 사용 가능한 무기, AI의 행동, 게임 전술 및 랭킹 시스템은 날씨에 따라 달라진다. 또한, 이 게임은 포장도로, 콘크리트, 벽돌 벽 등과 같은 완전한 동적 젖은 표면을 특징으로 한다.
게임 내 앰비언트 음악은 Vladimir Frey aka "MoozE"가 작곡했다.[14]
7. 1. X-ray 엔진
GSC 게임 월드에서 자체 개발한 "X-ray 엔진"은 다이렉트X 8.1/9 셰이더 모델 3.0을 기반으로 하는 그래픽 엔진이다.[11] 이 엔진은 HDR 렌더링, 패럴랙스 매핑 및 노멀 매핑, 소프트 섀도우, 모션 블러, 와이드 스크린 지원, 날씨 효과 및 낮/밤 주기 등 다양한 그래픽 기술을 지원한다.[11] 특히 1.0003 패치 이후에는 16:9 화면 비율을 지원하게 되었다.X-ray 엔진은 지연 셰이딩을 사용하는 다른 엔진들과는 달리, 동적 조명이 활성화된 상태에서 멀티샘플 안티앨리어싱을 지원하지 않는다.[11] 그러나 객체 간의 가장자리를 부드럽게 처리하기 위해 가장자리 감지 알고리즘을 활용하는 다른 형태의 안티앨리어싱을 지원한다.[11]
X-ray 엔진은 광자 매핑 방식을 통해 실시간 전역 조명을 구현한 초기 엔진 중 하나였으나, 성능 문제로 인해 실험적인 기능으로 남게 되었다.
X-ray 엔진은 GSC 게임 월드의 독점적인 ALife 인공 지능 엔진을 사용하며, 이는 구역 내 1,000명 이상의 캐릭터를 지원한다.[53][54] ALife는 비스크립트 방식으로 작동하여 플레이어와 접촉하지 않아도 AI 수명이 개발될 수 있도록 한다. NPC와 몬스터는 완전한 생애 주기를 가지며, 몬스터들은 큰 무리로 이동한다. 비스크립트 방식 덕분에 무한한 수의 무작위 퀘스트가 가능하다.
''S.T.A.L.K.E.R.''는 ODE 물리 엔진의 수정된 버전을 사용하여 래그돌 물리, 파괴 가능한 객체, 현실적인 총알 탄도 및 골격 애니메이션을 구현했다.[13] 총알은 중력의 영향을 받고, 경사각으로 단단한 표면에 튕겨지며, 조준하지 않고 발사하면 정확도가 매우 떨어진다.[13]
날씨 시스템은 풍경의 다양한 부분에 통합되어 다양한 날씨 효과를 제공하며, 사용 가능한 무기, AI의 행동, 게임 전술 및 랭킹 시스템은 날씨에 따라 달라진다. 또한, 이 게임은 포장도로, 콘크리트, 벽돌 벽 등과 같은 완전한 동적 젖은 표면을 특징으로 한다.
게임 내 앰비언트 음악은 Vladimir Frey aka "MoozE"가 작곡했다.[14]
최소 요구 사양은 Windows 2000, XP, 펜티엄 4 2GHz / 애슬론XP 2200+ 이상, 512MB 메모리, DirectX9.0c를 지원하는 VRAM 128MB 이상의 nVidia GeForce 5700/ATI 라데온 9600 이상 3D 그래픽 카드이다.
7. 2. 인공지능 (A-Life)
X-ray 엔진은 GSC 게임월드 소유의 ALife 인공지능 엔진을 사용한다.[11] ALife는 존에 등장하는 몇천개의 등장인물을 지원하며 이들은 플레이어와 관계없이 자율적으로 생활하고 상호작용한다.이 엔진으로 인해 논플레이어 캐릭터들은 완전한 생활주기(임무성취, 전투, 휴식, 식사 및 잠)을 가지며 존의 돌연변이들도 비슷한 생활주기(사냥, 스토커나 다른 돌연변이 공격하기, 휴식, 먹기, 잠)을 가진다. 이들 돌연변이들은 커다란 그룹으로 돌아다닌다. 짜여지지 않은 자연적인 캐릭터는 제한되지 않은 숫자가 임의로 퀘스트에 나타난다는 것이다. 위험에 처한 스토커를 구하거나, 부랑자 스토커를 없애는 것, 스토커 캠프를 공격및 방어, 아티팩트를 찾아다니는 등을 한다. 인공지능 등장인물들은 존을 돌아다니면서 그들이 보기에 적당한 일을 시행한다.[11]
수많은 전략들이 게임을 깨면서 쓰이게 되는데 그중 도망가거나 은폐, 그리고 스나이핑이 그것이다. 논플레이어 캐릭터는 그들이 그런 행동을 취할 때마다 다른 방법으로 공격한다. S.T.A.L.K.E.R.의 NPC들은 유리한 목표지향성 행동 계획을 세워서 실행에 옮긴다.[11]
7. 3. 물리 엔진
스토커: 쉐도우 오브 초르노빌은 무겁게 변경한 ODE(Open Dynamics Engine) 물리 엔진을 사용한다.[13] 이를 통해 래그돌 물리, 파괴 가능한 객체, 현실적인 총알 탄도 및 골격 애니메이션을 게임에서 모두 찾을 수 있다.[13] 총알은 중력의 영향을 받고, 경사각으로 단단한 표면에 튕겨지며, 조준하지 않고 발사하면 총기의 정확도가 매우 떨어진다. [13]중간 또는 장거리에서 일관된 명중을 얻으려면 플레이어는 총의 가늠자를 사용하여 조준해야 한다. 또한 명중 피해는 의사 현실적이며, 플레이어는 몇 번의 총격만으로 죽을 수 있다(하지만 게임 후반에는 플레이어의 피해 저항을 높이는 다양한 갑옷과 유물을 획득할 수 있다).[13]
7. 4. 기상 시스템
게임에는 역동적인 기상 시스템이 구현되어 있어, 햇빛, 폭풍, 소나기 등 다양한 날씨 효과가 나타난다.[11] 이러한 기상 효과는 무기 사용, NPC의 행동, 게임 전략, 랭킹 시스템에 영향을 미친다.[11] 게임에는 포장도로, 콘크리트, 벽돌 벽 등과 같이 완전히 젖은 표면이 동적으로 표현된다.[11]8. 평가
''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''은 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[56][57] 비평가들은 게임의 독특한 분위기와 깊이 있는 게임 플레이를 칭찬했지만, 기술적인 문제와 버그를 지적하기도 했다.
긍정적인 평가''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''은 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[56][57] 비평가들은 주로 게임의 스타일과 깊이를 높이 평가했다. 특히 구역의 게임 디자인은 가장 호평을 받은 부분 중 하나였다. GameSpot은 "포스트 아포칼립스적인 배경을 완벽하게 담아낸, 훌륭한 방식으로 우울한 게임"이라며 스타일과 레벨 디자인을 칭찬했고,[33] Eurogamer는 "PC에서 가장 무서운 게임 중 하나"라고 언급하며 "위험하고 어둡고 아름다운 지형"이라고 평가했다.[32]
''Game Informer''는 게임 플레이가 특별히 혁신적이지는 않지만, 기본적인 FPS 디자인을 칭찬하며 "''S.T.A.L.K.E.R.''는 존경할 만하고 때로는 훌륭한 1인칭 어드벤처 게임이다."라고 평가했다.[35] GameSpot은 "게임에서 볼 수 있는 최고의 탄도 모델 중 하나이며, 그 결과, 부정확한 소총으로 누군가를 맞추려고 할 때 총격전이 현실적으로 느껴진다."라고 평가했다.[33]
A-Life 시스템은 게임 세계에 생동감을 불어넣고 예측 불가능한 상황을 만들어 플레이어에게 독특한 경험을 제공한다는 평가를 받았다. 황량하고 위험한 환경, 기괴한 돌연변이, 그리고 NPC들의 생존을 위한 투쟁은 플레이어에게 강렬한 몰입감을 제공한다. FPS와 RPG 요소를 결합한 게임 플레이는 플레이어에게 다양한 선택지와 자유도를 제공하며 존을 탐험하고, 임무를 수행하고, 아이템을 수집하고, 다른 스토커들과 상호작용하는 과정은 흥미롭고 도전적이다.
부정적인 평가''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''은 출시 초기 많은 버그와 기술적 문제로 비판받았다.[37][31] 특히 윈도우 비스타와의 호환성 문제가 심각했는데, IGN은 최고 시각 품질 설정에서 게임이 3~4초 동안 멈추는 현상이 자주 발생하고, 게임 충돌 버그도 발견된다고 지적했다.[36]
일부 리뷰어들은 스토리가 "무질서하다"[33]고 평가했고, ''PC Gamer''는 "캐릭터의 구체적인 스토리에서 실패한다"고 언급했다.[38]
수상 경력S.T.A.L.K.E.R.는 GameSpot의 2007년 베스트 & 워스트에서 최고의 분위기로 특별 업적상을 수상했다.[39] GameSpot은 "''S.T.A.L.K.E.R.''는 버려진 도시에서 잡초가 무성한 황무지에 이르기까지 구역의 '유령 도시' 본질을 포착합니다. 그런 다음 게임은 자체 초자연적 요소를 추가하여 때로는 소름 끼치는 환경을 거의 공포스럽게 만듭니다."라고 평가했다.[39]
8. 1. 긍정적인 평가
''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''은 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[56][57] 비평가들은 주로 게임의 스타일과 깊이를 높이 평가했다. 특히 구역의 게임 디자인은 가장 호평을 받은 부분 중 하나였다. GameSpot은 "포스트 아포칼립스적인 배경을 완벽하게 담아낸, 훌륭한 방식으로 우울한 게임"이라며 스타일과 레벨 디자인을 칭찬했고,[33] Eurogamer는 "PC에서 가장 무서운 게임 중 하나"라고 언급하며 "위험하고 어둡고 아름다운 지형"이라고 평가했다.[32]''Game Informer''는 게임 플레이가 특별히 혁신적이지는 않지만, 기본적인 FPS 디자인을 칭찬하며 "''S.T.A.L.K.E.R.''는 존경할 만하고 때로는 훌륭한 1인칭 어드벤처 게임이다."라고 평가했다.[35] GameSpot은 "게임에서 볼 수 있는 최고의 탄도 모델 중 하나이며, 그 결과, 부정확한 소총으로 누군가를 맞추려고 할 때 총격전이 현실적으로 느껴진다."라고 평가했다.[33]
A-Life 시스템은 게임 세계에 생동감을 불어넣고 예측 불가능한 상황을 만들어 플레이어에게 독특한 경험을 제공한다는 평가를 받았다. 황량하고 위험한 환경, 기괴한 돌연변이, 그리고 NPC들의 생존을 위한 투쟁은 플레이어에게 강렬한 몰입감을 제공한다. FPS와 RPG 요소를 결합한 게임 플레이는 플레이어에게 다양한 선택지와 자유도를 제공하며 존을 탐험하고, 임무를 수행하고, 아이템을 수집하고, 다른 스토커들과 상호작용하는 과정은 흥미롭고 도전적이다.
8. 2. 부정적인 평가
''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''은 출시 초기 많은 버그와 기술적 문제로 비판받았다.[37][31] 특히 윈도우 비스타와의 호환성 문제가 심각했는데, IGN은 최고 시각 품질 설정에서 게임이 3~4초 동안 멈추는 현상이 자주 발생하고, 게임 충돌 버그도 발견된다고 지적했다.[36]일부 리뷰어들은 스토리가 "무질서하다"[33]고 평가했고, ''PC Gamer''는 "캐릭터의 구체적인 스토리에서 실패한다"고 언급했다.[38]
8. 3. 수상 경력
S.T.A.L.K.E.R.는 GameSpot의 2007년 베스트 & 워스트에서 최고의 분위기로 특별 업적상을 수상했다.[39] GameSpot은 "''S.T.A.L.K.E.R.''는 버려진 도시에서 잡초가 무성한 황무지에 이르기까지 구역의 '유령 도시' 본질을 포착합니다. 그런 다음 게임은 자체 초자연적 요소를 추가하여 때로는 소름 끼치는 환경을 거의 공포스럽게 만듭니다."라고 평가했다.[39]9. 한국에서의 의의 및 영향
9. 1. 원자력 안전에 대한 관심 환기
9. 2. 포스트 아포칼립스 장르에 대한 관심 증가
10. 후속작
''S.T.A.L.K.E.R.: 클리어 스카이''는 ''섀도우 오브 체르노빌''의 8개월 전을 배경으로 하는 프리퀄이다. 게임 세계는 기존 지역을 재설계한 곳과 완전히 새로운 레벨이 혼합되어 있다. 업데이트된 엔진은 역운동학 애니메이션 시스템을 지원하여 더 많은 향상된 애니메이션을 제공하며, 부피 조명과 같은 새로운 효과도 포함되었다. 전반적으로 개발자는 ''섀도우 오브 체르노빌''의 모든 기본 사항을 가져와 향상시키고자 했다. 더 나은 AI, 그래픽, 그리고 팩션 전쟁과 같은 새로운 게임 플레이 추가 기능이 추가되었다.
''S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat''은 ''Shadow of Chernobyl''의 사건 이후를 배경으로 하는 속편이다. 이 게임은 프리피야트 마을, 야노프 기차역, 주피터 공장, 코파치 마을 등 실제와 같은 지역으로 재현된 새로운 지역을 특징으로 한다. 다른 특징으로는 향상된 A-Life 시스템, 새로운 플레이어 인터페이스, 완전히 새로운 스토리와 다수의 독특한 캐릭터, 두 개의 새로운 몬스터, 행동 및 능력, 확장된 사이드 퀘스트 시스템, 수면 기능 및 자유 플레이 모드가 있다.
후속작인 ''S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl''이 2024년 11월 20일에 출시되었다. 이 후속작은 플레이했던 주인공 스트렐록을 포함하여 오리지널 게임의 많은 등장인물을 사용한다.
10. 1. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (2008)
''S.T.A.L.K.E.R.: 클리어 스카이''는 ''섀도우 오브 체르노빌''의 8개월 전을 배경으로 하는 프리퀄이다. 게임 세계는 기존 지역을 재설계한 곳과 완전히 새로운 레벨이 혼합되어 있다. 업데이트된 엔진은 역운동학 애니메이션 시스템을 지원하여 더 많은 향상된 애니메이션을 제공하며, 부피 조명과 같은 새로운 효과도 포함되었다. 전반적으로 개발자는 ''섀도우 오브 체르노빌''의 모든 기본 사항을 가져와 향상시키고자 했다. 더 나은 AI, 그래픽, 그리고 팩션 전쟁과 같은 새로운 게임 플레이 추가 기능이 추가되었다.10. 2. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2009)
''S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat''은 ''Shadow of Chernobyl''의 사건 이후를 배경으로 하는 속편이다. 이 게임은 프리피야트 마을, 야노프 기차역, 주피터 공장, 코파치 마을 등 실제와 같은 지역으로 재현된 새로운 지역을 특징으로 한다. 다른 특징으로는 향상된 A-Life 시스템, 새로운 플레이어 인터페이스, 완전히 새로운 스토리와 다수의 독특한 캐릭터, 두 개의 새로운 몬스터, 행동 및 능력, 확장된 사이드 퀘스트 시스템, 수면 기능 및 자유 플레이 모드가 있다.10. 3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (2024)
후속작인 ''S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl''이 2024년 11월 20일에 출시되었다. 이 후속작은 플레이했던 주인공 스트렐록을 포함하여 오리지널 게임의 많은 등장인물을 사용한다.참조
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