시티 라이프 (비디오 게임)
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
시티 라이프는 몬테 크리스토가 개발한 도시 건설 시뮬레이션 게임으로, 2006년 유럽에서 처음 출시되었다. 플레이어는 시장이 되어 다양한 환경의 토지에 도시를 건설하며, 심시티 시리즈와 함께 현대적인 세계관을 가진 작품으로 평가받는다. 게임은 시나리오 모드와 자유 건설 모드를 제공하며, 확장팩을 통해 새로운 건물과 기능을 추가했다. 게임 내에서는 6개의 사회경제적 계층이 존재하며, 각 계층 간의 관계를 고려하여 도시를 건설해야 한다. 시티 라이프는 3D 그래픽과 사회경제적 계층 시스템을 통해 긍정적인 평가를 받았지만, 확장팩에 따라 평가가 달라지기도 했다.
더 읽어볼만한 페이지
- 도시 건설 게임 - 심시티 3000
심시티 3000은 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 도시 건설 시뮬레이션 게임으로, 향상된 그래픽과 도시 관리 시스템, 새로운 도시 서비스와 시설, 이웃 도시와의 교류, 쓰레기 관리, 농업, 다양한 밀도의 도시 구역 설정, 실제 랜드마크 건설 등의 요소를 통해 현실적이고 깊이 있는 도시 건설 경험을 제공하며 다양한 플랫폼으로 이식되어 높은 평가를 받았다. - 도시 건설 게임 - 심시티 4
심시티 4는 플레이어가 시장이 되어 도시를 건설하고 관리하며, 시민의 욕구를 충족시키고 도시를 확장하는 시뮬레이션 게임이다. - 프랑스의 비디오 게임 - 마리오 + 래비드 반짝이는 희망
마리오와 래비드 캐릭터를 활용한 턴제 전술 게임 《마리오 + 래비드 반짝이는 희망》은 스파크를 구출하고 우주를 구하기 위해 다양한 영웅들로 팀을 구성하여 자유로운 이동과 스파크를 활용한 전략적인 전투를 펼치며 다섯 개의 행성을 탐험하는 모험을 제공하고 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. - 프랑스의 비디오 게임 - 베어 너클 IV
2020년에 출시된 벨트스크롤 액션 게임 《베어 너클 IV》는 《베어 너클 3》 이후 10년 뒤의 이야기로, Y 남매의 음모에 맞서 액슬 스톤, 블레이즈 필딩, 아담 헌터 등이 다시 뭉쳐 싸우며, 최대 4인 협력 플레이, 다양한 공격 기술, 콤보 시스템을 지원하고, 유명 작곡가들이 참여한 사운드트랙과 긍정적인 평가, 높은 판매량을 기록했다. - 2006년 비디오 게임 - 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조
《에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조》는 《에이지 오브 엠파이어 3》의 확장팩으로 인도, 중국, 일본의 세 아시아 문명과 새로운 요소들을 추가하여 다양성을 더했으며, 각 문명은 고유한 특성과 세계 7대 불가사의 건설 시스템을 가지고 있고, 높은 평가를 받았으나 캠페인의 예측 가능성에 대한 아쉬움도 존재한다. - 2006년 비디오 게임 - 라테일
라테일은 현대 동아시아풍 세계관에서 이리스의 흔적을 쫓는 2D 횡스크롤 MMORPG로, 다양한 직업, 화폐 시스템, 캐릭터 슬롯, 경험치 획득 방식, 던전, 콜로세움, 결투장, 가챠 시스템 등 다채로운 콘텐츠를 제공한다.
| 시티 라이프 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 장르 | 도시 건설 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 플랫폼 | Windows, 닌텐도 DS |
| 개발 | |
| 개발사 | 몬테 크리스토, Wizarbox(DS) |
| 유통 | |
| 배급사 | Focus Home Interactive (프랑스), 딥 실버 (영국), CDV (북미), 즈 (일본) |
| 출시일 | |
| 시티 라이프 (City Life) | 프랑스: 2006년 4월 14일 영국: 2006년 5월 12일 북미: 2006년 5월 30일 |
| 시티 라이프 월드 에디션 (City Life World Edition) | 전 세계: 2006년 12월 30일 (온라인) 북미: 2007년 2월 9일 유럽: 2007년 4월 13일 |
| 시티 라이프 2008 에디션 (City Life 2008 Edition) | 독일: 2007년 11월 16일 유럽: 2008년 2월 22일 북미: 2008년 7월 15일 |
| 시티 라이프 DS (City Life DS) | 프랑스: 2008년 9월 5일 영국: 2009년 8월 7일 |
2. 역사
시티 라이프 시리즈의 첫 작품은 2006년 봄 유럽 발매를 시작으로, 같은 해 7월 28일 일본에서도 일본어판이 출시되었다. 이후 후속작들이 연이어 발매되었으며, 2008년에는 시리즈 세 번째 작품인 "City Life 2008 Edition"이 출시되었다. 시리즈의 신작들은 대체로 전작의 시스템을 계승하면서, 새로운 시나리오 맵이나 건설 가능한 건축물을 추가하는 방식으로 발전해왔다[37].
2. 1. 게임 시리즈
'''시티 라이프''' (City Life)는 프랑스의 몬테 크리스토가 개발하고, 일본에서는 주식회사 주가 배급한 Windows용 도시 건설 시뮬레이션 게임 시리즈이다.첫 작품인 '''시티 라이프'''는 2006년 봄 유럽에서 발매되었고, 같은 해 7월 28일에는 일본어판이 출시되었다.
2006년 12월 30일, 첫 번째 확장팩인 '''시티 라이프: 월드 에디션''' (City Life: World Edition)이 온라인으로 출시되었으며, 2007년 2월 9일에는 미국 내 매장에서 판매가 시작되었다. 이 확장팩은 유럽과 일본에서는 '''시티 라이프 디럭스''' (City Life Deluxe)라는 이름으로 출시되었는데, 유럽에서는 2007년 4월 13일, 일본에서는 2007년 5월 18일에 일본어판으로 발매되었다. 일본에서는 2008년 7월 25일부터 DMM.com을 통한 다운로드 판매도 시작되었다. 이 확장팩은 에펠탑, 시어스 타워, 엠파이어 스테이트 빌딩, 자유의 여신상, 백악관, 빅 벤, 페트로나스 트윈 타워, 시드니 오페라 하우스, 크렘린, 콜로세움, 타지마할 등 전 세계의 유명 랜드마크 15종을 포함하여 100종 이상의 새로운 건물을 추가했으며, 건물 제작 도구를 포함하여 총 건물 수를 300개로 늘렸다.
2007년 8월 30일, 두 번째 확장팩인 '''시티 라이프 2008 에디션''' (City Life 2008 Edition)이 발표되었다. 이 확장팩은 2007년 11월 23일에 최종 출시되었으며, 60개의 건물을 추가하여 총 건물 수를 360개로 늘렸다. 추가된 건물에는 세인트 폴 대성당, 로열 오페라 하우스 등 유명 건축물이 포함되었다. 또한 새로운 시나리오 10개, 새로운 지도 10개, 그리고 위성 지도를 가져오거나 World Machine, GeoControl 같은 외부 프로그램과 연동할 수 있도록 개선된 편집기 기능이 추가되었다. '2008 에디션'의 일본어판 발매는 미정이다.[37]
몬테 크리스토는 2008년에 닌텐도 DS용 '''시티 라이프 DS'''를 제작할 것이라고 밝혔으며,[4] 이 버전은 2008년 말 유럽에서, 2009년 8월 영국에서 출시되었다.[5]
3. 게임 플레이
''시티 라이프''는 플레이어가 "시장"이 되어 도시를 건설하고 관리하는 도시 건설 시뮬레이션 게임이다[38]。 이는 돈 다글로우(Don Daglow)의 ''유토피아''와 윌 라이트(Will Wright)의 ''심시티'' 시리즈와 같은 도시 건설 게임의 전통을 따른다. 플레이어는 미니 스케이프 방식으로 직접 건물을 배치하며 도시를 계획하고[38], 도시의 성장과 발전을 위해 도로, 주거, 상업, 산업 시설, 공공 서비스 등을 적절하게 배치하고 재정 및 조례 등을 관리해야 한다.
게임은 3차원 게임 엔진을 사용하여 도시를 상세하게 표현하며, 플레이어는 자유롭게 시점을 조절하여 도시의 모습을 다양한 각도에서 관찰할 수 있다. 게임 진행은 실시간으로 이루어지지만, 플레이어의 필요에 따라 게임 내 시간 흐름 속도를 조절하거나 일시 정지하는 것이 가능하다.
이 게임의 핵심적인 특징은 도시 내에 존재하는 6개의 서로 다른 사회경제적 그룹을 만족시키고 관리해야 한다는 점이다[37]。 각 그룹은 고유한 요구사항과 가치관을 가지고 있으며, 서로 간의 관계가 도시 운영에 큰 영향을 미친다. 플레이어는 시민들의 행동을 직접 제어할 수는 없으며, 건축물의 적절한 배치를 통해 그들의 행동을 유도하고 도시 전체의 조화로운 발전을 이끌어야 한다.
3. 1. 게임 모드
시티 라이프에는 두 가지 주요 게임 모드가 있다[37][38]。- `시나리오 모드`: 플레이어에게 특정 목표 달성이 요구되는 모드이다. 예를 들어 일정 인구수 도달이나 시 자산 확보 등의 목표가 주어지며, 달성도에 따라 난이도별로 금, 은, 동 세 단계의 메달이 수여된다. 일부 지역, 게임 맵, 토지는 특정 메달 획득 조건을 만족해야만 선택하여 플레이할 수 있다[37][38]。
- `프리 모드`: 정해진 목표 없이 플레이어가 자유롭게 도시를 건설하고 발전시킬 수 있는 모드이다[37][38]。
3. 2. 시점 및 그래픽
시리즈 공통의 특징으로 3DCG 표현에 기초하여 시점의 자유도가 높다. 게임 중 플레이어는 자유롭게 시점을 확대하거나 축소할 수 있다. 가장 가까이 접근하면 일반적인 조감 시점에서 지면과 평행하게 각도가 바뀌어, 마치 게임 속 주민과 같은 시점을 얻을 수 있다. 이 상태로 도시 안을 이동하며 도시나 주민의 모습을 관찰하고 문제를 시각적으로 확인할 수도 있다. 또한, 게임 내 시간 경과와 관계없이 아침, 낮, 저녁, 밤의 경관을 고정하여 표현할 수 있다. 특정 조건의 주민을 검색하여 '주소록'에 등록하고, 그 행동을 추적하며 관찰하는 기능도 제공된다.3. 3. 주민 및 계층
''시티 라이프''는 도시 건설 시뮬레이션 게임으로, 플레이어가 도시를 건설하고 관리하는 전통적인 방식을 따른다. 하지만 이 게임의 가장 큰 특징이자 핵심적인 게임 플레이 요소는 도시 주민들을 6개의 서로 다른 사회경제적 그룹으로 나누어 관리해야 한다는 점이다.[37][38]이 6개의 계층 그룹은 각각 엘리트, 수트족, 블루칼라, 무소유자, 변두리, 급진 시크로 나뉜다. 각 계층은 고유한 경제적 수준, 가치관, 선호하는 서비스(예: 교육, 안전) 등을 가지고 있으며, 서로 다른 계층 그룹 간에는 우호적인 관계도 있지만 격렬하게 대립하는 관계도 존재한다.[39]
이러한 계층 간의 복잡한 상호작용 때문에, 플레이어는 단순히 건물을 짓고 재정을 관리하는 것을 넘어 각 계층의 요구를 충족시키고, 서로 다른 계층 그룹 간의 갈등이 폭동 등으로 번지지 않도록 도시 구획과 시설 배치를 신중하게 계획해야 한다. 또한, 도시가 발전하면서 생겨나는 고급 시설들은 특정 계층만으로는 운영할 수 없고 여러 계층의 주민들이 함께 일해야 하므로, 계층 간의 분리와 협력을 동시에 고려하는 전략적인 도시 운영이 요구된다.
각 계층의 구체적인 특징과 이들 간의 상호작용, 그리고 이를 관리하는 방법에 대한 자세한 내용은 하위 문단에서 설명한다.
3. 3. 1. 6개의 사회경제적 계층
이 게임은 도시 거주자를 6개의 사회경제적 계층으로 나누며, 이들은 원형 다이어그램으로 표현된다. 시계 방향으로 맨 위부터 엘리트, 수트족(화이트칼라), 블루칼라, 무소유자(로 클래스), 변두리(프린지), 급진적 시크(래디컬 시크) 순서이다. 각 계층은 자신과 인접한 두 계층과는 함께 지낼 수 있지만, 원형의 반대편에 있는 세 계층과는 서로 적대적인 관계이다.계층별 수입은 원형 다이어그램에서의 높이로 나타나는데, 무소유자가 가장 적은 수입을, 엘리트가 가장 많은 수입을 창출한다. 또한, 원형의 왼쪽(급진적 시크, 변두리, 무소유자 일부)은 교육을 선호하고, 오른쪽(수트족, 블루칼라, 무소유자 일부)은 안전(경찰, 소방서 등)을 선호하는 경향을 보인다. 상위 계층일수록 더 많은 서비스를 요구한다.
도시를 처음 건설할 때는 변두리, 무소유자, 블루칼라 계층만 정착한다. 이후 도시 환경을 개선하여 수트족(블루칼라 환경 개선), 급진적 시크(변두리 환경 개선), 엘리트(수트족과 급진적 시크 환경 개선)를 유치해야 한다. 계층 간에는 문자 그대로 갈등이 존재하며, 서로 싫어하는 계층이 가까이 살게 되면 불만을 표출하고 폭동을 일으키기도 한다. 따라서 게임 플레이의 상당 부분은 이러한 갈등을 예방하기 위해 도시를 효율적으로 구획하는 데 중점을 둔다.
모든 사업체는 특정 계층 조합을 고용한다. 초기에는 수익성이 낮은 건물은 변두리처럼 한 계층만 고용하기도 하지만, 발전된 건물은 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 여러 계층의 노동력이 필요하다. 따라서 성공적인 도시 운영을 위해서는 각 계층의 인구를 적절히 관리해야 한다.
각 계층의 특징은 다음과 같다.
- 엘리트(Elites): 가장 강력하고 부유한 계층이다. 하지만 6개 계층 중 가장 많은 것을 요구하며, 교육, 안전, 레저, 환경 등 모든 분야에서 높은 수준의 서비스를 필요로 한다. 일반적으로 급진적 시크나 수트족 그룹이 발전하여 엘리트가 되며, 도시에 유치된다. 주로 사립 병원, 사립 대학 등 사립 산업이나 대규모 금융 기관에서 일한다. 6개 계층 중 가장 높은 수익을 창출한다.
- 수트족(Suits / 화이트칼라): 산업계에서 사업 거래를 담당하는 부유한 전문직 계층이다. 블루칼라 계층이 발전하여 수트족이 되며, 도시에 유치된다. 안전과 의료 서비스의 질을 중요하게 생각한다. 주로 재무 자문, 감사, 회계, 주식 거래 분야에서 일한다.
- 급진적 시크(Radical Chics): 상위 소득 계층에 속하며 수트족과 비슷한 수익성을 가진다. 예술과 창작 분야에 종사하며, 진보적인 견해와 성향을 가지고 있다. 변두리 계층이 발전하여 급진적 시크가 되며, 도시에 유치된다. 교육과 소매 서비스를 선호한다. 주로 디자인(의류, 인테리어), 연구, 성형 수술 분야에서 일한다.
- 블루칼라(Blue Collars): 도시의 제조업 및 에너지 산업에 종사하는 노동자 계층이다. 변두리와 비슷한 수입을 벌지만(약간 더 높음), 이들의 작업장은 더 많은 오염을 유발한다. 전통적인 가치를 중시하는 노동자 계급 가정을 대표한다. 일반적으로 빈 주택이 있으면 도시에 자연스럽게 유입되지만, 특정 조건에서는 무소유자 계층이 발전하여 블루칼라가 되기도 한다. 좋은 의료 서비스와 적절한 안전 서비스를 요구한다. 주로 제조업, 사립 탐정, 어업 회사, 석유 시추 시설 등에서 일한다.
- 변두리(Fringes): 소득이 낮은(블루칼라보다 약간 낮음) 예술가들이며, 문화 활동을 즐기는 경향이 있다. 진보적인 세계관을 가지고 있다. 빈 주택이 있는 도시에 자연스럽게 유입되지만, 특정 조건에서는 무소유자 계층이 발전하여 변두리가 되기도 한다. 좋은 소매 서비스와 적절한 교육 서비스를 요구한다. 주로 의류 작업장, 목재 회사, 초자연적 활동(유령 사냥꾼, 외계인 착륙 장소 등) 관련 직업에 종사한다.
- 무소유자(Have-Nots / 로 클래스): 근로 빈곤층으로, 기본적인 생활(집과 직장)을 유지하는 데 집중하며 다른 계층 간의 가치 충돌에는 크게 신경 쓰지 않는다. 권력과 부의 측면에서 가장 낮은 위치에 있다. 특별히 요구하는 서비스는 없으며, 집과 직장만 있으면 만족한다. 다른 저소득층과 달리 도시에 쉽게 유치되지 않으며, 이들을 유치하려면 무소유자 고용 및 레저 시설 중심의 구역을 조성해야 한다. 또한, 변두리나 블루칼라 계층이 일정 기간 실업 상태로 있으면 무소유자로 계층이 하락하기도 한다.
| 전통적 | 선진적 | ||
|---|---|---|---|
| 고소득 | 엘리트 | ||
| ↑ | 수트족 (화이트칼라) | rowspan="2" | | 래디컬 시크 |
| ↓ | 블루칼라 | 프린지 (변두리) | |
| 저소득 | 로 클래스 (무소유자) |
각 계층 이름 옆의 배경색은 게임 내 이미지 색상을 나타낸다[39].
이 표에서 위쪽에 위치할수록 소득이 높으며, 이들의 인구가 많을수록 도시의 세수가 증가한다. 표의 왼쪽 계층(수트족, 블루칼라)은 전통적 가치관을 가지며 치안 등에 관심이 많고, 오른쪽 계층(래디컬 시크, 프린지)은 선진적 가치관을 가지며 교육 등에 관심이 많다. 게임 시작 시에는 저소득층인 블루칼라, 프린지, 로 클래스가 주를 이루지만, 교육 시설 등을 건설하면 주민들이 고소득층으로 이동하기 시작하고, 해당 계층 인구가 늘어나면 도시 외부에서도 같은 계층의 주민들이 이주해 온다.
주민들은 경제적 입장이나 가치관이 정반대인 계층(표에서 대각선 반대편)에게 강한 적대감을 느끼며, 인접하지 않은 다른 계층과도 대립한다. 반면, 자신과 같은 계층 및 인접한 계층과는 우호적이다. 예를 들어, 엘리트는 로 클래스에게 적대적이고 블루칼라 및 프린지와도 대립하지만, 화이트칼라 및 래디컬 시크와는 우호적이다. 블루칼라는 래디컬 시크와 적대하고 프린지 및 엘리트와도 대립하지만, 화이트칼라 및 로 클래스와는 우호적이다.
이러한 이유로 대립하는 계층끼리 접촉하면 사소한 다툼부터 폭동, 방화와 같은 심각한 문제까지 발생할 수 있다. 이를 막기 위한 시설은 비용이 많이 들기 때문에, 도시 계획 단계에서부터 각 계층 관련 건물을 효율적으로 배치하여 거주 구역을 분리하고, 대립하는 계층 간의 접촉을 최소화하는 것이 중요하다. 하지만 동시에, 고급 기술 시설 등은 여러 계층의 노동력을 필요로 하므로, 서로 다른 계층의 주민들이 통근할 수 있는 위치에 시설을 배치하는 등의 전략적인 고려도 필요하다.
각 계층 그룹에 맞는 직장이나 여가 시설은 외관뿐 아니라 필요한 직원 구성이나 주변 환경에 미치는 영향도 다르다. 주택은 거주민의 계층에 따라 외관만 변한다. 특정 주택 구역에서 한 계층이 우세해지면 주변 도로의 보도가 해당 계층을 나타내는 색으로 칠해지며, 이는 같은 계층의 주민들을 더 많이 끌어들이는 효과가 있다.
3. 3. 2. 계층 간 상호작용
이 게임은 도시 거주자를 경제 환경이나 가치관에 따라 6개의 계층 그룹(사회경제적 계층)으로 분류하며, 이는 게임 내 도시 계획에 중요한 영향을 미친다. 6개 계층은 원형 관계로 묘사되며, 시계 방향으로 맨 위부터 엘리트, 수트족, 블루칼라, 무소유자, 변두리, 급진적 시크 순서이다.각 계층 그룹은 자신과 원형에서 인접한 두 계층 그룹과는 우호적인 관계를 맺고 서로 용인할 수 있지만, 원형의 반대편에 위치한 세 계층 그룹에 대해서는 강한 적대감을 보인다. 이러한 계층 간의 상성은 다음과 같이 정리할 수 있다.
| 전통적 | style="width:7em;"| | 선진적 | |
|---|---|---|---|
| 고소득 | 엘리트 | ||
| ↑ | 수트족(화이트칼라) | rowspan="2" | | 급진적 시크(래디컬) |
| ↓ | 블루칼라 | 변두리(프린지) | |
| 저소득 | 무소유자(로 클래스) |
각 계층 이름의 배경색은 각각 이미지 색상을 나타낸다[39].
표에서 위쪽에 위치할수록 소득 수준이 높으며, 해당 인구가 많을수록 시의 세수입이 증가한다. 표의 왼쪽(수트족, 블루칼라)은 전통적 가치관을 중시하며 치안 등에 관심이 많은 층이며, 표의 오른쪽(급진적 시크, 변두리)은 선진적 가치관을 가지며 교육 등에 관심이 많은 층이다. 엘리트는 양쪽 모두의 상위 계층이며, 무소유자는 특정 가치관보다는 기본적인 생존에 집중한다.
이러한 계층 간의 적대 관계 때문에, 서로 싫어하는 계층 그룹의 주민들이 가까운 지역에 거주하게 되면 갈등이 발생한다. 처음에는 사소한 괴롭힘이나 다툼으로 시작하지만, 심화되면 폭동이나 방화와 같은 심각한 치안 문제로 발전할 수 있다. 게임 플레이의 상당 부분은 이러한 계층 간 갈등을 예방하고 관리하기 위해 도시를 효율적으로 설계하고 구성하는 데 중점을 둔다.
갈등을 억제하기 위한 시설은 일반적으로 많은 비용이 들기 때문에, 도시 계획 단계에서부터 각 계층 그룹과 관련된 건물(주택, 직장, 여가 시설 등)을 전략적으로 배치하여 거주 구역을 분리하고, 대립하는 계층 그룹 간의 접촉을 최소화하는 것이 중요하다. 어떤 주택 구역에서 특정 계층 그룹이 우세해지면 주변 도로의 보도가 해당 계층을 나타내는 색으로 칠해지며, 이는 같은 계층의 주민들을 더 많이 유입시키는 효과가 있다.
하지만 도시 발전을 위해서는 다양한 계층의 협력이 필요하다. 특히 고도의 기술이 필요한 시설이나 수익성이 높은 사업체는 여러 계층 그룹의 노동자를 고용해야 제대로 운영될 수 있다. 따라서 단순히 계층을 분리하는 것만이 능사는 아니며, 서로 다른 계층의 주민들이 각자의 거주 구역에서 해당 시설까지 통근할 수 있도록 도시 구조를 설계하는 지혜가 요구된다.
3. 4. 경제 시스템
'''시티 라이프'''의 경제 시스템은 비교적 단순하게 구성되어 있다. 모든 건물은 도시가 운영을 위해 지불해야 하는 인프라 비용을 발생시킨다. 이 비용에는 고정 비용과 건물 운영에 필요한 직원 수에 따른 비용이 포함된다. 도로, 다리, 공원, 기념물 등도 이러한 비용 계산 방식에서는 건물로 취급된다. 또한, 건물은 소비하는 에너지와 발생하는 폐기물과 관련하여 간접적인 비용도 유발한다.반대로, 사업체 역할을 하는 건물들은 세금을 통해 도시에 수입을 가져다준다. 도시(플레이어)의 월간 예산은 이렇게 걷힌 총 세금 수입에서 모든 건물의 인프라 비용을 빼서 계산된다. 예를 들어, 기본적인 산업 건물 하나는 고정 인프라 비용으로 50USD가 들고, 고용된 노동자 한 명당 최대 100USD의 세금 수입을 올릴 수 있다. 만약 이 건물에 3명의 직원이 고용된다면, 도시는 이 건물 하나로부터 매달 250USD (수입 300USD - 비용 50USD)의 순이익을 얻게 된다.
하지만 사업체의 이익이 항상 고정된 비율로 보장되는 것은 아니다. 예를 들어, 특정 사회 계층인 '급진적 시크족'의 인구가 적은 도시에 채식 식당을 건설하면 최대 수입을 기대하기 어렵다. 마찬가지로, 카지노는 '엘리트' 계층이 도시에 정착하기 전까지는 최대 이익을 내지 못한다. 이러한 시스템은 플레이어가 더 규모가 큰 사업체를 유지하고 높은 수익을 얻기 위해, 다양한 사회 계층, 특히 더 부유한 사회 계층이 거주하는 커뮤니티를 발전시키도록 유도하는 역할을 한다.
에너지와 폐기물 관리 역시 도시 재정에서 중요한 부분을 차지한다. 도시가 자체적으로 에너지 생산 시설이나 폐기물 처리 시설을 운영하면, 외부에서 해당 서비스를 구매하는 것보다 비용이 저렴하다. 만약 도시가 필요량보다 더 많은 에너지를 생산하거나 폐기물 처리 용량을 확보하고 있다면, 남는 잉여분을 다른 도시에 판매하여 추가적인 이익을 얻을 수 있다. 예를 들어, 발전소 하나가 5100 포인트의 에너지를 생산하는데 도시 전체의 에너지 소비량이 3100 포인트라면, 남는 2000 포인트의 에너지를 판매하여 월간 예산에 이익으로 반영할 수 있다. 이런 이유로 발전소는 게임 초반에 건설하기 좋은 산업 시설 중 하나인데, '블루칼라' 계층에게 일자리를 제공할 뿐만 아니라 다른 산업 시설에 비해 훨씬 큰 수익을 창출하기 때문이다.
4. 평가
''시티 라이프'' 시리즈는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.
'''시티 라이프 (2006)'''
| 매체 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리틱 | 76/100[6] |
| 1UP.com | B+[7] |
| 유로게이머 | 8/10[11] |
| 게임스팟 | 7.8/10[13] |
| IGN | 8/10[16] |
| PC 게이머 (US) | 83%[19] |
| PC 게이머 (UK) | 79%[18] |
| 게임존 | 7.9/10[15] |
| 시드니 모닝 헤럴드 | 3.5/5[21] |
| 더 타임스 | 4/5[22] |
리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[6]
'''시티 라이프: 월드 에디션 (2007)'''
확장팩인 ''시티 라이프: 월드 에디션''은 메타크리틱에서 "일반적으로 호평"을 받았다.[23]
'''시티 라이프 2008 에디션 (2008)'''
| 매체 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리틱 | 66/100[26] |
| 1UP.com | C[27] |
| 유로게이머 | 5/10[28] |
| 게임스팟 | 5/10[30] |
| IGN | 6.9/10[32] |
| PC 게이머 (UK) | 76%[33] |
| 게임존 | 7/10[31] |
''시티 라이프 2008 에디션''은 메타크리틱에서 평균적인 평가를 받았다.[26] PC 게이머 영국판은 "별 볼일 없지만, ''심시티 소사이어티''보다는 훨씬 낫다"고 평했다.[33] 1UP.com은 "견고한 도시 건설 엔진은 여전히 살아있지만… 갈 곳이 없다"고 결론 내렸다.[27]
'''시티 라이프 DS'''
닌텐도 DS 버전인 ''시티 라이프 DS''는 평균적인 평가를 받았다.
참조
[1]
웹사이트
Images : City Life is walking on the wild side
https://www.jeuxvide[...]
2006-03-16
[2]
웹사이트
City Life Opens Its Doors
https://www.ign.com/[...]
Ziff Davis
2006-05-30
[3]
웹사이트
City Life 2008 Edition Ships in North America
https://www.ign.com/[...]
Ziff Davis
2008-07-15
[4]
웹사이트
Cities XXL
http://www2.citiesxl[...]
[5]
웹사이트
City Life DS
https://www.gamespot[...]
Fandom (website)
[6]
웹사이트
City Life for PC Reviews
https://www.metacrit[...]
Fandom
[7]
웹사이트
City Life
http://www.1up.com/d[...]
Ziff Davis
2006-06-15
[8]
웹사이트
Test: City Life (PC)
https://www.4players[...]
4Players GmbH
2006-05-04
[9]
간행물
Review: City Life
theGlobe.com
2006-09
[10]
간행물
City Life
https://www.cgwmuseu[...]
Ziff Davis
2006-09
[11]
웹사이트
City Life
https://www.eurogame[...]
Gamer Network
2006-04-28
[12]
간행물
Review: City Life
Future plc
2006-06
[13]
웹사이트
City Life Review
https://www.gamespot[...]
Fandom
2006-06-02
[14]
웹사이트
GameSpy: City Life
http://pc.gamespy.co[...]
IGN Entertainment
2006-06-19
[15]
웹사이트
City Life - PC - Review
https://www.gamezone[...]
2006-06-19
[16]
웹사이트
City Life Review
https://www.ign.com/[...]
Ziff Davis
2006-08-10
[17]
웹사이트
Test: City Life
https://www.jeuxvide[...]
Webedia
2006-04-19
[18]
간행물
City Life
Future plc
2006-06
[19]
간행물
City Life
Future US
2006-09
[20]
간행물
Review: City Life
Future plc
2006-07
[21]
뉴스
City Life
https://www.smh.com.[...]
Fairfax Media
2006-06-23
[22]
뉴스
City Life
https://www.thetimes[...]
2006-05-13
[23]
웹사이트
City Life: World Edition for PC Reviews
https://www.metacrit[...]
Fandom
[24]
웹사이트
City Life: World Edition
http://www.1up.com/d[...]
Ziff Davis
2007-02-23
[25]
웹사이트
City Life: World Edition - PC - Review
https://www.gamezone[...]
2007-02-12
[26]
웹사이트
City Life 2008 Edition for PC Reviews
https://www.metacrit[...]
Fandom
[27]
웹사이트
City Life 2008 Edition Review
http://www.1up.com/r[...]
Ziff Davis
2008-07-22
[28]
웹사이트
PC Roundup (Page 3)
https://www.eurogame[...]
Gamer Network
2008-04-07
[29]
간행물
Review: City Life 2008 Edition
Future plc
2008-03
[30]
웹사이트
City Life 2008 Edition Review
https://www.gamespot[...]
Fandom
2008-03-11
[31]
웹사이트
City Life 2008 Edition - PC - Review
https://www.gamezone[...]
2008-07-14
[32]
웹사이트
City Life Edition 2008 [sic] Review
https://www.ign.com/[...]
Ziff Davis
2008-10-20
[33]
간행물
City Life 2008 Edition
Future plc
2008-03
[34]
간행물
Review: City Life 2008 Edition
Future plc
2008-05
[35]
웹사이트
Test: City Life [DS]
https://www.4players[...]
4Players GmbH
2008-10-09
[36]
웹사이트
Test: City Life DS
https://www.jeuxvide[...]
Webedia
2008-09-05
[37]
문서
City Life 2008 Editionまでの状況
[38]
웹사이트
4Gamer.netによるレビューにおける表現
https://www.4gamer.n[...]
[39]
문서
色名で表すと、エリートは白色、ホワイトカラーは水色、ラジカルはオレンジ色、ブルーカラーは紺色、フリンジは茶色、ロークラスは黒色
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com
