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십자말

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1. 개요

십자말은 가로 세로로 교차하는 칸에 제시된 단서에 해당하는 단어를 채워 넣는 퍼즐의 일종이다. 1925년 미국에서 처음 소개된 이후, 다양한 종류와 규칙으로 발전해왔다.

십자말의 종류는 크게 미국식, 암호식, 기타 변형으로 나뉜다. 미국식 십자말은 대칭적인 격자 구조와 간단한 정의를 특징으로 하며, 암호식 십자말은 단서 자체가 퍼즐 형태로 제시되어 난이도가 높다. 이 외에도 십자 숫, 낱말 채우기, 그림 힌트 십자말 등 다양한 변형이 존재한다.

십자말 제작에는 격자 설계, 단어 채우기, 단서 작성이 포함되며, 제작 방식과 규칙은 국가 및 언어별로 차이를 보인다. 십자말은 종이 매체의 쇠퇴에도 불구하고, 컴퓨터 소프트웨어의 발전과 함께 다양한 형태로 즐겨지고 있다.

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십자말
개요
독일어 십자말풀이
독일어 십자말풀이
유형단어 퍼즐
필요 기술어휘력, 일반 상식
관련 항목스도쿠, 단어 검색 퍼즐
역사
발명아서 윈
발명 시기1913년 12월 21일
최초 출판물뉴욕 월드
종류
일반적인 종류미국식 십자말풀이
영국식 십자말풀이
캐나다식 십자말풀이
변형암호 십자말풀이
숫자 십자말풀이
테마 십자말풀이
구성 요소
격자가로 및 세로로 교차하는 흰색과 검은색 사각형으로 구성된 격자
단서정답을 찾는 데 도움이 되는 질문이나 설명
정답격자 안에 채워지는 단어
풀이 전략
쉬운 단서 공략먼저 쉽게 풀 수 있는 단서부터 해결
교차 단어 활용이미 채워진 글자를 이용하여 다른 단서 해결
연상 작용단서와 관련된 단어 또는 개념을 떠올리기
사전/인터넷 검색막힐 경우 사전이나 인터넷을 활용
기타
관련 직업크루시버발리스트 (cruciverbalist): 십자말풀이 제작자 또는 열렬한 풀이자를 의미하는 단어 Cruciverbalist Merriam-Webster Cruciverbalist

2. 역사

십자말풀이의 역사는 19세기 영국미국에서 시작되었다. 1862년 미국에서 "크로스 워드 퍼즐"이라는 문구가 처음 사용되었으며, 1873년에는 St. Nicholas 잡지에 십자말 퍼즐과 유사한 퍼즐이 등장했다.[32] 1890년 이탈리아 잡지 ''Il Secolo Illustrato della Domenica''에 주세페 아이롤디가 디자인한 십자말 퍼즐이 게재되었다.[33]

1913년 아서 윈뉴욕 월드지에 게재한 "단어 교차" 퍼즐이 현대적인 형태의 십자말풀이 시초로 여겨진다.[34][35][36] 처음에는 "word-cross puzzle"이라는 이름이었으나, 이후 "crossword"로 변경되었다. 1924년 최초의 십자말풀이 책이 출판되었고,[43] 1930년 옥스퍼드 영어 사전에 "crossword"라는 단어가 처음 등재되었다.[51]

일본에서는 1925년 선데이 매일에 "끼워 넣기 문자"라는 이름으로 처음 소개되었고, 지시 신보와 분게이슌주에도 연재되며 인기를 얻었다.

2. 1. 한국에서의 역사

1925년 선데이 매일에 "끼워 넣기 문자"라는 이름으로 십자말풀이가 처음 소개되었다.[102] 지시 신보는 선데이 매일보다 약 보름 늦은 1925년 3월 16일자 일요판 "지시 만화"에 "십자어 판단"이라는 이름으로 처음 게재하고 현상금을 걸었다. 분게이슌주는 1925년 6월호에 십자말풀이를 처음 게재했다. 2000년대 인터넷2010년대 스마트폰 보급으로 정기간행물 종이 십자말은 쇠퇴하였다.

3. 종류

십자말풀이는 다양한 형태로 변형되어 발전해왔다.

일부 십자말 퍼즐 디자이너들은 완성된 퍼즐 안에 "메타"라고 불리는 또 다른 퍼즐을 포함시키기도 한다. 플레이어가 일반적인 방식으로 십자말 풀이를 완성하면, 이 해답은 두 번째 퍼즐을 푸는 단서가 된다. 예를 들어, 맷 개프니(Matt Gaffney)의 퍼즐 ''Eight Isn't Enough''에서는 "이번 주 컨테스트 답은 두 번째 단어가 'or'인 세 단어 구절입니다."라는 힌트가 주어졌다.[15] 이 십자말 풀이에는 "BROUGHT TO NAUGHT", "MIGHT MAKES RIGHT", "CAUGHT A STRAIGHT", "HEIGHT AND WEIGHT"와 같이 두 단어가 -ght로 끝나는 세 단어 구절들이 포함되어 있었고, 메타 퍼즐의 정답은 "FIGHT OR FLIGHT"였다.

2015년 9월부터 월스트리트 저널(The Wall Street Journal) 금요일 십자말 퍼즐은 십자말 퍼즐 컨테스트 메타 퍼즐을 제공하며, 정답을 제출한 사람들 중 추첨을 통해 WSJ 머그컵을 상품으로 வழங்க한다.[16][17]

일반적인 십자말풀이 변형들은 특이한 격자 모양이나 단서 외에도, 해결 원칙과 기술 면에서 더 많은 차이를 보인다.

3. 1. 미국식 십자말풀이

대부분의 북미 신문과 잡지에 나타나는 미국식 십자말풀이는 음영 처리된 사각형으로 구분된 흰색 사각형 영역으로 구성된다. 모든 문자는 가로 및 세로 단어의 일부로 확인되며, 각 정답은 최소 3개의 문자를 포함해야 한다.[3] 격자는 180도 회전 대칭을 가지며, 모든 흰색 셀은 직교적으로 인접해야 한다.

''뉴욕 타임스'' 십자말 퍼즐은 월요일부터 토요일까지 난이도가 높아지는 패턴을 설정했다. 월요일 퍼즐이 가장 쉽고, 토요일 퍼즐이 가장 어렵다. 일요일 퍼즐은 평일 목요일 퍼즐과 난이도가 비슷하다.[3] 이 때문에 미국 십자말풀이 애호가들은 퍼즐의 난이도를 요일로 표현하기도 한다. 예를 들어 쉬운 퍼즐은 "월요일", 중간 난이도는 "수요일", 어려운 퍼즐은 "토요일"이라고 부른다.

대부분의 문제는 단순한 정의인 "스트레이트" 또는 "퀵" 문제이며, 나머지는 말장난이나 언어 유희를 포함하는 경우가 많다. "스트레이트" 문제는 여러 동의어가 정답이 될 수 있거나, 문제 자체가 동음이의어일 수 있어(예: "Lead"는 경쟁에서 앞서다, 또는 원소) 풀이자는 정답을 확정하기 위해 교차되는 단어를 확인해야 한다. 예를 들어 "PC 키"라는 세 글자 문제의 답은 ''ESC'', ''ALT'', ''TAB'', ''DEL'', ''INS'' 등이 될 수 있으므로, 교차되는 단어를 통해 답을 특정해야 한다.

십자말 풀이 문제는 일반적으로 정답과 시제, 수, 정도가 일치해야 한다. 예를 들어 "말을 타고 여행했다"는 ''RODE''에는 맞는 문제이지만, ''RIDE''에는 틀린 문제이다. 십자말 풀이의 답 철자에서 대문자 사용은 무시된다. 십자말 풀이는 대개 대문자로 채워지며, 답안도 그렇게 출판된다.

몇 가지 단서 예시는 다음과 같다.

  • 빈칸 채우기: "_____ 불린" = ''앤''
  • 단서 끝에 물음표: 말장난이나 언어 유희. 예: "감사한?" = ''ASHES''(재)
  • 구어체 답 포함: ''WHAT'S UP''(무슨 일이야), ''AS IF''(마치) 등


미국식 격자무늬의 제약으로 인해 약어, 외국어, 변형된 철자 등 비단어 형태의 답이 자주 등장한다.

  • 약어: "워싱턴 거물: 약어" = ''SEN'' (상원 의원)
  • 외국어: "소르본에서 여름" = ''ETE'' (été|에테프랑스어, 프랑스어로 여름)
  • 변형된 철자: "Var." 사용 (예: ''EMIR'' 대신 ''EMEER'')
  • 나침반 방향: ''NNW''(북북서), ''ESE''(동남동) 등. "뉴욕에서 워싱턴 DC 방향" = ''SSW''
  • 로마 숫자: "IV 곱하기 III" = ''XII'' (12)
  • 부분 답: "Mind your _____ Qs" = ''PSAND'' (Ps and)
  • 비사전 구문: "조롱당했다" = ''LAUGHED AT'' (비웃음을 받았다)


많은 미국 십자말풀이는 "테마"를 특징으로 한다. 테마는 긴 정답들 간의 관계, 말장난 등 다양한 요소를 포함한다. 예를 들어 윌 쇼츠(Will Shortz) 편집, 사라 켈러(Sarah Keller) 작성의 2005년 4월 26일 ''뉴욕 타임스'' 십자말풀이는 ''SQUARE ROOT''(제곱근), ''TABLE LEAF''(나뭇잎), ''WARDROBE TRUNK''(옷장 트렁크), ''BRAIN STEM''(뇌간), ''BANK BRANCH''(은행 지점) 등 나무의 다른 부분으로 끝나는 단어들을 테마로 했다.

테마의 유형은 다음과 같다.

  • 범주 테마: 테마 요소가 모두 동일한 세트의 구성원 (예: 위 예시)
  • 인용문 테마: 격자에 맞춰 여러 부분으로 나뉜 유명한 인용문
  • 리버스 테마: 여러 글자 또는 기호가 퍼즐의 단일 칸을 차지 (예: ''BERMUDA''Δ)
  • 덧셈 테마: 기존 단어나 구에 글자, 글자 또는 단어를 추가
  • 뺄셈 테마: 글자를 제거하여 새 단어나 구절을 만듦
  • 복합 테마: 테마 정답의 시작 또는 끝 부분이 모두 다른 단어를 선행하거나 따를 수 있음
  • 기념일 또는 찬사 테마: 특정 인물, 장소 또는 행사를 기념. (예: 스티브 잡스 사망 후 2011년 10월 7일 ''뉴욕 타임스'' 십자말풀이)
  • 동의어 테마: 테마 정답이 모두 동의어를 포함
  • 스푸너리즘, 시, 글자 이동, 운율 구절, 말장난, 동음이의어 등


많은 퍼즐은 단어의 유희를 포함하는 단서를 특징으로 하며, 이는 은유적으로 해석되어야 한다.

  • "Half a dance(춤의 절반)" = ''CAN''(캔) (''CANCAN(캉캉)''의 절반) 또는 ''CHA(차)'' (''CHACHA(차차차)''의 절반)
  • "Start of spring(봄의 시작)" = ''MAR(마)'' (3월, March) 또는 ''ESS(에스)'' (시작 글자 ''S'')
  • "Nice summer?(나이스 써머?)" = ''ETE(에테)'' ( été|에테프랑스어, 니스, 프랑스에서 여름)
  • "Pay addition(지불 추가)" = ''BONUS(보너스)'' 또는 ''OLA(올라)'' (''PAYOLA(뇌물)'')


한 단서의 답이 다른 단서의 일부를 구성하는 ''상호 참조''도 사용된다. 예를 들어 1-가로 단서가 "반지의 제왕의 주인공" = ''프로도'', 17-세로 단서가 "1-가로에 대한 소중한 물건" = ''반지'' 와 같이 사용된다.

답이 여러 단어나 하이픈으로 연결된 단어로 구성된 경우, 일부 십자말 풀이는 답의 구조를 표시한다. 예를 들어 "(3,5)"는 답이 세 글자 단어 다음에 다섯 글자 단어로 구성됨을 나타낸다. 그러나 대부분의 미국식 십자말 풀이는 이 정보를 제공하지 않는다.

일부 퍼즐 격자는 동일한 단서 집합에 대해 두 개 이상의 정답을 포함하는 슈뢰딩거 또는 양자 퍼즐이다.[18] 제러마이아 패럴이 만든 1996년 11월 5일자 ''The New York Times'' 일일 퍼즐은 39개의 가로 단서로 "내일 신문의 주요 기사, 43개 가로와 함께 (!)"라는 내용을 담았다.[20] 43개의 가로에 대한 답은 ELECTED였으며, 1996년 미국 대통령 선거 결과에 따라 39개의 가로에 대한 답은 CLINTON 또는 BOBDOLE 중 하나로 정답이 될 수 있었다.[21]

1996년 클린턴/밥 돌 퍼즐

3. 2. 암호식 십자말풀이

암호식 십자말풀이는 영국영연방에서 주로 사용되는 십자말풀이의 한 종류로, 단서 자체가 퍼즐인 형태이다. 각 단서는 정의와 함께, 정의에 의해 표시된 단어를 만들어내는 방법이자 논리적으로 구문 분석되지 않을 수 있는 말장난을 포함한다.[24][25][26]

암호식 십자말풀이를 푸는 것은 일반적인 십자말풀이보다 어려운데, 다양한 유형의 암호식 단서를 해석하는 법을 배우는 데 연습이 필요하기 때문이다. 암호식 단서는 일반적으로 답의 길이를 괄호 안에 제공하며, 이는 여러 단어로 된 답에 특히 유용하다.

암호식 십자말풀이 단서는 크게 두 가지 방식으로 볼 수 있다. 첫 번째는 표면적인 읽기로, 단어를 기본적으로 읽고 핵심 단어를 찾는 것이다. 두 번째는 숨겨진 의미를 파악하는 것으로, 이중 의미, 아나그램, 동음이의어, 거꾸로 된 단어 등 다양한 말장난이 사용될 수 있다.[28]

암호식 십자말풀이에는 여덟 가지 주요 유형의 단어가 있으며,[28] 몇 가지 예시는 다음과 같다.

  • 단어의 일부를 사용한 정의 대체: 예를 들어, "IMPORTANT"라는 답에 대한 단서는 "To bring worker into the country may prove significant"이다. 여기서 "import"는 "to bring into the country"를, "worker"는 일꾼 "ant"를, "significant"는 "important"를 의미한다.
  • 동음이의어: "A few, we hear, add up (3)"이라는 단서는 ''SUM''에 대한 단서이다. "we hear"가 동음이의어를 나타내므로, "A few"("some")의 동의어의 동음이의어가 답이 된다.
  • 이중 의미: "Cat's tongue (7)"은 ''PERSIAN''으로 풀린다. 이는 고양이의 한 종류이자 혀 또는 언어를 의미하기 때문이다.
  • 아나그램: "Slipped a disc – it's cruel (8)"에서 아나그램은 "slipped"로 표시되고 정의는 "cruel"을 목표로 한다. "a disc – it's"는 "SADISTIC"을 생성한다.
  • 내장된 단어: "Bigotry aside, I'd take him (9)"이라는 단서는 ''APARTHEID''로 풀린다. "aside"는 APART를 의미하고 I'd는 ID이므로, APART와 ID는 HE를 "take"한다.
  • 숨겨진 단서: "Made a dug-out, buried, and passed away (4)"는 ''DEAD''로 풀린다. 답은 단서에 쓰여 있는 "maDE A Dug-out"이다.


이 외에도 거꾸로 된 단어, 문자 대체 또는 제거 등 다양한 형태의 말장난이 사용된다. 이러한 다양한 말장난과 정의 가능성을 통해, 암호식 십자말풀이 작성자는 주어진 답에 대해 다양하고 기만적인 단서를 만들 수 있다.

3. 3. 기타 변형

암호 십자말풀이는 19세기 독일에서 발명되었다. 각 칸에 숫자가 주어지고, 같은 숫자는 같은 문자를 나타내는 암호를 해독하는 방식이다.[30] 각 칸에 대한 단서 대신, 1에서 26까지의 정수가 각 칸의 구석에 인쇄되어 해당 문자에 대한 암호 역할을 한다. 동일한 숫자를 공유하는 칸은 동일한 문자로 채워지며, 결과는 모두 유효한 단어여야 한다. 영어 암호 십자말풀이는 거의 항상 판그램이다.

다이어그램 없는 십자말 풀이는 격자의 전체 크기만 주어지고, 단서 번호와 음영 처리된 사각형의 위치는 풀이자가 추론해야 한다. 개별 단서에 대한 정답뿐만 아니라 부분적으로 완성된 정답 덩어리를 더 큰 덩어리로 맞추는 방법을 추론해야 한다.

낱말 채우기 십자말 퍼즐은 단어 목록이 주어지고, 각 단어가 격자의 어느 위치에 들어가는지 추론하는 방식이다.[30] 단어 목록을 격자판 내에 통합하여 모든 단어의 교차점이 유효하도록 해야 한다.

십자 숫자는 단어 대신 숫자가 정답으로 주어지는 십자말풀이이다. 단서는 산술 표현일 수도 있고, 정답이 숫자나 연도인 일반 지식 관련 단서일 수도 있다.

두음시는 단서에 대한 답의 첫 글자를 순서대로 읽으면 인용문이나 저자 정보가 나타나는 방식이다.

애로우워드는 격자 내에 화살표가 있고, 화살표 앞에 단서가 제시되는 방식이다. 유럽 국가에서 인기 있으며, 스웨덴에서 유래된 것으로 여겨져 스칸디나비아 십자말풀이라고도 불린다.[31]

4. 규칙 및 관례

십자말풀이는 제작 및 해답에 있어 엄격한 규칙은 없지만, 몇 가지 관례가 존재한다.[1]

초기에 십자말 퍼즐의 두 차원을 "가로"와 "세로"로 불렀으며, 각 단어의 시작 칸에만 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 번호를 매기는 방식이 표준이 되었다.[1] "1 가로"와 "1 세로" 등은 단서, 교차 단어 또는 격자 위치를 나타내는 이름으로 사용되었다.[1] 이후 《타임스》에서는 "가로"와 "세로" 용어를 일반적으로 사용했고, 단서 표기에는 단어 또는 "A", "D" 문자를 하이픈과 함께 또는 없이 사용했다.[1]

검은 칸 배치에 관한 규칙을 검은 칸 규칙이라고 하며, 이는 넘버 크로스워드 퍼즐 등 다른 유사 퍼즐에도 적용되지만, 반드시 정해진 것은 아니다.[1] 열쇠 배치는 가로로 긋는 방식과 세로로 긋는 방식이 있다.[1] 힌트는 전자는 세로, 가로 순으로, 후자는 가로, 세로 순으로 배열된다.[1] 후자는 판면을 가로로 확대한 경우에 세기 쉽고 적합하다.[1]

4. 1. 일반적인 규칙


  • 칸에 들어가는 단어는 일반적으로 알려진 명사여야 한다. 또한, 단어의 일부만 사용해서는 안 된다 (전문 잡지의 경우 해당 독자층에서의 "일반"이면 된다).[1] 단어의 일부가 다른 단어로 성립하는 경우에는 예외이며, "ㄱ○○단어"와 같은 열쇠만으로 구성된 문제가 출제되기도 한다.[1]
  • 하나의 퍼즐 내에 같은 단어가 여러 개 있어서는 안 된다 (동음이의어를 포함).[1]
  • 검은 칸에 의해 흰 칸의 영역이 2개 이상으로 분단되어서는 안 된다.[1]
  • 검은 칸은 세로 또는 가로로 연속되지 않는 것이 좋다.[1] 예외적으로, 흰 칸이 항상 두 단어에 의해 교차되도록 하기 위해 외주의 선에서 두 칸 수직으로 검은 칸을 배치하는 경우가 있다. 문자의 종류가 적은 영어권에서는 일반적이다 (세계의 크로스워드 절도 참조).[1]
  • 특히 영어 등 문자 수가 적은 언어의 경우, 검은 칸의 배치를 대칭형으로 하는 것이 좋다.[1]
  • 두 글자 단어는 양쪽 모두 다른 단어에 연관시키는 것이 좋다 (이중 해 방지를 위해).[1]

4. 2. 일본어 십자말풀이 규칙

일본에서는 기본적으로 가타카나를 사용한다.[78] 촉음이나 요음은 「ッ」,「ョ」등의 대문자 「ツ」,「ヨ」로 간주되지만, 엄격한 작가의 경우에는 다른 문자로 구분하기도 한다.[78] 요음은 두 글자로 취급한다. 예를 들어 "ショック(쇼크)"의 경우, "シヨツク(시요츠쿠)"가 된다. 탁음반탁음은 한 글자로 취급하며,[78] 「ー」의 장음은 어느 방향으로든 써도 된다.[78]

4. 3. 한국어 십자말풀이 규칙

일본에서는 기본적으로 가타카나를 사용하기 때문에 몇 가지 규칙이 있다.

  • 촉음이나 요음은 대문자로 간주된다. 예를 들어 "ショック(쇼크)"의 경우, "シヨツク(시요츠쿠)"가 된다.[78]
  • 탁음반탁음은 한 글자로 취급한다.[78]
  • 「ー」의 장음은 어느 방향으로든 써도 된다.

5. 제작

십자말풀이 제작은 테마 선정, 격자 설계, 단어 채우기, 단서 작성 등의 단계를 거친다. 격자 설계 시에는 180도 회전 대칭, 두 글자 단어 없음, 모든 글자의 가로/세로 교차, 검은색 사각형의 분리 방지 등의 규칙을 준수해야 한다.[88][92] 단어 채우기 단계에서는 욕설이나 불쾌한 단어는 피하고, 모호한 단어는 최소화하며, 현대에는 팝 문화, 기업, 브랜드 이름도 허용된다.[93]

1976년부터 십자말풀이 제작을 돕는 소프트웨어가 개발되었으며,[97] 1980년대 애플 II용 크로스워드 매직(Crossword Magic)이 인기를 끌었다.[98] 이러한 소프트웨어는 자동 격자 채우기, 적합 단어 추천 등의 기능을 제공하여 제작 과정을 가속화한다. 현대적인 오픈 소스 라이브러리는 주어진 정답 세트에서 유효한 배열을 효율적으로 생성하려고 시도한다.[99] 1990년대 후반부터 컴퓨터 보조 방식이 확산되면서, 제작자들은 더 흥미롭고 창의적인 퍼즐을 제작할 수 있게 되었다고 평가한다.[100] 1998년 인도네시아에서는 최초의 십자말 퍼즐 소프트웨어 "Teka-Teki Silang Komputer"가 출판되었다.[101]

5. 1. 미국식 십자말풀이 제작

미국식 십자말풀이를 제작할 때는 먼저 테마를 정한다. 테마를 중심으로 그리드를 만들기 위해서는 대칭적인 긴 가로 정답 세트가 필요하기 때문이다.[87][88] 십자말풀이 격자는 보통 180도 회전 대칭을 가지므로, 정답도 마찬가지로 대칭이어야 한다. 예를 들어, 15×15 크기의 미국식 퍼즐은 15글자 항목 두 개와 13글자 항목 두 개를 가질 수 있다. 이 항목들은 그리드에 대칭적으로 배열한다. (예: 15글자 항목 하나는 세 번째 행, 다른 하나는 13번째 행에 배치, 13글자 항목 하나는 6번째 행의 첫 번째 칸에서 시작, 다른 하나는 10번째 행의 마지막 칸에서 끝냄)[88][89]

테마는 재미있고 흥미로울 뿐만 아니라 내부적으로 일관성이 있어야 한다. 2005년 4월 26일 사라 켈러(Sarah Keller)의 퍼즐을 예로 들면, 다섯 개의 테마 항목은 모두 나무의 서로 다른 부분이었다. 즉, ''SQUARE ROOT''(제곱근), ''TABLE LEAF''(나뭇잎), ''WARDROBE TRUNK''(옷장 트렁크), ''BRAIN STEM''(뇌간), ''BANK BRANCH''(은행 지점)이었다. 이 경우 ''CHARTER OAK''(참나무의 일종)는 적절한 항목이 아니다. 다른 모든 항목은 나무의 다른 부분을 포함하고 있고, 나무의 종류 이름이 아니기 때문이다. ''FAMILY TREE''(가계도) 역시 테마의 "해설자"(예: "...에 대한 힌트")로 사용되지 않는다면 부적절하다. ''SEED MONEY''(종잣돈)는 다른 테마 항목들이 모두 나무의 부분으로 '끝나기' 때문에 허용되지 않는다. (나무로 시작하는 것과 대조적) 물론, 퍼즐은 다양한 위치에 단어가 섞이도록 변경할 수 있다.[87]

일관성 있고 적절한 테마가 선택되면, 다음 기본 원칙에 따라 그리드를 설계한다.

  • 대부분의 미국식 퍼즐은 15×15 정사각형이다. 다른 크기인 경우, 보통 행과 열의 수가 홀수이다. 예를 들어 "일요일 크기" 퍼즐은 21×21이다. 잡지 ''Games''는 17×17 퍼즐을, Simon & Schuster는 17×17 및 19×19 퍼즐을 허용하며, ''The New York Times''는 다이어그램이 없는 퍼즐을 17×17로 요구한다.[90] 변의 수가 홀수이면 대칭을 쉽게 얻을 수 있다. 짝수인 퍼즐은 중앙 블록의 네 개 사각형 때문에 대칭적인 퍼즐을 구성하기가 훨씬 어렵다.[91]
  • 검은색 사각형은 다음 규칙을 따른다.
  • 두 글자 단어가 없어야 한다.
  • 180도 회전 대칭을 이루어야 한다. (그리드를 뒤집었을 때 검은색 사각형 패턴이 동일)
  • 모든 글자가 확인되어야 한다. (가로와 세로 모두에 나타나야 함)
  • 퍼즐의 너무 많은 부분을 차지하지 않아야 한다. (일반적으로 퍼즐의 16% 정도)
  • 전체 퍼즐이 "전체적인 연동"을 가져야 한다. (검은색 사각형이 퍼즐을 분리된 섹션으로 만들지 않아야 함)
  • 일반적으로 테마가 아닌 항목이 테마 항목보다 길지 않아야 한다.
  • "부정 행위" 검은색 사각형(퍼즐 단어 수는 변경하지 않지만, 단어 길이를 줄여 채우기 쉽게 만드는 사각형) 수를 최소화하는 것이 좋다.[88][92]
  • 그리드는 적절한 단어로 채운다.
  • 그리드 내 단어는 반복될 수 없다. (전치사, 관사 제외)
  • 욕설, 노골적인 단어, "불쾌한" 단어는 보통 허용되지 않는다.[93]
  • 쉬운 퍼즐에서는 모호성이 권장되지 않으며, 어려운 퍼즐에서는 최소화해야 한다. 모호한 단어 두 개가 교차해서는 안 된다. (십자말풀이 용어로 "Natick"[94]) 모호한 단어는 대부분 풀이자에게 흥미로워야 한다. (잘 알려지지 않은 물벌레 속은 좋은 선택이 아님)
  • 흔하지 않은 약어, 외래어의 변형된 철자, 십자말풀이 용어(흔히 사용되는 말에서는 더 이상 나타나지 않지만, 유리한 글자 조합 때문에 십자말풀이에 자주 나오는 단어. 예: 아시아 물소 ''ANOA'') 사용을 피해야 한다.
  • 현대 퍼즐에서는 팝 피겨, 기업, 브랜드 이름이 일반적으로 허용된다.
  • 조작된 단어는 허용되지 않는다. 요청 시 각 항목을 인용할 수 있는 사전 또는 기타 참고 자료가 있어야 한다.[88][92]
  • 현대 제작자들은 작업을 빠르게 하기 위해 소프트웨어를 사용하기도 한다. 여러 프로그램이 있지만, 가장 널리 사용되는 것은 Crossword Compiler이다.[87] 이러한 프로그램은 테마를 만들거나 "좋은" 채우기(재미있고 흥미로운 단어 vs. 지루한 모호성)를 구별할 수는 없지만, 과정을 가속화하고 제작자가 막다른 골목에 도달했는지 알 수 있게 돕는다.[95]

6. 기타

십자말풀이는 다양한 언어로 제작되며, 언어별 특징에 따라 규칙과 관례가 다르다. 예를 들어, 미국의 십자말은 검은 칸이 연속되지 않고 대칭적으로 배치되며, 모든 칸이 가로와 세로 양방향으로 사용되고, 검은 칸의 수는 전체의 1/6 이하, 단어는 3글자 이상이어야 한다.[3] 반면 프랑스에서는 검은 칸 배치에 제한이 없지만, 가능한 한 검은 칸의 수를 줄이는 것이 권장되며, 영국의 십자말은 대칭형이지만 미국식보다 글자가 얽히는 경우가 적다. 이탈리아에서는 틀 형태에 제한이 없고, 사용되는 단어는 명사(고유명사 포함)로 한정되며, 두 개 이상의 단어를 연결하여 넣는 것도 허용된다. 스웨덴폴란드의 십자말은 힌트가 검은 칸 안에 표시된다. 히브리어 십자말은 일반적으로 자음만 사용하며, 단어는 오른쪽에서 왼쪽으로 기입한다.

십자말풀이 제작과 관련된 기네스 세계 기록도 존재한다. 영국의 로저 스콰이어스는 2007년 5월 14일에 통산 66,666번째 작품을 발표하여 200만 개 이상의 문제를 제작하였고, 가장 긴 단어를 넣은 기록을 가지고 있다.[56]

제2차 세계 대전블레츨리 파크에서 암호 해독가 선발에 십자말풀이 풀이 대회가 활용되기도 했다.[55]

최근에는 여성 십자말풀이 제작자의 수가 감소하는 추세이며, 이를 극복하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 윌 쇼츠 편집 기간(1993–현재) 동안 여성 제작자의 비율은 감소하였는데, 이에 대한 이유로 프리랜서 남성 제작자들이 더 많이 제안을 한다는 점과, 컴퓨터를 이용한 제작 방식이 STEM 분야와 유사해졌다는 점이 제시되었다.[63][67] 여성 제작자와 편집자의 상대적인 부재는 단서와 항목이 성별 및 인종과 관련된 언어에 대해 민감하지 않을 수 있다는 문제를 야기할 수 있다.[69][70]

6. 1. 특수 십자말

; 라인 라인 크로스

: 한 줄(행)마다 힌트가 정리되어 주어지며, 어떤 힌트가 해당하는지를 가로세로의 관계에서 판단하여 푼다.

; 케이(K)만 크로스・화이트 크로스

: 초기 상태에서는 검은 칸이 없기 때문에, 검은 칸 규칙에 따라 검은 칸을 배치하면서 푼다. 이 경우, 검은 칸 배치는 점대칭이 아니어도 상관없다.

; 에세이 크로스

: 힌트의 문장이 매우 길거나, 개인적인 주장 등이 포함되어 있거나, 힌트 전체가 하나의 문장인 경우이다.

; 논크로

: 검은 칸이 존재하지 않는 크로스워드. 크기가 큰 것은 제작이 매우 어렵지만, 2×2, 3×3 정도의 아주 작은 것은 제작이 쉽다.

: 워드 스퀘어도 참조.

:; 완전 크로스

:: 논크로의 조건에 "같은 문자를 두 번 이상 사용하지 않는다"는 규칙을 더한 것이다.

; 그림 힌트 십자말

: 힌트를 문장이 아닌 그림으로 나타낸 십자말. 그 자체의 그림을 그리는 경우와 판화와 같은 것이 있다.

: 수수께끼마다 그림이 그려지는 경우가 많지만, 커다란 한 장의 그림에 각 장소에 수수께끼의 번호가 적혀있는 것도 있다.

; 타이포그래픽 십자말

: 그림 힌트 십자말처럼, 각 수수께끼를 문자로 그림을 그려 표현한 것. 아스키 아트와는 달리, 그림에 사용된 문자가 각각 의미를 가지고 있다.

: 유메마쿠라 바쿠의 작품 '개구리의 죽음'이 아이디어의 원점이라고도 한다.

6. 2. 단서를 사용하지 않는 십자말

넘버 크로스워드 퍼즐(넘크로)은 미리 판면에 들어있는 문자와 문자의 배열 특징을 단서로 단어를 생각해 나가는 것이다.[102]

그 외에, 미리 칸에 넣을 문자가 테두리 밖에 모두 제시되어 있고, 각각이 어떤 칸에 들어가는지를 찾는 "섬 셀렉션"이나 "츠메 크로스", 테두리 안의 칸 모두에 문자가 들어있고 불필요한 문자를 검은 칸 규칙에 따라 검은 칸으로 만들어 판면을 완성시키는 "불필요 문자 크로스" 등이 있다.

6. 3. 세계의 십자말

미국의 십자말은 검은 칸이 연속되지 않도록 제한을 두고 있지만, 대칭적으로 배치된다. 모든 칸은 가로와 세로 양방향으로 사용되며, 검은 칸의 수는 전체의 1/6 이하로 제한된다. 단어는 원칙적으로 3글자 이상이어야 한다.[3]

프랑스에서는 힌트가 열마다 부여되며, 검은 칸 배치에 대한 제한은 없지만, 가능한 한 검은 칸의 수를 줄이는 것이 권장된다. 전체의 90% 이상이 흰 칸으로 구성된 문제도 존재한다.

영국의 십자말은 대칭형이지만, 미국식 십자말보다 글자가 얽히는 경우가 적고, 스켈레톤에 더 가깝다.

이탈리아에서는 틀 형태에 제한이 없으며, 사용되는 단어는 명사(고유명사 포함)로 한정된다. 두 개 이상의 단어를 연결하여 넣는 것도 허용된다. 판면에 검은 칸이 없고, 푸는 사람이 직접 검은 칸을 배치하는 형식도 존재한다.

스웨덴의 십자말은 검은 칸 배치에 제약이 없으며, 힌트가 검은 칸 안에 표시된다. 이는 애로우 크로스의 원형으로 여겨진다.

폴란드의 십자말은 영국식 십자말과 유사한 형태를 가지지만, 힌트는 스웨덴처럼 검은 칸 안에 표시된다.

히브리어 십자말은 일반적으로 자음만 사용하며, 저자의 의도에 따라 모음을 함께 사용하는 경우도 있다. 단어는 오른쪽에서 왼쪽으로 기입한다.

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