에이지 오브 엠파이어: 로마의 부흥

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1. 개요

에이지 오브 엠파이어: 로마의 부흥은 앙상블 스튜디오가 개발하고 마이크로소프트가 배급한 실시간 전략 게임인 에이지 오브 엠파이어의 확장팩이다. 이 게임은 로마를 포함한 4개의 새로운 문명, 투석병, 낙타 기병 등 5개의 신규 유닛, 순교와 물류를 포함한 새로운 기술을 추가하여 게임플레이를 확장했다. 또한, 19개의 시나리오를 통해 로마의 역사를 다루는 4개의 캠페인을 제공하며, 긍정적인 평가와 상업적 성공을 거두었다. 2023년에는 고화질 리메이크작인 에이지 오브 엠파이어 II: 데피니티브 에디션의 확장팩으로도 출시되었다.

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기본 정보
제목에이지 오브 엠파이어: 로마의 부흥
원제Age of Empires: The Rise of Rome
장르실시간 전략 게임
모드싱글플레이, 멀티플레이
개발
개발사앙상블 스튜디오
디자이너샌디 피터슨
프로그래머팀 딘
아티스트스콧 윈셋
작곡가크리스 리피, 스티븐 리피
유통
배급사마이크로소프트
시리즈
시리즈에이지 오브 엠파이어
플랫폼
플랫폼마이크로소프트 윈도우
출시
북미1998년 10월 29일
유럽1998년 11월 6일
기타
엔진해당사항 없음
버전해당사항 없음
언어영어
이용가 등급ELSA: 3+
ESRB: Teen (T)
미디어CD 1장
요구사양해당사항 없음
원작해당사항 없음
이전작에이지 오브 엠파이어 (비디오 게임)
후속작에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹스

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2. 게임플레이

로마의 부흥은 로마를 포함하여 4개의 추가 플레이 가능 문명에 대한 새로운 예술 작품을 특징으로 한다.
로마의 부흥로마를 포함하여 4개의 추가 플레이 가능 문명에 대한 새로운 예술 작품을 특징으로 한다.


에이지 오브 엠파이어의 확장팩인 로마의 부흥은 실시간 전략 게임으로, 플레이어는 문명을 건설하고 발전시키며 경쟁 제국을 정복해야 한다. 에이지 오브 엠파이어의 핵심 게임 플레이는 자원을 모아 건물을 짓고, 유닛을 모집하고, 기술을 개발하여 강력한 유닛, 새로운 능력, 더 효율적인 자원 채취를 가능하게 하는 시대로 발전하는 것을 포함한다.

로마의 부흥에서는 로마, 카르타고, 팔미라, 마케도니아의 4개의 새로운 문명이 추가되었다. 투석병, 낙타 기병, 낫 전차, 갑옷 코끼리, 화염 갤리선을 포함한 5개의 새로운 유닛이 도입되었다. 새로운 기술은 또한 새로운 게임 능력을 도입한다. 여기에는 플레이어가 사제를 희생하여 적 유닛을 개종시킬 수 있는 순교와 부대 막사에서 모집한 유닛이 인구 제한에서 유닛의 절반으로 계산되어 플레이어가 더 많은 유닛을 모집할 수 있도록 하는 물류가 포함된다.

산악 고지대, 큰 섬, 반도를 포함하여 사용자 지정 게임을 위한 새로운 맵 유형과 크기도 도입되었다. 로마의 부흥은 플레이어가 유닛 생산을 대기열에 추가하고 커서를 두 번 클릭하여 동일한 유형의 유닛 그룹을 선택할 수 있는 기능을 포함하여 사소한 게임 플레이 변경 사항을 추가했다. 유닛을 모집하기 위한 인구 제한은 멀티플레이어 게임에서 최대 200까지 조정할 수 있다.

로마의 부흥고대 로마의 역사를 중심으로 도시 국가로서의 로마의 역사에서 로마 제국의 시작까지의 기간을 보여주는 19개의 시나리오를 통해 에이지 오브 엠파이어에 4개의 새로운 캠페인을 도입한다. 4개의 캠페인은 로마의 탄생과 피로스 전쟁, 율리우스 카이사르의 경력과 군사 작전, 악티움 해전과 로마 제국의 건설, 스파르타쿠스와 한니발 바르카와 같은 적과의 전투를 포함한 역사적 사건을 모방한다.

2.1. 추가된 문명

로마의 부흥은 로마를 포함하여 4개의 추가 플레이 가능 문명에 대한 새로운 예술 작품을 특징으로 한다.
로마의 부흥로마를 포함하여 4개의 추가 플레이 가능 문명에 대한 새로운 예술 작품을 특징으로 한다.


로마의 부흥에서는 로마, 카르타고, 팔미라, 마케도니아의 4개의 새로운 문명이 추가되었다. 각 문명은 고유의 특징과 능력을 가지고 있어 다양한 전략을 구사할 수 있다.

2.2. 새로운 유닛

로마의 부흥에서는 투석병, 낙타 기병, 낫 전차, 갑옷 코끼리, 화염 갤리선을 포함한 5개의 새로운 유닛이 도입되었다. 이러한 새로운 유닛들은 기존 유닛과의 상성 관계를 통해 게임의 전략적 다양성을 높였다. 예를 들어, 낙타 기병은 기병 유닛에 강하지만, 보병 유닛에는 약하다. 또한, 플레이어가 사제를 희생하여 적 유닛을 개종시킬 수 있는 순교와 부대 막사에서 모집한 유닛이 인구 제한에서 유닛의 절반으로 계산되어 플레이어가 더 많은 유닛을 모집할 수 있도록 하는 물류와 같은 새로운 기술이 도입되어 새로운 게임 플레이를 가능하게 한다.

2.3. 새로운 기술

로마의 부흥은 로마를 포함하여 4개의 추가 플레이 가능 문명에 대한 새로운 예술 작품을 특징으로 한다.
로마의 부흥로마를 포함하여 4개의 추가 플레이 가능 문명에 대한 새로운 예술 작품을 특징으로 한다.


로마의 부흥에는 새로운 게임 능력을 도입하는 새로운 기술들이 추가되었다. 순교는 플레이어가 사제를 희생하여 적 유닛을 개종시킬 수 있게 해준다. 부대 막사에서 모집한 유닛이 인구 제한에서 유닛의 절반으로 계산되어 더 많은 유닛을 모집할 수 있도록 하는 물류 기술도 추가되었다.

2.4. 기타 변경 사항

로마의 부흥에서는 유닛 생산을 대기열에 추가하고 커서를 두 번 클릭하여 동일한 유형의 유닛 그룹을 선택할 수 있는 기능이 추가되는 등 편의 기능이 개선되었다. 유닛을 모집하기 위한 인구 제한은 멀티플레이어 게임에서 최대 200까지 조정할 수 있다. 산악 고지대, 큰 섬, 반도를 포함하여 사용자 지정 게임을 위한 새로운 맵 유형과 크기도 도입되었다.

3. 캠페인

4. 개발 및 출시

앙상블 스튜디오에이지 오브 엠파이어 개발팀이 에이지 오브 엠파이어: 로마의 부흥을 제작했으며, 오리지널 게임 시나리오 디자이너인 샌디 피터슨이 디자인을 이끌었다. 당초 1998년에 출시될 예정이었던 후속작 에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹의 개발 완료를 위해 확장팩의 출시가 기획되었다. 개발팀은 후속작 출시를 연기하고, 그동안 로마의 부흥을 개발하여 오리지널 게임에 대한 상업적 관심을 유지하기로 결정했다. 마이크로소프트는 오리지널 게임의 상업적 성공을 바탕으로 확장팩을 승인했다. 로마를 중심으로 한 확장팩은 원작의 고대사 배경과 후속작의 중세사 배경을 연결하기 위해 선택되었다. 개발팀은 사용자 피드백을 바탕으로 게임 밸런스를 개선하고, 전략적 선택지를 넓히는 데 주력했다.

마이크로소프트는 1998년 10월 29일 미국에서, 1998년 11월 6일 영국과 유럽에서 로마의 부흥을 출시했다. 게임 홍보를 위해 1998년 11월부터 12월까지 MSN 게임에서 온라인 토너먼트를 개최했으며, 우승자는 현금과 함께 시애틀에서 열리는 결승전에 로마 여행을 받았다. 또한 게임 홍보를 위해 세 개의 미션이 포함된 데모가 제공되었다. 2001년, 로마의 부흥은 오리지널 게임과 함께 에이지 오브 엠파이어: 콜렉터스 에디션으로 묶여 출시되었다. 이 확장팩의 강점은 확장팩 출시가 "게임의 수명을 연장하고 경험을 신선하게 유지"할 수 있음을 보여주었고, 에이지 오브 엠파이어 II: 정복자 디자인에 영향을 미쳤다는 것이다. 로마의 부흥의 성공으로 마이크로소프트는 다른 제품에 대한 확장팩을 추구하게 되었다.

4.1. Return of Rome

2023년 5월 16일, Forgotten Empires와 Tantalus Media가 개발하고 Xbox Game Studios가 배급한 고화질 리메이크작인 에이지 오브 엠파이어 II: 데피니티브 에디션의 확장팩 Return of Rome이 출시되었다. 고대 시대를 배경으로 하는 이 확장팩은 Rise of Rome의 4개 문명, 오리지널 게임의 12개 문명, 그리고 새로운 문명인 락 비엣을 통합하며, 수메르, 마케도니아 및 로마를 기반으로 한 3개의 캠페인을 제공한다.

5. 평가

로마의 부흥은 에이지 오브 엠파이어 II: 정복자 출시 당시 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. PC 파워플레이의 마르크 스텝닉은 이 확장팩을 "모범적"이라고 평가하며, "잘 짜여진" 새로운 임무와 "상당한" 게임플레이 향상을 강조했다. 스텝닉은 로마의 부흥을 오리지널 게임을 향상시키기 위해 "의무 이상"을 수행한 확장팩으로 간주했다.

컴퓨터 게임즈의 신디 바노우스는 게임플레이 메커니즘을 개선하고 새로운 콘텐츠를 추가한 "훌륭한 후속작"이라고 묘사했다. 컴퓨터 게이밍 월드의 크리스 롬바르디 또한 로마의 부흥을 "전작에 비해 대폭 개선된 작품"으로 평가했다. PC 존의 로렌스 스코트포드는 이 확장팩을 오리지널 게임의 "완전한 개편"이라고 묘사하며, 로마의 부흥이 "향후 출시될 확장 디스크의 방향을 제시했다"고 말했다. 코타쿠의 작가 애쉬 패리쉬는 확장팩 임무의 난이도에 초점을 맞춰, 메타우루스 임무를 성공적으로 완료하는 어려움을 언급했다.

5.1. 상업적 성공

에이지 오브 엠파이어: 로마의 부흥은 상업적으로 성공을 거두었다. 2000년대 초반까지 전 세계 판매량은 80만에서 120만 장 사이로 추정된다. 1999년 1월 영국에서 영국 인터랙티브 엔터테인먼트 협회(ELSPA)의 컴퓨터 게임 월간 판매 차트에서 마이크로소프트 컴뱃 플라이트 시뮬레이터(Microsoft Combat Flight Simulator)에 이어 2위를 기록했다. 셸리는 로마의 부흥을 상업적으로 성공한 작품으로 평가했으며, 굿먼은 이 확장팩이 "마이크로소프트(Microsoft)가 출시한 게임 중 가장 수익성이 높은 게임"이라고 언급했다.

5.2. 비평가들의 평가

로마의 부흥은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰어들은 새로운 문명, 유닛, 기술 추가와 게임플레이 개선에 대해 가치 있다고 평가했다. Computer Games OnlineComputer Games Strategy Plus는 1998년 '올해의 애드온'으로 선정했으며, 1999년 PC PowerPlay는 '최고의 미션 팩' 부문 준우승으로 선정했다.

Computer Gaming World의 켄 브라운은 새로운 문명과 유닛들이 오리지널 게임에 "흥미로운 대응"을 추가했지만, 로마인들이 예상보다 약하다고 평가했다. Game Week의 제이슨 리치는 확장팩이 전략을 확장하고 플레이어에게 "추가적인 통제력과 더 많은 능력"을 제공한다고 말했다. GameSpot의 엘리엇 친은 유닛과 기술이 "그들 나름의 용도가 있고" 밸런스 문제에 대응했지만, "매우 전문적이거나 연구 비용이 많이 들며" 그 맥락 밖에서는 "무력하다"고 언급했다.

미션들은 대체로 칭찬을 받았지만, 난이도는 다소 높게 평가되었다. PC PowerPlay의 마르크 스텝닉은 미션의 "만만치 않은 도전"을 칭찬했다. Ultimate PC는 캠페인의 난이도가 높다고 언급했다. GameSpot의 엘리엇 친은 캠페인이 "흥미로운 전제"를 가졌지만, "비정상적으로 짧고" 엔딩 컷신이 없으며 "지루한" 난이도의 목표를 특징으로 한다고 평가했다.

PC 파워플레이의 마르크 스텝닉은 로마의 부흥을 "모범적"이라고 평가하며, "잘 짜여진" 새로운 임무와 "상당한" 게임플레이 향상을 강조했다. 컴퓨터 게임즈의 신디 바노우스는 게임플레이 메커니즘을 개선하고 새로운 콘텐츠를 추가한 "훌륭한 후속작"이라고 묘사했다. 컴퓨터 게이밍 월드의 크리스 롬바르디 또한 로마의 부흥을 "전작에 비해 대폭 개선된 작품"으로 평가했다. PC 존의 로렌스 스코트포드는 이 확장팩을 오리지널 게임의 "완전한 개편"이라고 묘사하며, 로마의 부흥이 "향후 출시될 확장 디스크의 방향을 제시했다"고 말했다.

5.3. 역사학적 관점

역사학자들은 에이지 오브 엠파이어: 로마의 부흥의 로마 역사 묘사에 대해 논평했다. 마리아 와이크는 율리우스 카이사르가 킬리키아 해적에게 복수하는 캠페인을 분석하면서, 게임이 카이사르의 체포와 복수에 대해 "윤리적 또는 도덕적 차원"을 고려하지 않고, 대신 게임의 전략적 메커니즘을 사용하여 플레이어의 "자신이 로마 역사의 사건을 만들어나가는 힘에 대한 감각"을 강화한다고 지적했다. 이는 "남성성, 로마 역사, 율리우스 카이사르의 젊은 시절의 일탈"을 모방한 부가적인 설명으로 강화되었다. 역사학자 알렉산더 플레글러는 게임의 시대 구분이 악티움 해전과 네 황제의 해 시나리오가 "석기 시대"에 시작되는 것과 같이 역사적 사건의 묘사와 일치하지 않는다고 비판하며, 시대 구분이 "실제 역사적 시대"의 묘사라기보다는 게임 진행 상황의 추상적인 표현이라고 시사했다.

6. 한국에서의 발매