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온라이브

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1. 개요

온라이브는 2009년에 발표된 클라우드 게임 서비스로, 윈도우 PC, Mac, 안드로이드 기기, 다양한 TV 및 미디어 플레이어 등 여러 플랫폼에서 이용할 수 있었다. 이 서비스는 2Mbit/s 이상의 인터넷 연결을 요구했으며, OnLive 게임 시스템을 통해 텔레비전에서도 게임을 즐길 수 있었다. 2010년 12월에 정액제 요금제를 도입했지만, 이후 북미 지역에서 요금이 폐지되고 게임 타이틀 판매권만 제공되었다. 2012년에는 데스크톱 가상화 서비스인 "온라이브 데스크톱"을 발표했으나, 마이크로소프트의 라이선스 위반 문제로 변경되었다. 2012년 8월에 회사는 모든 직원을 해고하고 자산 매각 절차를 거쳤으며, 2015년 4월에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 자산 대부분을 매각하고 서비스를 종료했다. 서비스에 대한 평가는 긍정적이었으나, 인터넷 연결 품질에 따라 성능 차이가 있었고, 기술적인 한계도 존재했다.

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온라이브 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
온라이브 로고, 2009–2015
온라이브 로고, 2009–2015
회사 종류비상장
해체일(원래, AfBC 청산 후 '피닉스')
설립자스티브 펄먼
본사 위치마운틴 뷰, 캘리포니아
서비스 제공 지역미국
영국
주요 인물마크 정 (회장)
게리 로더 (주요 투자자)
산업클라우드 게이밍
운명특허 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 매각
제품온라이브 마이크로콘솔
온라이브 무선 컨트롤러
모회사로더 파트너스
웹사이트http://www.onlive.com
소프트웨어 정보
개발자스티븐 G 펄먼
지원 OSWindows, Mac
지원 플랫폼PC, 네트워크 탑재형 TV
크기PC의 경우: 1M
지원 언어영어
공식 웹사이트http://www.onlive.com/

2. 서비스 방식

온라이브는 사용자의 기기에 게임을 직접 설치하지 않고, 원격 서버에서 게임을 구동하여 그 화면을 인터넷을 통해 실시간으로 전송받아 플레이하는 클라우드 게임 서비스였다. 사용자는 PC, Mac, 안드로이드 기기, 스마트 TV 등 다양한 플랫폼을 통해 게임을 즐길 수 있었다.

또한, 컴퓨터 없이 TV에 직접 연결하여 서비스를 이용할 수 있도록 전용 하드웨어인 '마이크로콘솔(MicroConsole)'과 무선 컨트롤러를 제공하기도 했다. 안정적인 서비스 이용을 위해서는 일정 수준 이상의 인터넷 속도가 요구되었으며, 초기에는 유선 연결이 필수였으나 이후 와이파이 연결도 지원되었다.

요금 정책으로는 월정액을 지불하고 제공되는 게임 목록을 무제한으로 이용할 수 있는 구독형 서비스 '플레이팩(PlayPack)'과 개별 게임을 구매하거나 일정 기간 동안 대여하는 방식이 존재했다.

2. 1. 지원 플랫폼

OnLive 메인 메뉴


이 게임 서비스는 온라이브 게임 시스템과 다양한 기기를 통해 이용할 수 있었다.

웹 브라우저 기반의 데모 서비스도 윈도우 PC 및 인텔 기반 Mac OS X 10.5.8 이상을 실행하는 Mac에서 사용할 수 있었으며, 이를 통해 OnLive 클라이언트를 다운로드하지 않고도 게임을 체험할 수 있었다.
네트워크 요구 사항

  • 이 서비스는 2Mbit/s 인터넷 연결(5Mbit/s 이상 권장)과 낮은 지연 시간을 요구했다.[11]
  • 초기에는 유선 연결이 필요했으나, 2010년 9월 15일부터 모든 회원에게 베타 와이파이 지원이 제공되었다.[12]

2. 2. OnLive 게임 시스템

OnLive 게임 시스템은 OnLive 무선 컨트롤러와 "MicroConsole TV 어댑터"라고 불리는 콘솔로 구성되었다.[13][14][15] 이 콘솔은 텔레비전에 연결하여 OnLive 서비스에 직접 접속할 수 있게 해주었기 때문에, 사용자는 컴퓨터 없이도 서비스를 이용할 수 있었다. 장비 연결에 필요한 액세서리가 기본으로 제공되었으며, 컴포지트 비디오 사용자는 추가 옵션 케이블을 구매할 수 있었다.[13][29][16]

MicroConsole은 최대 4개의 무선 컨트롤러와 여러 개의 블루투스 헤드셋 연결을 지원했다. 또한, 게임 컨트롤러, 키보드, 마우스 및 USB 허브를 연결할 수 있는 USB 포트 2개가 있었다. 비디오 및 오디오 출력 단자로는 컴포넌트, HDMI, TOSLINK 포트와 아날로그 스테레오 미니 잭을 제공했다. 네트워크 연결을 위해서는 이더넷 포트가 사용되었다. OnLive 게임 시스템의 사전 주문은 2010년 11월 17일에 시작되었다.[13]

2. 3. 네트워크 요구 사항


  • 이 서비스는 2Mbit/s 인터넷 연결(5Mbit/s 이상 권장)과 낮은 지연 시간을 요구했다.[11]
  • OnLive는 처음에 유선 연결을 요구했다. 2010년 9월 15일, 베타 와이파이 지원이 모든 회원에게 제공되었다.[12]

2. 4. 요금제

OnLive는 2010년 12월 2일, PlayPack 정액제 요금제의 세부 사항을 확정했다.[17][18] 이 요금제는 월정액을 지불하면 OnLive 라이브러리에 있는 최신 게임, 고전 게임, 인디 게임 등을 무제한으로 이용할 수 있는 방식이었으며, 새로 출시되는 게임도 포함되었다. PlayPack 가입자는 멤버십 요금을 제외한 다른 OnLive 상품 구매 시 30% 할인을 받을 수 있었지만, 이 할인은 세일 중인 상품이나 OnLive 무선 컨트롤러, OnLive 게임 시스템에는 적용되지 않았다.[19]

서비스 시작 초기에는 월 14.95USD에 게임 타이틀 판매권이 포함된 요금제가 있었으나, 북미 일부 지역에서만 서비스가 시작되어 이용자 수가 적었기 때문에 월정액 요금은 폐지되었다. 이후에는 게임 타이틀 판매권만으로 서비스가 제공되었다. 가격 시스템은 3일, 5일, 프리(Free) 이용권으로 나뉘었다. 이용 기간이 짧을수록 가격은 저렴했지만, 정해진 기간만 이용할 수 있어 체험판과 유사한 성격이었다. '프리' 이용권은 게임 소프트웨어 자체를 구매하는 것과 같아서, 이 이용권으로 구매하면 영구적으로 게임을 플레이할 수 있었다.

3. 데스크톱 서비스

2012년 1월 10일, 소비자가전쇼(CES)에서 온라이브는 "온라이브 데스크톱"을 발표했다. 이 서비스는 데스크톱 가상화 기술을 사용하여 원격으로 호스팅되는 윈도우 서버 2008 기반의 데스크톱 환경을 제공하는 것이었다.[20]

그러나 2012년 3월 12일, 마이크로소프트는 온라이브 데스크톱 서비스가 윈도우 7 라이선스 계약을 위반했다고 통보하며 법적 조치를 취할 수 있음을 시사했다. 마이크로소프트는 라이선스 계약상 윈도우 7을 호스팅된 클라이언트로 사용하거나, 윈도우 서버 및 터미널 서비스를 통해서만 제공되어야 하는 Office를 윈도우 7 환경에서 서비스 형태로 제공하는 것은 허용되지 않는다고 주장했다.[21] 이후 2012년 4월 7일, 온라이브는 데스크톱 서비스를 윈도우 서버 2008 기반으로 변경하여 마이크로소프트와의 라이선스 문제를 해결했음이 알려졌다.

4. 기술적 특징

미국 내 온라이브(OnLive) 서비스는 북미 지역 5곳의 데이터 센터를 통해 제공되었다. 주요 시설은 캘리포니아주 산타클라라와 버지니아주에 위치했으며, 이외에도 텍사스주 댈러스, 일리노이주, 조지아주에 데이터 센터를 운영했다.[22][23] 온라이브는 사용자가 고품질 서비스를 경험하기 위해서는 이들 데이터 센터 중 한 곳으로부터 약 1609.34km 이내에 있어야 한다고 설명했다.[24][25]

온라이브가 사용한 하드웨어는 자체 개발한 독점 비디오 압축 칩과 일반적인 PC용 CPU 및 GPU 칩을 결합한 맞춤형 구성이었다. ''레고 배트맨''과 같이 비교적 사양이 낮거나 오래된 게임의 경우, 가상화 기술을 활용하여 서버 한 대에서 여러 게임 인스턴스를 동시에 실행할 수 있었다. 반면, ''어쌔신 크리드 II''처럼 고사양을 요구하는 게임은 각 게임 인스턴스마다 별도의 GPU 하나를 할당하여 처리했다. 각 게임마다 두 종류의 비디오 스트림이 생성되었는데, 하나는 실제 게임 플레이와 인터넷 환경에 맞춰 최적화된 '라이브 스트림'이었고, 다른 하나는 서버 측에서 관전자나 플레이어 본인이 게임 플레이 영상을 녹화하는 데 사용되는 풀 HD 해상도의 '미디어 스트림'이었다.[26]

5. 역사

온라이브(OnLive)는 2009년 게임 개발자 회의(GDC)에서 처음 발표되었으며, 원래는 2009년 겨울 출시를 목표로 했다.[29][30][31] 초기 투자자로는 워너 브라더스, 오토데스크, 매버릭 캐피탈 등이 참여했으며, 이후 AT&T 미디어 홀딩스와 로더 파트너스 등도 투자에 합류했다.[32] 2010년 5월에는 브리티시 텔레콤과 벨가콤이 온라이브에 투자하고 파트너십을 체결했다고 발표했다.[33][34]

2010년 3월 10일, 온라이브는 게임 서비스를 2010년 6월 17일 미국에서 출시하며 월 요금은 14.95달러가 될 것이라고 밝혔다.[35] 출시 초기에는 AT&T와의 프로모션을 통해 첫 해 무료, 다음 해 월 4.95달러의 요금제를 제공하기도 했다.[36][37] 그러나 같은 해 10월 4일, 온라이브는 월 구독료를 폐지한다고 발표했다.[38] 한편, 2010년 3월 11일에는 CEO 스티브 펄먼이 게임 대여 및 데모 이용이 가능한 무료 '온라이브 게임 포털'을 2010년 후반에 출시할 계획이라고 발표했다.[39] 온라이브 게임 서비스는 예정대로 2010년 6월 17일 미국에서 정식 출시되었다.[40] 이후 12월 10일에는 클라우드 게임 관련 특허를 미국 특허청으로부터 취득했다.[41]

2011년 9월 22일, 온라이브는 브리티시 텔레콤과의 제휴를 통해 영국에서도 광대역 통신 패키지 서비스로 출시되었으며,[27][42] 향후 유럽 다른 지역으로 서비스를 확장할 계획을 가지고 있었다.[28] 2012년 1월 10일에는 소비자가전쇼(CES)에서 원격 데스크톱 환경을 제공하는 "온라이브 데스크톱" 서비스를 발표했다.

날짜내용
2009년 3월 24일미국 샌프란시스코 게임 개발자 회의(GDC)에서 온라이브 서비스 발표
2010년 5월 6일우선주 800만달러 발행 (주당 7.50달러)
2010년 5월 13일회사 가치 11억달러 돌파. 브리티시 텔레콤 및 벨가콤과 영국/벨기에 서비스 제휴 발표 (각 2.6% 지분 획득)
2010년 6월 17일미국 일부 지역에서 온라이브 정식 서비스 시작
2010년 9월 15일Wi-Fi 베타 프로그램 서비스 시작
2011년 9월 22일영국에서 정식 서비스 시작[42]
2012년 1월 10일온라이브 데스크톱 서비스 발표


5. 1. 인수 및 서비스 종료

2012년 8월 17일, 회사는 모든 직원을 해고했다.[43] 온라이브는 '채권자를 위한 양도'(Assignment for the Benefit of Creditorseng)라는 절차를 시작했으며, 이 과정에서 기존 온라이브 주주들은 회사 지분을 모두 잃게 되었다.[44] 이후 온라이브는 자산을 매각하고 같은 이름의 새로운 회사를 설립했다.[45] 2012년 8월 20일, 회사는 공식적으로 로더 파트너스(Lauder Partners)를 매수자로 발표했다.[46] 같은 해 8월 27일, 창업자 스티브 펄만(Steve Perlman)은 최고경영자(CEO) 자리에서 물러났고, 게리 로더(Gary Lauder)가 회장이 되었으며, 전 최고운영책임자(COO)였던 찰리 자블론스키(Charlie Jablonski)가 COO 겸 CEO 대행으로 임명되었다.[47]

그 해 10월, 온라이브가 단 480만달러에 매각되었다는 사실이 밝혀졌다. 이는 한때 애널리스트들이 약 18억달러의 가치가 있다고 추정했던 것에 비하면 매우 낮은 금액으로, 시장에 놀라움을 안겼다. 일부 애널리스트들은 회사가 보유한 특허의 잠재적 가치가 수억 달러에 달할 수 있음에도 불구하고, 회사의 절박한 재정 상황과 협상력 부족이 이러한 저렴한 매각으로 이어졌다고 분석했다.[48]

2014년 3월, 회사는 새로운 CEO로 마크 정을 영입하고 새로운 게임 서비스인 클라우드리프트(CloudLift)를 출시하며 재기를 모색했다.[49] 클라우드리프트는 사용자의 게임 라이브러리에 있는 특정 게임들과 연동되어, 다른 기기에서도 게임 플레이를 이어갈 수 있도록 지원하는 서비스였다.

그러나 이러한 노력에도 불구하고, 2015년 4월 2일 (또는 4월 3일[50]) 온라이브는 자산 대부분을 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 매각한다고 발표했으며, 2015년 4월 30일부로 모든 서비스를 종료할 것이라고 밝혔다.[71][72][50]

6. 평가

회사가 GDC 2009에서 서비스를 발표한 직후, 게임 언론들은 회의적인 반응을 보였다. 서비스 구동 방식과 품질에 대한 우려가 제기되었는데, 이는 비디오 렌더링 및 압축에 필요한 서버 하드웨어와 상용 인터넷 광대역 연결의 영향 때문이었다. 샌프란시스코에서 열린 GDC 2009 시연 당시, 서비스는 산타클라라 데이터 센터에서 약 80.47km 떨어진 곳에서 제공되었다. 비공개 베타에는 "수백 명의 사용자가 시스템을 이용"했다.[51] 2009년 E3에서는 데이터 센터에서 약 약 563.27km 떨어진 곳에서 일반 소비자용 케이블 모뎀과 인터넷 연결을 통해 서비스가 원활하게 작동하는 것을 시연했다.[52][53]

PC World의 Matt Peckham은 고화질 게임에 필요한 데이터 전송의 기술적 어려움을 지적했다. 그는 온라이브 고객에게 "보장되고, 공유되지 않으며, 중단 없는 속도"의 광대역 회선이 필요하지만, 현실적으로 광대역 기술이 아직 그 수준에 미치지 못하고 ISP도 성능 보장을 꺼린다고 언급했다. 또한 모든 게임 데이터가 온라이브 서버에 저장되어 모드 커뮤니티 활동이 불가능해지고, 사용자가 게임을 "소유"할 수 없어 서비스 중단 시 게임 접근이 불가능해질 수 있다는 우려도 제기했다.[54][55]

Crytek의 CEO Cevat Yerli는 자체적으로 게임 스트리밍 기술을 연구했지만, 최소 2013년까지는 실현 가능성이 낮다고 결론 내렸다. 그는 온라이브 서비스에 직접 관여하지 않았고 사용 경험도 없다고 밝혔으며, Crytek의 ''크라이시스 워헤드'' 배급사인 일렉트로닉 아츠가 온라이브와 파트너십을 맺고 기술을 테스트했다고 덧붙였다. Yerli는 "나는 직접 보고 싶다. 나는 그것이 '성공 아니면 실패'라고 말하고 싶지 않다. 나는 그것이 그들에게 성공하기를 바란다. 왜냐하면 그것이 게이머의 삶을 향상시킬 수 있기 때문이다. 비디오 기반 렌더링 기술은 실제로 아주 새로운 개념은 아니지만, 그들은 다른 사람들이 전에 하지 않았던 몇 가지 일을 하고 있어서 흥미로울 것이다."라고 말했다.[56]

유로게이머의 Digital Foundry는 온라이브의 공개 발표 및 시연에 맞춰 "GDC: 왜 OnLive가 작동할 수 없는가"라는 제목의 기사에서 가장 비판적인 입장을 보였다. Digital Foundry의 Richard Leadbetter는 이 기사의 분석에서 온라이브를 소비자 인터넷 연결을 통해 실행하는 것이 기술적으로 불가능한 조작된 데모로 묘사했다.[57]

미국에서 서비스가 출시된 후, 게임 저널리스트들의 호평은 서비스의 성능이 좋았고, 시간이 지남에 따라 서비스가 개선될 것으로 기대한다고 언급했다.[58][59][60][61] 보스턴 글로브의 히아와타 브레이는 "마치 내 컴퓨터에 소프트웨어를 설치한 것과 똑같았다"고 말했다.[62] 맥월드의 크리스 홀트는 자신의 Mac을 사용하여 온라이브에서 ''어쌔신 크리드 2''를 리뷰하면서 이미 약속된 향후 더 높은 해상도 개선을 기대하며 "프레임 속도 문제는 한 번도 겪지 않았고", "전반적으로 콘솔 버전만큼 몰입감 있고 보람 있으며 자유로운 게임"이라고 썼다.[63] CNET의 댄 애커먼은 "온라이브는 전반적으로 매우 인상적인 경험이었고, CNET 사무실의 여러 사람들이 공식적으로 감탄했다. 이 냉소적인 사람들 사이에서는 어려운 일이다"라고 썼다.[64]

지연 시간을 조사하면서, 유로게이머의 Digital Foundry 초기 테스트 결과, 일부 테스트 시나리오에서 온라이브 사용자는 일반 인터넷 연결에서 150ms의 지연 시간을 예상할 수 있었다. 하지만 일부 게임에서는 더 높은 지연 시간이 발생하고, 이는 고객의 인터넷 연결 품질에 따라 달라지는 등 일관성이 없다는 점도 언급했다.[65] 또한, 이러한 값은 릴리스 전에 온라이브가 제시한 "80ms 미만" 및 "일반적으로... 35-40ms 사이"의 지연 시간 수치와 상반된다고 지적했다.[65] 온라이브에 대한 후속 전체 기사에서 Digital Foundry는 "격렬한 게임 플레이 중에 온라이브는 허용 가능한 지연 시간의 경계에 바로 걸쳐 있으며 종종 이를 초과하여 가변적이고 종종 불만족스러운 경험을 초래한다"고 언급했지만, "지연 시간 수준은 이 시스템에서 가장 즐거운 놀라움이다. 분명히 말하지만, 로컬 경험을 대체하는 것은 아니지만, 시스템을 강화하고 150ms가 표준이 된다면 이 인프라가 특정 유형의 게임이나 특정 유형의 플레이어에게 적합한 곳을 찾을 가능성이 분명히 있다"고 말했다.[66]

비디오 품질 측면에서, Digital Foundry는 비디오 압축으로 인해 이미지 품질도 타이틀에 따라 다르다고 언급했다. ''어쌔신 크리드 2'' 또는 ''배트맨: 아캄 어사일럼''과 같이 프레임 간 차이가 적거나 그러한 변화가 덜 중요한 게임은 비디오 압축에 매우 적합하며 특히 컷신은 매우 훌륭하게 보일 수 있다. 그러나 ''콜린 맥레이: 더트'', ''더트 3'' 또는 ''언리얼 토너먼트 3''과 같이 더 많은 동작이 있거나 빠른 반응에 의존하는 게임은 비디오 압축 아티팩트를 고려할 때 후자의 실행 가능성에 대한 질문과 함께 덜 좋은 결과를 보였다.[67] Digital Foundry는 렌더링 품질이 대부분 좋고 높은 프레임 속도를 보였지만, 콘솔에 비해 일관성이 떨어지고 일부 시나리오에서는 화면 찢김 현상이 발생한다고 느꼈다.[68]

''게이밍 이그재미너''는 그래픽이 "480p 표준 [해상도] TV에서 플레이스테이션 3를 하는 것"과 같으며, 예상보다 훨씬 낮은 프레임 속도를 경험했고 컨트롤러가 안정적으로 작동하지 않는다고 판단했다.[69]

영국 출시 후, ''컴퓨터 앤 비디오 게임''은 한 달 사용 후, 서비스가 "작동"하며 게임을 시도하거나 대여하는 데 적합하지만, 인터넷 연결의 제한(지연, 멈춤 및 번짐 현상, 그리고 데이터 제한이 있는 사람들에게는 높은 데이터 사용량)으로 인해 다른 플랫폼에서 게임을 소유하는 것을 대체할 수 없다고 언급했다.[70]

참조

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[2] 웹사이트 OnLive shuts down streaming games service, sells patents to Sony https://arstechnica.[...] 2015-04-02
[3] 웹사이트 OnLive Brings Console-Class Games to Tablets & Phones: Gives Away a FREE Game http://onlivefans.co[...] 2011-12-07
[4] 웹사이트 Wikipad, OnLive Team Up for Mobile Gaming https://www.pcmag.co[...] 2014-06-18
[5] 웹사이트 Android to power all 2015 Philips Smart TVs from TP Vision https://www.digitals[...] 2015-01-05
[6] 웹사이트 OnLive brings cloud games to new Philips-branded Android TVs in Europe https://venturebeat.[...] 2014-09-02
[7] 웹사이트 OnLive Game Streaming Comes To Mad Catz' MOJO Micro-Console http://www.ign.com/a[...] 2014-06-05
[8] 웹사이트 OnLive Multiview on an LG Google TV, eyes-on (video) https://www.engadget[...] 2012-06-07
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[11] 웹사이트 OnLive Technical FAQ http://www.onlive.co[...] OnLive
[12] 웹사이트 OnLive Wi-Fi Hits the Airwaves http://blog.onlive.c[...] OnLive 2010-09-15
[13] 웹사이트 Introducing the OnLive Game System http://blog.onlive.c[...] OnLive 2010-11-17
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[17] 웹사이트 OnLive PlayPack: All-You-Can-Game for $9.99/month http://blog.onlive.c[...] OnLive 2010-12-02
[18] 뉴스 OnLive Unveils Flat-Rate $10 Monthly Gaming Plan https://www.pcmag.co[...] 2010-12-02
[19] 웹사이트 Best Deal in Video Games? OnLive PlayPack Members Now Get 30% Off Any Item http://onlivefans.co[...] 2011-08-05
[20] 웹사이트 OnLive Desktop changes OS to Windows Server 2008 https://www.techspot[...] 2012-04-11
[21] 웹사이트 Microsoft Takes OnLive to Task For Offering Free Windows, Office to iPad users http://windowsitpro.[...] Penton Media 2012-03-12
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[26] 웹사이트 Joystiq: GDC09 interview: OnLive founder Steve Perlman, continued http://www.joystiq.c[...] AOL 2009-04-02
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[30] 웹사이트 FAQ http://www.onlive.co[...] OnLive
[31] 웹사이트 IGN: GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming http://uk.pc.ign.com[...] Uk.pc.ign.com 2009-03-24
[32] 웹사이트 OnLive Raises Series C Round from AT&T, Warner Bros. and Others https://techcrunch.c[...] www.techcrunch.com
[33] 웹사이트 OnLive Coming to the UK http://blog.onlive.c[...] OnLive 2010-05-13
[34] 웹사이트 OnLive Coming to Belgium http://blog.onlive.c[...] OnLive 2010-05-16
[35] 웹사이트 OnLive: Coming to a Screen Near You http://blog.onlive.c[...] OnLive.com 2010-03-10
[36] 웹사이트 OnLive Account FAQ https://web.archive.[...] OnLive 2010-07-17
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