월드 오브 워크래프트: 대격변
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1. 개요
월드 오브 워크래프트: 대격변은 2010년 출시된 월드 오브 워크래프트의 세 번째 확장팩이다. 데스윙의 귀환으로 아제로스 대륙이 파괴되고 지형이 변화하며, 최대 레벨이 85로 상향되었다. 새로운 종족인 늑대인간과 고블린이 추가되었으며, 기존 종족의 직업 선택 폭이 넓어졌다. 또한, 고고학이라는 새로운 보조 기술과 특성 시스템 개편, 아제로스 대륙의 대대적인 재설계가 이루어졌다. 대격변은 출시 첫 달에 470만 부가 판매되었으며, 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.
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월드 오브 워크래프트: 대격변 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | MMORPG |
모드 | 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
유통 | |
배급사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
배급사 (한국) | 블리자드 코리아 |
음악 | |
작곡가 | 러셀 브라우어 닐 에이커 데이비드 아켄스톤 데릭 듀크 글렌 스태포드 |
시리즈 | |
시리즈 | 워크래프트 |
이전 작품 | 월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노 |
후속 작품 | 월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개 |
출시일 | |
미국, 유럽 | 2010년 12월 7일 |
대한민국 | 2010년 12월 9일 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 OS X |
기타 | |
이용 등급 | 15세 이용가 |
2. 게임 소개
호드와 얼라이언스가 노스렌드에서의 전투에 집중하는 동안, 정령계인 심원의 영지에서는 타락한 용의 위상 데스윙이 과거 전투에서 입은 상처를 회복하며 복귀를 준비하고 있었다. 본래 대지의 수호자 넬타리온이었던 그는 워크래프트 2 이후 오랫동안 모습을 감추었으며, 자신을 치유하며 심원의 영지에서 아제로스로의 불타는 귀환을 계획했다.[3]
마침내 파괴자 데스윙은 아제로스로 돌아왔다. 그의 귀환은 차원의 장벽을 뚫고 아제로스로 이어지며 세계의 지형을 영구적으로 바꾸는 대격변을 일으켰다. 데스윙의 분노는 대륙 곳곳에 깊은 상처를 남겼고, 오랫동안 봉인되었던 비밀들이 드러났다. 이 혼란 속에서 정령계가 아제로스에 열리면서 혼돈스러운 정령들과 그들의 폭군 군주들이 데스윙을 돕기 위해 나타났으며, 허무주의적인 황혼의 망치단은 아제로스의 모든 생명을 종식시킬 '황혼의 시간'을 가져오려 했다.
이 세계적인 재앙 속에서, 호드와 얼라이언스 간의 갈등 역시 다시 불붙었다. 대격변의 여파로 호드의 지도자였던 오크 주술사 스랄은 아제로스 세계 전체를 더 잘 돕기 위해 대족장 자리에서 물러났다. 그의 뒤를 이어 전 전쟁노래 공격대 사령관이자 마그하르 오크 전사인 가로쉬 헬스크림이 새로운 대족장이 되었다. 가로쉬는 자신의 백성을 위해 더 많은 자원과 영토를 확보하고자 대격변을 호드에게 유리하게 이용하려 했고, 얼라이언스에 대한 여러 잔혹한 공격을 감행했다. 이에 인간 왕 바리안 린은 남부 불모의 땅과 돌발톱 산맥 등에서 가로쉬의 공세에 맞서며 많은 병력을 투입했고, 스랄과 달리 가로쉬는 얼라이언스와의 전면전을 받아들였다.
플레이어들은 대격변으로 인해 크게 변화하고 새로운 모험의 기회로 가득 찬 칼림도어와 동부 왕국을 다시 경험하게 되었다.[47]
2. 1. 주요 변경 사항
2009년 블리즈컨에서 발표된 주요 변경 사항은 다음과 같다.- 아제로스 대륙의 대규모 지형 변화
- 새로운 종족 '늑대인간'과 '고블린' 추가
- 직업과 종족 조합의 추가
- 최고 레벨이 80에서 85로 상향 조정
- 새 보조 기술 '고고학' 추가
- 길드 레벨 시스템 도입
- 다인승 나는 탈것 추가 계획 발표
- 아제로스 전역에서 나는 탈것 사용 가능
2010년 10월 12일에 출시된 4.0.1 패치("대격변 시스템 패치")는 확장팩의 변경 사항을 게임에 적용하기 위한 준비 단계였으며, 다음 내용이 포함되었다.[18]
- 재능 시스템의 전면 개편
- 주요 직업 변경
- 아이템 능력치 "재연마" 시스템 도입
- 새로운 단계의 문양 추가
- PvE와 PvP 모두에 적용되는 점수 시스템 도입
- 사용자 인터페이스 업데이트
- 향상된 그래픽
- 유연한 공격대 귀속 시스템 도입
2. 2. 게임 플레이
《대격변》 출시와 함께 최대 플레이어 레벨이 80에서 85로 상향되었다. 게임의 주요 대륙인 칼림도어와 동부 왕국은 지형이 크게 변경되어 홍수가 난 지역이나 용암이 흐르는 지대가 생겨났고, 일부 새로운 지역도 추가되었다. 아제로스 전역의 지역들이 재설계됨에 따라 퀘스트 시스템 역시 개편되어, 약 3500개의 새로운 퀘스트가 추가되었고 저레벨 및 중레벨 퀘스트 동선이 간소화되었다. 새로운 던전 10개와 공격대 5개가 추가되었으며, 새로운 보조 기술인 고고학도 등장했다.문양 시스템은 '상급', '주', '보조'의 세 가지 종류로 개편되었다. 한번 배운 문양은 영구적으로 습득되며, 장착된 문양을 제거하려면 특정 시약이 필요하게 되었다. 플레이 가능한 새로운 종족으로 얼라이언스에는 늑대인간이, 호드에는 고블린이 추가되었다. 또한, 기존의 직업들을 선택할 수 있는 종족의 폭이 넓어졌다. 각 진영의 주요 도시인 오그리마와 스톰윈드 역시 대격변의 영향을 받아 크게 변화하였다.
기존의 특성 시스템도 개편되었다. 플레이어는 10레벨에 첫 특성 포인트를 얻고, 11레벨에 다음 포인트를 얻으며, 이후 80레벨까지는 2레벨마다 1포인트씩 받게 된다. 81레벨부터 85레벨까지는 매 레벨마다 특성 포인트를 받아, 총 41개의 특성 포인트를 투자하여 새롭거나 강화된 능력을 선택할 수 있다.
이러한 변경 사항 중 상당수는 확장팩 출시에 앞서 적용된 패치를 통해 먼저 도입되었다. 2010년 10월 12일에 적용된 4.0.1 패치("대격변 시스템 패치")는 다음과 같은 시스템 변화를 포함했다:[18]
- 특성 시스템 전면 개편
- 주요 직업 변경 사항 적용
- 아이템 능력치 "재연마" 기능 추가
- 새로운 단계의 문양 시스템 도입
- PvE 및 PvP 활동에 대한 통합 점수 시스템 도입
- 사용자 인터페이스(UI) 업데이트
- 그래픽 향상
- 유연한 공격대 귀속 시스템 도입
이후 2010년 11월 23일에 적용된 4.0.3a 패치를 통해 칼림도어와 동부 왕국의 지역 변화가 실제 게임 서버에 적용되었다.
3. 새로운 종족
대격변에서는 얼라이언스에 늑대인간이, 호드에 고블린이 새로운 종족으로 추가되었다.
3. 1. 얼라이언스: 늑대인간
늑대인간은 이름만으로도 공포를 자아내는 흉포한 늑대 형태의 야수이다. 이들의 정확한 기원은 여전히 베일에 싸여 있지만, 여러 가설이 존재한다. 기록에 따르면 늑대인간은 과거 칼림도어 대륙에 잠시 나타났던 것으로 보이며, 최근 밝혀진 증거들은 이들의 기원이 고대 칼림도어의 나이트 엘프와 관련된 비밀스러운 드루이드 집단과 연관되어 있을 가능성을 시사한다. 하지만 아직 명확히 밝혀진 사실은 아니다.동부 왕국에서 늑대인간이 처음으로 확인된 것은 3차 대전쟁 시기이다. 당시 대마법사 아루갈은 스컬지에 맞서기 위한 무기로 이 늑대 야수들을 소환하여 이용했다. 그러나 아루갈의 통제를 벗어난 늑대인간의 저주는 인간들 사이에 빠르게 퍼져나갔고, 평범한 사람들이 탐욕스럽고 사나운 존재로 변해갔다. 아루갈은 일부 늑대인간을 자신의 수하로 삼아 그림자송곳니 성채로 알려진 곳으로 물러났지만, 저주 자체는 사라지지 않았다.
이 저주는 은빛소나무 숲 지역에 남아 점차 확산되었고, 결국 견고한 성벽 너머에 있던 고립된 왕국 길니아스까지 퍼져나갔다. 길니아스 시민들은 저주로부터 벗어날 희망이 보이지 않자 왕국 깊숙이 은둔하며 공포 속에서 생존해야 했다. 시간이 흐르면서 고립된 길니아스 내부에서는 긴장감이 고조되어 내란까지 발생하는 등 위태로운 상황에 놓였다. 절망 속에서도 일부 길니아스인들은 늑대인간 저주를 치료할 방법이 있을 것이라는 희망을 버리지 않았지만, 많은 이들은 성벽마저 무너지면 인간성을 영원히 잃게 될 것이라며 체념하기도 했다.[48]
대격변 시점에서 길니아스의 늑대인간들은 얼라이언스에 합류하여 데스윙과 그의 세력에 맞서 싸우게 된다.
늑대인간이 선택할 수 있는 직업은 죽음의 기사, 드루이드, 사냥꾼, 마법사, 사제, 도적, 흑마법사, 전사이다.
3. 2. 호드: 고블린
월드 오브 워크래프트: 대격변에서 호드 진영에 새롭게 추가된 종족이다.[48]고블린은 본래 케잔 섬에 살던 정글 트롤의 노예였다. 이들은 카자로 산의 뜨거운 광산에서 정글 트롤의 부두교 의식에 사용되는 신비한 카자마이트 광석을 캐는 강제 노동에 시달렸다. 그러나 매일 광석에 노출되면서 고블린들은 예상치 못한 변화를 겪게 되는데, 바로 놀라운 지능과 교활함을 얻게 된 것이다.[48]
새롭게 얻은 능력으로 고블린들은 비밀리에 기계공학과 연금술을 이용해 강력한 장치들을 개발했다. 이를 바탕으로 트롤 통치자들을 몰아내고 케잔을 자신들의 국가로 선포했다. 과거 노예로 일하며 반란을 꿈꿨던 지하 광산은 이제 언더마인이라는 복잡하고 예측 불가능한 지하 도시가 되었다. 이 도시는 섬의 중심부를 중심으로 수많은 통로, 석실, 용암굴이 얽히고설킨 구조를 가지고 있어 고블린의 정신세계를 잘 보여준다.[48]
고블린은 타고난 탐욕과 비상한 머리로 뛰어난 장사 수완을 발휘했다. 특히 1차 대전쟁의 혼란을 틈타 이익을 챙기며 교역 군주로 부상했고, 막대한 부를 쌓으며 케잔 섬을 고블린 무역의 중심지로 만들었다. 2차 대전쟁 당시 한 교역 군주가 호드를 조직적으로 지원했다가 호드의 패배로 손해를 보자, 다른 고블린들은 특정 세력에 얽매이지 않는 중립 노선이 더 큰 이익을 가져다준다는 것을 깨달았다.[48]
3차 대전쟁 이후 고블린은 호드와 얼라이언스 양측 모두에게 무기와 차량을 공급하며 중립을 유지했다. 하지만 최근 얼라이언스와의 관계가 악화되고 더 이상 이익을 기대하기 어려워지자, 일부 교역 군주들은 안전했던 중립 노선을 포기하기 시작했다. 결국 고블린은 과거의 동맹 관계를 되살려 호드 진영에 합류하게 되었고, 호드로부터 뜨거운 환영을 받았다.[48]
고블린 종족이 선택할 수 있는 직업은 다음과 같다.
직업 |
---|
죽음의 기사 |
사냥꾼 |
마법사 |
사제 |
도적 |
주술사 |
흑마법사 |
전사 |
4. 새로운 직업과 종족 조합
대격변에서는 기존에 불가능했던 새로운 종족과 직업의 조합이 가능해졌다. 예를 들어, 인간 사냥꾼, 드워프 마법사, 오크 마법사, 타우렌 성기사 등이 추가되었다.
아래 표는 대격변 이후 각 종족이 선택할 수 있는 직업을 나타낸다.
배경색에 따른 구분법 |
직업 선택가능 |
직업 선택불가 |
대격변부터 선택가능 |
종족 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
직업 | 얼라이언스 | 호드 | ||||||||||
인간 | 나이트 엘프 | 노움 | 드워프 | 드레나이 | 늑대인간 (추가) | 트롤 | 타우렌 | 오크 | 언데드 | 블러드 엘프 | 고블린 (추가) | |
드루이드 | 불가 | 가능 | 불가 | 불가 | 불가 | 가능 | 가능 | 가능 | 불가 | 불가 | 불가 | 불가 |
사냥꾼 | 가능 | 가능 | 불가 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 |
마법사 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 불가 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 |
성기사 | 가능 | 불가 | 불가 | 가능 | 가능 | 불가 | 불가 | 가능 | 불가 | 불가 | 가능 | 불가 |
사제 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 불가 | 가능 | 가능 | 가능 |
도적 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 불가 | 가능 | 가능 | 불가 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 |
주술사 | 불가 | 불가 | 불가 | 가능 | 가능 | 불가 | 가능 | 가능 | 가능 | 불가 | 불가 | 가능 |
흑마법사 | 가능 | 불가 | 가능 | 불가 | 불가 | 가능 | 불가 | 불가 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 |
전사 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 |
죽음의 기사 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 |
5. 고고학
대격변 확장팩에서 새롭게 추가된 보조 기술이다. 플레이어는 고고학 기술을 통해 아제로스 전역에 흩어져 있는 유물을 발굴하여 귀중한 유물과 희귀한 보상을 얻을 수 있다.
발굴 가능한 유물의 위치는 지도에 표시되며, 플레이어는 해당 위치로 이동하여 발굴 스킬을 사용함으로써 유물을 찾아낼 수 있다. 유물이 나타나는 발굴 지역은 각 대륙마다 4곳씩 존재하며, 이 위치는 수시로 변경된다.
6. 줄거리 및 설정
대격변의 중심 줄거리는 타락한 용의 위상 데스윙의 귀환과 그로 인해 아제로스 세계가 겪게 되는 파괴적인 변화, 그리고 호드와 얼라이언스 간의 갈등 심화를 다룬다. 노스렌드에서의 전쟁 이후, 호드와 얼라이언스의 관심이 북쪽에 쏠린 사이, 대지의 정령계인 심원의 영지에서는 고대의 존재가 힘을 키우고 있었다. 한때 대지의 수호자 넬타리온으로 불렸던 타락한 용의 위상 데스윙은 세상과 격리된 곳에서 과거 전투의 상처를 회복하며 아제로스에 대한 복수를 계획하고 있었다.[47]
마침내 데스윙은 아제로스로 돌아왔다. 그는 분노에 차 심원의 영지를 박차고 나오면서 차원의 장벽을 찢었고, 이 과정에서 아제로스 전역의 지형을 영구히 바꾸고 깊은 상처를 남기는 거대한 대격변을 일으켰다. 오랫동안 봉인되었던 비밀들이 드러났고[47][3], 정령계의 문이 열려 혼돈의 정령들과 그들의 군주들이 아제로스를 침공하여 데스윙을 도왔다. 또한, 허무주의적인 황혼의 망치단은 모든 생명체의 종말인 '황혼의 시간'을 가져오기 위해 암약했다.[3] 플레이어들은 이처럼 크게 변화한 칼림도어와 동부 왕국을 탐험하며 새로운 모험과 마주하게 된다.[47]
대격변은 호드와 얼라이언스 간의 갈등을 재점화시켰다. 스랄의 뒤를 이어 호드의 대족장이 된 가로쉬 헬스크림은 얼라이언스에 대한 공세를 강화하며 전면적인 충돌을 야기했다.[3]
한편, 이 시기에는 새로운 종족들이 아제로스의 역사 전면에 등장하기도 했다. 동부 왕국의 고립된 인간 왕국 길니아스에서는 늑대인간 저주가 퍼져나가 시민들을 위협했다. 늑대인간은 본래 나이트 엘프와 고대 드루이드 집단과 관련이 있을 것으로 추정되는 존재들로[48], 길니아스 인들은 이 저주에 맞서 싸우며 생존을 위한 투쟁을 벌여야 했다.
영웅들은 부활하려는 트롤 제국을 저지하고, 불의 군주 라그나로스를 불의 땅에서 쓰러뜨렸으며, 마침내 시간 여행 끝에 강력한 유물 용의 영혼을 되찾아 데스윙과의 최후의 결전을 벌였다.[3] 용의 위상들과 필멸의 영웅들의 협력으로 데스윙은 마침내 패배했지만, 위상들은 용의 영혼에 힘을 불어넣는 과정에서 자신들의 힘 대부분을 희생해야 했다. 이로써 용의 위상들이 아제로스를 수호하던 시대는 막을 내리고, 얼라이언스와 호드의 영웅들이 세계를 지키는 필멸자들의 시대가 도래했음을 알렸다.[3]
6. 1. 데스윙의 귀환
호드와 얼라이언스가 노스렌드에 주력하는 동안, 대지 정령계인 심원의 영지에는 고대의 존재가 힘을 키우고 있었다. 그는 바로 타락한 용의 위상 데스윙으로, 본래 이름은 대지의 수호자 넬타리온이었다. 데스윙은 세상과 격리된 심원의 영지에 몸을 숨긴 채 과거 아제로스를 상대로 벌인 전투에서 입은 상처를 회복하며 복수를 준비하고 있었다.[47] ''워크래프트 2'' 시점에서 마지막으로 모습을 드러낸 지 20년 이상이 지난 후, 데스윙은 심원의 영지에서 자신의 귀환을 계획했다.[3]마침내 파괴자 데스윙은 아제로스로 돌아왔다. 그는 분노의 힘으로 심원의 영지를 뛰쳐나오며 차원의 장벽을 뚫었고, 이 과정에서 아제로스 세계의 표면을 갈라놓는 거대한 대격변을 일으켰다. 이 사건으로 대륙 전역에는 치유하기 어려운 상처가 남았고, 아제로스의 지형은 영원히 뒤바뀌었으며 오랫동안 봉인되었던 비밀들이 드러났다.[47][3] 대격변으로 인해 정령계가 현실 세계에 열리면서 혼돈스러운 정령들과 그들의 군주들이 데스윙을 돕기 위해 나타났고, 허무주의적인 황혼의 망치단은 모든 생명체의 종말인 '황혼의 시간'을 가져오려 했다.[3]
이 혼란 속에서 호드와 얼라이언스 사이의 갈등도 다시 불타올랐다. 대격변의 여파로 당시 호드의 대족장이었던 오크 주술사 스랄은 파괴된 아제로스 세계를 치유하는 데 집중하기 위해 대족장 자리에서 물러났다. 그의 뒤를 이어 가로쉬 헬스크림이 새로운 대족장이 되었다. 가로쉬는 자신의 백성을 위해 더 많은 자원과 새로운 영토를 확보하고자 대격변을 이용해 얼라이언스를 상대로 여러 잔혹한 공격을 감행했다. 이에 인간 왕 바리안 린은 가로쉬의 공세에 맞서 남부 불모의 땅과 돌발톱 산맥 등지에서 격렬하게 저항했다. 스랄과 달리, 가로쉬는 얼라이언스와의 전면전을 피하지 않았다.[3]
플레이어들은 대격변으로 인해 크게 변화한 칼림도어와 동부 왕국을 탐험하며 새로운 퀘스트와 모험을 경험하게 된다.[47][3]
6. 2. 호드와 얼라이언스의 갈등
데스윙의 귀환은 아제로스 전역에 걸쳐 세계의 표면을 크게 변화시키는 대격변을 일으켰다.[3] 이 혼란 속에서 호드와 얼라이언스 사이의 갈등이 다시 격화되었다.대격변의 여파는 특히 호드 내부에 큰 정치적 변화를 가져왔다. 기존의 호드 대족장이었던 오크 주술사 스랄은 파괴된 아제로스 세계를 치유하는 데 집중하기 위해 대족장 자리에서 물러났다. 그의 후임으로는 전 전쟁노래 부족(Warsong Offensive)의 지휘관이자 마그하르 오크 전사인 가로쉬 헬스크림이 임명되었다.
가로쉬는 스랄과 달리 호드의 세력 확장을 최우선 목표로 삼았다. 그는 호드 백성들을 위한 더 많은 자원과 새로운 영토를 확보하고자 대격변으로 인한 혼란을 이용했고, 얼라이언스를 상대로 여러 공세를 시작했다. 이에 얼라이언스를 이끄는 인간 왕 바리안 린은 가로쉬의 공격에 맞서 불모의 땅 남부와 돌발톱 산맥 등에 군대를 투입하며 반격에 나섰다. 스랄과 달리 가로쉬는 얼라이언스와의 전쟁을 받아들였고, 이는 두 진영 간의 전면적인 갈등을 심화시키는 결과를 낳았다.
6. 3. 새로운 지역
데스윙 파괴자의 귀환은 아제로스 세계 표면을 크게 변화시키는 광범위한 대격변을 일으켰고, 이로 인해 정령계가 아제로스에 열리게 되었다.[3] 이 대격변의 결과로 플레이어는 새로운 퀘스트와 최종 장면이 포함된 여러 신규 지역을 탐험할 수 있게 되었다.6. 4. 잔달라리의 부활 (패치 4.1)
트롤 종족 전체가 겪은 막대한 인명 피해에 위기감을 느낀 잔달라리 부족은 과거 강력했던 트롤 제국을 재건하고 흩어진 부족들을 다시 규합하기 위해 전 세계를 무대로 활동하기 시작했다. 잔달라리는 폐허가 된 도시 줄구룹과 줄아만을 복구하고, 과거 자신들의 영토였던 지역에 피비린내 나는 공격을 감행했다. 이처럼 빠르게 세력을 키우는 잔달라리 트롤들은 아제로스의 다른 종족들과 대규모 전쟁을 일으키려 했지만, 명예로운 어둠창 부족의 지도자 볼진은 이러한 잔달라리의 호전적인 계획에 반대했다. 볼진은 잔달라리의 맹공을 저지하고 고대 도시들을 되찾기 위해 호드와 얼라이언스 양 진영의 용사들을 규합했다.2011년 4월 26일에 적용된 4.1 패치 "잔달라리의 부활"은 바로 이 잔달라리 부족의 부활을 중심으로 이야기가 전개되었다.[19] 이 패치에서는 과거 공격대 던전이었던 줄아만과 줄구룹이 새로운 영웅 난이도의 5인 던전으로 개편되어 추가되었다.
6. 5. 불의 땅의 격노 (패치 4.2)
격렬한 일련의 전투 끝에 아제로스의 영웅들은 불의 군주 라그나로스와 그의 정령 하수인들을 하이잘 산에서 몰아냈다. 하지만 동맹을 버리고 정령과 힘을 합친 배신자 드루이드를 포함하여 하이잘에 대한 위협은 여전히 남아 있었다. 또 다른 정령 침공을 두려워한 아제로스의 수호자들은 라그나로스의 불타는 영역인 불의 땅으로 과감한 공격을 감행했다. 이 정령의 영역은 라그나로스가 가장 강력한 힘을 발휘하는 곳이었다. 호드와 얼라이언스의 가장 위대한 용사들만이 말퓨리オン 스톰레이지와 같은 드루이드 용사들의 도움을 받아 불의 군주를 물리칠 수 있었다.패치 4.2, "불의 땅의 격노"는 2011년 6월 28일에 출시되었다. 이 패치에서는 새로운 콘텐츠가 추가되었는데, 하이잘 산 지역의 차원문에서 접근할 수 있는 '용암 전초지'라는 새로운 지역의 일일 퀘스트가 포함되었다. 또한, 이전 확장팩의 용암 거인 레이드에서 죽었다가 부활한 라그나로스에게 맞서는 새로운 10인 및 25인 불의 땅 공격대가 추가되었다. 이 공격대에서는 새로운 전설 무기인 용의 분노, 타렉고사의 휴식을 제작할 기회도 제공된다. 새로운 사용자 인터페이스 기능으로는 던전 도감이 추가되어, 플레이어는 게임 내에서 우두머리와 전리품에 대한 정보를 쉽게 찾아볼 수 있게 되었다. 던전 도감의 비공식 버전도 온라인에 게시되었다.
6. 6. 황혼의 시간 (패치 4.3)
패치 4.3 "황혼의 시간"은 2011년 11월 29일에 《대격변》의 마지막 주요 패치로 출시되었다.[24] 이 패치는 파괴자 데스윙이 모든 생명이 사라진 황폐한 미래, 즉 황혼의 시간 속으로 세상을 몰아넣으려는 시도를 다룬다.데스윙을 막을 유일한 방법은 과거에 잃어버린 강력한 유물인 용의 영혼이었다. 아제로스의 수호자인 위상들은 이 유물을 되찾기 위해 용감한 영웅들을 시간 여행으로 보냈다. 영웅들은 시간의 길에서 무한의 용군단의 공격을 받았지만, 결국 유물을 현재로 가져와 스랄에게 전달했다.
스랄의 도움으로 용의 영혼은 아제로스의 하늘에서 시작되어 세계의 중심인 소용돌이의 격동치는 심장부까지 이어진 처절한 전투에서 데스윙에게 사용되었다. 위상들과 그들의 동맹(얼라이언스와 호드의 영웅들)의 협력으로 마침내 데스윙의 광기는 종말을 맞이했다. 그러나 위상들은 용의 영혼에 힘을 실어주기 위해 자신들의 힘을 희생해야 했고, 아제로스의 수호자로서의 시대가 끝났음을 선언했다. 위상들은 얼라이언스와 호드의 영웅들이 아제로스를 보호할 능력을 갖추었음을 확인했다고 판단했다.
패치 4.3에는 다음과 같은 새로운 기능과 콘텐츠가 추가되었다:
- 형상 변환: 플레이어가 아이템의 능력치를 유지하면서 방어구의 외형을 변경할 수 있는 기능.[24]
- 용의 영혼 공격대: 《대격변》의 마지막 공격대로 발표되었으며, 7명의 고유 우두머리와 8번의 우두머리 전투(마지막 두 번은 데스윙과의 직접 대결)를 포함한다.[25]
- 공격대 찾기: 던전 찾기와 유사한 시스템으로, 구성된 그룹을 위한 세 번째 난이도 옵션을 제공한다.[26]
- 신규 영웅 던전: 시간의 동굴을 통해 접근 가능한 3개의 새로운 5인 던전(시간의 종말, 영원의 샘, 황혼의 시간)이 추가되어 용의 영혼 공격대의 스토리를 소개한다.
- 다크문 축제 개편: 축제가 자체 구역을 가지게 되었고, 매월 일주일 동안 열리는 이벤트로 개편되었다.[27]
- 전설 단검: "아버지의 송곳니"라는 새로운 전설 등급 단검 세트가 추가되었으며, 이는 특정 퀘스트 라인을 완료한 도적 직업만 획득할 수 있었다.[28]
7. 환경 재설계
데스윙이 깨어나 일으킨 파괴의 여파로 아제로스의 지형은 영구적으로 변화했으며, 오랫동안 숨겨져 있던 비밀들이 드러났다. 플레이어들은 대격변으로 새롭게 바뀐 칼림도어와 동부 왕국에서 새로운 모험을 경험하게 되었다.[47]
''월드 오브 워크래프트: 대격변''의 핵심적인 변화 중 하나는 2004년 ''월드 오브 워크래프트'' 출시 당시의 동부 왕국과 칼림도어 대륙을 전면적으로 재설계한 것이다. 기존 '구세계' 지역은 비행 탈것의 사용이 불가능했지만, 대격변에서는 이 지역들이 비행을 염두에 두고 재구성되었다. 이 과정에서 홍수 지역이나 용암 지대가 생겨나는 등 지형이 크게 바뀌었으며, 일부 새로운 지역도 추가되었다. 다만, 불타는 성전 확장팩의 시작 지역인 블러드 엘프와 드레나이 지역은 여전히 비행이 제한된다.
대대적인 환경 변화와 더불어 퀘스트 시스템 역시 개편되었다. 기존의 낡은 퀘스트 다수가 폐기되고, 변경된 게임 환경과 메커니즘에 맞춰 약 3,500개의 새로운 퀘스트가 추가되었다. 이를 통해 플레이어들은 더욱 매끄러운 레벨 업 과정을 경험하게 되었고, 각 지역마다 고유한 스토리를 따라 퀘스트를 진행할 수 있게 되었다. 일부 지역은 특정 진영만 접근 가능하며, 중립 또는 분쟁 지역에서는 얼라이언스와 호드 간의 대립 구도를 반영한 퀘스트가 제공된다. 이러한 퀘스트 진행 방식에는 ''리치 왕의 분노'' 확장팩에서 도입된 '위상 변화(페이징)' 기술이 적극 활용되었다.
이러한 아제로스 대륙의 대규모 지형 변화와 퀘스트 업데이트는 2010년 11월 23일 적용된 패치 4.0.3a, 일명 "파괴의 시작(The Shattering)"을 통해 게임에 반영되었다. 이 패치는 데스윙의 귀환으로 인한 지형 변화, 1-60레벨 구간의 새로운 퀘스트 도입, 지역 레벨 범위 조정 등을 포함하여 전반적인 퀘스트 동선을 개선했다.
8. 출시 및 패치 내역
''월드 오브 워크래프트: 대격변''의 출시는 2009년 블리즈컨에서의 첫 발표 이후, 2010년 진행된 알파 및 베타 테스트를 거쳐 같은 해 12월 7일에 이루어졌다. 출시 과정에서는 다양한 정보 공개와 예측이 있었으며, 정식 출시에 앞서 게임 시스템 전반에 걸친 변화를 적용하는 주요 패치가 이루어졌다. 자세한 발표, 테스트, 출시 과정 및 패치 내역은 하위 문단을 참고한다.
8. 1. 발표, 테스트, 출시
''월드 오브 워크래프트: 대격변''은 2009년 블리즈컨에서 처음 발표되었다. 이후 2010년 2월, 액티비전 블리자드 투자자 컨퍼런스 콜에서 블리자드 엔터테인먼트의 CEO인 마이크 모하임은 ''대격변''이 같은 해에 출시될 것이라고 밝혔다.2010년 5월 3일, ''대격변''의 가족 및 친구 대상 알파 테스트가 시작되었음이 확인되었다.[6] 비밀 유지 협약(NDA)에도 불구하고, 알파 클라이언트가 인터넷에 유출되어 게임 초반 내용의 상당 부분이 공개되기도 했다. 이에 블리자드는 일부 사이트에 NDA 해제 전까지 관련 콘텐츠 삭제를 요청한 것으로 알려졌다.[7]
2010년 6월 30일에는 비공개 베타 테스트가 시작되어, Battle.net 계정을 통해 신청한 이용자들에게 초청장이 발송되었다. 같은 시기 액티비전 CEO 보비 코틱은 1분기 실적 보고 웹캐스트에서 ''대격변''이 연말까지 출시될 것이라고 언급하며 출시가 임박했음을 시사했다.[8]
2010년 8월, 블리자드는 ''월드 오브 워크래프트: 대격변'' 수집가용 에디션 출시 계획을 발표했다. 당시 마이크 모하임 CEO는 "정확한 출시일은 아직 발표되지 않았지만, 연말까지 확장팩을 출시할 예정"이라며, "모든 블리자드 게임과 마찬가지로, 준비가 될 때까지 출시하지 않을 것"이라고 덧붙였다.[9][10]
2010년 9월 7일(유럽은 8일)에는 대격변 사전 퀘스트가 라이브 서버에 적용되기 시작했으며, 며칠 후 패치 4.0.1이 공개 테스트 서버에 적용되어 출시일이 가까워졌음을 알렸다.[11][12] 9월 30일, 게임 정보 사이트 MMO-Champion은 데이터 분석을 통해 출시일을 2010년 12월 7일로 추정했다.[13] 이후 GameSpot은 Amazon.com에서 수집가용 에디션을 사전 주문한 고객들에게 예상 도착일이 2011년 1월 초중순으로 안내되었다고 보도했고,[14] Kotaku 등 다른 웹사이트들도 Amazon 고객들의 이메일을 인용하며 2011년 1월 5일을 출시일로 보도하기도 했다.[15] 이는 Amazon.com이 이전 확장팩 출시 때도 배송 기간을 고려해 실제 출시일보다 늦은 날짜를 안내했던 전례가 있었기 때문으로 보인다.
마침내 2010년 10월 4일, 블리자드는 ''대격변''의 공식 출시일을 2010년 12월 7일로 발표했다.[16] 확장팩은 일반판과 수집가용 에디션 외에 블리자드 온라인 스토어를 통해 디지털 다운로드 형태로도 판매되었다. 디지털 버전은 Battle.net에서 사전 구매가 가능했으며, 구매자들은 출시 시점(12월 7일 오전 12시 1분 PST)에 바로 게임을 플레이할 수 있었다.[17]
8. 2. 패치 내역
2010년 10월 12일에 출시된 패치 4.0.1, "대격변 시스템 패치"는 다가오는 확장팩의 변경 사항을 게임에 적용하기 위한 준비 패치였다. 주요 변경 사항은 다음과 같다.[18]- 특성 시스템의 전면 개편
- 주요 직업 변경 사항 적용
- 아이템 능력치 "재연마" 시스템 도입
- 새로운 단계의 문양 추가
- PvE와 PvP 모두에 대한 점수 시스템 변경
- 사용자 인터페이스 업데이트
- 그래픽 향상
- 유연한 공격대 귀속 시스템 도입
9. 평가
''월드 오브 워크래프트: 대격변''은 비평가들로부터 높은 평가를 받았다. 여러 비평가들의 리뷰 점수를 종합하여 평균을 내는 메타크리틱에서는 53개의 리뷰를 기반으로 100점 만점에 평균 90점을 기록했는데, 이는 "만장일치에 가까운 호평"(universal acclaimeng)에 해당한다.[34]
9. 1. 판매량
"월드 오브 워크래프트: 대격변"은 디지털 사전 판매를 포함하여 출시 첫 24시간 동안 330만 부 이상 판매되었으며, 출시 첫 달에는 470만 부가 판매되었다.[29][30] 이는 당시 PC 게임 역사상 가장 빠른 판매 기록으로, 이전 기록 보유작인 월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노의 첫 24시간 판매량(280만 부)을 넘어선 것이다. 그러나 이후 같은 블리자드 엔터테인먼트에서 출시한 디아블로 III가 출시 첫 24시간 동안 350만 부를 판매하며 이 기록을 갱신했다.[31] 첫 달 판매량 기록(470만 부) 역시 디아블로 III가 630만 부를 판매하며 갱신했다.영국에서는 2010년 12월 11일 기준으로 "톱 10 엔터테인먼트 소프트웨어(전체 가격)" 차트에서 액티비전의 콜 오브 듀티: 블랙 옵스와 EA 게임즈의 FIFA 11에 이어 3위를 기록했다.[32] 이후 영국 베스트셀러가 되었으며, 그란 투리스모 5를 제치고 베스트셀러가 되었다.[33]
9. 2. 비평가 반응
''월드 오브 워크래프트: 대격변''은 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다.[49][34] 여러 비평가들의 리뷰 점수를 종합하는 메타크리틱에서는 53개의 리뷰를 바탕으로 평균 90점을 기록했으며, 이는 "만장일치에 가까운 호평"을 의미한다.[49][34]주요 게임 매체들의 평가는 다음과 같다.
- IGN은 10점 만점에 9점을 주며 "지금까지 만들어진 MMO 확장팩 중 단연 최고"이며 "분노의 문보다 더 나은 콘텐츠"라고 극찬했다.[52][35]
- GameSpot은 10점 만점에 8.5점을 부여했고, 평론가 점수는 9.1점으로 높았으며, 월드 오브 워크래프트가 "역대 최고의 모습"이라고 평가했다. 다만, 일부 새로운 콘텐츠가 "지루하다"거나 새로운 지역이 부족하다는 점을 지적하기도 했다.[51][36]
- GamePro는 5점 만점에 4점을 주면서 "또 하나의 탄탄한 출시"이며 "전반적인 디자인이 크게 개선되었다"고 평가했다. 하지만 동시에 "이전 확장팩만큼 인상적이지는 않다"는 의견도 덧붙였다.[50][37]
- GameSpy는 10점 만점에 9점을 주었으며, '2010년 올해의 게임' 시상식에서 대격변을 "올해의 MMO 게임"으로 선정했다.[38]
또한, 제14회 연례 인터랙티브 업적상에서 미국 인터랙티브 예술과학 아카데미는 ''대격변''을 "올해의 롤플레잉/대규모 멀티플레이어 게임"과 "오리지널 음악 작곡 부문 뛰어난 업적" 부문 후보로 선정했다.[39]
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