액티비전 블리자드

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1. 개요

액티비전 블리자드는 1979년 액티비전으로 설립된 미국의 비디오 게임 회사이다. 2007년 액티비전과 블리자드 엔터테인먼트의 합병으로 액티비전 블리자드가 출범했다. 주요 게임으로는 콜 오브 듀티, 월드 오브 워크래프트, 디아블로, 스타크래프트, 오버워치, 캔디 크러쉬 사가 등이 있다. 2021년 직장 내 성희롱 및 차별 관련 소송에 휘말렸으며, 2022년 마이크로소프트에 인수되었다.

액티비전 블리자드 - [회사]에 관한 문서
회사 정보
이름액티비전 블리자드
원어Activision Blizzard, Inc.

이미지 준비중입니다.

형태자회사
설립일2008년 7월 9일
이전 회사액티비전
비벤디 게임즈
국가미국
소재지캘리포니아주, 샌타모니카
산업정보통신업
사업게임 소프트웨어의 기획, 개발, 제작, 판매
제품 정보
주요 제품콜 오브 듀티 시리즈
크래쉬 밴디쿳 시리즈
기타 히어로 시리즈
스카이랜더 시리즈
스파이로 더 드래곤 시리즈
토니 호크 시리즈
디아블로 시리즈
하스스톤
히어로즈 오브 더 스톰
오버워치 시리즈
스타크래프트 시리즈
워크래프트 시리즈
캔디 크러쉬 사가
재무 정보 (2022년)
매출액75.3억 USD
영업 이익16.7억 USD
순이익15.1억 USD
자산274억 USD
자기자본192억 USD
조직 및 인원
모회사비벤디 (2008년 - 2013년)
Microsoft Gaming (2023년 - 현재)
자회사액티비전
블리자드 엔터테인먼트
King
메이저 리그 게이밍
액티비전 블리자드 스튜디오
Activision Blizzard Consumer Products Group
Activision Blizzard Japan株式会社
직원 수약 17,000명 (2023년)
기타
웹사이트activisionblizzard.com
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2. 역사

2007년 12월, 액티비전은 비벤디 게임즈와 합병을 발표했다. 비벤디 게임즈의 레니 페니손이 의장으로 취임하게 되었고, 액티비전의 사장이었던 바비 코틱은 액티비전 블리자드의 최고경영자가 되었다. 2008년 4월, 유럽 연합은 합병을 승인하면서 합병 거래에 EU 반독점 문제가 없음을 확인했다. 7월 8일, 액티비전은 주주들이 합병에 동의했다고 발표했고, 7월 9일 액티비전과 비벤디 SA의 엔터테인먼트 사업 부문인 비벤디 게임즈의 권리를 비벤디가 소유하게 되면서 합병이 완료되었다. 합병 후 주식 거래를 통해 진 버나드 레비가 의장직을 맡았다.

액티비전과 블리자드 엔터테인먼트는 합병 이후에도 별도로 존재하며, 지주회사는 자회사 이름으로 게임을 출시한다. 비벤디 게임즈는 액티비전의 자회사가 되었지만, 시에라는 액티비전의 요구에 맞지 않아 합병 후 운영을 중단했다. 시에라의 일부 게임은 액티비전에서 직접 발매되었고, 시에라 토론장은 2008년 11월 1일부터 이용할 수 없게 되었다.

2013년 7월 25일, 액티비전 블리자드는 비벤디로부터 주식 4.29억 주를 인수하여 독립하였다. 2015년 8월 28일, S&P 500에 편입되어 마이크로소프트, EA와 함께 3대 게임사로 꼽히게 되었다. 2015년 11월 2일에는 캔디 크러쉬 사가로 유명한 을 5900에 인수하였다.

2021년 이후, 여성 직원에 대한 성희롱 및 불평등한 대우 문제가 불거져 소송으로 이어졌다.

2022년 1월 18일, 마이크로소프트가 68700에 액티비전 블리자드를 인수하는 데 합의했다고 발표했고, 2023년 10월 13일, 영국 경쟁 시장청(CMA)의 승인을 받아 마이크로소프트의 자회사가 되었다. 인수 완료와 함께 바비 코틱 CEO는 2023년 12월 29일에 사임했다.

마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 과정은 다음과 같다.

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날짜(일본 시간 기준)사건 내용
2022년 1월 18일마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수한다고 발표.
2022년 12월 8일미국 연방거래위원회(FTC)는 마이크로소프트가 제니맥스 미디어 인수 시 EU 규제 당국에 허위 신고를 했다며 인수 중단 소송 제기.
반독점법 전문 조사 보도 기관 MLex가 EU 규제 당국에 문의한 결과, 사실무근이라는 답변을 받음.
2022년 12월 8일미국 통신노동자조합(CWA)은 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 지지하며 FTC를 비난하는 성명 발표.
2022년 12월 9일미국 노동자조합 연합회 및 산업단체 회의(AFL-CIO)는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 지지한다고 선언.
2023년 3월 28일일본 승인.
2023년 4월 26일영국 경쟁시장청(CMA)은 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 막는다는 최종 보고서 발표.
2023년 5월 15일유럽 위원회 승인.
2023년 5월 22일중국 승인.
2023년 6월 12일FTC, 인수 절차 중단 가처분 신청.
2023년 7월 12일FTC 가처분 신청 기각(FTC 패소). TRO(임시 접근 금지 명령)는 3일간(일본 시간 15일 16시 59분까지)으로 단축.
브래드 스미스 마이크로소프트 부회장, CMA가 양보를 보여 영국 경쟁 심판소 불복 신청 일시 중단 발표.
2023년 7월 13일FTC, 기각 불복 항소.
2023년 7월 14일터키 승인.
2023년 7월 15일미국 제9 순회 항소 법원, FTC 항소 기각. 일본 시간 16시 59분, TRO 종료로 미국 사실상 승인.
캐나다, 최종 보고서 미발표로 사실상 승인.
2023년 7월 16일필 스펜서 마이크로소프트, 소니콜 오브 듀티 시리즈플레이스테이션에 10년간 제공 계약 체결 발표.
짐 라이언 SIE, 요시다 켄이치로 회장도 계약 체결에 개입 (로이터 통신 보도).
닌텐도, Steam, 기타 회사 클라우드 서비스는 액티비전 블리자드 모든 IP를 10년간 제공받는 계약 체결.
2023년 7월 19일인수 완료 기한, 2023년 10월 18일(미국 시간)까지 3개월 연장.
2023년 8월 7일뉴질랜드 승인.
2023년 8월 22일MS와 ABK, 유비소프트액티비전 블리자드 IP 클라우드 배포 권한 양도.
2023년 10월 13일영국 승인.
인수 완료, 액티비전 블리자드 산하 기업 전체 마이크로소프트 산하 편입. FTC는 인수 중단 소송 계속 진행.
2024년 6월 6일미국 FTC, 중단 소송 취하. 미국 정식 승인.

2.1. 배경 및 설립 (2007-2008)

액티비전은 1979년 아타리 비디오 컴퓨터 시스템용 게임의 제3자 개발사로 설립되었다. 1988년, 회사는 비게임 소프트웨어로 사업을 확장하고, 사명을 Mediagenic으로 변경했다. 이 사업은 성공적이지 못했고, 막대한 손실을 입었다. 1991년, 바비 코틱이 이끄는 투자자 그룹이 회사를 인수했다. 코틱은 부채를 줄이기 위해 대대적인 구조 조정을 단행했는데, 여기에는 회사 이름을 다시 액티비전으로 변경하고 캘리포니아주 산타 모니카로 이전을 포함했다. 1997년까지 회사는 다시 수익을 올렸다. 코틱은 그 후 10년 동안 약 25개의 스튜디오를 합병 및 인수하여 액티비전의 제품을 확장하는 데 주력했다. 그 결과 액티비전은 토니 호크, 콜 오브 듀티, 기타 히어로를 포함한 여러 성공적인 게임 시리즈를 출시했다. 그러나 2006년쯤부터 대규모 다중 사용자 온라인 (MMO) 게임의 인기가 높아지기 시작했다. 이러한 게임은 단일 구매가 아닌 지속적인 수익 흐름을 출판사에 제공하여 더 가치 있는 제안을 제공했다. 액티비전의 자회사 중 어느 곳도 MMO를 가지고 있지 않았고, 이를 빠르게 만들 능력도 없었다. 액티비전은 또한 일렉트로닉 아츠와 같은 회사와의 경쟁 심화와 주요 게임 시리즈의 판매 둔화에 직면해 있었다.

2006년경, 코틱은 프랑스 미디어 대기업 비방디의 최고 경영자(CEO)인 장-베르나르 레비에게 연락했다. 당시 비방디는 비방디 게임즈라는 게임 사업부를 가지고 있었는데, 이는 주로 시에라 엔터테인먼트블리자드 엔터테인먼트를 위한 지주 회사였다. 코틱은 블리자드의 성공적인 MMO인 월드 오브 워크래프트에 접근하기를 원했고, 레비에게 이를 인수하는 방법을 제안했다. 레비는 대신 비방디 게임즈를 액티비전에 합병할 의향이 있지만, 비방디가 합병된 회사의 과반수 지분을 유지하는 경우에만 가능하다고 제안했다. 코틱 측근에 따르면, 코틱은 이러한 제안에 대해 우려했는데, 이는 그가 액티비전에 대한 지배권을 포기해야 하기 때문이었다. 그러나 블리자드의 CEO인 마이크 모하임과 이야기를 나눈 후, 코틱은 비방디가 중국의 성장하는 비디오 게임 시장에 대한 길을 열어줄 수 있다는 것을 깨달았다.

바비 코틱 (2012년 사진)은 2008년부터 2023년까지 액티비전 블리자드의 CEO였다.
바비 코틱 (2012년 사진)은 2008년부터 2023년까지 액티비전 블리자드의 CEO였다.


코틱은 액티비전 이사회에 합병을 제안했고, 이사회는 2007년 12월에 이를 승인했다. 새로운 회사는 액티비전 블리자드로 명명될 예정이었고, 캘리포니아에 중앙 본사를 유지할 것이었다. 액티비전의 바비 코틱은 새로운 사장 겸 CEO로 발표되었고, 비방디의 르네 페니슨은 회장으로 임명되었다. 유럽 연합은 2008년 4월 합병을 허가하면서 합병 거래에 EU 반독점 문제가 없음을 승인했다. 2008년 7월 8일, 액티비전은 주주들이 합병에 동의했다고 발표했으며, 다음 날 거래가 종결되어 약 189억 달러의 거래 금액이 예상되었다.

비방디는 합병된 회사의 과반수 주주가 되어 발행 주식의 54%, 완전 희석 시 52%를 차지하게 되었다. 나머지 주식은 기관 및 개인 투자자들이 보유했으며, 한동안 ATVID라는 티커 심볼로 나스닥 주식 시장에서 거래되도록 공개되었고, 이후 ATVI (액티비전의 주식 티커)로 변경되었다. 이 시점에서 레비는 르네 페니슨을 대신하여 액티비전 블리자드의 회장이 되었다. 합병은 7월 9일에 완료되었다. 블리자드는 합병 과정에서 자율성과 기업 리더십을 유지했지만, 시에라와 같은 다른 비방디 게임즈 사업부는 운영을 중단했다. 코틱은 합병과 관련하여, 만약 시에라 제품이 액티비전의 요구 사항을 충족하지 못한다면 "유지될 가능성은 없을 것"이라고 말했다. 이러한 게임 중 일부는 결국 고스트버스터즈: 더 비디오 게임, 브루탈 레전드, 리딕 연대기: 다크 아테나 습격, 50 센트: 블러드 온 더 샌드를 포함한 다른 스튜디오에서 출시되었다. 그러나 크래시 밴디쿳, 스파이로, 프로토타입과 같은 시에라의 많은 게임들은 유지되었고 현재 액티비전에서 출시되고 있다.

2.2. 새로운 타이틀과 판매 기록 (2009-2012)

2010년 초, 독립 스튜디오 번지는 액티비전 블리자드와 10년 간의 퍼블리싱 계약을 체결했다. 그해 말, 액티비전 블리자드는 세계 최대의 비디오 게임 퍼블리셔가 되었다. 2011년, 액티비전 블리자드의 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3는 출시 첫 24시간 동안 미국과 영국에서만 400의 수익을 올리며 역대 최대 규모의 엔터테인먼트 출시작이 되었다. 콜 오브 듀티 시리즈는 3년 연속으로 최대 출시 기록을 경신했는데, 2010년 콜 오브 듀티: 블랙 옵스는 첫날 360의 수익을, 2009년 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2는 310의 수익을 올렸다.

2011년, 액티비전 블리자드는 스카이랜더스 프랜차이즈를 선보여 언론으로부터 토이-투-라이프라는 새로운 카테고리를 발명하고 대중화했다는 평가를 받았다. 첫 번째 출시작인 스카이랜더스: 스파이로의 모험은 2011년 장난감 산업 협회에서 "올해의 게임"과 "올해의 혁신적인 장난감" 두 부문에 후보로 올랐다. 스카이랜더스: 스파이로의 모험과 후속작들은 주요 콘솔 및 PC용으로 출시되었으며, 많은 작품들이 모바일 장치로도 출시되었다.

2.3. 비벤디로부터의 분리 및 성장 (2013-2014)

2013년 7월 25일, 액티비전 블리자드는 비벤디로부터 주식 4억 2900만 주를 5830에 매입하여 독립 회사가 되었다. 이 거래로 비벤디는 액티비전 블리자드의 모회사가 아니게 되었고, 액티비전 블리자드는 대다수 주식이 대중에 의해 소유되는 독립적인 회사가 되었다. 바비 코틱과 브라이언 켈리는 회사 전체 지분 24.4%를 유지했으며, 코틱은 사장 겸 CEO, 브라이언 켈리는 회장직을 맡았다. 2013년 10월 12일, 델라웨어 대법원의 승인을 받은 직후, 회사는 원래 계획대로 자사주 매입을 완료했다.

액티비전 블리자드가 게임스컴 2013에서 콜 오브 듀티: 고스트와 스카이랜더스: 스왑 포스를 전시했다.
액티비전 블리자드가 게임스컴 2013에서 콜 오브 듀티: 고스트스카이랜더스: 스왑 포스를 전시했다.


2014년 9월 9일, 액티비전 블리자드는 새로운 타이틀 데스티니를 출시하여, 출시 첫날 소매 판매에서 500 이상을 기록하며 새로운 게임 프랜차이즈 출시 첫날 최대 기록을 세웠다. 2013년 11월 5일에는 스티븐 개건이 집필한 콜 오브 듀티: 고스트를 출시, 출시 첫날 소매 판매에서 1000를 기록했다.

2014년, 액티비전 블리자드는 전 세계 매출 기준 다섯 번째로 큰 게임 회사였다.

2.4. S&P 500 편입 및 신규 사업부 (2015-2021)

마이크로소프트, EA와 더불어 3대 게임사로 꼽히는 액티비전 블리자드는 2015년 8월 28일 S&P 500에 편입되었다.

2015년 11월 2일, 캔디 크러쉬 사가로 유명한 을 5900에 인수했다. 같은 해 11월, 영화 제작 부문인 액티비전 블리자드 스튜디오 설립을 발표했다. 이 회사는 프로듀서 스테이시 셔와 전 월트 디즈니 컴퍼니 임원 닉 반 다이크가 공동으로 이끌었다.

2017년 6월, 포춘 500에 진입하여 아타리와 일렉트로닉 아츠에 이어 역사상 세 번째 게임 회사가 되었다.

2019년 2월, CEO 코틱은 2018 회계연도 주주 대상 실적 발표에서 사상 최대 매출을 기록했지만, 비관리 부문에서 약 775명(인력의 약 8%)을 해고할 것이라고 말했다. 그는 "기대치를 충족하지 못하는 사업을 우선순위에서 제외하고, 사업 전반에서 특정 개발 외 비용 및 행정 관련 비용을 줄일 것"이라고 말했다. 코틱은 개발팀에 더 많은 자원을 투입하고 e스포츠, 배틀넷 서비스, 그리고 캔디 크러쉬, 콜 오브 듀티, 오버워치, 워크래프트, 디아블로, 하스스톤 등 회사의 핵심 게임에 집중할 계획이라고 말했다. 이전에 액티비전 블리자드와 번지데스티니 2가 액티비전에 예상된 수익을 가져다주지 못해 배급 계약을 종료하기로 합의했으며, 번지는 데스티니에 대한 모든 권리를 보유했다. 이 거래를 통해 액티비전 블리자드는 2018 회계연도 보고서에 164를 보고할 수 있었다.

2020년 2분기 동안, 회사의 디지털 채널 순매출은 코로나19 봉쇄로 인한 온라인 게임 수요 증가로 인해 1440에 달했다.

2.5. 직장 내 불법 행위 소송 및 마이크로소프트에 인수 (2021-현재)

2021년 7월 20일, 캘리포니아 공정 고용 및 주택부(DFEH)는 액티비전 블리자드의 성희롱, 고용 차별, 직장 내 보복 혐의를 제기하는 소송을 제기했다. 주주들은 회사가 이 문제에 대한 인식을 재무제표에 허위로 기재했다며 소송을 제기했지만, 이 소송은 요건을 충족하지 못해 기각되었다. 평등고용기회위원회도 액티비전 블리자드를 상대로 소송을 제기했으나, 회사는 소송 당일 피해 직원들을 위한 구제 기금을 마련하는 등 합의했다. 2023년 12월, DFEH와 액티비전 블리자드는 회사 내 급여 및 승진 불평등을 해결하기 위해 5,400만 달러에 합의했으며, 양측 모두 광범위한 괴롭힘의 실질적인 증거는 없다는 데 동의했다.

2022년 1월 18일, 마이크로소프트는 액티비전 블리자드를 68700 (주당 약 95달러)에 인수한다고 발표했다. 이 거래로 마이크로소프트는 텐센트, 소니에 이어 세계 3위, 미주 지역 최대 규모의 게임 회사가 된다. 액티비전 블리자드 주주들은 2022년 4월 인수에 거의 만장일치로 동의했다. 이 거래는 유럽 연합, 중국 등 여러 국가에서 승인되었지만, 미국 연방거래위원회(FTC)와 영국 경쟁 및 시장청(CMA)은 반경쟁적이라며 이의를 제기하고 법적 절차를 시작했다.

이러한 문제를 해결하기 위해 마이크로소프트는 액티비전 블리자드의 게임 클라우드 게임 권한을 유비소프트에 부여하기로 합의했고, 이는 규제 기관의 승인을 받았다. 인수는 2023년 10월 13일에 완료되었다. 2023년 2월 6일, 액티비전 블리자드는 마이크로소프트 인수 전 마지막 연간 재무 결과를 보고하며, 7540 매출과 1520 순이익을 기록했다. 바비 코틱은 인수 거래의 일환으로 CEO직에서 사임할 것이라고 발표했지만, 2023년 말까지 전환을 돕기 위해 근무했고, 2023년 12월 29일에 액티비전 블리자드를 떠났다.

바비 코틱 (2012년 사진)은 2008년부터 2023년까지 액티비전 블리자드의 CEO였다.
바비 코틱 (2012년 사진)은 2008년부터 2023년까지 액티비전 블리자드의 CEO였다.


2022년 5월, 레이븐 소프트웨어 QA 테스터들은 디지털 직원 조직 캠페인-CWA의 지원을 받아 게임 워커스 얼라이언스(GWA)를 결성하고, 찬성 19표, 반대 2표로 노조 결성 투표를 실시했다. 전국노동관계위원회는 GWA를 노조로 인정했다.

블리자드 올버니의 QA 팀 20명도 2022년 7월 GWA 올버니로 노조 결성 운동을 발표했고, 투표는 14–0으로 통과되어 액티비전 블리자드 자회사에서 두 번째 노조가 결성되었다.

2023년 2월, 액티비전 블리자드는 직원들에게 4월부터 6월 사이에 정규 원격 근무 정책을 종료한다고 발표했다. 11월 30일, 품질 보증 직원들은 회사가 하이브리드 근무 모델을 종료하고 2024년에 텍사스주 오스틴, 미네소타주 에덴 프레리, 캘리포니아주 엘 세군도 직원을 전면 사무실 근무로 전환할 것이라고 통보받았다. ABK 워커스 얼라이언스는 이 결정이 직원을 강제로 내쫓는 것이라고 비난했다.

2024년 3월 8일, 오스틴, 에덴 프레리, 엘 세군도의 3개 액티비전 스튜디오에서 600명의 QA 테스터가 "액티비전 품질 보증 연합-CWA" 노조를 결성하고 투표(찬성 390–반대 8)를 통해 미국 최대 규모의 비디오 게임 노조가 되었다. 마이크로소프트는 노조를 자발적으로 인정했다. 2024년 7월 24일, 월드 오브 워크래프트에서 근무하는 500명의 아티스트, 디자이너, 엔지니어, 프로듀서 및 품질 보증 테스터도 노조 결성 투표를 실시했다.

2021년 이후, 여성 직원에 대한 성희롱 및 불평등한 대우가 밝혀져 소송으로 발전했다.

마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 과정은 다음과 같다.
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날짜(일본 시간 기준)사건 내용
2022년 1월 18일마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수한다고 발표.
2022년 12월 8일미국 연방거래위원회(FTC)는 마이크로소프트가 제니맥스 미디어 인수 시 EU 규제 당국에 허위 신고를 했다며 인수 중단 소송 제기.
반독점법 전문 조사 보도 기관 MLex가 EU 규제 당국에 문의한 결과, 사실무근이라는 답변을 받음.
2022년 12월 8일미국 통신노동자조합(CWA)은 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 지지하며 FTC를 비난하는 성명 발표.
2022년 12월 9일미국 노동자조합 연합회 및 산업단체 회의(AFL-CIO)는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 지지한다고 선언.
2023년 3월 28일일본 승인.
2023년 4월 26일영국 경쟁시장청(CMA)은 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 막는다는 최종 보고서 발표.
2023년 5월 15일유럽 위원회 승인.
2023년 5월 22일중국 승인.
2023년 6월 12일FTC, 인수 절차 중단 가처분 신청.
2023년 7월 12일FTC 가처분 신청 기각(FTC 패소). TRO(임시 접근 금지 명령)는 3일간(일본 시간 15일 16시 59분까지)으로 단축.
브래드 스미스 마이크로소프트 부회장, CMA가 양보를 보여 영국 경쟁 심판소 불복 신청 일시 중단 발표.
2023년 7월 13일FTC, 기각 불복 항소.
2023년 7월 14일터키 승인.
2023년 7월 15일미국 제9 순회 항소 법원, FTC 항소 기각. 일본 시간 16시 59분, TRO 종료로 미국 사실상 승인.
캐나다, 최종 보고서 미발표로 사실상 승인.
2023년 7월 16일필 스펜서 마이크로소프트, 소니콜 오브 듀티 시리즈플레이스테이션에 10년간 제공 계약 체결 발표.
짐 라이언 SIE, 요시다 켄이치로 회장도 계약 체결에 개입 (로이터 통신 보도).
닌텐도, Steam, 기타 회사 클라우드 서비스는 액티비전 블리자드 모든 IP를 10년간 제공받는 계약 체결.
2023년 7월 19일인수 완료 기한, 2023년 10월 18일(미국 시간)까지 3개월 연장.
2023년 8월 7일뉴질랜드 승인.
2023년 8월 22일MS와 ABK, 유비소프트액티비전 블리자드 IP 클라우드 배포 권한 양도.
2023년 10월 13일영국 승인.
인수 완료, 액티비전 블리자드 산하 기업 전체 마이크로소프트 산하 편입. FTC는 인수 중단 소송 계속 진행.
2024년 6월 6일미국 FTC, 중단 소송 취하. 미국 정식 승인.

3. 주요 게임

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4. e스포츠 사업

액티비전 블리자드는 e스포츠로 인기를 얻고 있는 콜 오브 듀티스타크래프트 프랜차이즈를 소유하고 있다. 2015년 10월 21일, 액티비전 블리자드는 새로운 e스포츠 부서 설립을 발표했다. 액티비전 블리자드 미디어 네트워크로 명명된 이 부서는 스포츠 임원인 스티브 본스타인과 메이저 리그 게이밍(MLG)의 공동 설립자인 마이크 셉소가 이끌었으며, 현재는 운영되지 않는 IGN Pro League의 자산을 활용했다. 본스타인은 새로운 부서의 회장으로 임명되었다. 2015년 12월 31일, 메이저 리그 게이밍의 "거의 모든" 자산이 액티비전 블리자드에 인수될 것이라고 보도되었다. 뉴욕 타임스는 이 인수가 액티비전 블리자드의 e스포츠 진출을 강화하고 e스포츠 케이블 채널을 개발하려는 계획의 일환이라고 보도했다. 보도에 따르면 MLG는 폐쇄될 예정이며, 구매 가격의 대부분은 회사의 부채를 상환하는 데 사용될 것이라고 한다. 액티비전 블리자드는 2016년 1월 4일 MLG를 46에 인수했다.

2016년 11월, 액티비전 블리자드의 자회사인 블리자드 엔터테인먼트는 프로 비디오 게임 리그인 오버워치 리그의 출범을 발표했다. 이 리그의 첫 시즌은 2017년 하반기에 12개 팀으로 시작되었다. 리그 구조는 로버트 크래프트(뉴잉글랜드 패트리어츠 구단주)와 제프 윌폰(뉴욕 메츠 최고 운영 책임자)과 같이 전통적인 스포츠 임원들을 팀 소유주로 영입하는 등, 전통적인 스포츠 구조를 기반으로 한다.

2018년 7월, 첫 번째 오버워치 그랜드 파이널이 브루클린의 바클레이스 센터에서 열렸으며 전 세계 1080만 명의 시청자를 끌어모았다. 리그는 2019년 두 번째 시즌 동안 18개 팀이 경쟁했으며, 궁극적으로 전 세계 28개 팀을 목표로 하고 있다.

2018년, 액티비전 블리자드는 월트 디즈니 컴퍼니와 여러 해 동안 ESPN디즈니 XD 케이블 채널에서 오버워치 리그 경기를 스트리밍하는 계약을 체결했다. 또한 유튜브를 통해 콜 오브 듀티오버워치 행사를 포함한 모든 후속 액티비전 블리자드 e스포츠 이벤트를 스트리밍하고, 게임 호스팅 인프라에 구글의 클라우드 서비스를 사용하기 위해 구글과 독점적인 다년간 계약을 체결했다. 이는 오버워치 리그에 대한 트위치와의 2년 계약이 종료된 후에 이루어졌다. 유튜브와의 계약은 160로 추정되며, 트위치와의 계약의 두 배에 달한다.

5. 사회 공헌

2009년 코틱이 콜 오브 듀티 기부(Call of Duty Endowment, CODE)를 시작한 이후 5만 명 이상의 참전 용사들이 양질의 일자리를 얻었다. CODE는 참전 용사들의 취업에 성공적인 비영리 단체를 인정하는 "Seal of Distinction" 프로그램을 운영하고 있다. 이 프로그램의 우승 단체는 참전 용사 취업 활동에 사용할 수 있는 3만 달러의 보조금을 받는다. CODE의 목표는 2024년까지 미국과 영국의 참전 용사 10만 명이 양질의 일자리를 찾도록 돕는 것이다. 이 기부 단체는 비영리 단체에 자금을 지원하고 참전 용사가 직장에 가져다주는 가치에 대한 인식을 높임으로써 군 복무 후 민간 경력으로 전환하는 군인들을 돕는다.

6. 법적 분쟁

Worlds, Inc.는 사용자가 가상 공간에서 상호 작용하는 시스템 및 방법에 대한 특허를 보유하고 있었는데, 이는 멀티플레이어 비디오 게임에서 플레이어가 아바타를 통해 소통하는 방식과 관련이 있었다. 2012년 3월, Worlds, Inc.는 콜 오브 듀티월드 오브 워크래프트가 자사의 특허를 침해했다며 액티비전 블리자드를 상대로 소송을 제기했다. 이후 여러 차례의 법적 공방과 항소가 이어졌지만, 2021년 미국 지방 법원은 "Worlds의 특허는 법적으로 특허를 받을 만큼 충분히 혁신적이지 않은 추상적인 아이디어였다"고 판결하며 소송을 기각했다.

2010년, 액티비전은 인피니티 워드의 공동 창업자인 빈스 잠펠라와 제이슨 웨스트를 "계약 위반 및 불복종"을 이유로 해고했다. 이에 잠펠라와 웨스트는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2에 대한 미지급 로열티를 청구하는 소송을 제기했고, 액티비전도 맞소송을 제기했다. 인피니티 워드의 전·현직 직원들 또한 미지급 로열티를 이유로 액티비전을 상대로 별도의 소송을 제기했다. 2012년 5월, 모든 당사자는 공개되지 않은 금액으로 합의하며 소송을 종결했다.

2024년 5월, 유밸디 초등학교 총기 난사 사건 피해 가족들은 메타 및 총기 제조업체와 함께 액티비전 블리자드를 상대로 소송을 제기했다. 이들은 액티비전 블리자드가 콜 오브 듀티를 통해 특정 브랜드의 총기를 청소년들에게 홍보했다고 주장했다.