맨위로가기

육박

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

육박은 고대 중국에서 유행했던 보드 게임으로, 박(博)이라고도 불렸다. 전국 시대부터 한나라 시대에 걸쳐 널리 즐겨졌으며, 이후 바둑에 밀려 점차 잊혔다. 게임 판은 박국(博局)이라 불리며, 사각형과 T자, L자, V자 형태의 문양이 특징이다. 육박의 정확한 규칙은 전해지지 않지만, 주사위와 유사한 막대를 던져 말을 움직여 승부를 겨루는 방식으로 추정된다. 육박과 관련된 유물로는 박국, 게임 말, 주사위 등이 있으며, TLV 거울과 같은 다른 문화적 요소와도 연관성을 보인다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 추상전략게임 - 장기
    장기는 두 사람이 10줄 x 9줄의 판에서 각 16개 기물을 사용하여 상대방의 궁을 잡는 한국 전통 보드 게임으로, 다양한 기원설이 존재하며 삼국시대부터 기록이 있고 조선시대에는 상희라고도 불렸으며, 현대에는 주로 노년층 남성이 즐기고 대한장기협회에서 보급 및 관리를 한다.
  • 추상전략게임 - 체커
    체커는 두 명이 말을 대각선으로 이동시켜 상대방의 말을 모두 잡거나 움직이지 못하게 하는 전략 보드 게임으로, 말의 이동, 말 먹기, 왕의 특수 능력 규칙을 가지며, 인공지능 연구 대상으로서 2007년 완벽한 플레이가 구현되었고, 세계 체커 연맹 등 여러 기관에서 대회를 주최하며 다양한 변형 규칙이 존재한다.
  • 보드 게임 - 마작
    마작은 4명이 144개의 패, 칩, 주사위 등을 사용하여 4개의 조와 1개의 머리로 14개의 패를 완성하는 것을 목표로 하는 게임이며, 19세기 중국에서 시작되어 현재 다양한 국가에서 즐기는 보드 게임이다.
  • 보드 게임 - 카르카손 (보드 게임)
    카르카손은 타일을 놓아 중세 시대 풍경을 만들고 미플을 배치하여 소유권을 주장하며 점수를 얻는 보드 게임으로, 다양한 확장팩과 파생 작품, 비디오 게임으로 출시되었고 토너먼트와 세계 선수권 대회가 개최될 정도로 인기가 많다.
  • 중국의 발명품 - 공 (악기)
    공은 금속으로 제작된 타악기로, 다양한 문화권에서 의식, 신호, 음악 연주 등에 사용되며, 형태와 용도에 따라 여러 종류로 나뉜다.
  • 중국의 발명품 - 마작
    마작은 4명이 144개의 패, 칩, 주사위 등을 사용하여 4개의 조와 1개의 머리로 14개의 패를 완성하는 것을 목표로 하는 게임이며, 19세기 중국에서 시작되어 현재 다양한 국가에서 즐기는 보드 게임이다.
육박
기본 정보
한나라 시대의 육박 경기
한나라 시대의 육박 경기
다른 이름박(博)
격오(格五)
어원육(六, 여섯) + 박(博, 던지다)
시대중국 전국시대 ~ 위진남북조시대
역사
기원중국
유행 시기전국시대부터 위진남북조시대까지 유행
쇠퇴당나라 이후 쇠퇴
특징
유형보드 게임
플레이어 수2명
장비12개의 기물 (각 플레이어당 6개)
육(六, 여섯) - 6개의 던지기 막대
박국(博局) - 게임 보드
규칙
목표상대방의 기물을 잡거나 움직이지 못하게 하는 것
게임 방법던지기 막대를 던져 나온 결과에 따라 기물을 움직인다.
상대방의 기물을 잡으면 점수를 얻는다.
정해진 점수를 먼저 얻는 플레이어가 승리한다.
유물 및 기록
유물해혼후묘에서 육박 기물 발견
기록해혼후 간독에서 육박 기보 발견
언어별 명칭
중국어c: 六博
l: six sticks
p: liùbó
w: liu4-po2
mi: l|iu|4|b|o|2
y: luhkbok
j: luk6bok3
ci: l|uk|6|.|b|ok|3
mc: /lɨuk̚.pwɑk̚/
oc-bs: "*kruk pˤak"
oc-zz: "*ruɡ.paːɡ"
한국어 (한자)육박(六博)
한국어 (발음)육빡
영어Liubo
참고 문헌
관련 기사"해혼후묘 고고: 적외선 스캔 죽간에 육박 기보 나타날 수도" - CCTV-뉴스 (2016-11-08)
"해혼 간독에서 천여 매의 한나라 시대 '육박' 기보 발견" - 신화망(新華网) (2019-03-12)

2. 역사

육박은 예전에는 박(博, 簙)이라고도 불렸다. 선진시기 문헌에 간간이 보이며, 《논어》 양화편에 혁(奕·바둑)과 함께 박혁(博奕)이라고 일컬은 예,[47]장자》 병모편에 새(塞·격오)와 함께 박새(博塞)라고 일컬은 예가 확인된다.[46]

전한 때에 이르러 유행하여 연회에 반드시 준비되었다.[48][49] 황태자 유계(劉啓·훗날 경제)는 오왕 유비의 태자 유현과 육박을 하다가 싸움이 벌어져 박국(博局·육박판)을 던져 그를 죽이고 말았는데, 이는 나중에 오초칠국의 난의 원인 중 하나가 되었다.

육박은 삼국 시대에도 행해졌으나, 남북조 시대가 되면서 잊혔다. 당나라 (618–907) 시대 후반까지 일부 역사적 자료와 시에서 가끔 언급되기는 하지만, ''육박''은 바둑에 의해 대부분 대체된 것으로 보인다. 원나라 (1271–1368) 시대에는 ''육박'' 게임에 대한 모든 지식이 사라졌으며, 최근 몇 년간의 고고학적 발견을 통해서야 이 게임이 더 잘 알려지게 되었다.

뤄양 (허난성)의 동한 왕조 무덤 벽화로, 앞쪽에 육박을 두는 두 사람을 묘사하고 있으며, 오른쪽에 있는 선수는 여섯 개의 던지기 막대기를 던지려는 듯 오른손을 들고 있다.


육박을 하는 동한 시대의 유약 칠해진 도기 무덤 조각상, 게임판 옆에 여섯 개의 막대기가 놓여 있다.


''육박'' 게임이 언제 시작되었는지는 알려져 있지 않지만, 전설에 따르면 하(夏)나라의 마지막 왕인 걸왕의 신하였던 오조(烏曹, 기원전 2세기 초 설문해자 사전에는 오주(烏胄)로 불림)가 발명했다고 한다. 전통적인 연대기에 따르면 걸왕은 기원전 1728년부터 1675년까지 통치했다.[1] ''육박''의 기원이 상(商)나라 (기원전 1600-1046년)까지 거슬러 올라간다는 견해를 뒷받침할 고고학적 또는 신뢰할 만한 문서 증거는 없지만, 초기 중국 기록은 ''육박''이 이미 전국 시대 (기원전 476-221년)에 인기 있는 게임이었음을 시사한다.[2] 예를 들어, 사기에는 제 선왕 (기원전 319-301년 재위) 시대에 수도 린지가 너무 부유하여 시민들이 악기 연주, 투계, 개 경주, ''육박'' 놀이, 축국과 같은 활동을 모두 즐길 수 있었다는 연설이 기록되어 있다.

''육박'' 게임은 기원전 3세기 중반의 시인 초사의 "초혼"(招魂)에서도 다음과 같이 묘사되어 있다.

그러면 대나무 주사위와 상아 조각으로 육박 게임이 시작된다;

팀이 나뉘고, 함께 나아가며, 서로를 날카롭게 위협한다.

말을 왕으로 만들고 점수를 두 배로 한다. '오백!'이라는 외침이 들린다.[3] "말을 왕으로 만든다"라는 구절은 成梟 ''chéng xiāo'' "올빼미가 되다"로 번역된다. 발견된 가장 오래된 ''육박'' 판은 기원전 4세기 허베이성 핑산현의 중산국 왕릉 단지에서 발견된 한 쌍의 화려하게 장식된 돌판이다.[4]

이 게임은 한나라 시대에 가장 큰 인기를 누렸으며, 한나라 시대의 고위 무덤에서 ''육박'' 판이나 ''육박'' 게임 조각의 많은 예가 부장품으로 발견된 것으로 알 수 있다. 몇몇 한나라 무덤에서는 육박 판 모형을 갖춘 도기 또는 나무 조각상도 발견되었다.[5][6] 동한 시대 (25-220 CE)에 무덤과 사원을 장식하는 데 널리 사용된 그림이 새겨진 돌(畫像石)과 틀로 만든 그림 벽돌(畫像磚)에도 육박을 하는 사람들이 자주 묘사되었는데, 때로는 다양한 활동을 묘사하는 복잡한 장면의 작은 부분으로, 때로는 하인들이 시중을 들고 정자에서 놀이를 하는 장면의 초점이 되기도 했다. 특히 현대 쓰촨성과 윈난성 지역에서 나온 일부 그림돌과 석관의 조각은 두 명의 날개 달린 선인이 산에서 육박을 하는 모습을 보여주는데, 보통 서왕모와 다양한 신화 속 동물들을 묘사하는 더 큰 장면의 일부로 나타난다.

''육박'' 게임이 중국의 경계를 넘어 퍼졌다는 증거가 있다. 구당서에는 티베트인들이 바둑과 ''육박''을 모두 즐겼다는 언급이 있지만,[7] 고대 티베트 바둑판이 발견되었지만, 티베트 ''육박'' 판의 예는 알려져 있지 않다.[8] 중국 버전의 대반열반경에도 ''육박''을 포함한 여러 게임에 대한 언급이 있는데, 이를 통해 일부에서는 ''육박''이 인도에 전파되었다고 추측하기도 한다. 그러나 현재까지 중국 이외 지역에서 ''육박'' 판의 예는 발견되지 않았다.

3. 박국(博局)

육박에 쓰이는 판을 박국(博局) 또는 국(局)이라고 한다. 박국은 직사각형 또는 정사각형으로, 중앙에 사각형이, 네 변의 바깥에 T자가 그려져 있다. 판의 네 변에는 L자가, 네 귀퉁이에는 V자 비슷한 형태가 그려져 있다. L자와 중앙 사각형의 사이에는 이 그려져 있다(원이 없는 박국도 있음).[50] 가장 오래된 박국은 이 표기들이 정돈되어 있지 않다.

박국(博局)


《박국점》(博局占)에 그려진 박국. A부터 B까지 각각 방(方)·염(廉)·게(揭)·도(道)·장(張)·곡(曲)·굴(詘)·장(長)·고(高)이다.


《서경잡기》 권4 육박술(陸博術)에 따르면 박국의 각 지점에는 방(方)·반(畔)·게(揭)·도(道)·장(張)·구(究)·굴(屈)·현(玄)·고(高)라는 이름이 붙어있다.[51] 1993년 발견된 윤만한묘(尹灣漢墓)에서 출토된 간독 《박국점》(博局占)에 따르면 중앙 사각형의 안쪽은 방(方), 네 변 바깥은 염(廉), T자의 가로·세로획은 각각 도(道)·게(揭), L자의 가로·세로획은 각각 장(張)·곡(曲), 원은 굴(詘), V자의 왼쪽·오른쪽 획은 각각 장(長)·고(高)라고 불렀다.

이러한 박국의 디자인이 방격규구경(方格規矩鏡) 또는 TLV경(-鏡)이라고 불리는 동경의 문양과 같다는 사실은 예전부터 주목받아왔으며,[52] 이에 따라 이 문양을 박국문(博局紋)이라고 불러야 한다는 의견이 있다.

육박(六博) 판과 게임 장비는 한나라 무덤의 부장품으로 자주 발견된다. 다양한 유형과 크기의 육박 판이 발굴되었으며, 나무, 옻칠한 나무, 토기, 돌, 청동 등 다양한 재료로 만들어졌다. 일부 판은 단순한 사각형 돌이나 나무 판이지만, 다른 판은 네 모서리에 손잡이가 있고, 일부는 다리가 긴 탁자 형태로 제작되었다. 크기나 모양에 관계없이 모든 육박 판의 공통적인 특징은 표면에 새겨지거나 칠해진 독특한 패턴이다. 발굴된 모든 판은 모서리에 각진 V자형 표시와 가장자리 중앙에 L자형 표시가 있으며, 중앙 사각형과 T자형 돌출부가 있다. 대부분의 판에는 모서리 표시와 중앙 사각형 사이에 네 개의 표시(일반적으로 원형이지만 때로는 장식적인 패턴)가 있다. 그러나 일부 판에서는 각 원형 표시가 모서리 표시와 내부 사각형의 모서리를 연결하는 직선으로 대체되었으며, 드물게 모서리와 사각형 사이에 표시가 없는 경우도 있다.

마왕퇴에서 발굴된 옻칠된 육박 게임 세트.


남월 왕 조모의 무덤에서 출토된 연옥 육박 게임 말 6개.


많은 무덤에서는 육박 판만 남아있고(특히 돌이나 청동으로 만들어진 경우), 부속된 게임 말은 썩었을 것으로 추정되는 반면, 다른 경우에는 게임 말(종종 상아로 만들어짐)은 남아있지만 육박 판(종종 나무나 옻칠로 만들어짐)은 썩어 없어졌다. 그러나 1973년, 마왕퇴 (대후의 아들로 추정)에서 발견된 기원전 2세기 무덤에서 옻칠 상자에 담긴 독특하고 완전한 육박 장비 세트가 발견되었다. 이 육박 세트는 옻칠 나무 게임 상자, 옻칠 나무 게임 판, 육면체 상아 게임 말 12개 (검은색 6개와 흰색 6개), 상아 게임 말 20개, 막대 모양 상아 산대 30개, 상아 던지기 막대 12개, 상아 칼, 상아 긁개, 그리고 숫자 "1"부터 "16"까지와 "승리"와 "패배"를 의미하는 문자가 새겨진 18면 주사위 등으로 구성된다.[9] 검은색과 흰색 게임 말 6개는 판 위를 움직이는 주요 게임 말이며, 상아, 연옥, 수정으로 만들어진 육면체 또는 육면체 게임 말 세트가 다른 여러 무덤에서 발견되었다. 적어도 한 경우에는 게임 말이 색상으로 구분되지 않고, 한 세트의 말에는 호랑이 조각이 있고 다른 세트의 말에는 용 조각이 새겨져 있다.[10] 각 측면에 있는 게임 말 중 하나는 지휘관으로 지정된다.[11]

12개의 긴 막대는 플레이어가 자신의 움직임을 결정하는 데 사용하는 6개의 던지기 막대 세트이며, 게임의 이름이 여기서 유래되었다(육박="여섯 개의 막대"). 대부분의 한나라 시대 육박 석판화는 플레이어들이 서로 사이에 매트 위에 막대기를 던지는 모습을 보여주고(육박 판은 매트 옆에 있음), 허난성 링바오에서 1972년에 발굴된 것과 같은 도자기 육박 세트는 두 플레이어 사이에 6개의 막대가 깔끔하게 정렬되어 있는 모습을 보여준다.[12] 막대 모양의 산대 세트 30개가 다른 무덤에서 육박 세트와 함께 발견되기도 했다.[13]

그러나 마왕퇴 세트의 상아 게임 말 20개와 18면 주사위는 다른 무덤의 육박 판과 일반적으로 관련이 없으며, 육박 게임을 하는 데 사용되지 않고 다른 게임의 장비였을 가능성이 있다. 숫자 "1"부터 "16", "승리", "술 한 잔 마시기"가 새겨진 유사한 18면 주사위가 허베이성 만청현의 한나라 무덤에서 구리, 동전 모양의 토큰 20개 세트(한 세트에는 "숫자 1"부터 "숫자 20"까지, 다른 세트에는 세 글자짜리 시구가 새겨져 있음)와 함께 발견되었다. 무덤에서는 육박 판이나 육박 게임 말은 발견되지 않았으며, 주사위의 한 면에 "술이 오다"(酒來)라는 비문이 새겨져 있기 때문에 주사위와 토큰 세트는 음주 게임에 사용된 것으로 추정된다.[14]

4. 규칙

육박은 둘이서 즐기는 게임으로, 박국 위에 기(棋)라고 불리는 직사각형 말을 두고, 저(箸)라고 불리는 여섯 개의 막대를 주사위처럼 던져 나온 숫자만큼 기를 움직여 승부를 겨룬다.[15] 각자 여섯 개씩 말을 가지며, 색깔로 구분한다.[53] 한대에는 저 대신 경(煢, 瓊)이라고 불리는 18면체 주사위를 쓰기도 했다.[15]안씨가훈》 잡예편에 따르면 예전에는 저 여섯 개를 쓰는 대박(大博)과 경 두 개를 쓰는 소박(小博)이 있었다고 한다.[15][53]

주사위의 눈금은 새(塞)·백(白)·흑(黑)·오새(五塞) 등이 있었던 것으로 보이나, 자세히는 알 수 없다.[53] 경은 1부터 16까지 적힌 면과 교(驕) 자가 적힌 면, 또 출토자료에 따라 다른 글자가 적힌 면이 확인되며, 이 면이 나오면 벌주를 마신 것으로 여겨진다.[54]

특정 위치까지 도달한 기는 교(梟, 驕)라는 강력한 말로 승진되었고, 이 '교기'는 다른 기들과 구별하기 위해 세워두었다.[55] 《고박경》(古博經)에 따르면, 교는 어(魚)를 잡을 수 있었다고 한다.

육박에는 이외에도 산(算)이라 불리는 점수봉 등을 사용하였으나, 점수를 어떻게 계산하였는지는 알 수 없다.

육박의 정확한 규칙은 전해지지 않으며, 남아있는 육박에 대한 설명 중 일부는 상충되어, 육박이 시대나 장소에 따라 다른 규칙으로 진행되었을 수 있음을 시사한다. 육박의 규칙에 대한 가장 완전한 설명은 진나라 시대에 쓰여진 열자의 장찬(張湛) 주석에서 사라진 ''고박경''(古博經)의 인용구에서 찾아볼 수 있다.

>플레이 방법: 두 사람이 마주 보고 앉아 보드를 마주한다. 보드는 12개의 길로 나뉘며, 양쪽 끝과 중간에 "물"이라고 하는 구역이 있다. 12개의 게임 말이 사용되는데, 고대 규칙에 따르면 흰색 6개와 검은색 6개이다. "물"에 놓이는 "물고기" 말도 두 개 있다. 주사위는 옥으로 던진다. 두 명의 플레이어는 번갈아 가며 주사위를 던지고 말을 움직인다. 말을 특정 장소로 옮기면 세워지며, 이를 "올빼미(梟or驍)"라고 부른다. 그러면 물에 들어가 물고기를 먹을 수 있는데, 이를 "물고기 잡기"라고도 한다. 플레이어는 물고기를 잡을 때마다 토큰 두 개를 얻고, 연속으로 물고기 두 마리를 잡으면 [두 번째 물고기에 대해] 토큰 세 개를 얻는다. 플레이어가 이미 물고기 두 마리를 잡았지만 이기지 못하면 물고기 한 쌍을 두 번 잡았다고 한다. 한 플레이어가 토큰 여섯 개를 얻으면 게임에서 승리한다.

안지추이의 ''안씨가훈''(531–591)은 육박에 두 가지 변형이 있다고 언급한다. 던지는 막대 여섯 개로 하는 "대박"(大博)과 주사위 두 개로 하는 "소박"(小博)이다.

대부분의 게임 역사가들은 육박이 경주 게임이었으며, 플레이어는 보드의 표시를 따라 여섯 개의 게임 말을 움직였다고 생각한다. 하지만 다른 사람들은 육박을 주사위나 던지는 막대로 하는 전투 게임으로 간주한다.

이 게임의 규칙을 재구성하려는 시도가 여러 번 있었는데, 특히 양련생이 TLV 거울에서 가능했던 플레이 방식에 대해 논의한 것이 주목할 만하다.[16] 양은 플레이어의 말이 L자형 표시에서 시작하여 막대를 던진 결과에 따라 V자형 모서리 표시로 이동하려고 시도했을 것이라고 이론화한다. 특정 던지기를 통해 플레이어의 말은 중앙으로 이동하여 이미 거기에 있는 상대의 말을 '죽일' 수 있었다. 중앙에 들어가면, 말은 적의 말이 한 칸을 차지하는 것을 막기 시작할 수 있었다. 각 막기에 대해 두 점을 얻는다. 막힌 후 말을 되찾으려고 시도할 수도 있으며, 이렇게 하면 세 점을 얻는다. 두 명을 막고도 이기지 못하면 상대는 여섯 점을 얻어 게임에서 승리한다. 먼저 여섯 점을 얻는 플레이어가 게임에서 이긴다. 장루이 카조(Jean-Louis Cazaux)는 육박을 위한 유사한 규칙을 재구성했다.[17] 이러한 재구성된 규칙을 플레이 가능한 컴퓨터 게임으로 구현하려는 시도도 있었다.[18]

2019년에는 해혼후 묘에서 육박 규칙이 담긴 대나무 조각 1,000개 이상이 발견되었다.[19][20]

5. 다른 놀이와의 관계

일부 학자들은 육박을 다른 보드 게임과 연관 짓고 있다. 특히 일부 중국 학자들은 샹치가 육박을 기반으로 했다고 믿는다.[23] 일부 역사가들은 샹치가 페르시아 체스와 관련이 없고 육박을 기반으로 했다고 믿는 반면, 다른 학자들은 육박이 동진(317–420)에 중국에서 인도에 전해져 차투랑가로 발전했고, 차투랑가가 페르시아 체스와 중국 장기의 조상이라고 주장한다.[24] 많은 페르시아 게임 역사가들은 샹치 또는 다른 체스 변형이 육박에서 파생되었다는 주장을 거부하지만,[25] 장 루이 카조는 육박이 경주 게임에서 전투 게임으로 변형되었을 수 있으며, 이후 중국 장기가 되었을 수 있다고 주장한다.[26]

6. 기타

6. 1. 육박 문양

TLV 거울은 한나라 시대 청동 거울의 가장 흔한 유형으로, 《육박》판의 표면에서 발견되는 패턴과 유사한 독특한 표시를 지니고 있어 붙여진 이름이다. 이러한 거울에 새겨진 패턴이 단순히 장식적인지, 의례적인 중요성을 지니는지, 혹은 휴대용 《육박》 게임판 역할을 겸했는지에 대한 논쟁이 있다. 저우정은 왕망(9–23) 통치 시대의 TLV 거울 중 하나에 "불행을 없애기 위해 육박판 패턴으로 새겨짐" (刻具博局去[祛]不羊[祥])이라는 문구가 새겨져 있다는 점을 지적하며, 거울에 새겨진 《육박》 패턴의 주요 목적은 의례적이었고, 그 패턴은 게임 외에 특별한 의미를 지녔음을 시사한다.[27]

왕망


육박 문양은 때때로 오수전의 뒷면에서도 발견된다.[28] 이러한 주화는 통화로 사용되지 않았으며, 아마도 행운의 부적이었을 것이다.

해시계


1897년, 내몽골 자치구에서 육박판 패턴이 새겨진 한나라 시대의 석제 해시계가 발견되었다.[29] 로열 온타리오 박물관 소장품인 또 다른 완전한 한나라 시대의 해시계에도 육박 패턴이 새겨져 있다. 원래의 해시계 표시 위에 육박 패턴을 새겨 넣어 해시계를 육박판으로 개조했거나, 알 수 없는 의례적 목적을 위해 육박 표시를 추가했을 가능성이 있다.

6. 2. 점술 도구

1993년, 장쑤성 동해현의 서한 말기 무덤에서 한 면에는 거북 점괘 그림과 예언이, 다른 면에는 육박(Liubo) 그림과 다섯 가지 주제에 대한 45개의 예언이 있는 나무 판자가 발굴되었다.[30] 육박 그림은 육박을 하기에는 너무 작았으며, 육박 그림의 선을 따라 쓰여진 육십간지의 육십 간지 용어로 덮여 있는데, 이는 판자의 다른 면에 있는 거북 그림이 육십 간지 용어로 채워진 방식과 유사하다. 육박 그림 아래의 예언은 한 무제 (기원전 141–87년) 치세 동안 쉬보창(許博昌)이 쓴 육박에 대한 수수께끼 같은 기억술 시의 단어에 해당하는 아홉 가지 용어 중 하나로 시작된다. 릴리안 젱(曾蘭英)은 이것이 판의 특정 지점(V자 표시의 두 선, L자 표시의 두 선, T자 표시의 두 선, 모서리와 중앙 사각형 사이의 원 또는 선, 중앙 사각형의 바깥쪽 가장자리, 중앙 사각형의 안쪽)의 이름이라고 주장한다.[31]

리쉐친은 이 판이 점을 치는 데 사용되었으며, 점을 쳐야 할 날짜를 육박 그림의 해당 육십 간지 용어에 맞추고, 육박 그림에서 육십 간지 용어의 위치에 따라 해당 예언을 읽는 데 사용되었다고 제안했다.[32] 그러나 릴리안 젱은 점괘는 원하는 예언(예: 길한 결혼 날짜)을 찾고, 예언을 이끄는 용어에 해당하는 위치에 쓰여진 육박 판의 모든 날짜가 원하는 예언과 일치하는 방식으로도 할 수 있다고 지적한다.

육박 점괘 그림의 지점에 육십 간지 용어를 배치하면 육박을 할 때 말을 놓을 수 있는 가능한 위치가 표시되며, 점괘 그림의 용어 순서는 게임을 할 때 판 주위를 따라야 할 경로(북동쪽 모서리에서 시작하여 중앙 사각형의 북쪽 면에서 끝남)를 반영한다는 이론이 제기되었다.[33]

참조

[1] 웹사이트 http://zh.wikisource[...] 維基文庫 (Chinese Wikisource) 2009-06-26
[2] 웹사이트 http://zh.wikisource[...] 維基文庫 (Chinese Wikisource) 2009-06-26
[3] 서적 The Songs of the South: An Anthology of Ancient Chinese Poems by Qu Yuan and Other Poets https://archive.org/[...] Penguin Books
[4] 서적 Mysteries of Ancient China British Museum Press
[5] 간행물
[6] 간행물
[7] 웹사이트 http://zh.wikisource[...] 維基文庫 (Chinese Wikisource) 2009-06-26
[8] conference The Royal Residence Pho brang byams pa mi 'gyur gling and the Story of Srong btsan sgam po's Birth in Rgya ma https://books.google[...] Brill
[9] 간행물
[10] 서적 Wenwu chubanshe
[11] 서적 Games & Play in Chinese & Sinophone Cultures University of Washington Press 2024
[12] 웹사이트 The green-glazed liubo-playing pottery figurines http://www.cultural-[...] Cultural China 2009-06-26
[13] 간행물
[14] 서적 Wenwu chubanshe
[15] 웹사이트 http://zh.wikisource[...] 維基文庫 (Chinese Wikisource) 2009-06-26
[16] 간행물 An Additional Note on the Ancient Game Liu-po 1952-06
[17] 웹사이트 Reconstructed rules of Liubo http://history.chess[...] 2009-06-26
[18] 웹사이트 The Ancient Game of Liubo https://liubo-game.a[...] 2011-04-19
[19] 웹사이트 Lost Game's Rules Found in Marquis of Haihun's Tomb https://www.archaeol[...] 2019-03-14
[20] 웹사이트 China discovers bamboo slips recording rules of ancient board game http://www.xinhuanet[...] 2019-03-15
[21] 웹사이트 色子的五木、投瓊和彩戰等 http://pjlog.com/vie[...]
[22] 웹사이트 "[전통놀이] 저포놀이" http://gomalee.tisto[...] 2011-09-30
[23] 웹사이트 Give up Persian Chess – play Chinese Chess instead! (interview between Dr. René Gralla and Prof. David H. Li) http://www.chessbase[...] ChessBase 2009-06-26
[24] 웹사이트 Liubo – the Ancestor of Board Games http://kaleidoscope.[...] Cultural China 2009-06-26
[25] 웹사이트 A story well told is not necessarily true – being a critical assessment of David H. Li's "The Genealogy of Chess" http://www.banaschak[...] 2009-06-26
[26] 웹사이트 Is Chess a Hybrid Game ? http://www.mynetcolo[...] 2009-06-26
[27] 간행물
[28] 웹사이트 "#54832: China, charm – Wu Zhu coin " http://www.zeno.ru/s[...] Zeno Oriental Coins Database 2009-06-26
[29] 간행물
[30] 간행물
[31] 간행물
[32] 간행물
[33] 웹사이트 Liubo http://history.chess[...] 2009-06-26
[34] 웹사이트 http://zh.wikisource[...] 維基文庫 (Chinese Wikisource) 2009-06-26
[35] 웹사이트 http://zh.wikisource[...] 維基文庫 (Chinese Wikisource) 2009-06-26
[36] 웹사이트 http://zh.wikisource[...] 維基文庫 (Chinese Wikisource) 2009-06-26
[37] 웹사이트 http://zh.wikisource[...] 維基文庫 (Chinese Wikisource) 2009-06-26
[38] 웹사이트 http://zh.wikisource[...] 維基文庫 (Chinese Wikisource) 2009-06-26
[39] 웹사이트 http://www.my285.com[...] 梦远书城 (my285.com) 2009-06-26
[40] 웹사이트 http://zh.wikisource[...] 維基文庫 (Chinese Wikisource) 2009-06-26
[41] 웹사이트 http://zh.wikisource[...] 維基文庫 (Chinese Wikisource) 2009-06-26
[42] 웹사이트 http://zh.wikisource[...] 維基文庫 (Chinese Wikisource) 2009-06-26
[43] 문서 「博打(ばくち)」の読みは「博(ばく)を打つ」が縮まり「ばくうち」となった。そのため「博打(ばくち)うち」は「[[博打打]]」となり二重表現である([[呉智英]]『言葉につける薬」ISBN-13: 978-4575283396、1994年、[[双葉社]])。
[44] 간행물 海昏侯墓考古:红外扫描竹简或现六博棋谱 http://www.orgcc.com[...] 央視新聞 2016-11-08
[45] 간행물 海昏简牍中发现千余枚汉代“六博”棋谱 http://www.xinhuanet[...] 新華网 2019-03-12
[46] 문서 『[[説文解字]]』竹部「簙、局戯也。六箸十二棊也。从竹博声。古者烏冑作簙。」なお、[[段玉裁]]によると「烏冑」は「烏曹」の誤り
[47] 문서 渡部(1991) p.226
[48] 문서 小泉(1991) p.34
[49] 문서 清水(2005)にいう紀城型
[50] 문서 清水(2005)にいう紀城型
[51] 논문 跋中山王墓出土的六博棋局—与尹湾 《博局占》的設計比較 http://ccl.pku.edu.c[...]
[52] 문서 小泉(1991) pp.30-32
[53] 문서 渡部(1991) p.242
[54] 문서 小泉(1991) pp.41-42
[55] 문서 渡部(1991) pp.242-246



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com