익사이트바이크
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1. 개요
익사이트바이크는 1984년 횡스크롤 레이싱 게임으로, 모토크로스 레이서를 조작하여 경주하는 게임이다. 솔로 레이스, CPU와 경쟁하는 모드를 제공하며, 챔피언십 레이스 진출을 목표로 한다. A 버튼으로 속도 증가, B 버튼으로 터보 부스트를 사용할 수 있으며, 코스 디자인 모드를 통해 19가지 장애물을 조합하여 트랙을 제작할 수 있다.
이 게임은 아케이드, 패미컴, Wii, 닌텐도 3DS, Wii U, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었다. VS. Excitebike, Excitebike 64, Excite Truck, Excitebike: World Rally 등 여러 후속작이 출시되었으며, 마리오 카트 시리즈에도 영향을 미쳤다. 평가는 긍정적이며, 특히 디자인 모드의 창의성을 높게 평가받았다.
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익사이트바이크 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 레이싱 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
개발 | |
개발자 | 닌텐도 R&D4 허드슨 소프트 (PC-88, X1) 아리카 (3DS) |
프로그래머 | 나카고 토시히코 |
유통 | |
배급사 | 닌텐도 허드슨 소프트 (PC-88, X1) |
주요 인물 | |
디렉터 | 미야모토 시게루 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
디자이너 | 미야모토 시게루 |
작곡가 | 나카츠카 아키토 소요 오카 (FDS) |
시리즈 | |
시리즈 | Excite |
플랫폼 | |
플랫폼 | NES 아케이드 PC-88 X1 PC-8001mkIISR MZ-2500 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 게임보이 어드밴스 닌텐도 3DS |
출시일 | |
패밀리 컴퓨터/NES | 일본: 1984년 11월 30일 북미: 1985년 10월 18일 유럽: 1986년 9월 1일 |
아케이드 | 일본: 1984년 12월 북미: 1985년 3월 |
NEC PC-8801 | 일본: 1985년 10월 |
샤프 X1 | 일본: 1985년 |
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 | 일본: 1988년 12월 9일 |
게임보이 어드밴스 | 일본: 2004년 2월 14일 북미: 2004년 6월 2일 유럽: 2004년 7월 9일 |
닌텐도 3DS | 전 세계: 2011년 6월 6일 |
사양 | |
롬 카트리지 용량 | 192 킬로비트 |
아케이드 시스템 | 닌텐도 VS. 시스템 |
관련 | |
시리즈 | 에키사이트바이크 시리즈 |
관련 기기 | 패밀리 베이직 데이터 레코더 |
판매량 | |
총 판매량 | 전 세계 416만 본 (2022년 말 기준) |
일본 판매량 | 157만 본 (2022년 말 기준) |
등급 | |
CERO | CERO-A |
ESRB | ESRB-E |
PEGI | PEGI-3 |
기타 정보 | |
제품 코드 | 일본: HVC-EB 북미: NES-EB-USA 유럽: NES-EB-EEC |
2. 게임 플레이
''익사이트바이크''는 모토크로스 레이서를 조종하는 횡스크롤 레이싱 게임이다. 게임 플레이 모드는 A 선택(솔로 레이스)과 B 선택(컴퓨터 제어 상대와 경쟁)이 있다. 게임의 목표는 익사이트바이크 챔피언십 레이스에 진출하기 위해 예선 레이스에서 3위 이상을 하는 것이다.[4]
A 버튼은 바이크의 속도를 높이고, B 버튼은 터보 부스트를 활성화하지만, 너무 오래 사용하면 엔진이 과열되어 냉각 기간이 발생한다.[4] 엔진 온도는 코스에 있는 화살표를 지나가면 재설정된다.[4] 플레이어는 방향 패드를 사용하여 레인을 변경하고 점프 후 공중에서 레이서의 균형을 잡을 수 있다.[4] 두 바퀴로 똑바로 착지하면 추진력을 유지할 수 있지만, 고르지 못한 착지는 속도 감소 또는 충돌로 이어진다.[4]
디자인 모드를 통해 플레이어는 19가지 유형의 장애물을 사용하여 트랙을 만들 수 있으며,[4] 일본 외에는 출시되지 않은 패미컴 데이터 레코더 테이프 드라이브에 생성된 트랙을 저장하고 불러오는 옵션이 있었다.[4]
2. 1. 시스템
''익사이트바이크''는 모토크로스 레이서를 조종하는 횡스크롤 레이싱 게임이다. 게임 모드는 혼자 달리는 'A 선택'과 컴퓨터가 조종하는 상대와 경쟁하는 'B 선택' 두 가지가 있다. 게임의 목표는 익사이트바이크 챔피언십 레이스에 진출하기 위해 예선 레이스에서 3위 안에 드는 것이다.[4]A 버튼은 바이크의 속도를 높이고, B 버튼은 터보 부스트를 활성화하여 바이크의 속도를 빠르게 하지만, 너무 오래 사용하면 엔진이 과열되어 움직일 수 없는 냉각 시간이 필요하다.[4] 엔진 온도는 코스에 있는 화살표를 지나가면 다시 설정할 수 있다.[4] 플레이어는 방향 패드를 사용하여 레인을 변경하고 점프 후 공중에서 레이서의 균형을 잡을 수 있다.[4] 두 바퀴로 똑바로 착지하면 속도를 유지할 수 있지만, 고르지 않게 착지하면 속도가 줄거나 충돌하게 된다.[4]
FC판에서는 5개[41], 『VS.』에서는 3개의 코스 중 하나를 선택하여 챌린지 레이스에 도전한다. 이 챌린지 레이스에서 정해진 시간을 통과하면 에키사이트바이크 본선에 출전할 수 있다. 에키사이트바이크 본선에서 정해진 시간을 통과하면, FC판에서는 다음 코스의 본선에, 『VS.』에서는 다음 코스의 챌린지 레이스에 출전하게 된다. FC판에서는 5면 본선을 통과하면 게임 오버가 될 때까지 몇 번이고 5면 본선을 주행할 수 있다[41]。횟수는 시간 아래에 T= 1 등으로 표시된다.
솔로 플레이 모드와 CPU 3대가 함께 달리는 모드가 있으며, 후자에서는 머신이 접촉했을 때 뒤쪽 머신이 넘어질 수 있다[41]。『VS.』에서는 혼자 플레이하는 것은 챌린지 레이스만, CPU와 함께 달리는 것은 본선만 가능하다.
정해진 시간은 FC판에서는 3위의 시간, 『VS.』에서는 5위의 시간이며, 후자는 CPU 머신의 순위는 영향을 주지 않는다.
플레이어가 타는 바이크 (모토크로스)에는 A/B 두 종류의 액셀 버튼이 있다. B 버튼은 터보로, 급발진 및 높은 가속률로 최고 속도에 빠르게 도달 가능하나, 화면 중앙 온도계가 한계까지 상승하여 새빨갛게 되면 과열로 일시 정지, 시간 손실이 발생한다.[42][41]。A 버튼 액셀은 가속률이 낮고 최고 속도 도달 시간이 길지만, 온도계가 2/3 정도에서 안정되며 그 이상이 되면 서서히 온도가 내려간다. 온도계 온도는 쿨 패드 통과 시 즉시 내려간다.
플레이어 바이크는 평지나 언덕과 평행하게 기울어지지 않으면 착지 시 넘어진다. 넘어진 경우 A/B 버튼 연타로 시간 손실을 줄일 수 있다. 바이크의 공중 기울기는 점프 거리/높이에 영향을 주며, 착지 조절로 장애물 통과 효율을 높여야 한다.[42]。윌리 주행을 하지 않으면 넘어지는 펜스, 통과 시 속도 감소하는 웅덩이도 있다.
디자인 모드를 통해 플레이어는 19가지 유형의 장애물을 사용하여 트랙을 만들 수 있으며,[4] 일본 외에는 출시되지 않은 패미컴 데이터 레코더 테이프 드라이브에 생성된 트랙을 저장하고 불러오는 옵션이 있다.[4]
2. 2. 디자인 모드
본작에서는 플레이어가 임의로 코스를 만들어 플레이할 수도 있다. 이 모드는 주회수를 9회까지 설정할 수 있지만 FC판에서는 1 레이스이며, 'VS.'에서는 설정한 승리수로 종료된다. 당시로서는 이 디자인 모드는 획기적인 것이었다.[42]여기에서는 다음의 모든 19종류의 장애물을 조합하여 코스를 작성할 수 있다. 또한, 패미컴 본체에 패밀리 베이직과 데이터 레코더를 연결하거나[41], 아스키 스틱 II 터보의 카세트 인터페이스를 사용하면[41], 작성한 코스를 카세트 테이프에 저장하는 것도 가능했다. 버추얼 콘솔 버전과 'VS.'는 주변기기 없이, 또한 'VS.'에서는 4개의 코스를 저장할 수 있으며, 다른 디스크 카드에 있는 코스를 복사하는 것도 가능하다. 3DS판은 하단 화면에 파츠가 표시된다.
- 점프대 - 4 레인 전역에 높이와 경사가 다른 7종류의 점프대를 설치한다.
- 슈퍼 점프대 - 1~2 레인에 설치한다. 비거리가 늘어난다.
- 갭 - 1~2 레인 또는 3~4 레인에 작은 돌기를 둔다. 윌리하지 않으면 전도된다.
- 진흙탕 - 홀수 레인 또는 짝수 레인에 배치. 위를 지나면 속도가 떨어진다.
- 쿨 존 - 1 레인 또는 4 레인에 설치. 위를 지나면 온도 게이지가 초기 상태로 돌아간다.
- 초지 - 1~2 레인 또는 3~4 레인에 긴 초지, 또는 모든 레인에 짧은 초지. 어느 경우든, 들어간 동안 속도가 떨어진다.
- 복합 장애 - 모든 레인의 2단 점프대와, 모든 레인의 높은 점프대에 1~2 레인만 꼭대기에서 코스가 뻗어 있는 것.
- 평지 - 'VS.'만. 모든 레인의 직선을 1, 2, 4, 8 단위로 늘릴 수 있다.
3. 기타 버전
카세트 테이프
Excite Bike-e
(버추얼 콘솔)
(버추얼 콘솔)
패밀리 컴퓨터