사테라뷰
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1. 개요
사테라뷰는 닌텐도가 슈퍼 패미컴용으로 출시한 위성 데이터 방송 서비스이다. 1990년대 초 설립된 St.GIGA의 자회사였던 WOWOW를 통해 디지털 위성 라디오 방송을 시작했으며, 닌텐도가 지분 19.5%를 인수하면서 닌텐도와 제3자 개발사들이 게임 및 콘텐츠를 제작했다. 1995년 4월부터 '센트기가 위성 데이터 방송 슈퍼 패미컴 아워'라는 명칭으로 무료 방송을 시작했으며, 게임, 디지털 매거진, 라디오 프로그램 등을 제공했다.
사테라뷰는 슈퍼 패미컴 하단 확장 포트에 연결되는 주변 기기로, 1MB의 ROM 공간과 512kB의 RAM을 확장하며, 전용 카트리지와 메모리 팩을 사용했다. 총 114개의 게임이 출시되었으며, 사운드링크 게임, 이벤트 게임, BS 오리지널 게임, 체험판, 게임 베스트 셀렉션 등 다양한 형태로 제공되었다.
그러나 판매 방식의 제한, BS 수신 환경의 부족, 홍보 부족, 경쟁 게임기의 등장 등으로 인해 상업적으로 실패했다. 그럼에도 불구하고 온라인 게임의 초기 형태를 제공하고, 독창적인 게임 및 서비스 라이브러리를 구축했다는 긍정적인 평가를 받았다.
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| 사테라뷰 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
![]() | |
| 종류 | 게임기 주변 기기 |
| 세대 | 4세대 |
| 미디어 | 롬 카트리지, 플래시 메모리 |
| 저장 공간 | 게임 팩, 8M 메모리 팩 |
| 이전 제품 | 패미컴 디스크 시스템 |
| 다음 제품 | 닌텐도 64DD |
| 개발 및 제조 | |
| 개발 | 닌텐도 R&D2, St.GIGA |
| 제조 | 닌텐도 |
| 출시 및 단종 | |
| 출시일 | 1995년 4월 23일 (일본) |
| 단종일 | 2000년 6월 30일 (일본) |
| 기술 사양 | |
| CPU | 알 수 없음 |
| GPU | 알 수 없음 |
| 컨트롤러 | 알 수 없음 |
| 외부 연결 단자 | 비트 스트림 입력 단자, 38핀 확장 커넥터 (미사용) |
| 온라인 서비스 | |
| 서비스 이름 | 센트 기가 위성 데이터 방송 슈퍼 패미컴 아워 |
| 운영 | 위성 디지털 음악 방송, 닌텐도 (1998년도까지) |
| 종류 | 게임 소프트웨어 및 각종 정보 프로그램 방송 |
| 시작일 | 1995년 4월 23일 |
| 종료일 | 2000년 6월 30일 |
| 가격 | 무료 |
| 기타 정보 | |
| 판매량 | 200만대 (출하 대수) |
| 호환 하드웨어 | 알 수 없음 |
| 명칭 정보 | |
| 일본어 표기 | サテラビュー (Saterabyū) |
2. 역사
1990년 초, St.GIGA는 일본의 위성 텔레비전 회사 WOWOW의 자회사로 설립되어 도쿄 아카사카에 본사를 두었다.[1] 세계 최초의 디지털 위성 라디오 방송국으로 인정받은 St.GIGA는[5] 고품질 디지털 자연 음향 녹음 방송으로 알려져 있었다.[2]
1994년까지 St.GIGA는 일본 불황으로 인해 재정난을 겪었고,[5][4] 닌텐도는 회사를 구제하기 위해 5월에 St.GIGA의 지분 19.5%를 인수했다.[1][5] 이후 닌텐도는 슈퍼 패미컴의 주변기기인 새틀라뷰 개발에 착수했다.[8]
1994년 12월 21일 닌텐도는 새틀라뷰를 공식 발표했으며,[6] 캡콤, 타이토, 코나미, 세타, 스퀘어 등 여러 회사들이 새틀라뷰용 게임을 제작할 계획을 발표했다.[6] 야마우치 히로시 사장은 매년 약 200만 대의 새틀라뷰 장치가 판매될 것으로 예상했다.[5][8] 1995년 2월 25일부터 예약 판매가 시작되었고,[5] 4월 23일에 정식 출시되었다.[9] 새틀라뷰는 일본에서만 출시되었는데, 디지털 위성 방송의 높은 비용과 미국 소비자들에게의 낮은 매력도가 그 이유였다.[16]
1995년 4월 23일 16시부터 '''센트기가 위성 데이터 방송 슈퍼 패미컴 아워'''[51]라는 명칭으로 위성 데이터 방송 서비스가 시작되었다. 콜사인은 JO33-BS-TDM1이다.[53]
1996년 6월, 닌텐도는 마이크로소프트와 협력하여 Windows용 유사 서비스를 출시할 가능성을 발표했지만, 이는 실현되지 않았다.[11]
1998년 중반, 닌텐도와 St.GIGA의 관계는 악화되기 시작했다. St.GIGA는 부채 관리 계획을 거부하고 정부 디지털 위성 방송 라이선스를 신청하지 못했다.[13] 이로 인해 닌텐도는 1999년 3월부터 새틀라뷰용 콘텐츠 제작을 중단했다.[1][13] St.GIGA는 자체적으로 서비스를 운영하며 이전 콘텐츠를 재방송했지만,[4] 외부 지원 부족과 플레이어 기반 감소로 인해 2000년 6월 30일에 서비스가 완전히 종료되었다.[1]
2. 1. 전사(前史)
1984년에 발사된 방송 위성을 통해 실시된 BS 방송은 음성 부분을 디지털화한 텔레비전 방송을 시작으로, 디지털 라디오를 텔레비전 방송에 중첩하는 독립 음성 방송, 팩시밀리 방송, 하이비전 방송, 그리고 복수의 대용량 데이터를 전국에 동시에 송신할 수 있는 위성 데이터 방송 등 다채로운 서비스를 염두에 두고 개발 및 실시되었다.[35] 하지만, 당초 그 방송 전파의 디지털 방송 대역은 텔레비전 방송과 독립 음성 방송에 의한 디지털 음성 방송의 이용에만 한정되어 있었다. 데이터 방송은 당시 우정성에 의해 사업으로서의 전망이 있는 사업자에게만 면허가 주어지는 시책이 채택되었으며, 매력적인 콘텐츠를 공급할 수 있을지가 참가를 희망하는 사업자들이 공통으로 골머리를 앓는 점이었다.1990년 11월부터 WOWOW와 BS 방송 채널을 공유하며 센트 기가라는 이름으로 독립 음성 방송을 운영하던 위성 디지털 음악 방송(SDAB)은 경영난에 빠져 있었다. 닌텐도는 자본 원조를 통해 SDAB의 경영 건전화와 위성 데이터 방송 사업 실시에 맞춰 1993년 1월 중순에 자회사 닌텐도 기가를 설립하고, 이를 통해 SDAB에 자본 참가함과 동시에 3월 18일 슈퍼 패미컴을 수신 단말기로 한 데이터 방송 사업 계획을 발표했다.[36] 당시에는 1994년 4월 개시 예정으로, 센트 기가의 라디오 방송을 보완하는 악곡 정보에 뉴스와 일기 예보를 더한 문자 이미지 정보 프로그램, 퀴즈 등을 섞은 교육 프로그램, 시간을 정한 게임 대회 등 위성 방송 대응 게임 카세트용 제어 데이터와 3종의 콘텐츠를 개별 카세트로 수신하는 계획[37]이었지만, 게임 소프트웨어 단독 방송은 법 규제 및 기술적인 면에서 어렵다고 여겨졌다.[38]
2. 2. 위성 데이터 방송 제도화
1993년부터 1994년까지 일본 우정성은 위성 데이터 방송 방식 책정 및 방송 면허 검토를 진행했다.[39][40] 1994년 9월, 우정성은 성령 개정과 함께 면허 신청 접수를 시작했고, 닌텐도가 콘텐츠를 제공하는 계획이 인가되어 같은 해 12월 19일에 SDAB에 방송 면허가 교부되었다.[41][40][42][43]같은 달 21일, 닌텐도와 SDAB는 발표회를 개최하고, SDAB에 출자한 스퀘어 부사장도 참석했다.[44] 이 자리에서 수신 기기명을 '사테라뷰'로, 전용 카세트 등 수신 기기를 묶은 "사테라뷰 세트" 가격은 14,000엔으로 발표했다. 닌텐도의 통신 판매만으로 판매하며, 방송 개시일은 1995년 4월 1일로 예정되었다.[41][45] 그러나 1995년 초, 세트 가격 변경과 소프트웨어 개발 지연으로 인해 본 방송일은 연기되었다.[46][47]
1995년 2월 13일부터[48] 기기 통신 판매, 수신기 연결 및 방송 내용 문의를 위한 콜센터 "닌텐도 사테라뷰 서비스 센터"가 설치되어 베네세 코퍼레이션[49]과 공동 운영되었다. 닌텐도는 사테라뷰 세트의 통신 판매를 시작했고, 가격은 배송료 포함 18,000엔이었다. 야마토 운수의 대금 상환 방식으로 배송이 시작되었으며,[33] 이 시점에서의 신청 건수는 약 1만 건, 판매 목표는 1995년도 내 200만 대였다.[50]
2. 3. 서비스 센터 개설 및 기기 판매 시작
1995년 2월 13일부터[48] 기기 통신 판매, 수신기 연결 방법 및 방송 내용 문의에 응대하는 콜센터 "닌텐도 사테라뷰 서비스 센터"가 설치되어, 베네세 코퍼레이션[49]과 공동 운영했다. 문의 전화 번호는 도쿄와 오사카 두 곳에 마련되었다.닌텐도는 이와 동시에 사테라뷰 세트의 통신 판매를 시작했다. 가격은 배송료 포함 18000JPY이었다. 『크로노 트리거』에 동봉되거나, 매장에서 배포된 소책자, 게임 잡지에 꽂혀 있던 주문 엽서, 서비스 센터를 통해 신청을 받았으며, 1995년 4월 중순부터 야마토 운수의 대금 상환 방식으로 순차적으로 배송이 시작되었다.[33] 이 시점에서의 신청 건수는 약 1만 건이었으며, 판매 목표는 1995년도 내 200만 대였다.[50] 하지만 매장에서의 일반 판매는 아직 실시되지 않았다.
2. 4. 위성 데이터 방송 서비스 시작
サテラビュー|사테라뷰일본어 위성 데이터 방송 서비스는 1995년 4월 23일 16시부터 '''센트기가 위성 데이터 방송 슈퍼 패미컴 아워'''[51]라는 명칭으로 시작되었다. 광고 수입을 통해 운영되는 무료 방송 형태였으며, 데이터 방송을 수신하기 위해서는 수신 기기만 갖추면 되었다. SDAB와의 수신 계약이나 유료 방송 수신을 위한 BS 디코더는 필요하지 않았다.[52] 콜사인은 JO33-BS-TDM1이다.[53]방송은 매일 낮 12시부터 새벽 2시까지 진행되었다.[54] 1시간마다 게임이나 디지털 매거진을 번갈아 2~3개 프로그램, 프로그램 가이드를 항상 송출하는 편성을 기본으로 했다. 저녁 16~19시는 동시에 방송되는 라디오 프로그램과 데이터 프로그램을 연동시킨 "음성 연동 프로그램" 시간이었다. 센트 기가의 라디오는 유료 방송이므로 일반적으로 스크램블이 걸려 가입자 외에는 들을 수 없었지만, 이 시간대에는 무료 논스크램블 방송으로 진행되어 SDAB와의 계약 및 BS 디코더 유무, 사테라뷰 유무에 관계없이 BS 수신기만으로 라디오 음성을 들을 수 있었다. 한편 기존 센트 기가 유료 방송 시간대와의 연계는 거의 없었으며, 각각 별도의 서비스로 운영되었다.
슈퍼 패미컴용 소프트웨어를 발매한 주요 서드 파티 회사들도 적극적으로 참여했다. 스퀘어는 『크로노 트리거』의 사운드 테스트 등 데모 프로그램을 여러 개 방송했으며, 라디오 프로그램에는 스태프가 인터뷰에 출연했다. 아스키는 사테라뷰용 게임 소프트웨어를 공급하는 외에, 방송 개시와 함께 『패미컴 통신』의 자매지로 데이터 방송의 프로그램표, 방송되는 연동 라디오 프로그램 및 게임 소개, 프로그램 출연자의 인터뷰 및 연재 코너 등을 게재한 월간지 『사테라뷰 통신』을 간행했다. 허드슨은 자사 홍보 라디오 프로그램을 시작하는 동시에, 사테라뷰 전용으로 공급한 게임 소프트웨어 『상어 거북이』의 TV CM을 제작·방송했다. 이 CM은 상어 거북이의 테마송과 함께 후쿠하라 아이가 등장했으며, 점포에서는 판매하지 않는 소프트웨어임을 알렸다.
닌텐도의 광고에서는 위성 방송에 의한 신 서비스임을 강조한 "우주에서 새로운 게임이 쏟아진다.", 시청자가 다양한 콘텐츠를 조작하고 이용할 수 있는 방송임을 나타내는 "듣고, 보고, 즐기고, 참여한다!!"라는 캐치프레이즈를 사용했으며, "세계 최초의 위성 데이터 방송"이라고 설명되었다. 이 데이터 방송은 멀티미디어의 실례로서, 더 나아가 라디오나 텔레비전에 이은 새로운 방송 형태로 선전되었다.
2. 5. 사업 축소 및 새로운 사업 계획
1996년 6월, 닌텐도는 마이크로소프트와 협력하여 Windows용 유사 서비스를 출시할 가능성을 발표했다. 이는 St.GIGA의 방송 서비스와 전화 접속 인터넷을 결합한 것이었지만, 결국 출시되지 않았다.[11]1998년 1월, 닌텐도는 교세라와 공동으로 St.GIGA(당시 SDAB)를 통해 BS 디지털 방송을 이용한 텔레비전 방송 진출 계획을 발표했다.[62] 그러나 SDAB의 누적 손실을 없애기 위해 자본 감소를 수반하는 계획이었고, SDAB 전 경영진을 중심으로 한 기존 주주들이 반대하면서 이 계획 또한 백지화되었다.[63]
2. 6. St.GIGA와 닌텐도의 결별
1998년 중반, 닌텐도와 St.GIGA의 관계는 악화되기 시작했다. St.GIGA는 부채가 88억 엔에 달했음에도 불구하고 닌텐도가 마련한 회사의 자본을 줄이기 위한 부채 관리 계획을 거부했으며, 정부 디지털 위성 방송 라이선스를 마감일까지 신청하지 못했다.[13] 이로 인해 닌텐도는 1999년 3월부터 사테라뷰용 새로운 게임 및 콘텐츠 제작을 중단하고 새로운 BS-4 위성을 통한 콘텐츠 및 서비스를 취소하게 되었다.[1][13] St.GIGA는 사테라뷰에 콘텐츠를 계속 제공하여 이전 콘텐츠를 재방송하고 서비스를 비디오 게임에만 한정했다.[4]1998년 1월, 닌텐도는 교세라와 공동으로 SDAB를 통해 BS 디지털 방송을 이용한 텔레비전 방송 진출 계획을 발표했다.[62] 그러나 SDAB의 누적 손실을 없애기 위해 자본 감소를 수반하는 계획이었고, SDAB 전 경영진을 중심으로 한 기존 주주들이 반대하면서 이 계획 또한 백지화되었다.[63]
SDAB 전 경영진 등 기존 주주와의 갈등 결과, 닌텐도는 데이터 방송 사업의 지속을 포기하고 제휴 해소 및 프로그램 공급 중단을 결정했다. 1999년 4월 3일을 기점으로 데이터 방송의 스폰서에서 철수했으며, 이어서 SDAB 출향자와 자본을 철수했다.
2. 7. St.GIGA 단독 운영 및 방송 종료
1998년 중반, 닌텐도와 St.GIGA의 관계는 악화되기 시작했다. St.GIGA는 부채가 88억 엔에 달했음에도 불구하고 닌텐도가 마련한 자본 감소를 위한 부채 관리 계획을 거부했고, 정부 디지털 위성 방송 라이선스를 마감일까지 신청하지 못했다.[13] 이로 인해 닌텐도는 1999년 3월부터 주변기기용 새 게임 및 콘텐츠 제작을 중단하고 새로운 BS-4 위성을 통한 콘텐츠 및 서비스를 취소하게 되었다.[1][13] St.GIGA는 사테라뷰에 콘텐츠를 계속 제공하여 이전 콘텐츠를 재방송하고 서비스를 비디오 게임에만 한정했다.[4]1999년 4월 3일을 기점으로 닌텐도는 데이터 방송 스폰서에서 철수하고, St.GIGA는 데이터 방송 서비스를 단독 운영하며 서비스 명칭을 '센트 기가 위성 데이터 방송'으로 변경했다. 닌텐도의 철수로 인해 프로그램 축소, 재방송, 방송 시간 단축이 반복되었다. 신규 콘텐츠는 프로그램 수신 메뉴 '사테라 가이드' 내 읽을 거리 갱신뿐이었다.
결국 2000년 6월 30일 23시, '사테라 가이드' 및 닥터 마리오 BS판 배포를 마지막으로 데이터 방송 서비스는 종료되었다.[64][65] St.GIGA는 "디지털 방송 시대를 앞두고 신규 스폰서 확보는 곤란하다고 판단했다"고 종료 이유를 밝혔다.[66]
방송 종료 당일, 사테라 가이드에는 다음과 같은 고지문이 게재되었다.
>사테라 뷰를 위한 데이터 방송은 오늘을
>기점으로 종료됩니다.
>
>’95년 4월 방송 개시 이후, 5년 2개월 동안,
>오랫동안 응원해 주셔서 정말 감사
>드립니다.
>
>향후 위성 데이터 방송의 예정은 홈
>페이지상에서 발표해 드리겠습니다.
>
>http://www.stgiga.co.jp
>
>를 봐주세요.
>
>센트 기가
위성 디지털 음악 방송 주식회사
사테라뷰는 외부 지원 부족과 플레이어 기반 감소로 인해 2000년 6월 30일에 완전히 중단되었으며, 1997년 최고치에서 약 60% 감소하여 약 46,000명의 활성 가입자가 되었다.[1]
3. 기술 사양
사테라뷰는 슈퍼 패미컴의 하단 확장 포트에 연결되어 작동하며, 64DD나 세가 CD와 유사한 형태를 가진다. 전원 공급 브래킷을 통해 슈퍼 패미컴에 전원을 공급하며, 슈퍼 패미컴에 1MB의 ROM 공간과 512kB의 RAM을 추가로 제공한다.[8] 사테라뷰는 4방향 AC 어댑터와 AV 선택기를 포함하여 콘솔을 BS 튜너에 연결한다.[8]
게임과 방송 정보는 특수 응용 프로그램 카트리지 상단에 삽입되는 8MB 메모리 팩에 저장되며,[17] ''RPG 메이커 2''와 같은 특정 슈퍼 패미컴 게임의 새로운 콘텐츠로 다시 쓰일 수 있다.[17] 사테라뷰를 사용하기 위해서는 St.GIGA에서 BS 튜너를 구매(또는 에 6개월 대여)하고,[15] St.GIGA와 닌텐도에 월 사용료를 지불하고 위성 안테나를 구매해야 했다.[8][17]
필수 시스템 카트리지인 ''BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari''(일반적으로 ''BS-X: 이름이 도난당한 마을의 이야기''로 번역됨)는 대화형 메뉴 시스템이자 자체 게임이었다.[17][16] 어스바운드와 유사한 허브 월드를 특징으로 하는 이 게임에서 플레이어는 사용자 지정 아바타를 생성하고, 상점에서 아이템을 구매하며, 미니 게임을 즐기고, St.GIGA와 닌텐도의 공지를 확인하고, 콘테스트에 참여할 수 있었다.[16][17] 이 카트리지는 슈퍼 패미컴의 하드웨어 성능을 추가 RAM으로 향상시켰다.[17]
위성 데이터 방송 실시는 방식 책정 및 방송 면허 검토가 필요했기에, 1993년부터 1994년에 걸쳐 일본 우정성의 자문 기관에 의해 답신이 이루어졌고,[39][40] 이를 받아들인 일본 우정성은 1994년 9월의 성령 개정과 함께 면허 신청 접수를 진행했다. 그 후 SDAB의 디지털 방송 대역을 사용하여 닌텐도가 콘텐츠를 공급하는 계획이 인가를 받아, 1994년 12월 19일에 SDAB에 방송 면허가 교부되었다.[41][40][42][43]
면허 교부 직후인 같은 달 21일, 닌텐도와 SDAB에 의한 발표회가 개최되었고, SDAB에 출자한 스퀘어의 부사장도 참석했다.[44] 수신 기기명은 '''사테라뷰'''로 하고, 당초 계획했던 뉴스 등은 실시하지 않고 게임 소프트와 디지털 매거진을 중심으로 한 무료 오락 방송으로 운영하며, 전용 카세트 등 수신에 필요한 기기를 묶은 "사테라뷰 세트"의 가격은 14,000엔으로 닌텐도에 의한 통신 판매만 실시하며, 방송 개시일은 1995년 4월 1일로 공표했다.[41][45] 다만 다음 해인 1995년 초, 세트 가격 변경과 소프트 개발 지연으로 인해 본 방송일 연기가 발표되었다.[46][47]
1995년 2월 13일부터[48] 기기 통신 판매, 수신기 연결 방법 및 방송 내용 문의에 응대하는 콜센터 "닌텐도 사테라뷰 서비스 센터"가 설치되어, SDAB 설립 초부터 자본 참여한 베네세 코퍼레이션[49]과 공동 운영했다. 문의 전화 번호는 도쿄와 오사카 두 곳에 마련되었다.
닌텐도는 이와 동시에 사테라뷰 세트의 통신 판매를 시작했다. 가격은 배송료 포함 18,000엔이었다. 『크로노 트리거』에 동봉되거나, 매장에서 배포된 소책자, 게임 잡지에 꽂혀 있던 주문 엽서, 서비스 센터를 통해 신청을 받았으며, 1995년 4월 중순부터 야마토 운수의 대금 상환 방식으로 순차적으로 배송이 시작되었다.[33] 이 시점에서의 신청 건수는 약 1만 건이었으며, 판매 목표는 1995년도 내 200만 대였다.[50] 하지만 매장에서의 일반 판매는 아직 실시되지 않았다.
BS 아날로그 방송 전파는 1채널당 27MHz의 대역폭을 가지며, WOWOW 및 센트기가가 이용했던 BS 제5채널을 예로 들면 다음과 같이 배분되었다.
- '''영상부''' - WOWOW의 텔레비전 영상 신호가 사용되었으며, 지상 아날로그 방송에서 사용되었던 NTSC 신호가 17MHz의 대역폭을 사용하여 FM 변조되었다.
- '''음성부''' - 지상파와 달리 1초당 약 2Mb의 디지털 데이터가 전송되었으며, 6.5MHz의 대역폭을 사용하여 DQPSK 변조되었다. 통상 음질의 A 모드의 경우, 32kHz 10bit (14bit에서 준 순간 압신)로 녹음된 음성이 최대 4채널과 최소 480kb/s[67]의 데이터 방송이 이용 가능했다.[68] 음성부는 WOWOW와 센트기가가 공용했다.
| 디지털 음성 | 설명 |
|---|---|
| 디지털 음성 1 | WOWOW 주 음성 (스테레오 설정시: WOWOW 좌 음성) |
| 디지털 음성 2 | WOWOW 부 음성 (스테레오 설정시: WOWOW 우 음성) |
| 디지털 음성 3 | 센트기가 주 음성 (스테레오 설정시: 센트기가 좌 음성) |
| 디지털 음성 4 | 센트기가 부 음성 (스테레오 설정시: 센트기가 우 음성) |
| 데이터부 | 위성 데이터 방송에서는, 제5채널의 이 부분을 게임 데이터의 전송에 사용했다. 이 외에 종전부터 WOWOW와 센트기가의 가입자 관리용으로 BS 디코더로의 제어 신호 전송에도 사용되었다. |
닌텐도는 위성 데이터 방송 실시에 앞서, 센트기가에 할당된 디지털 방송 데이터부를 통해 수신한 데이터를 슈퍼 패미컴 상에서 실행하고, 센트기가의 라디오 음성과 슈퍼 패미컴의 영상·음성을 믹싱하여 동시에 텔레비전으로 출력시키는 기능을 갖춘 사테라뷰를 개발했다.
3. 1. 구성
사테라뷰는 슈퍼 패미컴 하단의 확장 포트에 연결되는 장치로, 64DD나 세가 CD와 유사한 형태를 띤다.[8] 슈퍼 패미컴에 1MB의 ROM 공간과 512kB의 RAM을 추가한다.[8]사테라뷰 시스템은 다음 기기들로 구성된다.
| 기기명 | 기능 및 설명 |
|---|---|
| 사테라뷰 본체 | 슈퍼 패미컴 본체 밑면의 확장 커넥터에 연결하는 데이터 방송 수신기 (SHVC-029). BS 아날로그 튜너의 비트 스트림 단자에서 프로그램 데이터 및 음성 데이터를 수신하여 슈퍼 패미컴 본체로 보낸다. 앞면에는 전원 램프와 액세스 램프가 있다. |
| BS-X 카세트 | 데이터 방송 수신 및 실행을 위한 전용 롬 카세트 (SHVC-ZBSJ-JPN). BS-X 카세트로 약칭된다. 수신 메뉴 소프트와 폰트를 수록하고, 세이브 데이터를 저장하기 위한 공간을 포함한다. |
| 8M 메모리 팩 | 수신한 데이터 방송 프로그램을 기록하기 위한 메모리 카트리지 (SHVC-031). 메모리 팩으로 약칭된다. BS-X나 위성 방송 대응 카세트 상부에 꽂아 사용한다. |
| AV 셀렉터 | BS 아날로그 튜너 또는 BS 내장 비디오 데크와 슈퍼 패미컴 본체의 영상/음성을 자동으로 전환하는 기기 (SHVC-030). |
| AC 어댑터 | 사테라뷰 본체, AV 셀렉터, 슈퍼 패미컴 본체에 전원을 공급하는 기기 (SHVC-032). |
| 전원 중계 박스 | 사테라뷰 본체의 전원 출력으로부터 슈퍼 패미컴 본체로 전원을 공급하는 L자형 기기 (SHVC-033). |
SF1이나 슈퍼 패미컴 주니어에서는 사테라뷰 본체를 연결하여 데이터 방송을 수신하는 것은 불가능하지만, 8M 메모리 팩에 기록된 게임이나 매거진 프로그램을 BS-X 카세트로 기동하는 것은 가능하다.
3. 2. 작동 방식
사테라뷰는 슈퍼 패미컴의 하단 확장 포트에 연결되는 장치로, 64DD나 세가 CD와 비슷한 방식으로 작동한다.[8] 전원 공급 브래킷은 슈퍼 패미컴에 전력을 공급하고, 사테라뷰는 슈퍼 패미컴에 1MB의 ROM 공간과 512kB의 RAM을 추가한다.[8] 사테라뷰에는 4방향 AC 어댑터와 AV 선택기가 포함되어 있어, 콘솔을 BS 튜너에 연결할 수 있다.[8]
게임 및 방송 정보는 특수 응용 프로그램 카트리지 상단에 삽입되는 8MB 메모리 팩에 저장된다.[17] 이 메모리 팩은 ''RPG 메이커 2''와 같은 특정 슈퍼 패미컴 게임의 새 콘텐츠로 다시 쓸 수 있다.[17]
사테라뷰를 사용하기 위해서는 St.GIGA에서 BS 튜너를 구매하거나 에 6개월 동안 대여하고,[15] St.GIGA와 닌텐도에 월 사용료를 지불하고 위성 안테나를 구입해야 했다.[8][17]
필수 시스템 카트리지인 ''BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari''(일반적으로 ''BS-X: 이름이 도난당한 마을의 이야기''로 번역됨)는 대화형 메뉴 시스템이자 자체 게임으로 제공된다.[17][16] 이 게임은 어스바운드와 유사한 허브 세계를 특징으로 하며, 플레이어는 아바타를 만들고, 상점에서 아이템을 구매하고, 미니 게임을 플레이하고, St.GIGA와 닌텐도의 공지를 읽고, 콘테스트에 참여할 수 있다.[16][17] 이 카트리지는 슈퍼 패미컴의 하드웨어 성능을 추가 RAM으로 향상시킨다.[17]
BS 아날로그 방송 전파는 1채널당 27MHz의 대역폭을 가지며, 영상부와 음성부로 나뉜다.
- '''영상부''' - 지상 아날로그 방송에서 사용되었던 NTSC 신호가 17MHz의 대역폭을 사용하여 FM 변조된다.
- '''음성부''' - 1초당 약 2Mb의 디지털 데이터가 전송되며, 6.5MHz의 대역폭을 사용하여 DQPSK 변조된다. A 모드의 경우, 32kHz 10bit (14bit에서 준 순간 압신)로 녹음된 음성이 최대 4채널과 최소 480kb/s[67]의 데이터 방송이 이용 가능하다.[68]
음성부는 WOWOW와 센트기가가 공용했으며, 다음과 같이 구성된다.
| 디지털 음성 | 설명 |
|---|---|
| 디지털 음성 1 | WOWOW 주 음성 (스테레오 설정시: WOWOW 좌 음성) |
| 디지털 음성 2 | WOWOW 부 음성 (스테레오 설정시: WOWOW 우 음성) |
| 디지털 음성 3 | 센트기가 주 음성 (스테레오 설정시: 센트기가 좌 음성) |
| 디지털 음성 4 | 센트기가 부 음성 (스테레오 설정시: 센트기가 우 음성) |
| 데이터부 | 위성 데이터 방송에서는, 제5채널의 이 부분을 게임 데이터의 전송에 사용했다. 이 외에 종전부터 WOWOW와 센트기가의 가입자 관리용으로 BS 디코더로의 제어 신호 전송에도 사용되었다. |
닌텐도는 센트기가에 할당된 디지털 방송 데이터부를 통해 수신한 데이터를 슈퍼 패미컴 상에서 실행하고, 센트기가의 라디오 음성과 슈퍼 패미컴의 영상·음성을 믹싱하여 동시에 텔레비전으로 출력시키는 기능을 갖춘 사테라뷰를 개발했다.
4. 게임 및 서비스
사테라뷰에서는 총 114개의 게임이 출시되었다.[16] 이 중에는 기존 패미컴과 슈퍼 패미컴 게임의 리메이크나 업데이트 버전도 있었고, 사테라뷰만을 위해 특별히 제작된 게임도 있었다.[16]
닌텐도의 인기 게임 시리즈로는 별의 커비, F-ZERO, 파이어 엠블렘, 젤다의 전설, 슈퍼 마리오 브라더스 등이 있었다.[4] 닌텐도가 직접 만든 오리지널 게임으로는 슷테 핫쿤이 있었다.[18] 지구 탐험 이야기를 만든 이토이 시게사토는 이토이 시게사토의 배스 낚시 No.1이라는 낚시 게임을 디자인하기도 했다.[16] 이전에 발매되지 않았던 '스페셜 티 샷'은 이후 별의 커비 볼로 다시 만들어져 출시되었다.[19]
닌텐도 외 다른 회사(서드 파티)에서도 사테라뷰용 게임을 만들었는데, 스퀘어소프트의 래디컬 드리머즈와 ''Treasure Conflix'', 팩인비디오의 목장이야기, 춘소프트의 시렌 더 원더러, 자레코의 슈퍼 어스 디펜스 포스, 아스키의 더비 스탤리온 '96 등이 대표적이다.[4]
사테라뷰 가입자들은 게임 외에도 다양한 서비스를 이용할 수 있었다. 패미통, 닌텐도 파워와 같은 비디오 게임 잡지나 뉴스, 음악, 유명인 인터뷰 등을 다루는 일반 일본 잡지들도 무료로 제공되었다.[22][21] 바쿠쇼 몬다이, 올 나이트 닛폰과 같은 인기 일본 연예인들의 해설이 포함된 사운드링크 잡지도 있었다.[4] St.GIGA 방송에서는 "Tide of Sound"라는 자연의 소리나 앰비언스 음악 등을 들을 수 있었다.[22] 또한 St.GIGA와 닌텐도가 함께 발행하는 특별 뉴스레터에는 콘테스트나 예정된 이벤트와 같은 서비스 업데이트 내용이 담겨 있었다.[22]
4. 1. 사운드 링크 게임
사운드링크 게임은 정해진 1시간 동안 라디오 음성과 게임 데이터를 동시에 방송하는 게임으로, 해당 방송 시간에만 플레이할 수 있었다.[20] 1995년까지는 음성 연동 게임이라고 불렸지만, 1996년부터 사운드링크 게임으로 명칭이 변경되었다.게임 참가 및 수신은 방송 시간으로 제한되었으며, 8M 메모리 팩 내 데이터는 모두 사운드링크 게임 데이터로 덮어쓰기되었다. 방송 종료 후에는 게임을 다시 시작할 수 없었고, 시간 외에는 플레이할 수 없었다. 다만, 극히 일부 프로그램에서는 메모리 팩의 데이터 삭제를 필요로 하지 않거나, 방송 시간 후에도 게임을 다시 시작하고 플레이할 수 있거나, 다른 시간대에 게임 단독 방송이 이루어지는 경우도 있었다.
스코어 랭킹 등의 이벤트를 실시한 게임에서는 프로그램 종료 후 게임 중 성적을 암호화한 비밀번호가 화면에 표시되었다. 이 비밀번호를 센트기가에 엽서나 팩스로 보내면 며칠 후 매거진 프로그램 내에서 성적 발표가 이루어졌으며, 성적 상위자에게는 엽서로 된 상장, 성적 우수자 또는 추첨으로 선정된 당첨자에게는 메모리 팩이나 텔레폰 카드 등의 경품이 증정되었다.
게임과 라디오의 연동은 다음과 같은 형식으로 나뉜다.
| 형식 | 설명 | 주요 게임 |
|---|---|---|
| 게임을 주로 한 프로그램 | 플레이어의 조작에 따라 게임이 진행된다. 라디오에서는 게임 음악이나 라디오 드라마가 방송되며, 라디오 신호나 대사에 따라 게임 시작/종료, 힌트, 아이템/이벤트 발생 등의 변화가 일어난다. | |
| 라디오 음성을 주로 한 프로그램 | 라디오 음성에 맞춰 반 강제적으로 게임이 진행된다. | |
| 라디오 비연동 프로그램 | 라디오를 들으면서 플레이하는 기능을 갖지만, 연동은 되지 않는 게임. 시간 외 플레이 및 재시작이 가능하며, 다른 시간대에 게임만 방송되기도 했다. | |
| 기타 | 게임은 아니지만, 사운드링크 게임 틀에서 부정기적으로 방송된 프로그램. | 사운드 저널(1996년 - 1998년) - 라디오 프로그램을 들으면서 자동 수신의 디지털 매거진을 열람하는 음악 프로그램. |
사테라뷰 전용으로 제작된 게임이나, 시판된 게임을 개조한 이벤트판을 사용하여, 스코어나 시간 등의 성적을 겨루는 프로그램도 있었다. 신작 게임의 체험판을 겸한 것도 많았다. 이벤트 응모는 사운드링크 게임과 마찬가지로 패스워드를 센트 기가로 전송했다.
이벤트 종료 후에는 재방송되지 않는 작품과, 계속 BS 오리지널 게임이나 체험판으로 재방송된 작품으로 나뉜다. 1997년도에는 매달 새로운 이벤트용 게임을 공급하는 기획 "월간 이벤트"가 실시되었다.
| 게임 | 제작사 | 비고 |
|---|---|---|
| BS 줘줘 맹 레이스 | 아스키 | (1995년 - 1996년) RPG 쯔꾸르 SUPER DANTE로 제작된 보물찾기 게임. |
| 패널로 퐁 이벤트 버전 | 닌텐도 | (1995년 - 1997년) 체험판 겸 방송. 스코어 어택 이벤트 실시. |
| 다이나마이 트레이서 | 스퀘어 | (1996년) 우주선 레이스를 소재로 한 타임 어택 이벤트가 있는 RPG풍 SF 어드벤처 게임. |
| 스페셜 티 샷 | 닌텐도 | (1996년) 별의 커비 볼의 원형이 된 퍼터 골프 게임. |
| 닥터 마리오 BS판 | 닌텐도 | (1997년) 월간 이벤트 4월 작품. 이듬해에 동 내용의 제품판이 닌텐도 파워에서 판매되었다. |
| 마리오 페인트 BS판 | 닌텐도 | (1997년) 월간 이벤트 8월 작품. 마우스 전용이었던 제품판을 컨트롤러로도 조작 가능하게 했으며, 콘테스트를 실시했다. 세이브 데이터는 BS-X 카세트가 아닌 메모리 팩에 기록된다. |
| 쭉 빨아먹어 하쿠 | 닌텐도 | (1997년) 월간 이벤트 11월 작품. 이듬해에 제품판이 닌텐도 파워에서 판매되었다. |
| 슈퍼 패미컴 워즈 BS판 | 닌텐도 | (1998년) 닌텐도 파워 신작 소프트의 체험판을 겸한 월간 이벤트 3월 작품. |
4. 2. 이벤트 게임
사테라뷰 전용 게임이나 시판 게임의 이벤트판을 사용하여 스코어 등을 겨루는 프로그램들이 있었다. 닌텐도는 플레이어가 상품을 놓고 경쟁할 수 있는 ''와리오의 숲''과 같은 특정 게임의 토너먼트를 자주 개최했다.[4]정해진 1시간 동안 라디오 음성과 게임 데이터를 동시에 방송하며, 해당 방송 시간 내에만 플레이할 수 있는 게임을 사운드 링크 게임이라고 불렀다. 1995년도까지는 음성 연동 게임이라고 불렸지만, 1996년도부터 명칭을 변경했다.[20]
스코어 랭킹 등의 이벤트를 실시한 게임에서는 프로그램 종료 후 게임 중의 성적을 암호화한 비밀번호가 화면에 표시되었다. 이 비밀번호를 센트기가에 엽서나 팩스로 보내면 며칠 후 매거진 프로그램 내에서 성적 발표가 이루어졌으며, 성적 우수자 또는 추첨으로 선정된 당첨자에게는 경품이 증정되었다.
게임과 라디오의 연동은 다음과 같은 형식으로 나뉘었다.
; 게임을 주로 한 프로그램
: 플레이어의 조작에 따라 게임이 진행되었다. 라디오에서는 게임 음악이나 라디오 드라마가 방송되었다. 라디오의 신호나 대사에 의해 게임의 시작 및 종료 시간, 힌트를 알리거나, 게임상에 아이템이나 이벤트가 발생하는 등의 변화가 일어났다.
- ''BS 젤다의 전설''(1995년) - 최초의 사운드 링크 게임.
- ''BS 드래곤 퀘스트 I''(1996년)
- ''BS 신・오니가시마''(1996년)
- ''BS 탐정 클럽 눈 속에 사라진 과거''(1997년)
- ''엑사이트 바이크 붕붕 마리오 배틀''(1997년)
- ''BS 파이어 엠블렘 아카네이아 전기편''(1997년)
- ''BS 슈퍼 마리오 컬렉션''(1997년)
; 라디오 음성을 주로 한 프로그램
: 라디오 음성에 맞춰 반 강제적으로 게임이 진행되었다.
- ''사테라 Q'', ''와이와이 Q''(1995년 - 1999년) - 시청자 참여형 데이터 연동 퀴즈 프로그램.
- ''R의 서재'', ''R의 서재 두 번째 막''(1997년) - 초자연현상을 소재로 한 라디오 드라마.
; 라디오 비연동 프로그램
: 라디오를 들으면서 플레이하는 기능을 갖지만, 연동은 되지 않는 게임.
- ''와이와이 체크''(1995년 - 1996년) - 호리 전기 제작의 틀린 그림 찾기 게임.
- ''BS 모노폴리 강좌 보드워크로의 길''(1995년) - 다카라다 아키라 등이 출연하는 라디오를 들으면서 ''더・모노폴리 게임 2''의 이벤트 개변판을 플레이하는 프로그램.
; 기타
- ''사운드 저널''(1996년 - 1998년) - 라디오 프로그램을 들으면서 자동 수신의 디지털 매거진을 열람하는 음악 프로그램.
사테라뷰 독자 작품으로 공급된 게임으로, 랭킹 등의 이벤트는 개최되지 않았다.
- ''크로노 트리거 제트 바이크 스페셜'', ''크로노 트리거 캐릭터 라이브러리'', ''크로노 트리거 뮤직 라이브러리''(스퀘어 1995년)
- ''굉장한 RPG?'', ''우마타로 겐나린 대모험'' (아스키 1995년)
- ''트레저 컨플릭스'', ''사랑은 밸런스 예를 들어 K군의 바쁜 하루 편'', ''라디컬 드리머즈 - 훔칠 수 없는 보석 -'' (스퀘어 1996년)
- ''커비의 장난감 상자'' (닌텐도 1996년)
- ''요시의 패널 퐁'' BS판 (닌텐도 1996년)
- ''골프 정말 좋아! O.B 클럽'', ''개조 초인 슈비빈맨 제로'' (메사이야 1997년)
4. 3. BS 오리지널 게임
사테라뷰용으로 총 114개의 게임이 출시되었다. 이 중 일부는 기존 패밀리 컴퓨터와 슈퍼 패미컴 게임을 리메이크하거나 업데이트한 것이었고, 나머지는 사테라뷰 전용으로 특별히 제작되었다.[16] 닌텐도의 인기 프랜차이즈로는 ''별의 커비'', ''F-ZERO'', ''파이어 엠블렘'', ''젤다의 전설'', ''슈퍼 마리오 브라더스'' 등이 있었다.[4] 닌텐도 오리지널 게임으로는 ''슷테 핫쿤''이 있다.[18] ''지구 탐험 이야기'' 제작자 이토이 시게사토는 ''이토이 시게사토의 배스 낚시 No.1''이라는 낚시 게임을 디자인했다.[16] 이전에 발매되지 않았던 ''스페셜 티 샷''은 나중에 ''별의 커비 볼''로 재작업되어 출시되었다.[19] 서드 파티 게임으로는 스퀘어소프트의 ''래디컬 드리머즈''와 ''Treasure Conflix'', 팩인비디오의 ''목장이야기'', 춘소프트의 ''시렌 더 원더러'', 자레코의 ''슈퍼 어스 디펜스 포스'', 아스키의 ''더비 스탤리온 '96'' 등이 있다.[4]사운드링크 게임은 라디오 방송인과 해설자의 라이브 성우 연기와 함께 방송되었다.[20] 다른 사테라뷰 게임과 달리 사운드링크 게임은 정해진 방송 시간에만 플레이할 수 있었다.[20] 닌텐도는 플레이어가 상품을 놓고 경쟁할 수 있는 ''와리오의 숲''과 같은 특정 게임의 토너먼트를 자주 개최했다.[4]
사운드 링크 게임은 정해진 1시간 동안 라디오 음성과 게임 데이터를 동시에 방송하며, 해당 방송 시간에만 플레이할 수 있는 게임을 말한다. 1995년까지는 음성 연동 게임이라고 불렸지만, 1996년부터 사운드 링크 게임으로 명칭이 변경되었다.
게임 참가 및 수신은 방송 시간 내로 제한되었으며, 8M 메모리 팩 내의 데이터는 모두 사운드 링크 게임 데이터로 덮어쓰기되었다. 방송 종료 후에는 게임을 다시 시작할 수 없었고, 시간 외에는 플레이할 수 없었다. 다만, 극히 일부 프로그램에서는 메모리 팩의 데이터를 삭제할 필요가 없거나, 방송 시간 후에도 게임을 다시 시작하고 플레이할 수 있거나, 다른 시간대에 게임 단독 방송이 이루어지는 경우도 있었다.
스코어 랭킹 등의 이벤트를 실시한 게임에서는 프로그램 종료 후 게임 중 성적을 암호화한 비밀번호가 화면에 표시되었다. 이 비밀번호를 센트기가에 엽서나 팩스로 보내면 며칠 후 매거진 프로그램 내에서 성적 발표가 이루어졌으며, 성적 상위자에게는 엽서로 된 상장, 성적 우수자 또는 추첨으로 선정된 당첨자에게는 메모리 팩이나 텔레폰 카드 등의 경품이 증정되었다.
게임과 라디오의 연동 형식은 다음과 같이 나뉜다.
;게임을 주로 한 프로그램
: 플레이어의 조작에 따라 게임이 진행된다. 게임 내에서는 제한 시간 안에 스코어를 많이 획득하거나, 이벤트를 클리어하거나, 타임 어택을 하는 등의 목적이 주어졌다. 라디오에서는 게임 음악이나 라디오 드라마가 방송되었고, 라디오 신호나 대사를 통해 게임 시작 및 종료 시간, 힌트를 알리거나 게임상에 아이템이나 이벤트가 발생하는 등의 변화가 일어났다.
- 『BS 젤다의 전설』(1995년) - 최초의 사운드 링크 게임.
- 『BS 드래곤 퀘스트 I』(1996년)
- 『BS 신・오니가시마』(1996년)
- 『BS 탐정 클럽 눈 속에 사라진 과거』(1997년)
- 『엑사이트 바이크 붕붕 마리오 배틀』(1997년)
- 『BS 파이어 엠블렘 아카네이아 전기편』(1997년)
- 『BS 슈퍼 마리오 컬렉션』(1997년)
;라디오 음성을 주로 한 프로그램
: 라디오 음성에 맞춰 반 강제적으로 게임이 진행된다.
- 『사테라 Q』, 『와이와이 Q』(1995년 - 1999년) - 이시이 야스시가 분한 "갤락터 이시이"가 사회를 맡고, "료코 짱"이라고 불리는 20세 전후의 일반 여성이 어시스턴트 겸 답변자를 맡은 시청자 참여형 데이터 연동 퀴즈 프로그램. BS 디지털 방송에서 각 방송국이 실시한 데이터 연동 퀴즈 프로그램을 이 시점에서 실현했다. 1995년 여름에 20분 라디오 프로그램과 동시 방송하는 라디오 비연동형 퀴즈 프로그램으로 시작했다. 9월부터는 『와이와이 체크』와 결합한 복합 프로그램 『와이와이 Q』로 바뀌었으며, 같은 해 11월과 1996년 3월 방송분은 라디오 음성 완전 연동 프로그램으로 1시간 분량으로 방송되었다. 1996년부터는 1시간 전부 퀴즈인 『사테라 Q』로 다시 바뀌었다.
- 『R의 서재』, 『R의 서재 두 번째 막』(1997년) - 초자연현상을 소재로 한 라디오 드라마. 사테라 뷰를 이용하면 자막이나 내용에 맞는 이미지가 텔레비전 화면에 표시되었고, 도중에 선택지도 나타났다. 선택한 선택지에 따라 라디오 음성을 대신하여 미리 메모리 팩에 축적된 음성이 재생되어 새로운 이야기를 들을 수 있었다.
;라디오 비연동 프로그램
: 라디오를 들으면서 플레이하는 기능을 갖지만, 연동은 되지 않는 게임. 다음은 시간 외 플레이 및 재시작이 모두 가능하며, 다른 시간대에 게임만 방송되기도 했다.
- 『와이와이 체크』(1995년 - 1996년) - 호리 전기 제작의 틀린 그림 찾기 게임. 초기의 『사테라 Q』와 마찬가지로 라디오 연동 시간대에 방송을 시작하여, 9월 이후에는 두 작품을 합친 『와이와이 Q』 내에서 방송되었다.
- 『BS 모노폴리 강좌 보드워크로의 길』(1995년) - 다카라다 아키라 등이 출연하는 라디오를 들으면서 『더・모노폴리 게임 2』의 이벤트 개변판을 플레이하는 프로그램.
;기타
- 『사운드 저널』(1996년 - 1998년) - 라디오 프로그램을 들으면서 자동 수신되는 디지털 매거진을 열람하는 음악 프로그램. 게임은 아니지만, 사운드 링크 게임 틀에서 부정기적으로 방송되었다. 라디오에서는 매 회차 테마에 맞는 다양한 악곡을, 데이터 방송에서는 가사, 아티스트 이미지, 당시의 세태나 칼럼을 표시하는 디지털 매거진을 방송했다. 단독 프로그램 외에 『이토이 시게사토의 배스 낚시 No.1』 카세트 테이프로 수신 및 참가하는 사운드 링크 게임과 동시에, 해당 카세트 비소유자용 프로그램으로도 방송되었다.
신작 게임의 체험판도 방송되었다. 1995년에는 각사에서 새로운 작품이 제공되었지만, 다음 해부터는 감소했다. 실행 횟수 제한, 플레이 가능 범위나 게임 모드 제한, 시간 제한, 게임 조작 불가능(데모 영상만 시청 가능) 등 다양한 형태의 체험판이 있었다.
- 실행 횟수 제한이 있는 게임
- *『매지컬 드롭』(데이터 이스트 1995년)
- 시간 제한이 있는 게임
- *『상어 거북』 제품판 (허드슨 1996년)
- 시나리오 범위나 게임 모드 등에 제한이 있는 게임
- *『앨리스의 페인트 어드벤처』(에포크사 1995년)
- *『그믐 - 츠키코모리』(반프레스토 1996년)
- *『바다의 주인 낚시』(팩인 비디오 1996년)
- *『목장 이야기』(팩 인 비디오 1996년) - 1996년 8월 발매된 제품 체험판뿐만 아니라, 1996년 9월 사운드 링크 게임 『BS 목장 이야기 ~나의 목장 체험기~』의 사전 조작 연습도 겸해 방송되었다.
- 데모판을 방송한 게임
- *『미스틱 아크』(에닉스 1995년)
- *『천지창조』(에닉스 1995년)
4. 4. 체험판
사테라뷰는 이전 패미컴 및 슈퍼 패미컴 게임의 리메이크나 업데이트 버전뿐만 아니라, 이 서비스를 위해 특별히 제작된 신작 게임의 체험판을 제공했다.[16]4. 5. 게임 베스트 셀렉션
사테라뷰는 시판된 슈퍼 패미컴 게임을 그대로 방송하는 프로그램을 제공했다. 사테라뷰를 위해 총 114개의 게임이 출시되었는데, 이 중에는 패밀리 컴퓨터와 슈퍼 패미컴 게임의 리메이크나 업데이트 버전도 있었고, 사테라뷰 전용으로 제작된 게임도 있었다.[16]닌텐도의 인기 프랜차이즈 게임으로는 ''별의 커비'', ''F-ZERO'', ''파이어 엠블렘'', ''젤다의 전설'', ''슈퍼 마리오 브라더스'' 등이 있었다.[4] 닌텐도 오리지널 게임으로는 ''슷테 핫쿤''이 있었다.[18]
서드 파티 게임으로는 스퀘어소프트의 ''래디컬 드리머즈''와 ''Treasure Conflix'', 팩인비디오의 ''목장이야기'', 춘소프트의 ''시렌 더 원더러'', 자레코의 ''슈퍼 어스 디펜스 포스'', 아스키의 ''더비 스탤리온 '96'' 등이 있었다.[4]
닌텐도는 ''와리오의 숲''과 같은 특정 게임의 토너먼트를 자주 개최하여 플레이어들이 상품을 놓고 경쟁할 수 있도록 했다.[4]
4. 6. 대응 데이터
BS-X와 메모리 팩 삽입구가 있는 "위성 방송 대응 카세트"를 채용한 슈퍼 패미컴 소프트웨어는 데이터 방송을 통해 추가 데이터나 샘플 게임 등 다운로드 콘텐츠를 배포했다.[4] BS-X 카세트에서 대응 데이터를 수신, 기록한 메모리 팩을 위성 방송 대응 카세트에 삽입하여 기동하면 데이터를 이용할 수 있었다. 일부 소프트웨어는 데이터 방송을 직접 수신할 수 있었으며, 방송 시간에 대응 카세트를 BS-X 대신 삽입하여 기동함으로써 게임에 참가하거나 데이터를 이용할 수 있었다. 위성 방송 대응 카세트는 다음과 같이 총 8가지이다.| 소프트웨어 | 추가/제공된 데이터 |
|---|---|
| 상승 마작 텐파이 | 대국 관전 데이터 |
| SD 건담 GNEXT | 유닛과 맵 추가. 일부 내용이 다른 추가 데이터를 기록한 ROM 팩도 시판됨. |
| 상어 거북이 제품판 | 새로운 그림의 말 추가. BS-X로 기동하면 말 제작 도구로, 상어 거북이 카세트로 기동하면 제작한 말을 사용할 수 있는 데이터도 방송됨. |
| RPG 츠쿨 2 | 샘플 게임, 맵, 캐릭터 등 제작 소재 추가. 본 소프트웨어 발매부터 『BS 줘줘 맹 레이스』는 대응 데이터로 이관됨. |
| 더비 스탤리온 96 | 종마나 연도 갱신 데이터 배포. 데이터 방송 직접 수신을 통한 레이스 관전. |
| 음악 츠쿨 카나데르 | 콘테스트 입상곡, 샘플곡 배포. 본작의 음악 데이터를 다른 츠쿨 시리즈에서 사용하려면 카나데르 카세트를 통한 변환 작업이 필요하지만, 카나데르 미소유자를 위한 변환 완료 데이터도 배포됨. |
| 사운드 노벨 츠쿨 | 콘테스트 입상작, 샘플 게임 배포. |
| 이토이 시게사토의 배스 낚시 No.1 | 전용 매거진 프로그램 배포. 사운드 링크 게임이나 독립 데이터 방송 직접 수신을 통한 낚시 대회 게임 참가. |
4. 7. 매거진 프로그램
글과 사진, 일러스트, 음악, 효과음 등을 곁들인 잡지 형태의 정보를 텔레비전 화면으로 열람하는 프로그램이다. 독자적으로 기획·제작된 프로그램 외에, 실존하는 잡지나 인터넷 웹사이트에서 기사를 발췌·소개하는 프로그램도 존재했다.[4] 1996년도에는 감소했지만 1997년도부터 다시 증가하여, 게임 이외의 정보를 다루는 프로그램도 다수 방송되었다.- 벽신문 뉴스 - 프로그램 편성표와 이벤트용 게임 결과 발표, 시청자들의 엽서나 팩스 소개.
- 취급 설명서 매거진 - 게임 조작 방법 및 내용 설명.
- 릴리 프랭키 극장 (1995년도) - 릴리 프랭키에 의한 디지털 코믹.
- 스크롤 핀업 걸, UP TO BOY, 악어의 먹이 (1995년도) - 아이돌 정보. 와니북스·UP to boy와 제휴한 프로그램.
- BS 굿즈 프레스 (1997년도) - 굿즈 정보. 토쿠마 서점·굿즈 프레스와 제휴한 기사 발췌 프로그램.
- BS 패미통 가와라판 (1997년도) - 게임 정보. 아스키·패미통과 제휴한 기사 발췌 프로그램.
- 갤 캔 Bazooka! (1997년도) - 아이돌, 각종 랭킹, 플레이 스폿 소개 등 종합 엔터테인먼트 정보.
- 요리 퐁! (1997년도) - 레시피 소개와 독자적인 소설로 구성된 요리 프로그램. 고단샤·요리 MINE과 제휴한 프로그램.
- BS 닌텐도 HP (1998년도) - 게임 정보. 인터넷으로 공개된 "닌텐도 홈페이지"를 재현하여 정보를 발췌 소개한 프로그램.
4. 8. 퍼스널리티 프로그램
진행자의 토크와 게임 정보를 라디오 방송으로 제공하고, 매거진 프로그램과 게임을 보충 프로그램으로 동시에 방송하여 상호 연동하는 프로그램 형식이었다.매거진 프로그램은 라디오에서 방송된 곡 제목, 장소 및 인물 정보, 녹음 현장 및 게임 화면 사진, 프로그램 투고 사진 및 일러스트, 뒷이야기 등 라디오 음성만으로는 전달하기 어려운 정보를 제공했다. 게임은 라디오 방송을 들으면서 플레이할 수 있도록 제작되었으며, 진행자가 등장하는 탤런트 게임도 제작 및 방송되었다. 라디오 프로그램 중에는 CM을 삽입하지 않았고, 프로그램 종료 직후에는 프로그램 홍보, 사테라뷰 문의처, 유료 방송 시간대 안내를 방송했다.
슈퍼 패미컴 아워 프로그램에서는 청취자를 '플레이어'라고 불렀다. 진행자는 프로그램에 접수된 투고를 읽을 때 "플레이어 이름"을 언급하고 라디오 닉네임을 소개했으며, 매거진 프로그램에서는 P.N으로 줄여 표기했다.
방송 초기부터 1995년 7월 중순까지는 월요일~토요일에 "방과후의 왕", 일요일에 "선데이 바카본" 틀을 붙여 타모리, 우치다 유키, 이즈미야 시게루, 하마사키 아유미, 아나이 유코, 시마시만즈, 이쥬인 히카루, 바쿠쇼 몬다이, 유키 나에, 호소카와 후미에, 마츠모토 리카 등의 토크 버라이어티 프로그램, AK LIVE의 음악 프로그램, 스기야마 카즈코, 히라마츠 히로카즈, 쿠시다 리코의 게임 정보 프로그램 등을 방송했다. 그러나 1996년 3월, 대부분의 프로그램이 종료되었다.
1995년도에 방송된 라디오 프로그램과 동시 방송된 게임은 다음과 같다.
- 바쿠쇼 몬다이의 '방과후의 왕'과 '와리오의 숲 폭소 버전'
- '사바치-치 칼리지 타모로스 박사의 선데이 세미나'와 그림자 로직을 게임화한 '타모리의 피크로스'
- 우치다 유키 '저녁놀 스트리트 키즈'와 직소 퍼즐 게임 '유키의 직소 키즈', 틀린 그림 찾기 게임 '유키의 WAIWAI 키즈'
- 유키 나에 '내일이 되면…'과 유키 나에 캐릭터 액션 게임 'KONAE 쨩의 두근두근 펭귄 가족'
- 스기야마 카즈코의 허드슨 홍보 프로그램 'UNDAKE30 상어거북 대작전'과 '상어거북'
5. 보급 저해 요인
세가 새턴, 플레이스테이션, 닌텐도 64 등 당시 기술적으로 더 우수한 콘솔들이 등장하면서 소비자들은 사테라뷰 구매를 꺼리게 되었다.[4] 이는 사테라뷰가 우편 주문 배송이나 특정 전자 상가를 통해서만 구매할 수 있었던 점도 판매 저해 요인으로 작용했다.[4]
1994년 12월 21일, 닌텐도와 SDAB는 발표회를 통해 수신기기명을 '''사테라뷰'''로 정하고, 게임 소프트웨어와 디지털 매거진을 중심으로 하는 무료 오락 방송을 운영할 계획을 발표했다. 전용 카세트 등을 포함한 "사테라뷰 세트"는 14,000엔에 닌텐도의 통신 판매로만 판매될 예정이었으며, 방송 시작일은 1995년 4월 1일로 예정되었다.[41][45] 그러나 1995년 초, 세트 가격 변경과 소프트웨어 개발 지연으로 인해 본 방송 시작일이 연기되었다.[46][47]
6. 평가 및 유산
사테라뷰는 세가 새턴, 플레이스테이션, 닌텐도 64와 같은 기술적으로 우수한 콘솔의 등장으로 인해 상업적으로는 실패했다.[4] 특히, 사테라뷰는 우편 주문이나 특정 전자 상가를 통해서만 구매할 수 있었기 때문에 소비자들의 구매를 망설이게 했다.[4]
하지만, 사테라뷰에 대한 회고적 평가는 긍정적이다. ''레트로 게이머'' 잡지는 사테라뷰의 기술적 성과를 칭찬하며, Xbox Live와 같은 서비스가 등장하기 수년 전에 온라인 게임의 초기 형태를 제공했다고 평가했다.[16] 또한, ''BS 젤다의 전설'' 시리즈를 언급하며 게임 라이브러리의 전반적인 품질을 칭찬했다.[16] ''닌텐도 월드 리포트''는 현대 비디오 게임 콘솔에서는 재현될 가능성이 없는 독특함과 게임 및 서비스 라이브러리를 높이 평가했다.[17] ''섐크뉴스''는 사테라뷰를 닌텐도의 가장 혁신적인 제품 중 하나로 선정하며, 기술적 성과와 온라인 게임 개척을 높이 평가했다.[23] ''킬 스크린''은 사테라뷰를 "아마도 게임과 스토리텔링을 결합하는 가장 중요한 초기 실험 중 하나"로 칭하며, 특히 사운드링크 게임과 음성 연기를 언급했다.[24] 그러나 서비스 중단으로 인해 전체 사운드링크 라이브 콘텐츠 라이브러리가 손실된 것에 대해서는 실망감을 표했다.[24] ''비디오 게임 크로니클''은 사테라뷰가 "당시에는 인상적이고 독창적인 아이디어였으며, 현대 스튜디오의 인터랙티브 텔레비전 및 에피소드 게임 할부 측면에서 지금은 덜 보이지만 혁신이었다"라고 평가했다.[20]
1999년, 닌텐도는 닌텐도 64를 위해 사테라뷰의 정신적 후속작인 64DD와 란넷 인터넷 서비스를 출시했다.[16] 란넷은 닌텐도 뉴스레터, 온라인 게임, 채팅 및 이메일 기능 등 사테라뷰와 유사한 기능을 많이 갖추고 있었다.[26][27] 닌텐도는 St.GIGA가 사테라뷰에서 64DD로 전환하도록 시도했지만, St.GIGA가 거부하자 닌텐도는 대신 일본 미디어 회사인 리크루트와 제휴하여 란넷을 설립했다.[4] 그러나 64DD는 상업적으로 실패했다.[28]
사테라뷰는 서비스가 종료된 후 대부분의 콘텐츠가 손실되어 2000년대 후반부터 많은 컬트 팬을 보유하게 되었다. 많은 비디오 게임 보존가와 닌텐도 팬들은 게임 데이터를 복구하고 온라인에 보존하기 위해 메모리 팩을 찾아다녔다.[29] 팬들은 공식 BS-X 응용 프로그램 카트리지와 함께 작동하는 맞춤형 개인 서버를 만들었으며, ''젤다의 전설'' 시리즈의 게임과 같은 특정 게임을 번역했다.[30][31] 회고적인 몇 년 동안, 간행물들은 사테라뷰 콘텐츠의 영구적인 손실, 특히 사운드링크 게임의 라이브 오디오와 디지털 뉴스레터에 대한 우려를 제기했다.[16][20][24][32]
사테라뷰 이용자들은 방송 프로그램에서 "사테라"라고 불렸으며, 이들은 방송에서 실시된 각종 투고 기획에 참여하며 서로의 닉네임을 알고 있었다. 비록 신상이나 본명은 알지 못했지만, 함께 방송을 체험한 동료로서 친근감을 느꼈다. 이들 중 일부는 인터넷상에서 교류하며 웹사이트, SNS, 블로그, 전자 게시판 등에서 서비스나 배포 게임을 소개하고, 당시를 그리워하며 2차 창작물을 공개하거나 오프라인 모임을 실시하는 등의 활동을 했다.
7. 마스코트 캐릭터
인공위성과 텔레비전 수신기를 의인화한 '''사테보'''(サテ坊)와 파라볼라 안테나를 의인화한 '''파라보'''(パラぼう)는 사테라뷰와 데이터 방송의 마스코트 캐릭터였다. 이들은 BS-X 카세트, 설명서, 팜플렛, 잡지 광고 등 각종 인쇄물에 등장했다. 방송 전 배포된 소책자에는 사테보가 사테라뷰 선전원으로, 파라보가 일반 가정의 파라볼라 안테나로 등장하는 설명 만화가 게재되었다.[95] 방송 이벤트 게임 및 현상에서는 텔레폰 카드, 손목시계, 볼펜 등 캐릭터 상품이 경품으로 배포되었다.
사테보와 파라보는 BS-X 거리를 무대로 한 사운드 링크 게임 사테라 워커, 사테라 워커 2의 주요 캐릭터로도 등장했다. 연동 라디오 프로그램에서는 스즈키 토미코가 사테보를, 야마다 에이코가 파라보를 연기했다.
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任天堂、衛星放送利用に乗り出す セントギガに出資 TVゲームの新サービス分野に
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ファミ通エクスプレスVOL.155 これが任天堂の衛星ゲーム計画だ!!
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第2章第3節3(3)衛星によるデータ放送の実用化に向けて
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第2部第2章第5節 4 衛星放送のマルチメディア化の推進
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任天堂/セントギガによるSFC利用の衛星データ放送開始 2月から申し込み受け付け、4月から実施
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ファミ通エクスプレスVOL.239 衛星データ放送へ各メーカーの反応は?
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任天堂SFCアワー 本放送23日から セット価格1万8千円に変更
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ファミ通エクスプレスVOL.243 注目のスーパーファミコン放送 4月23日からスタートするぞ!!
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気になってリポート 衛星データ放送 ゲームやニュース、天気予報 多彩な情報を提供
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任天堂、野村総合研究所、マイクロソフトが新しい情報サービス事業で提携
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マイクロソフト 衛星でパソコンに情報 任天堂などと新会社
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任天堂・京セラが核になってBS4後発機のデジタル化を機会に衛星放送ビジネスに参入
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BS4後発機による衛星放送ビジネス参入見送り
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セント・ギガ衛星データ放送番組表(2000年5月、6月分)
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セント・ギガ衛星データ放送終了のお知らせ
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サテラビュー向けデータ放送 終了のお知らせ
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音声のチャンネル数を削減してデータ放送に転用が可能である
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高音質のBモードの場合48kHz16bitのPCM音声が最大2チャンネルとなり、音声の容量が大きくなるため付随しているデータ部の転送速度も下がる。
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任天堂(ヤマ)が動いた!
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スーパーファミコンアワーNEWゾーン「ゲームベストセレクション」開設のお知らせ
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サウンドジャーナル ~Jポップ・グラフィティーSINCE1980~
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任天堂
2024-10-23
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간행물
スーパーファミコンアワー番組ガイド
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간행물
スーパーファミコンアワー番組ガイド
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간행물
スーパーファミコンアワー番組ガイド "カフェ・MARIA"にようこそ~♪
アスキー
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간행물
スーパーファミコンアワー番組ガイド
アスキー
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간행물
スーパーファミコンアワー番組ガイド
アスキー
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간행물
スーパーファミコンアワー番組ガイド
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7月番組表
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2月第3週番組表
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任天堂
2024-09-03
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6月第1週番組表
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任天堂
2024-09-03
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간행물
スーパーファミコンアワー番組ガイド
アスキー
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간행물
スーパーファミコンアワー番組ガイド
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番組表
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