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베이스볼 (비디오 게임)

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1. 개요

베이스볼은 1983년 닌텐도에서 출시된 패밀리 컴퓨터용 야구 비디오 게임이다. 실제 야구 규칙을 기반으로 하며, 1인 또는 2인 플레이를 지원한다. 플레이어는 6개의 팀 중 하나를 선택하여 경기를 진행하며, 투구, 타격, 주루, 송구 등의 조작을 통해 득점을 겨룬다. 게임은 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 아케이드 버전인 VS. 베이스볼도 존재한다. 베이스볼은 당시 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 북미 출시를 알리는 데 중요한 역할을 했으며, 게임의 단순한 조작과 재미로 인해 긍정적인 평가를 받았다.

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베이스볼 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
북미 NES 박스 아트
북미 NES 박스 아트
제목베이스볼
원제ベースボール (Bēsubōru)
개발사닌텐도 R&D1
배급사닌텐도
작곡가유키오 카네오카
다나카 히로카즈
디자이너미야모토 시게루
장르스포츠
모드싱글 플레이어
2인용
플랫폼패미컴/NES
아케이드
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
게임보이
아케이드 시스템플레이초이스-10
닌텐도 VS. 시스템
시리즈마리오
출시일
패밀리 컴퓨터/NES일본: 1983년 12월 7일
북미: 1985년 10월 18일
유럽: 1986년 9월 1일
VS. 베이스볼 (아케이드)북미: 1984년 4월
일본: 1984년 5월
유럽: 1986년
재발매 목록패밀리 컴퓨터 디스크 시스템: 일본 1986년 2월 21일
게임보이:
일본: 1989년 4월 21일
북미: 1989년 7월 31일
유럽: 1990년 9월 28일
버추얼 콘솔일본: 2006년 12월 2일
유럽: 2006년 12월 29일
북미: 2007년 1월 1일
Wii U일본: 2013년 10월 23일
북미: 2013년 10월 24일
닌텐도 스위치일본 (패밀리 컴퓨터): 2018년 9월 19일
일본 (아케이드): 2020년 6월 19일
기술 정보
미디어192 킬로비트 롬 카트리지
판매량
전 세계320만 본 (2022년 12월 말 기준)
일본235만 본 (2022년 12월 말 기준)
기타
제품 코드일본: HVC-BA
북미: NES-BA-USA
유럽: NES-BA-ESP
등급
CEROA
ESRBE
PEGIPEGI 3

2. 게임 플레이

이 게임의 목표는 실제 야구와 마찬가지로 가장 많은 득점을 올리는 것이다. 1인용은 컴퓨터와 대전하고, 2인용은 플레이어끼리 대전한다.

투수는 변화구나 완급 조절을 할 수 있으며, 견제구를 던질 수도 있다. 선수 개개인의 설정은 없으므로, 선발 라인업을 선택하거나 선수 교체를 할 수 없으며, 타자와 투수의 오른손잡이, 왼손잡이는 플레이마다 무작위로 설정된다. 투수는 아무리 던져도 체력이 떨어지지 않는다.

타자가 타구를 날렸을 때, 수비 측은 포구 동작을 조작할 수 없고, 포구는 자동으로 이루어진다. 단, 포구 후에는 플레이어가 지정한 루로 송구할 수 있다. 주자는 언제든지 진루를 시도할 수 있다. 수비는 조잡하여, 쉬운 내야 땅볼을 야수가 멋대로 피해서 외야로 빠지는 경우가 종종 있어[25], 플레이어에게 스트레스를 주기도 한다. 또한 주자가 무사 또는 1사 1·3루 상황에서 1루 주자가 도루를 시도했을 경우, 2루로 송구하면 반드시 홈 스틸(더블 스틸)이 성공하기 때문에, 2루 도루를 막을 수 없다는 문제점도 있었다.

9회까지 진행하여 승부가 나지 않을 경우, 연장전 등은 없이 무승부로 경기가 종료된다. 또한, 일정 점수 차 이상으로 벌어지면 콜드 게임이 성립하지만, 2사에서 쓰리 번트 실패로 이닝이 종료된 경우, 해당 이닝의 뒷면에서 투수가 초구를 던지는 순간 콜드 게임이 되는 버그가 존재했다.

이 게임은 투구 중에도 포즈를 걸 수 있기 때문에, 2인용 대전 시에는 컨트롤러 II 측의 배팅 타이밍을 늦추기 위해 포즈 버튼을 악용하는 경우도 있었다.

2. 1. 팀 선택

플레이어는 센트럴 리그 6개 구단(일본판) 또는 메이저 리그 베이스볼 6개 구단(북미판)을 모티브로 한 6개의 팀 중 하나를 선택할 수 있다. 팀 간의 성능 차이는 없으며, 유니폼 색상만 다르다.[19]

일본판에서는 C, D, G, S, T, W 6개 팀이 등장하며, 각 팀은 센트럴 리그 구단의 머리글자를 따왔다.

팀 이니셜팀명유니폼 색상
C히로시마 도요 카프빨강, 흰색
D주니치 드래곤즈하늘색, 흰색
G요미우리 자이언츠검정, 흰색
S야쿠르트 스왈로스파랑, 하늘색
T한신 타이거스검정, 하늘색
W요코하마 다이요 웨일즈파랑, 흰색

[24]

북미판에서는 A, C, D, P, R, Y 6개 팀이 등장하며, 각 팀은 메이저 리그 구단의 머리글자를 따왔다.



1인용 게임에서는 선공 또는 후공이 무작위로 결정된다. 2인용 게임에서는 컨트롤러 I 쪽이 선공, 컨트롤러 II 쪽이 후공이다. 컴퓨터 팀은 플레이어가 선택하지 않은 팀 중에서 무작위로 결정된다. 단, 셀렉트 버튼을 누른 채 전원을 켜거나 리셋 버튼을 누르면 타이틀 화면으로 들어가지 않고 상대는 반드시 G팀이 된다.

북미판에서는 볼 카운트 표시가 BSO (볼-스트라이크 순) 방식으로 변경되었고, 구속은 km/h가 아닌 mph로 표시된다.

2. 2. 조작 방법

SIMPLE PLAY BASEBALL영어에서는 십자 버튼과 A, B 버튼을 사용하여 조작한다. 투수는 변화구나 완급 조절을 할 수 있으며, 견제구를 던질 수도 있다.[25] 주자는 언제든지 진루를 시도할 수 있다. 타자가 타구를 날렸을 때, 수비 측은 포구 동작을 조작할 수 없고, 포구는 자동으로 이루어진다. 단, 포구 후에는 플레이어가 지정한 루로 송구할 수 있다.[25]

본체에 부착된 컨트롤러와 확장 단자에 연결된 컨트롤러의 십자키를 상하 반대로 입력하면서 투구하면,[26] 구속이 0km~1km로 표시될 정도로 매우 느린 공을 던질 수 있다.

2. 3. 특수 플레이

본체에 부착된 컨트롤러와 확장 단자에 연결된 컨트롤러의 십자키를 상하 반대로 입력하면서 투구하면[26], 구속이 0km/h~1km/h로 표시될 정도로 매우 느린 공을 던질 수 있다. 연결하는 기기에 하이퍼 샷을 사용하면 버튼을 누르는 것만으로 이 공을 던질 수 있다. 이를 십자키로 변화시키면, 3루 방향의 파울 라인에서 1루 방향의 파울 라인을 넘어 최종적으로 베이스를 통과하는 기묘한 변화구로 만들 수도 있다. 『동물의 숲 시리즈』(2001년 -)에 수록된 것은, 하나의 컨트롤러의 스틱과 십자키를 사용하여, 보다 쉽게 이 공을 던질 수 있다.

3. 개발 및 출시

미야모토 시게루는 1983년 패밀리 컴퓨터용 야구 게임 개발에 참여하여 캐릭터 디자인과 게임 디자인을 직접 담당했다.[3] 패미컴은 1983년 7월 15일에 단 3개의 출시작만 선보였는데, ''베이스볼''은 1983년 12월 7일에 출시되어 1984년까지 총 7개의 게임이 출시되었다.[3]

1985년 맨해튼에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)이 처음 출시되었을 때, ''베이스볼''은 총 17개의 출시 게임 중 하나로 소개되었다. 거대한 프로젝터 스크린으로 게임을 시연하고, 실제 메이저 리그 베이스볼 선수들이 직접 비디오 게임을 플레이하며 팬들에게 사인을 해주는 행사도 열렸다. 당시 비디오 게임 산업은 매우 초창기였고, 1983년 미국 비디오 게임 시장 붕괴 이후 ''클루 클루 랜드''와 같은 다른 NES 출시 게임들은 추상적인 판타지 테마를 가지고 있어 새로운 관객들이 즉시 이해하기 어려웠다. 반면, ''베이스볼''은 전통적인 미국식 여가 활동을 소재로 하여 시스템을 소개하는 데 큰 도움이 되었다고 평가받았다.[18]

1984년 아케이드 VS. 시스템으로의 이식에 대한 내용은 #아케이드 버전에서 다룬다.

3. 1. 아케이드 버전

1984년 VS. 시스템 아케이드 게임으로 ''VS. 야구''가 출시되어 세가의 ''챔피언 베이스볼''(1983)과 경쟁했다.[7] 아케이드 버전은 점포 운영자가 설정한 초기값(80~400 포인트, 8단계)에 따라 "포인트"가 주어지고, 경기 시간 경과와 플레이 내용에 따라 포인트가 증감한다. 포인트가 0이 되면 9회 이전에도 게임 오버되지만, 코인을 추가하여 계속 플레이할 수 있다. 9회까지 진행하면 경기가 종료되며, 패미컴 버전과 마찬가지로 게임 오버된다. 단, 점포 운영자가 "BONUS PLAY"를 켜두면 경기에서 이겼을 때 남은 포인트로 다음 경기를 할 수 있다.

아케이드 버전은 수비 시 투수 시점(투수가 앞, 타자가 뒤)을 제공하는데, 이는 패미컴 버전에는 없는 방식이다. 이 때문에 투구 조작법이 패미컴 버전과 약간 다르다. 대전 시에는 앞뒤 두 화면을 사용하기 때문에 이러한 시점이 가능했다. 또한, 아케이드 버전에서는 플레이어와 CPU의 공격력 및 수비력을 각각 4단계로 설정할 수 있어, 플레이어에게 불리한 설정, 난타전, 투수전 등 다양한 설정을 의도적으로 만들 수 있다.

4. 이식 버전

베이스볼은 다양한 플랫폼으로 이식되었다.

플랫폼출시일비고
디스크 시스템1986년 2월 21일디스크 카드 한 면(FMC-BAS)
게임보이1989년
e-리더2002년바코드 카드, e-리더 및 게임보이 어드밴스로 읽기 가능
게임큐브2001년 12월 14일 (일본)[28], 2002년 9월 15일 (북미), 2003년 10월 17일 (호주), 2004년 9월 24일 (유럽)동물의 숲의 보너스 NES 게임
Wii2006년 12월 2일 (일본), 2006년 12월 29일 (유럽), 2007년 1월 1일 (북미)버추얼 콘솔
3DS2011년버추얼 콘솔 (게임보이 버전)
Wii U2013년 10월 23일 (일본), 2013년 10월 24일 (북미)버추얼 콘솔
닌텐도 스위치2018년 9월 19일닌텐도 스위치 온라인, 온라인 멀티플레이를 지원하는 에뮬레이터
닌텐도 스위치2020년 6월 19일[28][29]아케이드 아카이브스 시리즈의 일부 (VS. 베이스볼). 햄스터에서 발매.
닌텐도 스위치2024년닌텐도 스위치 온라인 (게임보이 버전)


5. 평가

패밀리 컴퓨터 야구 게임의 원점으로, 단순하면서도 깊이 있는 게임성으로 호평받았다. IGN은 2007년 리뷰에서 10점 만점에 5.5점을 부여하며 투구의 깊이, 2인용 지원, "여전히 남아있는 재미"를 언급했고, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 1985년 시험 시장 출시가 스포츠의 세계적인 인지도로 인해 ''Baseball''에 "크게 의존했다"고 평가했다. "NES가 승리했다. 이는 부분적으로 ''Baseball'' 덕분이다"라고 요약했다.[18]

GameSpot은 2006년 리뷰에서 10점 만점에 4.2점을 부여하며, 플레이하기는 쉽지만 스포츠의 "기본적인" 복제는 "시간의 시험을 견디지 못했다"고 평가했다.[19]

2020년, 역사학자 켄 호로위츠는 ''VS. Baseball'' (1984)이 경쟁작인 세가의 ''챔피언 베이스볼'' (1983)의 특정 기능을 갖추고 있지 않지만, 더 우수한 멀티플레이어 기능을 갖추고 있다고 평가했다.[7]

''Baseball''은 남코의 ''프로 야구: 패밀리 스타디움''(1986)에 상당한 영감을 주었으며, 이는 ''R.B.I. Baseball'' 시리즈가 되었다.[20]

『패밀리 컴퓨터 매거진』 1991년 5월 10일 특별 부록 "패미컴 롬 카세트 올 카탈로그"에서는 "패미컴 야구의 원점", "투구와 배팅도 매우 심플", "수비도 컴퓨터에 맡겨 조작이 매우 간단한 야구 게임"이라고 소개하고 있다.[21]

6. 한국에서의 위상 및 영향

1980년대 후반 ~ 1990년대 초반, 대한민국에서도 패미컴/NES 복제 게임기(일명 '해적판')를 통해 널리 플레이되었다. 당시 어린이/청소년들 사이에서 선풍적인 인기를 끌었으며, 친구들과 함께 즐기는 대표적인 게임 중 하나였다. '마구'를 던지는 비기가 널리 알려져 있었고, 이를 이용한 다양한 플레이가 이루어졌다.

이 게임은 남코(Namco)의 '프로 야구: 패밀리 스타디움'(1986) 개발에 큰 영향을 주었고, 패밀리 스타디움은 R.B.I. Baseball 시리즈로 발전되었다. 패미컴 최초의 야구 게임으로서, 십자 버튼의 각 방향과 4개의 루를 대응시킨 조작 체계 등, 이후 등장한 프로야구 패밀리 스타디움 등의 각종 야구 게임의 기초를 확립했다.

7. 기타

9회까지 진행하여 승부가 나지 않을 경우, 연장전 없이 무승부로 경기가 종료된다. 또한, 일정 점수 차 이상으로 벌어지면 콜드 게임이 성립한다.

일본판은 일본 프로 야구(NPB)의 센트럴 리그 6개 구단을 기반으로 하며,[24] 각 팀은 실제 구단의 머리글자를 따서 만들어졌고, 유니폼 색상도 해당 구단의 색상과 일치한다.

일본판 팀명실제 구단유니폼 색상
C히로시마 도요 카프빨강, 흰색
D주니치 드래곤즈하늘색, 흰색
G요미우리 자이언츠검정, 흰색
S야쿠르트 스왈로스파랑, 하늘색
T한신 타이거스검정, 하늘색
W요코하마 다이요 웨일즈파랑, 흰색



북미판은 메이저 리그 베이스볼(MLB) 팀을 기반으로 하며, 각 팀은 실제 구단의 머리글자를 따서 만들어졌다. 북미판은 볼 카운트 표시가 BSO 방식(볼・스트라이크 순)이며, 구속킬로미터 매 시(km/h)가 아닌 마일 매 시(mph)로 표시된다.


7. 1. 버그

9회까지 진행하여 승부가 나지 않을 경우, 연장전 등은 없이 무승부로 경기가 종료된다. 또한, 일정 점수 차 이상으로 벌어지면 콜드 게임이 성립하지만, 2사에서 쓰리 번트 실패로 이닝이 종료된 경우, 해당 이닝의 뒷면에서 투수가 초구를 던지는 순간 콜드 게임이 되는 버그가 존재했다.[25]

7. 2. 흥미로운 사실

일본판은 일본 프로 야구(NPB)의 센트럴 리그 6개 구단을 기반으로 한다.[24] 각 팀은 실제 구단의 머리글자를 따서 만들어졌고, 유니폼 색상도 해당 구단의 색상과 일치한다.

일본판 팀명실제 구단유니폼 색상
C히로시마 도요 카프빨강, 흰색
D주니치 드래곤즈하늘색, 흰색
G요미우리 자이언츠검정, 흰색
S야쿠르트 스왈로스파랑, 하늘색
T한신 타이거스검정, 하늘색
W요코하마 다이요 웨일즈파랑, 흰색



북미판은 메이저 리그 베이스볼(MLB) 팀을 기반으로 하며, 각 팀은 실제 구단의 머리글자를 따서 만들어졌다.



북미판은 볼 카운트 표시가 BSO 방식(볼・스트라이크 순)이며, 구속킬로미터 매 시(km/h)가 아닌 마일 매 시(mph)로 표시된다.

참조

[1] 서적 アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) https://archive.org/[...] Amusement News Agency 2006-10-13
[2] 잡지 Electronic Gaming Monthly 1989-07-01
[3] 잡지 Miyamoto Spills Donkey Kong's Darkest Secrets, 35 Years Later https://www.wired.co[...] 2016-10-17
[4] 웹사이트 Baseball (Famicom, 1983) https://retrogaminga[...] 2020-04-21
[5] 웹사이트 All 30 Black Box Nes Games Guide (Including Pricing) https://www.mcmrose.[...] 2020-03-28
[6] 웹사이트 NES Game List (Europe) {{!}} NinDB https://nindb.net/ne[...]
[7] 서적 Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games https://books.google[...] McFarland & Company 2020-08-06
[8] 웹사이트 Japan Platinum Game Chart http://www.the-magic[...]
[9] 서적 Guinness World Records 2015: Gamer's Edition Jim Pattison Group 2014-11-06
[10] 잡지 Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) Amusement Press, Inc. 1984-06-01
[11] 잡지 Best Hit Games 25 https://onitama.tv/g[...] Amusement Press, Inc. 1984-07-01
[12] 잡지 RePlay: The Players' Choice 1984-09-01
[13] 잡지 RePlay: The Players' Choice 1984-10-01
[14] 잡지 RePlay: The Players' Choice 1984-11-01
[15] 잡지 National Play Meter https://archive.org/[...] 1984-11-15
[16] 서적 Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games https://books.google[...] McFarland & Company 2020-08-06
[17] 잡지 Arcade Action https://archive.org/[...] EMAP 1986-12-16
[18] 웹사이트 Baseball VC Review https://www.ign.com/[...] IGN 2007-01-16
[19] 웹사이트 Baseball Review https://www.gamespot[...] GameSpot 2007-01-04
[20] 서적 The Untold History of Japanese Game Developers SMG Szczepaniak 2014-08-11
[21] 잡지 5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ 徳間書店 1991-05-10
[22] 서적 2023 CESAゲーム白書 コンピュータエンターテインメント協会
[23] 서적 2023 CESAゲーム白書 コンピュータエンターテインメント協会
[24] 문서 いずれも球団名は本作品発売当時のもの。
[25] 문서 特にアーケード版で守備力を弱く設定されている場合に顕著。
[26] 문서 アーケード版では、片面にある2本のレバーを上下逆に入力しながら投球する。
[27] 문서 発売当時の日本は、SBO方式(ストライク・ボールの順)が採用されていた。
[28] 웹사이트 『アーケードアーカイブスVS. ベースボール』が6月19日に配信! 球種の選択や盗塁などの駆け引きが楽しめる https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2020-06-17
[29] 웹사이트 Switch用「アーケードアーカイブス VS.ベースボール」6月19日配信決定 https://game.watch.i[...] インプレス 2020-06-17
[30] 웹사이트 Baseball for NES (1983) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs
[31] 웹사이트 Baseball for Wii (2006) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs
[32] 웹사이트 Baseball Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2007-01-04
[33] 웹사이트 Baseball VC Review http://www.ign.com/a[...] IGN 2007-01-16



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