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제로 2

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1. 개요

제로 2는 2003년 출시된 생존 공포 비디오 게임으로, 언니와 함께 유령 마을을 탐험하며 카메라 옵스큐라로 유령의 사진을 찍어 물리치는 게임이다. 플레이어는 필드 모드와 뷰파인더 모드를 통해 게임을 진행하며, 필드 모드에서는 아이템 조사와 단서 찾기를, 뷰파인더 모드에서는 유령 사진 촬영을 한다. 게임은 다양한 결말을 가지고 있으며, 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.

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제로 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
영제Fatal Frame II: Crimson Butterfly
유럽 제목Project Zero II: Crimson Butterfly
장르생존 공포 게임
모드싱글 플레이어
개발 정보
개발사테크모
디렉터시바타 마코토
프로듀서키쿠치 케이스케
프로그래머오쿠라 카츠유키
작곡가도요다 아야코
시리즈Fatal Frame
출시 정보
플랫폼플레이스테이션 2
Xbox
플레이스테이션 2 출시일일본: 2003년 11월 27일
북미: 2003년 12월 9일
유럽: 2004년 4월 30일
Xbox 출시일북미: 2004년 11월 1일
일본: 2004년 11월 11일
유럽: 2005년 2월 4일

2. 게임 플레이

《'''제로 2: 붉은 나비'''》는 생존 공포 비디오 게임으로, 카메라 옵스큐라에 사용할 수 있는 체력 회복 아이템 및 필름과 같은 소모성 아이템을 찾을 수 있다.[5]

카메라로 찍은 사진은 메모리 카드에 저장할 수 있다.[5] 마유는 유령과 싸울 수 없으며, 너무 많은 피해를 입으면 게임 오버가 된다. 플레이어 캐릭터인 미오에게는 체력 게이지가 있으며, 마유와 마찬가지로 너무 많은 피해를 입으면 게임 오버가 된다. 게임은 마을 곳곳에 있는 붉은 등불에서만 저장할 수 있다.[5]

2. 1. 기본 시스템

플레이어는 주인공 아마쿠라 미오를 조작하여, 언니 마유와 함께 유령 마을을 탐험한다.[4][5] 미오는 마을을 탐험하며 아이템을 조사하고 단서를 찾을 수 있다.[5]

화면 구석에 있는 필라멘트는 유령이나 단서가 근처에 있을 때 빛난다. 많은 단서는 뷰파인더를 통해서만 보이며, 일부 유령은 적대적이지 않아 앞으로 나아갈 힌트를 제공한다. 때로는 마유도 단서를 발견하면 멈춰 서기도 한다.[5]

카메라 옵스큐라라는 마법 카메라로 유령의 사진을 찍어 적들을 물리친다.[4][5] 뷰파인더 모드에서는 적의 사진을 찍어 피해를 줄 수 있으며, 카메라의 필라멘트와 빛으로 표시되는 특정 순간에 사진을 찍어 더 많은 피해를 입힐 수 있다. 파워업 렌즈를 사용하면 적의 속도를 늦추거나 뒤로 밀치는 것과 같은 추가 효과를 줄 수 있다.[5]

2. 2. 카메라 옵스큐라

''페이탈 프레임 2: 붉은 나비''는 생존 공포 비디오 게임이다.[4] 게임을 하는 동안 플레이어는 주인공 아마쿠라 미오를 조작하며, 미오는 언니 마유와 함께 유령 마을을 탐험한다.[4][5] 미오와 마유는 마을을 탐험하고 그 비밀을 밝혀내면서, 카메라 옵스큐라라는 마법 카메라로 유령의 사진을 찍어 적들을 물리친다.[4][5]

카메라 옵스큐라를 이용해 유령의 사진을 찍어 싸우는 것이 핵심 게임 플레이 방식이다.[4] 뷰파인더 모드에서는 적의 사진을 찍어 피해를 줄 수 있다. 카메라의 필라멘트와 빛으로 표시되는 특정 순간에 사진을 찍으면 더 큰 피해를 줄 수 있다. 파워업 렌즈를 사용하면 적의 속도를 늦추거나 뒤로 밀치는 것과 같은 추가 효과를 낼 수 있다.[5]

2. 3. 게임 모드

''페이탈 프레임 2: 붉은 나비''의 게임 플레이는 필드 모드와 뷰파인더 모드, 두 가지로 나뉜다.[5] 필드 모드에서는 주인공 아마쿠라 미오를 직접 조작하여 아이템을 조사하고 단서를 찾는다. 카메라를 사용하면 뷰파인더 모드로 전환되며, 유령과 풍경의 사진을 찍을 수 있다. 이때 카메라 필름 유형, 렌즈 유형 및 카메라 강화에 대한 정보가 표시된다.[5]

게임의 대부분은 미오를 조작하고 언니 마유가 그 뒤를 따라 마을을 탐험하는 방식으로 진행된다. 화면 구석의 필라멘트는 유령이나 단서가 근처에 있을 때 빛난다. 많은 단서는 뷰파인더를 통해서만 볼 수 있으며, 일부 유령은 적대적이지 않아 앞으로 나아갈 힌트를 주기도 한다. 마유 역시 단서를 발견하면 멈춰 서기도 한다.[5]

카메라 옵스큐라로 유령 사진을 찍어 싸우는 것이 핵심 게임 플레이 방식이다.[4] 뷰파인더 모드에서는 적 사진을 찍어 피해를 줄 수 있다. 카메라 필라멘트와 빛으로 표시되는 특정 순간에 사진을 찍으면 더 큰 피해를 줄 수 있다. 또한, 파워업 렌즈를 사용하면 적의 속도를 늦추거나 뒤로 밀치는 등 추가 효과를 얻을 수 있다.[5]

3. 시놉시스

아마쿠라 미오와 아마쿠라 마유 쌍둥이는 어린 시절에 자주 놀던 미나카미 지역의 숲이 댐 건설로 인해 곧 물에 잠기게 될 것을 알고 찾아간다. 마유는 진홍색 나비에 이끌리고, 미오는 뒤를 쫓아가 전설적인 미나카미 마을에 도착한다. 미나카미 마을은 들어가는 사람들을 가두는 곳으로 알려져 있다. 둘은 탈출구를 찾기 위해 노력하지만, 미나카미 마을은 적대적인 유령들에게 시달리고 있다는 것을 알게 된다. 마유는 쿠로사와 사에라는 소녀의 영혼에 사로잡히고, 미오는 사에의 여동생 쿠로사와 야에로 착각한 타치바나 이츠키의 도움을 받는다.

미오는 마을 관습에 따라 마유를 죽여야 한다는 것을 알고 도망치려 한다. 사에는 마유를 붙잡아 자신과 야에의 모습을 투영하며 의식을 완수하려 한다.

3. 1. 등장인물

아마쿠라 미오와 아마쿠라 마유 쌍둥이는 어린 시절 자주 놀던 미나카미 지역의 숲이 댐 건설로 물에 잠기게 될 것을 알고 방문한다. 마유는 진홍색 나비에 이끌리고, 미오는 마유를 쫓아 미나카미 마을에 도착한다. 미나카미 마을은 적대적인 유령들에게 시달리고 있으며, 마유는 쿠로사와 사에라는 소녀의 영혼에 사로잡힌다. 미오는 쿠로사와 야에로 착각한 타치바나 이츠키의 도움을 받는다.

마을의 역사는 미오가 유령들로부터 경험하는 문서와 플래시백을 통해 드러난다. 미나카미 마을은 지옥의 심연으로 불리는 지하 세계로 가는 문 위에 세워졌으며, 이를 달래기 위한 의식을 사용했다. 쌍둥이 중 한 명이 다른 한 명을 목 졸라 죽여 그들의 영혼을 하나로 합쳐 심연을 달래는 의식이었다. 여러 차례 실패한 의식 후, 야에와 사에는 미나카미 마을에 남은 유일한 쌍둥이가 되었다. 이전 의식에서 살아남은 이츠키는 그들을 탈출시키기 위해 노력했고, 마을 밖의 친구 료조에게 도움을 요청하여 민속학 교수 마카베 세이지로와 함께 방문하게 된다. 마을 사람들은 세이지로를 임시 희생양으로 삼았지만, 료조는 탈출했다. 이츠키가 야에와 사에의 탈출을 도우려 하자 사에는 희생을 치르고 "영원히 함께"하기 위해 스스로 잡혔지만, 야에는 도망쳤다. 이츠키는 사에가 잡힌 것에 절망하여 자살했고, 마을 사람들은 사에만을 희생시켰다. 이로 인해 의식이 실패하여 미나카미 마을을 집어삼켰고, 사에와 세이지로가 복수심에 불타는 유령으로 돌아오게 되었다.

3. 2. 결말

이 게임은 플레이어의 행동에 따라 여러 가지 결말을 가진다. 미오가 마유를 버리면 사에에게 공격받고 마유 없이 현실 세계에서 깨어나 게임 오버가 된다. 미오가 마유를 따라가면 자매는 각각 사에와 야에에게 이끌려 성스러운 길로 가게 되고, 미오는 지옥의 심연에 도달하기 전에 세이지로와 싸우게 된다.

두 자매가 모두 혼수상태에 빠지면, 미오는 마유를 목 졸라 의식을 완수하고 마유의 영혼은 붉은 나비가 되면서 미나카미 마을에 평화를 가져온다. 미오는 나중에 마유의 영혼을 상징하는 붉은 목의 흔적을 보이게 된다. 페이탈 프레임 3: 흑의 0에서 정식 엔딩으로 취급된다.[6]

하드 모드에서 게임을 완료하면 사에와의 새로운 전투가 잠금 해제되어 미오는 마유를 구할 수 있지만, 그 과정에서 지옥의 심연을 들여다보게 되어 미오는 영구적으로 시력을 잃게 된다. Xbox 독점 엔딩에서는 야에가 미오를 이용하여 사에에게 도달하여 의식을 완수하고 미오와 마유를 구원하여 화해할 수 있게 한다.

4. 개발

제로의 속편 개발은 게임 출시 후 비교적 빠르게 시작되었다.[8] 전작이 너무 무섭다는 평가가 많아, 테크모는 플레이어들이 게임을 끝까지 즐길 수 있도록 더 흥미로운 스토리를 만드는 데 집중했다.[8] 그럼에도 불구하고, 제로 2는 "액션"보다는 "공포"에 중점을 두고 개발되었다.[7] 프로듀서 키쿠치 케이스케와 Xbox 이식 버전의 디렉터 하세가와 신은 이를 "인간의 상상력에 호소하는 공포"라고 칭했다.[9]

4. 1. 영감

개발진은 영화, 문학, 전통 등 다양한 분야에서 영감을 얻었다. 특히 일본 소설가 요코미조 세이시와 스탠리 큐브릭의 샤이닝이 큰 영향을 미쳤다.[7] 나비와 쌍둥이처럼 "무언가를 찢어 놓을 때 발생하는 비극과 공포"라는 대칭성을 이야기의 핵심 주제로 삼았다.[7]

공포 분위기를 조성하기 위해 유령의 행동 방식을 더욱 면밀히 고려했다. 유령은 무작위로 사라지거나 다른 장소에 다시 나타날 수 있으며, 죽은 후에도 그들의 존재가 느껴질 수 있다. 시바타는 이를 공포 시나리오의 특징인 "영원히 끝나지 않는 루프"라고 불렀으며, 이 환상은 그가 게임의 스토리에 영감을 얻기 위해 사용한 꿈에서 느낀 것이었다.[8]

4. 2. Xbox 버전

Xbox 버전의 《제로 2》 이식은 PlayStation 2 버전 출시 후, 그리고 후속작 《제로 3》를 기획하던 중에 결정되었다.[10] Xbox 버전은 향상된 조명 기술을 통해 그래픽이 개선되었고, 돌비 디지털 오디오 옵션이 추가되었다.[7][9] 또한 1인칭 슈팅 모드, 서바이벌 모드, 추가 의상 등 새로운 게임 플레이 모드도 추가되었다.[9][10] 개발진은 이 버전을 "제로 2.5"로 간주했다.[10]

5. 출시

《페이탈 프레임 2》는 2003년 플레이스테이션 2용으로 처음 출시되었다. 이 버전은 플레이스테이션 3에서 다운로드할 수 있게 제공되었으나,[11] PS3 버전은 에뮬레이터의 다양한 기술적 문제로 인해 출시 직후 온라인 스토어에서 제거되었다가 2013년 7월 30일에 수정되어 다시 출시되었다.[12] 이 다운로드는 북미 지역 플레이어만 이용할 수 있었다.[13]

2004년에는 Xbox용으로 《페이탈 프레임 2: 붉은 나비 디렉터즈 컷》이 출시되었다. 이 디렉터즈 컷은 1인칭 플레이 모드, 서바이벌 모드, 새로운 엔딩, 향상된 그래픽, 더 많은 잠금 해제 가능한 대체 의상 등 여러 업데이트를 추가했다. 1인칭 모드에서 플레이어는 게임 전체를 1인칭 시점으로 플레이할 수 있다. Xbox 버전에는 플레이어가 사진에서 얻은 포인트를 치유 아이템 및 필름으로 교환할 수 있는 "상점" 기능도 있다.[14]

2012년에는 일본과 유럽에서 Wii용으로 이 게임의 리메이크 버전인 《Project Zero 2: Wii Edition》이 출시되었다.[15]

6. 평가

《페이탈 프레임 2: 붉은 나비》는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 Xbox 버전은 84/100점,[46] PS2 버전은 81/100점을 받았다.[45] 2003년 PSU.com은 《페이탈 프레임 2》를 역대 가장 무서운 비디오 게임으로 평가했고,[31] 아스 테크니카는 2011년 할로윈 명작 시리즈에서 이 게임에 대한 기사를 게재했다.[30]

6. 1. 수상 및 영향

''페이탈 프레임 2: 붉은 나비''는 여러 매체에서 "가장 무서운 게임" 중 하나로 선정되었다. 게임 트레일러스가 선정한 "가장 무서운 게임 10선"에서 2위,[27] X-Play가 선정한 "역대 가장 무서운 게임 10선"에서 3위를 차지했다.[28] 게임 인포머 역시 비슷한 목록에서 1위로 선정했다.[29] 게임스팟의 2004년 "최고의 어드벤처 게임" 후보에 올랐으나 미스트 IV: 레벌레이션에 밀려 수상에는 실패했다.[32] 비디오 게임 작가 닐 드럭만붉은 나비가 자신의 작품에 큰 영향을 미쳤다고 언급했다.[33]

참조

[1] 웹사이트 "''Fatal Frame II'' fully developed" https://www.gamespot[...] 2003-11-26
[2] 뉴스 What's New? https://www.eurogame[...] 2004-04-30
[3] 웹사이트 The Butterfly Takes Flight https://www.ign.com/[...] 2004-11-01
[4] 웹사이트 Fatal Frame II: Crimson Butterfly http://www.ign.com/a[...] 2003-11-19
[5] 서적 Fatal Frame II: Crimson Butterfly Tecmo 2003
[6] 서적 Enterbrain 2005-10
[7] 웹사이트 Fatal Frame 2: Keisuke Kikuchi Interview http://interviews.te[...] 2004-07-01
[8] 웹사이트 Fatal Frame 2 Hits PSN Tuesday, Series Director Speaks http://blog.us.plays[...] 2013-05-02
[9] 웹사이트 Fatal Frame II Interview http://www.ign.com/a[...] 2004-09-16
[10] 웹사이트 GameSpy: Keisuke Kikuchi on Fatal Frame 2: Director's Cut - Page 1 http://xbox.gamespy.[...] 2004-08-26
[11] 웹사이트 Fatal Frame II: Crimson Butterfly Game - PS3 http://us.playstatio[...] Us.playstation.com 2013-05-08
[12] 웹사이트 Sony takes Fatal Frame 2 in for repairs this week on PSN http://www.destructo[...] 2013-07-28
[13] 웹사이트 Fatal Frame 2: The scariest game on the Nintendo 3DS? | ComputerAndVideoGames.com http://www.computera[...] Computerandvideogames.com 2011-01-22
[14] 웹사이트 納涼企画:携帯カメラで心霊写真が撮れちゃいました - ITmedia http://www.itmedia.c[...] Itmedia.co.jp
[15] 웹사이트 Project Zero 2: Wii Edition https://www.gamespot[...] GameSpot
[16] 웹사이트 Project Zero 2: Crimson Butterfly http://www.eurogamer[...] 2004-04-29
[17] 웹사이트 Project Zero 2: Crimson Butterfly http://www.eurogamer[...] 2005-02-04
[18] 간행물 'Point Plus 30: 零 〜紅い蝶〜' Famitsū 2011-01-20
[19] 웹사이트 Fatal Frame II: Crimson Butterfly Director's Cut Review http://www.gamespot.[...] 2004-10-27
[20] 웹사이트 GameSpy: Fatal Frame 2: Crimson Butterfly - Page 1 http://ps2.gamespy.c[...] Ps2.gamespy.com
[21] 웹사이트 GameSpy: Fatal Frame II: Crimson Butterfly The Director's Cut - Page 1 http://xbox.gamespy.[...] Xbox.gamespy.com
[22] 잡지 Fatal Frame II: Crimson Butterfly https://web.archive.[...] 2004-01
[23] 잡지 Fatal Frame II: Crimson Butterfly 2004-12
[24] 웹사이트 Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Director's Cut http://www.ign.com/a[...] 2004-10-18
[25] 웹사이트 Fatal Frame II: Crimson Butterfly for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More https://www.metacrit[...] Metacritic 2011-06-13
[26] 웹사이트 Fatal Frame II: Crimson Butterfly Director's Cut for Xbox Reviews, Ratings, Credits, and More https://www.metacrit[...] Metacritic 2011-06-13
[27] 웹사이트 Top Ten Scariest Games http://www.gametrail[...]
[28] 웹사이트 Top 10 Scariest Games http://www.g4tv.com/[...]
[29] 잡지 Top 10 scariest moments in gaming 2007-10
[30] 웹사이트 Halloween Masterpiece: Fatal Frame 2 is the scariest game ever made https://arstechnica.[...] 2011-10-31
[31] 웹사이트 Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PS2) - PlayStation Universe http://www.psu.com/F[...] Psu.com 2003-12-10
[32] 웹사이트 Best and Worst of 2004; Best Adventure Game https://web.archive.[...] 2005-01-05
[33] 웹사이트 "INTERVIEW: Neil Druckmann on 'shooting for the insane' with The Last of Us" http://www.mcvuk.com[...]
[34] 웹인용 Project Zero 2: Crimson Butterfly http://www.eurogamer[...] 2004-04-29
[35] 웹인용 Project Zero 2: Crimson Butterfly http://www.eurogamer[...] 2005-02-04
[36] 간행물 'Point Plus 30: 零 〜紅い蝶〜' Famitsū 2011-01-20
[37] 웹인용 Fatal Frame II Review https://www.gamespot[...] 2012-01-14
[38] 웹인용 Fatal Frame II: Crimson Butterfly Director's Cut Review http://www.gamespot.[...] 2004-10-27
[39] 웹인용 'GameSpy: Fatal Frame 2: Crimson Butterfly - Page 1' http://ps2.gamespy.c[...] Ps2.gamespy.com 2013-04-21
[40] 웹인용 'GameSpy: Fatal Frame II: Crimson Butterfly The Director''s Cut - Page 1' http://xbox.gamespy.[...] Xbox.gamespy.com 2013-04-21
[41] 잡지 Fatal Frame II: Crimson Butterfly http://www.gameinfor[...] 2013-04-19
[42] 잡지 Fatal Frame II: Crimson Butterfly 2004-12
[43] 웹인용 Fatal Frame II: Crimson Butterfly Review https://www.ign.com/[...] 2003-11-19
[44] 웹인용 Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Director's Cut http://www.ign.com/a[...] 2004-10-18
[45] 웹인용 Fatal Frame II: Crimson Butterfly for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More http://www.metacriti[...] Metacritic 2011-06-13
[46] 웹인용 Fatal Frame II: Crimson Butterfly Director's Cut for Xbox Reviews, Ratings, Credits, and More http://www.metacriti[...] Metacritic 2011-06-13



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