데드 오어 얼라이브 4
1. 개요
데드 오어 얼라이브 4는 2005년 출시된 격투 게임으로, 이전 작품의 업데이트와 새로운 시스템을 도입했다. 게임 플레이에는 "바운스 콤보" 시스템, 움직이는 장애물이 있는 스테이지, 아바타와 가상 환경을 활용한 온라인 모드가 추가되었다. 총 23명의 캐릭터가 등장하며, 새로운 캐릭터와 강화된 카운터 시스템을 특징으로 한다. 헬레나 더글러스의 DOATEC 의장 취임과 빅터 도노반의 인간 병기 프로젝트를 중심으로 한 스토리를 담고 있으며, 2006년에는 전 세계적으로 100만 부 이상 판매되었다. 데드 오어 얼라이브 4는 e스포츠 리그에도 포함되었으며, 아바타와 가상 환경을 도입한 최초의 격투 게임으로 평가받는다.
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| 장르 | 격투 게임 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 시리즈 | 데드 오어 얼라이브 |
| 약칭 | DOA4 |
| 개발사 | 팀 닌자 |
|---|---|
| 디렉터 | 도모노부 이타가키, 에하라 가쓰노리, 마쓰이 히로아키 |
| 프로듀서 | 도모노부 이타가키, 가네마쓰 사토시, Max Naka, John Inada, 후카다 이사무 (executive P) |
| 디자이너 | 오카모토 요시후루, 시가 모토히로, 신보리 요헤이, 가와구치 다케시, 하야시 요스케, 외 7명 (테스트 플레이) |
| 아티스트 | 에가와 야스오, 나카쿠라 야스시, 니이미 히데키 (배경 D), 호리우치 요시키, 시카타 하루히코, 외 5명 (캐릭터), 나카조 겐이치로, 외 7명 (배경), 스기모토 게이코 (아트워크) |
| 프로그래머 | 마에다 야스시, 사도 다케시 |
| 사운드 디렉터 | 호소이 마코토 |
| 작곡가 | 이나모리 다카후미, 외 4명 |
| 플랫폼 | 엑스박스 360 |
|---|---|
| 북미/일본 | 2005년 12월 29일 |
| 유럽 | 2006년 1월 27일 |
| 호주 | 2006년 3월 13일 |
| 온라인 버전 업데이트 | 2006년 3월 9일 |
| 미디어 | 전용 DVD-ROM, 다운로드 판매 |
| 판매량 | 70만 본 (통상판 국내 누계), 120만 본 (염가판 세계 누계) |
|---|---|
| Xbox Live | 지원 |
| 저장 | 1 세이브 HDD 한정 (Xbox 360에서 발매된 테크모 소프트는 메모리 유닛에서 저장할 수 없고, 본체의 HDD에서만 기록을 남길 수 있는 사양이다.) |
| 음성 채팅 | 지원 |
| 해상도 | 720p - 1080p (D3 or D4) |
| 사운드 | 돌비 디지털 (5.1ch) |
| 다운로드 콘텐츠 | 있음 |
| 지원 장치 | 헤드셋, 아케이드 스틱 지원 |
| 등급 | , PEGI: 16+, , OFLC: M, CERO:18 (18세 이상 대상), 염가판 |
| 콘텐츠 아이콘 | 섹슈얼, 유혈, 부분적인 누드, 폭력 |
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2. Gameplay
데드 오어 얼라이브 4에서는 이전 시리즈를 바탕으로 몇 가지 중요한 변경 사항이 도입되었다. 우선, "바운스 콤보" 시스템이 추가되어, 공격으로 상대를 바닥에 넘어뜨린 후 추가 공격을 가할 수 있게 되었다. 이제 낮은 공격과 일부 중간 공격을 상대가 쓰러져 있는 동안에도 사용할 수 있다.
일부 스테이지에는 움직이는 장애물이 추가되어, 격투가가 장애물에 부딪히면 피해를 입는다. 하지만 적절한 타이밍에 카운터 홀드를 사용하면 이를 피할 수 있다. 또한, 일부 스테이지에는 격투가가 넘어뜨릴 수 있는 장애물이 있어, 상대가 장애물 반대편에 있을 때 장애물을 뛰어넘어 날아다니는 공격을 할 수 있다.
게임의 온라인 모드에는 아바타와 가상 환경이 새롭게 도입되었는데, 이는 격투 게임 최초의 시도였다. 플레이어는 자신의 아바타와 로비의 환경 및 가구를 사용자 정의할 수 있으며, 로비에서 다른 플레이어와 음성 또는 텍스트 기반 채팅을 할 수 있다. 온라인 전투에서 승리하여 획득한 점수로 아바타 및 로비 방의 액세서리를 구매할 수 있다.
캐릭터의 기술 목록이 대폭 업데이트되었고, 4명의 새로운 캐릭터와 과거 몇몇 캐릭터가 다시 등장했다. 카운터 시스템이 강화되어 카운터 실행 시간 간격이 짧아지고 더 어려워졌으며, 카운터가 가하는 피해량도 변경되었다. 그러나 데드 오어 얼라이브 3와 마찬가지로, 이 게임은 비교적 적은 수의 의상을 특징으로 하며, 헬레나를 포함한 여러 캐릭터는 잠금 해제해야 사용할 수 있었다.
홀드는 전작 '2U'를 답습한 4지 선택으로, 1번째 시리즈 이후가 되는 오펜시브와 디펜시브가 공존하는 2속성 사양이 되어, 하나의 완성형에 도달했다. 반전의 경련은 배후 크리티컬부터라는 제한으로 존재한다. 레버 회복 조작은 방향 패드나 왼쪽 (아날로그) 스틱/동일 버튼의 좌우를 번갈아 연타하거나 빙글빙글 돌리는 사양이다. 기상 공격에 상단의 '기상 하이킥'이 추가되어 3종류로 분기되었다. 프리 스텝의 회피 성능은 '3'보다 대폭 낮게 조정되었다. 던지기 탈출은 '2U'와 같지만, 기본 던지기에 한해 연타로도 성립하게 되었다.
데인저에 관해서는, 스테이지 안을 스스로 돌아다니며 캐릭터에게 덮쳐오는 '무빙 데인저'가 첫 등장. 낭떠러지 낙하형 데미지로는 K.O.가 되지 않는다. 슬립 지형에서는 중・하단 속성에서만 크리티컬이 된다.
대전 다이어그램에 관해서는, '캐릭터 랭킹 (레이더 차트)'의 수치상으로는 베스트 3은 하야부사 or 아야네, 잠정 3위 카스미 or 겐 or 하야테로, 워스트 3은 반골방(텐구) or 히토미, 잠정 3위 바스 or 아인이다.
세부적으로, 일시 무적이 관례로 경기가 중단되었던 넘어지는 다운에 고유 타격 기술로부터의 추격이 가능하게 되어, 2히트째에 '강제 기상'이 발생하게 되어 재정비할 장면이 줄어들어 공세 측의 압박이 지속되게 되었다. 연습 모드의 커맨드 이력에 속성이 표시되어 확인이 가능하게 되었다. 감상 모드에서는 약 100장을 저장 가능한 카메라 촬영도 즐길 수 있다. 테스트 플레이에서 사루가쿠초에 체크를 의뢰하고 있다.
3. Characters
데드 오어 얼라이브 4(DOA4)에는 총 23명의 캐릭터가 등장한다. 여기에는 22명의 플레이 가능한 캐릭터와 보스 캐릭터 알파-152가 포함된다.
기존 캐릭터로는 아야네, 배스 암스트롱, 베이먼, 브래드 웡, 크리스티, 하야테, 히토미, 잔 리, 카스미, 레이팡, 하야부사 류, 티나 암스트롱, 잭이 있다.
새로운 캐릭터로는 팔극권을 사용하는 게이샤 수련생 코코로, 형의권을 사용하는 겐 푸의 제자 엘리엇, 여성 루차 리브레 레슬러 라 마리포사가 등장한다. 또한, 헤일로 시리즈의 언락 캐릭터인 "스파르탄-458"(니콜)이 등장하며, 게임 내 헤일로 테마 스테이지인 나소 스테이션도 포함되어 있다.
알파-152는 카스미의 DNA로 만들어진 DOATEC의 인간 병기이다.
3.1. New
데드 오어 얼라이브 4에는 3명의 새로운 플레이어블 캐릭터가 등장한다. 팔극권을 사용하는 게이샤 수련생 코코로, 형의권을 사용하는 겐 푸의 제자 엘리엇, 여성 루차 리브레 레슬러 라 마리포사가 그들이다. 또한, DOA4에는 헤일로 시리즈의 언락 캐릭터인 "스파르탄-458"이라는 여성 스파르탄 초병사(나중에 니콜로 밝혀짐)가 등장하며, 게임 내 헤일로 테마 스테이지인 나소 스테이션도 포함되어 있다.
알파-152는 카스미의 DNA로 만들어진 DOATEC의 인간 병기이다.
3.2. Returning
아야네, 배스 암스트롱, 베이먼, 브래드 웡, 크리스티, 하야테, 히토미, 잔 리, 카스미, 레이팡, 하야부사 류, 티나 암스트롱, 잭이 다시 등장한다. 엘레나, 겐, 아인, 레온, 텐구는 게스트 캐릭터이며, 특정 조건을 만족하면 사용할 수 있다.
4. Plot
헬레나 더글러스는 페임 더글러스의 딸이자, 데드 오어 얼라이브 토너먼트(DOATEC)의 창립자이다. 헬레나는 부패한 거대 조직 DOATEC과의 싸움을 결심하고 DOATEC의 두 번째 의장이 된다. 그녀는 아버지와 사랑하는 어머니를 음모 속에서 잃은 후, 비극의 고리를 끊기 위해 혼란 속으로 뛰어든다.
DOATEC의 권력을 쥐고 있는 빅터 도노반은 인간 병기를 만들려는 꿈을 이루기 위해 위원회의 바이오 랩 코어에 틀어박힌다. 그의 새 프로젝트인 코드명 "알파-152"는 카스미의 DNA 샘플로 만들어진 복제 기술의 결과물이다.
하야테가 이끄는 무겐 텐신 닌자 일족과 DOATEC의 전쟁은 계속된다. 지난 토너먼트에서 아야네가 DOATEC의 오메가를 물리친 후, 하야테는 무겐 텐신 마을의 지도자가 되었다. 그는 닌자들이 겪은 고통에 대한 복수심으로 DOATEC을 끝내기 위한 여정을 시작한다. 하야테는 아야네, 하야부사 류 등 강력한 닌자들을 모으고, 카스미도 오빠를 따라 사건에 휘말린다.
무겐 텐신의 군대는 DOATEC의 본부인 999미터의 트라이 타워 빌딩을 공격한다. 브래드 웡, 잔 리, 레이팡, 잭, 엘리엇, 코코로 등도 혼란에 휩싸인다. 하야테는 자신을 조종한 라 마리포사와 싸우고, 복수심에 불타는 베이먼을 만나 그 이유를 듣는다. 라 마리포사는 헬레나에게 두 번째 토너먼트 전 DOATEC의 엡실론 프로젝트와 하야테가 DOATEC에 온 이유를 밝힌다. 헬레나는 알파-152를 막는 것은 불가능하며, 알파를 막을 방법은 단 하나뿐이라고 말한다. 카스미는 헬레나에게 전쟁을 멈추라고 하지만, 헬레나는 DOATEC이 파괴될 때까지 멈추지 않을 것이라고 거절한다. 헬레나는 카스미를 쏘려 하지만 하야부사의 도움으로 실패한다. 헬레나는 크리스티를 만나 그녀가 어머니를 죽인 범인임을 알게 된다.
닌자들의 공격으로 트라이 타워 빌딩은 화염에 휩싸이고, 헬레나가 활성화한 자동 파괴 시퀀스로 건물이 파괴된다. 헬레나는 자살을 결심하고 불길에 휩싸이려 하지만, 잭이 헬기를 타고 와 그녀를 구한다.
5. Development and release
데드 오어 얼라이브 4(DOA4)는 Xbox 360으로 출시된 격투 게임으로, 이전 시리즈에 비해 여러 가지 개선점이 있었다. 특히 "바운스 콤보" 시스템이 새롭게 도입되어, 상대를 바닥에 넘어뜨린 후 추가 공격을 가할 수 있게 되었다. 또한, 일부 스테이지에는 움직이는 장애물이 있어 격투에 변수를 더했다.
게임의 온라인 모드는 아바타와 가상 환경을 도입하여, 플레이어들이 자신만의 캐릭터와 로비를 꾸미고 다른 플레이어와 상호작용할 수 있게 했다. 이는 격투 게임 최초의 시도였다.
캐릭터 기술 목록이 대폭 업데이트되었고, 4명의 새로운 캐릭터(코코로, 라 마리포사, 엘리엇, SPARTAN-458)가 추가되었으며, 카운터 시스템이 강화되었다. 하지만 데드 오어 얼라이브 3에 비해 의상 수가 적고, 일부 캐릭터(헬레나 등)는 잠금을 해제해야 사용할 수 있었다.
DOA4는 당초 Xbox 360 출시 게임으로 예정되어 있었으나, 여러 번의 연기 끝에 2005년 12월 29일에 출시되었다. 패미통 엑스박스의 편집장 마츠이 무네타츠는 DOA4가 출시 게임으로 나오지 못한 것이 일본에서 Xbox 360의 부진한 판매의 주요 요인이라고 지적했다. ESRB로부터 성인 등급을 받은 시리즈 최초의 메인 격투 게임이다.
출시 이후, Xbox Live를 통해 게임의 게임 데모 버전이 무료로 제공되었다. 데모 버전에서는 타임 어택과 버서스 모드만 플레이 가능했고, 스테이지는 5개, 플레이 가능한 캐릭터는 카스미, 하야부사, 브래드, 티나, 엘리엇, 라 마리포사 6명으로 제한되었다.
미국의 록 밴드 에어로스미스의 두 곡("Eat the Rich", "Amazing")이 게임에 사용되었다.
2021년 11월 15일부터 Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 하위 호환이 지원된다.
5.1. Merchandise
호리에서 제작한 데드 오어 얼라이브 4 전용 아케이드 스틱이 Xbox 360 전용으로 2006년 2월 4일 일본에서 출시되었다.
사운드트랙 CD Dead or Alive 4 Original Sound Trax (KWCD-1009)는 2006년 일본에서 Wake Up에 의해 발매되었다. 프리마 게임즈(Prima Games)의 가이드북 Dead or Alive 4: Official Game Guide는 2006년 1월 24일 북미에서 출판되었다.
2005-2006년 일본에서는 세 권의 가이드북이 출판되었다.
게임의 플래티넘 컬렉션 에디션은 2007년 11월 1일 일본에서 출시되었다.
6. Reception
데드 오어 얼라이브 4는 매우 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 사이트인 GameRankings와 Metacritic은 각각 85.49%와 85/100점을 부여했다. 일본의 패미통은 40점 만점에 39점으로 거의 만점에 가까운 점수를 주었다.
IGN의 더글러스 C. 페리는 이 게임을 "미묘하지만 중요한 변화와 온라인 모드가 돋보이는 격투 게임"이자 "시리즈의 올바른 방향으로의 진전"이라고 평했다. 페리는 격투 시스템을 "더 깊고 정교하다"고 칭찬했으며, 온라인 모드를 "시리즈에 새로운 생명을 불어넣을 또 다른 플레이 레이어를 제공하는 엄청난 개선"이라고 칭찬했다. GameSpot의 그렉 카사빈은 "간단합니다. 격투 게임을 좋아한다면 DOA4는 당신을 위한 게임입니다. 강력한 캐릭터, 훌륭한 액션, 중독성 있는 온라인 모드 등 이 시리즈의 최신작에서 파고들고, 배우고, 마스터할 요소가 아주 많습니다."라고 평가했다.
1UP.com의 체 추는 "DOA4는 경쟁적인 격투 게임에 매우 근접했지만, 몇 가지 주요 영역에서 실패하여 수명을 갉아먹습니다. 시리즈 최고의 작품이지만, DOA4는 여전히 믿을 수 없을 정도로 불균형한 캐릭터와 쉽게 악용할 수 있는 기술로 이해하기 어렵습니다."라고 평가했다. eToychest의 맷 콘젠은 데드 오어 얼라이브 4의 온라인 모드를 "혁신적"이라고 칭찬하며 "Team Ninja가 Xbox 360 커뮤니티에 불을 지폈다"고 말했다. 또한 데드 오어 얼라이브를 "제대로 된 온라인 모드를 갖춘 유일한 콘솔 격투 게임 시리즈"라고 칭하며, 데드 오어 얼라이브 4를 "쉽게 플레이할 수 있지만 마스터하기 어려운, 그러나 결국 마스터할 가치가 있는 게임"이며, "모든 격투 게임 팬이 반드시 플레이해야 하는 게임"이라고 평했다.
Play Magazine은 "데드 오어 얼라이브 4보다 더 아름답고 유연한 3D 격투 게임은 없다"고 언급했다. Gamerfeed는 데드 오어 얼라이브 4가 "완벽에 가까워서 믿을 수 없다"고 평했다. Game Informer는 "이 타이틀에 들어간 놀라운 기술은 이 시리즈의 정점이며 또 다른 환상적인 Xbox Live 애플리케이션이다"라고 언급했다. Gamer 2.0은 "시각적으로 감동받고 싶다면, 이타가키와 그의 Team Ninja가 이 게임으로 또 한 번 홈런을 날렸다"고 말했다. Official Xbox Magazine은 "이타가키의 '유술 대결' 철학의 팬들은.... DOA 4를 지금까지 그들이 사랑하는 격투 게임의 가장 세련된 버전으로 편안하게 평가할 수 있다"고 적었다.
6.1. Sales and awards
DOA4영어는 2006년 중반까지 전 세계적으로 100만 부 이상 판매되었다. 2006년 1월 첫째 주 일본 차트에서 9위를 기록했다. 출시 전, 데드 오어 얼라이브 4는 E3 프레젠테이션에서 게임스팟으로부터 "최고 화질 영화" 상을, IGN으로부터 "최고의 비플레이 가능 Xbox 360 프레젠테이션" 상을 수상했다. 출시 후, 패미통은 데드 오어 얼라이브 4에 "슈퍼 비주얼 어워드"를 수여했다. 또한 골든 조이스틱 어워드에서 "올해의 Xbox 게임" 후보, 스파이크 비디오 게임 어워드에서 "최고의 격투 게임" 후보에 올랐다.
7. Legacy
데드 오어 얼라이브 4는 e스포츠 리그인 Evo, CGS, WCG에 포함되었다. 2007년과 2008년 CGS e스포츠 리그에 포함되면서 경쟁적인 e스포츠 장면이 텔레비전으로 방송된 최초의 격투 게임이 되었다. CGS 리그는 DirecTV가 BSkyB 및 STAR TV와 제휴하여 운영하고 전면 방송했다.
데드 오어 얼라이브 4는 프로게이머 캣 건과 바네사 아르테아가의 경력을 시작하는 데 기여했으며, 이들은 게임 업계에서 가장 높은 수입을 올리는 여성 프로게이머가 되었다. 또한 2004년에 경쟁 격투 게임 장르에 진출하여 데드 오어 얼라이브 3와 데드 오어 얼라이브 얼티메이트에 처음 참가하고 2006년 데드 오어 얼라이브 4에 참여한 후 2012년 코에이 테크모 직원이 된 프로게이머 임마누엘 로드리게스의 경력을 확장하는 데 기여했다.
데드 오어 얼라이브 4는 기네스 세계 기록에 "최초의 7세대 격투 비디오 게임", "“제로 포인트” 업적을 포함한 최초의 소매 게임"으로 등재되었다. 데드 오어 얼라이브 4 플레이어인 레지날드 "ElectrifiedMann" 와이징거는 "데드 오어 얼라이브 4 ("매우 어려움")에서 가장 빠른 “타임 어택” 완료"로 기네스 세계 기록을 보유하고 있다.
데드 오어 얼라이브 4는 온라인 모드에서 아바타 및 가상 환경을 특징으로 하는 최초의 격투 게임이었다. 이 기능은 이후 단명한 데드 오어 얼라이브 온라인에서 확장되었으며, 스트리트 파이터 6 및 철권 8과 같은 다른 격투 게임에서도 선보였다.
8. 廉価版
* DEAD OR ALIVE 4 XBOX CLASSICS영어 (2006년 1월 27일, 2007년 2월 16일 발매) - 유럽의 염가판. 신, 구 2종류가 있으며, 신 버전은 형광 녹색 테두리로 구분된다.
* DEAD OR ALIVE 4 PLATINUM HITS영어 (2007년 3월 8일 발매) - 북미·호주의 염가판.
* DEAD OR ALIVE 4 PLATINUM COLLECTION일본어 (2007년 11월 1일 발매) - 일본의 염가판. CERO의 제도 변경에 따라 연령 구분이 완화되어, 통상판과 동일한 내용으로 "17세 이상 대상 소프트"가 되었다.
9. イベント
* World Cyber Games 2006영어: 2006년 10월 18일 - 22일, 삼성전자 주최로 이탈리아 몬차에서 열린 통산 7회 세계 대회. 아인을 사용하는 캐나다 대표가 우승하여 15000USD를 획득했다.
* World Cyber Games 2007영어: 2007년 10월 13일 - 17일, 삼성전자 주최로 미국 시애틀에서 열린 통산 8회 세계 대회. 엘레나를 사용하는 미국 대표가 우승하여 12000USD를 획득했다.
10. デッド オア アライブ ディメンションズ
데드 오어 얼라이브 디멘션즈(DEAD OR ALIVE Dimensions)는 코에이 테크모 게임스에서 발매된 닌텐도 3DS용 소프트이며, DOA 시리즈 최초로 3D 입체 시를 지원하는 작품이다. 약칭은 DOAD이며, 캐치 카피는 "다시 한 번, 싸우지 않겠는가."이다.
과거 작품의 캐릭터들이 등장하며, 카스미 α, 환라, Alpha-152는 처음으로 플레이어 캐릭터가 되었다. 숨겨진 캐릭터로 자전도 등장한다.
하야시 요스케가 처음으로 담당한 격투 DOA 타이틀이다.
챕터 형식의 튜토리얼 모드 '크로니클'에서는 제1회부터 4회 대회의 스토리를 체험하며 게임 시스템을 배울 수 있다. 시리즈 전체와의 정합성을 위해 설정 등이 갱신되었고, 마지막 장면은 『4(X2)』에서 『5』를 보완하는 엘레나 시점의 특별편 '종장 ~엘레나 편~'으로 마무리된다.
기존 태그 배틀 대신 CPU를 함께 쓰러뜨리는 '태그 챌린지', 3D 사진을 촬영할 수 있는 '피겨' 등의 모드를 탑재했다. 터치 패널로 커맨드 기술을 낼 수 있는 '디지털 인스톨' 기능도 있다. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션(닌텐도 네트워크)에서는 1대1 랭크 매치 대전, 친구 간 태그 챌린지, '엇갈림 통신'을 통한 AI 캐릭터 대전 등이 가능하다. 무료 다운로드 콘텐츠(DLC)도 제공되었다.
홀드 종류 & 속성은 『4』를 베이스로 간략화되었다. 절벽 낙하 데미지는 K.O.와 비 K.O. 두 종류가 있다. 캐릭터 테마곡과 스테이지는 과거 작품에서 선택되었으며, 일부는 어레인지되었다. 'GEOTHERMAL POWER PLANT' 스테이지에는 닌텐도의 메트로이드 시리즈 콜라보로 리들리와 사무스 아란이 등장한다.
대전 다이어그램은 하야부사가 1위, 아야네와 하야테가 공동 2, 3위이며, 카스미 α가 최하위, 크리스티가 2위이다.
PS판 DOA 이후 오랜만에 히트 이펙트가 채용되었고, 음성 변경 및 영어 음성 전환이 가능하다.
10.1. 開発(ディメンションズ)
닌텐도 3DS가 발표되자, 하야시 요스케는 그 스펙에 주목하여 《데드 오어 얼라이브: 디멘션즈》 제작에 착수했다. 거치형 게임기와는 다른 재미를 기대하며 기획을 구상했지만, 적합한 하드웨어가 없어 본격적인 개발에는 이르지 못했다. 초기에는 엇갈림 통신을 통한 대전을 예상하지 않았으나, 닌텐도 3DS의 기능을 보고 도입했다.
본작은 "다시 한 번, 맞붙어보지 않겠는가."라는 캐치프레이즈처럼, 시리즈를 플레이하지 않은 사람부터 시리즈를 떠난 사람까지 폭넓은 층을 타겟으로 하고 있다. 크로니클 모드는 DOA 시리즈나 대전 격투 게임의 튜토리얼인 동시에, DOA 시리즈의 모든 것을 체험하게 해준다는 테마가 설정되었다.
Team NINJA가 닌텐도와 공동으로 『메트로이드: Other M』을 개발한 인연으로, 해당 작품을 테마로 한 스테이지가 채용되었다. DOA 시리즈는 스테이지를 입체적으로 활용하는 것으로 알려져 있으며, 스테이지의 실재감을 높이기 위해 3D 입체 시가 사용되었다. 장시간 플레이에서 튀어나오는 연출은 눈에 부담을 주기 때문에, 이벤트 씬 등 일부 장면에 한정되었으며, 많은 장면에서는 깊이감을 주는 데 사용되었다.
Team NINJA에게 입체시는 처음 시도하는 것이었다. 2010년 E3 및 닌텐도 컨퍼런스에 출전했을 당시에는 반응이 좋지 않았으나, "Nintendo World 2011"에서 3D의 장점을 인정받는 작품이 되었다고 하야시는 2011년 "인사이드"와의 인터뷰에서 회고했다. 2D일 때의 프레임 레이트는 60fps인 반면, 입체시를 적용할 때는 30fps가 된다.