천수의 사쿠나히메
1. 개요
천수의 사쿠나히메는 에델바이스가 개발한 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 여신 사쿠나 공주를 조작하여 악마 섬을 탐험하고 몬스터를 처치하는 임무를 수행하며, 소규모 인간 집단을 돌본다. 게임은 횡스크롤 액션 레벨과 쌀을 재배하는 농사 시뮬레이터의 두 가지 스타일로 진행된다. 벼농사를 통해 캐릭터를 강화하고, 액션 파트에서 특정 조건을 충족하여 이야기가 진행된다. 이 게임은 2020년에 출시되어 상업적으로 성공했으며, 만화, 소설, 애니메이션 등 다양한 미디어로 확장되었다.
이미지 준비중입니다.
| 원제 | 天穂のサクナヒメ일본어 |
|---|---|
| 로마자 표기 | Tensui no Sakuna-hime |
| 장르 | 액션 롤플레잉 시뮬레이션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발사 | 에델바이스 |
|---|
| 배급사 | 마벨러스(WW) Xseed Games(NA) |
|---|
| 프로듀서 | 게이스케 가미야마 |
|---|---|
| 디자이너 | 날 |
| 아티스트 | 료타 무라야마 |
| 작곡가 | 히로유키 오시마 |
| 캐릭터 디자인 | 무라야마 류다이 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 |
|---|
| 북미 | 2020년 11월 10일 |
|---|---|
| 일본 | 2020년 11월 12일 |
| 유럽/호주 | 2020년 11월 20일 |
| 게임 엔진 | 알 수 없음 |
|---|---|
| 판매량 | 전 세계 150만 본 일본 60만 본 (2021년 6월 4일 기준) |
| 등급 | GSRR: 6+ |
| 콘텐츠 아이콘 | 폭력, 범죄 |
| 제목 | 천수의 사쿠나히메 코코로와 이나사쿠 닛시 |
|---|---|
| 로마자 표기 | Tensui no Sakuna-hime Kokorowa Inasaku Nisshi |
| 원작 | 에델바이스 |
| 저자 | 안도 게이지 |
| 삽화 | 무라야마 류다이 |
| 출판사 | 슈에이샤 |
| 발매일 | 2021년 10월 4일 |
| 권수 | 전 1권 |
| 제목 | 천수의 사쿠나히메 센다타타라노 카미가미 |
|---|---|
| 로마자 표기 | Tensui no Sakuna-hime Sendatatara no Kamigami |
| 원작/감수 | 에델바이스 |
| 협력 | 마벨러스 |
| 작화 | 지지 & 핀치 |
| 출판사 | 히어로즈 |
| 게재지 | 코미프레 |
| 레이블 | 히어로즈 코믹스 |
| 시작일 | 2021년 11월 26일 |
| 종료일 | 2022년 11월 25일 |
| 권수 | 전 2권 |
| 화수 | 전 12화 |
| 원작 | 에델바이스 |
|---|---|
| 감독 | 요시하라 마사유키 |
| 시리즈 구성 | 하나다 쥿키 |
| 각본 | 하나다 쥿키 |
| 캐릭터 디자인 | 후지시마 미오 |
| 음악 | 후지사와 요시아키 |
| 애니메이션 제작 | P.A.WORKS |
| 제작 | "천수의 사쿠나히메" 제작위원회 |
| 방송국 | TV 도쿄 계열 외 |
| 방송 시작 | 2024년 7월 6일 |
| 방송 종료 | 2024년 9월 28일 |
| 화수 | 전 13화 |
| 제목 | 요네 FM 『고세! ~요네와 치카라지오~』 |
|---|---|
| 로마자 표기 | Yone FM 『Kose! ~Yone wa Chikaradio~』 |
| 방송국 | BAYFM |
| 방송 시작 | 2024년 7월 6일 |
| 방송 종료 | 2024년 9월 28일 |
| 방송 시간 | 토요일 0:00 - 0:27 (금요일 심야) |
| 방송 횟수 | 전 13회 |
| 방송 형식 | 녹음 방송 |
| 진행자 | 오오조라 나오미 (사쿠나히메 역) |
-
마벨러스 게임 -
데몬 엑스 마키나
데몬 엑스 마키나는 달의 붕괴로 인한 재앙 속에서 아우터 용병이 되어 아스널 메카를 조종하여 싸우는 Marvelous 개발, 닌텐도 배급의 메카 액션 게임으로, 닌텐도 스위치와 마이크로소프트 윈도우 버전으로 출시되었고 후속작이 개발 중이다. -
마벨러스 게임 -
룬 팩토리 5
룬 팩토리 5는 농사, 전투, 사회적 관계 형성을 즐길 수 있는 롤플레잉 게임으로, 남녀 주인공 중 한 명을 선택하여 마을 주민들과 교류하며 연애와 결혼이 가능하며, 장비 제작, 축제 개최, 인벤토리 확장이 가능하고, 닌텐도 스위치와 PC로 출시되었으며, 시리즈 최초로 동성 결혼을 지원한다. -
일본 신화를 바탕으로 한 비디오 게임 -
모모타로 전철
모모타로 전철은 코나미 홀딩스가 권리를 소유한 보드 게임 스타일의 비디오 게임 시리즈로, 일본 전국을 배경으로 철도 회사를 운영하며 자산을 늘려나가는 게임이다. -
일본 신화를 바탕으로 한 비디오 게임 -
무쌍 오로치 3
무쌍 오로치 3는 코에이 테크모 게임스에서 개발한 액션 게임으로, 삼국지 및 전국무쌍 시리즈 캐릭터들이 등장하여 신격화된 형태로 전투를 벌이며, 3대3 경쟁 멀티플레이어를 포함한 다양한 모드를 제공한다. -
닌텐도 스위치 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
닌텐도 스위치 게임 -
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다.
2. Gameplay
플레이어는 여신 사쿠나 공주를 조작하여 악마 섬을 탐험하고 몬스터를 처치하는 동시에, 소규모 인간 집단을 돌본다. 게임은 크게 횡스크롤 액션 RPG 파트와 벼농사 시뮬레이션 파트로 나뉜다.
횡스크롤 액션 파트에서는 2.5D 시점으로 자원을 수집하고, 농기구를 사용해 악마와 싸우며, 마법의 띠를 이용해 빠르게 이동한다. 벼농사 파트에서는 3인칭 시점으로 벼를 재배하며, 밭 갈기, 심기, 비료 주기, 물 관리, 수확, 도정 등 여러 단계를 거친다. 쌀 재배를 통해 사쿠나의 능력치가 영구적으로 증가하며, 수확의 질을 높이면 능력치가 더 향상된다.
2.1. 횡스크롤 액션
다양한 무기술과 신축자재의 겉옷을 활용하여 종횡무진한 이동과 공격을 조합한 통쾌한 전투를 즐길 수 있다. 탐색 중 체력이 0이 되면 시작 지점으로 되돌아간다. 시간 경과에 따라 허기가 지면 사쿠나의 스테이터스가 변화하며, 야간에는 적이 강화되고 시야도 나빠진다.
2.2. 벼농사
벼농사는 크게 모내기, 육성기, 수확기의 3단계로 분류되며, 수확기의 마지막에 정미를 하는 것을 목표로 한다. 벼농사를 통해 주인공의 각종 능력치 향상과 새로운 기술 습득이 발생하므로, 벼농사를 하면 할수록 전투를 유리하게 진행할 수 있다.
토양의 영양소나 이에 대한 비료 배분, 벼 심는 방법에서 잡초 처리, 물 관리, 이로 인해 발생하는 해(충해나 염해 등) 등, 현실의 벼농사와 관련된 요소가 많으며, 당장의 유리한 점만 쫓으면 성공하기 어려운 내용으로 구성되어 있다.
정미는 현미・1분도미・2분도미・3분도미・4분도미・6분도미・7분도미・8분도미・9분도미・백미 순으로 쌀의 종류가 변화한다. 현미에 가까울수록 먹었을 때 사쿠나의 일시적인 능력 상승치는 높지만, 항구적인 능력 성장과 관련해서는 백미에 가까울수록 효과가 높아진다. 또한 교역 시의 비율은 현미가 가장 낮고 백미가 가장 높다.
3. Story
이 게임의 배경은 인간이 사는 낮은 영역과 신이 사는 높은 영역으로 나뉜다. 무신 타케리비와 풍요신 토요하나의 딸인 사쿠나히메는 게으른 생활을 하다 실수로 주신 카무히츠키에게 바칠 식량을 모두 잃는 사고를 친다. 그 벌로 사쿠나는 인간들과 함께 히노에 섬으로 추방되어, 섬을 정화하고 악마를 물리치는 임무를 맡게 된다.
히노에 섬의 원주민 아시구모, 타우에몬을 비롯한 인간들과 협력하며 벼농사를 짓고, 귀신 토벌과 그 원인을 조사한다. 사쿠나는 인간들과의 교류를 통해 심신 모두 성장하며, 히노에 섬에 귀신이 발생하는 원인이 숙적 대룡(오오미즈치)임을 알게 된다. 사쿠나는 대룡과의 싸움에서 목숨을 걸고 승리하며, 벼농사를 통해 세상을 풍요롭게 만들어 평화를 가져온다.
3.1. 등장인물
이 게임은 인간이 사는 낮은 영역과 신이 사는 높은 영역, 두 영역으로 나뉜다. 두 영역은 창조의 나무로 연결되며, 이 나무는 신에게 생명을 주는 호박을 생산한다.
어느 날, 사무라이 타우에몬, 선교사 밀테, 대장장이 견습생 킨타, 베 짜는 소녀 유이, 어린 소년 카이마루로 구성된 인간 무리가 두 영역을 잇는 다리를 건넌다. 굶주림에 지친 이들은 인간은 높은 영역에 들어갈 수 없다는 경고를 무시하고, 도적 이시마루를 만난다. 이때 망가진 전사이자 수확의 여신인 사쿠나가 나타나 이시마루를 다리 아래로 떨어뜨린다. 사쿠나는 인간들에게 다리가 곧 사라질 것이라 경고하지만, 그들은 이를 무시하고 높은 영역으로 들어간다.
미타시라 수도에서 연회를 즐기던 사쿠나는 인간들이 수도에 들어온 것을 발견하고 막으려다 실수로 쌀 창고를 파괴한다. 이 일로 여신 카무히츠키는 사쿠나에게 인간들을 돌보라는 임무를 주고, 악마들이 사는 히노에 섬으로 추방한다. 사쿠나는 인간들을 돌려보낼 때까지 섬을 정화해야 한다.
섬에 도착한 일행은 족제비와 같은 사무라이 아시구모를 만난다. 아시구모는 사쿠나 부모의 친구로, 타마가 사쿠나 아버지의 소유였다는 사실을 알려준다. 사쿠나는 인간들이 농사를 돕는 동안 섬을 돌아다니며 악마와 싸우고, 농작물 재배가 전투 기술을 강화한다는 것을 알게 된다.
저녁 식사 자리에서 타마는 사쿠나의 어머니가 인간이었으며, 타우에몬 일행처럼 높은 영역에 들어와 히노에 섬에 정착해 아시구모 일족과 동맹을 맺었다고 밝힌다. 그녀는 여신이 된 후 수도에서 추방된 사쿠나의 아버지를 만났다. 오미즈치가 공격했을 때 아시구모 일족은 전멸했지만, 사쿠나의 부모는 자신을 희생해 오미즈치를 물리쳤다.
인간들도 각자의 과거를 이야기한다. 타우에몬은 이시마루와 같은 도적 집단 출신이며, 죄인만 공격했다고 밝힌다. 이시마루는 카이마루의 아버지인 지도자를 살해했고, 타우에몬은 카이마루, 밀테, 킨타, 유이를 구출해 도망쳤다.
코코로와가 자신의 제품을 망쳤다는 것을 알게 된 사쿠나는 수도로 돌아간다. 코코로와는 카무히츠키의 관심을 받는 사쿠나를 질투하여 이시마루의 유혹에 빠져 쌀 창고를 파괴하는 결과를 낳았다. 카무히츠키는 코코로와의 재능이 필요해 처벌하지 않고, 사쿠나에게는 임무를 완수하라고 상기시킨다.
이후 이시마루는 오미즈치를 위해 일하고 있었고, 악마를 통제할 권력을 얻기 위해 오미즈치의 부활을 준비하고 있었다는 사실이 밝혀진다.
3.1.1. 야나토 측
오오조라 나오미가 성우를 맡았다. 본작의 주인공으로, 풍요의 신이다. 무신 "타케리비"와 풍요의 신 "토요하나" 사이에서 태어났으며, 부모 양쪽의 자질을 모두 물려받았다. 매일 게으르게 지내다가 실수로 주신 "카무히츠키"에게 바쳐야 할 식량을 전부 날려 버리는 사고를 친다. 그 벌로 침입자인 타우에몬 일행과 함께 귀신이 득실거리는 "히노에 섬"으로 조사 명목하에 추방된다. 처음에는 마지못해 추방되는 원인을 만든 타우에몬 일행과도 험악한 관계였지만, 그들과 함께 생활하면서 심신 모두 성장해 나간다. 『짝사랑 이야기』라는 대장편 소설을 애독하며, 내용을 전부 기억할 정도로 꿰뚫고 있다.
나루미 타카시가 성우를 맡았다. 사쿠나의 양부이다. 과거에는 "별혼검"(호시다마노츠루기)이라는 무기였지만, 악신 대룡(오오미즈치)과의 사투로 인해 부러져 검으로서의 기능을 상실했고, 외형상으로도 이마의 뿔이 반으로 줄어들었다. 검으로서는 거의 자루만 남아 있었지만, 후에 잃어버린 칼날을 찾아 "별혼의 농구"(호시다마노노우구)로 다시 태어남과 동시에 뿔도 원래대로 돌아오고 몸도 예전의 광채를 되찾았다. 저녁 식사를 하는 묘사는 없지만, 본인 말로는 붕어를 매우 좋아한다고 한다.
이시카와 리카가 성우를 맡았다. 바퀴와 발명을 관장하는 여신으로, 사쿠나의 친구이다. 온후한 성격을 가지고 있으며, 웃음소리가 독특하고, 버릇이 있다. 사실 "오보로즈키 코시"라는 필명으로 집필 활동을 하고 있으며, 『짝사랑 이야기』를 1200권 발행했지만, 사쿠나히메는 눈치채지 못하고 있다. 자신에게 없는 존귀한 혈통과 분방한 성격의 사쿠나를 질투하며, 친구라고 불리는 것에 마음 아파했다. 사쿠나의 실각으로 비어 있는 자리에 들어가 카무히츠키에게 중용되기 시작하지만, 사쿠나가 만드는 쌀이 정상의 세상에서 큰 인기를 얻자, 자리를 빼앗길까 두려워하게 된다. 그 틈을 사쿠나의 활약을 좋게 생각하지 않는 다른 신에게 이용당해, 사쿠나가 만든 쌀의 포장만 바꿔 다른 상표의 쌀로 판매하는 영업 방해를 저지른다. 그러나 칙령을 어기면서까지 자신을 간언하러 도읍에 온 것, 자신을 위해 카무히츠키에게 반론해 준 것 등에 감동하여, 친교를 회복하고 진심으로 친구가 된다. 그 후에는 히노에 섬에 다니게 되어, 사쿠나의 곤란한 점이나 농기구 개발에 지혜를 빌려주게 되었다.
코히나타 미와가 성우를 맡았다. 야나토 신족의 대표인 주신이다. 세계의 근간을 이루는 "창세수"의 가지에 직접 연결되어 있으며, 사쿠나 일행보다 훨씬 거대한 체구를 가지고 있다. 여러 번 교체가 이루어졌고, 그 때문에 힘은 쇠퇴했지만, 아직 견줄 자가 없을 정도의 힘을 가지고 있다. 사쿠나가 만드는 쌀 "텐호"(아마호호)에 섞어 넣은 중독성 쌀에 빠지거나 측근의 참언에 동요하거나 보신을 위해 벌을 받아야 할 자를 용서하는 등, 상당히 속물적인 성격이다.
카가미 류키가 성우를 맡았다. 사쿠나의 아버지로, 신들 중에서도 손꼽히는 호걸이자 무신이다. 히노에 섬에서의 싸움 중, 많은 "병서"를 남겼다. 대룡과의 싸움에서 목숨을 잃는다.
코히나타 미와가 성우를 맡았다. 사쿠나의 어머니이자 풍요의 신이다. 원래는 인간이었지만, "정상의 세상"에 오랫동안 몸담았던 것으로부터 신으로서의 자질을 얻어 정식으로 신이 되었다. 특히 벼농사에 깊은 조예를 가지고 있으며, 그녀가 기록한 "농서"는 쌀 재배 노하우를 모르는 사쿠나 일행에게 도움이 된다.
3.1.2. 히노에 섬 측
田右衛門일본어은 사쿠나의 협력자가 되는 사무라이다. 험악한 분위기가 되기 쉬운 히노에 섬 사람들을 통솔하는 역할을 한다. 온화한 얼굴에 통통하게 살찐 거구의 특징을 가지고 있다. 전투보다는 농사일을 더 좋아했기 때문에, 엄격했던 아버지에게 꾸중을 들으며 자랐다. 전쟁에서 도망친 것으로 인해 집에 돌아갈 수 없게 되어 산적이 되었지만, 여전히 전투는 서투르다. 기본적으로 온화하고 다툼을 싫어하지만, 비열한 이시마루에게는 드물게 진심으로 격노했다. 지식에는 상당히 조예가 깊어, 다양한 것을 알고 있지만, 덜렁거리고 손재주가 없어서 농사일에서는 실패만 반복했다고 한다. 산적 두목으로부터 "타우에몬"이라는 별명을 얻어, 그것을 마음에 들어하고 자칭하고 있다. 외모 그대로 대식가이다.
ミルテ일본어는 사쿠나의 협력자가 되는 성직자로, 밝고 다정다감한 분위기 메이커이다. 의료를 비롯한 풍부한 지식을 가지고 있다. 포로모스교의 선교사이다. 천으로 가려져 있지만, 실제 헤어스타일은 금발의 스트레이트 롱 헤어이다. 요리도 잘하며 저녁 식사와 창고 관리는 그녀가 담당한다. 야나토 말은 약간 서툴고, 어눌하다. 포교 활동을 위해 방문한 야나토의 땅에서 전쟁에 휘말렸다. 카이마루에게는 관대하다. 자신의 신념을 강요하는 경우도 종종 있다.
きん太일본어는 사쿠나의 협력자가 되는 고아 소년으로, 아시구모의 지도를 받아 대장장이가 된다. 말대꾸를 하거나 훔쳐 먹는 등, 자주 문제를 일으키지만, 자신의 잘못을 반성하는 등 근본은 올바르다. 유이에게 따라붙어 다니며, 도망 다니고 있다. 유이만큼은 아니지만, 카이마루에게는 엄격하다. 사쿠나가 사용하는 무기나 벼농사 도구 제작을 담당한다.
ゆい일본어는 사쿠나의 협력자가 되는 고아 소녀로, 직물과 수예를 잘한다. 킨타와는 동향으로, 언젠가부터 그와 행동을 함께 하게 되었다. 침착해 보이지만 사실은 상당히 계산적인 성격이다. 카이마루에게는 매우 엄격하고 차가운 태도를 보이며, 폭언도 폭력도 꺼리지 않는다. 저녁 식사의 새 요리는 전혀 먹지 않는다. 사쿠나가 걸치는 옷이나 삿갓 제작을 담당한다.
かいまる일본어는 사쿠나의 협력자가 되는 고아의 어린아이로, 타우에몬이 의지하고 있던 산적 두목의 아들이다. 과거에는 보통 대화가 가능했지만, 아버지가 이시마루에게 살해당하는 것을 본 트라우마로 유아 퇴행하여 말도 못하게 되었다. 아기처럼 선악의 구별이 없는 탓에 넘어지거나 유이에게 혼나는 등 울음을 터뜨리는 버릇이 있다. 동물들과 마음을 통할 수 있으며, 작중에서는 벼농사에 도움이 되는 동물을 사쿠나에게 데려오는 역할을 한다.
アシグモ일본어는 의인화된 수달과 같은 모습을 한 존재로, 히노에 섬의 원주민이라고 할 수 있는 존재이다. 자주 쳐들어오는 카무히츠키의 군세로부터 섬을 지켜준 사쿠나의 부모에게 받은 은혜 때문에, 그녀에게 협력한다. 사쿠나의 부모의 집을 오랫동안 지켜왔다. 무리를 짓는 것을 좋아하지 않는 외톨이 늑대이다.
3.1.3. 그 외
; 타케리비
: 사쿠나의 아버지. 신들 중에서도 손꼽히는 호걸이자 무신이다. 히노에 섬에서의 싸움 중, 많은 "병서"를 남겼다. 대룡과의 싸움에서 목숨을 잃었다.
; 토요하나
: 사쿠나의 어머니이자 풍요의 신이다. 원래는 인간이었지만, "정상의 세상"에 오랫동안 몸담았던 것으로부터 신으로서의 자질을 얻어 정식으로 신이 되었다. 특히 벼농사에 깊은 조예를 가지고 있으며, 그녀가 기록한 "농서"는 쌀 재배 노하우를 모르는 사쿠나 일행에게 도움이 된다.
; 이시마루
: 타우에몬과 같은 일당에 몸담고 있던 산적이다. 인신매매를 위해 붙잡고 있던 아이들을 반란을 일으킨 타우에몬에 의해 해방되고, 그들을 쫓아 아마노우키하시까지 쫓아온다. 이야기 초반에 사쿠나에게 발로 차여 다리에서 떨어져 행방불명되지만, 후에 귀신의 실질적인 두목으로서 사쿠나 일행과 적대한다. 자존심이 강하고 강함에만 집착하는 탓에 타인을 믿는 것도 의지하는 것도 좋아하지 않으며, 필요하다면 부하를 버리는 패로 삼는 것도 꺼리지 않는 냉혹한 성격이다. 두목이었던 카이마루의 아버지를 살해하고, 카이마루가 유아 퇴행하여 말도 못하게 되는 원인을 만든 장본인이기도 하다.
; 대룡(오오미즈치)
: 히노에 섬에 둥지를 틀고, 신들의 도읍에까지 이름을 떨친 악신이다. 그 모습은 거대한 세 개의 머리를 가진 용이다. 과거 타케리비와 토요하나에 의해 쓰러졌지만, 사쿠나가 히노에에 왔을 때 "모든 사람과 신에게 원수를 갚는 자, 대화대룡"(오오마가츠오오미즈치)로 부활했다. "언저리의 세상"의 주민들의 "원한의 염"의 집합체이며, 귀신을 만들어내는 힘을 가지고 있다.
4. Development
《천수의 사쿠나히메》는 2인 개발팀 에델바이스가 개발했으며, 2014년 탄막 슈팅 게임인 《아스테브리드》를 개발했다. 2015년에 《사쿠나》 개발을 시작했다. 초기에는 에델바이스의 이전 작품인 《꽃피는 요정 프리지아》의 속편으로 기획되었으나, 농사와 전투 요소에 집중하기로 결정했다.
나루는 《사쿠나》를 통해 이전 게임들의 짧은 플레이 타임, 세계관 구축, 스토리 부족에 대한 비판을 해결하고자 했다. 개발 시간 대부분은 쌀 수확 시뮬레이션을 최대한 현실적으로 만드는 데 사용되었다. 아티스트 코이치는 옥상에서 쌀을 재배하고 국립국회도서관 등 공공 도서관과 시골 지역 기록 보관소에서 농업 관련 서적을 읽으며 연구했다. 교토와 시라카와고를 방문하여 전통 일본 가옥을 연구하기도 했다.
E3 2017에서 처음 발표되었으며, 원래 2019년 출시 예정이었으나 2020년으로 연기되었다. 개발 막바지에는 10명 이상이 직접 참여했다. 에델바이스는 초기에 3만 장 판매를 목표로 했다.
에델바이스에 따르면, 이 게임의 다운로드 콘텐츠 계획은 없다. BitSummit에서 에델바이스가 《아스테브리드》를 출품했을 때 마벨러스USA로부터 차기작 제작 협력 제안을 받은 것이 기획의 시작이라고 한다. 초기 기획은 《꽃피는 요정 프리지아》의 속편인 《꽃피는 요정 프리지아2》였다.
초기 3년간은 에델바이스의 "나루"와 "코이치" 2명이 핵심 멤버로 개발을 진행했지만, 개발 마감 시기에는 10명 이상이 참여했다. 본작은 기본적으로 에델바이스 자체 제작 게임 엔진을 채용했지만, 그래픽 부분에는 souvenir circ.의 《크로와르 시그마》 개발을 위해 냐호이야가 개발한 "라그나로크 엔진"을 souvenir circ.가 제공하는 형태로 채용했다.
1990년 슈퍼 패미컴으로 발매된 《아크트레이저》의 시스템에 영향을 받은 것으로 알려졌다.
5. Reception
《천수의 사쿠나히메》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 전반적으로 호평을 받았다. 2021년 6월 4일까지 100만 장 이상 판매되며 상업적으로도 성공했다.
발매 당시 코로나19로 인한 집콕 수요와 맞물려 품귀 현상이 벌어져, 트위터상에서는 '레이와 시대의 쌀 소동'이라고 불리기도 했다. 벼농사의 충실한 표현으로 인해 농림수산성 홈페이지 등이 공략에 참고되기도 했다.
6. Legacy
2021년, 에델바이스는 후속작 제작을 희망한다고 밝혔다. 2024년에는 스핀오프 게임 《사쿠나 연대기: 코코로와 창조의 기어》와 제목 미정의 모바일 게임이 발표되었다.
대난투 스매시브라더스 얼티밋, 목장이야기 올리브 타운과 희망의 대지, 메탈릭 차일드 등 다른 게임과의 콜라보레이션도 진행되었다.
6.1. Other media
2021년 1월, 에델바이스는 향후 속편 제작을 희망한다고 밝혔다. 2024년 11월에는 스핀오프 게임인 사쿠나 연대기: 코코로와 창조의 기어와 제목 미정의 모바일 게임이 발표되었다.
2021년 7월, 사쿠나의 세 캐릭터가 크로스오버 격투 게임 대난투 스매시브라더스 얼티밋에 스피릿으로 등장했다. 같은 해 8월 말에는 사쿠나의 의상이 목장이야기 올리브 타운과 희망의 대지와의 DLC 콜라보레이션을 통해 제공되었다. 사쿠나는 또한 2021년 로그라이트 액션 게임 Metallic Child와의 콜라보레이션에도 등장한다.
6.1.1. 만화
Jiji & Pinch가 그린 만화 각색 작품인 천수의 사쿠나히메: 이쿠사 다타라노 카미가미는 Hero's Inc.의 만화 웹사이트인 Comiplex에서 2021년 11월 26일부터 2022년 11월 25일까지 연재되었다.
2021년 11월에 『월간 히어로즈』(히어로즈) 창간 10주년을 기념하여, 『코미프레』에서 5 작품의 연재가 시작되었는데, 그 중 하나로, 본작의 코미컬라이즈 『천수의 사쿠나히메 전쟁의 신들』이 같은 해 11월 26일부터 2022년 11월 25일까지 연재되었다. 에ー데르와이스가 원작, 마벨러스가 감수, 지지&핀치가 만화를 담당했다.
* 지지&핀치(만화)・에ー데르와이스(원작・감수)・마벨러스(협력) 『천수의 사쿠나히메 전쟁의 신들』 히어로즈〈히어로즈 코믹스〉, 전 2권
상권: 2022년 6월 29일 발매
하권: 2023년 2월 3일 발매
2024년 7월 6일부터 일본 농업 신문에서 새로운 기획 '농코미'가 시작되었으며, 첫 번째로 '레이와의 사쿠나히메! 게으름뱅이 아이의 벼농사 분투기'의 연재가 시작되었다.
* 이마이 테츠야(작화), 전 4화
6.1.2. 소설
天穂のサクナヒメ ココロワ稲作日誌일본어』는 슈에이샤에서 2021년 10월 4일에 발매된 소설이다. 원작은 에델바이스, 소설은 안도 케이지, 삽화는 무라야마 류다이가 담당했다. 게임 본편의 후일담을 다루고 있다.
* 『천수의 사쿠나히메 코코로와 이나사쿠 일지』
6.1.3. Anime
P.A.Works가 제작하고 요시하라 마사유키가 감독을 맡은 TV 애니메이션 시리즈는 2024년 7월 6일부터 9월 28일까지 TV 도쿄 및 관련 방송국에서 방영되었다. 오프닝 테마는 이키모노가카리가 부른 "맑게!"(晴々!일본어)이며, 엔딩 테마는 리틀 글리 몬스터가 부른 "Origami"이다. 크런치롤이 이 시리즈의 판권을 획득했다. 미디어링크는 남아시아와 동남아시아에서 이 시리즈의 판권을 획득하여 애니-원 아시아 유튜브 채널에서 스트리밍할 수 있게 했다. 2024년 11월에 애니메이션 시리즈의 속편 제작이 발표되었다.
TV 애니메이션 《천수의 사쿠나히메》의 공식 라디오 프로그램 쌀 FM 『갈고 닦아라! ~쌀은 힘 라디오~』 (BAYFM 타가야세 코메와 치카라지오 애니메 텐스이노 사쿠나히메 코시키 라디오일본어)는 2024년 7월 6일부터 9월 28일까지 베이FM에서 방송되었다. 오오조라 나오미가 주인공 사쿠나히메 역으로 출연했다.
7. Collaboration
* 대코메 소동: 모토키 카츠히데 감독의 일본 영화로, 1918년 쌀 소동을 소재로 했다. "레이와의 쌀 소동"이라 불린 본작과의 연관성을 통해 콜라보레이션이 실현되어, 2020년 12월 21일부터 PR 전단이 배포되었다.
* 대난투 스매시 브라더스 SPECIAL: 닌텐도의 게임으로, 2021년 7월 16일부터 5일 동안 "쌀은 힘이다! 천수의 사쿠나히메" 이벤트가 진행되었다. 사쿠나히메, 타마 할아버지, 코코로와히메가 스피릿으로 추가되었다.
* METALLIC CHILD: STUDIO HG가 개발한 게임으로, 본작과 콜라보레이션한 DLC "쌀과 코어", "코코로와히메"가 2022년 3월 31일에 발매되었다. 주인공 로나의 외형을 사쿠나히메나 코코로와히메풍으로 변경할 수 있는 의상과 전용 무기 등이 추가되었다.
* 나카가와 주조: 돗토리현의 주조 메이커로, 본작과 콜라보레이션한 일본술 3종이 "천수(아마호호)" 3부작으로 발매되었다. 사용된 쌀은 한때 멸종 위기에 놓였던 "고리키"이다. 2024년에는 TV 애니메이션화를 기념하여 "고리키"를 사용한 신제품도 발표되었다.
* 전국농업협동조합중앙회(JA전중): 식농 교육 키트 "바구니 벼"와 콜라보하여, 공식 X에서 『#해시태그 사쿠나 바구니 벼농사 일지』를 전개했다. 추첨을 통해 397명에게 사쿠나 바구니 벼농사 세트를 증정하는 캠페인을 진행했다.
* 산코 제과: 니가타현의 제과 회사로, 2024년 7월 1일부터 9월 30일까지 "쌀 과자는 힘이다 캠페인"을 실시할 예정이다. 니가타산 고시히카리 5kg과 오리지널 키리제 쌀통 세트, 描き下ろし 디자인의 태피스트리 등을 추첨을 통해 증정한다.
* 오니기리 만마: 오니기리 전문점으로, 2024년 7월 30일부터 8월 25일까지 시부야구우다가와초의 이벤트 공간 'n_space'에서 콜라보 오니기리 및 굿즈를 판매하는 팝업 스토어를 개최한다. 콜라보 일러스트는 효고노스케가 그렸다.
* 농림수산성: 2024년 6월 28일, 사카모토 테츠시 농림수산대신 정례 기자 회견에서 8월 "어린이 가스미가세키 견학 데이" 전시 및 농림수산성 공식 YouTube 채널 "BUZZ MAFF" 등에서 관련 콘텐츠를 전개한다고 발표했다. https://www.maff.go.jp/j/pr/aff/2407/ 농림수산성 공식 WEB 매거진 'aff(아후)' 2024년 7월호 표지에 등장했다(2024년 7월 3일 공개). TV 애니메이션판에서도 제1화부터 취재 협력으로 크레딧되었다.
* 일본 농업 신문: 2024년 7월 6일부터 신규 기획 "농 코미(농업 코믹)" 코너에 『레이와의 사쿠나히메! 게으름뱅이 벼농사 분투기』를 연재하고 있다. 2024년 7월 20일부터는 웹 한정 기획 『심층 분석! 사쿠나히메의 쌀농사』를 매주 토요일 연재한다. 2024년 9월 28일에는 『애니메이션×리얼 사쿠나히메와 함께하는 쌀농사의 전 과정』이라는 기획이 게재되었다.
* 고쿠라쿠유・RAKU SPA: 2024년 8월 5일부터 9월 4일까지 "목욕은 치유다" 콜라보 이벤트를 개최했다. 한정 굿즈 판매, 사쿠나히메, 코코로와히메, 타마 할아버지를 이미지한 오리지널 요리 및 음료가 발매되었다.
* 국립연구개발법인 농업・식품산업기술종합연구기구: 2024년 8월 20일부터 2025년 1월 10일까지 이바라키현쓰쿠바시의 '식품과 농업의 과학관'에서 애니메이션 농기구 실물 전시 특별 전시를 개최하고 있다. TV 애니메이션판에서도 제1화부터 취재 협력으로 크레딧되었다.
* 아오우미 커피: 2024년 9월 21일부터 10월 14일까지 전 매장에서 콜라보 메뉴 및 굿즈를 판매한다.
* ChaRAFT BEER(캐라프트 맥주): 2024년 9월 14일부터 자가 재배 유기 코시히카리를 사용한 수제 맥주 4종과 오리지널 맥주잔・오리지널 병따개 접수를 시작했다. 11월 상순 발매 예정이다.
* 공투 단어 RPG 코토다만: XFLAG가 개발 운영하는 스마트폰용 앱 게임으로, 콜라보 기간 동안 접속하면 사쿠나히메와 타마 할아버지 캐릭터를 받을 수 있으며 다양한 이벤트가 준비되어 있다.