클락 타워 (시리즈)
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1. 개요
클락 타워는 휴먼 엔터테인먼트가 개발한 포인트 앤 클릭 어드벤처와 생존 공포 요소를 결합한 비디오 게임 시리즈이다. 1995년 슈퍼 패미컴으로 첫 작품이 출시되었으며, 이후 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, PC 등으로 이식되었다. 시리즈는 가위를 든 시저맨에게서 도망치는 게임 플레이를 특징으로 하며, 다양한 멀티 엔딩을 제공한다. 시리즈는 엇갈린 평가를 받았으며, 2000년 휴먼 엔터테인먼트의 사업 중단으로 선소프트가 지적 재산권을 소유하게 되었다. 2006년과 2008년에 영화화 시도가 있었으나, 현재까지 제작되지 않았다.
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클락 타워 (시리즈) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 클락 타워 |
원제 | Clock Tower |
로마자 표기 | Keullak Tawo |
일본어 표기 | クロックタワー (Kurokku Tawā) |
장르 | 서바이벌 호러 포인트 앤 클릭 어드벤처 |
개발사 | 휴먼 엔터테인먼트 캡콤 |
배급사 | 휴먼 엔터테인먼트 ASCII 엔터테인먼트 아지텍 캡콤 선소프트 |
제작자 | 코노 히후미 |
시리즈 정보 | |
첫 번째 게임 | 클락 타워 |
첫 번째 발매일 | 1995년 9월 14일 |
최신 게임 | 클락 타워: 리와인드 |
최신 발매일 | 2024년 10월 29일 |
플랫폼 | |
관련 정보 | |
제작자 | 히후미 코노 |
2. 시리즈 목록
- 《클락 타워》 (1995)는 시리즈 첫 번째 작품으로 슈퍼 패미컴용으로 일본에서만 출시됐다. 이후 플레이스테이션, 원더스완, 마이크로소프트 윈도우로 이식됐다. 주인공은 제니퍼 심슨으로 노르웨이의 한 저택에서 탈출하고자 하는 이야기를 담았다.[50][7][1] 이 게임의 향상된 이식작인 《클락 타워: 리와인드》는 8세대 및 9세대 콘솔, PC로 출시되었다.
- 《클락 타워》 (1996)는 일본에서 《클락 타워 2》로 알려져 있으며, 플레이스테이션으로 출시되었다. 노르웨이를 배경으로 시저맨의 부활에서 살아남고 그의 불멸에 대한 미스터리를 풀기 위해 노력하는 다양한 캐릭터를 따라간다.[2][3]
- 《클락 타워: 고스트 헤드》 (1998)는 일본에서 《클락 타워: 고스트 헤드》로 알려져 있다. 플레이스테이션으로 출시되었으며, 미스터 베이츠라는 또 다른 자아를 가진 다중 인격 장애를 겪는 17세 소녀 앨리사 헤일을 따라간다.[34][33]
- 《클락 타워 3》 (2002)는 캡콤과 선소프트가 공동 제작했으며 플레이스테이션 2로 출시되었다.[4] 이야기는 사악한 영혼을 물리치기 위해 시간을 여행하는 여성 전사 가문의 일원인 14세 소녀 앨리사 해밀턴을 따라간다.[35][5]
2. 1. 주요 작품
《클락 타워》(1995)는 시리즈 첫 번째 작품으로 슈퍼 패미컴용으로 일본에서만 출시됐다. 이후 플레이스테이션, 원더스완, 마이크로소프트 윈도우로 이식됐다. 주인공은 제니퍼 심슨으로 노르웨이의 한 저택에서 탈출하고자 하는 이야기를 담았다.[50][7][1] 이 게임의 향상된 이식작인 《클락 타워: 리와인드》는 8세대 및 9세대 콘솔, PC로 출시되었다.《클락 타워》(1996)는 일본에서 《클락 타워 2》로 알려져 있으며, 플레이스테이션으로 출시되었다. 노르웨이를 배경으로 시저맨의 부활에서 살아남고 그의 불멸에 대한 미스터리를 풀기 위해 노력하는 다양한 캐릭터를 따라간다.[2][3]
《클락 타워: 고스트 헤드》(1998)는 일본에서 《클락 타워: 고스트 헤드》로 알려져 있다. 플레이스테이션으로 출시되었으며, 미스터 베이츠라는 또 다른 자아를 가진 다중 인격 장애를 겪는 17세 소녀 앨리사 헤일을 따라간다.[34][33]
《클락 타워 3(2002)》는 캡콤과 선소프트가 공동 제작했으며 플레이스테이션 2로 출시되었다.[4] 이야기는 사악한 영혼을 물리치기 위해 시간을 여행하는 여성 전사 가문의 일원인 14세 소녀 앨리사 해밀턴을 따라간다.[35][5]
2. 2. 리마스터
3. 게임 특징
『클락 타워』 시리즈의 처음 세 작품은 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임에 생존 공포 요소를 더한 게임이다.[19] 네 번째 작품은 순수한 생존 공포 게임으로, 시리즈의 많은 고전적인 특징에서 벗어났다.[19] 시리즈 전체에서 게임 플레이는 일반적으로 무기 없이 적의 추격을 피해 숨고 도망치는 데 집중한다.[19] 일반적으로 이 적은 가위를 든 시저맨이다. 플레이어 캐릭터가 경계하거나 겁을 먹으면 게임은 "패닉 모드"에 진입한다.[19] 이 모드에서는 조작이 어려워지고, 넘어지거나 떨어지기 쉬우며, 사망할 가능성이 더 높아진다.[19]
적에게서 도망치지 않을 때는 플레이어가 환경을 탐험하며 퍼즐을 풀고 이야기를 진행한다.[19] 대부분의 작품은 다양한 멀티 엔딩을 특징으로 하여 반복적인 플레이를 유도한다.[19]
4. 역사 및 개발
클락 타워 (시리즈)의 첫 번째 게임인 ''클락 타워''(1995)는 휴먼 엔터테인먼트가 개발했으며, 코노 히후미가 감독을 맡았다. 코노 히후미는 이탈리아 호러 영화 감독 다리오 아르젠토의 작품, 특히 ''페노미나''(1985)에서 영감을 받아 게임을 만들었다.[6][7] ''클락 타워''는 적은 예산과 인력으로 개발된 실험적인 프로젝트였다.[6] 1995년 9월 14일 일본에서 슈퍼 패미컴으로 출시된 후,[7] 좋은 판매고를 올려 PlayStation, Windows, WonderSwan에서 '클락 타워: 더 퍼스트 피어'라는 제목으로 재출시되었다.[7][6] 일본 외 지역에서는 출시되지 않았지만, 팬 번역이 존재한다.[7]
휴먼 엔터테인먼트는 ''클락 타워''(1996) (일본에서는 ''클락 타워 2'')의 작업을 시작했다. 약 30명의 팀으로 구성되었으며, 2D 그래픽을 선호하는 베테랑들의 의견에도 불구하고, 3D 그래픽 엔진을 활용한 첫 번째 게임이었다.[8][9] 개발 중 캡콤의 ''바이오하자드''(1996) 발표에 영향을 받아 더 높은 품질의 그래픽을 만들려고 노력했다.[8] ASCII 엔터테인먼트는 ''클락 타워''를 PlayStation 콘솔용 최초의 진정한 호러 게임 중 하나로 마케팅했다.[10] 1996년 12월 13일 일본, 1997년 10월 1일 북미, 1998년 2월 유럽에서 출시되었으며,[11] 거의 50만 장이 판매되었다. 코노는 이러한 성공을 ''바이오하자드'' 덕분이라고 언급했다.[8][9]
세 번째 게임인 ''클락 타워 II: 더 스트러글 위딘''(일본에서는 ''클락 타워: 고스트 헤드'')은 코노가 감독하지 않은 첫 번째 게임으로, 1998년 일본, 1999년 북미에서 출시되었으나 비평적으로 실패했다.[12] 일본에서는 스핀오프로 간주된다.[13]
2000년 휴먼 엔터테인먼트가 사업을 중단하면서 선소프트가 ''클락 타워'' 지적 재산권을 소유하게 되었다.[14] 2001년 4월, 캡콤이 선소프트와 공동으로 제작하는 ''클락 타워 3''가 발표되었고, 후카사쿠 킨지가 컷신을 연출했다.[4] 2002년 5월 E3에서 처음 공개되었으며,[15] 그해 12월에 출시되었으나 상업적으로 실패했다. 캡콤은 45만 장 이상의 판매를 예상했지만, 2003년 말까지 122,022장만 판매되었다.[16][17][18] ''클락 타워 3''의 상업적 실패는 캡콤과 선소프트가 이후 시리즈를 다시 다루지 않은 이유로 추측된다.[19] 코노는 리부트 또는 시리즈 재출시를 위해 퍼블리셔에게 이야기했지만, 호러 게임 마케팅의 어려움 때문에 동의를 얻지 못했다.[6]
4. 1. 개발 배경
클락 타워 (시리즈)의 첫 번째 게임인 ''클락 타워''(1995)는 휴먼 엔터테인먼트가 개발했으며, 코노 히후미가 감독을 맡았다. 코노 히후미는 이탈리아 호러 영화 감독 다리오 아르젠토의 작품, 특히 ''페노미나''(1985)에서 영감을 받아 게임을 만들었다.[6][7] ''클락 타워''는 적은 예산과 인력으로 개발된 실험적인 프로젝트였다.[6] 1995년 9월 14일 일본에서 슈퍼 패미컴으로 출시된 후,[7] 좋은 판매고를 올려 PlayStation, Windows, WonderSwan에서 '클락 타워: 더 퍼스트 피어'라는 제목으로 재출시되었다.[7][6] 일본 외 지역에서는 출시되지 않았지만, 팬 번역이 존재한다.[7]휴먼 엔터테인먼트는 ''클락 타워''(1996) (일본에서는 ''클락 타워 2'')의 작업을 시작했다. 약 30명의 팀으로 구성되었으며, 2D 그래픽을 선호하는 베테랑들의 의견에도 불구하고, 3D 그래픽 엔진을 활용한 첫 번째 게임이었다.[8][9] 개발 중 캡콤의 ''바이오하자드''(1996) 발표에 영향을 받아 더 높은 품질의 그래픽을 만들려고 노력했다.[8] ASCII 엔터테인먼트는 ''클락 타워''를 PlayStation 콘솔용 최초의 진정한 호러 게임 중 하나로 마케팅했다.[10] 1996년 12월 13일 일본, 1997년 10월 1일 북미, 1998년 2월 유럽에서 출시되었으며,[11] 거의 50만 장이 판매되었다. 코노는 이러한 성공을 ''바이오하자드'' 덕분이라고 언급했다.[8][9]
세 번째 게임인 ''클락 타워 II: 더 스트러글 위딘''(일본에서는 ''클락 타워: 고스트 헤드'')은 코노가 감독하지 않은 첫 번째 게임으로, 1998년 일본, 1999년 북미에서 출시되었으나 비평적으로 실패했다.[12] 일본에서는 스핀오프로 간주된다.[13]
2000년 휴먼 엔터테인먼트가 사업을 중단하면서 선소프트가 ''클락 타워'' 지적 재산권을 소유하게 되었다.[14] 2001년 4월, 캡콤이 선소프트와 공동으로 제작하는 ''클락 타워 3''가 발표되었고, 후카사쿠 킨지가 컷신을 연출했다.[4] 2002년 5월 E3에서 처음 공개되었으며,[15] 그해 12월에 출시되었으나 상업적으로 실패했다. 캡콤은 45만 장 이상의 판매를 예상했지만, 2003년 말까지 122,022장만 판매되었다.[16][17][18] ''클락 타워 3''의 상업적 실패는 캡콤과 선소프트가 이후 시리즈를 다시 다루지 않은 이유로 추측된다.[19] 코노는 리부트 또는 시리즈 재출시를 위해 퍼블리셔에게 이야기했지만, 호러 게임 마케팅의 어려움 때문에 동의를 얻지 못했다.[6]
4. 2. 시리즈 전개
시리즈의 첫 번째 게임인 《클락 타워》(1995)는 휴먼 엔터테인먼트가 개발했으며, 코노 히후미가 감독을 맡았다. 코노는 이탈리아 호러 영화 감독 다리오 아르젠토의 작품, 특히 《페노미나》(1985)에서 영감을 받아 그의 영화에 대한 오마주로서 게임을 만들고자 했다.[6][7] 《클락 타워》는 적은 예산과 인력으로 개발된 실험적인 프로젝트였다.[6] 1995년 9월 14일 일본에서 슈퍼 패미컴으로 출시된 이 게임은[7] 좋은 판매고를 올렸고, 이후 PlayStation, Windows, WonderSwan에서 '클락 타워: 더 퍼스트 피어'라는 제목으로 재출시되었다.[7][6] 일본 외 지역에서는 팬 번역판이 존재한다.[7]휴먼 엔터테인먼트는 속편인 《클락 타워(1996) (일본에서는 《클락 타워 2》)의 작업을 시작했다. 약 30명의 팀으로 구성되었으며, 팀 베테랑들은 2D 그래픽을 사용하길 선호했지만, 3D 그래픽 엔진을 활용한 첫 번째 게임이었다.[8][9] 개발 중에 캡콤의 《바이오하자드》(1996) 발표에 영향을 받아, 팀은 더 높은 품질의 그래픽을 만들려고 노력했다.[8] ASCII 엔터테인먼트는 북미에서 《클락 타워》를 PlayStation 콘솔용 최초의 진정한 호러 게임 중 하나로 마케팅했다.[10] 1996년 12월 13일 일본, 1997년 10월 1일 북미, 1998년 2월 유럽에서 출시되었으며,[11] 거의 50만 장이 판매되었다. 코노는 이러한 성공이 《바이오하자드》 덕분이라고 언급했다.[8][9]
세 번째 게임인 《클락 타워 II: 더 스트러글 위딘》(일본에서는 《클락 타워: 고스트 헤드》)은 1998년 일본에서, 1999년 북미에서 출시되었다. 이 게임은 코노가 감독하지 않은 시리즈의 첫 번째 게임이었으며, 비평적으로 실패했다.[12] 일본에서는 이 타이틀을 스핀오프로 간주한다.[13]
2000년에 휴먼 엔터테인먼트가 사업을 중단했고, 선소프트가 《클락 타워》 지적 재산권을 소유하게 되었다.[14] 2001년 4월, 새로운 시리즈 게임인 《클락 타워 3》가 발표되었으며, 캡콤이 선소프트와 공동으로 제작했다. 일본 영화 감독 후카사쿠 킨지가 컷신을 연출했다.[4] 이 게임은 2002년 5월 E3에서 처음 공개되었으며,[15] 그해 12월에 출시되었다. 《클락 타워 3》는 상업적으로 실패하여, 캡콤은 최소 45만 장의 판매를 예상했지만, 2003년 말까지 122,022장만 판매되었다.[16][17][18] 《클락 타워 3》의 상업적 실패는 캡콤과 선소프트가 그 이후로 이 시리즈를 다시 다루지 않은 이유로 추측된다.[19] 코노는 리부트 또는 시리즈 재출시를 위해 퍼블리셔에게 이야기했지만, 호러 게임을 마케팅하기 어렵다고 생각하여 동의하지 않았다.[6]
5. 평가
《클락 타워》 시리즈는 역사적으로 엇갈린 비평을 받았다. 회고적 리뷰에서 첫 번째 작품인 《클락 타워》(1995)는 섬뜩한 분위기로 호평을 받았지만, 지루한 퍼즐과 탐험으로 비판을 받았다. 이러한 비판에도 불구하고, 서바이벌 호러 장르를 확립하고 향후 호러 게임의 모델을 창조하는 데 중요한 역할을 한 것으로 평가받는다.[7][1] 속편인 《클락 타워》(1996) 역시 엇갈린 평가를 받았다. 호러 테마와 분위기는 호평을 받았지만, 게임의 포인트 앤 클릭 방식의 게임 플레이와 느린 속도는, 특히 캡콤의 첫 번째 《바이오하자드》 타이틀이 같은 해에 출시되면서, 증가하는 액션 게임의 흐름에 비해 열등하다는 평가를 받았다.[30][31][32] 세 번째 작품인 《클락 타워 2: 더 스트러글 위딘》는 좋지 않은 평가를 받았다. 비평가들은 느린 포인트 앤 클릭 인터페이스와 결함 있는 시행착오형 게임 플레이를 강력하게 비판했다.[33][34] 《클락 타워 3》는 처음 두 작품과 비슷한 평가를 받았다. 그래픽, 분위기, 스토리라인은 긍정적인 평가를 받았지만, 다시 한번 게임 플레이가 비판의 대상이 되었다. 비평가들은 보스전과 반복적인 숨고 추격하는 게임 플레이 메커니즘이 약하다고 생각했다.[35][5][36]
가위남(Scissorman)은 종종 희생자를 스토킹하고 게임 전반에 걸쳐 다양한 간격으로 사라지고 다시 나타난다는 점에서 《바이오하자드 3》의 네메시스와 비교된다. 그는 또한 끈질긴 성격과 그를 피하기 어렵다는 점 때문에 비디오 게임에서 가장 무서운 캐릭터 중 하나로 자주 인식된다.[37][38][39][40]
6. 관련 작품
캡콤의 2005년 게임 《디멘토》는 평론가와 일반인에게서 《클락 타워》를 계승한 정신적 후속작으로 평가받는다.[51][52] 같은 해 캡콤에서 발매된 서바이벌 호러 게임 헌팅 그라운드 역시 팬들과 비평가들로부터 ''클락 타워'' 시리즈의 정신적 후속작으로 불린다.[20][21] 게임 플레이는 ''클락 타워 3''와 매우 유사하지만, 적을 공격하고 퍼즐을 풀 수 있는 강아지 동료를 플레이어 캐릭터에게 제공한다는 점에서 차별성을 보인다.[22] ''헌팅 그라운드''는 당시의 서바이벌 호러 게임 중에서 평범한 수준으로 평가받았지만, 주인공 피오나의 성적 대상화는 게임의 가장 강력한 요소 중 하나로 여러 번 강조되었다. 비평가들은 게임의 관음증적인 연출과 게임 플레이가 피오나를 더욱 연약하게 보이게 하여 불안한 분위기를 조성한다고 평가했다.[22][20][23]
코노 히후미는 자신이 감독한 오리지널 ''클락 타워'' 게임과 유사한 게임 플레이를 특징으로 하는 정신적 후속작 ''나이트 크라이(NightCry)''(2016)를 제작했다. 이 게임은 킥스타터를 통해 30만 달러의 예산으로 크라우드 펀딩을 받았으나, 버그와 구식 게임 플레이로 인해 엇갈린 평가를 받았다.[24][25]
Remothered: Tormented Fathers(Remothered: Tormented Fathers)는 본 시리즈에 영감을 받은 작품으로, 개발자 자신도 "『클락 타워』를 현대에 되살린 듯한 게임"이라고 말했다. 원래는 개발자 자신이 2000년대부터 개인 제작으로 기획을 진행하고 있던 클락 타워의 비공식 리메이크 작품이며, 수 차례의 기획 변경을 거쳐 오리지널 콘솔 게임으로 개발되었다. 3부작으로 구성되어 있으며, 속편으로 『Remothered: Broken Porcelain(Remothered: Broken Porcelain)』가 존재하지만, 3번째 작품은 발매되지 않고 개발자가 하차했다.
7. 영화화
2006년 6월, 클락 타워 영화 제작이 발표되었다. 칠레 감독 호르헤 올긴이 제작하며, 토드 파머, 제이크 웨이드 월, 데이비드 코게셜이 각본을 맡는 것으로 알려졌다.[53][54][41][42] ''클락 타워 3''의 줄거리를 바탕으로 앨리사 해밀턴이 어머니로부터 전화를 받고 집으로 돌아오지 말라는 경고를 들으며, 조사 끝에 살해된 희생자의 영혼을 먹고 사는 사악한 하인들을 파괴할 수 있는 비밀 능력을 가지고 있다는 것을 알게 되는 내용을 다룰 예정이었다.[41][42] 당초 2006년 12월 촬영이 시작될 예정이었다.[53][54]
2년 후인 2008년 11월, 로스앤젤레스에서 다른 제작사가 영화 제작을 다시 시작할 것이라고 발표했다. 마틴 웨이즈가 감독을 맡고 브리트니 스노가 주연을 맡을 예정이었다.[55][56][43][44] 이 영화는 부모의 죽음을 목격하고 종교적 이미지에 시달리는 정신 질환 환자를 중심으로 이야기가 전개될 예정이었다.[43][44] 2011년 11월, 데이비드 R. 엘리스가 자신이 영화를 감독하고 있다고 밝혔다.[57][45] 그러나 2013년 엘리스가 사망한 이후 영화화에 대한 소식은 더 이상 없는 상태이다.[58][46]
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