원더스완
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1. 개요
원더스완은 반다이가 개발한 휴대용 게임기로, 1999년 3월 4일에 출시되었다. 1996년 요코이 군페이의 지휘 아래 개발이 시작되었으나, 그의 사망으로 인해 출시 전 우여곡절을 겪었다. 흑백 액정을 사용한 오리지널 원더스완은 저렴한 가격과 긴 배터리 수명을 특징으로 내세웠으며, 2000년에는 컬러 액정을 탑재한 원더스완 컬러가 출시되었다. 2002년 스완 크리스탈이 출시되었지만, 게임보이 어드밴스와의 경쟁에서 밀려 2003년 휴대용 게임기 시장에서 철수했다. 원더스완은 독특한 디자인과 기능을 갖췄지만, 닌텐도의 게임보이 시리즈에 비해 제한적인 서드 파티 지원을 받았고, 일본 시장에서 8%의 점유율을 기록했다.
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원더스완 | |
---|---|
기본 정보 | |
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종류 | 휴대용 게임기 |
제조사 | 반다이 |
세대 | 6세대 |
출시일 | WonderSwan: 1999년 3월 4일 (일본) WonderSwan Color: 2000년 12월 9일 (일본) SwanCrystal: 2002년 7월 12일 (일본) |
단종 | 2003년 |
정가 | WonderSwan: WonderSwan Color: SwanCrystal: |
판매량 | 350만 대 (전체) 155만 대 (WonderSwan) 110만 대 (WonderSwan Color) |
미디어 | 롬 카트리지 |
전원 | AA 배터리 1개 |
배터리 수명 | 40시간 (WonderSwan) 20시간 (WonderSwan Color) 15시간 (SwanCrystal) |
관련 제품 | 다마고치 디지몬 버추얼 펫 |
이전 제품 | Design Master Senshi Mangajukuu |
기술 사양 | |
CPU | NEC V30 MZ |
메모리 | 512 kbit (64 KB) RAM |
화면 | FSTN (WonderSwan, WonderSwan Color) TFT LCD (SwanCrystal) 224 × 144 |
사운드 | 4 PCM 채널 |
주변 기기 | |
온라인 서비스 | 모바일 원더 게이트 |
최고 판매 소프트웨어 | |
WonderSwan 단독 | 초코보의 이상한 던전 for 원더스완 / 17.5만 개 |
2개 합산 | 디지몬 어드벤처 어노드 테이머 / 캐소드 테이머 / 21만 개 |
2. 역사
1950년 야마시나 나오하루에 의해 설립된 반다이는 원래 장난감 자동차와 플라스틱 모델 제조업체였으나, 1963년 아톰을 시작으로 인기 애니메이션 캐릭터의 라이선스를 통해 장난감 산업의 주요 업체로 성장했다. 1970년대에는 텔레비전 프로그램을 기반으로 한 액정 표시 장치(LCD) 게임과 전용 콘솔을 제조했으며, 1982년에는 일본에서 인텔리비전을 출시했다. 1985년에는 패미컴의 최초 서드 파티 라이선스 업체 중 하나가 되었다. 1996년에 처음 출시된 다마고치 가상 펫은 반다이가 전자 게임 분야에서 거둔 가장 큰 성공이었다.[1]
1997년 반다이는 세가와의 합병 계획을 발표했으나, 내부 반발로 인해 갑작스럽게 취소되었다. 반다이 이사회는 합병 승인 일주일 만에 결정을 번복했고, 세가 역시 이를 수용했다. 당시 반다이 사장 야마시나 마코토는 합병에 대한 내부 지지를 얻지 못한 책임을 인정했다.[2] 이로 인해 반다이는 외부 지원 없이 독자적으로 게임기 시장에 진입하게 되었다.[3]
닌텐도에서 게임 보이 휴대용 시스템을 개발했던 엔지니어 요코이 군페이는 버추얼 보이의 상업적 실패 이후 1996년 닌텐도를 떠나 자신의 회사인 코토 연구소를 설립했다. 이때 반다이는 요코이에게 게임 보이와 경쟁할 새로운 휴대용 게임기 개발을 의뢰했고, 이것이 원더스완 개발의 시작이었다.[3] 요코이는 개발에 참여했으나, 1997년 기기 출시 전에 교통사고로 사망하여 완성된 제품을 보지 못했다.[4][24]
1998년 10월 8일, 반다이는 도쿄에서 원더스완을 공식 발표했다.[5] '원더스완'이라는 이름은 백조(Swan)가 우아하면서도 물속에서는 강력한 다리 힘으로 헤엄치는 모습에서 영감을 받아, 기기의 미적인 디자인과 기술적 성능을 동시에 강조하기 위해 선택되었다.[6] 반다이는 AA 배터리 1개로 30시간 사용 가능한 긴 배터리 수명, 저렴한 가격, 약 50개의 출시 예정 게임 라인업을 내세웠다.[5] 발표회는 15세~19세의 젊은 층을 주요 타겟으로 삼아, 휴대용 게임기의 기존 개념을 바꾸려는 의도를 보였다.[26]
1999년 1월 13일, 반다이는 원더스완을 같은 해 3월 4일에 발매한다고 발표했다.[29] 1999년 3월 4일, 원더스완은 4800JPY라는 저렴한 가격으로[7] 펄 화이트, 스켈레톤 그린, 실버 메탈릭, 스켈레톤 핑크, 블루 메탈릭, 스켈레톤 블루, 스켈레톤 블랙, 카모플라주, 골드 등 총 9가지 색상으로 출시되었다.[3] 당시 이미 닌텐도가 게임 보이 컬러를 출시한 상황이었지만, 반다이는 오리지널 흑백 게임 보이의 성공 사례처럼 긴 배터리 수명과 가격 경쟁력을 앞세워 흑백 화면으로도 충분히 경쟁력이 있다고 판단했다.[7][24] 발매 당일 아키하바라에서 열린 기념 이벤트에는 많은 팬들이 몰렸으며, 특히 게임 소프트웨어 'GUNPEY'는 일부 매장에서 개점 한 시간 만에 매진될 정도로 인기를 끌었다.[27] 발매 약 2개월 만인 1999년 5월 4일에는 본체 누적 판매량 60만 대를 돌파했다.[30] 1999년 7월 22일에는 온라인 투표를 통해 선정된 프로즌 민트, 셔벗 멜론, 소다 블루 3가지 색상의 한정판 투톤 모델이 출시되었다.[3]
2000년, 반다이는 마텔과 북미 시장에 원더스완을 출시하기로 계약했으나, 최종적으로 해외 출시는 이루어지지 않았다.[3] 정확한 이유는 밝혀지지 않았지만, 당시 경쟁이 치열했던 휴대용 게임기 시장 상황이 영향을 미쳤을 것으로 추정된다.[7]
2000년 12월 9일, 반다이는 컬러 액정을 탑재한 후속 기종인 원더스완 컬러를 6800JPY에 출시했다.[18][8] 펄 블루, 펄 핑크, 크리스탈 블랙, 크리스탈 블루, 크리스탈 오렌지의 5가지 색상으로 출시되었으며, 기존 원더스완 게임과의 하위 호환성을 유지했다.[3] 출시 초기에는 한 달 만에 27만 대 이상 판매되는 등[9] 성공을 거두었으나, 곧이어 닌텐도가 더 강력한 성능의 게임 보이 어드밴스( 9800JPY)를 발표하면서 상황이 달라졌다. 원더스완 컬러는 가격 경쟁력이 있었음에도 불구하고, 2001년 3월 게임 보이 어드밴스가 출시된 이후 판매량 부진을 겪으며 일본 휴대용 게임기 시장 점유율은 8%대에 머물렀다.[3]
2002년 7월 12일, 반다이는 원더스완 컬러의 액정을 STN 방식에서 더 선명한 TFT 방식으로 개선한 스완 크리스탈을 7800JPY에 출시했다.[10][11] 이는 당시 게임 보이 어드밴스보다 1000JPY 저렴한 가격이었다.[12] 블루 바이올렛, 와인 레드, 크리스탈 블루, 크리스탈 블랙의 4가지 색상으로 출시되었으나,[3][13] 개선된 성능과 저렴한 가격에도 불구하고 게임 보이 어드밴스와의 경쟁에서 우위를 점하지 못했다.
결국 2003년 2월 18일, 반다이는 낮은 수요를 이유로 원더스완 라인의 생산을 중단하고 휴대용 게임기 시장에서 철수한다고 발표했다. 스완 크리스탈은 주문 생산 방식으로 전환되었다.[3] 원더스완 시리즈는 총 350만 대[6][22]가 판매되었으며, 이 중 오리지널 원더스완이 155만 대, 원더스완 컬러가 최소 110만 대를 기록했다.[3][6]
3. 하드웨어
원더스완의 주 CPU는 16비트 V30MZ로, 인텔 8086의 변종이다.[14][15] 초기 모델의 화면은 약 6.32cm 크기에 224 × 144 해상도를 가졌으며,[6] 최대 8가지의 회색 음영을 표시할 수 있었다. 이는 당시 경쟁 기기였던 게임보이가 4가지를 표시했던 것과 비교된다. 또한 아타리 링스와 유사하게, 게임을 가로나 세로 방향으로 즐길 수 있도록 추가 버튼 세트를 갖추었다. 사운드 기능은 4개의 PCM 채널로 구성되었다.[17]
원더스완 시리즈의 가장 큰 특징 중 하나는 단 하나의 AA 배터리로 작동하며 긴 사용 시간을 제공한다는 점이다. 초기 흑백 모델은 약 30~40시간[7][25] 동안 사용할 수 있었다. 또한, 내장된 EEPROM에 플레이어의 이름, 생년월일, 혈액형과 같은 개인 정보를 저장하여 게임에서 활용할 수 있는 기능을 제공했다.[16]
2000년 12월 9일 발매된 후속 기종인 '''원더스완 컬러'''(WonderSwan Color)는 이름 그대로 컬러 화면을 탑재했다. 물리적 크기는 12.8cm × 7.43cm × 2.43cm로 초기 모델보다 약간 커졌고, 무게는 96g이다.[8] 화면 크기도 약 7.37cm로 커졌으며,[3][18] 4096색 팔레트 중 최대 241색을 표시할 수 있었다. CPU는 3.072 MHz NEC V30 MZ로 동일하며, 512 kbit의 RAM을 내장했다. 이전 원더스완용 게임들과의 하위 호환성도 지원했다.[8] 배터리 수명은 약 20시간이었다.[8]
2002년 7월 12일에는 액정을 개선한 '''스완 크리스탈'''(SwanCrystal)이 발매되었다. 이전 모델들의 FSTN 액정 대신 응답 속도가 뛰어난 TFT LCD를 사용하여 화면의 모션 블러 현상을 크게 줄였다. 케이스 내구성도 강화되었으나, 배터리 수명은 약 15시간으로 다소 줄었다.[3]
초기 원더스완의 게임 카트리지는 검은색이었으나, 원더스완 컬러용 카트리지는 투명한 색상으로 변경되었다. 다만, 초기 원더스완용 게임을 원더스완 컬러에서 실행해도 추가 색상이 표시되지는 않고 원래의 흑백 화면으로 구동되었다.[19]
원더스완을 위해 다양한 주변기기도 개발되었다. 아마추어 개발자를 위한 소프트웨어 개발 키트인 원더 위치(WonderWitch),[20] 헤드폰 연결 어댑터, 원격 조종 로봇 원더보그(WonderBorg),[3][21] 플레이스테이션의 포켓스테이션과 연동할 수 있는 원더 웨이브(WonderWave)[21] 등이 있었으며, 이동 통신망을 통해 인터넷에 접속하는 기능도 지원했다.[3]
3. 1. 특징
내장된 EEPROM에 이름, 생년월일, 혈액형 등 개인 정보를 기록할 수 있으며, 기록된 이름은 부팅 시 표시된다.[24][16] START 버튼을 누른 채 전원을 켜면 나오는 사용자 등록 화면에서 이름(영숫자, 기호), 생년월일, 성별, 혈액형을 등록할 수 있다.
본체를 가로나 세로 어느 방향으로도 사용할 수 있도록 개발되었기 때문에[24], 십자 키와 같은 고정적인 방향키 대신 X·Y 버튼군(각 4개)이 방향키 역할을 담당한다. 이 버튼들은 독립된 형태여서 액션 게임에서의 조작성은 다소 불편하다는 평가가 있다. 주요 조작 버튼으로는 A, B, X1~X4, Y1~Y4 버튼 외에 스타트 버튼, 사운드 버튼, 전원 스위치, 명암 조절 다이얼이 있다.
게임보이 컬러나 네오 지오 포켓 컬러와 같은 컬러 액정 휴대용 게임기가 등장하는 시기였음에도, 원더스완은 배터리 소모를 줄이고 저렴한 가격을 유지하기 위해 의도적으로 흑백 FSTN 반사형 LCD를 채택했다.[7][24] 이 액정은 224×144 해상도에 8단계의 회색 음영을 표시할 수 있어, 4단계였던 게임 보이보다 표현력이 좋았다.[14] 화면 크기는 약 6.32cm이며, 액정 화면의 스태틱(고정) 영역에는 배터리 잔량이나 음량 등 다양한 상태가 아이콘으로 표시된다. 다만 STN 액정의 특성상 화면이 다소 어둡고 잔상이 심하다는 단점이 지적되었으며, 이는 후속 기종인 스완 크리스탈에서 TFT LCD로 개선되었다.[24]
사운드는 4채널 디지털 음원(스테레오 지원)을 탑재했으며, 1채널은 PCM 음원으로 사용할 수 있다.[17] 본체에는 압전 스피커(모노)가 내장되어 있다.[25] 헤드폰 단자는 본체에 없고, 확장 단자에 별도의 전용 어댑터를 연결해야 한다. 이 확장 단자는 통신 케이블 연결에도 사용되므로, 헤드폰 어댑터와 통신 케이블은 동시에 사용할 수 없다. 사운드 버튼으로 음량을 대·소·오프(Off)로 전환할 수 있지만, 전원을 켤 때마다 음량이 '대' 상태로 초기화되는 불편함이 있었다. 이 문제는 원더스완 컬러에서 초기 음량 설정 기능이 추가되면서 해결되었다.
전원은 단3형 알카라인 건전지 1개만 사용하며, 약 30시간의 긴 사용 시간을 자랑한다.[7][25] 이는 경쟁 기종들보다 뛰어난 수준으로, 설계 당시 배터리 수명을 우선시했기 때문이다.[24] 별매 전용 충전식 배터리(약 12시간 사용 가능)도 사용할 수 있다.[25]
롬 카트리지 단자가 외부에 노출되어 있어 먼지 등에 오염되기 쉬우며, 이로 인해 게임 인식 불량 문제가 발생하기도 했다.
3. 2. 사양
원더스완은 닌텐도의 게임보이를 개발한 요코이 군페이가 설립한 코토사가 개발에 참여한 휴대용 게임기이다.[24] 주요 사양은 아래 표와 같다.
사양 | 원더스완 | 원더스완 컬러 | 스완 크리스탈 |
---|---|---|---|
CPU | V30MZ 코어 (80186 상당) 16비트, 3.072MHz (ASWAN 원칩 LSI 내장)[31][14] | 동일 (3.072 MHz NEC V30 MZ)[8] | |
메모리 | 메인 메모리 16KB[32] | 512 kbit RAM (비디오 램과 공유)[8] | |
디스플레이 | FSTN 반사형 LCD 약 6.32cm (224×144 픽셀) 모노크롬 8계조[6] | FSTN 반사형 LCD 약 7.37cm (224×144 픽셀)[3] 4096색 중 241색 표시 가능[8] | TFT LCD 약 7.37cm (224×144 픽셀) 4096색 중 241색 표시 가능[3] |
사운드 | 디지털 음원 4채널 (스테레오) (1채널 PCM 음원으로 사용 가능) 본체 압전 발음체 (모노)[25][17] | 동일[17] | |
전원 | AA 건전지 1개 (약 30시간)[25][7] 별매 충전지 (약 12시간) | AA 건전지 1개 (약 20시간)[8] | AA 건전지 1개 (약 15시간)[3] |
크기 | 74.3mm × 121mm × 24.3mm (건전지) 74.3mm × 121mm × 17.5mm (충전지) | 12.8cm × 7.43cm × 2.43cm[8] | 동일 |
무게 | 약 93g (건전지 미포함) 약 110g (건전지 포함) | 약 96g[8] | 동일 |
'''공통 사양 및 특징'''
- 내장 EEPROM: 1Kbit (128바이트) 용량으로, 이름, 생년월일, 혈액형 등 개인 정보와 게임 데이터를 저장할 수 있다.[16][25] 저장된 이름은 부팅 시 화면에 표시된다. 0-11 바이트는 관리용 테이블, 12-95 바이트는 12바이트 세이브 데이터 7개 저장 공간, 96-127 바이트에 개인 데이터가 저장된다.
- 조작 버튼: 가로/세로 플레이를 모두 지원하기 위해 고정된 십자 키 대신 X 버튼군(4개)과 Y 버튼군(4개)이 방향키 역할을 겸한다. 이 외에 A, B, 스타트, 사운드 버튼, 전원 스위치, 명암 조절 다이얼(원더스완)이 있다.
- 화면 기능: 최대 512개의 8x8 도트 사용자 정의 캐릭터, 화면당 최대 128개(가로 라인당 32개)의 스프라이트 표시, 2개의 스크린 레이어(겹치기 가능), 스크린 윈도우 및 스프라이트 윈도우 기능을 지원한다.[17] 원더스완 컬러는 라인당 최대 28개의 스프라이트를 표시할 수 있다.[8]
- 액정: 원더스완의 FSTN 액정은 게임보이의 4계조보다 많은 8계조[6]를 표현할 수 있었지만, 화면이 어둡고 잔상이 심하다는 단점이 지적되었다. 이러한 단점을 개선하기 위해 스완 크리스탈에서는 TFT LCD가 채용되었다.[24]
- 사운드 출력: 본체에는 모노 압전 스피커가 내장되어 있으며, 스테레오 헤드폰 사용을 위해서는 별도의 어댑터가 필요하다.[25] 원더스완은 음량 조절이 대・소・오프(Off) 3단계만 가능하고 전원을 켤 때마다 '대'로 초기화되었으나, 원더스완 컬러부터는 초기 음량 설정이 가능해졌다.
- 카트리지: 롬 카트리지는 최대 128Mbit ROM과 최대 2Mbit RAM을 지원한다.[25] 원더스완용 카트리지는 검은색, 원더스완 컬러용은 투명한 색상이다.[19] 롬 카트리지 단자가 노출되어 있어 오염에 취약하며, 접촉 불량 문제가 발생하기도 했다.
- 확장 단자: 헤드폰 어댑터, 통신 케이블, 원더웨이브(포켓스테이션 연결), 원더보그(로봇 조종) 등 다양한 주변기기 연결에 사용된다.[3][21] 헤드폰 어댑터와 통신 케이블은 동일 단자를 사용하므로 동시에 사용할 수 없다.
- 전원: 긴 배터리 수명은 원더스완의 주요 특징 중 하나로, 단 하나의 AA 건전지로 경쟁 기기들보다 오래 작동했다.[7][24]
- 기타: 배터리 잔량, 음량 등 상태 아이콘이 화면 상단 스태틱 영역에 표시된다. 동작 온도 범위는 10°C ~ 40°C이다.[25]
3. 3. 주변기기
원더스완을 위해 여러 기능과 액세서리가 개발되었다. Qute Corporation에서 출시한 원더 위치(WonderWitch)는 아마추어 프로그래머를 대상으로 한 공식 소프트웨어 개발 키트로,[20] 11800JPY 가격에 판매되었으며 C 프로그래밍 언어로 게임을 개발할 수 있게 했다.[3] 원더스완에는 헤드폰 포트가 없어 헤드폰 연결을 위한 어댑터가 제작되었다. 원더보그(WonderBorg)라는 원격 제어 로봇은 이 기기를 통해 작동할 수 있었고,[3][21] 원더웨이브(WonderWave)라는 장치를 통해 플레이스테이션 콘솔용 메모리 카드 주변 장치인 포켓스테이션에 연결할 수도 있었다.[21] 또한, 원더스완과 이후 모델들은 이동 통신망을 통해 인터넷에 연결할 수 있었다.[3]'''반다이 발매'''
- '''원더 웨이브'''

적외선 통신 어댑터: 플레이스테이션에 장착된 포켓스테이션과 통신이 가능했다. 예를 들어, 양 기종 버전의 '디지몬' 게임 간 데이터 연동이 가능했다.
- '''원더 보그'''
완전 자율형 곤충 로봇: 대응 소프트웨어("ROBOT WORKS")에 내장된 적외선 LED를 통해 제어했다. 다양한 센서를 이용한 행동 패턴을 프로그래밍할 수 있었다.[34] PC 버전은 우치다 요코에서 출시되었다.
- '''원더 위치'''
C 언어 개발 환경: CD-ROM, 개발 설명서, 케이블, 전용 카트리지 세트로 구성되었다.
- '''모바일 원더 게이트'''
NTT 도코모 휴대 전화 연결 모뎀 케이블: mopera 접속용 카세트와 함께 제공되었다. 포함된 카트리지에는 브라우저, 메일러, 미니 게임 다운로드 도구(배포된 미니 게임은 15 퍼즐뿐)가 수록되어 있었다. 다른 대응 소프트웨어에서는 추가 데이터를 다운로드하거나 전국 랭킹에 등록할 수 있었다. 다운로드한 미니 게임은 카세트(32KB)에 저장되며, 다운로드 시 통신 요금이 발생했다.[35][36][37] (메일은 송신 약 1000자, 수신 약 4000자까지 가능했고, 수신 메일은 128건(32KB)까지 저장 가능했다. 주소록은 최대 20건까지 등록 가능). moperaPOP 메일 서비스는 월 500JPY(세금 별도)이었다.[35]
'''사미 발매'''
- '''통신 케이블'''
대전용 케이블: 두 개의 원더스완을 연결하여 대전 게임을 즐길 수 있었다.
- '''전용 충전식 배터리, 충전기'''
AA 배터리 케이스 대체: 장착 시 기기 뒷면을 평평하게 만들 수 있었다.
- '''헤드폰 어댑터'''
스테레오 사운드 지원: 구형과 신형 두 가지 버전이 있었다. 구형은 케이블(동글) 형태로 본체 옆으로 튀어나와 사용이 불편했으나, 신형은 이를 개선하여 더 작게 만들어졌다.
- '''원더 코인'''
조작성 향상 액세서리: 코인 모양의 플라스틱 판으로, X/Y 버튼 그룹에 부착하여 사용했다. 하지만 중앙 지점이 없어 십자 키와 같은 조작감을 제공하지는 못했다. 격투 게임 '길티 기어 프티'에 기본으로 포함되었다. 일부 정품 옵션은 사미에서 발매되었다.
'''KARAT (카라트) 발매'''
- '''WS용 AC 어댑터 세트 (WS 컬러 대응)'''
투명 청색 AA 배터리 케이스 형태: 기존 제품과 달리 투명한 청색 디자인이었다. 전용 AC 어댑터를 연결할 수 있어 배터리 없이 플레이가 가능했으며, 배터리를 넣어 일반 케이스처럼 사용할 수도 있었다.[38]
4. 소프트웨어
코토 연구소는 원더스완용 게임 카트리지가 총 1,000만 개 판매되었다고 주장한다.[22] 반다이는 원더스완용 게임을 개발하면서 여러 개발사의 지원을 받았다. 당시 반다이가 일부 지분을 소유했던 구 반프레스토(이후 반다이 남코 어뮤즈먼트)는 애니메이션 라이선스와 관련 타이틀을 통해 지원했으며, 남코와 캡콤 역시 원더스완용 게임을 개발했다.[7] 스퀘어는 ''파이널 판타지'', ''파이널 판타지 II'', ''파이널 판타지 IV''의 리메이크 버전을 제공했는데, 이 게임들은 나중에 게임보이 어드밴스로도 출시되었다.[7][8] 타이토는 ''스페이스 인베이더''와 ''전차로 GO!''와 같은 호평받은 이식작을 선보였다. 반다이는 자체적으로 ''디지몬''과 ''건담'' 프랜차이즈의 독점 타이틀을 포함한 게임들로 라인업을 보강했다.[3] 테트리스와 경쟁하기 위해, 원더스완 개발에 참여했던 요코이 군페이는 자신의 이름을 딴 퍼즐 게임 ''군페이''를 개발했다.[6] ''군페이 EX''라는 속편은 원더스완 컬러의 출시 타이틀 중 하나였다.[3]
원더스완의 출시와 함께 발매된 타이틀은 『GUNPEY』, 『초코보의 이상한 던전』, 『전차로 GO!』, 『신일본 프로레슬링 투혼열전』의 4개였다. (본체 발매일 발표 당시에는 『원더 스타디움』을 포함하여 5개 타이틀로 발표되었다[29].) 그 외 주요 타이틀로는 『바람의 크로노아 문라이트 뮤지엄』, 『카드캡터 사쿠라 사쿠라와 불가사의한 크로우 카드』, 『일하는 초코보』(원더스완 컬러와 겸용), 『디지몬』 등이 있다.
2003년 3월 기준으로, 컬러용 소프트를 포함한 누적 판매량 상위 5개 타이틀은 『파이널 판타지』, 『파이널 판타지 II』, 『초코보의 이상한 던전』, 『슈퍼로봇대전 COMPACT』, 『GUNPEY』 순이다.[39] 이벤트 회장에서만 판매된 『테노리온』과 같은 비매품 타이틀도 존재했다.[40]
사용자 스스로 게임을 개발할 수 있는 환경도 마련되었다. 서드 파티인 큐트에서 『원더 위치』라는 개발 도구를 개발 및 판매했다. 이 개발 도구는 전용 카트리지, 8086용 C 언어 컴파일러, 라이브러리, 시리얼 통신 케이블로 구성되었다. 원더 위치를 사용하여 제작된 프로그램 콘테스트 수상작 중 2개의 게임 소프트(원더스완 컬러용)가 큐트에서 기간 한정으로 발매되기도 했다.[3][7][21] 『Judgement Silversword』와 같이 원더 위치 키트로 제작된 일부 게임은 뛰어난 타이틀로 평가받기도 했다.[3][7][21]
그러나 원더스완에 대한 서드 파티 지원은 전반적으로 부족하다는 평가를 받았다. 몇몇 유명 개발사가 참여했지만, 대부분의 게임 퍼블리셔들은 닌텐도의 휴대용 게임기를 독점적으로 지원했다. 특히 스퀘어소프트(현 스퀘어 에닉스)가 원더스완 지원을 중단하고 닌텐도로 복귀한 것은 후기 판매량 감소의 주요 원인 중 하나로 지적된다.[3] 2003년 원더스완이 단종된 후, 여러 개발사들은 기존 원더스완 게임을 게임보이 어드밴스로 이식했다.[7]
원더스완 시리즈 전개 중, 당시 반다이의 자회사였던 구 반프레스토(이후 반다이 남코 어뮤즈먼트)와 벡(이후 B.B.스튜디오)은 일시적으로 세컨드 파티 역할을 수행했다. 특히 구 남코(소프트웨어 개발 부문은 현재의 반다이 남코 스튜디오)는 최대 세컨드 파티였으며, 개발사의 의향에 따라 예외적으로 서드 파티로서 자체 발매한 『미스터 드릴러』를 제외한 모든 타이틀이 세컨드 파티 형태로 발매되었다. (세컨드 파티 타이틀의 저작권 표기는 처음에는 서드 파티와 동일하게 남코로만 표기되었으나, 2000년부터 'NAMCO LIMITED'와 반다이 공동 표기로 변경되었다.) 이러한 협력 관계는 2005년 반다이와 구 남코가 경영 통합하여 반다이 남코 홀딩스를 설립하는 계기 중 하나가 되었다.
PlayStation 시리즈의 하드웨어 제조사인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)도 2001년부터 원더스완의 세컨드 파티로 참여하여 2개의 타이틀을 공급했다.
5. 평가
원더스완은 출시 당시와 이후 회고적인 평가에서 그 성과를 인정받기도 했지만, 특정 게이머들을 위한 "틈새" 기기로 평가받는 경향이 있다.[7]
긍정적인 평가로는 닌텐도에서 게임 보이를 개발했던 요코이 군페이의 디자인 철학이 반영된 점이 꼽힌다. 비록 요코이 본인은 원더스완의 완성을 보지 못하고 교통사고로 세상을 떠났지만[4][24], 그의 마지막 유작으로서 의미를 가진다. ''USgamer''는 원더스완을 요코이 군페이 디자인 철학의 궁극적인 표현으로 평가했다.[7] 또한, 당시 닌텐도가 거의 독점하고 있던 휴대용 게임기 시장에 반다이가 도전했다는 점 자체를 긍정적으로 보기도 한다. ''코타쿠''는 원더스완이 "꽤 독특하고 흥미로운 시도를 했고, 다른 대부분의 휴대용 기기보다 훨씬 더 강력한 싸움을 벌였다"고 평가했다.[4]
기기 자체의 장점으로는 저렴한 가격과 긴 배터리 수명이 강조되었다. 게임보이 컬러나 네오 지오 포켓 컬러가 이미 컬러 액정을 탑재하고 있었음에도, 원더스완은 배터리 소모를 줄이고 가격을 낮추기 위해 의도적으로 흑백 액정을 선택했다.[24] 출시 가격은 4800JPY으로 경쟁 기기보다 저렴했으며[7], AA 건전지 하나로 30시간 이상 사용할 수 있다고 홍보되었다.[5] 이는 게임보이 시리즈나 네오지오 포켓 시리즈와 차별화하여 젊은 층을 위한 세련된 이미지를 구축하려는 시도와 맞물려[26], 초기 시장 진입에 긍정적인 영향을 주었다. 아키하바라의 일부 판매점에서는 10대 여자아이들에게도 인기가 있었다는 반응이 있었다.[27] ''레트로 게이머''는 이러한 점들을 들어 "[반다이]가 원더스완으로 해낸 것은 인상적이었다"고 평가했다.[3]
하지만 여러 한계점과 비판도 존재한다. 우선, 가로와 세로 양방향 플레이를 고려한 독특한 버튼 배치는 액션 게임에서의 조작성이 떨어진다는 지적을 받았다. 또한, 헤드폰 단자나 AC 어댑터 단자가 기본적으로 제공되지 않았고, 왼손잡이 사용자가 조작하기 불편하다는 점, 별도의 헤드폰 어댑터를 연결하면 통신 케이블을 이용한 멀티플레이가 불가능하다는 점 등이 단점으로 꼽혔다.[3]
소프트웨어 측면에서도 어려움이 있었다. 반프레스토, 남코, 캡콤, 스퀘어 등 일부 유명 개발사들이 참여하여 파이널 판타지 시리즈 리메이크나 ''군페이''와 같은 타이틀을 선보였지만[7][6], 전반적으로 서드 파티 지원이 미흡하다는 평가를 받았다. 대부분의 게임 개발사들은 여전히 닌텐도 플랫폼에 집중했으며, 특히 스퀘어가 다시 닌텐도 진영으로 돌아선 것은 원더스완의 후기 판매 감소에 영향을 미친 요인 중 하나로 분석된다.[3] 결국 후속 기종인 원더스완 컬러는 인기 작품 부족 문제 등으로 인해[24], 더 강력한 하드웨어를 갖춘 게임보이 어드밴스가 출시되자 경쟁에서 밀려났다.[3] 초기에는 젊은 층에게 어필했지만, 점차 라이트 유저보다는 마니아층에게 더 좋은 반응을 얻는 경향을 보였다.[28]
결과적으로 원더스완 시리즈는 총 350만 대 판매[6][22], 일본 시장 점유율 8%라는 제한적인 성공에 그쳤다.[3] 북미 시장에는 출시되지 못했는데, 이는 당시 휴대용 게임기 시장의 경쟁 과열 때문으로 추정된다.[7] ''USgamer''는 원더스완의 실패 원인을 기기 자체의 결함보다는 "반다이의 이상하게 미약한 전략과 잘못된 시점"에서 찾았다.[7] 2003년 반다이는 휴대용 게임기 사업에서 철수했으며[3], 이후 닌텐도는 2004년 소니의 플레이스테이션 포터블이 등장하기 전까지 일본 휴대용 게임 시장에서 거의 독점적인 지위를 유지했다.[4]
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