타임 루프
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1. 개요
타임 루프는 시간의 흐름이 반복되는 이야기를 다루는 서사적 기법이다. 이 기법은 고대 신화에서부터 현대의 소설, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 매체에서 활용되어 왔으며, 주인공이 특정 시간대를 반복해서 경험하며 겪는 변화와 성장을 주요 내용으로 한다. 타임 루프는 주인공의 인식과 행동에 따라 여러 유형으로 분류되며, 평행 우주, 뫼비우스의 띠, 영겁 회귀 등 다양한 개념과 연관된다. 타임 루프를 소재로 한 작품들은 문제 해결, 자기 성찰, 그리고 세계관 확장에 기여하며, 다양한 장르에서 독창적인 이야기 전개 방식으로 활용되고 있다.
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타임 루프 | |
---|---|
개요 | |
유형 | 플롯 장치 |
하위 유형 | 인과 루프 |
관련 개념 | 자기 충족적 예언, 그라운드호그 데이, 뫼비우스의 띠 |
설명 | |
정의 | 이야기가 반복되는 플롯 장치. 등장인물들은 같은 시간대를 반복해서 경험하며, 종종 루프에서 벗어나기 위해 노력한다. |
특징 | 시간 여행과 유사하지만, 시간 여행과는 달리 시작점으로 되돌아가는 것이 강제적이다. 등장인물의 기억이 보존되는 경우가 많아, 반복을 통해 문제를 해결하거나 성장을 이루는 이야기가 가능하다. |
목적 | 서스펜스, 코미디, 드라마 등 다양한 효과를 연출할 수 있다. 등장인물의 변화와 성장을 강조할 수 있다. 인간의 선택과 그 결과에 대한 탐구를 가능하게 한다. |
활용 | |
영화 | 사랑의 블랙홀 (1993) 소스 코드 (2011) 엣지 오브 투모로우 (2014) 해피 데스 데이 (2017) 보스 레벨 (2021) |
텔레비전 | 환상특급 스타 트렉: 더 넥스트 제너레이션 X파일 뱀파이어 해결사 러시아 인형 마트료시카 |
문학 | 켄 그림우드, 《다시》 로버트 A. 하인라인, 《올여름 문이 열리다》 |
만화/애니메이션 | 스즈미야 하루히 시리즈 괭이갈매기 울 적에 마법소녀 마도카☆마기카 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 도쿄 리벤저스 보쿠라노 썸머 타임 렌더 나만이 없는 거리 |
게임 | 젤다의 전설 무쥬라의 가면 타이탄폴 2 12 Minutes 데스루프 Returnal The Forgotten City |
기타 | 비디오 게임, 텔레비전 |
용어 | |
루프물 (Ru-pu-mul) | 시간 루프를 소재로 한 작품을 지칭하는 일본식 용어. |
어원 | 일본어 "루프(ループ, loop)" + "물(物)" |
2. 역사
타임 루프 모티프는 전 세계적으로 다양한 문화권에서 발견되며, 그 기원은 고대 신화와 전설까지 거슬러 올라간다.
타임 루프의 초기 사례로는 1915년 러시아 소설 ''이반 오소킨의 기이한 삶''이 있다.[3] 주인공은 과거로 돌아가 삶을 다시 살지만, 같은 실수를 반복한다. 1939년에는 라디오 드라마 그림자의 "시간을 죽인 남자" 에피소드가 방송되었는데, 12월 31일에 갇힌 타임 머신을 발명한 과학자의 이야기이다.[4][5] 1941년 말콤 제임슨의 단편 소설 "반복되고 재반복된"은 행운의 내기, 승진 등을 포함하여 "완벽한" 하루를 반복하는 사람의 이야기이다.[6]
켄 그림우드의 소설 『리플레이』(1987년)는 과거의 자신으로 돌아가 인생을 다시 도전하는 유형의 이야기를 하나의 하위 장르로 확립시켰다.[30] 1946년 미국의 영화 『멋진 인생』에서는 자신의 인생의 과거로 돌아가 다른 세계를 유사 체험하는 아이디어가 이미 나타났다.[31] 1965년 쓰쓰이 야스타카의 소설 「딸꾹질」에서는 세계가 10분이라는 짧은 기간을 반복하는 설정이 등장한다.[32]
평론가 아사바 미치아키는 기계식 시계의 보급과 텔레비전 프로그램의 정시 방송으로 인해 추상적이었던 시간의 개념이 측정 가능한 개념으로 의식되면서, 이전부터 있던 이야기 유형에 시간의 요소가 결합되어 "루프물"이 발생한 것이라고 보았다.[33]
일반적인 타임 트래블 작품에서는 주인공이 육체와 함께 과거로 이동하여 과거의 자신과 만날 수 있으며, 이로 인한 시간 역설이 발생할 수 있다. 반면, 『리플레이』처럼 의식이 과거의 자신으로 돌아가거나 세계 전체가 과거로 돌아가는 설정에서는 자신과의 조우가 일어나지 않고, 시간 역설도 발생하지 않는다.[35]
2. 1. 서양
서양 문학에서 타임 루프를 다룬 초기 사례로는 1915년 러시아 소설 ''이반 오소킨의 기이한 삶''이 있다.[3] 주인공은 삶을 다시 살게 되지만, 두 번째 삶에서도 같은 실수를 반복한다.1939년 1월 1일에는 라디오 드라마 그림자의 "시간을 죽인 남자" 에피소드가 방송되었다. 이 에피소드는 12월 31일에 갇힌 타임 머신을 발명한 과학자의 이야기이다.[4][5]
1941년 2월 언노운에 실린 말콤 제임슨의 단편 소설 "반복되고 재반복된"은 "완벽한" 하루를 반복하는 사람의 이야기를 다룬다. 이 하루에는 행운의 내기, 승진, 영웅적인 은행 강도 제지, 성공적인 결혼 제안 등이 포함된다.[6]
이후 타임 루프는 여러 작품에서 다뤄졌다. 1973년 단편 소설 "12시 1분"과 그 1990년 및 1993년 영화 각색, 소련 영화 ''영웅을 위한 거울''(1988년),[7] ''스타 트렉: 더 넥스트 제너레이션'' 에피소드 "원인과 결과"(1992년),[8] 미국 영화 ''사랑의 블랙홀''(1993년), ''네이키드''(2017년), ''해피 데스데이''(2017년), ''해피 데스데이 2 유''(2019년), ''팜 스프링스''(2020년),[9] 영국의 파운드 푸티지 심리 공포 아날로그 호러 웹 시리즈 ''노 스루 로드''(2009–2012년) 등이 있다.[10][11]
2. 2. 동양
타임 루프는 일본 대중 문화, 특히 애니메이션에서 인기 있는 플롯 장치이다.[15] 일본에서 이 개념은 쓰쓰이 야스타카의 SF 소설 《시간을 달리는 소녀》(1965)에서 시작되었다고 볼 수 있다. 이 소설은 같은 날을 반복해서 경험하는 여고생의 이야기를 다루며, 이후 여러 차례 영상화되었다.[16][17][18] 1983년 실사 영화는 일본에서 두 번째로 높은 흥행 수익을 기록할 정도로 큰 성공을 거두었으며,[18][19] 이를 계기로 오시이 마모루의 애니메이션 영화 《우르세이 야츠라 2: 뷰티풀 드리머》(1984) 등 타임 루프를 소재로 한 다양한 애니메이션과 만화가 등장했다.[20] 이후 타임 루프는 일본 애니메이션의 주요 소재 중 하나로 자리 잡았다.[15]1990년대에는 세카이계 작품군과 연관성을 가지는 루프물 작품들이 나타났다. 신세기 에반게리온의 영향을 받은 세카이계 작품들은 주인공과 히로인의 관계가 세계의 운명과 직결되는 구조를 가지는데, 루프물은 이러한 구조와 잘 어울렸기 때문이다.
2000년대에는 라이트 노벨과 미소녀 게임 분야에서 루프 구조를 가진 작품들이 등장하기 시작했다. 이러한 작품들은 단순한 SF적 장치를 넘어 "게임의 비유"로서 메타픽션적인 요소를 가지는 경우가 많았다.
2. 2. 1. 한국
1999년 드라마 ''너와 함께 한 미래를 위해 ~I'll be back~''은 켄 그림우드의 소설 ''리플레이''를 원안으로 제작되어 타임 루프 소재를 다루었다.[76] 2017년 웹툰 ''서머타임 렌더''는 주인공의 죽음을 통해 시간이 반복되는 설정을 통해 긴장감 넘치는 이야기를 전개한다.[92] 2012년부터 연재된 나가츠키 탓페이의 라이트 노벨 ''Re:제로부터 시작하는 이세계 생활''은 주인공의 "사망 회귀" 능력을 통해 타임 루프를 활용한 대표적인 작품이다.2. 2. 2. 일본
쓰쓰이 야스타카의 SF 소설 《시간을 달리는 소녀》(1965년)는 일본에서 타임 루프를 다룬 초기 작품 중 하나로, 같은 하루를 반복해서 사는 여고생의 이야기를 다룬다.[15][16][17][18] 이 소설은 1972년 실사 일본 텔레비전 드라마, 1983년 실사 영화, 2006년 애니메이션 영화, 2010년 실사 영화 등으로 각색되었다.[16][17][18] 특히 1983년 실사 영화는 일본에서 두 번째로 높은 흥행 수익을 기록하며 큰 성공을 거두었다.[18][19]1983년 영화의 성공 이후, 오시이 마모루의 애니메이션 영화 《우르세이 야츠라 2: 뷰티풀 드리머》(1984년)를 시작으로,[20] 타임 루프를 소재로 한 많은 애니메이션과 만화가 등장했다.[20]
이후 타임 루프는 일본 애니메이션에서 친숙한 플롯 장치가 되었다.[15] 타임 루프를 활용한 대표적인 작품으로는 칸노 히로유키의 SF 비주얼 노벨 《이 세상 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 YU-NO》(1996년),[21] 비주얼 노벨 및 애니메이션 《쓰르라미 울 적에》(2002년), 라이트 노벨 및 애니메이션 《스즈미야 하루히 시리즈》(2003년), 사쿠라자카 히로시의 SF 라이트 노벨 《All You Need Is Kill》(2004년, 할리우드 영화 《엣지 오브 투모로우》의 원작) 등이 있다.[20]
3. 유형
시간 루프가 있는 이야기는 일반적으로 시간이 지남에 따라 반복되는 각 루프에서 캐릭터가 배우는 것을 중심으로 전개된다.[1] 제레미 더글러스, 자넷 머레이, 노아 팔스타인 등은 타임 루프를 비디오 게임 및 기타 대화형 미디어와 비교하며, 루프 내의 캐릭터가 반복될수록 환경에 대해 더 많이 배우고, 루프는 캐릭터가 환경을 완전히 숙달하면서 끝난다고 말한다.[23] 샤일라 가르시아-카탈란 등도 비슷한 분석을 제시하며, 타임 루프에서 주인공이 벗어나는 일반적인 방법은 지식을 습득하고, 기억을 사용하여 진행하며, 결국 루프에서 벗어나는 것이라고 설명한다. 따라서 타임 루프는 문제 해결 과정이며, 내러티브는 대화형 퍼즐과 유사해진다.[24]
타임 루프를 퍼즐로 제시하는 것은 이후 비디오 게임으로 이어졌으며, 젤다의 전설: 무쥬라의 가면, 미닛, 더 섹시 브루탈, 아웃 와일즈, 12 미닛, 리터널, 데스루프와 같은 게임이 그 예시이다.
아사바 미치아키는 타임 루프를 주인공이 시간 루프를 어떻게 받아들이고 행동하는지에 따라 4가지 유형으로 분류한다.[60][61]
유형 | 설명 |
---|---|
부정적 루프 | 주인공이 루프를 부정적으로 받아들이고 고난을 겪는 모습을 그린다. |
긍정적 루프 | 주인공이 루프를 긍정적으로 받아들이고, 성장하는 모습을 그린다. |
문제 해결형 루프 | 주인공이 루프를 특정 문제의 해결에 사용한다. |
향유형 루프 | 주인공이 루프하는 상황 그 자체를 즐긴다. |
3. 1. 부정적 루프
주인공은 불합리하게 닫힌 시간 속에 갇혀, 리셋되는 노력과 축적을 고통으로 받아들인다. 앞으로 나아가지 못하는 것에 대한 절망과 공포를 느낀다.[63]3. 2. 긍정적 루프
주인공은 주어진 무한한 시간을 긴 모라토리엄으로 받아들인다. 루프하는 시간 속에서 성공과 실패를 반복하거나, 자신을 성찰하는 기회를 얻으면서 성장하고, 자기 실현을 이루려 한다.[64] 처음에는 불합리한 상황에 괴로워하던 주인공이, 개심이나 정신적인 성장을 거쳐 루프에서 탈출한다는 교훈적인 내용이 많지만,[65] 이와는 대조적으로 성장하지 못하고 파멸하는 패턴의 작품도 있다.[66]3. 3. 문제 해결형 루프
주인공은 루프 안에서 해결해야 하는 구체적이고 단순한 목표나 미련(싱글 이슈)을 가지고 있으며, 반복되는 상황 속에서 게임적인 시행착오를 반복하거나, 해결을 위한 단련을 한다.[67] 루프의 원흉이 되는 근본적인 문제가 주인공에 의해 해결되거나, 자발적으로 루프를 일으키는 등장인물이 목적을 달성함으로써, 루프가 종료된다.이러한 작품에서는, 반복되는 시간 안에서 문제를 해결하지 못하는 정체감과, 그것을 해결했을 때의 상쾌함이 그려지며,[68] 부정적인 상황과 긍정적인 동기는 표리일체가 된다.[69]
3. 4. 향유형 루프
빛나는 인생의 행복한 시간이 반복되고, 주인공은 그것을 긍정적으로 받아들여 즐긴다[70]。 이 경우 반복되는 시간은 문제 해결의 수단이 아니라, 그 자체가 목적이다[71]。 루프를 반복하는 원인이나 탈출 방법에 연애 감정이 관계되는 패턴도 많이 보인다[72]。4. 관련 개념
타임 루프는 다음과 같은 개념들과 관련이 있다.
일반적인 타임 트래블 작품에서는 물리적인 타임 트래블을 통해 과거로 이동하므로, 과거의 자신과 만날 수 있다[34]。 예를 들어 영화 『백 투 더 퓨처』처럼, 그로 인한 시간 역설이 작품의 테마 중 하나로 다루어지는 작품도 많다[35]。 현재에서 과거로의 시간 도약은 발생하지만, 과거에서 현재로의 시간 도약은 발생하지 않고, 일반적인 시간 경과에 의해 과거에서 현재에 이르게 된다는 점이 타임 트래블과 다르다[37]。
의식이 일시적으로 미래로 이동하는 설정을 가진 작품으로는 소설 『플래시포워드』가 있다[39]。
4. 1. 평행 우주
켄 그림우드의 소설 『리플레이』(1987년 발표)처럼, 자신의 의식이 과거의 자신으로 돌아가거나 세계 전체가 과거의 어느 시점으로 돌아가는 설정에서는 자신과의 조우가 일어나지 않는다. 이러한 설정에서는 (시간 도약하고 있는 인물의 시점에서 생각하면) 과거 개변에 따른 시간 역설 (존속 살해의 역설 등)이 발생하지 않게 된다[35].육체의 이동을 동반하지 않고 과거로만 이동하여 시간 거슬러 올라감을 반복하는 루프물과는 엄밀히는 다르지만, 의식을 과거로 거슬러 올라가 역사를 개변하는 것을 반복하여 자신이 원하는 현실을 확정하려는 유형의 이야기로는 영화 『나비 효과』와 드라마 『프로포즈 대작전』이 있다[38]。
4. 2. 끝없는 일상
현대 사회에서 개인이 의미를 찾기 어려워하는 상황을 '끝없는 일상'이라고 하며, 이는 타임 루프와 유사한 정서를 공유한다. 평론가 아사바 미치아키는 "루프물"의 발생 과정에 대해, 근대 이전에는 추상적이었던 시간 개념이 기계식 시계의 보급과 텔레비전 프로그램의 정시 방송에 의해 측정 가능한 개념으로 의식되면서, 그 이전부터 있던 이야기 유형에 시간 요소가 결합되어 발생한 것이 아닐까 하고 고찰하고 있다.[33]4. 3. 뫼비우스의 띠
켄 그림우드의 소설 《리플레이》(1987년)가 세계적인 인기를 얻은 후, 과거의 자신으로 돌아가 인생을 다시 시작하는 이야기가 하나의 장르로 자리 잡았다.[30] 그러나 이와 비슷한 줄거리의 작품은 이전에도 여러 나라에서 찾아볼 수 있었다.1946년 개봉한 미국 영화 《멋진 인생》에서는 여러 번의 루프는 아니지만, 자신의 인생의 과거로 돌아가 다른 세상을 유사 체험하는 아이디어가 이미 나타났다.[31] 1965년 발표된 쓰쓰이 야스타카의 소설 《딸꾹질》에서는 루프 기간이 10분으로 짧지만, 세계가 일정 기간을 반복하는 설정이 등장한다.[32] 후지코 F. 후지오는 1991년 만화 《미래의 추억》에서 "젊어져서 인생을 다시 시작한다"는 소재 자체가 괴테의 《파우스트》 (19세기)에서 비롯된 오래된 것이라고 언급했다.
평론가 아사바 미치아키는 "루프물"의 발생 과정에 대해, 기계식 시계의 보급과 텔레비전 프로그램의 정시 방송으로 인해 추상적이었던 시간 개념이 측정 가능한 것으로 인식되면서, 이전부터 있던 이야기 유형에 시간 요소가 결합된 것이라고 추측한다.[33]
일반적인 타임 트래블 작품에서는 물리적인 타임 트래블을 통해 과거로 이동하므로, 과거의 자신과 만날 수 있다.[34] 예를 들어 영화 《백 투 더 퓨처》에서는 이로 인한 시간 역설이 중요한 주제로 다루어진다. 반면, 《리플레이》처럼 의식이 과거의 자신으로 돌아가거나 세계 전체가 과거로 돌아가는 설정에서는 자신과의 만남이 일어나지 않고, 과거 개변에 따른 시간 역설도 발생하지 않는다.[35] 또 다른 차이점은, 현재에서 과거로의 시간 도약은 발생하지만, 과거에서 현재로의 시간 도약은 발생하지 않는다는 것이다.[37]
의식을 과거로 보내 역사를 바꾸는 것을 반복하여 자신이 원하는 현실을 확정하려는 이야기로는 영화 《나비 효과》, 드라마 《프로포즈 대작전》이 있다.[38] 또한, 의식이 일시적으로 미래로 이동하는 설정을 가진 소설 《플래시포워드》도 있다.[39]
4. 4. 영겁 회귀
프리드리히 니체의 영겁 회귀 사상은 우주가 무한한 시간 속에서 같은 역사를 반복한다는 가설로, 타임 루프와 유사하지만 개인의 변화 가능성을 부정한다는 점에서 차이가 있다.[30]5. 타임 루프를 다룬 작품 예시
타임 루프를 다룬 작품은 매우 다양하며, 여러 장르에 걸쳐 나타난다.
초기 사례로는 1915년 러시아 소설 《이반 오소킨의 기이한 삶》이 있는데, 주인공이 삶을 다시 살지만 두 번째 삶에서 이를 바꾸려고 노력하는 내용이다.[3] 1939년 1월 1일에는 라디오 드라마 그림자의 에피소드 "시간을 죽인 남자"가 방송되었는데, 12월 31일에 갇힌 타임 머신을 발명한 과학자의 이야기이다.[4][5] 말콤 제임슨의 "반복되고 재반복된"(1941)은 "완벽한" 하루를 반복하는 저주받은 남자의 이야기이다.[6]
이후에도 1973년 단편 소설 "12시 1분"과 그 1990년 및 1993년 영화 각색, 소련 영화 ''영웅을 위한 거울''(1988년),[7] ''스타 트렉: 더 넥스트 제너레이션'' 에피소드 "원인과 결과"(1992년),[8] 영화 ''사랑의 블랙홀''(1993년) 등이 있다.
최근에는 영화 ''네이키드''(2017년), ''해피 데스데이''(2017년), ''해피 데스데이 2 유''(2019년), ''팜 스프링스''(2020년),[9] 영국의 파운드 푸티지 심리 공포 아날로그 호러 웹 시리즈 ''노 스루 로드''(2009–2012년),[10][11] 인도의 타밀어 SF 영화 정치 영화 액션 스릴러 ''마나두'' 등이 있다.[12][13]
''닥터 후''에서도 타임 루프는 반복되는 주제이며, 에피소드 "헤븐 센트"는 "닥터 후의 결정적인 루프 기반 이야기"로 묘사되었다.[14]
특히 일본 대중 문화에서 타임 루프는 인기 있는 플롯 장치이며, 애니메이션을 포함한다.[15] 쓰쓰이 야스타카의 SF 소설 《시간을 달리는 소녀》(1965)는 타임 루프를 다룬 초기 작품 중 하나이며, 이후 여러 차례 영상화되었다.[16][17][18] 1983년 실사 영화는 일본에서 큰 흥행을 거두었다.[18] 오시이 마모루의 애니메이션 영화 《우르세이 야츠라 2: 뷰티풀 드리머》(1984)를 시작으로, 만화 및 애니메이션 시리즈 《메종일각》(1984–1988) 등 타임 루프 개념을 사용한 수많은 애니메이션과 만화가 등장했다.[20]
5. 1. 소설
쓰쓰이 야스타카의 SF 소설 《시간을 달리는 소녀》(1965)는 같은 하루를 반복해서 다시 사는 여고생에 대한 타임 루프를 다룬 초기 작품 중 하나이다. 이는 1972년 실사 일본 텔레비전 드라마, 1983년 실사 영화, 2006년 애니메이션 영화, 2010년 실사 영화로 각색되었다.[16][17][18]사쿠라자카 히로시의 SF 라이트 노벨 《All You Need Is Kill》(2004)는 톰 크루즈 주연의 할리우드 영화 《엣지 오브 투모로우》(2014)로 각색되었다.[20]
- H. G. 웰스의 기적을 행하는 남자(1898): 입으로 말한 소원이 무엇이든 실현되는 초능력을 얻은 남자가, 그 능력으로 잇따라 기적을 일으키지만, 그로 인해 의도하지 않은 대참사가 일어나 수습할 수 없게 된다. 남자는 자신이 기적을 얻기 직전까지 시간을 되돌리지만, 기적으로 대참사를 초래한 기억까지 잃어버린다.[73]
- 어니스트 던롭 스윈턴의 바보의 다리 방어(1904): 보어 전쟁을 무대로, 부대의 궤멸과 임무 실패를 피하기 위해 주인공인 신임 소위가 전훈을 배우면서 루프를 반복하고, 최종적으로 임무를 성공시킨다.[74]
- 쓰쓰이 야스타카의 시간을 달리는 소녀(1967): 일본에서 루프물의 대표작이며, 영화, 드라마, 애니메이션 등 다양한 미디어 믹스가 이루어졌다.
- 니시자와 야스히코의 『일곱 번 죽은 남자』(1995): 같은 날을 9번 반복할 수 있게 된 남자가 주인공이다.
- 타니가와 나가루의 「엔드리스 에이트」(『스즈미야 하루히의 우울』수록 단편)(2003): 고등학교 생활 중 여름 방학 마지막 2주만 15,000번 이상 루프를 계속하고 있다는 설정이다.
- 이누이 쿠루미의 리피트(2004): 주인공은 과거의 어떤 시점부터 인생을 다시 시작할 수 있다는 "시간 여행 투어"에 참여하여, 약 9개월 반을 반복하게 된다.[82]
- 사쿠라자카 히로시의 All You Need Is Kill(2004): 주인공 키리야는, 이성인의 무인 테라포밍 병기인 "기타이"가 일으키는 루프에 휘말리게 되어, 적과 싸워 지고, 그때마다 30시간 전 상태로 되돌아가는 상황을 반복하게 된다는 설정이다.
- 나가츠키 탓페이의 Re:제로부터 시작하는 이세계 생활(2012): 이세계에 소환된 주인공이 몇 번의 죽음을 반복하는 동안, '''"사망 회귀"'''라는 타임 루프 능력을 얻게 된다.
- 테즈카 오사무의 불새 이형편(1981): 불새의 에피소드 중 하나이다.
- 키우치 카즈마 원작, 와타나베 준 작화의 다이몬 TAKE2(1990)[90]: 제목에 포함된 'TAKE2'는 영화 촬영 등에서 재촬영의 의미이며, 내용은 야쿠자가 인생을 다시 시작한다는 설정이다.
- 이마이즈미 신지의 리플레이J(2001): 소설 『리플레이』를 원안으로 한 만화지만, 무대는 일본이며, 실존 인물을 모델로 한 인물이 등장하는 등 소설판과는 내용이 크게 다르다.
- 타나카 야스노리의 서머타임 렌더(2017)[92]: 주인공 아지시로 신페이가 루프의 힘을 가지고 있지만, 루프의 조건은 자신의 죽음이다.
5. 2. 만화
테즈카 오사무의 만화 불새의 에피소드 ''불새 이형편''(1981)에서 주인공 사콘노스케는 여성으로 태어났지만 남성 무장으로 자랐다. 사콘노스케는 증오하는 아버지의 병을 치료할 수 있는 비구니 야오비쿠니를 살해하지만, 불가사의한 힘으로 산사에서 나갈 수 없게 된다. 결국 야오비쿠니인 척하며 사람들을 치료하던 중, 과거 자신이 야오비쿠니를 살해하러 왔던 시점에 이르게 되고, 결국 자기 자신에게 살해당하는 타임 루프를 겪는다.[73]키우치 카즈마 원작, 와타나베 준 작화의 ''다이몬 TAKE2''(1990)는 야쿠자가 인생을 다시 시작하는 내용을 담고 있다.[90]
이토 신페이의 ''하루카 리플레인''(1997)은 베네세의 『고1 Challenge』에 연재된 만화로, 타임 루프에 빠진 주인공이 연인을 교통사고에서 구하기 위해 노력하는 이야기이다.[91]
이마이즈미 신지의 ''리플레이J''(2001)는 켄 그림우드의 소설 리플레이를 원작으로 하지만, 배경을 일본으로 옮기고 실존 인물을 모델로 하는 등 원작과 차이를 보인다.[76]
타나카 야스노리의 ''서머타임 렌더''(2017)는 주인공 아지시로 신페이가 자신의 죽음을 조건으로 타임 루프를 하지만, 루프를 반복할수록 재시작 지점이 늦어지는 제약이 있는 작품이다.[92]
5. 3. 애니메이션
쓰쓰이 야스타카의 SF 소설 《시간을 달리는 소녀》(1965)는 같은 하루를 반복해서 다시 사는 여고생에 대한 타임 루프를 다룬 초기 작품 중 하나이다. 이후 1972년 실사 일본 텔레비전 드라마, 흥행한 1983년 실사 영화, 2006년 애니메이션 영화, 2010년 실사 영화로 각색되었다.[16][17][18] 1983년 실사 영화는 일본에서 큰 흥행 성공을 거두며,[18] 1983년 두 번째로 높은 흥행 수익을 올린 일본 영화가 되었다.[19]이 성공에 힘입어 곧 오시이 마모루의 애니메이션 영화 《우르세이 야츠라 2: 뷰티풀 드리머》(1984)를 시작으로, 만화 및 애니메이션 시리즈 《메종일각》(1984–1988) 등 타임 루프 개념을 사용한 수많은 애니메이션과 만화가 등장했다.[20] 타임 루프는 그 이후로 친숙한 애니메이션 플롯 장치가 되었다.[15]
타임 루프 개념을 사용하는 다른 인기 있는 일본 작품은 다음과 같다.
- 칸노 히로유키의 SF 비주얼 노벨 《이 세상 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 YU-NO》(1996)[21]
- 비주얼 노벨 및 애니메이션 프랜차이즈 《쓰르라미 울 적에》(2002)
- 라이트 노벨 및 애니메이션 프랜차이즈 《스즈미야 하루히 시리즈》(2003)
- 오시이 마모루의 일본 사이버펑크 애니메이션 영화 《공각기동대 2: 이노센스》(2004)
- 사쿠라자카 히로시의 SF 라이트 노벨 《All You Need Is Kill》(2004)
- SF 비주얼 노벨 및 애니메이션 프랜차이즈 《Steins;Gate》(2009)[22]
- 테즈카 오사무의 만화 『불새』의 1981년 만화 소년 게재 에피소드 『불새 이형편』: 여성으로 태어났지만 남성 무장으로 자란 사콘노스케가 야오비쿠니를 살해하지만, 불가사의한 힘으로 야오비쿠니인 척하며 과거에서 살아가다가 결국 자신에게 살해당한다.
- 키우치 카즈마 원작, 와타나베 준 작화의 일본 만화 『다이몬 TAKE2』(1990): 야쿠자가 인생을 다시 시작한다는 설정이다. ('TAKE2'는 영화 촬영 등에서 재촬영을 의미)[90]
- 이토 신페이의 일본 만화 『하루카 리플레인』(1997, 『고1 Challenge』(베네세) 연재): 루프하게 된 주인공이 연인을 교통사고로부터 구하기 위해 분투한다.[91]
- 이마이즈미 신지의 일본 만화 『리플레이J』(2001): 소설 『리플레이』가 원안이지만, 무대는 일본이며, 실존 인물을 모델로 한 인물이 등장하는 등 소설판과 내용이 다르다.
- 타나카 야스노리의 일본 만화 『서머타임 렌더』(2017): 주인공 아지시로 신페이는 루프 능력이 있지만, 루프 조건은 자신의 죽음이다. 루프할 때마다 재개 지점이 늦어지고, 루프 전 일은 확정되어 다시 할 수 없게 된다.[92]
5. 4. 영화
다음은 타임 루프를 소재로 한 영화들이다.- 이반 오소킨의 기이한 삶(1915): 주인공이 삶을 다시 살게 되지만, 두 번째 삶에서 이를 바꾸려고 노력하는 러시아 소설이다.[3]
- ''시간을 죽인 남자''(1939년 1월 1일): 12월 31일에 갇힌 타임 머신을 발명한 죽어가는 과학자에 대한 라디오 드라마 에피소드이다.[4][5]
- 말콤 제임슨의 "반복되고 재반복된"(1941년 2월): 행운의 내기, 승진, 영웅적인 은행 강도 제지, 성공적인 결혼 제안을 포함하여 "완벽한" 하루를 반복하도록 우연히 저주받은 사람의 이야기이다.[6]
- "12시 1분"(1973년): 단편 소설과 이를 바탕으로 제작된 1990년 및 1993년 영화이다.
- ''영웅을 위한 거울''(1988년): 소련 영화이다.[7]
- ''스타 트렉: 더 넥스트 제너레이션'' 에피소드 "원인과 결과"(1992년)[8]
- ''사랑의 블랙홀''(1993년): 미국 영화이다.
- ''네이키드''(2017년)
- ''해피 데스데이''(2017년)
- ''해피 데스데이 2 유''(2019년)
- ''팜 스프링스''(2020년)[9]
- ''노 스루 로드''(2009–2012년): 영국의 파운드 푸티지 심리 공포 아날로그 호러 웹 시리즈이다.[10][11]
- ''마나두'': 인도의 타밀어 SF 영화 정치 영화 액션 스릴러이다.[12][13]
5. 5. 게임
칸노 히로유키의 SF 비주얼 노벨 《이 세상 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 YU-NO》(1996)와 《Steins;Gate》(2009)는 타임 루프 개념을 사용한 게임이다.[21][22] 《쓰르라미 울 적에》(2002)도 타임 루프를 소재로 한 게임이다.5. 6. 드라마
- 너와 함께 한 미래를 위해 ~I'll be back~(1999)
- 가면라이더 류우키(2002)
- 가면라이더 디케이드(2009)
- "월요일이 오지 않아" (천재 테레비군 드라마) (2008)
5. 7. 라디오 드라마
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