툼레이더 II

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1. 개요

《툼 레이더 II》는 1997년 출시된 3인칭 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 고고학자 라라 크로프트가 고대 유물을 찾아 세계 각지를 탐험하는 내용을 담고 있다. 전작의 게임 플레이를 계승하면서 얕은 물 걷기, 짚라인 사용, 탈것 탑승 등 새로운 액션과 요소를 추가했다. 플레이어는 다양한 무기를 사용하여 적과 싸우고, 숨겨진 수집품을 찾아 보상을 얻을 수 있다. 만리장성, 베니스, 티베트 등 다채로운 배경을 배경으로 하며, 한국어 더빙판으로도 출시되어 인기를 얻었다. 1999년에는 확장팩 《툼 레이더 II 골드》가 출시되었으며, 2024년에는 《툼 레이더 I–III 리마스터드》 컬렉션에 포함되어 리마스터 버전으로도 출시되었다.

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기본 정보

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원제Tomb Raider II
개발사코어 디자인
배급사아이도스 인터랙티브
프로듀서Troy Horton
디자이너Gavin Rummery
Neil Boyd
Heather Gibson
프로그래머Gavin Rummery
아티스트Stewart Atkinson
Joss Charmet
작가Vicky Arnold
작곡가Nathan McCree
시리즈툼 레이더
플랫폼마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션
맥 OS
iOS
안드로이드
출시일






장르액션 어드벤처 게임
모드일인용 비디오 게임
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2. 게임플레이

《툼 레이더 II》는 플레이어가 고고학자이자 모험가인 라라 크로프트가 되어 고대 유물을 찾아 폐허와 무덤을 탐험하는 액션 어드벤처 게임 비디오 게임이다. 게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 플레이어는 만리장성, 베니스, 해양 석유 굴착 시설과 난파선, 티베트 산기슭 등 다양한 지역을 탐험하게 된다. 라라의 집인 크로프트 저택은 훈련 구역 및 마지막 레벨로 등장한다.

게임 플레이는 탐험, 퍼즐 풀기, 전투를 중심으로 이루어지며, 기본적인 시스템은 전작 툼 레이더에서 계승되었다. 레벨과 이동은 그리드 기반 시스템을 따르며, 라라의 움직임은 탱크 컨트롤 방식을 기반으로 한다. 진행은 주로 열쇠를 찾거나 특정 지형을 통과하고, 함정이나 환경적 위험 요소를 피하는 퍼즐 해결 방식으로 이루어진다.

전작의 기본 액션에 더해 사다리 오르기, 탈것(스피드 보트, 스노우 모빌) 운전, 짚라인, 섬광탄 사용 등 새로운 요소가 추가되어 액션의 폭이 넓어졌다. 기본 무기 외 다양한 보조 무기를 사용할 수 있으며, 아이템 수집 및 비밀 요소 찾기 등 탐험 요소도 강화되었다. 게임 저장은 언제든지 가능하다. 라라가 사망하면 플레이어는 이전 저장 지점부터 다시 시작해야 한다.

2.1. 기본 조작

게임 플레이는 전작 툼 레이더의 시스템을 상당 부분 계승했다. 3인칭 시점으로 진행되며, 레벨과 이동은 그리드 기반 시스템을 따르고, 라라 크로프트의 움직임은 탱크 컨트롤 방식을 기반으로 한다.

플레이어는 라라를 조종하여 다양한 액션을 수행할 수 있다. 기본적인 이동 방식으로는 달리기, 걷기(절벽 등 가장자리에서 떨어지는 것을 방지), 주변 둘러보기, 앞뒤 점프, 매달리기, 기어가기, 수영하기, 블록 밀기 등이 있다. 전작에 더해 얕은 물을 걸어 다닐 수 있고, 사다리나 특정 표면을 오를 수 있으며, 점프 중이나 수영 중에 180도 방향 전환이 가능하다. 또한, 베니스 레벨에서는 스피드 보트를, 티베트 레벨에서는 스노우 모빌을 직접 운전할 수 있다. 일부 구간에서는 짚라인을 이용해 먼 거리를 이동할 수 있으며, 어두운 곳에서는 섬광탄을 사용해 잠시 주변을 밝힐 수 있다.

전투 시 라라는 기본적으로 무제한 탄약을 가진 쌍권총을 사용한다. 무기를 꺼낸 상태에서는 점프 외의 다른 동작은 제한된다. 게임을 진행하면서 샷건, 쌍 기관권총, 쌍 우지, M16 소총, 유탄 발사기, 수중 전투용 작살총 등 다양한 보조 무기를 얻을 수 있으며, 이 무기들은 탄약이 제한되어 있다. 일부 도시 지역에서는 창문을 쏴서 새로운 길을 만들 수도 있다.

탐험 중에는 체력을 회복하는 메디팩, 섬광탄, 무기 탄약 등의 아이템을 발견할 수 있다. 이 아이템들은 적을 물리치거나 주변 환경에서 획득 가능하다. 각 레벨에는 세 개의 비밀 수집품—은색, 옥색, 금색 용—이 숨겨져 있으며, 세 개를 모두 모으면 보급품이나 추가 무기를 보상으로 얻는다. 플레이어는 게임 진행 중 어디서든 저장할 수 있으며, 라라가 사망하면 마지막 저장 지점에서 다시 시작하게 된다.

2.2. 새로운 액션 및 요소

라라 크로프트가 게임 레벨을 탐험하기 위해 스노우 모빌을 타고 있다.
라라 크로프트가 게임 레벨을 탐험하기 위해 스노우 모빌을 타고 있다.

전작 툼 레이더의 기본적인 조작 방식과 게임 플레이를 계승하면서 여러 새로운 액션과 요소가 추가되었다. 라라 크로프트는 기존의 달리기, 걷기, 점프, 매달리기, 기어가기, 수영하기, 블록 밀기 등의 액션 외에도 얕은 물을 걸어 다닐 수 있고, 사다리나 특정 표면을 오를 수 있다. 또한 점프 중이나 수영 중에 180도 방향 전환이 가능해졌다.

어두운 지역을 탐험하기 위해 제한된 시간 동안 주변을 밝히는 조명탄(섬광탄)을 사용할 수 있게 되었고, 일부 지역에서는 짚라인을 이용하여 먼 거리를 빠르게 이동할 수도 있다.

특히, 특정 레벨에서는 탈것을 이용한 플레이가 가능해졌다. 베니스 레벨에서는 스피드 보트를, 티베트 레벨에서는 스노우 모빌을 직접 운전하며 탐험하고 적과 싸울 수 있다. 또한, 일부 도시 지역에서는 창문을 총으로 쏴서 파괴하고 새로운 길을 만드는 등 주변 환경과의 상호작용 요소도 추가되었다.

2.3. 전투 시스템

기본적으로 라라 크로프트는 전투에서 무제한 탄창의 권총 2정을 사용한다. 무기를 꺼낸 상태에서는 점프 외에는 다른 동작을 수행할 수 없다. 게임을 진행하면서 제한된 탄약을 가진 다양한 보조 무기를 찾을 수 있으며, 종류는 다음과 같다.

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무기 종류
샷건
기관권총
우지
M16 소총
유탄 발사기
작살총 (수중 전투용)


탄약은 물리친 적이나 주변 환경에서 찾을 수 있다. 체력 회복을 위한 메디팩이나 어두운 곳을 밝히는 섬광탄 같은 보급품도 탐험 중에 획득 가능하다. 일부 도시 지역에서는 창문을 쏴서 새로운 길을 만들 수도 있다. 전작인 툼 레이더에 비해 무장한 인간형 적과의 전투 비중이 높아졌다.

2.4. 수집 요소

각 레벨에는 세 개의 비밀 수집품—은색, 옥색, 금색 용—이 포함되어 있으며, 세 개를 모두 수집하면 보급품 저장소와 때로는 무기를 보상으로 받는다.

3. 줄거리

라라 크로프트는 고대 중국 황제가 군대를 지휘하는 데 사용했다는 전설적인 유물, 시안의 단검을 찾아 나선다. 이 단검은 소유자의 심장에 꽂으면 그를 강력한 드래곤으로 변신시키는 힘을 지녔다고 알려져 있다. 라라는 단검이 만리장성 아래 깊숙한 곳에 숨겨져 있다는 사실을 알아내고 그곳으로 향하지만, 단검을 노리는 또 다른 세력인 이탈리아의 광신 집단 '피암마 네라'(Fiamma Nera)의 조직원과 마주친다. 조직원은 자결하기 직전, 자신의 지도자 마르코 바르톨리 역시 단검을 찾고 있다는 정보를 남긴다.

라라는 피암마 네라의 흔적을 쫓아 이탈리아 베네치아의 버려진 오페라 하우스로 향한다. 그곳에서 바르톨리가 타고 있는 수상 비행기에 몰래 잠입한 라라는, 바르톨리가 '세라프'(Seraph)라는 물건에 대해 이야기하는 것을 엿듣는다. 세라프는 바르톨리의 아버지 지아니가 호화 유람선 마리아 도리아호 침몰 당시 가지고 있었던 물건으로, 시안의 단검이 있는 방의 열쇠를 얻는 데 필수적이었다.

비행기에서 발각된 라라는 붙잡혀 마리아 도리아호 위에 세워진 개조된 해상 석유 시추 시설에 갇힌다. 시설에서 탈출한 라라는 티베트로 이동하여 바르캉 수도원의 수도승을 만난다. 그는 과거 중국 황제를 물리치고 단검을 봉인했던 이들의 후예로, 바르톨리가 세라프를 손에 넣는 것을 막으려 하고 있었다. 하지만 바르톨리가 수도승을 공격해 살해하고, 라라는 간신히 탈출한다. 라라는 잠수정을 이용해 바다 깊숙이 가라앉은 마리아 도리아호의 잔해를 탐색하여 마침내 세라프를 찾아낸다.

다시 비행기를 타고 티베트로 돌아온 라라는 피암마 네라의 공격을 받고 있는 바르캉 수도원에 도착한다. 라라는 세라프를 사용하여 단검 방의 열쇠를 얻는 길을 열고, 그 과정에서 끔찍한 모습의 수호자를 물리친다. 피암마 네라의 추격을 피해 단검 방을 열지만, 목적지에 도달하기 직전 지하 묘지로 떨어진다.

다시 길을 찾아 나선 라라는 마르코 바르톨리가 스스로에게 단검을 꽂고, 그의 추종자들과 함께 차원문을 통과하는 충격적인 장면을 목격한다. 라라는 그들을 뒤쫓아 떠다니는 옥 섬과 살아 움직이는 석상들로 가득한 기이한 마법의 공간으로 들어선다. 그곳에서 라라는 마침내 드래곤으로 변신한 바르톨리와 최후의 대결을 벌인다. 라라는 강력한 드래곤을 제압하고 바르톨리의 심장에서 단검을 뽑아내 그를 처치한다. 마법 공간이 붕괴되기 시작하자 라라는 현실 세계로 탈출하고, 그 여파로 만리장성의 일부가 폭발한다. 모험을 마치고 집으로 돌아온 라라는 크로프트 저택까지 쳐들어온 피암마 네라 잔당들의 마지막 공격을 막아낸다. 게임의 마지막 장면에서 라라는 샤워를 하려다 말고 제4의 벽을 깨고 플레이어를 향해 총구를 겨눈다.

4. 등장인물

게임의 주요 등장인물은 다음과 같다.

* [[라라 크로프트]]: 주인공. 고대 유물인 시안의 단검을 찾아 중국만리장성, 이탈리아 베네치아, 티베트 등 세계 곳곳을 누비는 고고학자이자 모험가이다.
* [[마르코 바르톨리]](Marco Bartolli이탈리아어): 주요 악당. 이탈리아 컬트 집단 피암마 네라(Fiamma Nera이탈리아어, '검은 불꽃'이라는 뜻)의 수장으로, 시안의 단검을 이용해 세계를 지배하려는 야망을 품고 있다. 단검의 힘으로 드래곤으로 변신한다.
* 피암마 네라(Fiamma Nera이탈리아어): 마르코 바르톨리가 이끄는 이탈리아 컬트 집단. 단검을 손에 넣기 위해 라라와 끊임없이 대립한다.
* 바르캉 수도원의 수도승: 티베트 바르캉 수도원의 수도승. 시안의 단검을 봉인했던 고대 수도승들의 후예로, 바르톨리가 단검 방의 열쇠인 '세라프'를 얻는 것을 막으려다 살해당한다.
* 지아니 바르톨리(Gianni Bartolli이탈리아어): 마르코 바르톨리의 아버지. 단검 방 열쇠의 단서인 '세라프'를 소유했었으나, 호화 유람선 마리아 도리아 침몰 사고로 실종되었다.
* [[윈스턴 스미스|윈스턴]]: 크로프트 가문의 충직한 집사. 게임 내 훈련 장소인 크로프트 저택에서 등장하며 라라를 따라다닌다.

4.1. 라라 크로프트 (Lara Croft)

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라라 크로프트는 고대 중국 황제가 군대를 지휘하기 위해 사용했던 마법 무기인 시안의 단검을 찾아 나선다. 이 단검은 소유자의 심장에 꽂으면 그를 드래곤으로 변신시키는 힘을 가지고 있다. 라라는 단검의 방이 만리장성 아래에 있다는 것을 알아내고, 그곳에서 단검을 갈망하는 이탈리아 컬트 집단인 피암마 네라의 일원과 마주친다. 컬트 일원은 자살하기 전에, 그의 주인 마르코 바르톨리가 단검을 찾고 있다고 말한다.

라라는 피암마 네라를 이탈리아 베네치아의 버려진 오페라 하우스까지 추적한다. 바르톨리가 탑승한 수상 비행기에 몰래 타서 라라는 바르톨리가 자신의 아버지 지아니가 소유하고 있던 단검 방의 열쇠를 얻는 데 중요한 물건인 세라프에 대해 논의하는 것을 엿듣는다. 지아니는 호화 유람선 마리아 도리아가 폭격을 받아 침몰했을 때 세라프를 가지고 있었다.

라라는 비행기에서 발견되어 붙잡히고, 마리아 도리아 위에 설치된 개조된 석유 시추 시설에 갇힌다. 라라는 탈출하여 티베트의 바르캉 수도원의 수도승을 만나는데, 그는 원래 황제를 물리치고 단검을 봉인했던 인물이다. 수도승은 바르톨리가 세라프를 회수하는 것을 막기 위해 그곳에 있었으나, 바르톨리에게 살해당한다. 라라는 간신히 탈출하여 잠수정과 함께 바다로 들어가 난파선을 발견하고, 그 잔해 속에서 세라프를 찾는다. 비행기를 이용하여 티베트로 향한 그녀는 피암마 네라의 공격을 받고 있는 바르캉 수도원에 도착한다. 세라프를 사용하여 그녀는 단검 방의 열쇠를 얻는 길을 열고, 그 과정에서 끔찍한 수호자를 죽인다. 피암마 네라에서 탈출한 그녀는 단검 방을 열지만, 그곳에 도착하기 전에 지하 묘지로 떨어진다.

다시 길을 찾아가던 그녀는 바르톨리가 단검으로 자신을 찌르고 컬트 신도들에 의해 포털을 통과하는 것을 목격한다. 그들을 따라가 라라는 떠다니는 옥 섬과 움직이는 조각상으로 이루어진 마법의 공간을 탐험하고, 마침내 드래곤으로 변신한 바르톨리와 대결한다. 라라는 드래곤을 무력화시키고 바르톨리의 심장에서 단검을 뽑아 그를 죽인다. 그 지역이 붕괴되기 시작하여 만리장성의 일부가 폭발하는 순간, 라라는 현실 세계로 탈출한다. 이후 피암마 네라는 크로프트 저택에서 라라를 상대로 마지막 공격을 감행하지만 실패한다. 마지막 장면은 라라가 샤워를 하기 위해 옷을 벗으려다가, 제4의 벽을 깨고 카메라를 향해 총을 쏘는 모습으로 끝을 맺는다.

전작에서 라라의 목소리를 연기했던 셸리 블론드는 다른 일정으로 인해 이번 작품에 참여하지 못했지만, 그녀의 음성 샘플 사용은 허락했다. 새로운 라라의 목소리는 주디스 기빈스가 맡았다. 아마추어 극단에서 활동했던 기빈스는 코어 디자인에서 일하던 오빠 마틴 기빈스의 추천으로 오디션을 보게 되었다. 그녀의 게임 내 역할은 비밀로 유지되었지만, 아들에게는 털어놓았다고 한다. 이러한 비밀 유지는 이도스(Eidos)가 라라를 실제 인물처럼 보이게 하려는 마케팅 전략의 일환이었다. 잦은 대본 변경으로 인해 재녹음이 필요했으며, 음성 녹음은 몇 달 동안 런던에서 진행되었다. 기빈스는 다음 작품인 툼레이더 III: 라라 크로프트의 모험에서도 라라의 목소리를 연기했다.

4.2. 마르코 바르톨리 (Marco Bartolli)

마르코 바르톨리(Marco Bartolli이탈리아어)는 이탈리아의 컬트 집단 피암마 네라(Fiamma Nera이탈리아어, '검은 불꽃'이라는 뜻)의 수장이다. 그는 고대 중국 황제가 군대를 지휘하는 데 사용했다는 전설적인 무기인 시안의 단검을 손에 넣어 세계를 지배하려는 야망을 품고 있다. 이 단검은 소유자의 심장에 꽂으면 그를 강력한 드래곤으로 변신시키는 힘을 지닌 것으로 알려져 있다.

바르톨리는 단검의 위치가 만리장성 아래에 있다는 것을 알고 부하들을 보내지만, 라라 크로프트와 마주치게 된다. 그는 베네치아의 버려진 오페라 하우스를 거점으로 삼고 활동하며, 단검 방의 열쇠를 얻는 데 필요한 '세라프'라는 유물을 찾는다. 세라프는 그의 아버지 지아니가 호화 유람선 마리아 도리아가 침몰할 때 가지고 있었던 물건이다.

바르톨리는 세라프를 회수하기 위해 티베트에 있는 바르캉 수도원으로 향하고, 그곳에서 단검을 지키려던 수도승을 살해한다. 라라가 난파선에서 세라프를 찾아 수도원에 도착하지만, 바르톨리는 결국 단검 방에 먼저 도착하여 스스로의 심장에 단검을 꽂고 마법의 포털 너머로 사라진다.

포털 너머의 마법 공간에서 바르톨리는 드래곤으로 변신하여 라라와 최후의 대결을 벌인다. 그러나 결국 라라에게 패배하고, 그녀가 심장에서 단검을 뽑아내자 사망한다. 바르톨리가 죽은 후에도 피암마 네라의 잔당들이 크로프트 저택을 습격하지만, 이들의 공격 역시 실패로 돌아간다.

4.3. 윈스턴 (Winston)

윈스턴은 크로프트 가문의 충실한 집사이다. 게임 내 크로프트 저택 레벨에서 그는 라라를 따라다닌다. 플레이어는 윈스턴을 저택 내 냉동실로 유인한 뒤 문을 닫아 가둘 수 있는데, 이는 플레이어들 사이에서 매우 인기 있는 농담거리가 되었다.

레벨 개발 당시 개발자 헤더 깁슨은 이것이 가능하다는 점을 알고 있었지만, 의도적으로 설계한 기능은 아니었다고 밝혔다. 윈스턴은 "폭력적" 성향으로 코딩되었으나 이동 속도가 느리고 공격 능력은 없었기에, 그저 라라를 천천히 따라다니도록 설정되었다. 그는 냉동실에서 스스로 나오려고 시도했지만 나올 수 없었다. 개발자 맥크리는 인터뷰에서 팬들에게 이 장면이 "...이상하게도 그들의 어린 시절의 일부가 되었고, 윈스턴의 목소리를 듣고 그를 냉동실에 가두는 것"이라고 언급하기도 했다.

이 유명한 장면은 후속작에서도 오마주되었다. 라이즈 오브 더 툼 레이더에서는 어린 라라가 "반항"의 표시로 윈스턴을 냉동실에 가두곤 했다는 내용의 문서가 등장한다. 또한, 툼 레이더 I-III 리마스터 버전에서는 윈스턴을 냉동실에 가두면 그가 얼음 덩어리로 변하는 이스터 에그가 추가되었으며, 관련 업적도 획득할 수 있다.

5. 평가

《툼 레이더 II》는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 플레이스테이션 버전이 13개 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 평균 85점을 기록하며 "전반적으로 호평"받았다. 많은 평론가들은 전작과의 차이가 크지는 않지만, 원작의 탄탄한 기반 위에 약간의 개선만으로도 충분히 훌륭한 게임이 되었다고 평가했다. 예를 들어, 《넥스트 제너레이션》은 개발 기간이 짧았고 추가된 요소가 많지 않음에도 불구하고 전작보다 나은 게임이라고 평가했다.일렉트로닉 게이밍 먼슬리》의 크리스핀 보이어 역시 《툼 레이더 II》가 전작보다 우수하다고 긍정적으로 평가했다.

새롭게 추가된 요소 중에서는 탈것과 벽을 오르는 능력이 특히 좋은 반응을 얻었다. 또한, 늘어난 게임의 길이와 더 긴장감 넘치는 시간 제한 함정, 그리고 인간형 적과의 전투 비중이 늘어난 점도 긍정적인 평가를 받았다. 《게임프로》는 조작감에 5점 만점에 4.0점을, 사운드, 재미 요소, 그래픽에는 5.0 만점을 부여하며 캐릭터 애니메이션, 컷신, 효과음과 음악의 활용을 칭찬했다.맥월드》의 마이클 고완은 탐험과 문제 해결 요소가 플레이어를 몰입하게 만들며 그래픽도 훌륭하다고 언급했다.

반면, 일부 비판적인 시각도 존재했다. 《게임스팟》의 글렌 루벤스타인은 개선점이 피상적이며, 게임의 성공이 라라 크로프트라는 캐릭터에 지나치게 의존한다고 비판했다.IGN》의 아담 더글러스는 재미는 있지만 전작만큼 뛰어나지는 않다고 평가했다. 그래픽에 대해서는 의견이 엇갈렸는데, 루벤스타인과 《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》의 숀 스미스는 환경 그래픽이 다소 거칠다고 지적하면서도, 방대한 레벨 크기를 고려하면 이해할 수 있는 부분이라고 덧붙였다. 《게임스팟》의 팀 소테와 《넥스트 제너레이션》은 오히려 거대한 스케일의 레벨 디자인을 장점으로 꼽았다. 또한, 많은 평론가들이 게임의 난이도가 상당히 높다고 지적했으며, 《넥스트 제너레이션》은 개발진이 전작을 클리어한 플레이어를 염두에 두고 게임을 디자인한 것 같다고 언급했다. 《게임프로》는 "전문가를 위한 게임"이라고 평하면서도, 초보자도 인내심을 가지면 적응할 수 있다고 덧붙였다.

종합적으로 《툼 레이더 II》는 전작의 성공을 이어받아 개선된 게임 플레이와 풍부한 콘텐츠로 호평받았으며, 《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》는 1997년 '올해의 어드벤처 게임'으로 선정하며 다양한 도전 과제와 경험을 높이 평가했다.

6. 한국어판 출시

(내용 없음 - 주어진 원본 소스에는 '한국어판 출시' 섹션에 해당하는 정보가 포함되어 있지 않습니다.)

7. 확장팩

툼레이더 II의 확장팩으로는 1999년에 출시된 황금 가면(The Golden Mask영어)이 있다. 이 확장팩은 툼 레이더 II 골드(Tomb Raider II Gold영어)라는 이름으로도 알려져 있으며, 4개의 추가 레벨을 포함한다.

7.1. 황금 가면 (The Golden Mask)

1999년에 4개의 추가 레벨이 포함된 세트가 툼 레이더 II 골드(Tomb Raider II Gold영어) 또는 툼 레이더 II: 황금 가면(Tomb Raider II: The Golden Mask영어)이라는 이름으로 출시되었다. 이야기는 라라가 마법의 황금 가면을 찾아 알래스카의 숨겨진 영역을 탐험하는 내용을 다룬다.

이 레벨들은 1999년 4월부터 게임 웹사이트를 통해 DLC로 처음 제공되었으며, 5월 30일에는 본편 게임의 재출시와 함께 확장팩으로 정식 출시되었다. 이미 툼 레이더 II를 소유한 플레이어들을 위해 무료 다운로드로도 제공되었다. 레벨들은 독창적이었지만, 툼 레이더 II의 기존 엔진과 기술을 사용하여 제작되었다. 골드 에디션의 디자이너인 필 캠벨(Phil Campbell영어)은 레벨과 이야기가 본편 게임과의 직접적인 연관성보다는 참조를 기반으로 설계되었다고 언급했다.

이 레벨 세트에는 원래 이야기를 소개하는 오프닝 컷신이 포함될 예정이었다. 또한, "라스베이거스의 악몽"(Nightmare in Vegas영어) 레벨에서 라라가 더 노출이 심한 표범 가죽 점프수트 의상을 입을 예정이었으나, 에이도스코어 디자인은 캐릭터에 어울리지 않는다고 판단하여 거부했다. 다른 레벨 컨셉 중에는 배경을 대부분 흑백으로 처리하고, 인간 적들을 다양한 버전의 엘비스 프레슬리로 만드는 아이디어도 있었다.

황금 가면은 2000년 1월에 macOS용으로 출시되었고, 모바일 버전 및 툼 레이더 I–III 리마스터드에도 포함되었지만, 라이선스 문제로 인해 툼 레이더 II의 여러 재출시 버전에서는 제외되기도 했다.

8. 리마스터

툼 레이더 II와 확장팩 "황금 가면"(The Golden Mask영어)은 2024년 2월, 툼 레이더 I-III 리마스터드 컬렉션의 일부로 리마스터되어 출시되었다. 이 리마스터 버전은 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 등 다양한 플랫폼을 지원한다. 개발 및 퍼블리싱은 크리스탈 다이나믹스와 협력하여 아스파이어(Aspyr)가 담당했으며, 새로운 조작 방식과 개선된 그래픽 옵션이 포함되었다.

또한, 원작의 크로프트 저택 레벨에서 집사 윈스턴을 냉동실에 가두는 플레이어들의 행동은 리마스터 버전에서 공식적인 이스터 에그로 반영되었다. 리마스터 버전에서 윈스턴을 냉동실에 가두면 그가 얼음 덩어리로 변하며, 플레이어는 관련 업적을 획득할 수 있다.