포트나이트 배틀로얄

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1. 개요

포트나이트 배틀로얄은 최대 100명의 플레이어가 참여하여 최후의 생존자를 가리는 배틀로얄 게임이다. 3인칭 시점으로 진행되며, 건설 시스템을 통해 다른 배틀로얄 게임과 차별성을 가진다. 에픽게임즈는 기간 한정 모드와 시즌별 변화를 통해 게임을 지속적으로 업데이트하며, e스포츠 대회도 개최한다. 긍정적인 평가와 사회적 영향력을 얻었지만, 과도한 이용, 개인 정보 침해, 법적 문제 등 부정적인 측면도 존재한다.

포트나이트 배틀로얄 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
개요

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오리지널 버전 커버 아트
장르3인칭 슈팅 게임
배틀로얄
모드다인용 비디오 게임
시리즈포트나이트
개발
개발사에픽게임즈
배급사에픽게임즈
디렉터도널드 머스타드
작곡가롬 디 프리스코
피나르 토프락
엔진언리얼 엔진 5
플랫폼
플랫폼macOS
플레이스테이션 4
윈도우
엑스박스 원
iOS
닌텐도 스위치
안드로이드
엑스박스 시리즈 X/S
플레이스테이션 5
출시일
macOS, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원2017년 9월 26일
iOS2018년 4월 2일
닌텐도 스위치2018년 6월 12일
안드로이드2018년 8월 9일
엑스박스 시리즈 X/S2020년 11월 10일
플레이스테이션 52020년 11월 12일
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2. 게임플레이

포트나이트 배틀로얄은 배틀로얄 장르의 표준 형식을 따르며, 최대 100명의 플레이어가 각 라운드에 참여하여 개인 또는 2~4명의 팀으로 플레이한다. 플레이어는 무기 없이 "배틀 버스"에서 뛰어내려 글라이더를 이용해 맵에 착륙한다. 맵에는 "Tilted Towers", "Pleasant Park", "Retail Row"와 같이 두운 방식으로 이름 붙여진 주요 랜드마크와 장소들이 있다.

플레이어는 맵 곳곳에 흩어져 있는 상자를 열거나 "바닥 루팅"을 통해 무기, 방어막, 기타 전투 지원 아이템을 찾을 수 있다. 2020년 2월에는 적대적인 NPC가, 12월에는 우호적인 NPC가 도입되었다. 적대적인 NPC와 싸워 더 좋은 아이템을 얻거나, 우호적인 NPC에게서 무기, 소모품을 구매하거나 도움을 받을 수 있다.

주요 목표는 다른 플레이어를 제거하거나 피하면서 마지막까지 살아남는 것이다. 솔로 모드에서는 체력이 소진되면 즉시 제거되며, 스쿼드 모드에서는 쓰러진 플레이어를 팀원이 부활시킬 수 있다. 2019년 4월 업데이트 이후, 맵 곳곳에 있는 "리부트 밴"을 통해 제거된 팀원을 부활시킬 수도 있게 되었다.

시간이 지나면 게임의 안전 구역(폭풍의 눈)이 점차 좁아져 플레이어들은 좁은 공간에서 전투를 벌이게 된다. 서플라이 드롭은 매치 중 무작위 위치에서 생성되어 더 좋은 무기와 아이템을 제공한다.

포트나이트 배틀로얄은 3인칭 시점으로 플레이되며, 건설 시스템이 특징이다. 플레이어는 환경의 거의 모든 물체를 파괴하여 나무, 돌, 금속 재료를 수집하고, 이를 이용해 벽, 경사로, 바닥, 지붕 등을 건설할 수 있다. 건설은 맵을 이동하거나, 총격으로부터 자신을 보호하거나, 다른 플레이어의 이동을 늦추는 데 사용된다.

플레이어는 방어, 건물, 또는 적보다 높은 고지를 점령하기 위해 구조물을 건설할 수 있다.
플레이어는 방어, 건물, 또는 적보다 높은 고지를 점령하기 위해 구조물을 건설할 수 있다.

이 게임은 또한 플레이어가 상대를 제거하여 마지막까지 살아남는 것을 중심으로 한다.
이 게임은 또한 플레이어가 상대를 제거하여 마지막까지 살아남는 것을 중심으로 한다.


이 게임은 부분 유료화로, 플레이어는 게임 내 통화인 "V-Bucks"를 구매할 수 있다. V-Bucks는 포트나이트: 세이브 더 월드와 공유되며, 해당 게임에서 미션이나 일일 퀘스트를 완료하여 얻을 수도 있다. V-Bucks는 외형 아이템(의상, 곡괭이, 글라이더, 등 장신구, 이모트 등)을 구매하는 데 사용된다.

게임은 여러 시즌으로 구성된 챕터로 운영되며, 각 시즌은 약 2~3개월 동안 지속된다. 각 시즌마다 "배틀 패스"를 통해 획득할 수 있는 독점적인 외형 아이템 세트가 제공된다. 플레이어는 게임을 플레이하거나 "퀘스트"를 완료하여 경험치를 얻고 배틀 패스 티어를 올릴 수 있다. V-Bucks로 배틀 패스를 구매하면 더 많은 보상을 받을 수 있다. 2020년 12월부터는 "포트나이트 크루" 월간 구독 플랜이 추가되어, 구독자는 최신 배틀 패스, V-Bucks, 독점 외형 아이템을 얻을 수 있다.

에픽게임즈는 새로운 무기, 아이템, 차량 등을 추가하고, 무기 속성 및 분배를 조정하기 위해 핫픽스를 배포한다. 또한, "보관"을 통해 오래되거나 평가가 좋지 않은 아이템을 제거하기도 한다. 2019년 9월 이전에는 플랫폼 및 지역 제한 외에 특별한 매치 메이킹 기능이 없었다. 이후 패치를 통해 실력 기반 매치 메이킹이 도입되었고, 챕터 2 시즌 1부터는 컴퓨터 제어 봇과의 특별 매치가 추가되었다.

2.1. 특별 모드

에픽게임즈는 기간 한정 모드(LTM)를 통해 새로운 기능이나 게임플레이 방식을 실험하고 플레이어의 피드백을 받아 게임을 개선한다.

2022년 3월에는 "노 빌드(Zero Build)"라는 새로운 게임 모드가 출시되었다. 이 모드는 건설 시스템을 제거하고 "오버실드(overshield)" 메커니즘을 추가하여 표준 체력 및 실드 외에 50 HP를 추가로 재생시킨다. 2022년 4월에는 노 빌드와 표준 배틀로얄이 별도의 모드로 출시되었다.

2023년 5월에는 "랭크(Ranked)" 모드가 추가되어 표준 및 노 빌드 게임 모드 모두에서 솔로, 듀오, 트리오, 스쿼드에 사용할 수 있게 되었다. 랭크 모드는 매치에서 플레이어의 진행 상황을 추적하여 랭크 래더를 위아래로 이동시킨다. 플레이어의 랭킹은 비슷한 랭킹의 다른 플레이어와 매치하는 데 사용된다. 랭크는 나중에 리로드(Reload), OG 및 발리스틱(Ballistic)에도 사용할 수 있게 되었다.

2024년 6월에 도입된 "포트나이트 리로드(Fortnite Reload)"는 기존 포트나이트 섬에서 영감을 얻은 더 작은 맵에서 진행되며 40명의 플레이어로 제한된다. 또한 게임의 초기 챕터에서 도입된 제한된 무기를 사용한다. 분대원들은 쓰러진 분대원을 부활시킬 수 있지만, 플레이어는 매치의 마지막 몇 분을 제외하고 짧은 시간 후에 자동으로 리스폰된다. 이 모드는 솔로, 듀오, 스쿼드 플레이, 노 빌드 옵션 및 랭크 모드를 지원한다.

"포트나이트 OG(Fortnite OG)"는 2024년 12월 챕터 4: 시즌 OG의 성공에 따라 발표된 챕터 6과 함께 도입되었다. 이 모드는 챕터 1의 오리지널 섬 맵을 특징으로 하며, 몇 달마다 다양한 시즌 반복을 거친다. 또한 대부분의 오리지널 게임 플레이 메커니즘과 오리지널 무기 및 아이템 풀을 유지한다. 이 모드는 솔로, 듀오 및 스쿼드 플레이, 노 빌드 옵션 및 랭크 모드를 지원한다.

2024년 12월 챕터 6과 함께 도입된 "발리스틱(Ballistic)"은 10명의 플레이어가 공격팀과 방어팀으로 나뉘어 5 대 5 1인칭 전투를 벌이는 모드이다. 공격팀은 폭탄을 설치하고 터뜨려야 하고, 방어팀은 이를 막아야 한다. 이 모드는 랭크를 지원한다.

초기에 추가된 모드 중 하나는 50 대 50 모드로, 플레이어를 무작위로 두 팀 중 하나에 배치하고 맵의 반대편에 떨어뜨려, 두 팀이 자원을 수집하고, 요새를 건설하고, 폭풍이 몰려오기 전에 다른 팀을 사냥한다.

3. 시즌별 변화

포트나이트 배틀로얄은 게임 맵의 변화를 통해 느슨한 내러티브를 만들어내며, 이는 일반적으로 게임 내 시즌의 시작과 끝에 맞춰 진행된다. 예를 들어, 2018년 5월에 시작된 첫 번째 챕터의 네 번째 시즌을 앞두고, 플레이어들은 하늘을 가로지르는 많은 별똥별을 보았고, 이어서 거대한 혜성이 땅에 접근하는 것을 보았다. 해당 시즌이 시작되자 혜성은 맵의 한 장소를 강타하여 거대한 분화구를 남겼으며, 이 외에도 여러 변화가 있었다. 이는 해당 시즌에 제공된 슈퍼히어로와 슈퍼빌런과 관련된 여러 새로운 화장품 의상과 연결되었다.

에픽은 모든 게임 서버에서 동시에 발생하는 맞춤형 이벤트를 만들 수 있는 능력을 갖추고 있다. 이러한 첫 번째 예는 2018년 6월 거대한 로켓 발사를 앞두고 진행된 카운트다운이었다. 그 여파로 하늘에 균열이 생겨 점차 "균열"로 커지면서 시즌 5의 이벤트가 시작되었다.

이 게임은 처음에는 시즌별 일정이 없이 출시되었지만, 2017년 12월 챕터 1 시즌 2가 출시되면서 에픽은 약 10주 간격으로 새로운 콘텐츠를 제공해 왔으며, 여기에는 새로운 화장품, 새로운 게임 플레이 요소, 그리고 게임 맵의 변화가 포함된다. 또한 플레이어가 챌린지를 완료하고 경험치를 얻어 이 새로운 콘텐츠의 일부를 얻을 수 있도록 배틀 패스를 도입했다.

4. 크로스 플랫폼 플레이

처음 5시즌 동안, 모든 버전의 포트나이트 배틀로얄은 다른 버전과의 크로스 플랫폼 플레이를 지원했지만, 플레이스테이션 4와의 상호 작용은 제한적이었다. PC 및 모바일 버전의 플레이어는 엑스박스 원 및 닌텐도 스위치 사용자들과 크로스 플레이를 하거나, 플레이스테이션 4 사용자들과 크로스 플레이를 할 수 있었다. 에픽게임즈는 사용 가능한 모든 플랫폼에서 완전한 크로스 플랫폼 플레이를 구현하는 데 관심을 표명했지만, 마이크로소프트에 따르면 소니가 플레이스테이션 4와 다른 콘솔 간의 크로스 플레이를 계속 거부하여 불가능했다.

2018년 9월, 소니는 포트나이트를 시작으로 "선택된 타사 타이틀"에 대해 플레이스테이션 4의 크로스 플랫폼 플레이를 허용하기로 결정했다. 이를 지원하는 플레이스테이션 4 클라이언트의 베타 버전은 소니의 발표와 같은 날인 2018년 9월 26일에 게임에 출시되었다. 여러 에픽 계정을 병합하고 에픽 계정에서 콘솔 계정을 연결 해제하여 다른 계정에 연결하는 도구는 2019년 2월에 출시되었다. 모든 콘솔에서 크로스 플랫폼 플레이 지원을 추가하는 첫 번째 완전 패치는 2019년 3월에 출시되었다.

솔로 모바일 플레이어, 또는 모바일 플레이어로만 구성된 스쿼드는 공정성을 위해 기본적으로 다른 모바일 플레이어와만 플레이한다. 그러나 플레이어는 크로스 플랫폼 플레이를 사용하여 다른 플랫폼의 스쿼드에 참여할 수 있으며, 매치 메이킹은 사용 가능한 모든 매치를 고려한다. 2019년 3월 크로스 플랫폼 플레이 패치를 통해, 게임은 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 사용자를 기본적으로 유사하게 매치 메이킹하여 이들이 컴퓨터 사용자에 비해 불리한 상황에 놓이는 것을 방지한다.

5. e스포츠

2018년 E3에서 열린 포트나이트 프로-암 행사
2018년 E3에서 열린 포트나이트 프로-암 행사

포트나이트를 활용한 최초의 프로 e스포츠 대회 중 하나는 2018년 6월 12일 E3 2018 기간에 열린 포트나이트 프로-암 행사였다. 이 행사에는 50명의 유명인사와 50명의 최고 스트리밍 플레이어가 팀을 이루어 우승팀의 자선 단체에 기부될 3의 상금을 놓고 경쟁했으며, 닌자와 그의 유명인사 팀원 Marshmello가 우승했다. 2019년 6월 E3 2019에서 추가 프로-암 행사가 개최되었다.

2018년 5월, 에픽 게임즈는 포트나이트 배틀로얄을 e스포츠로 성장시키기 위해 연중 다양한 토너먼트에 100을 할당한다고 발표했다. 2019년 2월에 발표된 첫 번째 포트나이트 월드컵 토너먼트는 2019년 4월부터 6월까지 예선 라운드가 진행되었고, 2019년 7월 26일부터 28일까지 뉴욕 시티의 아서 애시 스타디움에서 결승전이 개최되었다. 개인전과 듀오전 우승자에게 3을 포함하여 총 30의 상금이 지급되었다.

2018년 중반, 에픽 게임즈는 8주 동안 매주 다른 형식으로 진행되는 서머 스커미시 시리즈를 시작했으며, 시리즈 전체에서 우승자에게 8이 제공되었다. 2018년 9월 21일에는 우승자에게 최대 10의 상금을 제공하는 두 번째 경쟁 플레이 시리즈인 폴 스커미시가 시작되었다.

2019년 8월, 게임의 열 번째 시즌부터 에픽 게임즈는 현금 상금이 걸린 다양한 챔피언 시리즈 대회를 개최할 계획이다. 각 시리즈는 첫 번째 시리즈가 3인조 스쿼드를 사용하는 것과 같이 다른 형식을 가질 것으로 예상되며, 여러 지리적 지역에서 우승자를 결정하기 위한 여러 예선 주와 최종 토너먼트를 갖게 된다.

에픽 게임즈는 PlayVS를 통해 2020년부터 미국에서 고등학교 및 대학교 수준의 포트나이트 토너먼트를 후원할 예정이다.

6. 평가

포트나이트 배틀로얄은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. Game Informer의 다니엘 턱은 이 게임에 9.5/10점을 주며 "세련되고 다채로운 비주얼", "믿을 수 없을 정도로 쉬운" 플레이, 높은 리플레이성을 칭찬했고, 이를 "신선하고 환상적인 재미의 광란"이라고 칭했다. GameSpot의 마이클 하이엄은 이 게임에 8/10점을 주며 "직관적인" 건설 메커니즘, "예상치 못한" 도전, "신선한" 업데이트를 칭찬했지만, 반복적인 자원 수집, 맵 이동, 그리고 "텅 빈" 주요 마을을 비판했다. IGN의 오스틴 골신은 이 게임에 9.6/10점을 주며 "뛰어난 건설 메커니즘의 자유 덕분에, 포트나이트 배틀로얄은 훌륭한 배틀로얄 게임일 뿐만 아니라, 최근 역사상 최고의 멀티플레이어 게임 중 하나입니다."라고 말했다.

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플랫폼메타크리틱 점수
PC81/100
PS478/100
Xbox One85/100
iOS81/100
닌텐도 스위치83/100

7. 사회적 영향

포트나이트는 단순한 게임을 넘어 사회 현상으로까지 자리 잡았으며, 특히 젊은 층을 중심으로 큰 인기를 얻고 있다. 2018년에는 동시 접속자 수 830만 명을 돌파하며 최고 기록을 경신했다.

찬스 더 래퍼, 조 조나스, 핀 울프하드, 로잔느 바, 노르만 맥도널드 등 여러 유명 인사와 운동선수들이 포트나이트 배틀로얄을 즐기는 것으로 알려졌다. 특히, 운동선수들은 경기 중 세리머니로 게임 내 댄스 이모트를 따라 하기도 했다. 2018 FIFA 월드컵 기간 동안 앙투안 그리즈만을 포함한 여러 선수들이 포트나이트 댄스 세리머니를 선보였다.

E3 2018에서의 포트나이트 코스플레이어들
E3 2018에서의 포트나이트 코스플레이어들


어벤져스: 인피니티 워의 감독 루소 형제는 영화 개발 중 휴식 시간에 포트나이트를 즐겼으며, 이를 계기로 게임 내 기간 한정 타노스 모드를 제안하기도 했다. 또한, 어벤져스: 엔드게임에서는 코르그가 포트나이트를 하는 장면이 등장한다.

포트나이트는 소셜 미디어 상에서 "포크 나이프"라는 별명으로 불리기도 하며, 게임 맵에는 이와 관련된 푸드 트럭이 추가되기도 했다. Jeopardy! 퀴즈쇼, Saturday Night Live, 사우스 파크, 빅뱅 이론, 주먹왕 랄프 2: 인터넷 속으로 등 다양한 TV 프로그램과 영화에서도 포트나이트가 언급되거나 등장하며 대중문화에 큰 영향을 미치고 있다.

7.1. 긍정적 측면

포트나이트는 또래 집단과의 소통, 사회성 발달, 문제 해결 능력 향상 등 긍정적인 측면도 가지고 있다. 일부 부모들은 자녀가 학교에서 좋은 성적을 거두도록 격려하기 위해 포트나이트를 보상으로 제공하기도 한다.

7.2. 부정적 측면

포트나이트는 무료 플레이, 만화 같은 그림체, 그리고 여러 사람들과 함께 즐길 수 있다는 특징으로 어린 게이머들 사이에서 큰 인기를 얻었다. 하지만, 이러한 인기는 학교 수업에 지장을 줄 정도였고, 에픽 게임즈는 게임 로딩 화면에 수업 시간에는 게임을 하지 말라는 경고를 추가했다.

몇몇 전문가들은 포트나이트와 같은 게임을 과도하게 이용하면 신체 활동과 사회적 교류가 부족해질 수 있다고 우려했다. 또한, 게임 속 폭력적인 장면에 영향을 받을 수 있다는 우려도 제기되었다. 해리 왕자는 포트나이트가 중독성이 강하고 무책임하다며 금지를 주장하기도 했다. 캐나다에서는 에픽 게임즈가 게임의 중독성을 알면서도 경고하지 않았다는 이유로 집단 소송이 제기되었고, 2022년 12월에 소송이 진행되었다. 미국 캘리포니아에서는 에픽 게임즈가 V-벅스 시스템을 통해 미성년자들을 속여 돈을 쓰게 만든다는 집단 소송이 제기되었다.

하지만, 포트나이트가 친구들과 함께 어울릴 기회를 제공하고, 폭력성이 덜하다고 생각하는 부모들도 있었다. 자녀가 학교에서 좋은 성적을 받으면 V-벅스를 사주는 식으로 게임을 활용하기도 했다. 자녀가 프로게이머가 되도록 게임 과외를 시키는 부모들도 있었다.

한편, 포트나이트가 어린 선수들의 사교 모임이 되면서 또래 집단 압력과 따돌림 문제가 발생하기도 했다. 게임 내 꾸미기 아이템은 실력과 지위를 나타내는 상징으로 여겨져, 어린 선수들은 희귀 아이템을 얻기 위해 돈을 쓰거나, 아이템이 없다는 이유로 놀림을 받기도 한다. 포트나이트의 수익 모델은 플레이어들이 계속 돈을 쓰도록 유도한다는 비판도 받는다.

어린이들이 포트나이트에 관심을 가지면서 여러 문제점들이 나타났다. 게임 관련 보안 문제로 개인 정보가 유출될 위험이 커졌다. 온라인 성범죄자가 미성년자 선수에게 쉽게 접근할 수 있다는 우려도 있었고, 플로리다에서 관련 사건이 발생하기도 했다.

포트나이트의 인기는 해커들의 표적이 되기도 했다. 해커들은 계정 내 아이템을 노리고 계정을 다른 사람에게 팔았는데, 이들은 주당 수천 영국 파운드를 벌기도 했다. 다크 웹에서는 포트나이트가 신용 카드 사기에 악용된다는 사실이 밝혀졌다. 범죄자들은 훔친 신용 카드 정보로 V-Bucks를 구매한 후, 할인된 가격으로 플레이어들에게 판매했다.

Check Point는 해커가 개인 정보를 얻고, V-Bucks를 구매하며, 계정 소유자의 대화를 엿들을 수 있는 포트나이트 취약점을 발견했다. 에픽은 2019년 1월까지 주요 취약점을 해결했지만, 2019년 8월, 에픽이 문제를 해결했지만 사용자에게 알리지 않았다는 이유로 집단 소송이 제기되었다.

에픽은 에임봇 등 게임 내 불법 핵을 사용해 이득을 얻은 플레이어에 대해 조치를 취했다.

8. 법적 문제

포트나이트는 출시 이후 여러 법적 문제에 직면해 왔다.

춤 이모트 저작권 침해 문제

포트나이트의 춤 이모트는 대중문화의 춤 동작을 차용하여 인기를 얻었지만, 춤의 창작자들은 에픽 게임즈가 이러한 동작을 판매하는 것에 대해 문제를 제기했다. 미국 저작권청은 개별 춤 동작은 저작권 보호를 받을 수 없다고 밝혔지만, 래퍼 2 밀리(2 Milly), 배우 알폰소 리베이로, "백팩 키드" 러셀 호닝 등은 자신의 춤 동작에 대한 저작권 침해를 주장하며 에픽 게임즈를 상대로 소송을 제기했다. 2019년 3월, 미국 연방 대법원은 저작권 침해 소송은 저작권청에 저작권이 등록되어야 시작할 수 있다고 판결했고, 저작권청이 일부 춤 이모트의 저작권 등록을 거부하면서 진행 중이던 소송 중 일부가 철회되기도 했다. 하지만, 안무가 카일 하나가미가 제기한 소송은 연방 지방 법원에서 기각되었다가 2023년 11월 제9 연방 순회 법원에서 번복되어 소송을 계속 진행할 수 있게 되었다.

게임 핵 및 계정 관련 문제

2018년 3월부터 포트나이트 계정이 해커들의 표적이 되어, 계정 내 의상과 이모트를 노리고 재판매하는 사건이 발생했다. 일부 해커들은 이러한 행위로 주당 수천 영국 파운드를 벌기도 했다. 또한, 다크 웹을 감시하는 당국은 포트나이트가 신용 카드 사기의 수단으로 악용되고 있음을 발견했다. 해커들은 훔친 신용 카드 정보로 V-Bucks를 구매한 후, 플레이어에게 할인된 가격으로 판매하는 수법을 사용했다.

보안 전문가들은 포트나이트 및 관련 서비스의 취약점을 발견하기도 했다. 이 취약점을 통해 해커는 계정에 접근하여 개인 정보를 얻고, V-Bucks를 구매하며, 음성 채팅을 엿들을 수 있었다. 에픽은 2019년 1월까지 주요 취약점을 해결했지만, 2019년 8월, 에픽이 문제를 해결했음에도 사용자에게 알리지 않았다는 이유로 집단 소송이 제기되었다.

에픽은 에임봇과 같은 불법 핵을 사용하여 경쟁 우위를 얻은 플레이어에 대해 조치를 취했다. FaZe Clan의 멤버인 자비스 카트리는 에임봇 작동 방식을 보여주는 영상을 게시했다가 2019년 11월 영구 계정 정지 처분을 받기도 했다.

애플 및 구글과의 분쟁

2020년 8월 13일, 에픽 게임즈는 V-Bucks 가격을 20% 할인한다고 발표하면서, 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어를 거치지 않는 자체 결제 시스템을 도입했다. 에픽 게임즈는 애플과 구글이 30%의 수수료를 가져가기 때문에 이러한 할인을 제공할 수 없다고 밝혔다. 이에 애플과 구글은 포트나이트를 앱 스토어에서 삭제했고, 에픽 게임즈는 즉시 애플과 구글을 상대로 소송을 제기했다. 2021년 9월, 연방 판사는 애플이 개발자가 앱 스토어에서 대체 결제 시스템 링크를 포함하는 것을 금지하는 것을 막는 영구적인 금지 명령을 내렸다.

기타 법적 문제

* 2018년 1월, 블루홀의 자회사 PUBG 주식회사는 포트나이트 배틀로얄이 배틀그라운드의 저작권을 침해했다며 에픽 게임즈를 상대로 소송을 제기했으나, 2018년 6월 소송을 취하했다.
* 에픽은 출시될 게임 정보를 유출한 개인들을 상대로 비밀 유지 계약 위반 소송을 제기했다.
* 에픽은 포트나이트에서 치트를 판매하여 이익을 얻은 플레이어들을 상대로 조치를 취했다.
* 2020년 8월, 플로리다주 마이애미-데이드 카운티에 있는 산호 성 구조물 감독 회사는 게임 내 "산호 성"이라는 이름 사용에 대해 상표권 침해 소송을 제기했다.