폭권: POKKÉN TOURNAMENT
1. 개요
폭권: POKKÉN TOURNAMENT는 두 명의 플레이어가 포켓몬을 조작하여 1대1 대전을 펼치는 격투 게임이다. 게임은 필드 페이즈와 듀얼 페이즈로 진행되며, 공명 게이지를 모아 공명 버스트 상태가 되면 공격력과 방어력이 강화되고 필살기인 버스트 어택을 사용할 수 있다. 게임에는 다양한 포켓몬이 등장하며, 각 포켓몬은 고유한 기술과 특징을 가지고 있다. 아케이드, Wii U, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 온라인 대전 및 싱글 플레이 모드를 지원한다. 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 닌텐도 스위치 버전은 새로운 콘텐츠로 호평을 받았다.
| 개발사 | 반다이 남코 스튜디오 |
|---|---|
| 유통사 | 반다이 남코 엔터테인먼트 (아케이드) 주식회사 포켓몬 (콘솔) 닌텐도 (콘솔) |
| 프로듀서 | Masaaki Hoshino Katsuhiro Harada |
| 디렉터 | Haruki Suzaki |
| 디자이너 | Yasuhito Kobayashi |
| 프로그래머 | Sei Nakatani |
| 아티스트 | Hiroyasu Hosoya Hiromi Watanabe |
| 작곡가 | Hiroki Hashimoto Hiroyuki Kawada Rio Hamamoto Taku Inoue Eriko Sakurai Yoshinori Hirai Takafumi Sato Mitsuhiro Kitadani Yu Sugimoto Shota Kageyama |
| 시리즈 | 포켓몬스터 철권 |
| 장르 | 대전 격투 |
| 플랫폼 | 아케이드 Wii U 닌텐도 스위치 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
| 아케이드 | 2015년 7월 16일 |
|---|---|
| Wii U | 2016년 3월 18일 |
| 닌텐도 스위치 | 2017년 9월 22일 |
| 일본어 | ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT |
|---|---|
| 로마자 표기 | Pokken Tōnamento |
| Wii U (일본) | 10만 본 (2017년 7월 기준) |
|---|---|
| 닌텐도 스위치 (일본) | 25만 본 (2018년 5월 기준) |
| Wii U (전 세계) | 133만 본 (2017년 10월 기준) |
| 닌텐도 스위치 (전 세계) | 141만 본 (2018년 3월 기준) |
| Wii U |
|---|
| 한국어 영어 프랑스어 독일어 이탈리아어 스페인어 |
| Wii U | amiibo 지원 닌텐도 네트워크 지원 |
|---|---|
| 닌텐도 스위치 | amiibo 지원 Nintendo Switch Online 지원 |
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아케이드 비디오 게임 -
배틀존 (1980년 비디오 게임)
배틀존은 1980년 아타리에서 출시한 1인칭 시점의 벡터 그래픽 아케이드 슈팅 게임으로, 두 개의 조이스틱으로 탱크를 조종하여 적 탱크와 UFO를 파괴하는 게임이며, 독특한 아케이드 캐비닛 디자인과 가상 현실 게임의 선구자라는 평가를 받았다. -
아케이드 비디오 게임 -
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다. -
2015년 비디오 게임 -
몬스터 헌터 크로스
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2015년 비디오 게임 -
디시디아 파이널 판타지 NT
디시디아 파이널 판타지 NT는 스퀘어 에닉스가 배급하고 팀 닌자가 개발한 3대3 대전 액션 게임이며, 파이널 판타지 시리즈의 캐릭터들이 등장하여 브레이브 공격, HP 공격, 소환수 등을 활용해 전투를 진행하고, 싱글 플레이와 온라인 멀티플레이를 지원한다. -
비디오 게임의 크로스오버 작품 -
킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈
킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈는 롤플레잉과 카드 게임 요소를 결합하여 소라와 리쿠의 스토리를 제공하며, 카드를 사용한 전투와 맵 카드를 이용한 방 합성 시스템을 특징으로 하는 게임이다. -
비디오 게임의 크로스오버 작품 -
에어가이츠
에어가이츠는 드림팩토리가 개발하고 스퀘어가 배급한 3D 격투 게임으로, 360도 자유로운 움직임과 인터럽트 시스템, 저스트 프레임 시스템, 필살기 게이지를 활용한 전투 메커니즘을 특징으로 하며, 플레이스테이션 버전에는 던전 크롤 형식의 RPG 경험을 제공하는 퀘스트 모드와 《파이널 판타지 VII》 캐릭터 및 노무라 테츠야가 디자인한 오리지널 캐릭터들이 등장한다.
2. 게임플레이
폭권: POKKÉN TOURNAMENT는 두 명의 플레이어가 포켓몬을 조작하여 1대1 대전을 펼치는 격투 게임이다. 게임은 "필드 페이즈"와 "듀얼 페이즈" 두 가지 페이즈로 나뉜다.
* 필드 페이즈: 필드를 자유롭게 움직일 수 있는 3D 배틀 페이즈로, 원거리전에 중점을 둔다. 필드에는 공명 에너지가 흩어져 있어 이를 회수할 수 있다.
* 듀얼 페이즈: 근거리 공격을 중심으로 격렬한 공방을 벌이는 2D 배틀 페이즈이다. 십자 버튼 좌우는 전후 이동, 상하 버튼과 다른 버튼 조합으로 다양한 공격을 할 수 있다.
특정 공격을 맞으면 듀얼 페이즈로 전환된다.
"공명 게이지"를 모아 "공명 버스트" 상태가 되면 일정 시간 포켓몬의 공격력과 방어력이 강화되고 체력이 회복된다. 이 상태에서는 강력한 필살기인 "버스트 어택"을 한 번 사용할 수 있다. 공명 게이지가 차는 방식과 버스트 어택은 포켓몬마다 다르다.
공격은 "일반 공격", "잡기 공격", "블록 공격" 세 가지 타입이 있으며, 이들은 가위바위보와 같은 상성 관계를 가진다.
* 일반 공격: "잡기 공격"에 강하지만 "블록 공격"에 약하다.
* 잡기 공격: "블록 공격"에 강하고 가드 중인 상대에게도 유효하다.
* 블록 공격: 일반 공격에 강하지만, 위력이 높은 공격에는 "블록 관통"되어 피해를 입는다.
3지 관계에서 승리하면 공명 게이지가 증가한다.
플레이어는 대전 시작 전 최대 3가지 조합의 "서포트 포켓몬"을 선택하여 전투 중 도움을 받을 수 있다. 라운드 사이에는 니아가 응원을 와서 공명 게이지를 강화하거나 서포트 게이지를 채워준다.
방어(가드)는 적의 공격을 막지만, 잡기 공격에는 파괴된다. 가드 상태에서도 약간의 피해를 입으며, 피해가 누적되면 "가드 크래시"가 발생하여 가드가 깨지고 잠시 동안 가드를 할 수 없게 된다. 가드 기술에는 상단/하단 구분은 없다.
아케이드 버전은 전용 컨트롤러를 사용하며, 이 컨트롤러는 아케이드 스틱에 익숙하지 않은 플레이어도 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 설계되었다. Wii U 버전에서는 아케이드 버전과 동일한 형태의 "『포권』 전용 컨트롤러 for Wii U" 외에도, Wii U GamePad, Wii U PRO 컨트롤러, 클래식 컨트롤러 PRO, Wii 리모컨+눈차크를 사용할 수 있다.
초판 Wii U 게임 사본에는 그림자 뮤츠 아미보 카드가 동봉되어 해당 캐릭터를 즉시 사용할 수 있었다. 온라인 플레이도 지원하며, 친선 배틀과 랭킹 배틀 두 가지 모드로 경쟁할 수 있다. 친선 배틀은 등록된 친구 코드를 가진 플레이어나 동일한 VS 코드를 입력한 플레이어끼리 대전할 수 있다.
2.1. 조작 체계
아케이드판의 대전 모드에는 온라인 대전인 "전국 대전", CPU와의 대전인 "싱글 플레이", 같은 점포 내의 플레이어와 대전하는 "점내 대전"이 있다. 이 중 전국 대전 이외의 대전 모드는 1전째의 승패에 관계없이 2전 플레이할 수 있다. Wii U 버전에서는 Wii U GamePad, Wii U PRO 컨트롤러, 클래식 컨트롤러 PRO, Wii 리모컨+눈차크 등 다양한 컨트롤러를 지원한다.
* 마이 타운: 전적 확인, 배틀 트레이너, 포켓몬, 내비 트레이너 등 각종 설정을 할 수 있다.
* 페름 리그: 1인용 모드. 공식 리그에 참가하여 우승을 목표로 한다.
* 온라인 배틀: 인터넷을 이용하여 전 세계의 플레이어와 대전을 할 수 있다.
* 싱글 배틀: CPU와 대전하는 모드.
* 로컬 배틀: LAN 연결을 이용하여 2인 대전을 하는 모드.
* 프랙티스: 트레이닝 모드.
2.2. 온라인 대전
3. 등장 포켓몬
모든 버전의 게임에서 23마리의 서로 다른 포켓몬이 플레이 가능한 격투가로 등장하며, 이 중 16마리는 세 버전 모두에 등장한다. 루카리오, 피카츄, 리자몽, 번치코를 포함하여, 스이쿤, 괴력몬, 가디안, 팬텀, 포푸니라, 나무킹, 샹델라, 한카리아스, 테르나, 뮤츠, 다크 뮤츠등이 이에 해당된다. 일부 포켓몬은 특정 버전에서만 등장하거나 추가 콘텐츠(DLC)를 통해 사용할 수 있는데, 킬가르도, 거북왕, 독개굴, 다크라이, 모크나이퍼, 엠페르트, 핫삼 등이 있다.
Support Pokémon영어은 대전 중 플레이어를 도울 수 있는 포켓몬이다. 에몽가와 푸호꼬, 주리비얀과 라프라스, 개굴반장과 이브이, 지라치와 엘풍, 로토무와 토게키스, 망나뇽과 비크티니, 무우마와 큐콘, 파오리와 붐볼, 다람쥐와 잉어킹, 꼬몽울과 님피아, 에브이와 블래키, 레어코일과 누오, 텅구리와 디그다, 이벨타르와 라티오스, 레시라무와 크레세리아, 냐오불과 누리공, 메가레쿠쟈와 따라큐, 뮤와 세레비등이 서포트 포켓몬으로 등장한다.
3.1. 배틀 포켓몬
모든 버전의 게임에서 23마리의 서로 다른 포켓몬이 플레이 가능한 격투가로 등장하며, 이 중 16마리는 세 버전 모두에 등장한다. 루카리오, 피카츄, 리자몽, 번치코를 포함하여, 스이쿤, 괴력몬, 가디안, 팬텀, 포푸니라, 나무킹, 샹델라, 한카리아스, 테르나, 뮤츠, 다크 뮤츠등이 이에 해당된다. 일부 포켓몬은 특정 버전에서만 등장하거나 추가 콘텐츠(DLC)를 통해 사용할 수 있는데, 킬가르도, 거북왕, 독개굴, 다크라이, 모크나이퍼, 엠페르트, 핫삼 등이 있다.
3.2. 서포트 포켓몬
Support Pokémon영어은 대전 중 플레이어를 도울 수 있는 포켓몬이다. 에몽가와 푸호꼬, 주리비얀과 라프라스, 개굴반장과 이브이, 지라치와 엘풍, 로토무와 토게키스, 망나뇽과 비크티니, 무우마와 큐콘, 파오리와 붐볼, 다람쥐와 잉어킹, 꼬몽울과 님피아, 에브이와 블래키, 레어코일과 누오, 텅구리와 디그다, 이벨타르와 라티오스, 레시라무와 크레세리아, 냐오불과 누리공, 메가레쿠쟈와 따라큐, 뮤와 세레비등이 서포트 포켓몬으로 등장한다.
4. 세계관
본작의 무대는 "페름 지방"으로, 공명석이라는 돌이 인간과 포켓몬을 연결하고 있는 세계이다. 페름 지방에서는 1대1로 진행되는 독자적인 포켓몬 배틀 "페름 배틀"이 벌어지고 있으며, 한때는 인간과 포켓몬의 유대를 확인하는 의식이었지만, 현재는 공명의 강도를 겨루는 페름 지방 전역에서 열리는 스포츠가 되었다. 또한, 트레이너들은 공명석이 내장된 배틀 글라스를 사용한다.
5. 제작
폭권: POKKÉN TOURNAMENT는 2013년 8월 일본에서 열린 포켓몬 게임 쇼 행사에서 처음 공개되었으며, 같은 달에 게임에 대한 상표가 출원되었다. 2014년 8월 26일 패미통이 주최한 행사에서 공식 발표되었다. 포켓몬 컴퍼니의 CEO 이시하라 츠네카즈, 철권 시리즈 프로듀서 하라다 카츠히로, 소울칼리버 프로듀서 호시노 마사아키가 행사에 참석하여 니코니코를 통해 방송되었으며, 이들은 새로운 방식으로 포켓몬을 플레이하는 아이디어를 브레인스토밍하면서 협업이 시작되었다고 밝혔다.
제목인 폭권/ポッ拳일본어은 포켓몬/ポケモン일본어과 철권/鉄拳일본어의 혼성어이다. 포켓몬 대표인 이시하라 츠네카즈는 초기 단계부터 『폭권』이라는 타이틀을 결정했다. 하라다 카츠히로는 이시하라 츠네카즈에게서 철권의 시스템으로 포켓몬 배틀을 한다는 아이디어를 처음 들었을 때, 실현 가능성에 대해 의문을 품었다. 그러나 하라다 카츠히로와 이시하라 츠네카즈가 이야기를 나누면서, 대전 격투 게임이 본래 가진 매력을 재정의하고 싶다는 방향으로 개발이 진행되었다. 기획이 통과된 후, 소울칼리버 시리즈의 프로듀서이자 포켓몬 팬인 호시노 마사아키를 스태프로 맞이하여 제작이 진행되었다.
게임 개발 과정에서 이시하라 츠네카즈는 주로 격투 타입 포켓몬을 등장시키고 싶어했지만, 호시노 마사아키는 이에 반대했고, 다양한 타입의 포켓몬이 등장하는 게임이 출시되었다. 호시노 마사아키는 인사이드를 통해 진행된 인터뷰에서 참전 포켓몬 선정에 어려움을 겪었다고 회상하며, 당초에는 격투 타입으로 한정하는 것도 고려했지만, 다양한 액션의 표현이 선정 기준이 되었다. 예를 들어 샹델라는 다리가 없다는 점이 결정적인 요인이 되어, 플레이어가 움직임을 예측하기 어렵다는 점에서 선정되었다. 개발 초기에는 트레이너가 도구를 준다는 안이 존재했지만, 개발 스태프 사이에서 그렇게 하면 밋밋하다는 의견이 나와, 도구 대신 서포트 포켓몬이 도입되었다. 서포트 포켓몬이라는 시스템은, 디그다나 잉어킹처럼 액션을 표현하기 어려운 포켓몬을 참전시키는 데에도 도움이 되었다. 또한, 개발 초기에는 제작진 사이에서도 타입(속성)에 따른 상성을 넣어야 한다는 의견이 있었지만, 하라다 카츠히로의 "타입의 수가 너무 많아서 게임이 복잡해지고, 대전 액션 게임에서 타입 상성은 불필요하다"라는 생각으로, 채택은 보류되었다. 평소 격투 게임을 잘 즐기지 않는 층에서도 받아들여질 수 있도록, 게임 속도를 일반적인 격투 게임보다 느리게 하는 등의 시책이 취해졌다. 한편, 피카츄가 최속 풍신권을 사용하는 등, 철권 시리즈나 소울칼리버 시리즈의 팬들도 즐길 수 있도록 제작되었다.
5.1. 개발 비화
폭권: POKKÉN TOURNAMENT는 2013년 8월 일본에서 열린 포켓몬 게임 쇼 행사에서 처음 공개되었으며, 같은 달에 게임에 대한 상표가 출원되었다. 2014년 8월 26일 패미통이 주최한 행사에서 공식 발표되었다. 포켓몬 컴퍼니의 CEO 이시하라 츠네카즈, 철권 시리즈 프로듀서 하라다 카츠히로, 소울칼리버 프로듀서 호시노 마사아키가 행사에 참석하여 니코니코를 통해 방송되었으며, 이들은 새로운 방식으로 포켓몬을 플레이하는 아이디어를 브레인스토밍하면서 협업이 시작되었다고 밝혔다.
제목인 폭권/ポッ拳일본어은 포켓몬/ポケモン일본어과 철권/鉄拳일본어의 혼성어이다. 포켓몬 대표인 이시하라 츠네카즈는 초기 단계부터 『폭권』이라는 타이틀을 결정했다. 철권 시리즈의 프로듀서인 하라다 카츠히로는 처음에 이 아이디어의 실현 가능성에 대해 의문을 가졌으나, 대전 격투 게임의 매력을 재정의하는 방향으로 개발이 진행되었다. 기획이 통과된 후, 소울칼리버 시리즈의 프로듀서이자 포켓몬 팬인 호시노 마사아키를 스태프로 맞이하여 제작이 진행되었다.
게임 개발 과정에서 이시하라는 주로 격투 타입 포켓몬을 등장시키고 싶어했지만, 호시노는 이에 반대했고, 다양한 타입의 포켓몬이 등장하는 게임이 출시되었다. 호시노는 참전 포켓몬 선정에 어려움을 겪었다고 회상하며, 당초에는 격투 타입으로 한정하는 것도 고려했지만, 다양한 액션의 표현이 선정 기준이 되었다. 개발 초기에는 트레이너가 도구를 준다는 안이 존재했지만, 개발 스태프 사이에서 그렇게 하면 밋밋하다는 의견이 나와, 도구 대신 서포트 포켓몬이 도입되었다. 또한, 개발 초기에는 제작진 사이에서도 타입(속성)에 따른 상성을 넣어야 한다는 의견이 있었지만, 하라다의 "타입의 수가 너무 많아서 게임이 복잡해지고, 대전 액션 게임에서 타입 상성은 불필요하다"라는 생각으로, 채택은 보류되었다.
2015년 포켓몬 월드 챔피언십에서 이 게임이 Wii U로 출시될 것이라고 발표되었다. 2015년 12월, 호리는 일본에서 게임과 함께 전용 아케이드 컨트롤러가 출시될 것이라고 발표했다. 2016년 4월, 닌텐도는 피카츄에서 영감을 받은 또 다른 컨트롤러가 6월에 일본에서 출시될 것이라고 발표했다. 2016년 5월, GameStop은 피카츄 컨트롤러가 그해 8월 북미에서 "한정 수량"으로 출시될 것이라고 발표했다.
2017년 6월, 향상된 닌텐도 스위치 포트가 폭권 토너먼트 DX라는 제목으로 발표되었으며, 2017년 9월 22일 전 세계에 출시되었다. 2018년 1월, DX 버전에 대한 두 개의 DLC 팩이 발표되었다.
2021년 1월, 하라다는 트위터에서 팔로워의 질문에 답하며 폭권의 후속작을 만들고 싶지만 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니가 결정할 문제라고 밝혔다.
6. 평가
《폭권: POKKÉN TOURNAMENT》는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서는 평균 76/100점을 기록했다. 특히 닌텐도 스위치 버전은 새로운 캐릭터와 새로운 모드에 대한 찬사를 받으며 Wii U 버전과 비슷하거나 약간 더 나은 평가를 받았지만, 새로운 분할 화면 모드에서 프레임 속도 문제가 있다는 비판을 받기도 했다.
일본 구라시키의 아케이드 게임장인 Amusement Fantasista는 수익성 부족으로 2015년 11월에 게임 기기를 철거할 계획이었다. Destructoid의 크리스 카터는 아케이드 버전에서 한 번의 게임 크레딧으로 플레이어가 45분 동안 플레이할 수 있어 기기당 수익이 낮다고 언급했다. Wii U 버전은 출시 첫 주에 69,675개의 판매량을 기록하며 미디어 크리에이트 판매 차트에서 가장 많이 팔린 게임으로 기록되었고, Wii U 하드웨어 판매량 증가에도 기여했다. 닌텐도 스위치 버전은 일본에서 첫 주에 53,395개의 판매량을 기록하며 1위를 차지했다. 미국에서는 NPD Group이 2016년 4월 말까지 《폭권: POKKÉN TOURNAMENT》가 《스트리트 파이터 V》보다 더 많이 판매되었다고 보고했다. 2016년 8월, 반다이 남코는 이 게임이 전 세계적으로 100만 개 이상 출하되었다고 발표했다. 2018년 3월까지 닌텐도 스위치 버전은 100만 개 이상 판매되었다.
《폭권: POKKÉN TOURNAMENT》는 The Game Awards 2016에서 최고 격투 게임 후보로, 20th Annual D.I.C.E. Awards에서 올해의 격투 게임 후보로 지명되었다.