플레이스테이션 스튜디오스
1. 개요
플레이스테이션 스튜디오스는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱 브랜드이다. 2005년 SIE가 산하 스튜디오를 통합하여 SCE 월드와이드 스튜디오로 설립되었으며, 2020년 플레이스테이션 5 출시와 함께 현재 명칭으로 변경되었다. 현재 전 세계 13개의 개발 스튜디오를 소유하고 있으며, PC 및 모바일 플랫폼으로의 게임 출시를 확대하고 있다. 2024년에는 구조 조정의 일환으로 일부 스튜디오가 폐쇄되기도 했다.
| 이름 | 플레이스테이션 스튜디오 |
|---|---|
| 이전 이름 | SCE 월드와이드 스튜디오 (2005–2016) SIE 월드와이드 스튜디오 (2016–2020) |
| 형태 | 사업부 |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 설립일 | 2005년 9월 1일 |
| 본사 위치 | 캘리포니아주 샌머테이오 |
| 핵심 인물 | 헤르멘 훌스트 (최고 경영자, 스튜디오 사업 그룹) |
| 모기업 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
| 직원 수 | 약 4,000명 (2022년) |
| 웹사이트 | 플레이스테이션 스튜디오 공식 웹사이트 |
| 자회사 | 방기 게임즈 파이어워크 스튜디오 헤이븐 엔터테인먼트 스튜디오 인섬니악 게임즈 아이언 갤럭시 스튜디오 미디어 몰큘 나이세스 소프트웨어 픽셀오푸스 폴리포니 디지털 산타 모니카 스튜디오 새비지 게임 스튜디오 사이펀 스튜디오 서커 펀치 프로덕션 팀 아소비 비주얼 아츠 스튜디오 |
|---|
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플레이스테이션 스튜디오스 -
팀 아소비
팀 아소비는 니콜라스 다우쳇을 중심으로 2012년 재팬 스튜디오 내에서 결성된 일본의 비디오 게임 개발팀으로, 플레이스테이션의 새로운 하드웨어 기능을 활용한 게임들을 개발했으며, 2021년에는 독립 스튜디오가 되었다. -
플레이스테이션 스튜디오스 -
벤드 스튜디오
벤드 스튜디오는 1992년 설립되어 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼을 통해 사이폰 필터 시리즈, 데이즈 곤 등의 게임을 개발한 비디오 게임 개발사이다. -
플레이스테이션 시리즈 -
플레이스테이션 카메라
플레이스테이션 카메라는 소니에서 개발하여 2013년에 출시된 플레이스테이션 4용 주변기기로, 모션 감지, 음성 명령, 비디오 녹화 기능을 제공하며, 플레이스테이션 VR 시스템의 핵심 구성 요소로 사용된다. -
플레이스테이션 시리즈 -
PS one
PS one은 플레이스테이션의 소형화 모델로, 외장 AC 어댑터와 둥근 디자인을 특징으로 하며, 굿 디자인 상을 수상하기도 했다. -
2005년 설립된 비디오 게임 기업 -
넥슨 코리아
넥슨 코리아는 1994년 김정주가 설립한 한국의 게임 회사로, 《바람의 나라》를 시작으로 《메이플스토리》 등 인기 게임을 개발, 서비스하며 한국 게임 산업을 선도하고 해외 시장에도 진출하여 도쿄증권거래소에 상장되었으며, 현재 다양한 사업을 전개하고 있다. -
2005년 설립된 비디오 게임 기업 -
Lump of Sugar
Lump of Sugar는 모에키바라 후미타케가 소유했던 동인 서클 'ZIP'을 전신으로 2005년 데뷔한 일본 비주얼 노벨 제작사로, 《스텔라☆극장》, 《언젠가 닿는 저 하늘에.》, 《타유타마 -Kiss on my Deity-》 등의 대표작이 있으며, 2016년 자매 브랜드 QUINCE SOFT를 발족했고, 주요 스태프로 모기하라 후미타케 (원화), 테츠진 (시나리오) 등이 있으며 2007년부터 인터넷 라디오 쇼를 진행하고 있다.
2. 역사
소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE, 현재는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트)는 2005년 9월 14일 소니의 비디오 게임 부문으로, 그 달 초에 SCE가 당시 소유하고 있던 모든 스튜디오를 통합하여 SCE 월드와이드 스튜디오를 설립한다고 발표했다. 필 하리슨이 이 부문의 사장으로 임명되었고, 2008년 5월에는 요시다 슈헤이가 그의 뒤를 이었다. 2019년 11월, 요시다가 SIE의 인디 게임 개발을 이끌게 되면서 SIE의 게릴라 게임즈 스튜디오 출신인 허먼 허스트가 SIE 월드와이드 스튜디오의 사장이 되었다. 이 스튜디오의 제작물은 2007년 샌디에이고에서 설립된 비주얼 아트 서비스 그룹의 지원을 받는다.
2020년 5월, SIE는 같은 해 말에 출시된 플레이스테이션 5의 도입과 함께 이 부문의 브랜드를 플레이스테이션 스튜디오로 변경한다고 발표했다. 플레이스테이션 스튜디오는 소니의 자회사 개발 스튜디오뿐만 아니라 소니가 고용 계약을 통해 영입한 스튜디오에서 개발한 게임의 퍼블리싱 브랜드 역할을 한다.
2022년, 소니는 2025년까지 자사 퍼스트 파티 플레이스테이션 스튜디오 게임의 절반이 개인용 컴퓨터(PC) 및 모바일에서 출시될 것이라고 밝혔다. 2022년 8월, SIE는 회사의 첫 번째 모바일 개발팀인 세비지 게임 스튜디오를 인수하면서 플레이스테이션 스튜디오 모바일 부서의 설립을 발표했으며, 나중에 네온 코이로 이름을 변경했다.
2024년 2월, 소니는 SIE 및 플레이스테이션 스튜디오 직원의 8%인 900명을 감원할 것이라고 발표했다. 이러한 감원에는 런던 스튜디오의 폐쇄도 포함되었다.
2024년 7월, 소니와 번지는 번지의 구조 조정의 일환으로 스튜디오의 인큐베이션 프로젝트 중 하나가 분사될 것이며, 게임을 개발하는 팀이 플레이스테이션 스튜디오 내에 새로운 스튜디오를 설립할 것이라고 발표했다.
2024년 10월, 소니는 네온 코이 및 파이어워크 스튜디오의 폐쇄를 발표했다.
3. 스튜디오
플레이스테이션 스튜디오스는 SIE 산하의 여러 개발 스튜디오를 총괄하는 조직으로, 플레이스테이션 플랫폼을 위한 독점 게임 개발을 담당한다. 현존하는 스튜디오와 과거에 존재했던 스튜디오로 나눌 수 있다.
3.1. 현존 스튜디오
플레이스테이션 스튜디오스는 전 세계 13개의 개발 회사를 소유하고 있다.
| 이름 | 위치 | 설립 | 인수 | 주요 출시작 |
|---|---|---|---|---|
| Bend Studio | 벤드, 오리건 | 1993년 | 2000년 | 사이버 필터, 레지스탕스: 레트리뷰션, 언차티드: 골든 어비스, 데이즈 곤 |
| Bluepoint Games | 오스틴, 텍사스 | 2006년 | 2021년 | 언차티드: 네이선 드레이크 컬렉션, 완다와 거상, 데몬즈 소울 |
| Firesprite | 리버풀 | 2012년 | 2021년 | 런 새크보이! 런!, 호라이즌 콜 오브 더 마운틴 |
| Guerrilla Games | 암스테르담 | 2000년 | 2005년 | 킬존, 호라이즌 |
| Haven Studios | 몬트리올 | 2021년 | 2022년 | Fairgame$ |
| Housemarque | 헬싱키 | 1995년 | 2021년 | 슈퍼 스타더스트 HD, 데드 네이션, 레조건, 엘리에이션, 매터폴, 리턴얼 |
| Insomniac Games | 버뱅크, 캘리포니아 | 1994년 | 2019년 | 스파이로, 라쳇 & 클랭크, 레지스탕스, 마블 스파이더맨, 마블스 울버린 |
| 더럼, 노스캐롤라이나 | ||||
| 말레이시아 스튜디오 | 쿠알라룸푸르 | 2020년 | — | 더 라스트 오브 어스 파트 I 및 MLB 더 쇼 22와 같은 자사 타이틀 지원 |
| Media Molecule | 길포드 | 2006년 | 2010년 | 리틀빅플래닛, 테어어웨이, 드림즈 |
| Naughty Dog | 산타 모니카, 캘리포니아 | 1984년 | 2001년 | 크래시 밴디쿳, 잭 앤 덱스터, 언차티드, 더 라스트 오브 어스, 인터갈락틱: 더 헤러틱 프로펫 |
| Nixxes Software | 위트레흐트 | 1999년 | 2021년 | 고스트 오브 쓰시마, 호라이즌, 라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트 및 스파이더맨의 Microsoft Windows 포트 |
| Polyphony Digital | 도쿄 | 1998년 | — | 그란 투리스모, 모터툰 그랑프리, 오메가 부스트, 투어리스트 트로피 |
| San Diego Studio | 샌디에이고, 캘리포니아 | 2001년 | — | 더 마크 오브 크리, NBA, 페인, MLB: 더 쇼 |
| San Mateo Studio | 샌마테오, 캘리포니아 | 1998년 | — | 세컨드 파티 개발사 지원 |
| Santa Monica Studio | 로스앤젤레스, 캘리포니아 | 1999년 | — | 키네티카, 갓 오브 워 |
| Sucker Punch Productions | 벨뷰, 워싱턴 | 1997년 | 2011년 | 슬라이 쿠퍼, 인퍼머스, 고스트 오브 쓰시마, 고스트 오브 요테이 |
| Team Asobi | 도쿄 | 2021년 | — | 더 플레이룸, 아스트로 보이 |
| Valkyrie Entertainment | 시애틀, 워싱턴 | 2002년 | 2021년 | 인퍼머스, 갓 오브 워 및 트위스티드 메탈과 같은 다양한 프랜차이즈 지원 스튜디오 |
| XDev | 리버풀 | 2000년 | — | 언틸 던, 디트로이트: 비컴 휴먼, 라이즈 오브 더 로닌과 같은 서드 파티 프로젝트로 외부 개발자와 협력 |
| 샌마테오, 캘리포니아 | ||||
| 도쿄 |
3.2. 과거 스튜디오
| 이름 | 위치 | 설립 | 인수 | 매각 | 운명 |
|---|---|---|---|---|---|
| 빅빅 스튜디오스(Bigbig Studios) | 레밍턴 스파 | 폐쇄 | |||
| 에볼루션 스튜디오스(Evolution Studios) | 런컨 | 폐쇄 | |||
| 파이어워크 스튜디오스(Firewalk Studios) | 벨뷰, 워싱턴 | 폐쇄 | |||
| 게릴라 케임브리지(Guerrilla Cambridge) | 케임브리지 | — | 폐쇄 | ||
| 인코그니토 엔터테인먼트(Incognito Entertainment) | 솔트레이크시티, 유타 | 폐쇄 | |||
| 재팬 스튜디오(Japan Studio) | 도쿄 | — | SIE 내에서 Team Asobi로 재편성 | ||
| 런던 스튜디오(London Studio) | 런던 | — | 폐쇄 | ||
| 맨체스터 스튜디오 | 맨체스터 | — | 폐쇄 | ||
| 네온 코이 | 베를린 | 폐쇄 | |||
| 헬싱키 | |||||
| 픽셀오퍼스(Pixelopus) | 샌마테오, 캘리포니아 | — | 폐쇄 | ||
| 스튜디오 리버풀(Studio Liverpool) | 리버풀 | 폐쇄 | |||
| 지퍼 인터랙티브(Zipper Interactive) | 레드먼드, 워싱턴 | 폐쇄 |