America's Army
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1. 개요
America's Army는 미국 육군을 배경으로 한 1인칭 슈팅 게임 시리즈이다. 이 게임은 사실적인 게임 플레이를 특징으로 하며, 군사 훈련을 반영한 시스템과 다양한 무기를 제공한다. America's Army는 1999년 케이시 워딘스키 대령의 구상으로 시작되어, 모병을 위한 선전 및 훈련 내용 파악을 목적으로 개발되었다. 시리즈는 America's Army, America's Army 2, America's Army 3, America's Army: Proving Grounds, America's Army 5(개발 중단)로 구성되어 있으며, Xbox, PlayStation 2, 모바일 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 그러나 군사화 조장 논란과 선전 도구로 사용된다는 비판도 존재한다.
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게임 정보 | |
제목 | America's Army (아메리카 육군) |
개발사 | 미국 육군 |
배급사 | 미국 육군 |
엔진 | 언리얼 엔진 2, 언리얼 엔진 3 (v4.0) |
작곡가 | Doyle W. Donehoo |
출시일 | Microsoft Windows: 2002년 7월 4일 (v1.0) 2009년 6월 17일 (v3.0) (오픈 베타) 2013년 8월 29일 (v4.0) - 2022년 5월 5일 (서비스 종료) |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
플랫폼 | Windows Xbox Xbox 360 리눅스/Mac OS X (단종) 플레이스테이션 4 |
2. 게임플레이
''America's Army''는 라운드 기반 팀 전술 슈팅 게임으로, 플레이어는 미국 육군 병사의 역할을 맡아 분대 수준의 전투에 참여한다. GameSpot은 이 게임이 매우 현실적이어서 한두 발 맞으면 쓰러지고, 한 발 더 맞으면 끝이라고 평가했다.[10] 다른 리뷰에서는 ''America's Army''를 "어떤 게임보다 무기와 전투를 가장 현실적으로 묘사한 게임"이라고 평가했다.[11]
''America's Army''는 1인칭 슈팅 게임 (FPS) 중에서도 특히 현실적인 FPS로 분류된다. 미국 육군이 개발을 주도하고, 개발 스태프가 실제로 훈련을 체험했기 때문에 무기 등의 재현도가 매우 높다. 다른 게임에서는 볼 수 없는 탄창 불량(잼밍)과 그 해제 동작, 무반동포의 후폭풍 피해까지 재현되어 있다.
멀티 플레이를 하려면 훈련이 필수적이다. 온라인에서 멀티 플레이를 하려면 최소한 기초 훈련을 통과해야 하며, 저격 훈련, 강하 훈련, 메딕 트레이닝, 특수 부대 훈련 등을 완료하면 선택할 수 있는 무기나 플레이할 수 있는 맵이 늘어난다.
멀티 플레이는 최대 24명까지 가능하며, 맵과 임무에 따라 양측의 호출 방식이 다양하다. 어느 팀에 소속되든 아군은 모두 미군 복장, 초기 장비는 미군 장비를 사용하며, 적은 무장한 테러리스트 복장과 장비(외형만)를 사용한다.
초기 버전은 비교적 저사양 PC에서도 작동했지만, 버전 업을 거듭하면서 점차 고사양을 요구하게 되었으며, 특히 『v2.8』 이후에는 그 경향이 두드러진다.
2. 1. America's Army (오리지널)
미국 육군의 7가지 핵심 가치 준수를 장려한다.[12] 게임의 주요 랭킹 시스템인 "명예(Honor)"는 그 중 하나의 이름을 따서 명명되었다.''America's Army''는 실제 정보를 제공하기 위해 설계된 선택적인 의료 훈련을 포함한다. 게임에서 전투 생존자 역할을 맡으려면 사상자 평가 및 우선 순위 지정, 출혈 통제, 쇼크 인식 및 치료, 희생자가 호흡하지 않을 때 응급 처치에 관해 실제 군인들이 받는 훈련을 기반으로 한 가상 의료 훈련 과정을 통과해야 한다. 두 명의 ''America's Army'' 플레이어가 게임에서 받은 훈련을 사용하여 응급 상황에서 생명을 구한 것으로 보고되었으며,[13] 팩스턴 갈바넥의 이러한 사례는 전국적인 미디어의 주목을 받았다.[14]
이 게임은 또한 플레이어가 HMMWV를 운전하는 훈련을 하고 CROWS 시스템을 사용하여 게임 내에서 Mk 19 유탄 발사기 및 Browning M2를 사용할 수 있도록 자격을 얻을 수 있다. 재블린 미사일에 대한 훈련뿐만 아니라 공수 임무에 접근할 수 있도록 하는 낙하산 훈련, 특수 부대 임무에 접근할 수 있도록 하는 특수 부대 훈련과 같은 전문 훈련도 가능하다.
라운드는 한 팀이 목표를 완료하거나 상대 팀 전체를 제거하면 종료된다. 양 팀이 모두 제거되거나 시간이 다 될 때까지 양측이 목표를 완료하지 못한 경우와 같은 특정 상황에서는 무승부가 된다.
''America's Army''는 전투의 시각적 및 음향 표현, 화기 사용 및 메커니즘 측면에서 높은 수준의 현실감을 제공하지만, 비평가들은 게임이 주장하는 것만큼 정확하게 전쟁 상황을 전달하지 못한다고 주장한다.[27] "만약 당신이 육군에 입대하려 한다면, 당신은 위험을 알고 있다"고 플레이어 바트 코신스키는 말한다. "이 게임에서는 15분 안에 여덟 번 죽을 수도 있다. 실제 생활에서는 사람들은 자신이 무엇을 겪을지 알고 있다."[15]
명예(HONOR) 포인트는 플레이어의 플레이 경험을 수치화한 것이다. 명예 포인트는 인정된 특정 서버에서 적을 사살하거나 임무를 완수하는 등의 행위를 달성하면 증가하며, 반대로 민간인이나 아군에게 오사하는 등 불명예스러운 행동을 하면 감소한다 (초기 값은 10, 최고 100). 명예 포인트가 0이 되면 계정이 삭제되어 이용할 수 없게 된다.
소속 분대와 장비 선택은 명예 포인트가 높은 플레이어가 우선적으로 선택할 수 있다. 단, 전 매치 (여러 번 또는 1번의 라운드로 구성되며, 소속 분대 및 장비 선택은 매치가 전환될 때 이루어진다)의 성적에 따라 우선순위가 변경된다.
또한, 명예 포인트는 구조적으로 플레이만 해도 올라가는 방식이므로, 반드시 플레이어의 실력을 나타내는 것은 아니며, 참고 지표로서의 의미가 강하다.
2. 2. America's Army 3
언리얼 엔진 3을 사용하여 완전히 다시 제작된 ''America's Army 3''는 이전 버전과 비교하여 여러 가지 변경 사항이 도입되었다. 이제 의료 훈련이 의무화되어 모든 플레이어가 기본적인 IFAK 치료를 제공할 수 있게 되었다. 기존 ''America's Army''는 온라인 플레이를 위해 훈련을 완료해야 했지만, ''America's Army 3''는 제한된 기능으로 게임에 참여할 수 있으며, 원하는 장비와 기술을 잠금 해제하려면 훈련이 필요하다. 소총 개머리판을 이용한 근접 전투가 가능해져 보다 은밀한 근접 전투 상황을 연출할 수 있다. 또한 비현실적인 버니 합 스타일의 회피 기동을 없애기 위해 점프 기능이 제거되었고, 플레이어는 낮은 장애물을 기어오르거나 넘을 수 있다. ''America's Army 3''에서는 지정 사수가 저격수 팀에 더 적합한 2인 사수/관측병 요소 대신, 화력 팀의 구성원이 되도록 화력 팀이 재구성되었다.2011년 6월, 미국 육군은 ''America's Army 3'' 업데이트를 출시하여 2개의 새로운 멀티플레이어 맵인 Shantytown과 Stronghold, 그리고 "모든 병사는 센서"를 위한 게임 플레이를 포함한 여러 기능을 추가했다. ''America's Army 3''의 ES2 게임 플레이는 모든 병사가 모든 임무에서 관찰하는 것의 중요성에 대한 인식을 가져왔다. 플레이어는 임무 중 우연히 마주친 의심스럽거나 부적절한 사항을 관찰하고 보고하면 보상을 받는다. 2011년 12월, ''America's Army 3''는 새로운 인벤토리 아이템인 M106 고속 차단 수류탄(FOG)을 게임 플레이에 도입했다. 이 릴리스에서는 플레이어 계정 생성, 뉴스, 매뉴얼, Personnel Jacket 및 플레이어 통계 확인, 게임 서버 실행, ''America's Army'' 웹사이트 연결을 지원하는 새로운 게임 로더 프런트 엔드도 제공되었다.
2. 3. America's Army: Proving Grounds
''America's Army: Proving Grounds''는 언리얼 엔진 3를 사용하여 제작된 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 2013년 8월 29일에 오픈 베타로 출시되었다. 이 게임은 이전 ''America's Army'' 게임의 많은 기능을 되살리고, 현대 미 육군을 반영하기 위해 소규모 부대 전술 기동과 훈련을 강조한다. 이전 버전과 마찬가지로, ''America's Army: Proving Grounds''는 육군 가치관, 군인의 신조, 팀워크, 훈련, 목표 달성 등 특정 원칙과 이상을 염두에 두고 설계되었다. 게임 플레이 시나리오에는 전투 훈련 연습과 전방 작전이 포함된다.''America's Army: Proving Grounds''에서 플레이어는 Remington 870 MCS 샷건 및 M14 EBR-RI 지정 사수 소총과 같은 시리즈에 새롭게 추가된 무기를 사용할 수 있으며, 이전 ''America's Army'' 게임에 있었던 M9 권총, M4/M4A1 및 M249 경기관총과 같은 무기도 사용할 수 있다. 게임 플레이 기능에는 적을 발견하기 위한 상황 인식, 무기 제압 효과, 조준을 돕기 위해 무기를 안정시키거나 거치하는 지원 사격 시스템, 플레이어가 스스로를 안정시킬 수 있는 자가 지원, 기절한 팀원 부활, 적 제압, 그리고 더욱 발전된 하드코어 모드가 포함된다.
가상의 오스트레갈 공화국을 배경으로, 플레이어는 11B 보병의 역할을 맡아 합동 훈련 센터 그리핀(일명 The Proving Grounds)에서 전투 기동을 훈련하고, 기존 건물 인프라, Conex 컨테이너, 그리고 현지 재료를 사용하여 신속하게 조립된 MOUT (도시 환경에서의 군사 작전) 훈련 환경에서 훈련을 받는다.
3. 개발 및 출시
America's Army영어는 1999년 미 육군사관학교 교수 케이시 워딘스키 대령이 구상한 프로젝트로, 대중에게 매력적이고 유익한 가상 병사 경험을 제공하는 것을 목표로 했다.[10][16] 이 게임은 모병 도구이자 잠재적 군인들에게 정보를 제공하고 기초 훈련 중 탈락하는 신병의 수를 줄이는 것을 목표로 개발되었다.[10]
언리얼 엔진을 기반으로 개발되었으며, 특히 언리얼 엔진 2를 사용한 최초의 게임이다. 개발 예산은 500만달러였다.[17]
''America's Army''는 컴퓨터 게임을 정치적 목적으로 처음 사용한 사례 중 하나로 알려져 있다. 전 개발 부국장 크리스 챔버스는 이 게임이 모병 도구임을 인정했으며,[20] CNN/머니의 크리스 모리스는 "육군은 [America's Army]가 선전 장치임을 기꺼이 인정한다"고 언급했다.[21]
''America's Army''와 공식 웹사이트는 "Go Army" 모병 웹사이트로 연결되며, 이는 다른 어떤 연락 방법보다 모병 가능성이 높은 도구이다.[22] 게임 웹 페이지 방문자의 28%가 이 모병 사이트를 클릭하는 것으로 확인되었다. 2022년 ''America's Army: Proving Grounds''가 종료된 후, 게임 웹사이트는 "Go Army" 웹사이트로 리디렉션되고 있다.
워딘스키 대령에 따르면, 이 게임은 미국 비밀경호국을 포함한 다른 미국 정부 기관의 관심도 끌어 내부 훈련용 버전 개발로 이어졌다.[23]
게임 개발에는 초기부터 군 내부 갈등이 있었던 것으로 보이며, 현재는 AAGA(America's Army Government Applications)라는 총괄 오피스가 설치되어 개발을 지속하고 있다.
이 게임의 주요 개발 의도는 다음과 같다.
- 신병 모집을 위한 선전
- 입대 고려자에게 훈련 내용 파악
하지만 미국 국내외 누구나 무료로 이용 가능하다. 미국 내에서는 "세금 낭비"라는 비판도 있다.
초기 버전은 저사양 PC에서도 작동했지만, 버전 업을 거듭하면서 점차 고사양을 요구하게 되었다.
3. 1. America's Army (오리지널)



''America's Army''는 1999년 육군 수석 경제학자이자 미국 육군사관학교 교수인 케이시 워딘스키 대령이 구상했다.[10] 워딘스키는 "컴퓨터 게임 기술을 사용하여 대중에게 매력적이고, 유익하며, 재미있는 가상 병사 경험을 제공하는 것"을 구상했다.[16] 이 게임은 워딘스키와 함께 경제 및 인력 분석국(OEMA)에서 근무한 크리스 챔버스 소령과 브렛 윌슨 소령이 관리했다. 워딘스키는 이 비디오 게임 비전을 현실로 만들기 위해 캘리포니아 몬터레이에 있는 해군대학원 (NPS) MOVES 연구소의 마이클 즈다와 마이크 캡스에게 접근했다.
이 게임은 잠재적 군인들에게 더 많은 정보를 제공하고 9주간의 기초 훈련 중 탈락하는 신병의 수를 줄이는 데 도움을 주어 미 육군의 전략적 커뮤니케이션 노력에 도움이 될 수 있음을 인식한 워딘스키가 개발했다.[10] 이 노력은 성공적이었으며, 수년 동안 1,300만 명 이상의 플레이어가 ''America's Army'' 계정을 등록했고, 다양한 타이틀에서 2억 6천만 시간 이상 플레이되었다.[18]
''America's Army'' 개발자들은 상용 게임 엔진 기술, 특히 언리얼 게임 엔진을 게임의 기반으로 사용했다. 이 게임은 언리얼 엔진 2를 특징으로 하는 최초의 게임이었다. ''America's Army''는 미 육군에 대한 긍정적인 인상을 주기 위한 것이다. 공식 [https://web.archive.org/web/20081227031802/http://www.americasarmy.com/support/faqs.php?t=3&z=12#12 자주 묻는 질문] 페이지에서 개발자들은 미국 이외의 사람들이 게임을 할 수 있는 이유 중 하나가 "우리는 전 세계가 미 육군이 얼마나 훌륭한지 알기를 원한다"는 것이라고 밝혔다.
''America's Army''와 공식 웹 페이지에는 "Go Army" 모병 웹사이트에 대한 링크가 포함되어 있다. 이 웹사이트는 2000년 2월 육군 소위원회 증언에 따르면 "다른 어떤 연락 방법"보다 모병 가능성이 더 높은 모병 도구이다.[22] 미국 플레이어를 웹사이트로 안내하는 것은 게임의 주요 목표이며, ''America's Army'' 웹 페이지의 모든 방문자 중 28%가 이 모병 사이트를 클릭하는 것으로 확인되었다.
3. 2. America's Army 2
2003년 11월 6일, ''America's Army'' 버전 2.0이 출시되었으며, 정식 명칭은 ''America's Army: Special Forces''였다. MOVES 연구소에서 제작한 소책자에서 와그너 제임스 오(Wagner James Au)는 "국방부는 특수부대 병력 수를 두 배로 늘리기를 원했고, 그 결과 명령이 지휘 계통을 따라 전달되어 현재 출시된 America's Army에 적용되었다"고 설명한다.[24]게임이 더 널리 배포되면서 추가적인 언론의 관심을 받았다. 2003년 12월, ''보스턴 글로브''(The Boston Globe) 칼럼니스트는 "'America's Army'는 단순한 시간 낭비용 슈팅 게임이 아니다. 군사 훈련과 전술에 대한 정확한 정보로 가득 차 있으며, 잠재적 신병의 새로운 세대를 준비시키기 위한 것이다. 고함치는 훈련 교관과 총알이 빗발치는 가운데, 진정한 교육이 이루어지고 있다. 'America's Army'는 실제 세계 활동에 대한 재미있는 교훈을 제공하는 새로운 컴퓨터 시뮬레이션의 일부인 '진지한 게임'"이라고 말했다.[25]
게임이 성공적으로 증명된 후, 미 해군의 기여에 대한 육군의 인정 부족으로 인해 이 프로젝트에 대한 긴장과 정치적 갈등이 발생했다.[26] 결국, 2004년 3월에 관리 부실 혐의로 인해 프로젝트는 해군 대학원에서 철수되었고 개발팀은 두 개의 새로운 장소로 이동했다.[27][28]
육군은 제작을 인수한 지 한 달 후, 더 넓고 젊은 청중에게 다가가기 위해 유비소프트(Ubisoft)와 독점적인 장기 계약을 체결했다. Xbox용 게임의 다른 버전인 ''America's Army: Rise of a Soldier''는 유비소프트가 미 육군과 협력하여 제작했다.[27] 10년 출판 계약에도 불구하고 모든 커뮤니케이션 및 광고에 대한 통제는 육군에 남아있다.[29] Xbox 버전은 2005년 11월에 출시되었다. 또한 플레이스테이션 2(PlayStation 2)로 출시될 예정이었지만 나중에 취소되었다.[30] 게임의 모바일 버전은 게임로프트(Gameloft)에서 제작했다.
이 무렵 America's Army 2.5 Assist는 더 이상 작동하지 않는 Mac OSX 기반 컴퓨터의 서버 목록에 대한 수정 사항으로 시작되었다.[31] 현재에도 사람들이 게임을 플레이하는 데 사용할 수 있는 America's Army 2.x 배포 클라이언트로 작동하고 있다.[32]
3. 3. America's Army 3
언리얼 엔진 3을 사용하여 완전히 다시 제작된 ''America's Army''의 후속작으로, 2009년 6월 17일에 출시되었다.[33] 이전 버전과 비교하여 여러 가지 변경 사항이 도입되었다. 의료 훈련이 의무화되어 모든 플레이어가 기본적인 IFAK 치료를 제공할 수 있게 되었다. 기존 ''America's Army''는 온라인 플레이를 위해 훈련을 완료해야 했지만, ''America's Army 3''는 제한된 기능으로 게임에 참여할 수 있으며, 원하는 장비와 기술을 잠금 해제하려면 훈련이 필요하다. 소총 개머리판을 이용한 근접 전투가 가능해졌고, 버니 합 스타일의 회피 기동을 없애기 위해 점프 기능이 제거되었으며, 낮은 장애물을 기어오르거나 넘을 수 있다. 화력 팀 구성이 재구성되어 지정 사수는 저격수 팀 대신 화력 팀 중 하나의 구성원이 되었다.AA3는 더 광범위한 PC를 지원하기 위한 그래픽 성능과 유연성을 강조했으며, 소프트웨어 전체 버전의 크기를 줄였다.[34][35] 또한 이전 버전에서 사용되었던 소련 및 바르샤바 조약 기반 무기와는 대조적으로 적을 위한 가상의 무기를 특징으로 했다. 출시 초기에는 온라인 플레이에 문제가 있었지만, 핫픽스를 통해 해결되었다. 출시 5일 후, 플레이어는 다시 온라인으로 플레이할 수 있게 되었다.
2011년 6월, 미국 육군은 2개의 새로운 멀티플레이어 맵인 Shantytown과 Stronghold, 그리고 "모든 병사는 센서"를 위한 게임 플레이를 포함한 업데이트를 출시했다. 2011년 12월에는 새로운 인벤토리 아이템인 M106 고속 차단 수류탄(FOG)이 도입되었고, 새로운 게임 로더 프런트 엔드가 제공되었다.
출시 다음 날, 게임 출시까지 계약되었던 민간 개발 팀은 해고되었고,[36][37] 게임 개발 책임은 육군 게임 스튜디오로 넘어갔다.
3. 4. America's Army: Proving Grounds
''America's Army: Proving Grounds''는 언리얼 엔진 3를 사용하여 제작된 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 2013년 8월 29일에 오픈 베타로 출시되었다.[38] 이 게임은 이전 ''America's Army'' 게임의 많은 기능을 되살리고, 현대 미 육군을 반영하기 위해 소규모 부대 전술 기동과 훈련을 강조한다. 이전 버전과 마찬가지로, ''America's Army: Proving Grounds''는 육군 가치관, 군인의 신조, 팀워크, 훈련, 목표 달성 등 특정 원칙과 이상을 염두에 두고 설계되었다.게임 플레이 시나리오에는 전투 훈련 연습과 전방 작전이 포함된다. 전투 훈련 연습(BDX)은 빠르고 6대 6 플레이어의 소규모 교전을 위해 설계되었다. BDX 맵은 기본적인 움직임과 기동에 초점을 맞춰 플레이어가 적의 플레이 방식을 빠르게 배우고 향후 교전을 위한 전략을 조정할 수 있도록 한다. 전방 작전(FLO)은 더 큰 규모의 12대 12 미션 기반 훈련으로, 플레이어가 전투 훈련에서 배운 기술을 사용하여 성공을 거둘 수 있도록 한다.
''America's Army: Proving Grounds''에서 플레이어는 Remington 870 MCS 샷건 및 M14 EBR-RI 지정 사수 소총과 같은 시리즈에 새롭게 추가된 무기를 사용할 수 있으며, 이전 ''America's Army'' 게임에 있었던 M9 권총, M4/M4A1 및 M249 경기관총과 같은 무기도 사용할 수 있다. 게임 플레이 기능에는 적을 발견하기 위한 상황 인식, 무기 제압 효과, 조준을 돕기 위해 무기를 안정시키거나 거치하는 지원 사격 시스템, 플레이어가 스스로를 안정시킬 수 있는 자가 지원, 기절한 팀원 부활, 적 제압, 그리고 더욱 발전된 하드코어 모드가 포함된다. 이 게임은 또한 병원과 다리의 업데이트된 버전을 제공한다.
가상의 오스트레갈 공화국을 배경으로, 플레이어는 11B 보병의 역할을 맡아 합동 훈련 센터 그리핀(일명 The Proving Grounds)에서 전투 기동을 훈련하고, 기존 건물 인프라, Conex 컨테이너, 그리고 현지 재료를 사용하여 신속하게 조립된 MOUT (도시 환경에서의 군사 작전) 훈련 환경에서 훈련을 받는다. 이 훈련은 적진 깊숙이 침투하는 특수 작전 임무를 수행하는 전천후 부대인 장거리 합동 병과 정찰대(LRCA-R) 팀의 일원으로서 플레이어의 성공에 매우 중요하다.
2012년 8월 28일, 개발자들은 ''America's Army'' 시리즈의 네 번째 게임인 새로운 ''America's Army'' 게임에 대한 제안을 받았다. ''America's Army: Proving Grounds''로 명명된 이 게임[38]은 2013년 8월 29일 Steam에서 오픈 베타로 출시되었다. 오픈 베타 기간 동안 개발자들은 게임이 발전함에 따라 새로운 맵과 기능을 업데이트했다. 이 베타는 2015년 10월 1일에 종료되었으며, 정식 출시를 통해 새로운 기능과 새로운 모습과 느낌을 선보였다.[39] ''America's Army: Proving Grounds''는 이전 게임의 많은 기능을 되살리고, 오늘날의 육군을 반영하는 소규모 부대 전술 기동 및 훈련을 강조한다. 이 게임에는 ''America's Army 2''에서 다시 도입된 기능인 미션 편집기가 포함되어 있다.
3. 5. America's Army 5
2018년 8월, 개발자는 미 육군이 ''America's Army 5'' (AAV) 개발을 시작했다고 확인했다.[40][41] 2024년 12월 현재, 이 프로젝트는 베이퍼웨어로 남아있다.4. 시리즈 작품
다음은 ''America's Army'' 시리즈의 주요 작품들이다.
''America's Army 3.0''은 2009년 6월 18일에 출시되었다. 이전 버전의 계정을 사용할 수 없어 새로운 계정을 생성해야 한다.[73] 언리얼 엔진 3을 사용하여 개발되었으며, 나이프와 샷건을 포함한 새로운 무기가 사용 가능하다.[74] 미국 육군은 Windows XP와 Vista를 지원하지만, Mac 버전과 Linux 버전은 출시하지 않는다.[73]
5. 주요 게임 시스템 (일본어판 문서 기반)
America's Army영어는 미국 육군의 7가지 핵심 가치 준수를 장려한다.[12] 게임의 주요 랭킹 시스템인 "명예(Honor)"는 그 중 하나의 이름을 따서 명명되었다.
HONOR (명예) 포인트는 플레이어의 플레이 경험을 수치화한 것이다. HONOR 포인트는 인정된 특정 서버에서 적을 사살하거나 임무를 완수하면 증가하고, 민간인이나 아군에게 오사하는 등 불명예스러운 행동을 하면 감소한다 (초기 값은 10, 최고 100). HONOR 포인트가 0이 되면 계정이 삭제된다.
소속 분대와 장비 선택은 HONOR 포인트가 높은 플레이어가 우선적으로 선택할 수 있다. 단, 전 매치(여러 번 또는 1번의 라운드로 구성되며, 소속 분대 및 장비 선택은 매치가 전환될 때 이루어진다)의 성적에 따라 우선순위가 변경된다. HONOR 포인트는 구조적으로 플레이만 해도 올라가므로, 반드시 플레이어의 실력을 나타내는 것은 아니며 참고 지표로서의 의미가 강하다.
체력은 녹색에서 시작하여 피탄, 낙하 등으로 감소하며, 녹색→노란색→빨간색 순으로 변하고 각 색상 내에서도 3단계로 나뉜다.[15] 의무병에게 치료받으면 회복할 수 있다. 체력이 감소하면 이동 속도가 느려지고, 명중 정확도도 떨어진다.[27]
피탄 시 체력 아이콘 위에 출혈 마크가 나타나며, 마크가 사라질 때까지 각 색상의 내부 설정값이 감소한다. 내부 3단계를 지나면 다음 색상으로 변화하며 악화된다. 위생병에게 치료받으면 지혈되고 내부 설정값을 최대로 올릴 수 있다. 간이 의료 키트(50% 지혈)를 사용하거나 가만히 있어도 출혈이 멈추는 경우도 있다. 중상을 입고 계속 달리면 사망한다.
5. 1. 임무
''America's Army''의 임무는 요인 호위, 표적 파괴, 목적지 이동 등 다양하다.대부분의 임무는 적을 전멸시키는 것으로 완료되지만, 미군이 만들었다는 점 때문에 『America's Army』의 명분상 적을 섬멸한다는 조건은 임무에 포함되지 않은 것으로 보인다.
5. 2. 맵
최신 버전에서는 개인 제작 및 맵 수정이 가능하다.[1]『v2.8』 현재 개인 제작을 포함하여 2개의 협동 맵과 50개 이상의 멀티플레이 맵을 사용할 수 있다.[1]
5. 3. HONOR 포인트
America's Army영어는 미국 육군의 7가지 핵심 가치 준수를 장려한다.[12] 이러한 맥락에서 게임의 주요 랭킹 시스템인 "명예(Honor)"는 그 중 하나의 이름을 따서 명명되었다.HONOR (명예) 포인트는 플레이어의 플레이 경험을 수치화한 것이다. HONOR 포인트는 인정된 특정 서버에서 적을 사살하거나 임무를 완수하는 등의 행위를 달성하면 증가하며, 반대로 민간인이나 아군에게 오사하는 등 불명예스러운 행동을 하면 감소한다 (초기 값은 10, 최고 100). HONOR 포인트가 0이 되면 계정이 삭제되어 이용할 수 없게 된다.
소속 분대와 장비 선택은 HONOR 포인트가 높은 플레이어가 우선적으로 선택할 수 있다. 단, 전 매치 (여러 번 또는 1번의 라운드로 구성되며, 소속 분대 및 장비 선택은 매치가 전환될 때 이루어진다)의 성적에 따라 우선순위가 변경된다.
HONOR 포인트는 구조적으로 플레이만 해도 올라가는 방식이므로, 반드시 플레이어의 실력을 나타내는 것은 아니며, 참고 지표로서의 의미가 강하다.
5. 4. 체력
체력은 녹색에서 시작하여 피탄, 낙하 등의 행위로 감소하며, 녹색→노란색→빨간색 순으로 변하고 각 색상 내에서도 3단계로 나뉜다.[15] 의무병에게 치료받으면 회복할 수 있다. 체력이 감소하면 이동 속도가 느려지고, 명중 정확도도 떨어진다.[27]5. 4. 1. 출혈
피탄 시 체력 아이콘 위에 출혈 마크가 나타나며, 마크가 사라질 때까지 각 색상의 내부 설정값이 감소한다. 내부 3단계를 지나면 다음 색상으로 변화하며 악화된다.위생병에게 치료받으면 지혈되고 내부 설정값을 최대로 올릴 수 있다. 간이 의료 키트(50% 지혈)를 사용하거나 가만히 있어도 출혈이 멈추는 경우도 있다.
중상을 입고 계속해서 달리는 등의 행동을 하면 사망한다.
6. 등장하는 병기 (일본어판 문서 기반)
다음은 ''America's Army'' 게임에 등장하는 병기 목록이다.
'''미군'''
종류 | 이름 | 비고 |
---|---|---|
권총 | 베레타 M92 | |
자동소총 | M16A2 | |
경기관총 | M249 | |
유탄발사기 | M203 | |
저격총 | M24 | |
저격총 | 바렛 M82A1 | |
저격총 | SPR Mk12 | |
자동소총 | M4A1 | |
산탄총 | 레밍턴 M870 | |
차량 | HMMWV | 비대응, 통상 협동전용 |
중기관총 | 브라우닝 M2 중기관총 | 비대응, HMMWV 상부에 탑재 |
자동 유탄 발사기 | Mk19 자동 유탄 발사기 | 비대응, HMMWV 상부에 탑재 |
대전차 미사일 | FGM-148 재블린 | 비대응 |
장갑차 | 스트라이커 장갑차 | Arctic 전용 |
대전차 로켓 | AT4 | 대인, 대전차, 대장갑차 |
로켓 | M141 BDM | 벽 파괴용 |
'''테러리스트'''
종류 | 이름 | 비고 |
---|---|---|
권총 | 마카로프 PM | |
기관단총 | Vz 61 | |
자동소총 | AK-47 | |
자동소총 | AK-103 | |
경기관총 | RPK-74 | |
유탄발사기 | GP30 | |
저격총 | PSL 저격총 | |
저격총 | VSS | |
자동소총 | AK74su | |
박격포 | 박격포 | 비대응, 협동전용 |
장갑차 | BTR-80 | Arctic 전용 |
대전차 로켓 | RPG-7 | HEAT |
대전차 로켓 | RPG-7 | 탄두 다름 |
'''쌍방 사용 가능'''
종류 | 이름 | 비고 |
---|---|---|
수류탄 | 파편 수류탄 | 미군 M67 |
수류탄 | 연막탄 | |
수류탄 | 음향 수류탄 | |
수류탄 | 소이 수류탄 | |
야시경 | AN/PVS-7D | |
쌍안경 | 쌍안경 | 3종 |
의료 키트 | 의료 키트 | medic만 3개 소지 |
간이 의료 키트 | 간이 의료 키트 | 50% 지혈 |
폭약 | 폭약 | 문 파괴용 |
모든 무기는 위에서부터 순서대로 대응하며, 노획한 무기는 적의 무기 성능을 갖는다. 초기에는 양쪽 모두 미군의 성능을 가진 무기를 사용한다. 소총류는 2정, 권총류 1정, 재블린 탄두 1개, 쌍안경 1종으로 제한된 양만 휴대 가능하며, 기타 경장비는 여러 개 소지가 가능하다. 각 무기에는 위력과 무게가 설정되어 있어 M249를 2정 소지하고 달릴 경우, 그 속도가 느려지는 것을 체감할 수 있다(소총 2정을 소지한 상태에서 재블린 탄두를 소지하면 빨리 걷기가 불가능해진다).
문, 사람 등 부드러운 것은 관통하며, 사격 각도에 따라 벽 등 단단한 것에는 반사된다.
7. 논란
''아메리카스 아미''는 군사-오락 복합체(militainment)의 연장선으로 묘사되어 사회의 군사화를 조장한다는 비판을 받고 있다.[20][64] 전쟁의 도덕적 문제보다는 기술적인 측면에 초점을 맞추고 있어, 미국 정부가 제2차 세계 대전의 전쟁 노력을 지원하기 위해 제작한 ''우리가 싸우는 이유''를 빗대어 ''우리가 어떻게 싸우는가''라고 불리기도 한다.[65]
미디어 이론가 데이비드 B. 니보그는 이 게임이 선전, 광고, 교육을 신중하게 혼합한 것이라고 비판했다.[66] 특히 평화를 위한 참전용사 단체를 비롯한 여러 단체들은 채용 및 훈련 센터에서 이 게임을 사용하는 것에 대해 비판하고 항의했다.[67] 또한, 학교에서 어린이를 대상으로 하는 채용 도구로 사용되는 것에도 비판이 있었다.[68][69]
2006년부터 2011년까지, 예술가이자 학자인 조셉 델라페는 게임 서버에 접속하여 이라크 전쟁에서 사망한 4,000명 이상의 미국 군인의 이름, 나이, 군대, 사망 날짜를 입력하는 "이라크에서 사망"이라는 제목의 시위를 벌였다. 이는 군대 채용 도구로서의 게임의 목적에 대한 반발이었다.[70][71]
8. 한국의 관점 (추가)
아메리카스 아미는 미국에서 제작된 게임이지만, 한국 사회와 군에 다음과 같은 시사점을 던진다.
- 군사 문화 확산: 군사-오락 복합체(militainment)의 연장선에서, 이 게임은 사회 전반에 군사 문화를 확산시킬 수 있다는 비판을 받는다.[20][64] 이는 한국 사회에도 경각심을 불러일으킨다.
- 윤리적 문제: 게임은 전쟁의 기술적 측면을 강조하지만, 윤리적 문제는 간과한다는 지적을 받는다.[65] 한국군이 가상현실(VR) 훈련 시스템을 개발할 때, 기술뿐 아니라 윤리적 측면도 고려해야 한다.
- 모병 및 홍보: 게임이 모병 도구로 활용되면서, 특히 어린이를 대상으로 하는 것에 대한 비판이 제기되었다.[66][67][68][69] 한국군이 게임을 모병 및 홍보에 활용할 때, 윤리적 문제와 군사주의 조장 가능성을 신중하게 검토해야 한다. 더불어민주당은 이 문제에 대해 더욱 신중한 접근을 요구할 수 있다.
- 사회적 논란: 게임 내에서 벌어진 이라크 전쟁 전사자 추모 시위는[70][71] 게임의 군사적 활용에 대한 사회적 반발을 보여준다. 한국군이 유사 기술을 도입할 때, 사회적 논란을 최소화하고 투명하게 운영해야 한다.
8. 1. 한국군에 미치는 영향 (가상)
군사-오락 복합체(militainment)의 연장선으로 묘사되는 ''아메리카스 아미''는 사회의 군사화를 조장한다는 비판을 받고 있다.[20][64] 이러한 비판은 한국군에도 시사하는 바가 크다.''아메리카스 아미''는 전쟁의 도덕적 문제보다는 기술적인 측면에 초점을 맞추고 있어, 제2차 세계 대전 당시 미국 정부가 제작한 ''우리가 싸우는 이유''와 비교되기도 한다.[65] 이는 한국군이 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 활용한 훈련 시스템을 개발할 때, 기술적 완성도뿐만 아니라 윤리적 측면도 고려해야 함을 시사한다.
미디어 이론가 데이비드 B. 니보그는 ''아메리카스 아미''가 선전, 광고, 교육을 혼합한 것이라고 비판했다.[66] 평화를 위한 참전용사 단체를 비롯한 여러 단체들은 이 게임이 채용 및 훈련 센터에서 사용되는 것에 대해 항의했다.[67] 특히, 학교에서 어린이를 대상으로 하는 채용 도구로 사용되는 것에 대한 비판도 있었다.[68][69] 이는 한국군이 게임을 모병 및 홍보에 활용할 때, 윤리적 문제와 군사주의 조장 가능성에 대한 충분한 검토가 필요함을 보여준다. 더불어민주당은 이러한 문제에 대해 더욱 신중한 접근을 요구할 수 있다.
예술가이자 학자인 조셉 델라페는 2006년부터 2011년까지 ''아메리카스 아미'' 게임 서버에 접속하여 이라크 전쟁에서 사망한 미군들의 이름 등을 입력하는 "이라크에서 사망" 시위를 벌였다.[70][71] 이는 게임이 군대 채용 도구로 사용되는 것에 대한 반발이었다. 이러한 사례는 한국군이 유사한 기술을 도입할 때, 사회적 논란을 최소화하고 투명하게 운영해야 함을 강조한다.
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