E.A.T.
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1. 개요
E.A.T. (Experiments in Art and Technology)는 1966년 퍼포먼스 아트인 ''9 이브닝: 극장과 엔지니어링''을 계기로 설립되었다. 존 케이지, 로버트 라우센버그 등 예술가들과 벨 연구소의 엔지니어들이 협력하여 비디오 프로젝션, 무선 음성 전송 등 당시 혁신적인 기술을 활용한 공연을 선보였다. E.A.T.는 1970년 오사카 세계 박람회 펩시 파빌리온 프로젝트를 진행했으며, 통신 프로젝트를 통해 예술가, 엔지니어, 과학자 간의 소통을 시도했다. E.A.T.는 다다이즘, 플럭서스 등과 연관되며 현대 예술에 영향을 미쳤고, 관련 전시회와 DVD 시리즈를 통해 E.A.T.의 활동을 기록하고 있다.
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E.A.T. | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
설립 | 1967년 |
해산 | 1998년 |
유형 | 비영리 단체 |
본사 위치 | 미국 뉴욕 |
분야 | 예술과 기술 |
목적 | 예술가와 엔지니어 간의 협력 촉진 |
창립자 | 빌리 클루버 프레드 발트하워 로버트 라우센버그 로버트 휘트먼 |
추가 정보 | |
영향 | 디지털 아트 발전에 기여 |
2. 역사
E.A.T.는 1966년 ''9 Evenings: Theatre and Engineering''을 통해 그 활동의 기반을 다졌다. 이 행사에서 선보인 영상 투사, 무선 음향 전송, 도플러 음파탐지기 등의 기술은 당시 예술계에 큰 반향을 일으켰다.[44]
1967년 10월 10일, 로버트 라우센버그의 스튜디오에서 E.A.T.의 언론 공개 행사가 열렸다. 로버트 라우센버그와 벨 연구소 이사 존 피어스 등이 연설했고, 켄 놀턴의 ''컴퓨터 누드(지각 연구)''가 배경으로 사용되었는데, 이는 컴퓨터 아트의 초기 사례 중 하나이다.[10]
E.A.T. 활동의 정점은 1970년 일본 오사카에서 열린 오사카 세계 박람회의 펩시 파빌리온으로, 가상현실 돔을 설계하고 프로그래밍하여 나카야 후지코의 안개 조각을 선보였다.[11]
E.A.T.는 다다, 플럭서스 등 1960년대 예술 운동과 현대 디지털 아트를 연결하며, 행위 예술, 노이즈 음악, 연극 등 다양한 분야에 영향을 미쳤다. 최근에는 비티 울프와의 협업을 통해 앨범을 360° 증강현실 스트림으로 발매하는 등 50주년 기념 활동을 펼치기도 했다.[17][18][19]
2. 1. 설립 배경
E.A.T.(Experiments in Art and Technology)는 1967년 엔지니어 빌리 클뤼버와 프레드 발드하우어, 예술가 로버트 라우센버그와 로버트 휘트먼이 공식적으로 설립했다.[40] 이들은 1966년 ''9 Evenings: Theatre and Engineering''을 함께 조직한 바 있다.1960년대 후반, 예술가와 엔지니어 간의 협력을 증진하고 신기술을 활용한 사회 발전에 예술가의 역할을 확대하기 위해 미국 전역에 28개의 지역 E.A.T. 지부가 설립되었다. 2002년 워싱턴 대학교는 이러한 지역 지부의 역사를 기념하고 21세기 신기술을 사용하는 예술가들에게 E.A.T.의 유산을 알리기 위한 동창회를 개최했다.
E.A.T.의 활동은 다다이즘, 플럭서스, 1960년대 행위 예술과 현재의 디지털 아트 예술가들 사이의 간극을 메우며, 행위 예술, 실험적인 노이즈 뮤직, 연극 분야에 영향을 미치고 있다.
2. 1. 1. 9 Evenings: Theatre and Engineering
E.A.T.는 1966년에 열린 ''9 Evenings: Theatre and Engineering''이라는 행위 예술 발표회를 계기로 결성되었다.[41] 이 행사에는 존 케이지, 로버트 라우센버그 등 10명의 예술가와 벨 연구소의 엔지니어 30명이 참여하여, 영상 투사, 무선 음향 전송, 도플러 음파탐지기 등 당시로서는 획기적인 신기술을 활용한 공연을 선보였다.[42][44]이 공연은 1913년 아모리 쇼의 역사에 경의를 표하기 위해 뉴욕 69연대 아모리에서 열렸다.[44][45] ''9 Evenings: Theatre and Engineering''은 예술과 기술의 협력 가능성을 보여준 선구적인 행사로 평가받으며, E.A.T. 설립의 직접적인 계기가 되었다.
2. 2. 주요 활동
E.A.T.는 1967년 엔지니어 빌리 클뤼버와 프레드 발트하우어, 예술가 로버트 라우센버그와 로버트 휘트먼에 의해 공식 출범했다.[40] 이들은 1966년 예술가와 엔지니어 연합 행위 예술 발표회인''9 Evenings : Theatre and Engineering''에서는 존 케이지, 루신다 차일드, 외빈드 팔스트룀 등 10명의 뉴욕 예술가들과 벨 연구소 소속의 엔지니어 및 과학자 30명이 신기술을 접목한 획기적인 공연을 선보였다.[42] 이 공연에는 벨라 쥴스, 빌리 클뤼버, 맥스 매튜스 등 저명한 엔지니어들이 참여했다.[43]
영상 투사, 무선 음향 전송, 도플러 음파탐지기는 1960년대 예술에서는 한 번도 볼 수 없었던 기술이었다. 이러한 예술 공연은 오늘날에도 예술과 기술 간 밀접한 관계의 선구자로서 반향을 불러일으킨다. 공연은 1913년 아모리 쇼에 경의를 표하기 위해 뉴욕 69연대 아모리에서 열렸다.[44][45]
E.A.T.의 활동은 예술가와 엔지니어의 협업을 통해 여러 프로젝트들로 이어졌다.
2. 2. 1. 1970년 오사카 엑스포 펩시 파빌리온
E.A.T.의 활동은 1970년 일본 오사카에서 열린 엑스포 '70의 펩시 파빌리온에서 정점을 찍었다. E.A.T. 소속 예술가와 엔지니어들은 나카야 후지코의 안개 조각을 포함한 몰입형 돔을 설계하고 프로그래밍했다.[46] 이 프로젝트는 E.A.T 창립자인 빌리 클뤼버와 로버트 휘트먼이 주도했으며, 로버트 브리어, 프로스티 마이어스, 데이비드 튜더 등 미국과 일본의 75명 이상의 예술가와 엔지니어가 핵심 디자인 팀으로 참여했다.[46][47]나카야 후지코가 설계한 원래 구조물은 수증기 구름 조각으로 덮인 버크민스터 풀러 스타일의 지오데식 돔이었다. 건축가 존 피어스는 이 돔에 마일러 거울을 설치하는 방법을 고안했다.[47] 구형 거울의 광학 효과는 홀로그램과 유사하게 실제 영상을 만들어냈다.[48] 거울이 컸기 때문에 관람객들은 거울 주위를 돌아다니며 사방에서 영상을 감상해야 했다.
펩시 파빌리온 주변 테라스에는 로버트 브리어의 '플로트(Floats)' 7점이 전시되었다. 이 키네틱 조각들은 높이 6피트로, 분당 2피트 이하의 속도로 움직이며 소리를 냈다.[49] 플로트는 장애물에 부딪히거나 밀리면 방향을 바꾸었다.[50]
2. 2. 2. 지역 E.A.T. 지부 설립
1960년대 후반, 예술가와 엔지니어 간의 협력을 촉진하고 신기술과 관련된 사회 발전에 예술가의 역할을 확대하기 위해 미국 전역에 28개의 지역 E.A.T. 지부가 설립되었다.[17] 2002년, 워싱턴 대학교는 이러한 지역 연결망의 역사를 기념하고 21세기 새로운 기술(new technologies)로 작업하는 예술가들에게 E.A.T.의 유산을 고려하기 위한 재결합 행사를 주관했다.2. 2. 3. 통신 프로젝트
E.A.T.는 중앙 중재 없이 예술가, 엔지니어, 과학자 간의 소통을 촉진하기 위해 정보 기술을 활용한 다양한 프로젝트를 진행했다. 이는 예술가와 과학자 및 엔지니어를 짝지어주는 기존 매칭 프로그램의 중앙 집중식 제어에 대한 불만에서 비롯되었다.[24]'''EATEX 디렉토리'''
엑스포 '70 이전에 진행된 프로젝트로, 시분할 컴퓨터 데이터뱅크, 직접적인 텔렉스 네트워크, 노치 카드, 인쇄된 디렉토리 등 다양한 형태를 거쳤다. 최종적으로는 인쇄 가능한 디렉토리 형태로 완성되었지만, 이 프로젝트는 새로운 기술을 통해 분산된 통신 네트워크를 촉진하는 데 중요한 역할을 했다.[24]
'''예술 외 프로젝트'''
엑스포 '70 직후, E.A.T.는 "기존 기술과 이용 가능한 과학적 지식의 활용, 기존의 사회적, 환경적 조건에서 프로젝트를 효과적으로 만들기 위해 필요한 규모의 인식, 생태학적 영향 및 실행에 필요한 조직적 방법"을 고려한 "환경에서 실현 가능한 프로젝트"에 대한 제안을 발표했다.[25] '도시 농업', '어린이와 커뮤니케이션', '미학 심포지엄', '레크리에이션과 놀이'의 4가지 프로젝트가 선정되었으나,[26] 예산 및 물류 문제로 인해 '어린이와 커뮤니케이션' 프로젝트만 실현되었다.[27]
'어린이와 커뮤니케이션' 프로젝트는 어린이들이 두 개의 원격 장소(동부 68번가 오토메이션 하우스, 9 이스트 16번가 E.A.T. 로프트) 사이에서 소통할 수 있도록 텔렉스 네트워크를 구축하는 것이었다.[28][29] 1970년 12월 18일부터 1971년 4월 8일까지 진행되었으며, 두 사이트는 10개의 전화, 2개의 원격 인쇄기, 2개의 팩스, 2개의 텔레라이터 등 다양한 기술로 연결되었다. 어린이들은 이러한 기술을 자유롭게 탐구하며 정보 시대의 감각적 환경을 경험했다.[29]
'''유토피아 Q&A, 1981 (1971)'''
''유토피아 Q&A, 1981''(일명 ''텔렉스 Q&A'')는 전기 통신 기술을 사용하여 개인 간의 네트워크를 만들고, 매스 미디어의 집중화를 피하며, 비계층적 조직 관계를 통해 국가 정체성을 초월하는 초국가적 네트워크를 구축하는 것을 목표로 했다.[30]
이 프로젝트는 스톡홀름, 뉴욕, 도쿄, 아마다바드 등 전 세계 4곳에 텔렉스 터미널을 설치하여 진행되었다.[32] 각 노드를 방문하는 사람들은 1981년의 미래에 대한 질문을 입력하고, 다른 노드의 전문가들이 답변하는 방식으로 운영되었다.[30][32]
제출된 질문의 예시는 다음과 같다.
- 뉴욕: 1981년에 소수 집단이 완전한 정치적 대표성을 갖게 될까요?
- 스톡홀름: 1981년에 공공 정보와 사적 정보의 차이를 누가 결정할까요? (컴퓨터 뱅크와 관련하여)
- 봄베이: 소리가 음악보다 더 의미가 있을까요? 조직화된 모든 예술이 시대에 뒤떨어질까요?[33]
특히 도쿄 노드는 나카야 후지코, 고바야시 하쿠도, 모리오카 유지 등이 E.A.T. 도쿄를 공식적으로 설립하고, 후지 제록스 지식-인(긴자 소니 빌딩 내부 상업 쇼룸)에 위치하여 뉴스룸 미학을 연상시키는 공간에서 정보기술을 활용했다.[30][34][35]
2. 3. 휴먼 디지털 오케스트라
'''휴먼 디지털 오케스트라'''는 벨 연구소의 과학자 및 엔지니어와 예술가 커뮤니티를 연결하여 디지털 통신 기술과 예술적 표현을 융합하는 ''예술과 기술 실험''(E.A.T.)의 일환으로 진행되는 현대적인 협업 시리즈이다. 첫 번째 공연은 2016년 4월 28일 제1회 클로드 섀넌 정보 시대의 미래 백주년 기념 컨퍼런스에서 열렸다.[36] 2016년 5월 20일 뉴저지주 호보켄에서 열린 Propeller Fest 컨퍼런스에서 비티 울프와의 협업으로 두 번째 공연을 펼쳤다.[37][38]3. 유산 및 영향
E.A.T.는 1960년대 후반, 예술가와 엔지니어 간의 협력을 촉진하고 새로운 기술을 활용한 사회 발전에 예술가의 역할을 확대하기 위해 미국 전역에 28개의 지역 지부를 설립했다. 2002년, 워싱턴 대학교(University of Washington)는 이러한 지역 네트워크의 역사를 기념하고 21세기 새로운 기술(new technologies)로 작업하는 예술가들에게 E.A.T.의 유산을 상기시키기 위한 동창회를 개최했다.
3. 1. 다다이즘, 플럭서스, 행위 예술과의 연관성
E.A.T.는 다다이즘, 플럭서스, 1960년대 행위 예술 등 기존의 전위예술 운동과 깊은 연관성을 맺고 있다. E.A.T.의 활동은 멀티미디어와 기술을 활용하는 현대 디지털 아티스트들에게 영감을 주었으며, 공연 예술, 실험적인 노이즈 뮤직, 연극 등 다양한 분야에 영향을 미쳤다.[51]E.A.T.는 1966년 예술가와 엔지니어 연합 행위 예술 발표회인 ''9 Evenings : Theatre and Engineering''을 통해 그 기원을 찾을 수 있다.[41] 이 공연에는 존 케이지, 로버트 라우센버그 등 여러 예술가들이 참여하여 영상 투사, 무선 음향 전송, 도플러 음파탐지기 등 당시로서는 획기적인 기술을 선보였다.[42][44] 이는 예술과 기술 간의 밀접한 관계를 보여주는 선구적인 사례로 평가받는다.
1970년 오사카 세계 박람회의 펩시 파빌리온은 E.A.T. 활동의 정점을 보여주는 대표적인 예시이다.[46] E.A.T. 소속 예술가와 엔지니어들은 협력하여 나카야 후지코의 안개 조각품을 포함한 몰입도 높은 돔을 설계하고 프로그래밍했다. 이 돔은 버크민스터 풀러 스타일의 지오데식 돔으로, 마일러 거울을 사용하여 홀로그램과 비슷한 실제 영상을 구현했다.[47][48]
3. 2. 현대 예술에 미친 영향
E.A.T.는 예술과 기술의 융합을 추구하며 현대 예술, 특히 미디어 아트 분야에 큰 영향을 미쳤다. 1960년대 E.A.T.의 실험적인 활동은 퍼포먼스 아트, 실험적인 노이즈 음악(noise music), 연극 분야에까지 영향을 미쳤다. 이는 다다(Dada), 플럭서스(Fluxus) 및 1960년대의 해프닝(Happenings)/액션 시대에서 멀티미디어와 기술이 표준이 된 현대 디지털 아트(digital art) 예술가로 이어지는 중요한 다리 역할을 했다.[17]E.A.T.의 활동은 1990년대 이후 미디어 아트의 발전과 2000년대 ArtScience 운동에 큰 영향을 주었다. 특히, 환경/생태 운동, 과학적 실천이 사회에 미치는 영향 등을 융합하는 ArtScience 운동은 E.A.T.의 실험 정신을 계승한 것이라고 볼 수 있다.
최근 E.A.T.는 50주년을 기념하여 예술가 비티 울프(Beatie Wolfe)와 협업하기도 했다. 비티 울프(Beatie Wolfe)는 벨 연구소(Bell Labs) 무반향실에서 세계 최초의 라이브 360˚ 증강 현실(augmented reality) 스트림으로 앨범을 발매하는 등 E.A.T.의 정신을 이어받은 혁신적인 시도를 선보였다.[17][18][19]
3. 3. 비티 울프와의 협업
E.A.T.는 50주년을 기념하여 예술가이자 선구자인 비티 울프(Beatie Wolfe)와 협업했다.[17][18][19] 비티 울프는 벨 연구소(Bell Labs) 무반향실에서 세계 최초로 라이브 360° 증강 현실(augmented reality) 스트림으로 앨범을 발매하는 프로젝트를 진행했다. 이는 E.A.T.가 지속적으로 혁신적인 예술 실험을 추구하고 있음을 보여준다.4. 관련 문서
E.A.T.와 관련된 주요 문서는 다음과 같다.
- '''파빌리온(Pavilion)''': 1972년에 빌리 클뤼버, 바바라 로즈, 줄리 마틴이 오사카 엑스포 '70의 펩시 파빌리온 설계 및 구성을 기록한 책이다.
- '''E.A.T. 이야기(The story of E.A.T.)''': 2001년 빌리 클뤼버가 기획한 사진 및 텍스트 패널 전시회로, E.A.T.의 역사를 다룬다.
- '''9 이브닝스: 극장과 공학''' DVD 시리즈: 바르브로 슐츠 룬데스탐 감독의 작품으로, 예술가와 엔지니어 간의 협업을 보여주는 중요한 문서이다.
4. 1. 파빌리온 (Pavilion)
1972년 빌리 클뤼버, 바바라 로즈, 줄리 마틴은 오사카 엑스포 '70에서 E.A.T.가 펩시 파빌리온을 디자인하고 건설한 과정을 기록한 책 ''Pavilion''을 편집했다.[20][21][54][55]4. 2. E.A.T. 이야기 (The story of E.A.T.)
2001년 빌리 클뤼버는 'E.A.T. 이야기: 예술과 기술 실험(The story of E.A.T.: Experiments in Art and Technology), 1960-2001 by Billy Klüver'라는 제목의 사진 및 텍스트 패널 전시회를 기획했다. 이 전시회는 E.A.T.의 역사를 다루고 있다.전시회는 로마에서 처음 열려 2002년에 소나벤드 갤러리에서 다시 개최되었다. 이후 2002년 봄에 라파예트 대학교를 거쳐 영국 리즈의 에볼루션 페스티벌과 시애틀의 워싱턴 대학교에서 개최되었으며, 2003년에는 캘리포니아주 샌디에이고에 있는 샌디에이고 주립 대학교를 거쳐 펩시 파빌리온을 관리했던 아티스트 아르디슨 필립스(Ardison Phillips)가 운영하는 캘리포니아주 산타마리아의 갤러리에서 개최되었다. 2003년 4월부터 6월까지 도쿄의 NTT 인터커뮤니케이션 센터(ICC)에서 열린 대규모 전시회에서는 일본어 버전으로 전시가 진행되었는데, 전시에는 클위버와 E.A.T.의 작품뿐 아니라 다수의 사물/유물과 문서, E.A.T. 포스터도 포함되었다.[56] 이와 유사한 전시회가 스웨덴의 노르셰핑 미술관에서 열렸으며, 2008년 스티븐스 공과대학교에서는 예술과 기술 실험(Experiments in Art and Technology) 기념의 일환으로 소규모의 패널이 발표되었다. 2017년 11월 E.A.T. 프로젝트는 파리의 국제 예술 도시에서 열리는 ''VARIATION ArtJaws media art fair and exhibition''의 일부로 모든 패널과 아래에 언급된 몇몇 다큐멘터리가 전시되었다.
4. 3. 9 Evenings: Theatre and Engineering DVD 시리즈
9 이브닝스: 극장과 공학 DVD 시리즈(감독: 바르브로 슐츠 룬데스탐)는 새로운 기술을 사용하여 혁신적인 작품을 제작한 예술가와 엔지니어 간의 협업을 보여주는 중요한 문서이다.[23]참조
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Augmented reality brings Beatie Wolfe’s new songs to life
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Beatie Wolfe steht auf Vinyl – und macht deshalb Augmented Reality
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AR brings ceremony to Beatie Wolfe’s Raw Space from Bell Labs’ room without echoes
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