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MUD

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1. 개요

MUD는 Multi-User Dungeon의 약자로, 텍스트 기반 환경에서 플레이어들이 명령어 입력을 통해 캐릭터를 조작하고 다른 플레이어 및 NPC와 상호작용하는 게임을 의미한다. 1970년대에 등장하여 초기에는 윌 크라우더의 어드벤처 게임에서 영감을 받아 개발되었으며, 1980년대 후반 개인용 컴퓨터와 모뎀의 보급으로 대중화되었다. MUD는 핵 앤 슬래시, PK, 롤플레잉, 소셜 등 다양한 유형으로 발전했으며, 한국에서도 1990년대 초 PC 통신을 통해 소개되어 온라인 게임 산업 발전에 기여했다. MUD는 셰리 터클, 라프 코스터 등 학자들의 연구 대상이 되었으며, MUD 플레이어의 유형을 분류하는 바틀 테스트와 같은 개념을 제시하기도 했다.

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MUD
게임 정보
장르가상 현실
지원 플랫폼다양한 플랫폼
입력 방식키보드, 마우스, 기타 장치
유사 용어텍스트 기반 게임
인터랙티브 픽션
텍스트 어드벤처
특징
게임 방식텍스트 기반 상호작용
주요 요소롤플레잉
탐험
문제 해결
사회적 상호작용
역사
최초의 MUDMUD1
개발자로이 트루블쇼
리처드 바틀
개발 시기1978년
영향MMORPG 장르 발전 기여
온라인 커뮤니티 형성
플레이어 유형 (바틀의 플레이어 유형)
유형달성가 (Achiever)
탐험가 (Explorer)
사교가 (Socializer)
싸움꾼 (Killer)
분류 기준세계에 대한 행동 (Acting) vs 세계를 관찰 (Interacting)
다른 플레이어 (Players) vs 환경 (World)
기술적 측면
통신 프로토콜텔넷
게임 엔진다양한 오픈 소스 엔진 존재
사회적 측면
커뮤니티플레이어 간의 협력 및 경쟁
역할다양한 역할 수행 가능 (전사, 마법사, 도둑 등)
비판적 시각
지적중독성
현실과의 괴리
옹호창의성 및 문제 해결 능력 향상

2. 역사

오늘날 "MUD"라고 불리는 것은 1977년 PLATO 시스템 상에서 처음 등장했다. 당시 유럽에서는 학술 네트워크를 중심으로 개발이 진행되었으며, 특히 에식스 대학교에서 많은 학내외 사람들이 플레이했다. 대학생들 사이에서 매우 인기가 많아 MUD는 "Multi-Undergrad Destroyer"(많은 학생 파괴자들)라고 불리기도 했다.[2] 1980년대에는 미국에서도 인기를 얻었다.

1978년 로이 트루쇼와 리처드 바틀은 에식스 대학교에서 MUD1을 만들었다. DEC PDP-10에서 작동했으며, MACRO-10 어셈블리 언어로 작성되었다(이후 BCPL로 다시 작성됨). 데이터베이스 언어로는 MUDDL이 사용되었다.[2] MUD는 Multi-User Dungeon의 약자로, "Dungeon"은 PDP-10에서 "Dungeon"이라고 불리던 게임의 이름에서 따왔다. 이 게임은 후에 인포콤사에서 "조크"라는 개발 코드로 상업적으로 출시된다. 에식스 대학교의 MUD 중 하나인 "MIST"는 JANET이라는 유럽 학술 네트워크에서 플레이할 수 있었으며, 초기에 큰 인기를 얻었다.[3]

PLATO 시스템에서는 1977년 Moria가 작성되었다(1978년 저작권 등록). 이 게임은 여러 명이 플레이할 수도, 혼자 플레이할 수도 있었다. 그래픽적인 요소도 있어 당시로서는 진보했지만, 프로프라이어티 프로그램이었기 때문에 널리 퍼지지 못했다.

일리노이 대학교에서 PLATO 시스템을 이용하여 고등학생 Bruce Maggs, Andrew Shapira, Dave Sides 등이 만든 "Avatar"라는 게임도 있다. 이 MUD는 2.5D 게임으로, 512x512 패널에서 작동했으며, 15명의 플레이어가 동시 로그인하여 몬스터와 싸울 수 있었다. Avatar는 PLATO에서 끊임없이 플레이되었다.

1970년대 후반, PLATO 상에서 MUD와 비슷한 게임이 무수히 개발되었다. 이들은 Avatar나 Oubliette에 큰 영향을 주었다.

2. 1. 기원

1975년 윌 크라우더가 개발한 《콜로설 케이브 어드벤처》는 최초로 널리 플레이된 어드벤처 게임으로, 머드 게임의 기원으로 여겨진다.[2] 1978년 로이 트루쇼와 리처드 바틀은 영국 에식스 대학교에서 최초의 MUD인 《MUD1》을 개발했다. 이는 《조크》에서 영감을 받았으며, MACRO-10 어셈블리 언어로 작성되었다. 데이터베이스 언어로는 MUDDL이 사용되었다.

MUD는 초기에는 학술 네트워크를 중심으로 발전했으며, 특히 대학생들 사이에서 큰 인기를 끌었다. 이 때문에 "Multi-Undergrad Destroyer" (많은 학부생 파괴자)라는 별명으로 불리기도 했다.

2. 2. 초기 파생 게임

MUD1은 에식스 대학교 네트워크에서 실행되는 MIST 등의 파생 게임들을 낳았다.[3] 1985년, 벤 로리는 ''Gods''를 개발했고, 핍 코드레이는 ''MirrorWorld''를 개발하는 등 MUD1에서 영감을 받은 다양한 프로젝트들이 시작되었다. 닐 뉴웰은 MUD1의 종료에 영향을 받아 1985년 ''SHADES''를 개발했으며, 이는 상업용 MUD로 발전했다.

2. 3. 기타 초기 MUD 유사 게임

1978년, 로이 트루브쇼가 ''MUD''를 쓴 시기와 비슷한 시기에 앨런 E. 클리츠는 ''Scepter of Goth'' (고스의 홀)라는 게임을 썼다. 이것은 최초의 상업용 MUD 중 하나로 여겨진다.[4] 1983년, 클리츠는 ''Milieu''를 IBM XT로 이식했고, 새로운 이식본의 이름을 ''Scepter of Goth''라고 지었다. ''Scepter''는 모뎀을 통해 10명에서 16명의 동시 사용자를 지원했다. ''Scepter''는 처음에 밥 알베르티가 설립한 GamBit(미네아폴리스, 미네소타의)이 소유하고 운영했다. GamBit의 자산은 나중에 인터플레이 프로덕션에 매각되었다.[5]

1984년, 마크 피터슨은 ''Scepter of Goth''의 클론으로 ''The Realm of Angmar''를 썼다. 1994년, 피터슨은 ''The Realm of Angmar''를 다시 썼고, MS-DOS에 적응시켜 (많은 다이얼인 BBS 시스템의 기반), 이름을 ''Swords of Chaos''로 바꿨다. 몇 년 동안 이것은 많은 BBS 시스템에서 호스팅되는 매우 인기 있는 형태의 MUD였지만, 광범위한 인터넷 접근으로 인해 대부분의 BBS가 사라졌다.

1984년, 마크 제이콥스는 상업용 게임 사이트인 ''Gamers World''를 만들고 배포했다. 이 사이트에는 제이콥스가 코딩하고 디자인한 두 개의 게임, ''Aradath''라는 MUD (나중에 이름을 바꾸고 업그레이드하여 GEnie에 ''Dragon's Gate''로 이식됨)와 ''Galaxy''라는 4X SF 게임이 있었으며, 이 게임 역시 GEnie로 이식되었다. 최고조에 달했을 때, 이 사이트는 ''Aradath''와 ''Galaxy'' 모두에 약 100명의 월간 구독자를 보유했다. GEnie는 1990년대 후반에 문을 닫았지만, ''Dragon's Gate''는 나중에 AOL에 출시된 후 자체적으로 출시되었다. ''Dragon's Gate''는 2007년 2월 10일에 종료되었다.

1980년 여름, 버지니아 대학교 동급생인 존 테일러와 켈튼 플린은 roguelike ASCII 그래픽을 사용한, ''던전스 앤 드래곤''에서 영감을 받은 6인용 게임인 ''Dungeons of Kesmai''를 썼다. 그들은 1982년에 Kesmai 회사를 설립했고 1985년에 ''Dungeons of Kesmai''의 향상된 버전인 ''Island of Kesmai''가 컴퓨서브에서 출시되었다. 나중에, 2-D 그래픽 후속작인 ''Legends of Kesmai''가 1996년 AOL에서 출시되었다. 이 게임들은 2000년에 상업적으로 은퇴했다.

2. 4. 발전과 대중화

1980년대 후반, 저렴한 개인용 컴퓨터와 300~2400 bit/s 모뎀의 보급으로 역할 수행자들이 멀티 라인 BBS 및 온라인 서비스 제공업체 (예: 컴퓨서브)에 로그인할 수 있게 되면서, 에식스 대학교 전통의 MUD가 미국에서 인기를 얻었다. 이 시기에는 MUD가 대학생들에게 인기가 많고 많은 시간을 할애했기 때문에 "Multi Undergraduate Destroyer"의 약자로 불리기도 했다.

Avalon: The Legend Lives는 1989년 예후다 시몬스가 출판했다. 이는 전통적인 시간별 리셋과 포인트 기반 퍼즐 해결 진행 시스템이 없는 최초의 지속적인 게임 세계였다. Avalon은 평형과 균형 (재사용 대기 시간), 기술 기반 플레이어 대 플레이어 전투, 플레이어가 운영하는 정부 및 플레이어 주택과 같은 개념을 도입했다.[8]

2. 5. 주요 파생형

1987년 앨런 콕스는 웨일스 대학교, 아베리스트위스의 이름을 따서 《AberMUD》를 작성했다. 콕스는 최초의 에섹스 대학교 MUD를 플레이했으며, 게임 플레이는 그것에 큰 영향을 받았다.[10] AberMUD는 처음에는 Honeywell L66 메인프레임에서 GCOS3/TSS 환경에서 B로 작성되었다. 1988년 말에는 C로 포팅되었고, 이는 1989년 출시 이후 많은 유닉스 플랫폼으로 빠르게 확산될 수 있도록 했다. AberMUD의 인기는 TinyMUD, LPMud, DikuMUD와 같은 여러 파생작을 낳았다.[11]

1989년 말 C로 작성되어 출시된 TinyMUD는 수많은 후손을 낳았으며, 여기에는 TinyMUCK와 TinyMUSH가 포함된다. TinyMUCK 버전 2는 MUF (프로그래밍 언어) (Multi-User Forth)라는 완전한 프로그래밍 언어를 포함했고, MUSH는 명령 인터페이스를 대폭 확장했다. 전투 중심의 전통적인 MUD와 거리를 두기 위해 TinyMUD의 "D"는 Multi-User "Domain" 또는 "Dimension"을 의미한다고 말해졌으며, 이는 MUD 이외의 약어 (MUCK, MUSH, MUSE 등)의 등장과 함께 결국 이 유형의 서버를 지칭하는 용어로 MU*가 채택되는 결과를 낳았다.[12] UberMUD, UnterMUD, 그리고 MOO는 TinyMUD에서 영감을 받았지만 직접적인 후손은 아니다.[13]

1989년, LPMud는 Lars Pensjö에 의해 개발되었다 (따라서 LPMud의 '''LP'''는 그의 이름에서 따온 것이다). Pensjö는 TinyMUD와 AberMUD의 열렬한 플레이어였으며, TinyMUD의 유연성과 AberMUD의 게임플레이를 결합한 세계를 만들고 싶어했다. 이를 위해 그는 오늘날 가상 머신으로 알려진 것을 작성했는데, 그는 이를 LPMud 드라이버라고 불렀으며, 게임 세계를 만드는 데 사용되는 C와 유사한 LPC 프로그래밍 언어를 실행했다. 1990년대 초 LPMud는 가장 인기 있는 MUD 코드베이스 중 하나였다. 원래 LPMud의 후손에는 MudOS, DGD, SWLPC, FluffOS 및 오랜 LPMud 개발자인 Fredrik "Profezzorn" Hübinette의 작품인 Pike 프로그래밍 언어가 포함된다.[14]

1990년에 AberMUD에서 영감을 받아 출시된 DikuMUD는 해당 코드를 기반으로 한 핵 앤 슬래시 MUD의 가상 폭발을 이끌었다. DikuMUD는 수많은 파생 코드베이스에 영감을 주었으며, 여기에는 CircleMUD, Merc, ROM, SMAUG, GodWars가 포함된다. DikuMUD는 초기 MMORPG 장르의 진화에 핵심적인 영향을 미쳤으며, 열렬한 DikuMUD 플레이어인 브래드 맥퀘이드가 제작한 ''EverQuest''는 Diku와 유사한 게임 플레이를 보여주었다.[15]

1987년, 데이비드 왓리(David Whatley)는 이전에 ''Scepter of Goth''와 ''Island of Kesmai''를 플레이한 경험을 바탕으로 톰 젤린스키(Tom Zelinski)와 수잔 젤린스키(Susan Zelinski)와 함께 시뮤트로닉스(Simutronics)를 설립했다.[16] 같은 해에 그들은 지니(GEnie)에 ''젬스톤''의 프로토타입을 선보였다. 1997년 말까지 ''젬스톤 III''와 ''DragonRealms''는 AOL에서 가장 많이 플레이된 게임 1위와 2위를 차지했다.

3. 게임플레이

MUD는 서버에서 텍스트로 이동 및 공격 처리를 전송받아 사용자가 명령어를 입력하여 반응하는 방식으로 진행된다. 사용자는 텍스트 기반 환경에서 캐릭터를 조작하고, 다른 플레이어 및 비플레이어 캐릭터(NPC)와 상호작용한다.[10]

전형적인 MUD는 플레이어에게 현재 위치한 방이나 지역을 설명하고, 그곳에 있는 물건, 플레이어, NPC, 출구 등을 나열한다. 플레이어는 '사과 줍기', '드래곤 공격'과 같은 텍스트 명령을 입력하여 작업을 수행한다. 이동은 '북쪽' 또는 'n'과 같이 이동하려는 방향 또는 약어를 입력하여 수행한다.[10]

''God Wars II''의 게임 플레이 장면


TinTin++과 같은 MUD 클라이언트는 서버에서 전송된 문자열을 파싱하여 미리 프로그램된 반응 문자를 서버로 되돌려준다. 이러한 기능은 텍스트 인터페이스를 개선하고, 구문 강조, 키보드 매크로, 연결 지원 등을 제공하여 플레이어의 편의성을 높인다.[12][13] 주요 클라이언트로는 TinyTalk, TinyFugue, TinTin++, zMUD 등이 있다.

하지만, 많은 MUD에서 프로그램(봇)이 플레이하는 경우가 많아 고레벨 캐릭터가 양산되고, 서버 환경에 따라 실제 사용자가 접속하지 못하는 경우가 발생하기도 했다. 따라서 대부분의 MUD는 클라이언트 사용을 비정상적인 것으로 간주하고 금지했지만, 일부 게임은 자체 클라이언트를 통해 접속하도록 설계하기도 했다.

MUD는 컴퓨터가 규칙을 관리하고, 캐릭터 생성, 교류, 시나리오 제작 등 모든 설정은 플레이어가 직접 수행한다. 이는 컴퓨터 게임 초기에 컴퓨터와 인간의 대결 방식만 가능했던 것과 달리, 여러 명의 인간이 함께 플레이하는 것을 특징으로 한다.

4. 유형

MUD는 전반적인 초점, 게임 플레이 및 기능에 많은 변형이 있었지만, 다양한 게임 메커니즘, 게임 장르 및 비게임 사용을 분류하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 뚜렷한 하위 그룹이 형성되었다.


  • '''핵 앤 슬래시 MUD'''


던전 & 드래곤 캠페인의 구조를 느슨하게 모방하여 역할 수행보다는 전투와 성장에 더 중점을 둔다. 플레이어 킬을 제한하고 플레이어 대 환경 갈등과 퀘스트를 선호한다. 전통적인 MUD의 룸 기반 특성으로 인해 원거리 전투 구현이 일반적으로 어렵기 때문에 대부분의 MUD는 캐릭터에게 주로 근접 무기를 장착하게 한다. 이 게임 스타일은 역사적으로 MUD 장르 내에서 "어드벤처 게임"이라고도 불렸지만, 비디오 게임 전체는 이러한 용법과 크게 다른 "어드벤처 게임"의 의미를 발전시켰다.

  • '''PK MUD'''


플레이어 간 대결(PK)을 제한하지 않는다.

  • '''순수 PK MUD'''


플레이어 간 대결에 ''전적으로'' 헌신하는 MUD이다. 1992년 ''제노사이드''[4]가 시초이며, 플레이어 간 대결 온라인 게임의 발전에 영향을 미쳤다.[5]

  • '''롤플레잉 MUD (RP MUD)'''


플레이어가 항상 자신의 캐릭터 역할을 수행하도록 장려하거나 강제한다. 일부는 몰입형 게임 환경을 제공하고, 다른 MUD는 게임 요소가 없는 가상 세계만 제공한다. 롤플레잉이 강제되고 게임 세계가 컴퓨터로 크게 모델링된 MUD는 '''롤플레잉 집중 MUD (RPIMUD)'''[6]라고도 한다. 많은 경우 "MUD" 이름을 버리고 '''MUX'''(Multi-User Experience) 또는 '''MUSH'''(Multi-User Shared Hallucination)를 대신 사용한다.

  • '''소셜 MUD'''


사교를 주된 목적으로 게임 요소를 줄인 MUD이다. 온라인 창작과 롤플레잉의 요소를 포함한다는 점에서 토커와 구별된다. TinyMUD 계열 또는 MU* 서버 소프트웨어가 주로 사용된다.

  • '''토커'''


ew-too 또는 NUTS와 같은 서버 소프트웨어를 기반으로 하는 온라인 채팅 환경이다. 초기 인터넷 토커의 대부분은 LPMud에서 복잡한 게임 기계를 제거하고 통신 명령만 남겨둔 형태였다. 최초의 인터넷 토커는 1990년 ''캣 챗''이었다.

  • '''교육용 MUD'''


MUD 서버 소프트웨어의 유연성을 활용하여 게임이나 채팅보다는 교육 목적으로 설계되었다. ''MicroMUSE''가 최초로 간주되기도 하지만, 1994년에 이러한 역할로 진화가 완료되었다는 주장도 있으며, 1993년 최초의 교육용 MOO인 ''Diversity University''를 최초로 보기도 한다. MUD는 구성주의 학습 교육적 접근 방식에 적합하다. TMI(The Mud Institute)는 1992년 2월에 LPMud 개발과 LPC 교육에 관심 있는 사람들을 위해 개설된 LPMud였다. TMI는 드라이버(MudOS로 발전)와 라이브러리(공식 출시되지는 않았지만 다른 라이브러리 개발에 영향)에 중점을 두었다.

  • '''그래픽 MUD'''


가상 세계와 방문자를 묘사하기 위해 컴퓨터 그래픽스를 사용한다.[7] 1985년 랜디 파머와 칩 모닝스타가 루카스필름을 위해 제작한 ''Habitat''[8]이 초창기 그래픽 MUD 중 하나이다. 일부는 특수 클라이언트와 아트워크를 다운로드해야 하지만, 웹사이트 기반으로 풍부한 경험을 제공하기도 한다. 사용자 인터페이스 향상부터 3D 세계 시뮬레이션까지 다양하다.

''메리디안 59'', ''에버퀘스트'', ''울티마 온라인'', ''다크 에이지 오브 카멜롯'' 등은 초기에는 그래픽 MUD라고 불렸다.[10][11][12] ''룬스케이프''는 원래 ''텍스트 기반'' MUD로 제작될 예정이었으나, 개발 초기에 그래픽이 추가되었다.[13][14] 1990년대 후반, 컴퓨터 성능과 인터넷 연결이 향상되고 온라인 게임이 대중화되면서 "그래픽 MUD"라는 용어는 쇠퇴하고 1997년 리처드 개리엇이 만든 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)라는 용어로 대체되었다.[15]

5. 한국에서의 MUD

1990년대 초, PC통신을 통해 쥬라기 공원, 단군의 땅 등 다양한 머드 게임이 소개되면서 한국에서도 머드 게임 문화가 형성되었다. 이러한 머드 게임들은 한국 온라인 게임 산업의 초기 발전에 중요한 역할을 하였으며, 특히 초기 MMORPG 개발에 큰 영향을 미쳤다.

5. 1. 한국의 머드 게임 목록

쥬라기 공원, 단군의 땅 외에 현재 한국에서 텍스트만으로 운영되는 상용 MUD 게임은 드물다.

6. MUD 연구 및 사회문화적 영향

셰리 터클은 MUD 사용자들이 MUD 환경 속에서 다양한 정체성을 실험하고 사회적 관계를 형성하는 현상을 연구했다.[2] 터클은 1990년대 중반의 텍스트 기반 MUD 시대를 배경으로, 대학생들이 학업과 동시에 최대 3개의 MUD에서 여러 캐릭터를 통해 각기 다른 삶을 살아가는 사례를 제시했다. 이 학생들은 MUD를 통해 잠시 자신의 삶을 "차단"하고 다른 현실의 일부가 될 수 있다고 주장했다. 터클은 이러한 현상이 오늘날 젊은이들에게 정체성 관련 심리적 문제를 야기할 수 있다고 주장했다.[2]

라프 코스터는 〈나무에 관한 이야기〉라는 짧은 에세이를 통해 레전드MUD 플레이어 'Karyn'의 죽음을 다루며 가상 세계에서의 인간 관계와 죽음의 의미를 탐구했다.

리처드 바틀은 MUD 플레이어 유형을 다음과 같이 분류했다.[2]

유형설명
성취자경험치, 레벨, 재산과 같은 구체적인 성공 척도에 집중한다.
탐험가게임 구석구석을 조사하고 다양한 게임 메커니즘 옵션을 평가한다.
사교가다른 플레이어와의 상호작용에 대부분의 에너지를 쏟는다.
킬러다른 플레이어와 부정적으로 상호작용하며, 허용될 경우 다른 캐릭터를 죽이거나 플레이를 방해한다.



대부분의 플레이어는 한 가지 유형에 국한되지 않고 다양한 스타일을 보인다.[2] 리처드 바틀은 MUD 플레이를 "자기 발견의 수단"이자 "영웅의 여정"의 일부라고 설명했다.[2]

연구에 따르면 MUD에서는 다양한 요인이 결합되어 사용자에게 단순한 의사소통이 아닌 ''현존감''을 제공한다.[2]

7. 용어

'''MUD'''는 화자와 문맥에 따라 MUD, Mud, mud로 다양하게 표기된다. 동사로도 사용되며, 'to mud'는 MUD를 플레이하거나 상호작용하는 것을 의미하고, 'mudding'은 그렇게 하는 행위를 의미한다. '머더(mudder)'는 MUD를 하는 사람을 의미한다. '머드리스트(mudlist)', '머드섹스(mudsex)', 'mudflation'[16]과 같은 복합어와 혼성어도 정기적으로 만들어진다. "진흙"의 "젖은 흙" 의미에 대한 말장난은 만연해 있으며, 예를 들어 ROM(Rivers of MUD), MUCK, MUSH, CoffeeMUD 코드베이스와 MUD인 '머디 워터스(Muddy Waters)'의 이름이 그렇다.

참조

[1] 서적 Encyclopedia of Religious Rites, Rituals, and Festivals Routledge
[2] 서적 The Friendly Orange Glow https://books.google[...] Pantheon Books
[3] 웹사이트 Online gaming https://www.britanni[...] Encyclopedia Britannica 2023-05-09
[4] 서적 MMOs from the Inside Out Apress
[5] 서적
[6] 웹사이트 Richard A. Bartle: Reviews - UK http://mud.co.uk/ric[...]
[7] 웹사이트 Reviews – UK http://mud.co.uk/ric[...]
[8] 웹사이트 Reviews – UK http://mud.co.uk/ric[...]
[9] 웹사이트 toccobrator.com: TinyMUD Classic http://toccobrator.c[...]
[10] 문서 The Lands of Evermore Manual http://evermore.de/i[...]
[11] 서적 More Internet for Dummies IDG Books
[12] 서적
[13] 서적
[14] 웹사이트 LPMud Timeline http://www.rpgmud.co[...] 1996-03-11
[15] 웹사이트 Full Lima Bundle Released http://lpmuds.net/fo[...] 2009-01-24
[16] 웹사이트 Curing mudflation before it starts https://www.engadget[...] 2008-05-05



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