기타 히어로 (2005년 비디오 게임)
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1. 개요
기타 히어로(Guitar Hero)는 2005년에 출시된 음악 리듬 비디오 게임으로, 플레이어가 기타 모양의 컨트롤러를 사용하여 화면에 표시되는 악보에 맞춰 버튼을 눌러 노래를 연주하는 방식으로 진행된다. 코나미의 기타프릭스(GuitarFreaks)에서 영감을 받아 개발되었으며, 47곡의 수록곡과 다양한 게임 모드를 제공한다. 비평가들의 호평과 상업적 성공을 거두며 예상치 못한 히트작이 되었고, 10억 달러 규모의 프랜차이즈를 낳았다.
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기본 정보 | |
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장르 | 리듬 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
플랫폼 | PlayStation 2 |
개발 | |
개발사 | Harmonix |
유통 | |
배급사 | RedOctane |
제작 | |
디렉터 | 그렉 로피콜로 |
시리즈 | |
시리즈 | Guitar Hero |
출시 | |
북미 | 2005년 11월 8일 |
유럽 | 2006년 4월 7일 |
오스트레일리아 | 2006년 6월 15일 |
2. 게임플레이
기타 히어로는 다른 음악 및 리듬 비디오 게임과 유사하게, 플레이어가 화면에 스크롤되는 악보에 맞춰 게임 컨트롤러의 버튼을 눌러 노래를 완료하는 방식으로 진행된다.[1][82] 기본적인 메커니즘은 코나미의 ''기타프릭스''를 기반으로 한다.[28][83]
플레이어는 게임과 함께 제공되는 Gibson SG 모양의 기타 컨트롤러나 표준 컨트롤러를 사용하여 게임을 즐길 수 있다.[1][82] 기타 컨트롤러에는 색깔 있는 프렛 버튼과 스트럼 바 등이 있어 실제 기타 연주와 유사한 경험을 제공하며, 화면에 나타나는 음표에 맞춰 버튼을 누르고 스트럼 바를 조작하여 연주한다. 자세한 조작 방식은 조작 방식 문단을 참고하라.
정확한 연주를 통해 점수를 얻고, 연속 성공 시 점수 배율이 증가한다. 플레이어의 연주 실력은 "록 미터"로 표시되며, 미터가 너무 낮아지면 연주에 실패하게 된다. 특별한 구간을 성공적으로 연주하면 "스타 파워"를 얻을 수 있으며, 이를 활성화하면 더 높은 점수를 얻거나 위기 상황을 극복하는 데 도움이 된다. 점수 시스템과 스타 파워에 대한 자세한 내용은 점수 및 록 미터, 스타 파워 문단을 참고하라.[28][82]
2. 1. 조작 방식

게임플레이는 다른 음악 및 리듬 비디오 게임과 유사하며, 플레이어는 노래를 완료하기 위해 화면에 스크롤되는 악보에 맞춰 게임 컨트롤러의 버튼을 눌러야 한다.[1] 기본적인 메커니즘은 코나미의 ''기타프릭스''를 기반으로 한다.[28]
''기타 히어로''에서는 게임과 함께 제공되는 Gibson SG 기타의 3/4 크기 복제품인 기타 컨트롤러 또는 표준 컨트롤러를 사용하여 스크롤되는 음표를 연주할 수 있다.[1] 기타 컨트롤러에는 기타 넥의 너트 근처에 5개의 서로 다른 색상의 프렛 버튼이 있으며, 기타 본체에는 스트럼 바와 와미 바가 있다. 주변 기기에는 게임의 메뉴를 탐색하기 위한 다른 버튼도 있다. 음악은 프렛 버튼의 색상 및 위치와 일치하는 일련의 음표를 통해 화면에 표시되며, 이는 지판에서 화면 아래로 스크롤된다.
음표를 연주하려면, 표시된 음표에 해당하는 프렛 버튼을 누른 채 해당 음표가 화면의 표시된 영역을 통과할 때 동시에 스트럼 바를 토글해야 한다. 더 빠른 일련의 음표는 플레이어가 각 음표를 스트럼할 필요 없이 해머온 및 풀오프 기술을 사용하여 기타 컨트롤러에서 연주할 수 있다. 게임은 기타 컨트롤러의 방향을 전환하여 왼손잡이 및 오른손잡이 플레이어 모두 사용할 수 있도록 지원한다.[1] 표준 컨트롤러를 사용하는 플레이어는 게임 설명서에 설명된 대로 표시된 음표에 해당하는 버튼을 누르면 된다.
2. 2. 점수 및 록 미터
플레이어는 음표, 기타 코드 및 서스테인을 정확하게 맞히면 점수를 얻는다. 또한, 연속된 음표를 성공적으로 연주하면 점수 배율이 높아진다. "록 미터"는 음표를 맞히는 성공 여부에 따라 플레이어의 성과를 추적하며, 미터가 너무 낮아지면 노래가 플레이어의 실패로 조기에 종료된다.플레이어는 또한 일련의 빛나는 음표를 완벽하게 연주하거나 서스테인 음표 동안 와미 바를 사용하여 "스타 파워"를 얻을 수 있다. 스타 파워 미터가 절반 이상 채워졌을 때, 기타 컨트롤러를 수직으로 잠깐 기울이거나 표준 컨트롤러의 특정 버튼을 눌러 스타 파워를 활성화할 수 있다. 스타 파워를 활성화하면 점수 배율이 두 배로 증가하고 올바른 음표를 연주하여 록 미터를 쉽게 증가시킬 수 있다. 따라서 플레이어는 스타 파워를 전략적으로 사용하여 그렇지 않으면 실패했을 수 있는 노래의 어려운 부분을 연주할 수 있다.[28]
2. 3. 스타 파워
플레이어는 빛나는 특별한 음표들을 완벽하게 연주하고 서스테인 동안 와미 바를 사용하면 "스타 파워"를 얻을 수 있다. 스타 파워 미터가 절반 이상 채워지면, 플레이어는 기타 컨트롤러를 수직으로 잠깐 기울이거나 표준 컨트롤러의 특정 버튼을 눌러 스타 파워를 활성화할 수 있다. 스타 파워가 활성화되면 점수 배율이 두 배로 증가하고, 올바른 음표를 연주하여 록 미터를 쉽게 증가시킬 수 있다. 따라서 플레이어는 스타 파워를 전략적으로 사용하여, 그렇지 않으면 실패했을 수 있는 노래의 어려운 부분을 연주하는 데 활용할 수 있다.[28]3. 게임 모드
''기타 히어로''는 플레이 방식에 따라 여러 게임 모드를 제공한다. 주요 모드로는 가상의 밴드와 함께 공연을 진행하며 곡을 해금하고 보상을 얻는 커리어 모드가 있으며,[1] 잠금 해제된 곡을 자유롭게 선택하여 플레이할 수 있는 퀵 플레이 모드도 제공된다.[1] 다른 플레이어와 실력을 겨룰 수 있는 멀티플레이어 모드에서는 두 명의 플레이어가 같은 곡으로 경쟁한다.[1] 게임 내 모든 곡은 여러 난이도로 플레이할 수 있어, 플레이어의 실력 향상을 돕는다.[1]
3. 1. 커리어 모드
''기타 히어로''의 주요 플레이 모드는 커리어 모드이다. 이 모드에서 플레이어는 게임 내 밴드와 함께 여러 가상의 공연장을 순회하며, 각 공연장마다 4~5곡으로 이루어진 세트 리스트를 연주하게 된다. 커리어 모드에서 특정 곡의 연주를 성공적으로 마치면, 해당 곡은 퀵 플레이 모드와 같은 다른 게임 모드에서도 플레이할 수 있도록 해금된다. 플레이어는 공연에 등장할 캐릭터와 사용할 기타를 직접 선택할 수 있다. 이러한 선택이 게임 플레이 방식 자체에 영향을 주지는 않지만, 무대 위 시각적인 연출을 다채롭게 꾸미는 요소가 된다. 또한, 커리어 모드에서는 공연을 통해 게임 내 재화(돈)를 획득할 수 있다. 이 재화는 게임 내 상점에서 추가 곡이나 새로운 디자인의 기타, 기타 마감재 등 다양한 보너스 콘텐츠를 구매하는 데 사용된다.[1]3. 2. 퀵 플레이 모드
퀵 플레이 모드에서는 플레이어가 난이도, 캐릭터, 장소, 기타를 선택하여 커리어 모드 등 다른 모드에서 잠금 해제된 모든 트랙을 플레이할 수 있다.[1] 커리어 모드 또는 퀵 플레이 모드에서 곡을 성공적으로 완료하면, 플레이어는 자신의 연주 실력에 따라 3개에서 5개까지의 별점으로 평가받게 된다.[1]3. 3. 멀티플레이어 모드
멀티플레이어 모드는 두 명의 플레이어가 같은 곡으로 서로 경쟁할 수 있는 기회를 제공한다. 화면에는 각 플레이어당 하나씩, 총 두 개의 프렛보드가 나타나며, 플레이어들은 곡의 특정 부분을 번갈아 연주하는 방식으로 대결한다. 곡이 끝났을 때 더 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리한다.[1]3. 4. 난이도
각 곡에는 4가지 난이도 레벨(쉬움, 중간, 어려움, 전문가)이 있어 플레이어가 실력을 점진적으로 향상시킬 수 있도록 학습 곡선을 제공한다.[1] 난이도별 특징은 다음과 같다.4. 개발
''기타 히어로''의 개발은 주변기기 제조업체 레드옥테인과 게임 개발사 하모닉스의 협력으로 이루어졌다. 두 회사는 코나미의 아케이드 리듬 게임 ''기타프릭스''가 일본에서는 인기를 끌지만 북미 시장에서는 큰 반향을 얻지 못하는 상황에 주목하여, 북미 게이머를 위한 새로운 기타 컨트롤러 기반 게임 개발을 결정했다.[2][3][4][63] 이는 당시 가정용 댄스 패드 등을 제작하며 주변기기 시장에 대한 이해가 높았던 레드옥테인과, ''Frequency'', ''Amplitude'' 등 뮤직 비디오 게임 개발 경험이 풍부했던 하모닉스의 역량이 결합된 결과였다.[2]
4. 1. 개발 배경

''기타 히어로''의 개발은 플레이어가 기타 모양의 컨트롤러를 사용하는 코나미의 아케이드 게임 ''기타프릭스''에서 직접적인 영감을 받았다. 당시 ''기타프릭스''는 북미에서 큰 인기를 얻지 못하고 있었다.[2][3] 게임 개발을 주도한 회사 중 하나인 레드옥테인(RedOctane)은 원래 가정용 ''댄스 댄스 레볼루션''과 같은 게임을 위한 댄스 패드를 제작하고, 넷플릭스와 유사한 온라인 비디오 대여 서비스를 운영하던 회사였다. 레드옥탄의 창립자인 카이 황과 찰스 황 형제는 이 대여 서비스를 통해 일본에서의 ''기타프릭스'' 인기를 확인하고, 북미 시장을 겨냥한 자체 기타 컨트롤러와 게임 개발을 구상하게 되었다.[4][63] 코나미는 당시 미국에서 ''기타프릭스''를 발매하지 않았으며, 컨트롤러 관련 법적 문제로 출시가 어려웠던 상황이었다.[63]
황 형제는 "아이디어가 너무 기발하다"는 이유로 일부 투자자들에게 거절당하기도 했지만, 결국 이 사업을 위해 175만달러를 모금하는 데 성공했다.[4][64] 어클레임 엔터테인먼트의 공동 창립자였던 그렉 피쉬바흐는 "누가 그런 주변기기를 사겠냐"며 투자를 거절했던 것을 나중에 후회했다고 밝히기도 했다.[5][65] 황 형제는 게임 개발을 위해 ''Frequency'', ''Amplitude'', ''가라오케 레볼루션'' 등 뮤직 비디오 게임 개발 경험이 풍부한 하모닉스(Harmonix)에 협력을 제안했다. 두 회사는 약 100만달러의 예산으로 ''기타 히어로'' 개발에 착수했다. 개발 책임자 롭 케이(Rob Kay)는 당시 예산이 "비디오 게임 개발 비용으로는 꽤 적은 편"이었으며, "아무도 이 게임이 엄청난 성공을 거둘 것이라고 예상하지 못했고, 단지 재미있는 게임을 만들고 싶었을 뿐"이라고 회상했다.[2][69] 하모닉스의 사장 알렉스 리고풀로스는 과거 마이크로소프트의 에드 프라이스 부사장이 "독자적인 하드웨어가 없는 리듬 게임은 성공하기 어렵다"고 조언했던 것이 ''기타 히어로'' 개발 결정에 간접적인 영향을 미쳤다고 언급했다.[6][66]
개발팀은 초기부터 "컨트롤러가 게임의 핵심"이라는 점을 인지했다.[2] 게임 플레이의 핵심 요소로는 정확한 타이밍에 음표 버튼을 누르는 것, 왬미 바(whammy bar)를 사용하거나 컨트롤러를 기울이는 등의 쇼맨십 요소, 그리고 '스타 파워(Star Power)' 시스템을 통한 점수 보너스 및 게임 플레이 깊이 확보가 설정되었다.[2] 개발 초기에는 하모닉스가 시중의 서드파티 ''기타프릭스'' 컨트롤러를 사용했으나, 이후 레드옥탄이 자체 컨트롤러 프로토타입을 제작했다. 초기 컨트롤러 디자인에는 실제 기타 연주처럼 압력 감지 프렛 버튼을 넣는 아이디어도 있었으나, 게임 플레이가 너무 복잡해질 우려가 있어 폐기되었다.[7][67] 왬미 바를 이용해 길게 이어지는 음표의 피치를 변경하고 스타 파워를 모으는 기능은 게임 완성 불과 한 달 전에 구현되었다.[7][67] 플레이어가 즉흥 연주를 할 수 있는 자유형 모드 개발에 상당한 시간과 자원을 투입했지만, 기존 게임 플레이와 조화시키기 어려워 최종적으로는 제외되었다.[8][68]
게임 내 음표 패턴인 '젬 트랙(gem track)'은 하모닉스 팀이 제작했으며, 한 곡당 평균 하루 정도의 시간이 소요되었다.[2][69] 트랙 디자인은 플레이어가 "마치 훌륭한 연주자가 된 듯한 느낌"을 받을 수 있도록 핵심적인 음표를 포함하는 데 중점을 두었다.[2][69] 소프트웨어 알고리즘과 품질 보증(QA) 팀의 검토를 통해 트랙의 난이도를 평가하고 조정했으며, 이를 통해 전체적인 게임 난이도 균형을 맞추었다.[2][69] 젬 트랙의 시각적 인터페이스 디자인은 하모닉스의 이전 작품인 ''Frequency''와 ''Amplitude''의 경험을 바탕으로, 화면에 표시되는 젬의 크기와 이동 속도 등을 결정하는 데 참고가 되었다.[9]
개발 초기에는 수록곡이 확정되지 않은 상태였다. 롭 케이는 "30~40곡 정도를 목표로 했지만, 희망 목록에는 100곡 이상이 있었다"고 말했다.[2] 게임은 주로 하드 록 장르에 초점을 맞추었으나, 실제 수록곡 선정은 라이선스 확보 가능 여부에 큰 영향을 받았다. 또한 개발팀은 젊은 플레이어들에게 클래식 록을 소개하기 위해 라몬스의 "아이 워나 비 시디티드"와 같은 곡을 포함시키는 것을 "도덕적 의무"로 여겼다고 한다.[7][67] 개발 과정 내내 라이선스 문제와 곡의 난이도 및 인기도를 고려하여 트랙 목록은 계속 수정되었다.[2][69] 라이선스를 확보한 곡들의 커버 버전 제작은 WaveGroup Sound가 담당했으며,[10][70] 밴드 드리스트(Drist)의 멤버인 마커스 헨더슨이 많은 곡의 리드 기타 파트를 연주했다.[11][71] WaveGroup Sound는 원곡의 사운드 효과 재현에도 노력을 기울였는데, 예를 들어 블랙 사바스의 "아이언 맨" 녹음 당시 보컬 오지 오스본이 금속 선풍기 앞에서 노래하여 독특한 효과를 냈다는 사실을 알아내고, 크레이그스리스트를 통해 동일한 모델의 선풍기를 구해 커버 녹음에 사용하기도 했다.[7][67] 보너스 트랙 중 다수는 하모닉스 직원들이 속한 밴드나 지인들의 곡이었다.[12][13][72][73] 또한, "Be a ''Guitar Hero''"라는 공모전을 통해 인디 밴드의 곡을 모집하여, Graveyard BBQ의 "Cheat on the Church"가 최종 선정되어 게임에 수록되었다.[14][74] 블랙 레이블 소사이어티의 곡 "Fire it Up"은 기타리스트 잭 와일드의 요청으로 게임 출시 2주 전에 추가되었으며,[7][67] 최종 수록곡 목록은 출시일 직전에 확정되었다.[2][69]
게임의 그래픽은 초기에는 "매우 기본적인 ''퐁'' 스타일"이었으나, 아트 디렉터 라이언 레서(Ryan Lesser)의 주도로 점차 발전했다.[2] 하모닉스는 이전 게임들의 경험을 통해 추상적인 시각 효과보다는 실제 공연 모습을 묘사하는 것이 플레이어의 몰입도를 높인다는 것을 알게 되었고, ''가라오케 레볼루션''에서 사용했던 라이브 공연 애니메이션을 도입했다.[2] 또한 플레이스테이션 2의 성능 제약으로 사실적인 그래픽 구현이 어려웠기 때문에, 과장되고 양식화된 록 아트 스타일을 채택했다.[9] 화면 애니메이션 제작에는 House of Moves 스튜디오가 모션 캡처 기술을 지원했다.[15][75] 스타 파워 발동 시의 시각 효과는 전기 스파크를 모티브로 하여 일렉트릭 기타의 느낌을 살리고 공연의 열기를 표현하도록 디자인되었다.[16][76]
''기타 히어로''는 처음에 게임 디스크와 깁슨 SG 모양의 기타 컨트롤러를 포함한 번들 형태로 69.99USD에 출시되었다.[17][77] 이후 게임 소프트웨어와 컨트롤러가 각각 별도로 판매되기 시작했으며, 레드옥탄[18][78] 외에도 TAC[19][79]나 Nyko[20][80]와 같은 서드파티 업체에서도 호환 컨트롤러를 출시했다. 한편, 주변기기 제조업체인 매드 캣츠는 원래 Xbox 버전의 ''기타 히어로'' 개발에 참여할 예정이었으나, 코나미가 제기한 소송으로 인해 프로젝트에서 철수해야 했다. 매드 캣츠는 레드옥탄과의 계약을 파기하기 위해 30만달러를 지불한 것으로 알려졌다.[21][81]
4. 2. 개발 과정
개발 책임자인 롭 케이(Rob Kay)에 따르면, ''기타 히어로''의 아이디어는 플레이어가 기타 모양의 컨트롤러를 사용하여 게임과 상호 작용하는 코나미의 아케이드 게임 ''기타프릭스''에서 직접적인 영감을 받았다. 당시 ''기타프릭스''는 북미에서 큰 인기를 얻지 못했다.[2][3][63] 레드옥탄은 가정용 게임을 위해 ''댄스 댄스 레볼루션''과 같은 게임용 댄스 패드를 제작했으며, 넷플릭스와 유사한 온라인 비디오 대여 서비스도 운영했다. 레드옥탄의 카이 황(Kai Huang)과 찰스 황(Charles Huang)은 대여 서비스를 통해 일본에서 ''기타프릭스''의 인기를 인식하고, 게임을 북미에 출시하기 위해 기타 컨트롤러를 제작할 계획을 세웠다.[4][64] 황 형제는 일부 투자자로부터 "그 아이디어가 너무 이상하다"는 이유로 거절당했음에도 불구하고 이 사업을 위해 175만달러를 모금했다.[4][64] 어클레임 엔터테인먼트의 창립자 중 한 명인 그렉 피쉬바흐는 몇 년 후 후회하며 "누가 저런 주변기기를 사겠어?"라며 ''기타 히어로''를 거절했다고 말했다.[5][65]
황 형제는 이전에 ''Frequency'', ''Amplitude'' 및 ''가라오케 레볼루션''과 같은 뮤직 비디오 게임을 제작했던 하모닉스에 해당 컨트롤러를 위한 기타 기반 비디오 게임 제작을 제안했다. 케이에 따르면 "비디오 게임으로는 꽤 작은" 약 100만달러의 예산으로 두 회사가 협력하여 ''기타 히어로''를 개발했다. 케이는 "아무도 그것이 엄청난 성공을 거둘 것이라고 생각하지 않았고, 우리 모두는 단지 재미있을 것이라고 생각했다"고 말했다.[2][69] 하모닉스 사장 알렉스 리고풀로스(Alex Rigopulos)는 전 마이크로소프트 게임 퍼블리싱 부사장 에드 프라이스가 이 게임의 제작에 간접적으로 영향을 미쳤다고 주장했다. 프라이스는 이전에 하모닉스가 ''Frequency''를 마이크로소프트에 제안했을 때 맞춤형 하드웨어가 없이는 어떤 리듬 게임도 성공할 수 없을 것이라고 말했고, 이는 리고풀로스가 ''기타 히어로''의 기회가 생겼을 때 이를 중요하게 고려하게 된 계기가 되었다.[6][66]
개발팀은 "컨트롤러가 우리가 하고 싶었던 것에 대한 일종의 마법의 소스였다"는 것을 빠르게 인식했다.[2] 그들은 게임을 돋보이게 하는 세 가지 게임 플레이 측면을 확인했다. 이는 음표 일치 측면, 게임 내에서 와미 바(whammy bar)를 사용하는 것, 그리고 기타를 기울여 만들어지는 쇼맨십을 포함한다. 세 번째 주요 측면은 스타 파워(Star Power)를 사용하여 "게임에 약간의 깊이를 더하고, 단순히 음표를 치는 것 이상으로 플레이하는 사람들에게 약간의 리플레이 가치와 흥미를 제공하는 것"이었다.[2] 하모닉스는 레드옥탄이 ''기타 히어로'' 컨트롤러의 프로토타입을 준비할 때까지 게임 개발을 위해 이미 시중에 나와 있던 ''기타프릭스''용 서드파티 컨트롤러를 사용했다.[2] 컨트롤러는 처음에 실제 기타 연주를 모방하기 위해 압력 감지 프렛 버튼을 갖추도록 계획되었으나, 게임 플레이를 너무 복잡하게 만들 수 있다는 우려 때문에 이 아이디어는 폐기되었다.[7][67] 지속되는 음표의 피치를 변경하는 것 외에도, 스타 파워를 높이기 위해 와미 바를 사용하는 아이디어는 게임 완성 불과 한 달 전에 실현되었다.[7][67] 팀은 플레이어가 노래를 하는 동안 즉흥 연주를 할 수 있게 해주는 자유형 모델을 만드는 데 "귀중한 개발 시간과 자원"을 소비했지만, 궁극적으로 기존 게임 플레이에 해당 기능을 만족스럽게 적용할 수 없어 삭제했다.[8][68]
노래의 음표 패턴인 "젬 트랙(gem tracks)"은 하모닉스 팀에서 개발했으며, 한 곡의 트랙을 개발하는 데 보통 하루가 걸렸다.[2][69] 트랙은 "플레이어가 자신이 훌륭한 음악가라고 느끼게" 하기 위해 핵심 음표를 포함하도록 설계되었다.[2][69] 소프트웨어 알고리즘은 트랙의 난이도를 평가하는 데 사용되었고, 품질 보증(QA) 팀은 트랙의 정확성과 난이도 균형을 맞추는 데 도움을 주었다. 또한 이 소프트웨어를 통해 하모닉스는 세트 목록을 빠르게 변경하거나 노래의 트랙을 재현하여 게임의 전체적인 난이도가 적절한지 확인할 수 있었다.[2][69] 하모닉스의 이전 게임인 ''Frequency''와 ''Amplitude''는 이러한 젬 트랙의 시각적 인터페이스(젬의 크기, 화면 이동 속도 등)를 디자인하는 데 도움이 되었다.[9]
개발 초기에는 팀이 최종 게임에 어떤 노래가 포함될지 전혀 알지 못했다. 케이는 "우리는 게임에 30~40곡을 넣고 싶었고, 백 곡을 위시리스트에 올렸다"고 말했다.[2] 이 게임은 주로 하드 록 노래에 중점을 둘 예정이었지만, 팀은 라이선스를 얻을 수 있는 곡에 제약을 받았다. 팀은 또한 어린 플레이어들을 위해 라몬스의 "아이 워나 비 시디티드"와 같은 오래된 클래식 록 노래를 포함해야 할 "도덕적 의무"를 느꼈다.[7][67] 하모닉스는 라이선스 문제로 인해 특정 노래가 추가되거나 제거되면서 개발 전반에 걸쳐 트랙 목록을 수정해야 했으며, 팀은 트랙 목록의 난이도와 인기도의 균형을 반복해서 맞춰야 했다.[2][69] WaveGroup Sound는 게임에 제공된 라이선스 곡의 커버 버전을 제작하는 데 사용되었다.[10][70] 밴드 드리스트(Drist)의 마커스 헨더슨(Marcus Henderson)은 커버 곡들의 많은 리드 기타 트랙을 연주했다.[11][71] WaveGroup Sound는 일부 노래의 독특한 사운드 효과 재현에도 힘썼다. 예를 들어, 블랙 사바스의 "아이언 맨"의 경우, 팀은 원곡의 보컬 효과가 오지 오스본이 금속 선풍기 뒤에서 노래하여 만들어졌다는 것을 알게 되었다. 팀은 크레이그스리스트를 통해 동일한 모델의 선풍기를 찾아 게임의 커버 버전을 녹음할 때 동일한 효과를 재현했다.[7][67] 많은 보너스 곡은 하모닉스 직원들이 속해 있거나 알고 지내는 그룹의 곡이었다.[12][13][72][73] 또한 "''기타 히어로''가 되세요(Be a Guitar Hero)" 콘테스트가 열려 밴드가 게임에 포함될 자신의 노래를 제출할 수 있었다. 우승곡은 Graveyard BBQ의 "Cheat on the Church"였다.[14][74] 블랙 레이블 소사이어티의 노래인 "Fire it Up"은 기타리스트 잭 와일드의 요청으로 게임 완성 2주 전에 포함되었다.[7][67] 최종 노래 목록은 출시일 직전에 확정되었다.[2][69]
''기타 히어로''는 게임 디스플레이를 위해 "매우 기본적인 ''퐁'' 스타일 그래픽"으로 시작했다.[2] 최종 게임 아트는 라이언 레서(Ryan Lesser)가 주도했으며, 음악계에서 아트 팀의 참여를 활용했다. ''Frequency''와 ''Amplitude''의 경험을 바탕으로 팀은 "사람들이 추상적인 시각 자료와 반드시 관련이 있는 것은 아니다"라는 것을 깨닫고, 이전에 ''가라오케 레볼루션''에서 사용했던 라이브 공연 묘사를 포함했다.[2] 또한 플레이스테이션 2는 사실적인 그래픽을 구현하는 데 제약이 있었다. 이러한 제약으로 인해 게임에 과장된 록 아트 스타일이 사용되었다.[9] House of Moves는 화면 애니메이션 제작을 지원하는 모션 캡처를 만드는 데 사용되었다.[15][75] 스타 파워의 모습은 전기를 닮도록 만들어졌으며, 이는 전기 기타의 사용을 반영하고 공연의 흥분과 가상 관객을 개념적으로 보여주기 위한 것이었다.[16][76]
''기타 히어로''는 처음에는 게임 디스크와 깁슨 SG 기타 컨트롤러를 묶어 69.99USD에 번들로 소매점에 출시되었다.[17][77] 출시 이후, 게임과 기타 컨트롤러의 독립형 사본이 출시되었으며, 여기에는 레드옥탄[18][78] 및 TAC[19][79], Nyko[20][80]의 서드파티 컨트롤러가 포함되었다. 다른 컨트롤러 회사인 매드 캣츠는 원래 게임 개발에 참여하여 Xbox용 게임 버전을 제작할 예정이었지만, 코나미의 소송으로 인해 철수해야 했다. 매드 캣츠의 대럴 리처드슨(Darrell Richardson)은 레드옥탄과의 계약을 해지하기 위해 30만달러를 지불해야 했다고 말했다.[21][81]
5. 수록곡
''기타 히어로''에는 총 47곡이 수록되어 있다. 이 곡들은 크게 두 가지로 나뉜다.
30곡은 유명 록 음악들을 WaveGroup Sound가 커버 버전으로 제작한 "메인 세트리스트" 트랙이다.[70][17] 게임 내에서는 이 커버 곡들에 대해 "'아이 워너 비 세데이티드', 라몬즈가 유명하게 만든 곡"(as made famous by)과 같이 원곡자를 명시하는 방식으로 표시된다.[84][17]
나머지 17곡은 인디 음악 그룹들의 마스터 레코딩으로 구성된 보너스 곡이다.[17] 이 중 일부는 개발사인 하모닉스 직원들이 결성한 그룹의 곡이 포함되어 있다.[17]
5. 1. 메인 세트리스트 (예시)
''기타 히어로''에는 총 47곡이 수록되어 있으며, 이 중 유명 곡들을 WaveGroup Sound가 커버한 30곡의 메인 세트리스트 트랙으로 구성되어 있다.[70][17] 대표적인 곡으로는 블랙 사바스의 "아이언 맨", 프란츠 퍼디난드의 "테이크 미 아웃", 지미 헨드릭스의 "스패니쉬 캐슬 매직", 오지 오스본의 "바크 앳 더 문", 딥 퍼플의 "스모크 온 더 워터", 크림의 "크로스로드", 섬 41의 "팻 립" 등이 있다.[17] 게임 내에서 모든 커버 트랙은 "'아이 워너 비 세데이티드', 라몬즈가 유명하게 만든 곡"과 같이 원곡자를 명시하는 방식으로 표시된다.[84][17]메인 세트리스트 곡들은 솔로 커리어 모드에서 처음부터 플레이할 수 있으며[85], 난이도별 스테이지에 순서대로 배치된다.[86] 각 곡은 Easy, Medium, Hard, Expert의 4가지 난이도로 플레이할 수 있으며, 난이도에 따라 노트 수와 스크롤 속도가 다르다.[86] 한 스테이지를 클리어하면 해당 곡들이 해금되어 속주 모드나 대전 모드에서도 사용할 수 있다.[86]
메인 세트리스트 곡 목록은 다음과 같다.
원곡 발표 연도 | 곡 | 뮤지션 | 스테이지 |
---|---|---|---|
1980 | "Ace of Spades" | 모터헤드 | 5. Fret-Burners |
1983 | "Bark at the Moon" | 오지 오스본 | 6. Face Melters |
2002 | "Cochise" | 오디오슬레이브 | 4. Return of the Shred |
1990 | "Cowboys from Hell" | 판테라 | 6. Face Melters |
1968 | "Crossroads" | 크림 | 5. Fret-Burners |
2001 | "팻 립" | Sum 41 | 4. Return of the Shred |
1972 | "Frankenstein" (instrumental) | 에드가 윈터 그룹 | 6. Face Melters |
1977 | "Godzilla" | 블루 오이스터 컬트 | 6. Face Melters |
2004 | "Heart Full of Black" | Burning Brides | 3. Thrash and Burn |
2004 | "Hey You" | The Exies | 3. Thrash and Burn |
1989 | "Higher Ground" | 레드 핫 칠리 페퍼스 | 5. Fret-Burners |
1982 | "I Love Rock 'n Roll" | 조안 제트 & 더 블랙하츠 | 1. Opening Licks |
1978 | "I Wanna Be Sedated" | 라몬즈 | 1. Opening Licks |
1994 | "Infected" | 배드 릴리전 | 1. Opening Licks |
1970 | "Iron Man" | 블랙 사바스 | 2. Axe-Grinders |
1974 | "킬러 퀸" | 퀸 | 3. Thrash and Burn |
1976 | "More Than a Feeling" | 보스턴 | 2. Axe-Grinders |
2002 | "No One Knows" | 퀸즈 오브 더 스톤 에이지 | 5. Fret-Burners |
1983 | "Sharp Dressed Man" | ZZ 톱 | 2. Axe-Grinders |
1972 | "스모크 온 더 워터" | 딥 퍼플 | 1. Opening Licks |
1967 | "Spanish Castle Magic" (instrumental) | 지미 헨드릭스 익스피리언스 | 5. Fret-Burners |
1999 | "Stellar" | 인큐버스 | 3. Thrash and Burn |
1992 | "Symphony of Destruction" | 메가데스 | 3. Thrash and Burn |
2002 | "Take it Off" | The Donnas | 4. Return of the Shred |
2004 | "Take Me Out" | 프란츠 퍼디난드 | 2. Axe-Grinders |
1983 | "Texas Flood" | 스티비 레이 본 | 6. Face Melters |
1992 | "Thunder Kiss 65" | 화이트 좀비 | 1. Opening Licks |
1992 | "Unsung" | Helmet | 4. Return of the Shred |
1982 | "Youve Got Another Thing Comin" | 주다스 프리스트 | 2. Axe-Grinders |
1972 | "Ziggy Stardust" | 데이비드 보위 | 4. Return of the Shred |
이 커버 곡들은 'The Guitar Hero Recordings'라는 이름으로 아이튠즈 등 디지털 음원 스토어에서도 구매할 수 있다.[70]
5. 2. 보너스 곡 (예시)
기타 히어로에는 총 47곡이 수록되어 있으며, 이 중 17곡은 보너스 곡으로 인디 밴드의 마스터 레코딩이다.[85] 이는 WaveGroup Sound가 유명 곡을 커버한 30곡의 메인 세트리스트와는 구별된다.[70][84]보너스 곡은 커리어 모드에서 얻은 게임 내 가상 화폐를 사용하여 상점에서 구매해야 한다.[87] 한 번 구매하면 해당 곡은 커리어, 속주, 대전 모드에서 모든 난이도로 플레이할 수 있게 된다.[88]
보너스 곡 목록은 다음과 같다.
발표 연도 | 곡명 | 아티스트 |
---|---|---|
2005 | "All of This" | Shaimus |
2005 | "Behind the Mask" | Anarchy Club |
2005 | "The Breaking Wheel" | Artillery[89] |
2005 | "Callout" | The Acro-Brats |
2005 | "Caveman Rejoice" | The Bags |
2005 | "Cheat on the Church" | Graveyard BBQ |
2005 | "Decontrol" | Drist |
2000 | "Eureka, I've Found Love" | The Upper Crust |
2005 | ":en:Even Rats" | The Slip |
2005 | "Farewell Myth" | Made in Mexico |
2005 | "Fire it Up" | 블랙 레이블 소사이어티 |
2005 | "Fly on the Wall" | Din |
2001 | "Get Ready 2 Rokk" | 프리즈팝 |
2005 | "Guitar Hero" | Monkey Steals the Peach |
2004 | "Hey" | Honest Bob and the Factory-to-Dealer Incentives |
2005 | "Sail Your Ship By" | Count Zero |
2005 | "Story of My Love" | The Model Sons |
6. 평가
''기타 히어로''는 출시와 함께 비평가들의 찬사를 받았다. GameRankings에서 91.96%[22], Metacritic에서 91/100점을 받았다.[23]
IGN은 "환상적인 사운드트랙"과 "훌륭한 주변 기기"를 칭찬하며, 미니 깁슨 SG 컨트롤러에 대해 "기타 히어로를 망치는 것이 아니라 오히려 만드는 요소"라고 높이 평가했다.[30] GameSpot 역시 이러한 의견에 동의하며, ''기타 히어로''는 "훌륭한 기타 컨트롤러"와 "강력한 사운드트랙"을 갖추고 있으며, "역대 최고의 리듬 게임"일 수도 있다고 언급했다.[26] 많은 리뷰에서 점진적인 학습 곡선과 곡의 진행에 따른 난이도 조절, 그리고 각 곡별 난이도 설정에 대해 긍정적으로 평가했다.[24][25][26] Play는 이 게임이 "침대에서 에어 기타를 치는 사람들에게 그들의 록앤롤 환상을 실현할 기회를 제공한다"고 평했다.[29]
반면, 일부 아쉬운 점도 지적되었다. GameSpy는 일부 곡의 길이가 "3분 정도가 되면 너무 길게 느껴진다"고 언급했다.[27] Eurogamer는 "수록된 곡들의 국제적인 스타 파워 부족과 원곡 아티스트의 부재"를 단점으로 꼽으며, "더 나은 트랙 목록이었다면 정말 놀라웠을 것"이라고 평했다.[25]
6. 1. 상업적 성공
출시 직후, ''기타 히어로''는 예상치 못한 히트작이 되었다.[7][31] 2005년 게임 판매량은 4500만달러를 기록했으며,[4] NPD Group에 따르면 2006년 2월에는 PlayStation 2 타이틀 중 판매량 2위를 기록했다.[32] 2007년 12월까지 약 153만 장이 판매되었다.[33][34]이러한 성공은 10억달러 규모의 ''기타 히어로'' 프랜차이즈를 탄생시키는 기반이 되었으며,[35] 여러 후속작과 확장팩, 관련 상품 등이 출시되었다.
6. 2. 수상 내역
''기타 히어로''는 출시 후 여러 게임 시상식에서 다음과 같은 상을 받았다.시상 기관 | 연도 | 부문 | 결과 |
---|---|---|---|
IGN | 2005 | 최고의 음악 게임 | 수상[49] |
최고의 플레이스테이션 2 음악 게임 | 수상[50] | ||
최고의 라이선스 사운드트랙 | 수상[51] | ||
플레이스테이션 2 최고의 라이선스 사운드트랙 | 수상[52] | ||
최고의 오프라인 멀티플레이어 게임 | 수상[53] | ||
최고의 플레이스테이션 2 오프라인 멀티플레이어 게임 | 수상[54] | ||
최고의 게임 주변 기기 (미니 깁슨 SG 컨트롤러) | 수상[55] | ||
GameSpot | 2005 | 최고의 퍼즐/리듬 게임 | 수상[56] |
가장 메탈스러운 게임 | 수상[57] | ||
독자 선정 - 최고의 퍼즐/리듬 게임 | 수상[58] | ||
게임 개발자 선택 어워드 | 2006 | 오디오 우수성 | 수상[59] |
게임 혁신 우수성 | 수상[59] | ||
인터랙티브 예술 과학 아카데미 (9회 연례 인터랙티브 업적 어워드) | 2006 | 올해의 가족 게임 | 수상[60][61] |
게임 혁신 우수성 | 수상[60][61] | ||
게임 디자인 우수 업적 | 수상[60][61] | ||
게임플레이 엔지니어링 우수 업적 (닌텐독스와 공동 수상) | 수상[60][61] | ||
사운드트랙 우수 업적 | 수상[60][61] | ||
올해의 콘솔 게임 | 후보[60][61] | ||
올해의 게임 | 후보[60][61] | ||
2005 스파이크 TV 비디오 게임 어워드 | 2005 | 최고의 사운드트랙 | 수상[62] |
7. 시리즈 작품
- 기타 히어로 2 (2006)
- 기타 히어로 앙코르: 록 더 80년대 (2007)
- 기타 히어로 3: 레전드 오브 록 (2007)
- 기타 히어로: 에어로스미스 (2008)
- 기타 히어로 온 투어 (2008)
- 기타 히어로 온 투어: 디케이드 (2009)
- 기타 히어로 온 투어: 모던 히츠 (2009)
- 기타 히어로 월드 투어 (2008)
- 기타 히어로 스매시 히츠 (2009)
- 기타 히어로: 메탈리카 (2009)
- 기타 히어로 5 (2009)
- 기타 히어로: 반 헤일런 (2010)
- 기타 히어로: 워리어스 오브 록 (2010)
- 기타 히어로 라이브 (2015)
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