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닌텐도 데이터 유출 사건

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1. 개요

닌텐도 데이터 유출 사건은 2018년부터 2024년까지 여러 차례에 걸쳐 닌텐도의 내부 데이터가 유출된 사건을 말한다. 유출된 정보는 닌텐도 콘솔의 소스 코드, 미출시 게임, 프로토타입, 개발 자료 등 방대한 양을 포함하며, 이는 에뮬레이터 개발, 게임 보존 노력에 영향을 미쳤다. 닌텐도는 정보 보안 강화를 위해 노력하고 있으며, 유출된 자료의 불법적인 사용에 대해 법적 대응을 할 수 있다.

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닌텐도 데이터 유출 사건
사건 개요
제목닌텐도 데이터 유출
영어 제목Nintendo data leak
별칭Nintendo Gigaleak
대상닌텐도
유형데이터 침해
용의자자미스 클락
시작일2018년 5월 31일
종료일2022년 9월 18일

2. 배경

닌텐도비디오 게임 소프트웨어비디오 게임 콘솔 하드웨어를 모두 제작하는 일본 비디오 게임 개발사이자 비디오 게임 배급사이다.[45] 닌텐도의 하드웨어 제품에는 휴대용 게임보이닌텐도 DS 제품군과 패미컴, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 게임큐브, Wii와 같은 가정용 콘솔이 있다. 닌텐도가 제작하는 소프트웨어에는 ''마리오'', ''젤다의 전설'', ''포켓몬''과 같은 인기 프랜차이즈가 포함된다.[5] 코타쿠의 이선 개치는 닌텐도를 개발에 대해 "악명 높게 비밀스러운" 회사라고 묘사했다.[45]

닌텐도는 하드웨어와 소프트웨어 모두에서 지적 재산을 보호하기 위해 적극적으로 활동한다.[6][7] 주목할 만한 사건으로, 닌텐도는 미국 연방 수사국의 도움을 받아 닌텐도의 내부 데이터베이스에 침투하여 E3와 같은 다가오는 쇼에서 닌텐도가 발표할 게임과 하드웨어 계획을 유출한 미국인 해커 라이언 에르난데스를 상대로 법적 조치를 취했다. 2020년 1월, 에르난데스는 닌텐도에서 정보를 훔친 혐의로 유죄를 인정했다.[8]

3. 유출 사건의 전개

닌텐도는 비디오 게임 개발사이자 비디오 게임 배급사로, 비디오 게임 소프트웨어비디오 게임 콘솔 하드웨어를 모두 제작하는 일본 기업이다.[45] 지적 재산 보호를 위해 적극적으로 활동해왔다.[6][7]

2018년 3월부터 닌텐도의 서버에서 해커가 훔친 데이터가 익명 이미지 게시판인 4chan을 통해 유출되기 시작했다.[48][50] 초기에는 iQue Player ROM 이미지 및 초기 포켓몬 디자인과 같은 작은 규모의 유출이 있었으나, 2020년 5월 초 닌텐도 콘솔의 소스 코드가 온라인에 공개되면서 큰 주목을 받았다. 유출된 자료에는 Wii 관련 사양이 포함되어 있었는데, 닌텐도가 콘솔 설계를 위해 계약했던 회사인 BroadOn이 유출의 잠재적 출처로 지목되기도 했다.[9]

유출된 자료에는 Wii(사진)와 같은 여러 닌텐도 콘솔 관련 소스 코드가 포함되어 있었다.


유출된 데이터는 2테라바이트가 넘는 것으로 추정되지만,[33] 2020년 5월 4일 기준 3기가바이트만 공개되었다.[45] 가장 오래된 자료는 1980년대 후반으로 거슬러 올라간다.[48]

3. 1. 주요 유출 내용 (2020년 ~ 2024년)

2018년 3월부터 닌텐도의 서버에서 해커가 훔친 데이터가 익명 이미지 게시판인 4chan을 통해 유출되기 시작했다.[48][50] 초기에는 iQue Player ROM 이미지나 초기 포켓몬 디자인과 같이 작은 규모의 유출이 있었으나, 2020년 5월 초 닌텐도 콘솔의 소스 코드가 온라인에 공개되면서 큰 주목을 받았다. 유출된 자료에는 Wii 관련 사양이 포함되어 있었는데, 닌텐도가 콘솔 설계를 위해 계약했던 회사인 BroadOn이 유출의 잠재적 출처로 지목되기도 했다.[9] 또 다른 가능한 출처로는 2019년에 해킹 혐의로 유죄를 인정받고, 2018년 3월부터 5월 사이에 마이크로소프트와 닌텐도의 서버에 침투한 혐의로 15개월의 집행유예를 선고받은 영국 Malwarebytes 직원 겸 해커인 자미스 클락이 거론되었다.[10][48][50]

2020년 7월 말에는 두 번째 대규모 유출(일명 "기가리크")이 발생하여 수 기가바이트에 달하는 데이터가 공개되었다.[11] 이 유출에는 슈퍼 패미컴 엔터테인먼트 시스템, 닌텐도 64 콘솔 및 해당 게임 관련 정보가 포함되었으며,[12] 닌텐도 프로그래머 딜런 커스버트가 진위를 확인한 ''스타폭스'' 및 ''스타폭스 2'' 관련 프로토타입 및 데이터도 포함되었다.[13][14] 개발자들의 개인 파일까지 유출되어 개인 정보 침해 우려가 제기되기도 했다.[12]

2020년 9월 첫째 주에는 세 번째 정보 유출이 있었다. 여기에는 출시되지 않은 두 가지 게임큐브 모델에 대한 문서가 포함되었다. 첫 번째 모델은 닌텐도 스위치와 유사한 게임큐브의 하이브리드 콘솔 버전으로, 내장 디스플레이를 갖추고 도킹 스테이션을 통해 TV에 연결할 수 있는 형태였다.[16][17] 또한, 2006년 5월 23일에 출시된 Wii의 하드웨어 저장소 백업(코드명 "Tako", 이후 ATi에서 "Vegas")도 유출되었는데, 여기에는 Wii의 휴대용 버전 블록 다이어그램, Wii 구성 요소의 거의 최종 버전 Verilog 파일, 그리고 Xbox 360 및 플레이스테이션 3와 유사한 고화질 비디오 해상도로 게임을 렌더링하고 SD 카드메모리 카드 슬롯을 모두 포함하는 콘솔에 대한 2003년 ATI 제안(2005년 크리스마스 출시 예정)이 포함되어 있었다.[18] 이 데이터 세트에는 이전에 손실된 Wii 펌웨어를 설치하기 위해 초기 Wii 장치와 함께 제공된 Wii 시작 디스크의 디스크 이미지도 포함되었다.[19]

2020년 9월 둘째 주에는 네 번째 정보 세트("기가리크 3")가 유출되었다. 이 세트에는 ''Wii 스포츠'' 및 ''Wii 스포츠 리조트''의 내부 문서, 닌텐도 DSi 부트 ROM 및 일부 DSi 앱의 소스 코드, 게임 보이 및 게임 보이 컬러 ROM 묶음[20]이 포함되었으며, 여기에는 출시 및 미출시 게임, 프로토타입, 미출시 로컬 버전 등이 포함되었다. 유출된 게임 중에는 1999년 일본 게임 잡지에서만 볼 수 있었던 게임 보이 컬러용으로 취소된 ''포켓몬 픽로스''도 있었다.[21]

2020년 9월 30일에는 다섯 번째 정보 세트가 유출되었다. 여기에는 ''포켓몬 레인저, 포켓몬 불가사의 던전: 파랑 구조대와 빨강 구조대'', ''포켓몬 파이어레드 및 리프그린''의 디버그 및 데모 ROM, 닌텐도 3DS의 내부 도구, 그리고 출시 및 미출시 게임이 포함된 패미컴 디스크 시스템 ROM 묶음이 포함되었다. 이 중에는 패미컴 디스크 시스템용 ''벌룬 파이트''의 미출시 포트도 있었다.[22]

2020년 10월에는 여러 차례 유출이 발생했다. 10월 17일의 여섯 번째 유출에는 ''포켓몬 썬&문'' 및 업데이트된 재발매판의 Git 저장소, 닌텐도가 제조 및 수리 과정에서 사용한 Wii 소프트웨어, Wii의 여러 버전의 내부 운영 체제, Wii 시스템 메뉴의 사전 출시 버전이 포함되었다. 10월 21일의 일곱 번째 유출에는 ''포켓몬스터 소드''의 두 가지 디버그 빌드(각각 2018년 3월과 2017년 12월 출시)가 포함되어 있었다. 이 빌드는 ''포켓몬스터: Let's Go! 피카츄・Let's Go! 이브이''를 기반으로 한 것으로 보인다. 10월 22일의 여덟 번째 유출에는 2018년 5월 ''포켓몬스터 소드''의 디버그 빌드가 포함되었다.

2020년 12월에 유출된 아홉 번째 데이터 세트는 주로 닌텐도 스위치의 초기 프로토타입 디자인과 장치용 사전 출시 SDK에 초점을 맞췄다. 닌텐도 스위치라는 이름은 2014년에 확정되었지만, 초기 디자인은 3DS에 더 가깝고 원형 디스플레이를 가지고 있었으며, 무선 연결을 통해 텔레비전에 연결되는 방식이었다. 유출에는 3DS 홈브루 관련 한 벨기에 해커에 대한 닌텐도의 감시 및 고용 시도에 대한 정보도 포함되었다.[23] 스위치 부트 ROM의 소스 코드도 유출되었다.

2021년 7월에 유출된 열 번째 데이터 세트에는 Wii 서비스 프로그램의 소스 코드, ''포켓몬스터 X・Y'', ''포켓몬스터 에메랄드'', ''포켓몬스터 DP 디아루가・펄기아'', ''포켓몬스터: Let's Go! 이브이!''의 디버그 및 프로토타입 빌드,[24] 취소된 ''iQue Box''의 개발 저장소, 2002년부터 2006년까지 닌텐도 SPD 관리자의 개인 이메일 백업, Wii 및 닌텐도 스위치의 닌텐도 게임 카드 리더와 같은 시스템에 대한 문서[25]가 포함되었으며, Wii 리모컨의 초기 디자인도 포함되었다.[26] ''뉴 슈퍼 마리오 브라더스''의 초기 이미지도 유출되었는데, 여기에는 마리오를 바라보는 초기 과 입이 다른 풍선 부가 포함되어 있었다.

2024년 10월, 마지막 유출로부터 3년 이상이 지난 후, 11번째 데이터("테라리크")가 유출되었으며, 유출자는 ''포켓몬스터'' 프랜차이즈와 관련된 게임 프리크 자산 해킹 결과라고 밝혔다. 게임 프리크는 유출의 정당성을 확인하며, "제3자의 서버에 대한 무단 접근"으로 인해 사무실이 침해되었다고 밝혔다.[27][28] 유출은 소스 코드, 컨셉 아트, 자리 표시자 자산, 시리즈 지식, 멀티미디어 적응에 대한 회의 자료를 포함했다.[29][30][31][32] 향후 ''포켓몬스터'' 타이틀 코드네임[30]닌텐도 스위치 후속 제품,[31] 게임 프리크 직원 개인 정보도 포함되었다.[27]

2020년 7월 유출에는 여러 비디오 게임 프로토타입과 삭제된 콘텐츠가 포함되었다. 요시가 주인공이 아닌 ''요시 아일랜드'' 프로토타입(''슈퍼 동키'')은 새로운 ''동키콩'' 게임으로 고려되었을 가능성을 시사한다.[36][37] ''파일럿윙즈''(''드래곤플라이'')를 포함한 다양한 게임의 초기 스프라이트도 발견되었다.[36][38]

''슈퍼 마리오 64''의 루이지 공식 3D 모델 발견은 개발자들이 루이지를 협력 캐릭터로 포함하려 했다는 인터뷰 내용을 뒷받침한다.[36][39] 이는 "L is real"로 알려진 팬덤의 열망을 입증했다.[40] 64DD ''젤다의 전설: 시간의 오카리나'' 확장 팩을 위해 제작된 레벨 맵도 발견되었다.[41] 팬들은 젤다 에셋을 조립하여 출시 전 스크린샷에서만 볼 수 있었던 던전을 재현했다.[42]

유출에는 취소된 게임 보이 액세서리 WorkBoy 소프트웨어가 포함되었으며, 이 액세서리는 개인 정보 단말기 기능을 추가하려고 했다. 유출된 소프트웨어는 WorkBoy 작동을 확인하는 데 사용되었다.[43] 2021년, 팬들은 ''슈퍼 마리오 어드밴스'' 소스 코드를 사용하여 ''슈퍼 마리오 월드'' 사운드트랙 샘플을 추적하고, SNES 제한에 맞춰 압축되기 전의 음악을 재현했다.[44]

4. 유출된 자료



유출된 자료의 총용량은 2테라바이트로 추정되지만, 2020년 5월 4일 기준으로 인터넷에 게시된 자료의 용량은 3기가바이트에 불과하다.[57] 자료 생성일자는 1980년대 말까지 거슬러 올라간다.


  • 2020년 9월 첫째 주: 출시되지 않은 두 개의 게임큐브 모델에 대한 문서가 유출되었다. 그 중 하나는 닌텐도 스위치와 유사한 하이브리드 콘솔 형태였다.[16][17] 같은 날, 2006년 5월 23일에 출시된 Wii의 하드웨어 저장소 백업(코드명 "Tako", 나중에 ATi에서 "Vegas")도 유출되었는데, 여기에는 Wii의 휴대용 버전 블록 다이어그램, Wii 구성 요소의 거의 최종 버전 Verilog 파일, 그리고 Xbox 360 및 플레이스테이션 3와 유사한 고화질 비디오 해상도로 게임을 렌더링하고 SD 카드메모리 카드 슬롯을 모두 포함하는 콘솔에 대한 2003년 ATI 제안이 포함되어 있었다.[18]
  • 2020년 9월 둘째 주: ''Wii 스포츠'' 및 ''Wii 스포츠 리조트''의 내부 문서, 닌텐도 DSi 부트 ROM 및 일부 DSi 앱의 소스 코드, 그리고 게임 보이 및 게임 보이 컬러 ROM 묶음이 유출되었다.[20]
  • 2020년 9월 30일: ''포켓몬 레인저, 포켓몬 불가사의 던전: 파랑 구조대와 빨강 구조대'' 및 ''포켓몬 파이어레드 및 리프그린''의 디버그 및 데모 ROM, 닌텐도 3DS의 내부 도구, 그리고 출시 및 미출시 게임이 포함된 패미컴 디스크 시스템 ROM 묶음이 유출되었다.[22]
  • 2020년 10월: ''포켓몬 썬&문'' 및 업데이트된 재발매판의 Git 저장소, 닌텐도가 제조 및 수리 과정에서 사용한 이전에 공개되지 않은 Wii 소프트웨어, Wii의 여러 버전의 내부 운영 체제, 그리고 Wii 시스템 메뉴의 사전 출시 버전이 포함된 자료가 유출되었다.[23]
  • 2020년 12월: 닌텐도 스위치의 초기 프로토타입 디자인과 장치용 사전 출시 SDK에 초점을 맞춘 자료가 유출되었다.[23]
  • 2021년 7월: Wii 서비스 프로그램의 소스 코드, ''포켓몬스터 X・Y'', ''포켓몬스터 에메랄드'', ''포켓몬스터 DP 디아루가・펄기아'', ''포켓몬스터: Let's Go! 이브이!''의 디버그 및 프로토타입 빌드 등이 유출되었다.[24]
  • 2024년 10월: ''포켓몬스터'' 프랜차이즈와 관련된 게임 프리크의 자산에 초점을 맞춘 자료가 유출되었다.[27][28]

4. 1. 주요 유출 자료



유출된 자료는 2테라바이트가 넘는 것으로 추정되지만, 2020년 5월 4일 기준 3기가바이트만 공개되었다.[57][45] 가장 오래된 자료는 1980년대 후반으로 거슬러 올라간다.[48] 유출된 자료는 다음과 같다.

2020년 7월 유출 사건에는 여러 비디오 게임 프로토타입과 삭제된 콘텐츠가 포함되어 있었다. 요시가 주인공이 아닌 ''요시 아일랜드''의 프로토타입이 발견되었는데, 제목인 ''슈퍼 동키''는 요시를 위해 용도가 변경되기 전에 새로운 ''동키콩'' 게임으로 고려되었을 가능성을 시사한다.[36][37] ''파일럿윙즈''가 ''드래곤플라이''로 알려졌을 때를 포함한 다양한 게임의 초기 스프라이트도 발견되었다.[36][38]

가장 주목할 만한 공개 사항 중 하나는 ''슈퍼 마리오 64''의 루이지의 공식 3D 모델 발견으로, 이는 게임 출시 당시 개발자들이 루이지를 두 번째 협력 캐릭터로 포함하려 했지만 이 기능을 잘라내야 했다는 인터뷰 내용을 뒷받침한다.[36][39] 이는 마리오 팬덤에서 "L is real"로 알려진, 게임에서 루이지를 보고 싶어 하는 오랜 열망을 입증했다.[40] 또 다른 주요 발견은 출시되지 않은 64DD ''젤다의 전설: 시간의 오카리나'' 확장 팩을 위해 제작된 레벨 맵이었다.[41] 팬들은 이 다양한 젤다 에셋을 조립하여 출시 전 스크린샷에서만 볼 수 있었던 던전을 재현했다.[42]

유출에는 취소된 게임 보이 액세서리인 WorkBoy를 실행하는 데 필요한 소프트웨어가 포함되어 있었으며, 이 액세서리는 휴대용 게임기에 개인 정보 단말기 기능을 추가하려고 했다. WorkBoy의 프로토타입은 단 두 개만 존재했던 것으로 알려졌으며, 유출된 소프트웨어는 WorkBoy 중 하나의 작동을 확인하는 데 사용되었다.[43] 2021년, 팬들은 ''슈퍼 마리오 어드밴스'' 소스 코드를 사용하여 ''슈퍼 마리오 월드'' 사운드트랙을 구성하는 데 사용된 샘플을 추적하고, SNES의 제한에 맞춰 압축되기 전의 음악을 재현했다.[44]

4. 2. 소스 코드 또는 에셋이 유출된 게임

슈퍼 패미컴닌텐도 64게임보이/게임보이 컬러기타 기종


5. 유출 사건의 영향

여러 비디오 게임 저널리스트들은 이번 유출 사건이 규모가 크고 전례가 없는 일이라고 평가했다.[45][33][46][47] 알렉스 도날드슨은 "성경적이고, 드물게 들어본 규모"라고 묘사했고,[48] ''실리코네라''(Siliconera)의 루카스 화이트는 "미디어 역사상 가장 큰 유출 중 하나가 될 수 있다"고 언급했다.[47]

다양한 닌텐도 콘솔의 소스 코드가 유출되면서, 여러가지 결과가 초래될 수 있다는 점에 주목했다. 그러나 이러한 행위는 불법이며, 이를 시도하는 개발자는 닌텐도로부터 소송을 당할 수 있다.[45][33] 유출된 자료가 10년 이상 된 자료이므로, 닌텐도에 대한 재정적 영향은 미미할 것으로 예상된다.[50]

2020년 유출된 데이터를 출처와 정당성을 알지 못한 채 합법적으로 사용할 수 있는지에 대한 도덕적, 윤리적 질문이 제기되었다. ''더 버지''(The Verge)의 앤드류 웹스터는 이러한 상황이 2014년 소니 픽처스 해킹과 유사하다고 보았다.[52]

2022년 6월 연례 주주 총회에서 닌텐도는 유출 사건과 관련하여 질문을 받았다. 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 "정보 보안 관리"를 도입했고, 정보 유출에 대처하기 위해 전문가들과 협력하고 있다고 답했다.[53] 회의 후 닌텐도는 보안에 대해 추가로 설명하는 성명을 발표했다.[54][55]

5. 1. 긍정적 영향

비디오 게임 저널리스트들은 이번 유출이 닌텐도 역사에서 "에뮬레이션 애호가, 데이터 마이닝 전문가, 그리고 궁금한 모든 사람들에게 큰 관심사"가 될 것이라고 평가했다.[45] 이 정보는 닌텐도 콘솔 에뮬레이터의 정확성을 높이거나, 원본 하드웨어와 동일하게 작동하는 복제 시스템을 만드는 데 사용될 수 있다.

쉑뉴스(Shacknews)의 샘 챈들러는 이 유출이 비디오 게임 보존 노력에 중요할 것이라고 말했다.[51] 데이터를 검토한 일부 보존론자들은 닌텐도가 과거의 작업을 꼼꼼하게 저장하는 것에 주목하며, 다른 비디오 게임 회사들도 이를 모방하여 보존 노력을 크게 지원하기를 바란다고 언급했다.

5. 2. 부정적 영향

비디오 게임 저널리스트들은 유출 규모가 상당하고 전례가 없는 일이라고 평가했다.[45][33][46][47] 알렉스 도날드슨은 이 유출을 "성경적이고, 드물게 들어본 규모"라고 묘사했고,[48] ''실리코네라''(Siliconera)의 루카스 화이트는 이번 유출이 "미디어 역사상 가장 큰 유출 중 하나가 될 수 있다"고 말했다.[47]

여러 닌텐도 콘솔의 소스 코드가 유출되면서, 저널리스트들은 이로 인해 발생할 수 있는 다양한 문제점에 주목했다. 유출된 정보는 닌텐도의 역사에 "에뮬레이션 애호가, 데이터 마이닝 전문가, 그리고 궁금한 모든 사람들에게 큰 관심사"가 될 것이라고 언급되었다.[45] 이 정보는 닌텐도 콘솔 에뮬레이터의 정확성을 높이거나, 원본 하드웨어와 동일하게 작동하는 복제 시스템을 만드는 데 사용될 수 있다. 그러나 이러한 행위는 불법이며, 이를 시도하는 개발자는 닌텐도로부터 소송을 당할 수 있다.[45][33] 예를 들어, 게임큐브 및 Wii 에뮬레이터인 돌핀의 개발자들은 유출된 소스 코드 사용은 돌핀 프로젝트의 즉각적인 종료로 이어질 것이라고 말했다.[49] 그럼에도 불구하고, 유출된 자료가 10년 이상 된 자료이므로, 닌텐도에 대한 유출의 재정적 영향은 미미할 것으로 예상된다.[50]

화이트와 ''쉑뉴스''(Shacknews)의 샘 챈들러는 이 유출이 비디오 게임 보존 노력에 중요할 것이라고 말했다.[47][51] 데이터를 검토한 일부 보존론자들은 닌텐도가 과거의 작업을 얼마나 꼼꼼하게 저장하는지에 대해 언급하며, 다른 비디오 게임 회사들도 이를 모방하여 보존 노력을 크게 지원하기를 바란다고 말했다. 그러나 이러한 보존론자들은 2020년 유출된 데이터를 출처와 정당성을 알지 못한 채 합법적으로 사용할 수 있는지에 대한 도덕적, 윤리적 질문을 제기했다. ''더 버지''(The Verge)의 앤드류 웹스터는 이러한 상황이 2014년 소니 픽처스 해킹과 유사하다고 보았는데, 이 사건에서 소니 픽처스에 관한 "모든 종류의 불미스러운 내부 세부 사항"이 불법적으로 공개되었다.[52]

5. 3. 법적 문제

비디오 게임 저널리스트들은 이번 유출의 규모가 상당하고 전례가 없는 일이라고 평가했다.[45][33][46][47] 알렉스 도날드슨은 이 유출을 "성경적이고, 드물게 들어본 규모"라고 묘사했고,[48] ''실리코네라''(Siliconera)의 루카스 화이트는 이번 유출이 "미디어 역사상 가장 큰 유출 중 하나가 될 수 있다"고 적었다.[47]

다양한 닌텐도 콘솔의 소스 코드가 유출되었기 때문에, 이로 인해 발생할 수 있는 여러 문제점들이 제기되었다. 유출된 정보는 닌텐도의 역사에 "에뮬레이션 애호가, 데이터 마이닝 전문가, 그리고 궁금한 모든 사람들에게 큰 관심사"가 될 수 있다.[45] 이 정보는 닌텐도 콘솔 에뮬레이터의 정확성을 높이거나, 원본 하드웨어와 동일하게 작동하는 복제 시스템을 만드는 데 사용될 수 있다. 그러나 이러한 행위는 불법이며, 이를 실행하는 개발자는 닌텐도로부터 소송을 당할 수 있다.[45][33] 예를 들어, 게임큐브 및 Wii 에뮬레이터인 돌핀의 개발자들은 유출된 소스 코드의 사용은 돌핀 프로젝트의 즉각적인 종료로 이어질 것이라고 말했다.[49] 그럼에도 불구하고, 유출된 자료가 10년 이상 된 자료이므로, 닌텐도에 대한 유출의 재정적 영향은 미미할 것으로 예상된다.[50]

화이트와 ''쉑뉴스''(Shacknews)의 샘 챈들러는 이 유출이 비디오 게임 보존 노력에 중요할 것이라고 제안했다.[47][51] 데이터를 검토한 일부 보존론자들은 닌텐도가 과거의 작업을 얼마나 꼼꼼하게 저장하는지에 대해 언급하며, 다른 비디오 게임 회사들도 이를 모방하여 보존 노력을 크게 지원하기를 바란다고 말했다. 그러나 이러한 보존론자들은 2020년 유출된 데이터를 출처와 정당성을 알지 못한 채 합법적으로 사용할 수 있는지에 대한 도덕적, 윤리적 질문을 제기했다. ''더 버지''(The Verge)의 앤드류 웹스터는 이러한 상황이 2014년 소니 픽처스 해킹과 유사하다고 보았는데, 이 사건에서 소니 픽처스에 관한 "모든 종류의 불미스러운 내부 세부 사항"이 불법적으로 공개되었다.[52]

2022년 6월 연례 주주 총회에서 닌텐도는 유출 사건과 중국 비디오 게임 회사 아이큐가 정보 유출의 출처라는 소문과 관련하여 질문을 받았다. 이에 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 "정보 보안 관리"를 도입했다고 밝히며 정보 유출에 대처하기 위해 전문가들과 협력하고 있으며, 텐센트의 도움을 받아 중국 시장으로의 진출을 계속 추진할 것이라고 안심시켰다.[53] 회의 후 닌텐도는 보안에 대해 추가로 설명하고 정보 보안 관리를 더 자세히 설명하는 성명을 발표했다.[54][55]

6. 닌텐도의 대응

비디오 게임 저널리스트들은 유출 규모가 상당하고 전례가 없는 일이라고 평가했다.[45][33][46][47] 알렉스 도날드슨은 이 유출을 "성경적이고, 드물게 들어본 규모"라고 묘사했고,[48] ''실리코네라''(Siliconera)의 루카스 화이트는 이번 유출이 "미디어 역사상 가장 큰 유출 중 하나가 될 수 있다"고 적었다.[47]

여러 닌텐도 콘솔의 소스 코드가 유출되면서, 저널리스트들은 이 유출이 초래할 수 있는 다양한 영향에 주목했다. 유출된 정보는 닌텐도의 역사에 "에뮬레이션 애호가, 데이터 마이닝 전문가, 그리고 궁금한 모든 사람들에게 큰 관심사"가 될 것이라고 언급되었다.[45] 이 정보는 닌텐도 콘솔 에뮬레이터의 정확성을 높이거나, 원본 하드웨어와 동일하게 작동하는 복제 시스템을 만드는 데 사용될 수 있다. 그러나 이러한 행위는 불법이며, 이를 저지르는 개발자는 닌텐도로부터 소송을 당할 수 있다.[45][33] 예를 들어, 게임큐브 및 Wii 에뮬레이터인 돌핀의 개발자들은 유출된 소스 코드의 사용은 돌핀 프로젝트의 즉각적인 종료로 이어질 것이라고 말했다.[49] 유출된 자료가 10년 이상 된 자료이므로, 닌텐도에 대한 유출의 재정적 영향은 미미할 것으로 예상된다.[50]

화이트와 ''쉑뉴스''(Shacknews)의 샘 챈들러는 이 유출이 비디오 게임 보존 노력에 중요할 것이라고 제안했다.[47][51] 데이터를 검토한 일부 보존론자들은 닌텐도가 과거의 작업을 얼마나 꼼꼼하게 저장하는지에 대해 언급하며, 다른 비디오 게임 회사들도 이를 모방하여 보존 노력을 크게 지원하기를 바란다고 말했다. 그러나 이러한 보존론자들은 2020년 유출된 데이터를 출처와 정당성을 알지 못한 채 합법적으로 사용할 수 있는지에 대한 도덕적, 윤리적 질문을 제기했다. ''더 버지''(The Verge)의 앤드류 웹스터는 이러한 상황이 2014년 소니 픽처스 해킹과 유사하다고 보았는데, 이 사건에서 소니 픽처스에 관한 "모든 종류의 불미스러운 내부 세부 사항"이 불법적으로 공개되었다.[52]

2022년 6월 연례 주주 총회에서 닌텐도는 유출 사건과 중국 비디오 게임 회사 아이큐가 정보 유출의 출처라는 소문과 관련하여 질문을 받았다. 이에 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 "정보 보안 관리"를 도입했다고 밝히며 정보 유출에 대처하기 위해 전문가들과 협력하고 있으며, 텐센트의 도움을 받아 중국 시장으로의 진출을 계속 추진할 것이라고 안심시켰다.[53] 회의 후 닌텐도는 보안에 대해 추가로 설명하고 정보 보안 관리를 더 자세히 설명하는 성명을 발표했다.[54][55]

참조

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[49] 트윗 We cannot use anything of any sort from a leak. In fact, we can't even look at it. Dolphin is only legal because we are clean room reverse engineering the GameCube and Wii. If we use anything from a leak, Dolphin is no longer legal and Nintendo *will* shut us down. 2020-05-03
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