데드 스페이스 (2008년 비디오 게임)
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1. 개요
데드 스페이스 (2008년 비디오 게임)은 2508년을 배경으로, 자원 채굴선 USG 이시무라에서 발생한 네크로모프라 불리는 외계 생명체와의 사투를 그린 SF 서바이벌 호러 게임이다. 플레이어는 엔지니어 아이작 클라크가 되어, 전략적 사지 절단 시스템을 활용하여 네크로모프와 전투를 벌이고, 제한된 자원을 관리하며, USG 이시무라를 탐험한다. 이 게임은 독특한 인터페이스와 긴장감 넘치는 분위기로 호평을 받았으며, 여러 시상식에서 수상했다.
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데드 스페이스 (2008년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 서바이벌 호러 |
모드 | 싱글 플레이 |
시리즈 | 데드 스페이스 |
개발 | |
개발사 | EA 레드우드 쇼어 |
엔진 | 갓파더 엔진, 하복(물리 엔진) |
디렉터 | 마이클 콘드레이 브렛 로빈스 |
프로듀서 | 척 비버 스티브 파포우치스 |
디자이너 | 폴 매서스 |
프로그래머 | 스티브 팀슨 |
아티스트 | 이안 밀햄 |
작가 | 워런 엘리스 릭 리멘더 앤터니 존스턴 제이 터너 저스틴 그레이 지미 팔미오티 |
작곡가 | 제이슨 그레이브스 |
유통 | |
배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 엑스박스 360 마이크로소프트 윈도우 |
출시 | |
북미 | 2008년 10월 13일 |
북미 (PC) | 2008년 10월 20일 |
오스트레일리아 | 2008년 10월 23일 |
유럽 | 2008년 10월 24일 |
평가 | |
GameRankings (Xbox 360) | 89.07% |
GameRankings (PS3) | 89.05% |
GameRankings (PC) | 85.32% |
Metacritic (Xbox 360) | 89/100 |
Metacritic (PS3) | 88/100 |
Metacritic (PC) | 86/100 |
1UP | B+ |
CVG | 9.1/10 |
Edge | 8/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 9.25/10 |
GamePro | 5/5 |
GameSpot | 9.0/10 |
GameTrailers | 8.8/10 |
IGN | 8.7/10 |
OXM | 9/10 |
PC Gamer UK | 86% |
PC Gamer US | 81% |
X-Play | 4/5 |
등급 | |
ESRB | M (17세 이상) |
GRAC | 18 (청소년 이용 불가) |
2. 게임 플레이
《데드 스페이스》는 3인칭 시점의 SF 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 플레이어는 아이작 클라크가 되어 우주선 이시무라를 탐험하며 네크로모프라 불리는 괴생명체와 맞서 싸워야 한다. 게임의 핵심은 "전략적 사지 절단"으로, 네크로모프의 사지를 절단하여 효과적으로 제압하는 것이다.
다른 게임들과는 달리, 데드 스페이스는 HUD를 최소화하고 모든 정보를 아이작의 슈트나 홀로그래피 형태로 표시하여 몰입감을 높였다.[37] 예를 들어, 아이작의 체력은 척추 부분의 그래프(RIG)로, 산소량은 등 뒤의 수치로 나타난다.[37] 또한, 지도나 메뉴를 열어도 게임이 일시 정지되지 않고 실시간으로 진행된다.
이시무라 호의 일부 지역은 무중력 상태이며, 아이작은 표면 사이를 이동하며 특수한 퍼즐을 풀어야 한다. 또한, 진공 상태에서는 제한된 공기 공급량 내에서 생존해야 하므로 긴장감을 더한다.
2. 1. 전투 시스템
플레이어는 네크로모프의 팔다리를 절단하여 공격력과 이동 속도를 감소시켜야 한다. 네크로모프는 다양한 종류가 있으며, 각기 다른 능력과 약점을 가지고 있어 상황에 맞는 전략적인 전투가 필요하다. 네크로모프는 부상 방법에 따라 새로운 팔다리를 생성하거나 새로운 적을 만들어내는 등 다양한 전술을 사용하기도 한다.게임 내 대부분의 무기는 채굴 도구를 개조한 것이다. 다음은 게임에 등장하는 대표적인 무기들이다.
무기 이름 | 설명 |
---|---|
플라즈마 커터 | 처음 얻는 무기로, 권총과 유사한 형태와 성능을 가진 소형 공구다. 플라즈마 칼날을 발사하며, 세컨더리 기능은 발사 각도를 90도 회전시켜 절단 방향을 바꿀 수 있다. |
펄스 라이플 | 군인이나 경비원이 사용하는 표준적인 라이플로, 게임 내 유일한 정식 무기다. 연사 속도와 사거리가 뛰어나지만, 정확한 조준이 필요하다. 세컨더리 기능은 전 방향 공격이지만, 일시적인 회피에만 유용하다. 리메이크판에서는 근접 지뢰를 투사하는 기능으로 변경되었다. |
라인 건 | 가로로 긴 탄을 발사하는 대형 자재 절단용 공구다. 위력이 높고 범위가 넓어 부위 파괴에 유리하지만, 탄약 소지량이 적고 재장전 시간이 길다. 세컨더리 기능은 지면이나 벽에 부착되는 플라즈마 덩어리를 발사한다. 리메이크판에서는 레이저를 발진시키는 지뢰를 사출하는 기능으로 변경되었다. |
리퍼 | 근거리에서 소형 원형 톱을 회전시켜 지속적인 피해를 주는 자재 절단용 공구다. 세컨더리 기능은 원형 톱을 탄약처럼 발사한다. |
화염 방사기 | 금속 용접 등에 사용되는 공구다. 적에게 화염을 붙여 지속적인 피해를 주지만, 사정거리가 짧고 탄속이 느리다. 진공 구역에서는 사용할 수 없다. |
포스 건 | 근거리 및 중거리에 충격파를 발사하는 무기다. 적을 날려버리고 움직임을 봉쇄할 수 있다. 세컨더리 기능은 수류탄 탄을 발사한다. 리메이크판에서는 중력장을 발생시켜 적을 끌어당기는 기능으로 변경되었다. |
컨택트 빔 | 고에너지 탄을 발사하는 공격 특화 무기다. 차지 시간이 필요하고 단발식이지만, 높은 위력을 자랑한다. 세컨더리 기능은 전방위 공격이지만 위력이 낮다. 리메이크판에서는 저위력 굴착용 빔을 조사하는 기능으로 변경되었고, 모아 쏘는 기능이 세컨더리가 되었다. |
2. 2. 자원 관리
플레이어는 탄약, 체력 회복 아이템, 그리고 무기와 슈트 업그레이드에 사용되는 노드(Node) 등 제한된 자원을 효율적으로 관리해야 한다.우주선 ''이시무라'' 내에는 상점(STORE)이라 불리는 자동 판매 설비가 있다. 이곳에서 게임 중 획득한 크레딧(CREDIT)을 사용하여 아이템을 구매하거나, 불필요한 아이템을 판매 또는 보관할 수 있다. 설계도(Schematics)를 얻으면 무기, 탄약, 회복 아이템, 슈트 등 다양한 아이템을 구매할 수 있게 된다.
우주선 내 워크벤치(BENCH)에서는 파워 노드(Power Node)를 사용하여 무기나 장비의 성능을 강화할 수 있다. 파워 노드는 무기의 사정거리나 위력뿐만 아니라, 스테이시스 및 키네시스 모듈, RIG(리그)도 강화 가능하다. 파워 노드는 10,000 크레딧으로 매우 비싸고 획득 수도 제한되어 있어, 어떤 것을 강화할지 신중하게 결정해야 한다.
상점과 워크벤치에서의 표시는 모두 홀로그램으로 표시되며, 조작 중에도 게임 내 시간은 멈추지 않는다. 따라서 조작 중에도 적에게 습격받을 수 있다는 점을 주의해야 한다.
- '''스테이시스(STASIS):''' 초반에 스테이시스 모듈(STASIS MODULE)을 얻으면, 스테이시스 게이지를 소모하여 적이나 장애물의 움직임을 느리게 할 수 있다. 스테이시스 게이지는 맵 각지에 설치된 설비나 아이템 '스테이시스 팩(STASIS PACK)'으로 회복할 수 있다. 워크벤치에서 모듈을 강화하면 효과 시간 연장이나 게이지 소비량을 줄일 수 있다.
- '''키네시스(KINESIS):''' 키네시스 모듈(KINESIS MODULE)을 얻으면 멀리 떨어진 물체를 잡거나, 끌어당기거나, 날려버릴 수 있다. 배터리 장착, 장애물 제거 등 게임 진행에 필수적인 능력이다. 잡은 물건을 적에게 던져 공격하거나, 떨어진 곳에 있는 아이템을 끌어당길 수도 있다. 게이지는 없으며 무제한으로 사용 가능하다.
- '''슈트(SUIT):''' 설계도(Schematic)를 획득하면 함내 상점에서 방어력이 뛰어난 상위 슈트를 구매할 수 있다. 일반적인 플레이에서는 레벨 5 슈트까지 업그레이드할 수 있으며, 게임을 한 번 클리어하면 특전으로 레벨 6 슈트를 얻을 수 있다.
- '''인벤토리(INVENTORY):''' 상위 슈트는 아이템 보관 영역이 커져 더 많은 아이템과 탄약을 소지할 수 있다. 초기 레벨 1 슈트는 "10"개의 아이템을 보관할 수 있지만, 레벨 5 슈트는 "25"개까지 보관 가능하다.
- '''RIG(리그):''' 주인공의 등에 장착된 장치로, 워크벤치에서 파워 노드(Power Node)를 사용하여 강화하면 주인공의 체력(HP)과 산소 공급 시간의 상한을 늘릴 수 있다.
3. 배경 설정
때는 26세기, 지구의 자원이 고갈되자 세계 각국은 우주 개척에 나섰다. 2508년, 행성 이지스 7에서 자원을 채굴하던 채굴함 USG 이시무라로부터 구조 신호가 오고, USG 켈리온이 조사와 복구를 위해 파견된다.
USG 이시무라는 '행성 파괴선' 중 하나로, 행성에서 자원을 채취하는 역할을 했다. 이시무라는 이지스 7에서 불법 채광 작업을 수행하고 있었다. 이지스 7은 지구에서 발견된 최초의 외계 마커 모노리스를 인공적으로 복제한 "레드 마커"가 있는 곳이었다. 마커와 그 복제본을 무기화하려는 시도는 시체를 네크로모프라 불리는 괴생명체로 변이시키는 결과를 낳았다.
''데드 스페이스''의 주요 세력은 레드 마커를 만들고 숨긴 지구 정부와 마커를 숭배하는 종교 단체인 유니톨로지이다. 유니톨로지는 최초의 연구자 마이클 알트만의 이름을 따서 설립되었다.
이지스 7의 식민지는 그곳에 숨겨진 레드 마커를 발견했다. 마커가 발견되고 ''이시무라''가 도착한 후, 식민지 개척자들과 우주선 승무원들은 환각과 심각한 정신 질환에 시달리기 시작했고, 결국 네크로모프가 나타나게 되었다.
3. 1. 등장인물
- '''아이작 클라크'''(Isaac Clarke): 주인공이자 우주선 엔지니어이다. 43세로, USG 이시무라의 수리를 위해 파견되었다.[13] 가족으로는 아버지 폴 클라크와 어머니 옥타비아 클라크가 있다. 이름은 SF 작가 아이작 아시모프와 아서 C. 클라크에서 유래했다.[13]
- '''켄드라 다니엘스'''(Kendra Daniels): 32세의 여성 기술사로, 아이작과 함께 USG 이시무라에 파견되었다. 해킹 등 네트워크 기술에 능하며, 동료인 해먼드와 자주 충돌한다. 네크로모프의 습격 이후 히스테릭한 언행을 보이기도 한다. 사실 지구 정부 요원으로, 레드 마커 회수라는 비밀 임무를 맡고 있었다.
- '''잭 해먼드'''(Zach Hammond): 아이작과 켄드라의 동료인 상급 경비원이다. 45세의 흑인 남성으로, 냉정한 판단력을 가졌지만 켄드라와는 종종 갈등을 빚는다. 처음에는 USG 이시무라 수리를 지시하지만, 상황이 악화되자 생존을 우선 목표로 삼는다.
- '''첸'''(Chen): 해먼드의 부하로, 병장 계급이다. USG 이시무라에 돌입한 USG 켈리온의 파일럿이었으나, USG 이시무라의 플라이트 라운지에서 네크로모프에게 희생된다.
- '''존스턴'''(Johnston): 해먼드의 부하로, 첸과 같은 병장 계급이다. USG 켈리온의 부조종사였으며, 첸과 함께 네크로모프의 첫 희생자가 된다.
- '''니콜 브레넌'''(Nicole Brennan): 아이작의 여자친구이자 USG 이시무라의 수석 의료 책임자이다.
- '''챌러스 머서'''(Chalmers Mercer): USG 이시무라의 의학 박사이자 유니톨로지를 숭배하는 광신자이다.
- '''테렌스 카인'''(Terrence Kyne): USG 이시무라의 수석 과학 연구원이자 유니톨로지 신자이다.
3. 2. 네크로모프
네크로모프는 죽은 시체가 변이되어 생겨난 괴생명체이다. 이들은 각기 다른 능력을 가지고 있어, 플레이어는 상황에 맞춰 약점을 공략해야 한다. 네크로모프는 다양한 형태로 나타나는데, 그 종류는 다음과 같다.이름 | 외형 및 특징 | 공격 방식 | 약점 및 기타 |
---|---|---|---|
슬래셔 (Slasher) | 사람 형태. 얼굴의 이빨과 낫 모양의 팔. 여성형은 가늘다. | 팔을 이용한 베기, 물어뜯기. 여성형은 산성액 분사. 돌진 공격. | 양팔 (절단 시 즉사). 다리 파괴 시 이동 제한. 죽은 척 위장. |
리퍼 (Leaper) | 전갈 형태. 긴 양팔과 낫 모양의 두 다리. | 낫 휘두르기, 물어뜯기. 장거리 점프 공격. | 양팔. 하반신 파괴 시 도약 차단. |
럴커 (Lurker) | 신생아/태아 형태. 3개의 촉수. | 촉수에서 쐐기 모양 탄환 발사. 근거리 촉수 찌르기. | 등 뒤 촉수 수납부 및 촉수. |
인펙터 (Infecter) | 가오리 형태. 날다람쥐 같은 넓은 팔. | 시체에 달라붙어 슬래셔나 트위처로 변이 (머리/사지 3곳 이상 남은 경우). 직접 공격. | 약점 없음. 시체 훼손으로 변이 방지. |
스워머 (Swarmer) | 거머리 형태. 소형 벌레. 군체. | 집단으로 달라붙어 체력 흡수. | 한 마리는 쉽게 제거 가능. |
프레그넌트 (Pregnant) | 임산부 형태. 팽창한 복부, 낫 모양 팔. | 팔 휘두르기. | 양팔 (절단 시 즉사, 복부 파괴 없이). 복부 공격 시 소형 네크로모프 출현. |
브루트 (Brute) | 고릴라 형태. 경화된 몸 앞면, 노란 변색 부위 (어깨, 등). | 돌진, 후려치기, 몸통 박치기. 사지 파괴 시 폭발성 물체 발사. | 노란 변색 부위 (어깨 관절, 등). 일정 피해 시 움직임 멈춤. |
디바이더 (Divider) | 키 큰 인간 형태. 긴 팔. 5개체 군체 (머리, 손발). | 갈고리 발톱 긁기, 목 조르기. 머리 촉수 공격. | 약점 없음. 피해 시 분리. |
위저 (Wheezer) | 정좌 자세. 융합된 손발, 거대한 폐. | 독가스 발생 (질식). | 발로 밟아 제거. 접근/제거 시 지원군. |
텐타클스 (Tentacles) | 거대한 촉수. | 잡아서 굴로 끌고 가기, 후려치기. | 노란 덩어리 모양 부위. |
가디언 (Guardian) | 벽에 붙은 육괴. 6개 촉수. | 포드 (Pod) 발사. 근접 시 즉사. | 6개 촉수. 연료 탱크 폭발로 즉사. |
포드 (Pod) | 가디언 생성. 둥근 육괴, 촉수 1개. | 원거리 탄환 발사, 근거리 자폭. | |
익스플로더 (Exploder) | 사람 형태. 폭발성 기관 (왼손). | 접근 후 자폭. 왼손 절단 시 머리 박치기. | 왼손 기관 (키네시스로 이용 가능). |
트위처 (Twitcher) | 구조 군함 대원 시체 기반. 갈고리 발톱 손, 경련. | 찢기, 즉사 공격. 스테이시스 모듈 폭주로 고속 이동. | 손발 모두 파괴. |
헌터 (Hunter) | 슬래셔와 유사, 건장한 체격. | 슬래셔와 동일. 강력한 재생 능력 (사실상 불사). | 특정 이벤트에서만 제거 가능. |
리바이어선 (Leviathan) | 초거대. 촉수, 입. | 촉수 후려치기, 폭발성 물체 5연발. | 촉수 3개 절단 후 중앙 노란 부분. |
슬러그 (Slug) | 초거대. 고기 돔, 촉수 5개. | 잔해 투척. | 촉수 노란 부분. |
하이브 마인드 (Hive Mind) | 최종 보스. 네크로모프 조종. | 촉수 후려치기, 프레그넌트/포드 뱉기. | 입 주변 노란 부분 5곳. |
하이브 마인드는 네크로모프를 텔레파시로 조종하는 거대한 생명체로, 게임의 최종 보스이다. 200년 전 이지스 7에서 마커 실험 중 우연히 탄생했으며, 위험성 때문에 마커와 함께 봉인되었다가 CEC의 채굴로 깨어났다.
3. 3. 유니톨로지와 마커
; 마커: 200년 전 지구에서 발견된 외계 유물로, 나선형 석비 형태를 띠고 있다. 본작에 등장하는 마커(레드 마커)는 오리지널(블랙 마커)을 복제한 것으로, 주변 인간에게 환각, 인지 장애, 우울증 등 정신 질환을 일으킨다.[1] 네크로모프 발생의 원인이기도 하다.
; 유니톨로지
: 마커의 존재를 알리고 암살당한 과학자 마이클 알트먼을 신봉하며 "죽음과 전생"을 교리로 삼는 종교 단체이다.[1] 200년 전 발견된 블랙 마커를 숭배하며, 대기업 간부나 정치인 중에도 신도가 많다.
: 그 실체는 지구 정부가 알트먼의 명성을 이용하여 마커 연구 예산을 확보하기 위해 창설한 것이지만, 전 인류의 네크로모프화를 주장하는 종말론에 의해 상층부가 오염되어 통제 불능 상태가 되었다.[1]
4. 개발 과정
《데드 스페이스》는 글렌 스코필드의 주도로 개발되었으며, 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)의 일반적인 게임들과는 다르게 제작되었다. 스코필드는 개발팀을 이끌면서 《데드 스페이스》를 "우주에서의 바이오하자드"라고 묘사했다. 공동 디자이너 벤 와나트는 개발팀이 원래 《시스템 쇼크》 시리즈의 세 번째 작품을 기획했지만, 《바이오하자드 4》가 출시된 후 게임 플레이를 기반으로 자체적인 지적 재산권을 만들기로 결정했다고 언급했다. 《바이오하자드 4》의 영향을 크게 받았으나, 스코필드는 게임을 더욱 역동적으로 만들고자 했다.
게임의 핵심 요소는 '몰입'으로, HUD 요소를 최소화하고 모든 정보를 게임 내에 통합하는 방식으로 구현되었다. 개발팀은 이러한 접근 방식이 게임의 설정을 더욱 효과적으로 전달하는 데 기여했다고 판단했다.
핵심 게임 플레이 원칙 중 하나는 "전략적 사지 절단"으로, 적을 처치하기 위해 사지를 절단해야 했다. 이는 대부분의 슈팅 게임과 《데드 스페이스》를 차별화하는 요소였다. 멀티플레이어 모드는 고려되었으나, 싱글 플레이어 경험에 집중하기 위해 제외되었다.
적 배치는 절차적 요소를 활용하여 플레이어가 패턴을 암기하고 반격하는 것을 방지했다. 아이작이 촉수에 끌려가는 장면은 개발을 한 달 지연시켰지만, 개발팀은 "계층화된" 제작 구조로 전환하여 문제를 해결하고 자신감을 얻었다.
캐릭터 애니메이션은 현실적으로 디자인되었으며, 무중력 구간 구현을 위해 실제 우주 탐험 및 생존에 대한 연구가 진행되었다. 아이작의 사망 장면은 게임의 시각적 정체성을 구성하는 중요한 요소가 되었다. 공포 요소를 디자인할 때, 개발팀은 동일한 공포를 반복하지 않으면서도 플레이어에게 긴장감을 유지하고 안전한 순간을 제공하는 데 주력했다. 초기에는 점프 스케어를 빈번하게 사용했으나, 점차 줄이고 게임 내 분위기를 강조하는 방향으로 변경되었다.
게임의 제목이 'Rancid Moon'이었을 당시, 스코필드는 우주 감옥 행성을 배경으로 하는 시나리오를 구상했으나, 개발팀은 "우주"라는 요소는 마음에 들어했지만 감옥 설정은 선호하지 않았다. 초기 컨셉은 인간이 행성을 채굴하고, 그 행성 중 하나에 위험한 무언가가 존재한다는 반전이 있는 내용이었다.
종교와 지구 밖 불량 국가는 SF 내러티브의 기반을 다지기 위해 결정된 주제였다. 유니톨로지는 개발 5개월 차에 스코필드가 칙술루브 충돌구에 대해 읽은 후 등장했으며, 이를 중심으로 유니톨로지가 구축되었다. 유니톨로지는 미지의 존재로부터 촉발된 비이성적인 사고와 행동을 상징하는 것으로 묘사되었다.
게임의 초기 영감은 영화 ''이벤트 호라이즌''이었다. 스코필드는 해당 영화의 시각적 스토리텔링과 카메라 워크를 언급했다. 스코필드에게 또 다른 영향을 준 것은 프랑스 공포 영화 ''마터스''였다. ''에일리언'', 엘렌 리플리, ''솔라리스'', ''선샤인'' 등 다른 SF 영화의 요소들도 참고되었다.
시나리오는 워렌 엘리스, 릭 르멘더, 앤토니 존스턴의 협업으로 완성되었다. 엘리스는 배경 지식과 기반을 구축했고, 르멘더는 장면을 작성하고 스크립트를 수정했으며, 존스턴은 대화와 추가 스토리라인을 담당했다. 존스턴은 내러티브를 풍부하게 만들기 위해 오디오 로그에도 크게 기여했다.
아이작은 비군사적 역할과 배경을 통해 플레이어에게 더욱 친근하게 다가가도록 의도되었다. 그의 갑옷과 무기는 채굴 도구였다. 아이작의 이름은 아이작 아시모프와 아서 C. 클라크에서 유래했다. 함선 환경 디자인은 기존 SF에서 벗어나 현실적인 생활 환경으로 조성되었다. 고딕 양식 건축이 모방되었으며, 조명은 치과에서 사용되는 강한 램프의 빛을 기반으로 했다.
네크로모프는 와나트가 디자인했으며, 현실적이고 공감할 수 있는 형태로 디자인되었다. 개발팀은 의료 이미지와 교통사고 현장 사진을 참고하여 몬스터 디자인에 반영했다. 네크로모프의 다리나 촉수 형태는 사지 절단 게임 플레이에 의해 결정되었다.
본 작품은 EA 레드우드 쇼어스(EA Redwood Shores)의 개발자들이 《바이오하자드 4》에 존경을 표하며 제작되었으며, 해당 작품의 요소가 곳곳에 반영되었다. 《바이오하자드 4》의 디렉터 미카미 신지는 본작을 서바이벌 호러 게임으로 높이 평가했다.[11] 또한 《에일리언》, 《괴물》 등 호러 영화의 영향도 받았다.[12]
5. 평가 및 영향
《데드 스페이스》는 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받았다. 출시 당시 많은 언론으로부터 만장일치에 가까운 찬사를 받았다.
디스이즈게임은 게임 인터페이스를 과감하게 생략하여 플레이어의 몰입감을 높이고, 전략적 부위 파괴 시스템으로 흥미를 유발한다고 평가했다. 그러나 진행할수록 비슷비슷한 디자인의 맵과 짧은 플레이 시간은 단점으로 지적되었다.[1]
스토리 라인은 엇갈린 반응을 보였다. 많은 사람들이 분위기와 연출은 칭찬했지만, 일부 비평가들은 스토리가 평범하고 잘 쓰이지 않았다고 평가했다.[1] 그래픽과 환경 디자인, 성우 연기와 사운드 디자인은 호평을 받았다. 특히 사운드 디자인은 공포 분위기를 강화한다는 평가를 받았다. 전투 메커니즘과 적의 행동 디자인은 많은 칭찬을 받았지만,[1] 반복적인 레벨과 미션 구조는 단점으로 지적되었다.[1] HUD(Heads-Up Display)가 완전히 없다는 점은 긍정적으로 언급되었다.
몇몇 회고 기사와 웹사이트 기사들은 《데드 스페이스》를 역대 최고의 게임 중 하나로 선정했으며, 서바이벌 호러 장르의 혁신을 이끌었다고 평가했다. 2011년 ''GamePro'' 기사에서는 이 게임이 일렉트로닉 아츠를 독창적인 IP를 위한 잠재적인 기반으로 홍보했으며, 액션과 호러 사이에서 균형을 이루었다고 언급했다.
《데드 스페이스》는 NPD 그룹이 집계한 2008년 11월 북미 게임 판매량에서 10위를 기록했다. 193,000개 판매를 기록하며, 10위권 안에 진입한 유일한 신규 작품이었다. 초기에는 저조한 판매량을 보였으나, 긍정적인 비평에 힘입어 시간이 지나면서 판매량이 개선되었다. 2009년 2월, 일렉트로닉 아츠는 《데드 스페이스》가 전 세계적으로 100만 장 이상 판매되었다고 발표했다.
당초 일본, 중국, 독일에서 발매 금지되었다고 발표되었지만, 이는 마케팅 전략이었으며, 실제 발매 금지된 국가는 없었다. IGN의 "최근 몇 년간 가장 무서운 게임" 7위에 올랐다. 이후, 2021년 7월 23일에 방송된 「EA Play Live」에서 리메이크판의 발매를 발표했고, 2023년 1월 27일에 발매되었다.
이 작품은 EA 레드우드 쇼어스(EA Redwood Shores)의 멤버들이 《바이오하자드 4》를 존경하여, 비슷한 작품을 만들고 싶다는 열정 아래 제작되었으며, 작품 곳곳에 해당 작품의 요소가 담겨 있다. 미카미 신지는 본작을 서바이벌 호러 게임으로서 높이 평가했다.[11] 또한 《에이리언》, 《괴물》과 같은 호러 영화의 영향도 받았다.[12]
5. 1. 수상 내역
''데드 스페이스''는 여러 시상식에서 수상 및 후보에 올랐다. 주요 수상 내역은 다음과 같다.연도 | 시상식 | 부문 | 결과 | 참고 |
---|---|---|---|---|
2008 | NAVGTR | 게임 시네마틱 애니메이션 | ||
게임 엔진 내 카메라 연출 | ||||
라이팅/텍스처링 | ||||
게임 시네마틱 사운드 편집 | ||||
음향 효과 | ||||
사운드 활용 | ||||
게임 개발자 초이스 어워드 | 오디오 | |||
2009 | ||||
영국 아카데미 게임 어워드 | 오리지널 스코어 | |||
오디오 활용 | ||||
액션 & 어드벤처 | ||||
예술적 성취 | ||||
연례 인터랙티브 업적상 | 올해의 액션 게임 | |||
뛰어난 사운드 디자인 업적 | ||||
뛰어난 아트 디렉션 업적 | ||||
뛰어난 오리지널 음악 작곡 업적 | ||||
게임 오디오 네트워크 길드 어워드 | 올해의 오디오 | |||
올해의 사운드 디자인 |
6. 한국에서의 데드 스페이스
Dead Space영어는 한국에서도 높은 인기를 얻었으며, 잔혹한 묘사에도 불구하고 많은 팬을 확보했다. 게임의 독특한 시스템과 높은 완성도는 한국 게임 개발자들에게도 영감을 주었다.
7. 논란
PC 버전 ''데드 스페이스''는 디지털 권리 관리(DRM) 시스템인 세큐롬(SecuROM)으로 보호되었는데, 이는 사용자에게 불편을 초래하고 개인 정보를 침해할 수 있다는 논란을 낳았다. 미국 캘리포니아주에서는 "SecuROM"이 내장된 게임을 구매한 사용자가 "SecuROM"을 PC에서 삭제하지 못해 불이익을 입었다며 일렉트로닉 아츠에 집단 소송을 제기하기도 했다.[15]
일렉트로닉 아츠는 이에 대한 대응으로 "SecuROM"의 PC 설치 인증 횟수를 초기화하고 재설치를 가능하게 하는 툴 "EA De-Authorization Tools"를 출시했다.[16]
또한, 당초 일본, 중국, 독일에서 게임의 잔혹성 때문에 발매가 금지되었다고 발표되었으나, 이는 마케팅 전략의 일환이었으며 실제로는 발매 금지된 국가는 없다는 것이 확인되었다.
참조
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Dead Space Remake Won't Have Microtransactions
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Dead Space remake will include cut content from the original game
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Dead Space Remake Will Cut Some Elements That "Don't Work"
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リメイク版『Dead Space』2023年1月27日に発売決定。不気味さ増した宇宙船内を披露する新たなゲーム内映像公開
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破壊して視界を奪ってもアイザック目掛けて正確に突進してくる。
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