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러스트 (비디오 게임)

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1. 개요

러스트(Rust)는 오픈 월드에서 생존을 목표로 하는 멀티플레이어 비디오 게임이다. 플레이어는 자원을 수집하고 제작을 통해 도구, 무기, 장비를 갖춰야 하며, 굶주림, 저체온증, 야생 동물, 방사능 등의 위험을 헤쳐나가야 한다. 클랜을 이루어 협력하거나, 다른 플레이어와의 PvP 전투, 탈것과 에어드롭과 같은 다양한 게임 요소를 특징으로 한다. 2013년 얼리 액세스로 출시되어 2018년 정식 출시되었으며, 엇갈린 평가를 받았지만, PvP와 생존 요소는 긍정적으로 평가받았다.

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러스트 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
러스트 벡터 로고
러스트 로고
장르생존
모드멀티플레이어
엔진유니티
개발
개발사페이스펀치 스튜디오
더블 일레븐
발행사페이스펀치 스튜디오
디자이너Garry Newman
출시
macOS, Windows2018년 2월 8일
PlayStation 4, Xbox One2021년 5월 21일
시스템 요구 사항
CPU3.0 GHz 이상
메모리16 GB 이상
그래픽 카드nvidia GTX 980 DirectX 12.0을 지원하는 그래픽 카드
운영체제윈도우 10
저장 공간10GB
네트워크인터넷 연결

2. 게임플레이

플레이어가 나무를 모으기 위해 시작용 돌을 사용하고 있다.


멀티플레이어 비디오 게임인 ''러스트''(Rust)는 오픈 월드 환경에서 생존을 목표로 플레이어들이 경쟁하는 게임이다.[1] 게임 시작 시 플레이어는 돌과 횃불만을 소지하며,[2] 돌은 나무를 베거나 돌을 부수고, 무기로도 사용 가능하다. 동물을 사냥하여 천과 음식을, 채광을 통해 돌, 금속 광석, 유황 광석을, 나무를 베어 나무를 얻을 수 있다.[2]

플레이어는 자원을 수집하고 이를 사용하여 도구, 무기 및 기타 장비를 제작해야 생존할 수 있다.[3][4] 고급 아이템 제작에는 맵 곳곳에 있는 희귀한 구성 요소가 필요하다.[5] 설계도를 통해 더 고급 아이템을 제작할 수 있다.[80]

굶주림, 익사, 저체온증, 야생 동물 (늑대, 곰) 공격 등 여러 위험이 존재한다.[1][32] 맵 특정 지역에는 방사능이 존재하며, 이곳에 들어가려면 적절한 갑옷이나 옷이 필요하다.[44] 사망 시, 무작위 위치 또는 설치해둔 잠자리나 침대에서 부활하며, 인벤토리는 기본 돌과 횃불로 초기화된다.

''러스트''는 클랜 단위로 플레이되기도 한다. 클랜은 구성원을 위한 주택을 건설하고, 아이템과 보급품을 공유하며, 조직적인 레이드와 약탈에 참여한다.[81][6][7] 플레이어 대 플레이어(PvP) 전투는 활, 근접 무기 및 제작 가능한 총기로 수행된다.[8] 총알 및 기타 발사체는 탄도 궤적을 따라 이동하며, 히트스캔 방식이 아니다.[9][10] 홀로그램 조준경과 같은 무기 부착물은 전투에 유리하게 작용한다.[14]

플레이어는 보트나 열기구와 같은 탈것을 조작할 수 있다.[15] 보트는 물을 건너 이동하고 전리품을 얻는 데 사용되며,[15] 열기구는 맵을 빠르게 탐험하는 데 사용된다.[16] 탈것은 지대공 미사일에 의해 파괴될 수 있다.[16][17] 모듈식 차량을 수리하고 엔진을 장착하여 사용할 수도 있다.[18]

에어드롭은 ''러스트''에서 중요한 요소이다.[7] 프로펠러 비행기가 낙하산 장착 보급품 팔레트를 제공하며, 멀리서도 볼 수 있어 플레이어 간 경쟁을 유도한다.[19] 공격 헬리콥터[12]CH-47 치누크도 고급 전리품을 떨어뜨린다.[20] 치누크는 기념물에 잠긴 보급품 상자를 떨어뜨려 PvP 상호 작용을 유도한다.[21] 컴파운드는 플레이어가 자원을 거래할 수 있는 안전 구역으로, 자동 자동 터렛이 있어 배신을 막는다.[22]

2. 1. 기본 시스템



''러스트''(Rust)는 멀티플레이어 비디오 게임으로, 오픈 월드 환경에서 생존을 목표로 플레이어들이 경쟁한다.[1] 게임 시작 시 플레이어는 돌과 횃불만을 소지하며,[2] 돌은 나무를 베거나 돌을 부수고, 무기로도 사용 가능하다. 동물을 사냥하여 천과 음식을, 채광을 통해 돌, 금속 광석, 유황 광석을, 나무를 베어 나무를 얻을 수 있다.[2]

플레이어는 자원을 수집하고 이를 사용하여 도구, 무기 및 기타 장비를 제작해야 생존할 수 있다.[3][4] 고급 아이템 제작에는 맵 곳곳에 있는 희귀한 구성 요소가 필요하다.[5] 설계도를 통해 더 고급 아이템을 제작할 수 있다.[80]

굶주림, 익사, 저체온증, 야생 동물 (늑대, 곰) 공격 등 여러 위험이 존재한다.[1][32] 맵 특정 지역에는 방사능이 존재하며, 이곳에 들어가려면 적절한 갑옷이나 옷이 필요하다.[44] 사망 시, 무작위 위치 또는 설치해둔 잠자리나 침대에서 부활하며, 인벤토리는 기본 돌과 횃불로 초기화된다.

''러스트''(Rust)는 클랜 단위로 플레이되기도 한다. 클랜은 구성원을 위한 주택을 건설하고, 아이템과 보급품을 공유하며, 조직적인 레이드와 약탈에 참여한다.[81][6][7] 플레이어 대 플레이어(PvP) 전투는 활, 근접 무기 및 제작 가능한 총기로 수행된다.[8] 총알 및 기타 발사체는 탄도 궤적을 따라 이동하며, 히트스캔 방식이 아니다.[9][10] 홀로그램 조준경과 같은 무기 부착물은 전투에 유리하게 작용한다.[14]

플레이어는 보트나 열기구와 같은 탈것을 조작할 수 있다.[15] 보트는 물을 건너 이동하고 전리품을 얻는 데 사용되며,[15] 열기구는 맵을 빠르게 탐험하는 데 사용된다.[16] 탈것은 지대공 미사일에 의해 파괴될 수 있다.[16][17] 모듈식 차량을 수리하고 엔진을 장착하여 사용할 수도 있다.[18]

에어드롭은 ''러스트''(Rust)에서 중요한 요소이다.[7] 프로펠러 비행기가 낙하산 장착 보급품 팔레트를 제공하며, 멀리서도 볼 수 있어 플레이어 간 경쟁을 유도한다.[19] 공격 헬리콥터[12]CH-47 치누크도 고급 전리품을 떨어뜨린다.[20] 치누크는 기념물에 잠긴 보급품 상자를 떨어뜨려 PvP 상호 작용을 유도한다.[21] 컴파운드는 플레이어가 자원을 거래할 수 있는 안전 구역으로, 자동 자동 터렛이 있어 배신을 막는다.[22]

2. 2. PvP (Player vs. Player)

《러스트》의 핵심 요소는 플레이어 간의 전투(PvP)이다.[1] 플레이어 대 플레이어(PvP) 전투는 활, 근접 무기 및 제작 가능한 총기를 사용하여 이루어진다.[8] 총알 및 기타 발사체는 탄도 궤적을 따라 이동하며, 히트스캔 방식이 아니다.[9][10] 각 총기마다 고속도 및 폭발물을 포함한 여러 종류의 총알이 있어[11] 더 다양한 전략을 구사할 수 있다.[12] 머리에 쏜 총알은 신체의 다른 부위에 쏜 총알보다 더 큰 피해를 준다.[13][19] 홀로그램 조준경과 같은 무기 부착물을 사용하면 전투에서 유리한 위치를 확보할 수 있다.[14]

2. 3. 클랜 (Clan)

''러스트''(Rust)에서는 플레이어들이 클랜을 이루어 협력하며 생존하는 경우가 많다.[81][6][7] 클랜은 구성원을 위한 주택을 건설하고, 아이템과 보급품을 공유하며, 조직적인 레이드와 약탈에 참여한다.[81][6][7]

2. 4. 탈것

''러스트''(Rust)에는 플레이어가 조작할 수 있는 다양한 탈것이 존재한다. 보트는 물을 가로질러 먼 거리를 이동하고 귀중한 전리품을 얻는 데 사용된다.[15] 열기구와 같은 공중 탈것은 맵을 빠르게 탐험하는 데 사용될 수 있다. 이러한 탈것은 무작위로 생성되며 연료가 공급되면 사용할 수 있다.[16] 플레이어는 기지 외부에 지대공 미사일을 배치하여 이러한 탈것을 파괴할 수 있다.[16][17]

플레이어는 탐험 중에 발견된 모듈식 차량을 사용하여 자신과 다른 사람을 수송할 수 있다. 차량 섀시는 도로변에 위치하며 사용하기 전에 충분히 수리하고 엔진을 장착해야 한다.[18]

2. 5. 에어드롭 (Airdrop)

에어드롭은 ''러스트''(Rust)에서 중요한 요소이다.[7] 에어드롭은 프로펠러 비행기에 의해 제공되는 낙하산 장착 보급품 팔레트로, 매우 먼 거리에서도 볼 수 있어 플레이어 간 경쟁을 유발하기도 한다.[19]

공격 헬리콥터[12]CH-47 치누크 또한 고급 전리품을 떨어뜨린다. 이들은 맵 주변을 무작위로 이동하며 플레이어를 공격한다. 치누크는 게임 세계에서 발견되는 무작위로 선택된 기념물(폭력적인 NPC가 지키는 자동 생성 구조물)[20]로 이동하여 일정 시간 후에 열리는 잠긴 보급품 상자를 떨어뜨려 PvP 상호 작용을 유도한다.[21]

2. 6. 안전 구역 (Safe Zone)

컴파운드는 플레이어가 자원을 거래할 수 있는 안전 구역이다.[22] 이 구역 내에서는 무기를 소지할 경우 자동 터렛의 공격을 받게 되며, 배신 행위를 한 플레이어는 일정 시간 동안 NPC에게 적대적인 대상으로 간주된다.[22]

3. 개발

''러스트''는 DayZ[24]의 복제본으로 개발을 시작했으며, 마인크래프트에서 파생된 요소를 특징으로 했다.[23] Facepunch Studios의 CEO인 개리 뉴먼은 "''러스트''는 ''DayZ''의 복제본으로 시작되었습니다. 하지만 우리는 좀비와 싸우는 것에 질렸고, 랜드마크와 마을 측면에서 ''Arma'' 섬과 경쟁할 수 없다고 결정했습니다."라고 말했다.[24] 결과적으로 뉴먼은 이 게임을 ''S.T.A.L.K.E.R'' 시리즈의 작품과 더 유사하다고 묘사했다.[24]

2013년 12월 11일, Facepunch는 Steam 얼리 액세스 프로그램을 통해 게임을 출시했다.[88] 알파 출시 이후, Facepunch는 동물, 사냥, 갑옷, 무기 등과 같은 메커니즘을 추가하며 ''러스트''의 업데이트를 적극적으로 출시했다. 2014년 2월, 개발자들은 임시 적이었던 좀비를 ''러스트''에서 제거하고, 붉은 돌연변이 곰과 늑대로 대체했다.[25] 초기 개발자들은 탐험할 흥미로운 장소로 세계를 채우기보다는, 이를 만들 수 있는 능력을 제공하는 쪽을 선택했다. 뉴먼은 이를 "우리가 그들에게 도구를 주고, 그들이 세상을 만든다."라고 묘사했다.[26]

개발자들의 목표 중 하나는 플레이어에게 어떤 특정 행동도 장려하지 않는 세계를 만드는 것이었다. 그들은 다른 플레이어를 죽이는 사람들이 '악당'으로 식별되는 독특한 의상을 얻거나, 평점 또는 색상 코딩 시스템과 같은 ''DayZ''의 시스템을 구현하는 것을 고려했다. 하지만 개발자들은 궁극적으로 이러한 아이디어를 거부했는데, 이는 플레이어의 자유를 저해할 것이라고 믿었기 때문이다.[24] 대신, 그들은 놀랍게도 음성 채팅의 구현이 플레이어의 행동에 눈에 띄는 영향을 미친다는 것을 알게 되었다. 소통할 수 있는 능력으로 인해, 많은 플레이어들이 더 이상 두려움 때문에 즉시 서로를 죽이지 않았다.[26]

두 가지 다른 버전의 ''러스트'' 비교. 맨 위(2014)는 두 버전 중 초창기 버전이며, 맨 아래(2016)는 업데이트된 게임 엔진을 사용했다.


2014년 말, 개발자들은 ''러스트''의 실험 모드를 출시하고, 당시 미출시된 게임 엔진인 Unity 5로 포팅하여, 그래픽을 향상시키고, 결과적으로 셰이더 메커니즘과 텍스처 현실감을 개선했으며,[27] 더 큰 절차적 생성 세계를 가능하게 했다.[62] 실험 모드는 CheatPunch라는 새로운 안티 치트 시스템을 특징으로 하여, 며칠 만에 수천 명의 플레이어를 차단했다.[28] 2014년 10월, 실험 모드가 기본 시작 옵션이 되었다.[29] 그 직후인 12월에는, 제3자 안티 치트 시스템인 EasyAntiCheat가 CheatPunch를 대체했다.[30] 2015년 초, ''러스트''는 각 플레이어의 피부색을 Steam ID를 기반으로 결정하는 기능을 추가했다.[31]

원래 게임에서, 헤드업 디스플레이는 체력, 배고픔 및 방사능 레벨과 같은 통계를 보여주었다.[32] 이러한 것들은 나중에 수정되었고, 저체온증과 같은 숨겨진 통계가 추가되었다. 기념물은 개발자들이 짜증을 유발한다는 이유로 방사능 위험을 제거하는 단계를 거쳤다.[33][34] 그 직후 게임에 추가된 여성 모델은 처음에 서버 관리자가 테스트하기 위해서만 사용할 수 있었다.[35] 출시와 동시에, 피부색과 마찬가지로, 플레이어는 Steam 계정에 영구적으로 연결된 생물학적 성별이 자동으로 할당되었다.[36] 2015년 후반에는 총기, 의류 및 기타 물건을 판매하는 가상 상품 상점이 게임에 추가되었다. Valve가 아이템 상점을 도입했을 때, ''러스트''는 Steam에서 해당 기능을 사용한 최초의 게임이었다.[37] Steam 커뮤니티 마켓에서도 유사한 아이템을 판매할 수 있었다.[38][39]

개발자들은 2016년 7월에 ''러스트''의 핵심 게임 플레이 개념 중 하나인 청사진을 제거했다. 그들은 나무를 모으는 것과 같은 작업을 완료한 후, 플레이어가 레벨을 올릴 수 있는 경험치 시스템으로 대체했다.[40][41] 9월, 수석 개발자인 마우리노 베리(Maurino Berry)는 Reddit 게시물에서, 경험치 시스템이 영구적인 것이 아니라고 언급했고, 베리는 XP 시스템이 출시 전에 칭찬을 받았지만, 그 후에 많은 비판을 받았다고 설명했다.[42] 2016년 11월 초, 부품이 경험치 시스템을 대체했다.[5] 원래 플레이어는 제작할 수 있는 아이템의 초기 목록을 가지고 있었다. 이것은 처음부터 필요한 부품과 함께 전체 목록을 갖는 것으로 변경되었다.[5] 결국, 청사진이 다시 도입되었다.[43] 2015년에 제거된 방사능은 "처음부터 다시 프로그래밍"된 후, 2016년 11월에 다시 도입되었다.[44] 각 장소마다 동일한 수준의 방사능을 갖는 대신, 개발자들은 낮은 수준에서 중간 수준, 높은 수준까지 다양한 레벨을 추가했다.[44]

2017년 초, 개리 뉴먼은 Steam 얼리 액세스가 없었다면, ''러스트''가 그 당시 정식 게임으로 출시되었을 것이라고 말했다. 개발팀은 계속해서 업데이트를 출시했을 것이다.[45] 2017년 6월, 개발자들은 게임의 총기 메커니즘을 "전통적인 1인칭 슈팅 게임"과 더 유사하게 변경했다.[45] 이는 반동 감소, 재료 비용 절감 및 전반적인 정확도 향상으로 이루어졌다.[9] 이 업데이트를 통해, 게임의 유일한 비절차적 생성 맵인 하피스 섬을 개편하기 시작했다.[9] 게임은 얼리 액세스에서 벗어나 2018년 2월 8일에 공식 출시되었다.[47] 이 업데이트는 그래픽 업데이트와 총기 개조를 포함했다.[46] 뉴먼은 공식 출시에도 불구하고, 정기적인 업데이트가 계속될 것이라고 언급했다. 그는 업데이트 주기가 매주에서 매월로 변경될 것이라고 언급하며, "다른 것을 망가뜨리는 기능과 수정 사항을 서둘러 도입"하지 않기 위해서라고 말했다.[47]

2019년 Facepunch와 Double Eleven은 마이크로소프트의 Xbox 발표 행사 X019에서 ''Rust''의 콘솔 버전을 처음 발표했다.[55] 이 게임은 2020년에 출시될 예정이었지만, 2020년 12월에 출시일이 2021년으로 연기되었으며, Double Eleven은 COVID-19 팬데믹이 개발을 방해했다고 밝혔다.[56] 2021년 3월 초, ''Rust''의 콘솔 에디션은 플레이어가 참여할 수 있는 비공개 베타에 들어갔다.[57] 2021년 5월 21일에 PlayStation 4와 Xbox One으로 게임이 출시될 것이라고 발표했다.[58] 개발자들은 콘솔 버전의 출시는 PC 업데이트에 영향을 미치지 않으며, 새로운 버전은 "자체 로드맵과 커뮤니티를 가진 별개의 경험"이 될 것이라고 언급했다.[58]

3. 1. 얼리 액세스 (Early Access)

''러스트''는 DayZ[24]의 복제본으로 개발을 시작했으며, 마인크래프트에서 파생된 요소를 특징으로 했다.[23] 2013년 12월 11일, Facepunch Studios는 Steam 얼리 액세스 프로그램을 통해 게임을 출시했다.[88] 초기에는 좀비가 등장했으나, 2014년 2월 개발자들은 좀비를 붉은 돌연변이 곰과 늑대로 대체했다.[25]

2014년 말, ''러스트''는 실험 모드를 출시하고 게임 엔진인 Unity 5로 포팅되어 그래픽이 향상되었다.[27] 실험 모드는 CheatPunch라는 새로운 안티 치트 시스템을 도입했으며,[28] 2014년 10월, 실험 모드가 기본 시작 옵션이 되었다.[29] 그 직후인 12월에는, EasyAntiCheat가 CheatPunch를 대체했다.[30] 2015년 초, ''러스트''는 플레이어의 피부색을 Steam ID를 기반으로 결정하는 기능을 추가했다.[31]

3. 2. 정식 출시 (Full Release)

''러스트''는 2018년 2월 8일에 얼리 액세스를 종료하고 정식 출시되었다.[47] 이 과정에서 그래픽 업데이트와 총기 개조를 포함한 대대적인 변화가 있었다.[46] 개발자인 개리 뉴먼은 정식 출시 이후에도 매월 정기적인 업데이트를 통해 게임을 지속적으로 개선할 것이라고 밝혔다.[47]

정식 출시 이전, 2014년 말 ''러스트''는 실험 모드를 출시하고 Unity 5 엔진으로 포팅하여 그래픽을 향상시켰다.[27] 2016년에는 게임 시스템에 큰 변화가 있었는데, 청사진 시스템이 제거되고 경험치 시스템이 도입되었다가, 얼마 지나지 않아 다시 부품 시스템으로 변경되었다.[40][41][5] 이후 청사진 시스템이 다시 도입되기도 하였다.[43] 2015년에 제거되었던 방사능은 2016년에 다시 프로그래밍되어 게임에 추가되었다.[44]

2017년에는 총기 메커니즘이 변경되어 1인칭 슈팅 게임과 유사하게 개선되었다.[45] 정식 출시 이후에도 Facepunch는 새로운 무기, 차량, NPC, 탐험 가능 지역을 추가하고 그래픽을 개선하는 등 지속적인 업데이트를 제공하고 있다.[48][49][50][46] 또한, 유료 다운로드 가능 콘텐츠를 출시하여 게임 내 콘텐츠를 확장했다.[51][52]

3. 3. 콘솔 버전

2019년 Facepunch와 Double Eleven은 마이크로소프트의 Xbox 발표 행사 X019에서 ''Rust''의 콘솔 버전을 처음 발표했다.[55] 이 게임은 2020년에 출시될 예정이었지만, 2020년 12월에 출시일이 2021년으로 연기되었으며, Double Eleven은 COVID-19 팬데믹이 개발을 방해했다고 밝혔다.[56] 2021년 3월 초, ''Rust''의 콘솔 에디션은 플레이어가 참여할 수 있는 비공개 베타에 들어갔다.[57] 2021년 5월 21일에 PlayStation 4와 Xbox One으로 게임이 출시될 것이라고 발표했다.[58] 개발자들은 콘솔 버전의 출시는 PC 업데이트에 영향을 미치지 않으며, 새로운 버전은 "자체 로드맵과 커뮤니티를 가진 별개의 경험"이 될 것이라고 언급했다.[58]

4. 평가

《러스트》는 엇갈린 평가를 받았다. PvP 전투와 생존 요소는 긍정적인 평가를 받았으나,[79][82][81] 반복적인 노가다와 신규 플레이어에 대한 진입 장벽은 비판을 받았다.[80][77]

'''얼리 액세스'''

《러스트》는 알파 출시 이후 엇갈린 평가를 받았다. 많은 평론가들은 미완성된 특성과 미흡한 부분을 지적했다.[59][61]PC 게이머》의 앤디 초크는 《러스트》가 얼리 액세스를 훌륭하게 활용했으며 "아직 완성되지 않았지만" 플레이할 준비가 되었다고 평가했다.[60]게임스팟》의 숀 맥기니스는 2014년 초 버전이 "거칠고" "버그가 많았지만", 재미있었고 잠재력이 있다고 말했다.[61]

플레이어의 캐릭터를 선택하고 디자인할 수 없는 점은 칭찬과 비판을 동시에 받았다. 유튜브 채널 《엑스트라 크레딧》은 플레이어의 게임 내 인종을 무작위로 선택함으로써 다양성을 증진하는 《러스트》를 칭찬했다.[67] 인종스팀 ID와 연결함으로써 플레이어는 평소와는 다른 방식으로 게임을 경험하게 되었고, 다른 민족에 대한 공감을 촉진했을 수 있다는 것이다. 반면, 《섀크뉴스》의 데이비드 크래독은 페이스펀치와 커뮤니티 간의 소통 부족을 비판하며 여성 모델을 추가했다고 말했다.[68] 이러한 비판에 대해 개리 뉴먼은 인종적 특징을 추가하는 것에 대해 약간의 불안감을 느꼈으며, 원래 캐릭터 모델이 "블랙페이스"로 보일까 두려워했다고 언급했다.[69] 그는 선택된 민족성은 영구적이며, "현실과 마찬가지로, 당신은 당신입니다"라고 강조했다.[69] 뉴먼은 《가디언》의 기사에서 캐릭터의 성별과 인종을 선택할 수 있는 옵션을 제공하지 않은 이유에 대해 논하며, 《러스트》는 캐릭터 묘사나 정체성이 아닌 생존에 관한 것이라고 말했다.[70] 여성 모델 추가 후 판매량이 74% 증가한 것으로 알려졌다.[71][72]

'''정식 출시'''

메타크리틱에서 "평이하거나 평균적인" 평가를 받았다.[73] PvP 전투, 난이도, 생존 요소는 긍정적이었지만,[79][82][81] 반복적인 노가다와 신규 플레이어의 경험은 비판을 받았다.[80][77]

많은 비평가들은 새롭게 시작하는 것이 좌절감을 주지만 전투는 보람이 있다는 의견을 보였다. PC 게이머(PC Gamer)''의 루크 윙키는 "알몸으로 깨어나 목숨을 걸고 도망가고, 서로에게 끔찍한 짓을 저지릅니다. 더 위대한 이야기나 신화, 승리 조건은 없습니다."라고 요약했다.[81] 그는 초보자 경험을 "매우 가시적"이라고 묘사했지만 전투를 칭찬하며 "도끼로 바보의 머리를 찍는 것은 기분이 좋다"고 농담했다. 독일 잡지 ''게임스타(GameStar)''의 작가 글로리아 만더펠트는 이러한 의견에 동조하며 PvP 외에는 엔드 게임이 거의 없다고 덧붙였다. 그러나 그녀는 PvP 자체가 효과적이라고 평했다.[79] ''디스트럭토이드(Destructoid)''의 레이 포레카는 전투를 게임의 "핵심"이라고 묘사했다. "만약 여러분이 유해한 경향이 있는 커뮤니티를 넘어설 수 있다면, ''러스트''는 광대한 평원과 무너진 랜드마크는 플레이어가 주도하는 스토리텔링과 극적인 순간을 위한 훌륭한 배경이 될 것입니다."라고 언급했다.[76] ''게임스팟(GameSpot)''의 알레산드로 바르보사는 전체적인 경험이 불만족스럽다고 말했다. 그는 게임이 기지 재설계와 같은 특정 창의적인 기능이 부족하다고 묘사했다.[78]

신규 플레이어의 경험에 대한 불만은 노가다의 필요성, 그리고 그것이 얼마나 반복적인지에 맞춰 언급되었다. ''IGN(IGN)''의 리뷰는 플레이어가 모든 시간을 게임에 할애할 것을 기대하며, 그렇게 하지 못하면 습격을 받아 다시 시작해야 할 것을 두려워한다고 묘사했다.[80] ''게임 인포머(Game Informer)''의 자비 궨트니는 이를 반복하며, 숙련된 사람을 만났다는 이유만으로 죽었을 때 동기 부여가 떨어진다고 설명했다.[77]

일부 비평가들은 게임의 난이도를 칭찬하며 성공적으로 살아남는 데 성공한 후 느꼈던 만족감을 언급했다. 포레카는 시간을 할애할 의향이 있는 사람들에게 이 게임을 추천하며, 이 게임이 "소셜 샌드박스와 깊고 기능적인 제작 시스템"을 제공한다고 말했다.[76] 윙키는 더 많은 것을 배우고 더 나은 아이템을 발견하면서 배고픔, 갈증, 건강을 관리해야 하는 필요성에 관심을 표명했다. 그는 또한 대규모, 다중 클랜 습격의 YouTube 비디오를 언급하며 게임에 헌신하는 사람들에 대한 감사의 뜻을 표했다. 그는 다른 게임과의 차이점 때문에 모든 사람이 ''러스트''를 시도해야 한다고 말하며 리뷰를 마쳤다.[81]

그래픽에 대한 평가는 엇갈렸다. 환경은 칭찬했지만,[77] 애니메이션과 캐릭터 모델을 비난했다.[77] 바르보사는 애니메이션을 "뻣뻣하고 부자연스럽다"고 묘사했고, 모델을 "추하고 둔하다"고 묘사했다.[78] ''러스트''의 사운드 사용은 궨트니가 칭찬했는데, 그는 생존을 위해 주변 환경에 귀를 기울여야 하는 플레이어의 요구 사항 때문에 매력적이라고 생각했다.[77]

''러스트''는 출시된 이후, 여러 비디오 게임 저널리스트가 "최고의 생존 게임" 목록에 포함시켰다.[83][84][85]

4. 1. 얼리 액세스

《러스트》는 알파 출시 이후 엇갈린 평가를 받았다. 많은 평론가들은 미완성된 특성과 미흡한 부분을 지적했다.[59][61]PC 게이머》의 앤디 초크는 《러스트》가 얼리 액세스를 훌륭하게 활용했으며 "아직 완성되지 않았지만" 플레이할 준비가 되었다고 평가했다.[60]게임스팟》의 숀 맥기니스는 2014년 초 버전이 "거칠고" "버그가 많았지만", 재미있었고 잠재력이 있다고 말했다.[61]

플레이어의 캐릭터를 선택하고 디자인할 수 없는 점은 칭찬과 비판을 동시에 받았다. 유튜브 채널 《엑스트라 크레딧》은 플레이어의 게임 내 인종을 무작위로 선택함으로써 다양성을 증진하는 《러스트》를 칭찬했다.[67] 인종스팀 ID와 연결함으로써 플레이어는 평소와는 다른 방식으로 게임을 경험하게 되었고, 다른 민족에 대한 공감을 촉진했을 수 있다는 것이다. 반면, 《섀크뉴스》의 데이비드 크래독은 페이스펀치와 커뮤니티 간의 소통 부족을 비판하며 여성 모델을 추가했다고 말했다.[68] 이러한 비판에 대해 개리 뉴먼은 인종적 특징을 추가하는 것에 대해 약간의 불안감을 느꼈으며, 원래 캐릭터 모델이 "블랙페이스"로 보일까 두려워했다고 언급했다.[69] 그는 선택된 민족성은 영구적이며, "현실과 마찬가지로, 당신은 당신입니다"라고 강조했다.[69] 뉴먼은 《가디언》의 기사에서 캐릭터의 성별과 인종을 선택할 수 있는 옵션을 제공하지 않은 이유에 대해 논하며, 《러스트》는 캐릭터 묘사나 정체성이 아닌 생존에 관한 것이라고 말했다.[70] 여성 모델 추가 후 판매량이 74% 증가한 것으로 알려졌다.[71][72]

4. 2. 정식 출시

메타크리틱에서 "평이하거나 평균적인" 평가를 받았다.[73] PvP 전투, 난이도, 생존 요소는 긍정적이었지만,[79][82][81] 반복적인 노가다와 신규 플레이어의 경험은 비판을 받았다.[80][77]

많은 비평가들은 새롭게 시작하는 것이 좌절감을 주지만 전투는 보람이 있다는 의견을 보였다. PC 게이머(PC Gamer)''의 루크 윙키는 "알몸으로 깨어나 목숨을 걸고 도망가고, 서로에게 끔찍한 짓을 저지릅니다. 더 위대한 이야기나 신화, 승리 조건은 없습니다."라고 요약했다.[81] 그는 초보자 경험을 "매우 가시적"이라고 묘사했지만 전투를 칭찬하며 "도끼로 바보의 머리를 찍는 것은 기분이 좋다"고 농담했다. 독일 잡지 ''게임스타(GameStar)''의 작가 글로리아 만더펠트는 이러한 의견에 동조하며 PvP 외에는 엔드 게임이 거의 없다고 덧붙였다. 그러나 그녀는 PvP 자체가 효과적이라고 평했다.[79] ''디스트럭토이드(Destructoid)''의 레이 포레카는 전투를 게임의 "핵심"이라고 묘사했다. "만약 여러분이 유해한 경향이 있는 커뮤니티를 넘어설 수 있다면, ''러스트''는 광대한 평원과 무너진 랜드마크는 플레이어가 주도하는 스토리텔링과 극적인 순간을 위한 훌륭한 배경이 될 것입니다."라고 언급했다.[76] ''게임스팟(GameSpot)''의 알레산드로 바르보사는 전체적인 경험이 불만족스럽다고 말했다. 그는 게임이 기지 재설계와 같은 특정 창의적인 기능이 부족하다고 묘사했다.[78]

신규 플레이어의 경험에 대한 불만은 노가다의 필요성, 그리고 그것이 얼마나 반복적인지에 맞춰 언급되었다. ''IGN(IGN)''의 리뷰는 플레이어가 모든 시간을 게임에 할애할 것을 기대하며, 그렇게 하지 못하면 습격을 받아 다시 시작해야 할 것을 두려워한다고 묘사했다.[80] ''게임 인포머(Game Informer)''의 자비 궨트니는 이를 반복하며, 숙련된 사람을 만났다는 이유만으로 죽었을 때 동기 부여가 떨어진다고 설명했다.[77]

일부 비평가들은 게임의 난이도를 칭찬하며 성공적으로 살아남는 데 성공한 후 느꼈던 만족감을 언급했다. 포레카는 시간을 할애할 의향이 있는 사람들에게 이 게임을 추천하며, 이 게임이 "소셜 샌드박스와 깊고 기능적인 제작 시스템"을 제공한다고 말했다.[76] 윙키는 더 많은 것을 배우고 더 나은 아이템을 발견하면서 배고픔, 갈증, 건강을 관리해야 하는 필요성에 관심을 표명했다. 그는 또한 대규모, 다중 클랜 습격의 YouTube 비디오를 언급하며 게임에 헌신하는 사람들에 대한 감사의 뜻을 표했다. 그는 다른 게임과의 차이점 때문에 모든 사람이 ''러스트''를 시도해야 한다고 말하며 리뷰를 마쳤다.[81]

그래픽에 대한 평가는 엇갈렸다. 환경은 칭찬했지만,[77] 애니메이션과 캐릭터 모델을 비난했다.[77] 바르보사는 애니메이션을 "뻣뻣하고 부자연스럽다"고 묘사했고, 모델을 "추하고 둔하다"고 묘사했다.[78] ''러스트''의 사운드 사용은 궨트니가 칭찬했는데, 그는 생존을 위해 주변 환경에 귀를 기울여야 하는 플레이어의 요구 사항 때문에 매력적이라고 생각했다.[77]

''러스트''는 출시된 이후, 여러 비디오 게임 저널리스트가 "최고의 생존 게임" 목록에 포함시켰다.[83][84][85]

5. 판매량 및 인기

《러스트》는 초기 알파 출시 2주 만에 15만 부 이상이 판매되었는데,[86] 이는 첫 주에 34,000 부가 판매된 《개리 모드》에 비해 높은 수치이다.[87] 얼리 액세스 출시 두 달 만에 100만 부를 돌파했으며,[88] 2014년 2월에는 판매량에서 《개리 모드》를 넘어서 3천만 달러 이상의 수익을 올렸다.[89] 2015년 말까지 300만 부, 2017년 3월까지는 520만 개 이상의 유닛이 판매되었고, 120만 개 이상의 게임 내 스킨이 판매되었다.[91] 2019년 12월, 페이스펀치는 《러스트》가 900만 부 판매되어 1억 4,200만 달러의 수익을 올렸으며, 총 판매량에서는 뒤쳐지지만 총수익 면에서는 《개리 모드》를 넘어섰다고 발표했다.[92]

2021년 1월, 《러스트》는 트위치의 라이브 스트리머들이 게임을 플레이하면서 인기가 급증했다.[93] 1월 3일에는 100만 명 이상의 동시 시청자 수를 기록했으며, 오프라인TV가 큰 영향을 주었다.[93] 이 기간 동안 최고 동시 접속자 수가 두 배 이상 증가했고, 개발자 뉴먼은 이틀 만에 100만 달러의 판매 수익을 올렸다고 보고했다.[94] 2021년 말, 페이스펀치는 게임 판매량이 거의 1,250만 개에 달했다고 발표했다.[95]

6. 한국에서의 인기와 윤리적 문제

7. DLC

참조

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