록맨 월드
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1. 개요
록맨 월드는 1991년 캡콤에서 게임보이로 출시된 액션 플랫폼 게임이다. 록맨 시리즈의 첫 번째 휴대용 게임으로, 록맨이 사악한 와일리 박사와 그의 로봇 마스터들의 음모를 막는 내용을 담고 있다. NES용 록맨 1과 2의 스테이지, 적, 로봇 마스터를 재활용하여 구성되었으며, 새로운 로봇 마스터 앵커가 등장한다. 게임은 높은 난이도와 작은 화면으로 인해 어려움을 겪었지만, 록맨 시리즈 특유의 게임성을 잘 유지했다는 평가를 받았다. 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 및 닌텐도 스위치 온라인으로도 이식되었다.
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록맨 월드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | ロックマンワールド (록쿠만 와-루도) |
영어 제목 | Mega Man: Dr. Wily's Revenge |
시리즈 | 록맨 (클래식 시리즈) |
개발 | |
개발사 | 미나구치 엔지니어링 |
배급 | |
배급사 | 캡콤 |
유럽 배급 | 닌텐도 |
제작진 | |
프로듀서 | 후지와라 도쿠로 |
디자이너 | 카토 마사시 |
프로그래머 | 시노하라 마사츠구 |
아티스트 | 이나후네 케이지 |
작곡가 | 토모자와 마코토 |
출시 | |
플랫폼 | 게임보이 |
일본 출시일 | 1991년 7월 26일 |
북미 출시일 | 1991년 12월 |
유럽 출시일 | 1992년 7월 10일 |
3DS 버추얼 콘솔 | 2011년 9월 15일 |
게임 정보 | |
장르 | 액션 게임 플랫폼 게임 |
모드 | 싱글 플레이 |
미디어 | 2 메가비트 롬 카트리지 |
기타 | |
CERO 등급 | CERO-A |
ESRB 등급 | ESRB-E |
PEGI 등급 | PEGI-7 |
2. 스토리
21세기("200X")를 배경으로 하는 《록맨 월드》는 오리지널 록맨 시리즈의 줄거리를 따른다. 주인공인 록맨은 선량한 라이트 박사가 만든 슈퍼 로봇으로, 사악한 와일리 박사와 그의 강력한 "로봇 마스터"의 계획을 저지하여 세계에 평화를 가져왔다. Dr. 와일리는 Dr. 라이트가 개발한 4체의 산업용 로봇을 조종하여 파괴 활동을 시작했다.[1][4]
'''록맨 월드'''(''Mega Man: Dr. Wily's Revenge'')는 액션-플랫포머로, NES 게임과 많은 유사점을 공유한다. 플레이어는 록맨이 되어 원하는 순서대로 4개의 스테이지 중 하나를 선택하여 완료할 수 있다.[4][7] 각 스테이지에는 다양한 적들이 등장하며, 치명적인 가시와 밑 빠진 구덩이 위에서 사라지는 블록 사이를 뛰어넘는 등 극복해야 할 장애물들이 존재한다. 록맨의 주 무기는 탄약 제한이 없는 암 캐논이다. 파괴된 적들은 일반적으로 록맨의 체력을 회복시키거나 추가 목숨을 얻을 수 있는 아이템을 남긴다. 각 스테이지의 마지막에는 로봇 마스터와의 보스 전투가 있으며, 이를 격파하면 해당 로봇 마스터의 특수 무기를 얻을 수 있다.[4][8] 각 보스는 다른 보스의 무기에 약점을 가지고 있어, 플레이어는 어떤 순서로 보스를 물리칠지 전략을 세울 수 있다.[7]
; DRN.001 록맨(Rockman)
이나후네 케이지에 따르면, 《록맨 월드》는 캡콤이 개발을 아웃소싱한 최초의 《록맨》 게임이었다. 그는 이 프로젝트의 리더가 캡콤의 일부 사람들보다 게임을 더 잘 이해하는 "열렬한 《록맨》 팬"이었기 때문에 게임이 잘 나왔다고 생각했다. 그는 오리지널 《록맨》의 많은 그림들이 낡아 보인다고 생각했기에, 게임의 적 캐릭터 스프라이트에 사용하기 위해 자신의 오래된 삽화를 많이 다시 그렸다.[1] 패미컴용 《록맨 2》부터 캡콤은 팬들로부터 보스 아이디어를 받기 시작했는데, 이나후네가 처음부터 보스 캐릭터를 디자인할 수 있었던 것은 《록맨 월드》에서였다.[11] 캐릭터 이름의 음악적 모티프를 유지하기 위해 새로운 캐릭터 엔커는 일본의 엔카 장르에서 이름을 따왔다.[1]
전반적으로 ''록맨 월드''에 대한 비평가들의 평가는 평균 이상이었다. 이 게임은 초기 NES 시리즈의 훌륭한 런 앤 건 게임 플레이를 유지하고 있다는 의견이 많았다.[10][16][17][19][21] ''엔터테인먼트 위클리''는 "이 게임이 특히 어른들에게 매력적인 이유는 4개의 스테이지 중 어느 곳에서든 퀘스트를 시작할 수 있어 12살짜리들만 최면 상태에 빠지는 선형적이고 처음부터 다시 시작하는 듯한 특성을 피할 수 있기 때문이다."라고 평가했다.[21]
2001년 3월 1일, 닌텐도 파워 카트리지 서비스를 통해 게임보이 버전으로 이식되었다.[33][34] 2011년 6월 7일, 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔로 출시되었다.[33][34] 2024년 6월 7일에는 Nintendo Switch Online의 게임보이 서비스로 출시되었다.[35][36][37]
Dr. 라이트가 개발한 가정용 로봇 록은 전투용으로 개조되어 록맨으로서 전장으로 향하게 된다. 《록맨 월드》에서, 미치광이 과학자는 옛 로봇 마스터 8명을 다시 보내 영웅과 대결하게 한다. 록맨은 로봇 마스터 4명을 물리친 후 와일리의 요새로 향하여 나머지 절반과 싸운다. 그 후 주인공은 자신을 파괴하기 위해 특별히 설계된 새로운 로봇, "록맨 킬러" 앵커와 전투를 벌인다.[5][6] 록맨이 앵커를 물리치고 미러 버스터 능력을 얻자 와일리는 우주 정거장으로 후퇴한다. 록맨은 뒤쫓아가 미러 버스터를 사용하여 와일리가 새로 만든 최종 병기를 파괴한다.[7] 록맨은 다시 한 번 숙적을 막은 후 우주 왕복선을 타고 집으로 돌아온다.
3. 게임 플레이
'''록맨 월드'''는 첫 번째 및 두 번째 NES 게임의 스테이지 구성 요소, 적, 그리고 로봇 마스터를 재사용하고 혼합한다. 첫 4개의 스테이지와 보스 (컷 맨, 아이스 맨, 파이어 맨, 일렉 맨)는 오리지널 ''록맨''에서 가져왔다. 비밀번호 시스템을 통해 플레이어는 처음 4개의 스테이지를 모두 클리어하거나 게임 오버를 당한 후에도 게임으로 돌아갈 수 있다.[4] 플레이어가 이 스테이지들을 완료하고 와일리의 요새를 통과하면, 진행하기 위해 4개의 로봇 마스터와 더 싸워야 한다. 이 보스들 (퀵 맨, 버블 맨, 플래시 맨, 히트 맨)은 NES용 ''록맨 2''에서 가져온 것이다.[6][8][9][10] 비록 그들만의 스테이지는 없지만, 플레이어는 이 보스들의 특수 무기를 얻을 수 있다.[7] 이 4명을 모두 격파하면, 플레이어는 이 게임을 위해 만들어진 새로운 로봇 마스터인 앵커와 마주하게 된다.
시스템은 『록맨 1』과 유사하며, 『록맨 2』에 등장하는 E캔은 등장하지 않는다.
본작에서는 에너지 샷 타입의 특수 무기를 던지는 동작(특히 서 있는 상태)으로 쏘는, 내구력이 이상하게 높은 잡몹의 등장, 보스 방으로 들어가는 게이트가 1개(화면 한 칸 영역에 떨어져 들어가는 방식), 『2』에서 등장한 4명의 보스와 보스 러시 형식으로 싸우는 등, 여러 가지 의미로 특징적인 부분을 갖는다. 화면 해상도가 게임보이의 크기이기 때문에, 화면에 비해 캐릭터가 크고 적의 회피가 어렵다.
4. 등장 캐릭터
; Dr. 와일리(Dr. Wily)
넘버링 작품과의 차이점을 중심으로 기술한다.
; 『록맨 1』에서
: 전반부 4개의 선택 스테이지에 등장한다. 본작에는 와일리 스테이지에서 보스와 연전하는 "보스 러시"가 없으며, 선택 스테이지에서 1회만 싸운다.
:; DRN.003 컷맨(Cutman)
:: 점프 높이가 낮아 아래로 지나가기 어렵다. 또한 『록맨 1』에서는 데미지를 주면 뒤로 밀려나는 특수한 움직임이 있었지만, 본작에서는 없어졌다.
:; DRN.005 아이스맨(Iceman)
:: 화면의 넓이 관계상, 점프나 공격 위치가 다소 다르다.
:; DRN.007 파이어맨(Fireman)
:: 『록맨 1』에 비해 공격이 매우 느슨하다.
:; DRN.008 일렉맨(Elecman)
:: 컷맨과 마찬가지로, 데미지 시 뒤로 밀려나는 것이 없어졌다.
; 『록맨 2』에서
: 후반부 와일리 스테이지에만 등장한다. 방에 텔레포트 캡슐이 늘어선, 『록맨 2』 이후의 보스 러시 형식으로 싸우게 되어 있으며, 별도의 스테이지는 존재하지 않는다.
:; DWN.011 버블맨(Bubbleman)
:; DWN.012 퀵맨(Quickman)
:; DWN.014 플래시맨(Flashman)
:; DWN.015 히트맨(Heatman)
; RKN.001 앵커(Enker)
: 닥터 와일리가 록맨을 상대로 개발한 '''록맨 킬러'''('''Rockman Killer''') 제1호.
: 특수 무기인 미러 버스터는 에너지탄을 흡수하여 충격파로 되돌리는 기술이다. '''차지 스피어'''라는 창을 든 기사 같은 외모를 하고 있으며, 록맨을 궁지에 몰아넣는 것에만 집념을 불태우고 그 외에는 흥미를 가지지 않기 때문에 주변에서는 "차가운 녀석"이라고 생각한다.
: 이후 다양한 록맨 시리즈 작품에 등장하며, 슈퍼 패미컴용 소프트 『록맨 사커』(1994년), 게임보이용 소프트 『록맨 월드5』(1994년), Wii용 소프트 『록맨 10: 우주의 위협!!』(2010년)에 각각 등장한다.
: 이름의 유래는 "엔카".
: 장점 일본인의 마음 단점 존재감이 옅음 좋아하는 것 섣달 그믐 싫어하는 것 외국인
; 와일리 머신 월드 1호(Wily Machine World 1)
: 와일리가 자신의 얼굴을 디자인하여 만든 와일리 머신의 특별기. 입 부분에서 잡몹 캐릭터인 커팅 휠을 발사하여 공격한다.
; 와일리 머신 월드 1호’(대시)(Wily Machine World 1 Dash)
: 월드 1호가 이머전시(비상용) 시스템으로 강화된 형태. 빔 공격과 게의 집게 같은 팔로 공격한다. 자기 쉴드 때문에 특정 방법으로만 데미지를 줄 수 있다.
5. 특수 무기
영문명칭 약칭 획득 보스 에너지 소비량 설명 Rolling Cutter CU 컷맨 1 Ice Slasher IC 아이스맨 1 Fire Storm FI 파이어맨 1 Thunder Beam EL 일렉맨 1 Bubble Lead BU 버블맨 1/2 Quick Boomerang QU 퀵맨 1/8 Time Stopper FL 플래시맨 - Atomic Fire HE 히트맨 1, 2, 4 『2』와 비교해서 소비 에너지가 적다. 또한 최대 차지 버전으로 특정 벽을 파괴할 수 있다. 모으는 중에 데미지를 받으면 자동적으로 발사된다. Mirror Buster EN 앵커 1 버튼을 누르고 있는 동안, 눈앞에 빛의 방패를 발생시키고, 그 방패가 적의 샷 공격을 받음으로써, 그 공격을 흡수하여 에너지탄으로 반격한다. 특수 무기 게이지는 공격을 흡수한 시점에서 소비한다. 또한, 방패 자체에는 공격력이 없다. Carry CA 컷맨, 아이스맨, 파이어맨, 일렉맨[4][7][8][6][9][10] - 공중에 발판을 생성한다. 발판은 일정 시간이 지나면 사라진다. 화면 하나에 하나만 생성할 수 있다. 점프 중이나 십자키 입력으로 바로 아래에 생성할 수 있다.
6. 개발
《록맨》 시리즈의 게임보이 버전 출시 결정은 패미컴용 《록맨 3》가 출시된 후에 이루어졌다. 《록맨 월드》에 대한 초기 보도는 1991년 2월, 잡지 《게임프로》와 스티븐 A. 슈워츠의 책 《The Official Guide to Mega Man》에서 나왔다.[8][12] 이 게임의 북미 버전과 최초의 DOS 《록맨》 게임은 유사한 표지 아트를 공유한다. 《록맨 월드》 북미판의 아트워크는 완전히 새로운 삽화가 아니라 《록맨 3》의 지역 커버를 간단하게 손본 것으로, 주변 풍경과 로봇 마스터가 그림에서 잘려 나갔다.[13][14]
본작은 "외부 회사에 발주하여 제작하는 것"을 콘셉트로 기획되었다. 게임의 완성도는 캡콤 측에서도 상당히 좋았던 듯하며, 프로듀서 이나후네 케이지는 "외부에 발주하는 시도는 처음이었지만, 제작 회사의 기획 담당자가 록맨을 좋아했고, 록맨을 꽤 잘 알고 있다고 생각했다. 그래서 좋은 느낌이 되었다"라고 나중에 말했다. 또한 이나후네는 이 기쁨에서 많은 디자인을 그렸다고도 말했다.
7. 평가
오래된 스테이지와 보스를 사용한 것에 대해서는 긍정적인 평가만 있지는 않았다. ''GamePro''는 게임의 독창성 부족에 실망했지만, 새롭게 만들어진 조잡한 콘텐츠보다 재활용된 콘텐츠를 사용하는 것을 선호했다.[19] 2007년, 1UP.com의 제레미 패리시는 ''와일리 박사의 복수''가 처음 출시되었을 때는 재탕된 세부 사항을 용납할 수 있었지만, "정말 유지되지 못했다"고 평가했다.[22]
평론가들은 또한 게임의 높은 난이도에 대해서도 언급했다. ScrewAttack의 크레이그 스키스티마스는 게임의 특정 부분은 성공하기 위해 단순히 전에 플레이해 본 경험이 필요하다고 말했다.[10] Allgame의 콜린 윌리엄슨은 게임의 "픽셀 단위로 정확한 점프", "엄청난 수의 공격자 및 날아다니는 총알", 그리고 각 스테이지 내에 체크 포인트가 없다는 점 때문에 극도로 어렵다고 언급했다.[16] IGN의 루카스 M. 토마스는 작은 게임보이 화면 내에서 플레이어 캐릭터의 큰 크기로 인해 적의 공격을 피하는 것이 지나치게 어려워지고 때로는 불가능하다고 지적했다. 그는 또한 NES ''록맨 2''에서 도입된 유용한 에너지 탱크가 없다는 점이 어려움을 더욱 가중시킨다고 관찰했다.[6]
''GamePro'' 독자들은 1991년 최고의 휴대용 게임으로 ''와일리 박사의 복수''를 선정했다.[23] ''닌텐도 파워'' 독자들은 같은 해 최고의 게임보이 게임 5위로 선정했다.[24]
게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 총 26점 (만점 40점)[44], 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 21.6점 (만점 30점)을 기록했다.[45]항목 캐릭터 음악 구매 가치 조작성 열중도 독창성 종합 득점 4.0 3.6 3.6 3.5 3.8 3.1 21.6
8. 이식
9. 기타
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IGN
2011-09-18
[67]
잡지
'Mega Man: Dr. Wily''s Revenge'
Nintendo of America
1991-08
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