루카스 포프
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1. 개요
루카스 포프는 버지니아에서 성장하여 기계 공학에 관심을 갖게 되었으며, 퀘이크 모드 개발에 참여하며 게임 개발 경력을 시작했다. 소니 픽처스 관련 퀘이크 모드 작업을 했으며, Ratloop을 결성하여 게임을 개발했으나 상업적 어려움을 겪었다. 이후 Realtime Associates에서 일하며 게임 개발에 참여했고, 너티 독에서 GUI 도구 개발에 기여했다. 2009년 너티 독을 떠나 인디 게임 개발을 시작하여 여러 실험적인 게임을 제작했으며, 《페이퍼즈, 플리즈》와 《오브라 딘 호의 귀환》 등을 개발했다. 현재 아내와 두 자녀와 함께 일본 사이타마시에 거주하고 있다.
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루카스 포프 - [인물]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | 루카스 포프 |
원어 이름 | Lucas Pope |
출생 정보 | 1970년대 (추정) |
국적 | 미국 |
배우자 | 이시자카 게이코 |
자녀 | 2명 |
직업 | 비디오 게임 개발자 |
주요 작품 | 페이퍼스, 플리즈 Return of the Obra Dinn |
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2. 초기 생애 및 교육
포프는 버지니아에서 성장했다. 잡역부였던 아버지 덕분에 다양한 부품과 도구를 쉽게 접할 수 있었고, 이는 자연스럽게 기계 공학에 대한 관심으로 이어졌다. 고등학교 시절에는 로봇 공학에 관심이 많은 친구와 함께 시중에서 판매하는 로봇 키트를 구입해 분해하고, 컴퓨터에 연결하여 제어하는 실험을 하기도 했다. 이러한 기계 및 로봇 분야에 대한 열정으로 버지니아 공대에 진학하여 기계 공학을 전공했다. 하지만 실제 전공 공부가 자신이 기대했던 것과는 다르다는 것을 깨닫는 한편, 컴퓨터 프로그래밍 관련 수업에는 큰 흥미를 느끼게 되었다. 이 시기에 그는 ''퀘이크'' 커뮤니티 활동에 참여하며 ''퀘이크''를 비롯한 여러 게임의 모드 개발을 도왔는데, 주로 모드에 사용될 캐릭터 아트 제작을 담당했다.[1]
루카스 포프는 소니 픽처스가 영화 ''아나콘다''를 홍보하기 위해 공식적으로 승인한 ''퀘이크'' 모드를 만드는 등 다른 비디오 게임 모더들과 협력하며 경력을 시작했다.[2] 이후 포프는 동료 모더들과 함께 1997년 자체 스튜디오인 Ratloop을 설립하고, ''퀘이크''의 완전 변환 모드인 ''Malice''를 출시했다.[2] Ratloop은 소매 유통망 확보에 어려움을 겪었고, 첫 3D 게임 실패 후 자동차 수리 게임 ''Gearhead Garage''를 개발하여 성공을 거두었다. 이 성공으로 실험적인 게임 개발 자금을 확보했지만,[2] 결국 출시에는 이르지 못했고 동유럽 스튜디오와의 경쟁 심화로 활동을 중단했다.[2]
3. 경력 및 비디오 게임 개발
2003년, 포프는 Ratloop을 떠나 Realtime Associates에 합류하여[1] 암 투병 어린이들을 위한 슈팅 게임 ''Re-mission'' 개발에 참여했다.[1] 2007년에는 산타 모니카로 이주하여 너티 독에 입사했다.[3] 포프는 강력한 프로그래밍 배경은 없었지만, 게임 개발 도구 및 인터페이스 개발 능력을 인정받아 채용되었다.[3] 그는 당시 너티 독의 약점이었던 GUI 도구 개발에 기여하며[1] ''언차티드: 엘도라도의 보물''과 ''언차티드 2: 황금 사막의 아틀란티스'' 개발에 참여했다. 특히 게임의 메뉴 시스템, 저장 시스템, 레벨 레이아웃 도구 등을 개발했다.[1]
2009년 ''언차티드 2'' 출시 후, 포프는 실험적인 게임 개발에 집중하기 위해 너티 독을 퇴사하기로 결정했다. 퇴사 전 아내 이시자카 케이코와 함께 2D 그림을 3D 레벨로 만드는 게임 ''Mightier''를 개발했고, 이 게임은 인디 게임 페스티벌(IGF) 후보에 올라 밸브 코퍼레이션으로부터 스팀 출시 제안을 받기도 했다.[1] 2010년, 포프와 이시자카는 일본 사이타마현으로 이주하여 본격적으로 인디 게임 개발을 시작했다.[4]
이주 후 몇 년간 포프와 이시자카는 여러 실험적인 게임을 개발했다. 첫 작품 중 하나인 모바일 게임 ''Helsing's Fire''는 2011년 IGF 최고의 모바일 게임으로 선정되었다.[1] 2012년에는 루덤 데어 게임 잼에서 처음 구상했던 ''The Republia Times''를 선보였다.[3] 또한, 전 동료들이 개발한 ''Rocketbirds: Hardboiled Chicken''의 플레이스테이션 3 이식 작업을 도왔다.[1] 이 시기 잦은 해외 출장과 국경 통과 경험은 그의 다음 대표작인 《페이퍼, 플리즈》 개발의 영감이 되었다.[1] 이후 《오브라 딘의 귀환》, 《화성 자정 이후》 등을 개발하며 인디 게임 개발자로서 성공적인 경력을 이어갔다.
포프는 앞으로도 게임 개발을 계속할 계획이지만, 소규모 프로젝트를 유지하고 싶다는 의사를 밝혔다. ''오브라 딘''은 본래 작게 기획되었으나 예상보다 규모가 커졌다고 언급했다.[1] 2024년 9월에는 비디오 게임과 별개로 ''Gosling Drives''라는 제목의 음악 앨범을 발매하기도 했다.[8]
3. 1. 《페이퍼즈, 플리즈》 (2013)
포프는 Ratloop 멤버들이 개발한 게임 ''Rocketbirds: Hardboiled Chicken''의 플레이스테이션 3 이식 작업을 도왔는데, 이 업무로 인해 아내 이시자카 케이코와 함께 약 1년간 싱가포르에서 일시적으로 거주하며 미국을 자주 방문해야 했다.[1] 이 시기 잦은 국경 통과와 여권 검사 경험은 그에게 새로운 게임 아이디어를 제공했는데, 이는 그의 대표작이 된 《Papers, Please》의 영감이 되었다.[1]
2013년에 처음 출시된[1] 《페이퍼, 플리즈》는 가상의 전체주의 국가 아스토츠카의 국경 검문소에서 입국 심사관으로 일하는 경험을 다룬 게임이다. 플레이어는 제한된 정보와 계속 변화하는 규정 속에서 입국 서류를 검토하며 도덕적, 윤리적 딜레마에 직면하게 된다.
이 게임은 출시 후 비평가들의 큰 찬사를 받았으며,[5] 여러 게임 개발자 초이스 어워드와 IGF 어워드를 수상했다. 특히 IGF에서는 최고의 인디 게임에게 주어지는 세이머스 맥날리 그랜드 프라이즈를 수상했다.[1] 또한 영국 아카데미(BAFTA) 게임 어워드에서 최고의 시뮬레이션 게임 부문을 수상하며[1] 작품성을 국제적으로 인정받았다.
《페이퍼, 플리즈》는 비평적 성공과 더불어 상업적으로도 큰 성공을 거두었다.[5] 2016년 8월까지 약 180만 부가 판매되었고,[6] 이 성공은 포프가 차기작 《Return of the Obra Dinn》 개발에 집중할 수 있는 재정적 기반을 마련해주었다.[2]
3. 2. 《오브라 딘 호의 귀환》 (2018)
''Papers, Please''의 성공은 루카스 포프에게 재정적 안정을 가져다주었고, 그는 이를 바탕으로 다음 게임인 ''Return of the Obra Dinn'' 개발에 착수했다.[2] ''오브라 딘''의 개발은 포프가 ''Papers, Please'' 관련 작업을 모두 마친 직후 시작되었으며, 확장된 이야기 구조로 인해 완성까지 약 4년 반의 시간이 걸렸다.[1]
2018년에 출시된 ''오브라 딘의 귀환''은 전작 ''Papers, Please''와 마찬가지로 비평가들로부터 높은 평가를 받았다. 이 게임은 게임 개발자 초이스 어워드, IGF(포프에게 두 번째 세이머스 맥날리 그랜드 프라이즈를 안겨주었다), 피보디상, D.I.C.E. 어워드 등 여러 권위 있는 시상식에서 수상하거나 후보로 지명되었으며, 2018년 최고의 게임 중 하나로 인정받았다. 포프는 본래 ''오브라 딘''을 소규모 게임으로 기획했으나, 개발 과정에서 예상보다 규모가 커졌다고 회고했다.[1]
3. 3. 《화성 자정 이후》 (2024)
2024년 3월, 포프는 Playdate 시스템 전용으로 ''Mars After Midnight''를 출시했다. 이 게임에서 플레이어는 화성의 외계인 커뮤니티 센터를 관리한다. 화성인 캐릭터 아트는 절차적으로 생성되며, 목소리는 포프가 개발한 시스템을 사용하여 합성된다. 포프는 이 게임을 자녀들을 염두에 두고 만들었다고 밝혔다. ''PC 게이머''에 기고한 웨스 펜론(Wes Fenlon)은 이 게임을 "즐겁다"고 평했다.[7]
''Mars After Midnight''의 Playdate 출시 이후 포프는 PC용 게임 개발에 복귀할 의향이 있다고 밝혔다.
4. 개인사
포프와 그의 아내 이시자카 게이코는 두 자녀와 함께 일본 사이타마시에 거주하고 있다. 그들은 Realtime에서 함께 일하면서 만났으며, 포프가 너티 독에서, 이시자카가 인근 2K 게임즈에서 일하는 동안 관계를 이어갔다.
5. 개발한 게임
연도 | 제목[9] | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
2009 | 마이티어(Mightier) | 윈도우 | 랫루프에서 개발 |
2010 | 헬싱의 불꽃(Helsing's Fire) | iOS | |
2012 | 레푸블리아 타임즈(The Republia Times) | 브라우저 | 루덤 데어 23을 위한 워밍업으로 제작 |
6도의 사보타주(6 Degrees of Sabotage) | 루덤 데어 23 참가작 | ||
2013 | 페이퍼즈, 플리즈(Papers, Please) | 윈도우, macOS, 리눅스, iOS, 안드로이드, PSVita | |
2014 | 바다는 주장이 없다(The Sea Has No Claim) | 브라우저 | 루덤 데어 29 참가작 |
2015 | 원치 않은(Unsolicited) | 루덤 데어 33 참가작 | |
2018 | 오브라 딘 호의 귀환(Return of the Obra Dinn) | 윈도우, macOS, PS4, Xbox One, 스위치 | |
2024 | 화성 자정 이후(Mars After Midnight) | 플레이데이트 | |
2024 | 모이다 맨션(Moida Mansion) | 브라우저 |
참조
[1]
웹사이트
From Uncharted to Obra Dinn: Lucas Pope dishes on his illustrious game-dev career
https://arstechnica.[...]
2019-01-14
[2]
웹사이트
Lucas Pope on life after Papers, Please
https://www.eurogame[...]
2018-10-19
[3]
웹사이트
Lucas Pope: 'I'm kind of sick to death of Papers, Please'
https://www.vg247.co[...]
2018-10-19
[4]
간행물
The Making Of: Papers, Please
http://www.edge-onli[...]
2014-01-20
[5]
웹사이트
Papers, Please: The 'boring' game that became a smash hit
https://www.bbc.com/[...]
2018-10-19
[6]
트윗
Papers Please is 3 years old today. 1.8 million units sold across all platforms/bundles/sales. Thank you all!
2016-08-08
[7]
웹사이트
Lucas Pope's new Playdate exclusive is a delightful riff on Papers, Please, but for farty Martians and sad cyclops
https://www.pcgamer.[...]
2024-03-14
[8]
Youtube
Gosling Drives
[9]
웹사이트
Games by Lucas Pope
https://dukope.com/
2022-12-27
[10]
웹인용
Papers, Please: The 'boring' game that became a smash hit
https://www.bbc.com/[...]
2018-10-19
[11]
웹인용
From Uncharted to Obra Dinn: Lucas Pope dishes on his illustrious game-dev career
https://arstechnica.[...]
2019-01-14
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