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리스크 (게임)

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1. 개요

'리스크 (게임)'는 프랑스 영화 감독 알베르 라모리스가 개발하여 1957년 'La Conquête du Monde'라는 이름으로 처음 출시된 전략 보드 게임이다. 이 게임은 파커 브라더스에 인수되어 'Risk: The Continental Game'으로, 이후 'Risk: The Game of Global Domination'으로 출시되었다. 이후 다양한 테마와 규칙 변형을 거치며 여러 비디오 게임 버전으로도 제작되었다.

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리스크 (게임)
기본 정보
리스크 보드 게임
리스크 보드 게임의 모습
장르전략 게임
보드 게임
전쟁 게임
발매년도1957년~현재
플레이어 수2~6명
권장 연령10세 이상
준비 시간5~15분
플레이 시간1~8시간
무작위성중간 (5~6개의 주사위, 카드)
필요 기술전략
전술
협상
제작 정보
퍼블리셔해즈브로
Winning Moves Games USA

2. 역사

리스크는 1957년 프랑스에서 처음 출시된 이후, 다양한 버전으로 발전해왔다. 1980년대에는 게임 말의 모양이 로마 숫자로 변경되었고, 1993년에는 보병, 기병, 포병을 나타내는 플라스틱 토큰이 도입되었다. 40주년 기념판에서는 금속 재질의 부대 말이 사용되기도 했다. 2005년에는 다시 나무 큐브로 제작된 버전이 출시되었으며, 2008년에는 오리지널 버전의 복제품인 ''1959 Risk''가 출시되었다. 현재도 다양한 테마의 버전이 계속해서 출시되고 있다.

2. 1. 개발 및 초기 출시

리스크는 프랑스의 영화 감독 알베르 라모리스가 발명했으며, 1957년 프랑스에서 ''La Conquête du Monde'' (세상의 정복)라는 이름으로 처음 출시되었다.[4] 1959년 파커 브라더스에 인수되어 규칙이 일부 수정된 후 ''Risk: The Continental Game''으로 출시되었고, 이후 ''Risk: The Game of Global Domination''으로 출시되었다.[5]

초기 에디션에서 말은 나무 큐브(검정, 파랑, 녹색, 분홍, 빨강, 노랑 각 한 세트)로 구성되어 각각 1개의 부대를 나타냈고, 둥근 삼각기둥은 10개의 부대를 나타냈다. 하지만 게임의 후기 버전에서는 비용 절감을 위해 이 말들을 플라스틱으로 성형했다.

2. 2. 다양한 테마 버전 출시

1986년, 최초의 새로운 버전인 ''캐슬 리스크''가 출시되었다. 이 버전은 세계 지도가 아닌 18세기 유럽의 지도를 특징으로 했지만, 재정적으로는 성공하지 못했다.[8] 그러나 ''캐슬 리스크''는 이후 버전에 도입되는 여러 개념들을 제시했다.[8]

1999년에는 나폴레옹 시대 200주년을 기념하여 ''리스크: 나폴레옹 에디션''이 출시되었다. 2001년에는 해즈브로의 아발론 힐 부서에서 ''리스크 2210 A.D.''를 발행했는데, 이 게임은 미래 지향적인 테마로 달 영토, 해양 영토, 사령관 유닛을 특징으로 했다.

2002년부터는 ''반지의 제왕'', ''스타워즈'', ''트랜스포머''와 같은 미디어 프랜차이즈를 테마로 한 ''리스크'' 버전이 출시되기 시작했다.

3. 구성품

''리스크'' 게임에는 세계 지도를 묘사하는 커다란 탁상용 보드가 포함되어 있으며, 42개의 영토로 나뉘어 있고, 6개의 대륙으로 묶여 있다. 영토 간의 공유 경계를 통해 공격/방어 경로가 정해지며, 북아프리카브라질 사이처럼 특별한 대양 또는 해상 경로도 표시되어 있다. 바다와 해는 경기장의 일부가 아니다.

각 ''리스크'' 게임에는 병력을 나타내는 서로 다른 색상의 토큰 세트(5개 또는 6개)가 제공된다. 보통 5 또는 10 병력을 나타내는 더 큰 토큰도 있다. 게임 중 군대 조각이 부족하면 다른 색상 조각이나 동전, 다른 게임 조각 등 상징적인 토큰으로 대체할 수 있다.

''리스크'' 카드 덱은 42장의 영토 카드, 2장의 와일드 카드, 12장 또는 28장의 미션 카드로 구성된다. 각 영토 카드에는 게임 보드의 42개 영토와 보병, 기병, 포병 중 하나의 기호가 묘사되어 있다. 턴 동안 최소 하나의 영토를 정복하면 턴이 끝날 때 해당 카드 중 하나를 받는다. 같은 기호 3장, 각 기호 1장, 또는 2장과 와일드 카드를 모으면 턴 시작 시 보강을 위해 교환할 수 있다. 와일드 카드는 세 가지 기호를 모두 가지고 있어 다른 카드와 조합하여 세트를 만들 수 있다. 미션 카드는 ''비밀 미션 리스크'' 규칙에서 사용된다.

표준 장비에는 빨간색 주사위 3개와 흰색 또는 파란색 주사위 2개 또는 3개가 포함되어 있다. 황금 기병 조각은 매치된 영토 카드 세트의 점진적인 턴인 값을 표시하는 데 사용된다.

2022년, ''리스크'' 로고는 토론토 기반의 크리에이티브 및 디자인 에이전시인 퀘이크(Quake)에 의해 리브랜딩되었다.[6]

3. 1. 게임판

게임판은 세계 지도를 묘사하며, 6개의 대륙으로 묶인 42개의 영토로 나뉘어 있다.[7] 각 영토는 실제 지리적 또는 정치적 지역을 나타내며, 영토의 경계는 해당 지역의 지형을 반영한다.[7] 예를 들어, 아르헨티나와 같은 일부 영토는 실제 국가 또는 주의 경계를 나타내지 않지만, 대부분은 국가 또는 주의 조합을 나타낸다. 남극, 카리브해, 뉴질랜드, 필리핀은 게임판에 표현되지 않는다.

다양한 영토, 그 경계에 대한 근사치, 그리고 일반적인 색상을 보여주는 ''리스크(Risk)'' 게임 보드의 표현, 별표는 40주년 기념 수집가 에디션에서 누락된 링크를 나타냄.


각 대륙과 영토는 다음과 같이 구성되어 있다.[7] 괄호 안의 숫자는 해당 대륙의 모든 영토를 통제할 때 추가로 부여되는 육군 수이다.


3. 2. 군대 말

각 게임에는 서로 다른 색상의 군대 말 세트가 제공된다. 각 군대는 보병, 기병, 포병의 세 종류로 구성된다. 보병 말은 군대 1단위, 기병 말은 5단위, 포병 말은 10단위를 나타낸다. 이 말들의 모양은 특별한 의미가 있는 것이 아니라 단순히 군대 크기를 나타내는 것이다.[56] 따라서 게임 중 말이 부족하면 다른 색깔의 말을 사용하거나 다른 소품을 이용하여 군대 수를 나타낼 수 있다.

초기에는 나무로 된 입방체(1단위)와 별 모양 삼각기둥(10단위) 모양이었으나, 이후 플라스틱으로 재질이 변경되었다.[56] 1980년대에는 로마 숫자(Ⅰ, Ⅲ, Ⅴ, Ⅹ) 모양으로 바뀌었다가 1993년 판부터 보병, 기병, 포병 모양으로 변경되었다. 40주년 기념판에서는 금속 재질로 제작되기도 하였다.[56]

3. 3. 리스크 카드

리스크 카드 덱은 영토 카드, 와일드 카드, 미션 카드(비밀 미션 리스크 규칙에서 사용)로 구성된다.[56] 영토 카드는 게임판의 42개 영토와 보병, 기병, 포병 중 하나의 그림을 묘사한다.[56] 와일드 카드는 보병, 기병, 포병 심볼을 모두 가지고 있어 어떤 카드와도 짝을 이룰 수 있다.[56]

1963년 영국판 8장의 '영토 카드'와 1980년 영국판 동일 카드. 후자는 더 정확한 지도였고(북부 '우크라이나'와 그리스를 '남유럽'에 포함하는 것이 더 정확함), 카드는 더 높은 품질의 재료로 만들어졌다.

3. 4. 주사위

표준 장비에는 공격자가 사용할 수 있는 빨간색 주사위 3개와 방어자가 사용할 수 있는 흰색 또는 파란색 주사위 2개 또는 3개가 포함된다.[6]

4. 게임 방법

공격(빨간색)과 방어(흰색) 주사위의 일치 예시; 이 주사위 굴림에서 방어자는 두 개의 군대를 잃는다.


플레이어의 턴은 증원, 공격, 방어(군대 이동) 단계로 진행된다. 턴이 시작될 때, 플레이어는 점유한 영토 수에 비례하는 보충 군대, 전체 대륙을 점유하는 보너스 군대, 그리고 새로운 영토를 정복하여 얻은 리스크 카드 세트를 교환하여 추가 군대를 받는다.

보충 군대를 배치한 후, 플레이어는 적 군대가 점령한 인접한 영토를 공격할 수 있다. 영토는 육로나 해로로 연결되어 있으면 인접한 것으로 간주된다. 공격은 주사위 굴림으로 결정되며, 공격자와 방어자는 굴린 횟수당 특정 수의 군대를 잃는다. 공격 시 전투는 공격자가 공격을 중단하거나, 공격할 군대가 더 이상 없거나, 방어자가 방어 영토에서 마지막 군대를 잃을 때까지 계속될 수 있다.

플레이어의 턴이 끝나면, 자신의 영토 중 하나에서 다른 "연결된" 영토로 군대를 이동할 수 있다.

마지막 영토를 잃은 플레이어는 게임에서 제거되며, 그를 물리친 플레이어는 패배한 플레이어의 영토 카드를 받는다.[11] 승자는 다른 모든 플레이어가 제거되었을 때 마지막으로 남은 플레이어이다.

2인 게임에는 특별 규칙이 적용된다. 게임 준비 과정에서 영토는 두 플레이어와 중립 군대 사이에 분할된다. 게임 중 중립 군대는 공격을 받을 때만 방어하며, 공격하거나 군대를 이동하지 않으며, 활동적인 플레이어처럼 턴을 가지지 않는다. 중립 군대가 제거되면, 게임은 일반 규칙에 따라 계속된다.[11]

일부 에디션에는 준비 과정에서 군대나 영토가 할당되는 방식 또는 턴 종료 시 군대를 이동하는 방식에 관한 규칙 변형이 있다. 유럽 에디션은 각 플레이어에게 비밀 임무를 할당하며, 게임은 세계를 정복하기보다는 한 플레이어가 임무를 완수할 때까지 진행된다. 서로 다른 에디션은 이러한 임무의 수가 다르다. 이탈리아 에디션은 전투에서 다른 수의 주사위를 사용한다. 테마 변형은 다른 지도 구성과 실질적으로 다른 규칙을 갖는다.[11]

일부 에디션의 규칙은 각 플레이어가 처음 점유한 영토 중 하나에 수도를 갖는 '수도 리스크'라는 변형을 설명한다. 모든 수도를 점령하는 플레이어가 승리한다. 패배한 국가에 속하는 모든 군대와 영토는 승자에게 넘어간다. 수도 리스크는 종종 훨씬 더 짧은 게임으로 이어진다.[11]

4. 1. 준비

각 플레이어는 초기 군대 말(말)을 배치하기 위해 준비한다. 말의 개수는 플레이어 인원수에 따라 다르다. 주사위를 던져서, 먼저 말을 배치할 플레이어를 결정한다.[11]

플레이어 수에 따른 초기 군대 수
플레이어 수초기 군대 수
240
335
430
525
620



다음으로, 플레이어는 시계 방향으로 1개씩, 아직 점령되지 않은 영토에 말을 놓고, 모든 영토가 점령될 때까지 이를 계속한다.[11] 그 후, 남은 말을 시계 방향으로 각 플레이어당 1개씩, 자신의 영토에 배치하며, 모든 말이 배치될 때까지 계속한다.[11] 모든 말이 배치되면 게임 본편이 시작되며, 다시 한번 주사위를 던져서, 플레이 순서를 결정한다.[11]

또는, 간단하게 게임을 시작하기 위해, 와일드 카드를 제외한 리스크 카드를 나누어, 카드에 그려져 있는 영토에 각자 말을 놓는 방법도 있다.[11] 이 경우에는, 각 영토에 반드시 1개의 말을 놓고, 남은 말은 각자 원하는 대로 놓는다.[11] 이 규칙은, 처음 리스크가 발매되었을 때 동봉된 규칙이기도 하다.[11]

4. 2. 턴 진행

각 플레이어의 턴은 증원, 공격, 방어(군대 이동) 단계로 진행된다.[11]

플레이어는 턴이 시작될 때 점령한 영토 수에 비례하는 보충 군대, 전체 대륙을 점유하는 보너스 군대, 그리고 새로운 영토를 정복하여 얻은 리스크 카드의 세트를 교환하여 추가 군대를 받는다.

보충 군대를 배치한 후, 적 군대가 점령한 인접한 영토를 공격할 수 있다. 영토는 육로나 해로로 연결되어 있으면 인접한 것으로 간주된다. 공격은 주사위 굴림으로 결정되며, 공격자 또는 방어자는 굴린 횟수당 특정 수의 군대를 잃는다. 공격 시 전투는 공격자가 공격을 중단하거나, 공격할 군대가 더 이상 없거나, 방어자가 방어 영토에서 마지막 군대를 잃을 때까지 계속될 수 있다.

턴이 끝나면, 자신의 영토 중 하나에서 다른 "연결된" 영토로 군대를 이동할 수 있다. 이때, 군대 말은 한 번만 이동할 수 있으며, 하나의 영토에서 자신이 점령한 인접한 다른 영토로 이동 가능하다. 단, 각 영토에는 최소 1 단위의 말을 남겨두어야 한다.

4. 2. 1. 증원

플레이어는 자신이 점령한 영토 수, 대륙 점령 보너스, 리스크 카드 세트를 통해 추가 군대를 받는다.[11]

각 플레이어는 턴이 시작될 때 자신이 지배하는 영토에 증원을 실시한다. 증원 병력은 다음 세 가지 방법으로 받는다.[11]

  • 영토 수: 지배하는 영토 수의 1/3 (소수점 버림)만큼 받지만, 최소 3 부대는 받는다.
  • 대륙 점령 보너스: 아시아는 7 부대, 북아메리카유럽은 5 부대, 아프리카는 3 부대, 오스트레일리아남아메리카는 2 부대를 받는다.
  • 리스크 카드: 공격 페이즈에서 새로운 영토를 1개라도 점령하면 리스크 카드 1장을 받는다. 리스크 카드에는 42개의 지역 중 하나와 보병, 기병, 포병 중 하나의 그림이 그려져 있다. 와일드 카드 2장은 보병, 기병, 포병의 모든 그림이 그려져 있지만, 영토 그림은 없다. 와일드 카드는 세트를 완성하는데 어떤 병과로든 사용 가능하다. 세트는 같은 병과의 카드 3장 (예: 포병 3장), 혹은 각각의 카드 1장씩 3장이다. 리스크 카드 세트를 제출하면 증원 부대를 받는데, 제출하는 순서대로 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 부대로 증가한다. 카드에 그려진 영토를 지배하고 있다면, 해당 영토에 2 부대가 추가 증원된다.[11]

4. 2. 2. 공격

플레이어는 보충 군대를 배치한 후, 적 군대가 점령한 인접한 영토를 공격할 수 있다. 영토는 육로나 해로로 연결되어 있으면 인접한 것으로 간주된다.[11] 공격은 주사위 굴림으로 결정되며, 공격자와 방어자는 굴린 횟수당 특정 수의 군대를 잃는다. 공격 시 전투는 공격자가 공격을 중단하거나, 공격할 군대가 더 이상 없거나, 방어자가 방어 영토에서 마지막 군대를 잃을 때까지 계속될 수 있다. 방어자가 마지막 군대를 잃으면 공격자는 군대를 이동하여 영토를 점령하고 해당 턴에 영토 카드를 한 장 뽑는다.[11]

공격 측은 공격에 내보낸 말의 수에 맞춰 주사위를 1개, 2개 또는 3개 굴린다. 방어 측은 방어하는 영토에 놓인 말의 수를 넘지 않는 범위에서 주사위를 1개 또는 2개 굴린다. 주사위를 굴리는 수는 서로가 주사위를 굴리기 전에 결정하며, 주사위는 공격 측, 방어 측이 동시에 굴린다.[11]

나온 눈 중, 공격 측 주사위 눈의 가장 큰 것을 방어 측 눈의 가장 큰 것과 비교한다. 만약 양쪽 플레이어가 2개 이상의 주사위를 굴렸을 경우, 공격 측의 두 번째로 큰 눈의 것을 방어 측의 또 다른 주사위와 비교한다. 주사위를 굴리는 수가 양쪽에서 다를 경우, 비교에 사용하지 않은 주사위는 무시한다. 개별 비교에서 공격 측 주사위 눈이 방어 측보다 크면 방어 측은 말을 잃는다. 그러나 공격 측 주사위 눈이 방어 측과 같거나 방어 측보다 작으면 공격 측이 말을 잃는다. 이는 1대1 전투라면 방어 측이 유리하지만, 공격 측은 수적 우위를 얻을 수 있다는 것을 의미한다.[11]

공격이 성공하여 방어 측의 모든 군대를 격파했을 경우, 공격 측은 공격한 영토에서 점령할 영토로 군대를 이동해야 한다. 이동하는 최소 수는 주사위를 굴린 수이며, 원래 영토에 1단위라도 말이 남아 있다면 얼마든지 이동해도 된다.[11]

4. 2. 3. 방어 (군대 이동)

플레이어는 턴이 끝나면 자신의 영토 중 하나에서 다른 "연결된" 영토로 군대를 이동할 수 있다.[11] 이때, 군대 말은 한 번만 이동할 수 있으며, 하나의 영토에서 자신이 점령한 인접한 다른 영토로 이동 가능하다. 단, 각 영토에는 최소 1 단위의 말을 남겨두어야 한다.[11]

4. 3. 게임 종료

마지막 영토를 잃은 플레이어는 게임에서 제거된다.[11] 그를 물리친 플레이어는 패배한 플레이어의 영토 카드를 받는다(있는 경우).[11] 승자는 다른 모든 플레이어가 제거되었을 때 마지막으로 남은 플레이어이다.[11]

2인 게임에는 특별 규칙이 있다.[11] 게임 준비 과정에서 영토는 두 플레이어와 중립 군대 사이에 분할된다.[11] 게임 중 중립 군대는 공격을 받을 때만 방어하며, 공격하거나 군대를 이동하지 않고, 활동적인 플레이어처럼 턴을 가지지 않는다.[11] 중립 군대가 제거되면 게임은 일반 규칙에 따라 계속된다.[11]

일부 에디션에서는 준비 과정에서 군대나 영토가 할당되는 방식 또는 턴 종료 시 군대를 이동하는 방식에 관한 규칙 변형이 있다.[11] 유럽 에디션은 각 플레이어에게 비밀 임무를 할당하며, 게임은 세계를 정복하기보다는 한 플레이어가 임무를 완수할 때까지 진행된다.[11] 서로 다른 에디션은 이러한 임무의 수가 다르다.[11]

일부 에디션의 규칙은 각 플레이어가 처음 점유한 영토 중 하나에 수도를 갖는 '수도 리스크'라는 변형을 설명한다.[11] 모든 수도를 점령하는 플레이어가 승리한다.[11] 패배한 국가에 속하는 모든 군대와 영토는 승자에게 넘어간다.[11] 수도 리스크는 종종 훨씬 더 짧은 게임으로 이어진다.[11]

4. 4. 2인 게임 규칙

2인 게임의 경우, 중립 군대를 사용하여 긴장감을 더한다. 게임 준비 과정에서 영토는 두 플레이어와 중립 군대 사이에 분할된다.[61] 중립 군대는 공격받을 때만 방어하며, 공격하거나 군대를 이동하지 않고, 활동적인 플레이어처럼 턴을 가지지 않는다.[11] 중립 군대가 제거되면, 게임은 일반 규칙에 따라 계속 진행된다.

2인용 게임 규칙은 미국 펜실베이니아 주 필라델피아의 마이클 레빈(Michael Levin)에 의해 개발되었으며, 1975년 이후 공식 규칙에 포함되었다.[61]

최근에는 다른 형태의 2인 게임용 규칙도 채용되고 있다. 기본적인 진행은 일반 리스크와 동일하다. 각 플레이어는 40개의 부대를 가지고 번갈아가며 영토를 점령하고, 남은 부대는 이미 점령한 영토에 배치한다. 부대가 배치되지 않은 영토는 중립 지대로 간주하며, 각 영토마다 동맹군 2부대, 총 28부대가 배치된다.

각 플레이어는 턴 시작 시 추가되는 부대 수의 절반(소수점 버림)을 동맹군으로 얻는다. 예를 들어 9부대가 추가될 경우, 동맹군은 4부대가 된다. 각 플레이어는 자신의 부대를 배치하고, 공격이 끝난 직후 상대 플레이어가 동맹군 점령지에 해당 부대 수만큼 배치한다.

공격은 일반 규칙에 따라 진행되며, 상대 플레이어나 동맹군을 공격할 수 있다. 동맹군을 공격할 경우, 상대 플레이어가 방어를 위해 주사위를 던진다. 동맹군 배치 직후, 동맹군을 배치한 플레이어가 상대 플레이어를 동맹군으로 공격할 수 있다. 동맹군은 리스크 카드를 얻지 않으며, 위에 언급된 방법으로만 증원된다.

동맹군의 공격이 끝나면, 플레이어는 자신의 방어를 수행한다. 동맹군은 방어를 위한 이동을 하지 않는다.

게임은 한쪽 플레이어가 모든 영토를 잃을 때까지 진행된다. 중립 군이 영토를 잃으면, 이후 중립 군에 대한 행동은 하지 않고 일반적인 규칙에 따라 플레이한다.

또 다른 규칙으로는, 42장의 영토가 적힌 리스크 카드를 3개로 나누어 2개를 각 플레이어의 초기 영토로 하고, 각 영토에 자신의 말 1개씩을 놓는다. 나머지 영토는 중립 지대로, 각 영토에 중립 군을 1개씩 놓는다. 남은 말은 자신의 말 2개와 중립 군 말 1개를 가지고, 자신의 말을 자신의 영토에, 중립 군 말을 중립 지대에 배치한 후, 상대도 똑같이 한다.

공격 시 상대 영토나 중립 지대를 공격할 수 있다. 중립 지대를 공격할 때는 상대 플레이어가 중립 군의 주사위를 굴린다. 중립 군은 공격하지 않고 수비만 하며, 증원이나 방어를 위한 이동도 하지 않는다.

일반적으로 2명이 플레이할 경우, 3명 이상이 플레이하는 것보다 재미가 없는 경우가 많기 때문에, "2인 플레이 리스크"에서는 몇몇 영토에 중립 부대를 배치하여 긴장감과 재미를 더한다. 2인 플레이 게임에서는 리스크 카드를 사용하여 최초 점령지를 결정하기도 한다.

5. 전략

wikitext

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|-

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  • 플레이어는 보너스 증원 군대를 얻기 위해 대륙 전체를 점령해야 한다.[12] 공격에 대비해 국경을 주시하고, 방어를 위해 자신의 국경에 군대를 구축해야 한다.[12]
  • 대륙 점령은 증원군을 늘리는 일반적인 방법이다. 오스트레일리아는 하나의 국가(타이 또는 인도네시아)를 통해 방어할 수 있어 게임 초반에 점령하기 좋은 대륙이다.[12] 일반적으로 접근 경로가 적은 대륙일수록 방어하기 쉽다. 남아메리카는 2개, 북아메리카아프리카는 각각 3개, 유럽은 4개, 아시아는 5개의 접근 지점을 가지고 있다.
  • 최대한의 증원군을 위해 ''리스크'' 카드를 모아두는 것이 좋다. 특히 게임 초반에 카드를 모으면 큰 차이를 만들 수 있다.[12] 많은 수의 ''리스크'' 카드를 가진 약한 플레이어를 제거하면 상대방의 카드를 얻을 수 있어 유리하다.[12]
  • ''리스크 (게임)''의 규칙은 동맹이나 휴전을 명시적으로 금지하지 않으므로,[14] 플레이어들은 비공식적인 협정을 맺는 경우가 많다. 이러한 협정은 깨지기도 하며, 동맹을 맺고 깨는 것은 게임의 중요한 요소이다.
  • 전투 시에는 군대가 많을수록 유리하다. 공격과 방어 모두 병력이 많을수록(단 한 개라도) 유리하다.[63] 방어자는 주사위를 굴릴 때 항상 동점이면 승리하므로 "1 대 1" 전투에서 유리하지만, 공격자가 더 많은 주사위를 사용할 수 있다는 점이 이를 상쇄한다.
  • 공격측은 최대 3개의 주사위를 사용할 수 있지만, 방어측은 최대 2개의 주사위밖에 사용할 수 없다. 주사위는 던진 눈이 큰 것끼리 비교하므로, 더 많은 주사위를 던지는 쪽이 유리하다.[63]

리스크에서 주사위 수 차이와
승률 변화[63]
공격측
주사위 1개주사위 2개주사위 3개
방어측주사위
1개
공격측 승리15/36 = 41.67%125/216 = 57.87%855/1296 = 65.97%
방어측 승리21/36 = 58.33%91/216 = 42.13%441/1296 = 34.03%
주사위
2개
공격측 승리55/216 = 25.46%295/1296 = 22.76%2890/7776 = 37.17%
방어측 승리161/216 = 74.54%581/1296 = 44.83%2275/7776 = 29.26%
쌍방 1개씩 승리n/a420/1296 = 32.41%2611/7776 = 33.58%



|}

5. 1. 기본 전략

플레이어는 보너스 증원 군대를 얻기 위해 대륙 전체를 점령해야 한다.[12] 플레이어는 곧 있을 공격을 암시할 수 있는 군대의 증강을 위해 국경을 주시해야 한다.[12] 또한 더 나은 방어를 위해 자신의 국경에 군대를 구축해야 한다.[12]

대륙을 점령하는 것은 증원군을 늘리는 가장 일반적인 방법이다. 오스트레일리아는 하나의 국가(타이 또는 인도네시아)를 통해 방어할 수 있는 유일한 대륙이기 때문에, 플레이어는 종종 게임 초반에 오스트레일리아를 점령하려고 시도한다.[12] 일반적으로 접근 경로가 적은 대륙은 방어하기가 더 쉽다. 남아메리카는 2개, 북아메리카아프리카는 각각 3개, 유럽은 4개, 아시아는 5개의 접근 지점을 가지고 있다.

최대한의 증원군을 위해 ''리스크'' 카드를 모아두는 것이 좋다.[12] 추가 군대는 게임 초반에 더 큰 차이를 만들기 때문에, 이는 특히 게임 초반에 중요하다.[12] 많은 수의 ''리스크'' 카드를 가진 약한 플레이어를 제거하는 것도 좋은 전략이다.[12] 상대방을 제거한 플레이어는 상대방의 ''리스크'' 카드를 소유하게 되기 때문이다.

5. 2. 동맹

''리스크 (게임)''의 규칙은 동맹이나 휴전을 명시적으로 금지하지 않는다.[14] 따라서 플레이어들은 병력을 특정 지역에 집중시키거나, 강한 플레이어를 견제하는 등 다양한 목적으로 비공식적인 협정을 맺는 경우가 많다. 이러한 협정은 강제성이 없기 때문에 깨지기도 한다. 동맹을 맺고 깨는 것은 게임의 중요한 요소 중 하나이며, 확률적인 게임에 인간적인 상호작용을 추가한다. 일부 플레이어는 자신의 턴 동안에만 ''리스크'' 카드를 교환하도록 허용하는 규칙을 추가하여 동맹을 더욱 강화하기도 한다.

5. 3. 공격과 방어

전투 시에는 군대가 많을수록 유리하다. 공격측 병력에는 영토에 남겨두어야 하는 최소 1개 군대는 포함되지 않지만, 공격과 방어 모두 병력이 많을수록(단 한 개라도) 유리하다.[63]

방어자는 주사위를 굴릴 때 항상 동점이면 승리한다. 이는 "1 대 1" 전투에서 방어자에게 유리하지만, 공격자가 더 많은 주사위를 사용할 수 있다는 점이 이를 상쇄한다. 공격자가 '막다른 골목' 영토로 병력을 이동하는 것을 피하려는 경우가 아니면 항상 최대 주사위 수를 굴리는 것이 유리하다. 이 경우 3개 미만의 주사위를 굴리도록 선택할 수 있다. 따라서 주사위 3개를 2개에 대항하여 굴리거나, 3개를 1개에 대항하여 굴리거나, 2개를 1개에 대항하여 굴리는 경우 공격자에게 약간의 이점이 있으며, 그렇지 않으면 방어자에게 이점이 있다.[63]

공격측은 최대 3개의 주사위를 사용할 수 있지만, 방어측은 최대 2개의 주사위밖에 사용할 수 없다. 주사위는 던진 눈이 큰 것끼리 비교하므로, 더 많은 주사위를 던지는 쪽이 유리하다. 다음 표는 공격측과 방어측이 사용하는 주사위의 수와 그 결과의 확률 분포를 나타낸 것이다.[63]

리스크에서 주사위 수 차이와
승률 변화[63]
공격측
주사위 1개주사위 2개주사위 3개
방어측주사위
1개
공격측 승리15/36 = 41.67%125/216 = 57.87%855/1296 = 65.97%
방어측 승리21/36 = 58.33%91/216 = 42.13%441/1296 = 34.03%
주사위
2개
공격측 승리55/216 = 25.46%295/1296 = 22.76%2890/7776 = 37.17%
방어측 승리161/216 = 74.54%581/1296 = 44.83%2275/7776 = 29.26%
쌍방 1개 승리n/a420/1296 = 32.41%2611/7776 = 33.58%


6. 다양한 버전

1959년 오리지널 버전과 금속 조각이 포함된 ''40주년 기념판'' 외에도, 다양한 공식 ''리스크'' 변형 게임이 출시되었다. 최근에는 해즈브로가 인기 영화를 기반으로 한 ''리스크'' 변형 게임을 주로 제작해왔다. 출시된 ''리스크'' 변형 게임은 다음과 같다.

발매년도제목설명
1986캐슬 리스크각 플레이어가 성을 가지고, 플레이어의 목표가 성을 공격으로부터 방어하는 것에 초점을 맞춘 유럽만을 배경으로 하는 버전이다. 27년 만에 제작된 표준 플레이에서 벗어난 최초의 리스크 버전이었다.[8] 비록 성공하지는 못했지만, 이후 버전의 리스크에 통합된 많은 개념을 도입했다.[8]
1999리스크: 40주년 기념 컬렉터스 에디션
1999리스크: 나폴레옹 에디션장군, 요새, 해군 유닛이 추가되었다.
2000리스크: 나폴레옹 에디션: 오스만 제국 확장리스크: 나폴레옹 에디션에 여섯 번째 플레이어를 추가한다.
2001리스크: 2210 A.D.아발론 힐에서 제작된 미래 지향적인 버전으로, 달 영토, 해양 영토, 지휘관 유닛을 특징으로 하며 여러 공식 및 비공식 확장을 제공한다.[18]
2002리스크: 반지의 제왕북부 중간계를 배경으로 하는 2~4인용 버전이다.
2003리스크: 반지의 제왕: 곤도르 & 모르도르 확장 세트리스크: 반지의 제왕의 확장판으로, 2인용 미나스 티리스 공성전 미니 게임도 포함한다.
2003리스크: 반지의 제왕: 삼부작 에디션처음 두 개의 반지의 제왕 버전을 결합했지만, 미나스 티리스 공성전 미니 게임은 포함하지 않는다.
2004리스크 갓스톰다양한 고대 문명의 신화적 판테온을 기반으로 한 버전으로, 아발론 힐에서 제작되었다.
2005리스크: 스타워즈: 클론 전쟁 에디션스타워즈 세계관의 클론 전쟁을 배경으로 한다. 플레이어는 시스 세력 또는 공화국 편에서 싸울 수 있으며, 고전 리스크 규칙 또는 이타심이 보상받는 클론 전쟁 변형 규칙을 사용할 수 있다.
2006리스크 익스프레스라이너 크니지아가 해즈브로의 익스프레스 게임 라인의 일부로 디자인했다. 보병, 기병, 포병 및 장군을 조합하여 영토 카드를 획득한다.[19]
2006리스크: 스타워즈 오리지널 삼부작 에디션은하 내전을 배경으로 하며, 플레이어는 은하 제국, 반란 연합, 또는 헛으로 플레이한다. 이 버전은 각 세력이 서로 다른 목표와 승리 조건을 가지고 있다는 점에서 독특하다.
2006리스크 주니어: 나니아사자, 마녀, 그리고 옷장을 기반으로 하며, 플레이어는 아슬란의 군대 또는 하얀 마녀의 군대로 플레이할 수 있다.
2007리스크: 트랜스포머 에디션트랜스포머 영화를 기반으로 하며, 플레이어는 사이버트론 스타일의 맵에서 오토봇 또는 디셉티콘의 편으로 플레이할 수 있다.
2008리스크: 블랙 옵스2008년 초에 출시된 한정판이다. 1,000개만 인쇄되었다.[20]
2008리스크: 밸런스 오브 파워유럽 지도를 기반으로 한다.[21]
2008리스크 1959위닝 무브스 게임 USA에서 1959년 오리지널 리스크 게임의 복제품을 출시했다. 오리지널 그래픽, 나무 조각 및 개별 플라스틱 보관 상자가 포함되어 있다.[22][23]
2009리스크: 재창조리스크 팩터 또는 리스크 개정판이라고도 한다. 블랙 옵스의 상업적으로 출시된 버전이다. 수도, 도시, 미션 및 화살표 모양의 매우 얇은 조각이 특징이다. 리스크 오닉스 에디션으로 다른 구성 요소와 함께 제공되기도 한다.[24]
2009리스크: 헤일로 워즈 컬렉터스 에디션UNSC, 코버넌트 및 플러드를 포함한다. 42개의 영토와 6개의 구역이 있다.
2010리스크: 팩션일렉트로닉 아츠에서 발행하고 Xbox Live 아케이드 및 PlayStation Network에서 배포하는 이 게임의 라이선스 비디오 게임 버전이다.
2011리스크: 메탈 기어 솔리드
2011/12리스크: 레거시완료된 각 게임에서 게임 보드와 카드에 영구적인 변경이 발생하는 레거시 게임 메커니즘을 도입한 게임이다.[25]
2012리스크: 헤일로 레전더리
2012리스크: 스타크래프트세 개의 다른 종족과 네 개의 플레이 모드. 각 종족은 두 개의 고유한 영웅 유닛을 가지고 있다.
2013리스크: 스타워즈 사가 에디션영국 독점
2013리스크: 매스 이펙트 갤럭시 앳 워 에디션
2013리스크: 워킹 데드 서바이벌 에디션
2013리스크: 배틀필드 로그
2013리스크: 플랜츠 vs 좀비
2013리스크: 닥터 후
2015리스크: 왕좌의 게임
2015리스크: 스타워즈 에디션 게임 스탠다드스타워즈 에피소드 6: 제다이의 귀환의 엔도 전투를 재현한다.[26]
2015리스크: 스타워즈 에디션 게임 블랙 시리즈리스크: 스타워즈 에디션 게임 스탠다드와 동일하지만, 다른 포장, 양각된 카드, 반투명 주사위, 그리고 데스 스타, 슈퍼 스타 디스트로이어, 밀레니엄 팔콘, 제국군 스톰트루퍼를 위한 미니어처가 포함되어 있다.[27]
2015리스크: 마블 시네마틱 유니버스
2015리스크: 트랜스포머 디셉티콘의 지구 침공영국 독점
2016리스크: 캡틴 아메리카 시빌 워
2016리스크: 스타트렉 50주년 기념 에디션
2016리스크 (2016)
2016리스크: 소박한 에디션
2016리스크: 유럽
2018리스크: 릭 앤 모티
2018리스크: 바이킹 에디션
2019리스크: 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 좀비 에디션게임스탑 독점
2019리스크: 어쌔신 크리드
2019리스크: 엘더 스크롤
2019리스크: 오피스 정치[28]
2019리스크: 주니어아이들을 위해 만들어진 해적 테마의 변형 게임이다.
2019리스크: 중세 잉글랜드 전투
2020리스크: 워해머 40,000
2020리스크: 용과 함께하는 리스크 게임아마존 독점
2020리스크: 아스테릭스 – 컬렉터스 에디션
2022리스크: 섀도우 포스[29] - 리스크 레거시의 속편이다.
2023리스크 스트라이크[30] - 카드와 주사위 게임이다.



위에 열거된 많은 공식 버전의 리스크는 원래의 리스크 게임과 약간 다르거나 심지어 상당히 다른 자체 규칙을 가지고 있다.

7. 비디오 게임 버전

1988년 코모도어 64 버전[45]1989년 매킨토시 버전[45]을 시작으로, ''리스크''의 비디오 게임 버전이 여러 차례 출시되었다. PC, 아미가, 세가 제네시스, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.[45] 1996년 해즈브로 인터랙티브는 'Ultimate Risk'라는 새로운 게임 변형을 포함한 PC 버전의 ''리스크''를 출시했는데, 이 게임은 주사위를 사용하지 않고 요새, 장군, 복잡한 전투 전략을 구현했다. PC 및 Mac용 ''리스크 II''는 클래식 ''리스크''와 보드 및 게임 플레이 변형을 포함하는 2000년 비디오 게임으로 출시되었다.

2010년에는 Pogo.com이 온라인 게임 라이브러리에 ''리스크''의 라이선스 버전을 추가했다. Xbox Live 아케이드 버전의 ''리스크''인 ''Risk: Factions''는 2010년 6월 23일에 출시되었는데, 클래식 ''리스크''뿐만 아니라 플레이어가 좀비, 로봇, 고양이, 군인 또는 예티로 플레이할 수 있는 팩션 모드도 포함되었다.

2014년 8월 6일, 해즈브로유비소프트PS4, Xbox One, Xbox 360, 플레이스테이션 3용 ''리스크'' 게임을 제작했다.[46] 조 모드가 개발하고 유비소프트가 배급한 이 게임은 2015년 2월에 출시되었다. 독립형 게임인 ''Risk: Urban Assault''는 2016년 8월에 출시되었다. 이후 닌텐도 스위치로 이식되어 2018년 10월 30일에 출시되었다.[47]

2010년 7월 16일, 일렉트로닉 아츠는 iOS 앱인 ''Risk: The Official Game''을 아이폰, 아이팟 터치, 아이패드용으로 출시했다.[48] 아이패드 버전(''Risk'' HD)은 아이폰 버전(''Risk'')과 별도로 구매해야 하지만, 로컬 연결을 통해 여러 버전에서 게임을 진행할 수 있다. 최대 6명의 플레이어가 참여할 수 있으며, iOS 기기가 하나만 있는 경우 "패스 앤 플레이" 모드를 사용하면 여러 플레이어가 멀티플레이어 게임에 참여할 수 있다.

2015년에는 SMG 스튜디오에서 개발한 또 다른 라이선스 비디오 게임 버전인 ''RISK: Global Domination''이 iOS, 안드로이드, Windows용으로 출시되었다. 이 버전은 장치 공유, 크로스 플랫폼 온라인 멀티플레이어 및 컴퓨터 모드와의 싱글 플레이어를 지원한다.[49][50]

참조

[1] 웹사이트 Risk vs Diplomacy http://www.cardboard[...] 2013-10-04
[2] 웹사이트 Risk! Rules of Play http://www.hasbro.co[...] Parker Brothers 1963
[3] 웹사이트 The Risk series of games: how and why each game is different https://boardgamegee[...] 2024-06-04
[4] 웹사이트 The Origins and Evolution of the Strategy Board Game RISK https://gizmodo.com/[...] 2012-03-30
[5] 서적 Risk: Adversaries and Allies: Mastering Strategic Relationships https://archive.org/[...] Sterling 2009
[6] 웹사이트 How Hasbro reimagined two iconic board game logos https://strategyonli[...] 2022-09-02
[7] 웹사이트 Risk territories http://www.gamingcor[...] 2006-05-12
[8] 웹사이트 Risk: The Evolution of a Game http://www.thegamesj[...] 2002-12
[9] 문서 The territory of Afghanistan does not include the present-day country of [[Afghanistan]].
[10] 문서 In the 40th Anniversary Collector's Edition, the movement route between the territories of [[East Africa]] and [[Middle East]] was removed; this was later confirmed to be a manufacturing error, an error repeated in ''[[Risk II]]''. Subsequent editions restored the missing route.
[11] 웹사이트 rules of Risk - Hasbro Toy https://www.hasbro.c[...] Hasbro
[12] 웹사이트 Risk – Strategy http://www.hasbro.co[...]
[13] 웹사이트 Risk: The World Conquest Game http://www.hasbro.co[...]
[14] 서적 Total Diplomacy: The Art of Winning Risk http://www.totaldipl[...] Total Diplomacy 2007
[15] 웹사이트 Risk campaign probabilities http://armsrace.plyn[...]
[16] 웹사이트 The 1994 Origins Awards - Presented at Origins 1995 http://www.gama.org:[...] Academy of Adventure Gaming Arts & Design
[17] 웹사이트 Risk https://www.museumof[...] The Strong Museum
[18] 웹사이트 GAMA {{!}} The 2001 Origins Awards http://gama.org/orig[...]
[19] 웹사이트 Risk Express (2006) https://boardgamegee[...]
[20] 웹사이트 Off the Grid: Risk Black Ops and Hasbro's wrong direction https://www.engadget[...] 2008-04-18
[21] 웹사이트 Risk: Balance of Power http://boardgamegeek[...]
[22] 웹사이트 Risk 1959 by Winning Moves http://www.barnesand[...]
[23] 웹사이트 Winning Moves Games: Risk 1959 http://winning-moves[...]
[24] 웹사이트 Risk (Revised Edition) http://boardgamegeek[...]
[25] 웹사이트 SeaFall: is the legacy format heralding a new era of board games https://www.theguard[...] 2016-10-22
[26] 웹사이트 "Risk: Star Wars Edition Game". Hasbro.com. http://www.hasbro.co[...]
[27] 웹사이트 Risk: Star Wars Edition (Black Series vs. Standard) - Drive Thru Review https://www.dicetowe[...]
[28] 웹사이트 Risk: Office Politics https://boardgamegee[...]
[29] 웹사이트 Risk Shadow Forces https://hasbropulse.[...]
[30] 웹사이트 Risk Strike https://hasbropulse.[...]
[31] 웹사이트 SeaFall, the spiritual successor to Pandemic Legacy, is a handful https://www.polygon.[...] 2016-08-24
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[33] 웹사이트 Family Game Review: Risk Europe https://bsgames.ca/f[...] 2021-02-28
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[36] 웹사이트 Risk game – the original game but with a British twist! https://boon.gives/s[...]
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[52] 잡지 Top 100 Games of 1980 1980-11
[53] 잡지 Top 100 Games of 1981 1981-11
[54] 잡지 The Top 100 Games 1982 1982-11
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[56] 웹사이트 Risk: The Evolution of a Game http://www.thegamesj[...] 2002-12
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[60] 논문 Markov chains and the RISK board game Mathematics Magazine 1997-12
[61] 문서 Official Rules pamphlet distributed with Risk board game 1975
[62] 웹사이트 Risk strategies http://www.hasbro.co[...] 2007-03-12
[63] 웹사이트 HTML version of the probability distribution of Risk battles https://archive.is/2[...] 2007-05-12
[64] 웹사이트 Risk territories http://www.gamingcor[...] The Gaming Corner 2006-05-12
[65] 웹사이트 Commodore 64 edition information http://www.islandnet[...] 2007-05-12
[66] 웹사이트 https://store-jp.nin[...]



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