무라야마 요시타카
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1. 개요
무라야마 요시타카는 일본의 게임 디자이너, 시나리오 작가, 디렉터로, 특히 코나미에서 제작한 환상수호전 시리즈의 제작자로 알려져 있다. 그는 1992년 코나미에 입사하여 프로그래머로 시작했으나, 이후 기획 직책을 맡아 환상수호전 시리즈의 기획, 각본, 연출을 담당했다. 2002년 코나미를 퇴사한 후에는 블루 문 스튜디오를 설립하여 프리랜서로 활동하며, 2020년에는 Rabbit & Bear Studios를 설립하여 백영웅전 제작을 발표했으나, 2024년 2월 6일 다장기 부전으로 사망했다. 그의 대표작으로는 환상수호전 1, 2, 3 등이 있으며, 게임 디자인 철학은 조연 캐릭터의 중요성을 강조하고, 게임 내 작은 디테일을 통해 현실감과 감정적 깊이를 더하는 것을 추구했다.
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무라야마 요시타카 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
이름 (한국어) | 무라야마 요시타카 |
이름 (원어) | 村山 吉隆 |
로마자 표기 | Murayama Yoshitaka |
출생 | 1969년 |
출생지 | 홋카이도, 일본 |
사망일 | 2024년 2월 6일 (55세) |
직업 | 비디오 게임 디자이너 디렉터 프로듀서 |
웹사이트 | 개인 웹사이트 |
2. 코나미 (1992-2002)
1992년 도쿄 대학에서 컴퓨터 프로그래밍을 전공한 무라야마는 코나미에 입사하여 기획 직책을 맡았다.[17] 코나미 도쿄로 이적하면서 환상수호전 기획을 시작했고, 2002년 환상수호전 III 개발 중 퇴사했다.
2. 1. 《환상수호전》 시리즈 개발
1992년 여름, 도쿄 대학에서 컴퓨터 프로그래밍을 전공한 무라야마는 코나미에 입사하여 게임 개발에 참여하게 되었다.[3] 초기에는 QA 및 잡무를 담당했지만, 곧 비디오 게임 콘솔용 런칭 게임 제작에 발탁되었고, 이 과정에서 훗날 ''환상수호전 IV''와 ''환상수호전 택틱스''의 작가이자 디자이너가 된 카와노 준코와 협력하게 되었다.[4][5]에닉스의 ''드래곤 퀘스트''나 스퀘어의 ''파이널 판타지''와 같은 시리즈에 필적하는 프랜차이즈를 만들겠다는 목표로, 무라야마는 첫 번째 환상수호전의 시나리오를 직접 작성하였다. 그는 초기 3D 폴리곤 테스트에 실망하여 스프라이트 그래픽을 사용한 전통적인 2D RPG를 만들었다. 1993년 겨울, 북두의 권과 캡틴 츠바사와 같은 만화에서 영감을 받아 많은 조력자 캐릭터를 등장시키는 RPG에 대한 아이디어를 제안했다. 당시 50세 정도였던 그의 상사는 이러한 만화에 익숙하지 않을 것이라고 생각하여, 대신 고전 중국 소설인 ''수호전''을 사용하여 자신의 요점을 더 잘 설명하기로 결정했다. 이 제안은 성공적이었고, 게임은 "환상수호전"이라는 이름을 얻었으며, 무라야마는 수호전 속 108명의 호걸을 본떠 108명의 캐릭터를 만드는 임무를 받았다.[6][7][8]
''환상수호전''은 1995년에 일본에서 출시되어 긍정적인 평가를 받았지만, 초기 시장 반응은 미미했다. 그러나 입소문이 퍼지면서 판매량이 증가했고, 컬트 팬덤이 형성되었다. 무라야마는 팬들로부터 받은 모든 편지에 직접 답장을 보냈다. 코나미 역시 환상수호전을 프랜차이즈로 만들고자 했고, 그는 속편 개발 요청을 받아 첫 번째 게임의 대부분의 팀원들이 다시 모였다. ''환상수호전 II''는 1998년 12월에 출시되었고, 전작과 마찬가지로 긍정적인 평가와 함께 느리지만 꾸준한 판매량을 기록했다.[6][7][8]
시리즈의 세 번째 게임인 ''환상수호전 III''가 개발되었지만, 2002년 7월 게임 출시 한 달 전에 무라야마는 코나미를 떠났다. 코나미의 사규에 따라 그의 이름은 게임 크레딧에서 삭제되었다.[6][7][8]
3. 코나미 퇴사 이후 (2002-2024)
2002년, 환상수호전 III 개발 중 코나미를 퇴사하고 개인 사무소인 블루문 스튜디오를 설립했다. 환상수호전 III 크레딧에서 그의 이름이 삭제되어 문제가 있었던 것이 아니냐는 소문이 있었지만, 원만하게 퇴사했다고 밝혔다. 이후 프리랜서 게임 디자이너로 활동했다.
2020년에는 Rabbit & Bear Studios를 설립하고 사장으로 취임했다.
2024년 2월 6일, 다장기 부전으로 사망했다.
3. 1. 2010년대
2010년 1월, 무라야마는 블루 문 스튜디오 블로그에 글을 올려 다른 회사로부터 구체적으로 밝혀지지 않은 제안을 받았다고 말했다.[9] 2010년대 무라야마의 프로젝트 중 하나는 히모리 요시노가 그림을 그린 로라 레스닉의 ''매직: 더 개더링'' 소설 ''정화의 불꽃''을 만화로 각색한 것이었다.[10]3. 2. Rabbit & Bear Studios (2020-2024)
2020년 3월, 무라야마 요시타카는 Rabbit & Bear Studios를 설립하고 사장으로 취임했다.[11] 같은 해 7월, 2024년 발매 예정인 PC 및 콘솔용 RPG 『백영웅전』 제작을 발표했으며, 무라야마는 각본 및 게임 디자인을 담당했다.[11]무라야마는 카와노 준코 등 다른 제작진들과 함께 ''환상수호전'' 프랜차이즈의 유산을 반영하는 새로운 프로젝트 ''Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes'' 작업을 했다.[11] 이 게임은 2020년 7월 27일에 발표되었고, 킥스타터 캠페인을 통해 3시간 만에 기본 자금 요구 사항을 충족하며 성공적인 시작을 알렸다.[11] 최초의 모든 스트레치 골을 초과 달성했으며, 2024년 4월 23일에 출시되었다.[11][12] 전작인 ''Eiyuden Chronicle: Rising''은 2022년 5월 10일에 출시되었다.[11]
4. 게임 디자인 철학
무라야마는 만화 《세인트 세이야》와 《캡틴 츠바사》의 경우 주인공보다 조연 캐릭터를 선호한다고 말했으며, 주인공이 줄거리를 진행시키는 동안 가장 기억에 남는 것은 대개 조연 캐릭터라고 말했다.
에닉스의 1992년 롤플레잉 게임 《드래곤 퀘스트 V》에서 플레이어가 사망하고 부활할 때마다 신부 캐릭터의 대화 속도가 약간 느려지는 코드 한 줄에서 영감을 받은 무라야마는 이와 같은 작은 세부 사항을 사용하여 게임에 더 큰 현실감과 감정적 깊이를 부여하고 싶었다. 플레이어가 동일한 캐릭터만 독점적으로 사용하지 않도록 하기 위해 많은 캐릭터의 기술 곡선을 평준화하는 동안, 이러한 유형의 코딩은 플레이어가 최근 너프된 캐릭터를 사용하도록 강요하여 플레이어를 짜증나게 하고, 잠시 후 그 캐릭터가 죽어 플레이어에게 죄책감을 느끼게 하는 경우와 같이 다른 감정을 불러일으키기 위해 구현되었다.
5. 작품 목록
게임 | 역할 | 연도 | 플랫폼 |
---|---|---|---|
환상수호전 | 프로듀서, 작가, 디렉터 | 1995 | 플레이스테이션 |
환상수호전 II | 프로듀서, 작가, 디렉터 | 1998 | 플레이스테이션 |
환상수호외전 Vol. 1[18] | 작가 | 2000 | 플레이스테이션 |
환상수호외전 Vol. 2 | 작가 | 2001 | 플레이스테이션 |
환상수호전 카드 스토리즈 | 시스템 프로그래머 | 2001 | 게임보이 어드밴스 |
환상수호전 III | 프로듀서, 작가, 디렉터 | 2002 | 플레이스테이션 2 |
츠키요니 사라바 | 프로듀서, 작가, 디렉터 | 2005 | 플레이스테이션 2 |
전생학원 월광록 | 작가 | 2006 | 플레이스테이션 2 |
얼라이언스 얼라이브 | 시나리오[19] | 2017 | 닌텐도 3DS |
백영웅전: 라이징 | 감수 | 2022 | 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치 |
백영웅전 | 게임 디자이너, 시나리오 | 2024 | 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치 |
6. 사망
참조
[1]
웹사이트
《幻想水滸傳》系列之父村山吉隆因病猝逝 《百英雄傳》成生涯最後作品
https://gnn.gamer.co[...]
2024-02-14
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皆様へ大切なお知らせ
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2024-02-14
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간행물
"I goda vänners lag"
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2009-08
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Suikoden II {{!}} Retrospective Review
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Yoshitaka Murayama Email
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『幻想水滸伝』の村山吉隆氏、多臓器不全により急逝。新作『百英雄伝』の発売を目前にこの世を去る
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2017-03-10
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