미토모
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1. 개요
미토모는 2016년 3월 닌텐도에서 출시한 소셜 네트워킹 모바일 앱이다. 사용자는 Mii 아바타를 만들어 친구들과 소통하며, 좋아하는 음식이나 관심사에 대한 질문에 답하고, Mii를 꾸미거나 사진을 공유할 수 있었다. 앱 내에서 얻는 코인으로 아이템을 구매하거나 미니 게임을 즐길 수 있었으며, My Nintendo의 보상 제도와 연동되었다. 미토모는 2018년 5월 서비스를 종료했다.
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| 미토모 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 장르 | 소셜 네트워크 서비스 |
| 개발 | |
| 개발자 | 닌텐도 기획제작본부 |
| 엔진 | Cocos2D-X |
| 출시 | |
| iOS (일본) | 2016년 3월 17일 |
| 안드로이드 (일본) | 2016년 3월 17일 |
| iOS (미국) | 2016년 3월 31일 |
| 안드로이드 (미국) | 2016년 3월 31일 |
| 최신 버전 | 2.4.0 |
| 최신 버전 출시일 | 2018년 1월 24일 |
| 서비스 종료일 | 2018년 5월 9일 |
| 기타 | |
| 플랫폼 | iOS Android |
| 언어 | 아랍어 중국어 영어 네덜란드어 프랑스어 독일어 이탈리아어 일본어 한국어 포르투갈어 러시아어 스페인어 |
| 라이선스 | Freemium |
| 웹사이트 | Miitomo.com |
2. 기능
'''미토모'''는 사용자가 Mii 아바타를 통해 친구들과 소통하는 대화형 앱이었다. 사용자는 자신의 Mii를 만들고, 다양한 질문에 답하며 친구들과 공유할 수 있었다. 일부 ''미토모'' 개발팀은 ''토모다치 라이프'' 개발에도 참여하였다.[13]
앱에서 다양한 작업을 수행하면 "미토모 코인"을 얻을 수 있었으며, 인앱 구매를 통해서도 얻을 수 있었다. 이 코인은 Mii를 꾸미는 데 사용되었다. 추가 의류 아이템은 "미토모 드롭" 미니 게임을 통해 얻을 수 있었으며, "미토모 코인"이나 게임 티켓을 사용하여 플레이할 수 있었다.
이 앱은 마이 닌텐도와 연계되어, 사용자는 미션을 완료하여 "미토모 플래티넘 포인트"를 얻을 수 있었다. 미토모 플래티넘 포인트는 특별 아이템 보상 또는 추가 게임 티켓으로 교환 가능했고, 다른 My Nintendo 보상을 위해 표준 플래티넘 포인트와 결합할 수도 있었다.[8]
닌텐도의 스마트폰용 앱 제1탄으로, 아바타인 "Mii"를 사용한 커뮤니케이션 앱이었다.[37] 배포 초기에는 8개 언어, 16개 국가에서 서비스되었다.[35][38]
2. 1. Mii

사용자는 Mii를 처음부터 만들거나 마이 닌텐도 계정 또는 QR 코드를 통해 가져올 수 있었다.[13] Mii에게는 컴퓨터 생성 음성과 개성을 부여할 수 있었다. 사용자는 Mii의 옷을 갈아입히거나, "Mii 포토"를 통해 사진을 찍어 SNS에 공유할 수 있었다.[39]
2. 2. 소통
''미토모''는 사용자가 좋아하는 음식이나 현재 관심사 등 다양한 주제에 대한 질문에 답하며 친구들과 소통하는 대화형 앱이었다. 사용자는 자신의 기기와 직접 소통하거나 페이스북 및 트위터 계정을 연결하여 ''미토모''에 친구를 추가할 수 있었다.[2][6][7] Mii를 탭하면 친구들과 공유되는 다양한 질문에 답할 수 있었고, 생각 거품을 탭하면 다른 친구들의 답변을 들을 수 있었다. 사용자는 다른 친구들을 방문하거나 방문받을 수 있었고, 특정 친구에게만 공유되는 특정 질문에 답변할 수 있었다.[2][6][7]친구를 등록하는 방법은 다음과 같았다.
| 방법 | 설명 |
|---|---|
| 대면 인증 | Miitomo 사용자끼리 실제로 만나서 단말기를 가까이 대는 것으로 등록한다. |
| SNS 연동 | 페이스북에서 친구 등록을 하거나 트위터에서 상호 팔로우하고 있는 Miitomo 사용자가 "아는 사람일지도?" 란에 표시되며, 거기에서 신청을 보낸다. 상대방이 승인하면 상호 친구 등록이 된다. |
| 친구의 친구 | 버전 1.1.0부터 추가되었다. 공통 친구가 3명 이상 있는 Miitomo 사용자가 "아는 사람일지도?" 란에 표시된다. |
| 초대 | 버전 1.2.0부터 추가되었다. 이메일, SMS, LINE을 통해 등록된다. |
2. 3. 친구 등록
친구를 등록하는 방법에는 다음 네 가지가 있다.- 대면 인증: Miitomo 사용자끼리 실제로 만나서 단말기를 가까이 대는 것으로 등록한다.
- SNS 연동: 페이스북에서 친구 등록을 하거나 트위터에서 상호 팔로우하고 있는 Miitomo 사용자가 "아는 사람일지도?" 란에 표시되며, 거기에서 신청을 보낸다. 상대방이 승인하면 상호 친구 등록이 된다.
- 친구의 친구: 버전 1.1.0부터 추가되었다. 공통 친구가 3명 이상 있는 Miitomo 사용자가 "아는 사람일지도?" 란에 표시된다.
- 초대: 버전 1.2.0부터 추가되었다. 이메일, SMS, LINE을 통해 등록할 수 있다.
2. 4. 아이템
미토모에는 다음과 같은 아이템들이 있었다.| 아이템 종류 | 설명 |
|---|---|
| 미토모 코인 | "상점"에서 옷을 구매하거나 "떨어뜨려서 Mii" 미니 게임을 플레이할 때 사용한다. 처음 시작할 때 받을 수 있지만, 과금을 통해 구매할 수도 있다. 로그인 보너스, Mii의 질문에 답하기, 댓글 쓰기 등으로도 얻을 수 있다.[40] 미토모 서비스 종료에 따라, 2018년 5월 11일부터 같은 해 8월 31일 14:00까지 과금으로 구매한 미사용 미토모 코인의 환불이 이루어졌다.[44] |
| 게임 티켓 | "떨어뜨려서 Mii" 미니 게임을 플레이할 때 사용한다. 로그인 보너스 등으로 얻을 수 있다. |
| 캔디 | 친구 Mii의 방을 방문했을 때 사용하면 답변을 말한다. 로그인 보너스, "떨어뜨려서 Mii"의 경품 등으로 얻을 수 있다. |
| 옷 | Mii에게 입힐 수 있다. 미토모 코인을 사용하여 "상점"에서 구매할 수 있다. 상점에 진열되는 옷은 고정된 것과 매일 바뀌는 것이 있다. |
''미토모''는 2015년 10월 25일에 처음 발표되었다.[9][10] 닌텐도는 DeNA와 협력하여 모바일 장치 개발을 추진했으며, DeNA는 서비스의 인프라와 마이 닌텐도 통합을 담당했다.[11] 개발팀은 ''토모다치 라이프''의 핵심 개발자들이 이끌었으며, ''슈퍼 메트로이드''의 감독인 사카모토 요시오가 감독했다.[13]
''미토모''는 2016년 3월 17일 닌텐도의 본고장인 일본에서 처음 출시되었으며, 이후 2016년 3월 31일 서방 국가에서 출시되었다.[12] 2016년 6월 30일에는 멕시코, 스위스, 남아프리카 공화국에서,[15] 7월 28일에는 브라질에서 출시되었다.[15]
3. 개발
4. 출시
2016년 11월 업데이트를 통해 5가지 새로운 기능이 추가되었다. 사용자는 친구에게 메시지를 보내거나, 자신의 방을 꾸미고, "스타일 센트럴"에서 자신의 의상을 전 세계와 공유하며, "앤서 센트럴"에서 공개 질문에 답하고, "사이드킥" Mii 캐릭터를 생성할 수 있게 되었다.[16]
다음은 출시와 관련된 주요 사건들을 정리한 표이다.날짜 사건 2016년 2월 17일 사용자 사전 등록 시작[35] 2016년 3월 11일 앱 배포 개시일이 3월 17일로 결정 (배포 개시 시간은 미정) 2016년 3월 17일 일본에서 앱 배포 시작 (iOS 버전 1.0.1, Android 버전 1.0.0)[45] 2016년 3월 18일 앱애니의 아이폰용 국내 무료 소셜 네트워킹 분야 다운로드 랭킹 1위[46] 2016년 3월 22일 앱 배포 시작 3일 만에 100만 명 돌파[47] 2016년 3월 31일 버전 1.1 출시, 서방 국가 출시[12] 2016년 4월 27일 전 세계 1,000만 명 돌파[48] 2016년 5월 10일 버전 1.2 출시 2016년 6월 30일 멕시코, 스위스, 남아프리카 공화국에서 출시[15] 2016년 7월 28일 브라질에서 출시[15] 2016년 11월 5가지 새로운 기능 추가[16] 2018년 1월 25일 서비스 종료 고지[43] 2018년 5월 9일 서비스 종료[43][36] 2018년 8월 31일 고객 지원 종료
5. 연혁
6. 평가
일본에서 《미토모》는 출시 3일 만에 100만 명의 사용자를 확보하며, 일본 App Store에서 가장 많이 다운로드된 무료 앱으로 라인을 넘어섰다.[24][25] 이 앱의 성공에 힘입어 초기 출시 후 1주일 동안 닌텐도의 주식은 8% 성장했다.[26] 2016년 4월까지 《미토모》는 1,000만 명 이상의 사용자를 확보했다.[30]
그러나 서베이몽키의 관찰 결과에 따르면, 2016년 5월까지 이 앱을 정기적으로 실행한 사람은 다운로드한 사람의 4분의 1에 불과했으며, 사용 빈도는 《캔디 크러쉬 사가》와 《클래시 로얄》의 절반 수준이었다.[31]
참조
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