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비디오 게임 리메이크

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1. 개요

비디오 게임 리메이크는 원작의 스토리, 캐릭터, 기본적인 게임 플레이를 유지하면서 그래픽, 사운드, 조작 방식 등을 현대적인 기술과 트렌드에 맞게 개선한 작품이다. 단순한 그래픽 개선을 넘어 게임 엔진 교체나 새로운 콘텐츠 추가 등 원작을 재해석하는 수준의 변화를 포함한다. 포팅, 리마스터, 리부트와는 차이가 있으며, 그래픽/사운드 개선, 게임 플레이 개선, 콘텐츠 추가, 엔진 교체 등 다양한 유형으로 제작된다. 비디오 게임의 초창기부터 존재해 왔으며, 레트로 게임 열풍과 함께 활발하게 제작되고 있다. 또한, 팬 커뮤니티 주도로 제작되는 리메이크와 데메이크도 존재한다.

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비디오 게임 리메이크
기본 정보
유형비디오 게임 리메이크
설명기존 비디오 게임을 새로운 형태로 재구성한 것
특징
목표원작의 핵심 요소를 유지하면서 새로운 세대의 게이머에게 어필
변경 사항그래픽 향상
게임 플레이 개선
새로운 콘텐츠 추가
관련 용어
관련 용어리마스터
재부팅
재상상

2. 정의

리메이크는 오래된 작품을 새로운 플랫폼과 관객에 맞게 업데이트하여 새롭게 해석한 것이다. 원작과 동일한 스토리, 장르, 기본적인 게임플레이 아이디어를 유지하는 것이 일반적이다.[7] 리메이크는 원작의 게임플레이를 그대로 보존하지 않고, 새로운 관객에게 게임을 판매할 수 있도록 최신 게임 트렌드나 동일 시리즈의 후속작들의 방식을 따라 게임플레이를 바꾸기도 한다.[7]

예를 들어, 1991년 시에라의 ''스페이스 퀘스트 I'' 리메이크는 원작의 그래픽과 텍스트 파서 인터페이스 대신 ''스페이스 퀘스트 IV''의 엔진, 포인트 앤 클릭 인터페이스, 그래픽 스타일을 사용했다. 그러나 이야기, 퍼즐, 세트와 같은 요소는 대체로 보존되었다. 소스 엔진으로 처음부터 완전히 제작된 ''블랙 메사''는 원작 ''하프라이프''의 사건을 배경으로 하지만, 게임 내 텍스처, 자산, 모델, 얼굴 애니메이션을 리메이크했다. ''바이오하자드 2'' (2019)는 1998년 게임 ''바이오하자드 2''의 리메이크로, 원작은 탱크 컨트롤과 고정된 카메라 앵글을 사용했지만, 리메이크는 ''바이오하자드 4''와 ''바이오하자드 6''처럼 무기를 사용하는 동안 움직일 수 있는 "숄더 뷰" 3인칭 슈팅 게임 플레이를 제공한다.[5]

닌텐도 3DS용 ''젤다의 전설 시간의 오카리나 3D''와 ''젤다의 전설 무주라의 가면 3D''는 닌텐도 64용 원작의 리메이크로, 새로운 캐릭터 모델과 텍스처 팩이 있기 때문에 리마스터나 포트가 아니다.[7][1][2] 반면 Wii U용 ''젤다의 전설: 바람의 지휘자 HD''는 원작과 동일하지만 업데이트된 업스케일 미학을 유지하기 때문에 리마스터로 간주된다.[3][4]

다음은 비디오 게임 리메이크의 예시다.

원작리메이크
포켓몬스터 적·녹포켓몬스터 파이어레드·리프그린
포켓몬스터 금·은포켓몬스터 하트골드·소울실버
포켓몬스터 루비·사파이어포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어
포켓몬스터 피카츄포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이
포켓몬스터 다이아몬드·펄포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄
젤다의 전설: 시간의 오카리나젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D
어스토니시아 스토리어스토니시아 스토리 R
이스 1이스 이터널
이스 2이스 2 이터널
하프라이프블랙 메사


2. 1. 포팅, 리마스터, 리부트와의 차이점

포팅은 게임을 새로운 플랫폼으로 변환하는 것으로, 기존의 작업과 자산에 크게 의존한다.[6] 포팅은 성능 향상, 해상도 증가, 추가 콘텐츠 포함 등 다양한 개선 사항을 포함할 수 있지만, 원본 게임의 자산과 엔진에 크게 의존한다는 점에서 리메이크와 다르다.[7] 포팅 과정에서 원본 버전에 있던 콘텐츠가 제거되기도 한다. 예를 들어, 휴대용 게임기 버전 ''모탈 컴뱃 II''는 시스템 저장 공간 제약으로 인해 오리지널 아케이드 게임 및 다른 콘솔 포트에 비해 캐릭터 수가 적었지만, 게임 플레이는 원본에 충실했다.[8][9]

의도적인 비디오 게임 리메이크 또는 리마스터와 비교할 때, 포팅 또는 변환은 일반적으로 원본과 같은 세대 내에서 출시된다. 예외적으로 모바일 게임 버전 PC 게임(예: ''그랜드 테프트 오토 III'')의 경우, 모바일 게임 플랫폼이 2010년대 이후에야 존재했기 때문이다.[10] 가정용 콘솔 포트는 일반적으로 오리지널 아케이드 게임 출시 후 1년 이내에 출시되었으며, ''모탈 컴뱃''이 Acclaim Entertainment에 의해 가정용 콘솔로 배포된 것이 그 예이다.[11] 2000년대 이후 아케이드 게임 출시는 더 이상 비디오 게임의 최초 출시 플랫폼이 아니게 되었고, 퍼블리셔들은 먼저 여러 콘솔에서 비디오 게임을 동시에 출시한 다음 PC로 포팅하는 경향을 보인다.[7]

대대적으로 리메이크된 자산을 포함하는 포팅은 때때로 ''리마스터'' 또는 ''부분 리메이크''로 간주될 수 있지만, 비디오 게임 퍼블리셔는 항상 이 구분에 대해 명확하지 않다. 예를 들어, ''덕테일즈: 리마스터드''(DuckTales: Remastered)는 기반이 된 오리지널 NES 게임과 차별화하기 위해 "리마스터드"라는 용어를 사용했지만, 이는 다른 엔진과 자산을 가진 완전한 리메이크이다. 일반적으로 오리지널과 같은 시대에 출시되는 포팅과 비교하여, 리마스터는 세대 기술 개선을 활용하기 위해 오리지널 출시 후 수년 또는 수십 년 후에 이루어진다(포팅은 이를 피한다). 현재 시대에 뒤떨어진 게임 플레이를 종종 변경하는 리메이크와 달리, 리마스터는 향수를 불러일으키는 청중에게 어필하기 위해 게임 플레이 측면에서 오리지널에 매우 충실하며, 편의를 위해 제한된 수의 게임 플레이 조정을 허용한다.[7]

기존 브랜드를 사용하지만, 개념적으로 원작과 매우 다른 게임, 예를 들어 ''울펜슈타인 3D''(1992)와 ''리턴 투 캐슬 울펜슈타인''(2001), 또는 ''툼 레이더''(1996)와 ''툼 레이더''(2013)는 리메이크보다는 리부트로 여겨지는 경우가 많다.

3. 역사

비디오 게임 초창기에는 하드웨어 성능이 제한적이어서, 게임을 다른 플랫폼으로 옮길 때(이식) 그래픽이나 게임 플레이 방식을 크게 수정해야 했다. 이러한 "변환(conversion)" 작업은 리메이크의 초기 형태로 볼 수 있다.[12] 변환의 주요 목표는 게임을 특정 하드웨어에 맞추는 것이었고, 보통 원래 게임이 출시될 때와 거의 동시에 이루어졌다.

초창기 예로는 Taito의 아케이드 게임인 ''Western Gun''을 미드웨이가 1975년에 다시 프로그래밍한 버전인 ''Gun Fight''가 있다. 이 버전은 마이크로프로세서를 사용하여 원작보다 향상된 그래픽과 부드러운 애니메이션을 보여주었다.[12] 1980년에는 Warren Robinett이 1970년대 텍스트 어드벤처 게임 ''Colossal Cave Adventure''의 그래픽 버전인 ''Adventure''를 Atari 2600용으로 제작했다.[13][14][15][16] 같은 해, Atari는 ''Space Invaders''의 Atari 2600용 버전을 출시했는데, 이는 아케이드 게임을 가정용 콘솔 게임으로 공식 라이선스를 받아 변환한 최초의 사례였다. 이 게임은 시스템 판매량을 4배나 늘리며 "킬러 앱"이 되었다.[17][18] 이후, 두 번째 콘솔 세대부터는 아케이드 게임을 가정용 시스템으로 이식하는 것이 일반적이었지만, 당시 가정용 콘솔의 기술적 한계로 인해 원작보다 품질이 떨어지는 경우가 많았다.

1985년, Sega는 ''Pitfall II: Lost Caverns (arcade game)''와 ''Choplifter''의 아케이드 리메이크 버전을 출시했다. 이 두 게임은 이전의 변환 작업들과 달리, 그래픽과 게임 플레이를 모두 현대화하려는 시도를 보여주었다.

초기 리메이크 중 일부는 시리즈의 이후 게임 표준에 맞춰 게임을 현대화하려는 시도였다. 예를 들어, 1986년에 리메이크된 ''Ultima I: The First Age of Darkness''는 원작과 동일한 플랫폼을 포함한 여러 플랫폼에 출시되었다. Sierra는 1990년대 초 ''King's Quest'', ''Space Quest'', ''Leisure Suit Larry'' 등을 리메이크했는데, 이들은 시리즈 최신 게임 기술과 인터페이스를 사용하면서도 원래 자산을 크게 다른 스타일로 활용했다.

레트로 게임 현상이 시작되면서, 리메이크는 기업들이 향수를 불러일으키는 브랜드를 부활시키는 수단이 되었다. ''Galaga '88''과 ''Super Space Invaders '91''은 현대화된 그래픽과 새로운 게임 플레이 요소를 도입하여 오래된 아케이드 프랜차이즈를 되살리고자 했다. 16비트 세대 콘솔 게임은 이전 세대에 비해 그래픽이 크게 발전했지만, 게임 플레이는 비슷했기 때문에 이전 세대 게임의 리메이크에 대한 관심이 높아졌다. ''Super Mario All-Stars''는 NES의 ''Mario'' 시리즈 전체를 리메이크하여 큰 성공을 거두었고, ''Ninja Gaiden''과 ''Mega Man'' 시리즈의 리메이크 합본이 뒤따랐다. RPG의 인기가 높아지면서 ''Dragon Quest'', ''Ys'', ''Kyūyaku Megami Tensei''도 리메이크되었다. 1990년대 중반, Atari는 ''2000'' 브랜드를 사용하여 ''Tempest 2000'', ''Battlezone 2000'', ''Defender 2000'' 등 리메이크작을 출시했다. Atari가 쇠퇴한 후, Hasbro는 ''Pong'', ''Centipede'', ''Asteroids''의 3D 리메이크를 통해 그 전통을 이어갔다.

1994년까지 CD-ROM의 인기로 디지털화된 음성과 더 나은 그래픽을 갖춘 리메이크가 많이 등장했지만, ''Computer Gaming World''는 CD 게임의 "어설픈 연기"를 언급하기도 했다.[19] 에뮬레이션 덕분에 구형 게임을 완벽하게 이식하는 것이 가능해졌고, 컴필레이션은 퍼블리셔가 구형 자산을 활용하는 인기 있는 방법이 되었다.

2003년, Sega는 PlayStation 2용 Sega Ages 라인을 출시했는데, 처음에는 고전 게임의 현대화된 리메이크 시리즈로 기획되었으나, 나중에는 에뮬레이터 컴필레이션을 포함하도록 다양화되었다. Xbox Live Arcade 및 PlayStation Network와 같은 다운로드 가능한 게임 서비스의 등장은 리메이크 시장을 더욱 확장시켰다.

일부 리메이크는 보너스 기능으로 원작 게임을 포함하기도 한다. 2009년 ''The Secret of Monkey Island'' 리메이크는 버튼 하나로 원작과 리메이크 버전을 즉시 전환할 수 있게 했다. ''Halo: Combat Evolved Anniversary''와 ''Halo 2 Anniversary''도 이러한 기능을 제공한다.

Nintendo DS의 리마스터 및 리메이크에는 ''Super Mario 64 DS'', ''Kirby Super Star Ultra'', ''Diddy Kong Racing DS'', ''Pokémon HeartGold''와 ''SoulSilver'', ''Fire Emblem: Shadow Dragon'', ''Final Fantasy III'' 및 ''Final Fantasy IV'', ''Dragon Quest IV''부터 ''VI''까지, 그리고 ''Kingdom Hearts Re:coded''가 있다. Nintendo 3DS에서도 ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D'', ''Star Fox 64 3D'', ''The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D'', ''Pokémon Omega Ruby''와 ''Alpha Sapphire'', ''Metroid: Samus Returns'', ''Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions'', ''Luigi's Mansion'', ''Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey'' 등 많은 리마스터 및 리메이크작이 출시되었다. DS와 3DS 모두에서 ''Cave Story'',[20] ''Myst'',[21] ''Rayman 2: The Great Escape''[22] 등이 리마스터되었다.

4. 리메이크의 유형

리메이크는 원작의 기본적인 스토리, 장르, 게임플레이 아이디어를 유지하면서도, 오래된 게임을 새로운 플랫폼과 현대적인 감각에 맞게 업데이트하는 것을 목표로 한다. 원작의 게임플레이를 그대로 유지하기보다는 새로운 게이머들에게 더 쉽게 다가갈 수 있도록 최신 게임의 트렌드나 같은 시리즈의 후속작들의 방식을 따라 게임플레이를 개선하기도 한다.[7]

몇 가지 예를 들면 다음과 같다.


  • 젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D: 닌텐도 64용 원작을 닌텐도 3DS용으로 리메이크하면서 새로운 캐릭터 모델과 텍스처 팩을 적용하여 그래픽을 대폭 향상시켰다.[7][1][2]
  • 블랙 메사: 소스 엔진을 사용하여 원작 하프라이프를 완전히 새롭게 제작한 리메이크이다. 게임 내 텍스처, 자산, 모델, 얼굴 애니메이션 등을 모두 리메이크하여 원작의 분위기를 살리면서도 현대적인 그래픽을 제공한다.
  • 바이오하자드 2 (2019): 1998년작 바이오하자드 2의 리메이크로, 원작의 탱크 컨트롤과 고정 카메라 앵글 대신 3인칭 슈팅 게임 방식을 채택했다. 바이오하자드 4바이오하자드 6처럼 무기를 사용하면서 움직일 수 있도록 조작 방식을 변경하여 현대적인 게임 플레이 경험을 제공한다.[5]
  • 스페이스 퀘스트 I 리메이크: 시에라는 1991년 리메이크에서 원작의 그래픽과 텍스트 파서 인터페이스 대신 스페이스 퀘스트 IV의 엔진, 포인트 앤 클릭 인터페이스, 그래픽 스타일을 사용했다. 하지만 스토리, 퍼즐, 배경 등은 원작을 그대로 유지했다.


다음은 원작 게임과 리메이크 게임을 비교한 표이다.

원작 게임리메이크 게임
포켓몬스터 적·녹포켓몬스터 파이어레드·리프그린
포켓몬스터 금·은포켓몬스터 하트골드·소울실버
포켓몬스터 루비·사파이어포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어
포켓몬스터 피카츄포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이
포켓몬스터 다이아몬드·펄포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄
젤다의 전설: 시간의 오카리나젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D
어스토니시아 스토리어스토니시아 스토리 R
이스 1이스 이터널
이스 2이스 2 이터널
하프라이프블랙 메사


5. 대한민국에서의 주요 리메이크 사례

원작리메이크
포켓몬스터 적·녹포켓몬스터 파이어레드·리프그린
포켓몬스터 금·은포켓몬스터 하트골드·소울실버
포켓몬스터 루비·사파이어포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어
포켓몬스터 피카츄포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이
포켓몬스터 다이아몬드·펄포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄
젤다의 전설: 시간의 오카리나젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D
어스토니시아 스토리어스토니시아 스토리 R
이스 1이스 이터널
이스 2이스 2 이터널
하프라이프하프라이프: 소스, 블랙 메사


6. 커뮤니티 주도 리메이크

저작권 소유자가 지원하지 않는 게임은 종종 취미 활동가와 게임 커뮤니티에서 제작한 리메이크를 촉발시키기도 한다.[23][24] 예를 들어, 고전 커맨드 앤 컨커 실시간 전략 게임을 현대적으로 리메이크한 ''OpenRA''가 있다. ''OpenRA''는 크로스 플랫폼 지원 외에도 편의 기능과 원작 게임의 후속작에서 영감을 받은 게임 플레이 기능을 추가했다.[25]

또 다른 주목할 만한 예시는 다음과 같다.


  • ''Frontier: Elite II''의 정신적 리메이크이자 후속작인 ''Pioneers''[23]
  • 던전 크롤러 고전 게임인 ''Dungeon Master''의 리메이크작인 ''CSBWin''[26]
  • ''Wing Commander: Privateer''의 리메이크작인 ''Privateer Gemini Gold''[27][28]


''Skywind''는 베데스다 게임 스튜디오의 크리에이션 엔진에서 실행되는 ''모로윈드''(2002)의 팬 리메이크작으로, ''스카이림''(2011)의 소스 코드, 에셋 및 게임 플레이 방식을 활용한다. 원작 게임 개발사인 베데스다 소프트웍스는 프로젝트 자원 봉사자들에게 승인을 했다.[29] 리메이크 팀은 아티스트, 작곡가, 디자이너, 개발자 및 성우 역할을 하는 70명 이상의 자원 봉사자로 구성되어 있다. 2014년 11월, 팀은 리메이크 환경의 절반, 10,000개 이상의 새로운 대화 줄, 그리고 3시간 분량의 시리즈에서 영감을 받은 사운드트랙을 완성했다고 보고했다. 동일한 오픈 소프트웨어 개발 프로젝트는 또한 ''스카이림'' 엔진에서 ''오블리비언''(모로윈드와 스카이림 사이의 게임)의 리메이크작인 ''Skyblivion''과 ''오블리비언'' 엔진에서 ''모로윈드''의 리메이크작인 ''Morroblivion''(구형 PC에서도 상당한 사용자 기반을 유지하고 있음)을 작업하고 있다.

7. 데메이크

"데메이크"는 이전 비디오 게임 세대의 오래된 게임에서 영감을 받은 아트 스타일로 의도적으로 제작된 게임을 의미할 수 있다. 액션 플랫폼 게임인 ''록맨 9''(Mega Man 9)이 이러한 게임의 한 예시이다.[30] 리메이크가 일반적으로 제한적인 플랫폼에서 더 발전된 플랫폼으로 게임을 각색하는 것을 목표로 하는 반면, 데메이크는 현대 게임을 구형 플랫폼의 기술 표준에 맞게 리메이크하거나 각색하여, 일반적으로는 쓸모없어진 하드웨어 플랫폼에서 구현하는 반대 방향의 시도를 의미한다.[31] 이러한 게임은 물리적인 형태로 존재하거나 에뮬레이션된다.

현대 데메이크는 3D 게임 플레이를 2D 게임 플레이로 바꾸는 경우가 많다. 인기 있는 데메이크는 다음과 같다.

게임명원작플랫폼비고
퀘스트: 브라이언의 여정(Quest: Brian's Journey)퀘스트 64게임보이 컬러공식 이식작
슈퍼 스매시 랜드(Super Smash Land)슈퍼 스매시 브라더스게임보이비공식 데메이크
D-패드 히어로(D-Pad Hero)기타 히어로NES데메이크
Rockman 7 FCRockman 8 FC록맨 7(Mega Man 7)과 록맨 8(Mega Man 8)NES데메이크
갱 가리슨 2(Gang Garrison 2)팀 포트리스 2픽셀화된 데메이크
Bloodborne PSX블러드본PS1데메이크
헤일로 2600(Halo 2600)헤일로 시리즈아타리 2600데메이크
동방홍마향(Embodiment of Scarlet Devil)과 동방요요몽(Perfect Cherry Blossom)동방 프로젝트NES데메이크
Princess Rescue슈퍼 마리오 브라더스아타리 2600데메이크, 구형 시스템의 기능 과시 및 한계 시험

[32][33][34]

대부분의 데메이크는 열정적인 팬들의 홈브루 작품이지만, 일부는 원작 제작자의 공식적인 지지를 받기도 한다. 예를 들어, ''팩맨 챔피언십 에디션''(Pac-Man Championship Edition)의 패미컴/NES 데메이크는 남코 컬렉션의 일본판 실물 에디션에 오리지널 보너스 게임으로 인쇄되었다.

1990년대 대부분의 기간 동안 중국, 홍콩, 타이완에서는 암시장 개발자들이 당시 최신 게임인 ''스트리트 파이터 II''(Street Fighter II), ''모탈 컴뱃''(Mortal Kombat), ''판타시 스타 IV''(Phantasy Star IV), ''파이널 판타지 VII''(Final Fantasy VII) 또는 ''철권''(Tekken) 등을 NES용으로 무단 각색하여 제작했다. 이 게임들은 저렴한 호환 시스템의 보급으로 인해 해당 지역에서 상당한 인기를 누렸다.

참조

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[2] 서적 Legendary World of Zelda https://books.google[...] Triumph Books
[3] 서적 Women in Gaming: 100 Professionals of Play https://books.google[...] DK
[4] 서적 The Unpredictability of Gameplay https://books.google[...] Bloomsbury Publishing USA
[5] 웹사이트 E3 2018: Resident Evil 2 Remake Is Familiar But Terrifying In New Ways https://www.gamespot[...] 2018-06-13
[6] 서적 Mediated Nostalgia: Individual Memory and Contemporary Mass Media https://books.google[...] Lexington Books 2014-11-06
[7] 웹사이트 Video Game Ports, Remakes, Remasters, and Reboots Explained https://www.makeuseo[...] 2021-04-22
[8] 뉴스 '`Mortal Kombat II\' Is Too Kool To Knock' https://web.archive.[...] AsianWeek 1994-10-07
[9] 뉴스 Mortal Kombat II; For Sega Genesis and Game Gear, Nintendo SNES and Game Boy https://www.latimes.[...] Associated Press 1994-10-14
[10] 웹사이트 Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition Review CBS Interactive 2016-04-09
[11] 간행물 Fightin' Words International Data Group 1994-05
[12] 서적 Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life https://books.google[...] BradyGames 2011-03-27
[13] 웹사이트 Of Dragons and Easter Eggs: A Chat With Warren Robinett http://tjg.joeysit.c[...] The Jaded Gamer 2014-03-02
[14] 웹사이트 '"Could they fire me? No!" The Warren Robinett Interview' http://www.usgamer.n[...] 2016-04-05
[15] 간행물 How One Man Invented the Console Adventure Game https://www.wired.co[...] 2016-03-25
[16] 뉴스 The Players Guide to Fantasy Games https://archive.org/[...] 2015-01-06
[17] 학술지 The Definitive Space Invaders Imagine Publishing 2007-09
[18] 서적 Ultimate History of Video Games Three Rivers Press
[19] 간행물 Invasion Of The Data Stashers http://www.cgwmuseum[...] 1994-04
[20] 웹사이트 Cave Story 3D Review https://www.ign.com/[...] 2012-11-11
[21] 웹사이트 3DS Discovers Myst https://www.escapist[...] 2011-12-26
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[23] 뉴스 Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes http://derstandard.a[...] 2015-02-01
[24] 간행물 Ten top fan-remade classics you can play for free right now http://www.pcgamer.c[...] 2014-01-01
[25] 뉴스 Fans Remake Classic RTS Games Like Command & Conquer, Red Alert 2016-09-05
[26] 웹사이트 You Could Be Playing Dungeon Master Right Now http://www.rockpaper[...] 2015-08-03
[27] 간행물 Privateer Gemini Gold 1.02a Review http://www.macworld.[...] 2008-06-20
[28] 웹사이트 Wing Commander: Privateer Remake for OS X http://www.insidemac[...] 2015-12-17
[29] 웹사이트 Fans remastering Morrowind give another glimpse of its landscape http://www.polygon.c[...] 2015-01-10
[30] 서적 1001 Video Games You Must Play Before You Die: You Must Play Before You Die https://books.google[...] Octopus
[31] 학술지 VANHAN VIDEOPELIN MODERNISOINTI UNITYPELIMOOTTORILLA https://www.theseus.[...] 2021-07-19
[32] 웹사이트 Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600 http://boingboing.ne[...] 2010-08-27
[33] 웹사이트 Halo 2600: Ed Fries demakes Halo for Atari http://www.bogost.co[...] 2010-08-26
[34] 웹사이트 Back from the dead: 9 modern games for obsolete consoles http://www.avclub.co[...] 2013-12-12



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