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실리콘 그래픽스

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1. 개요

실리콘 그래픽스(SGI)는 1982년 제임스 H. 클라크가 설립한 미국의 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 회사로, 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술 개발에 주력했다. IRIS 1000 시리즈 그래픽 터미널을 시작으로 MIPS 기반의 워크스테이션, 서버, 슈퍼컴퓨터를 개발했으며, 1990년대 중반 전성기를 누렸다. 1990년대 후반 PC의 성능 향상과 리눅스 기반 PC 클러스터의 등장으로 쇠퇴하기 시작했고, 2000년대 초 아이테니엄 프로세서 기반 시스템 전환 실패와 파산 보호 신청을 겪었다. 2016년 휴렛 팩커드 엔터프라이즈에 인수되었으며, 헐리우드 영화 특수 효과, 정부 및 국방 분야, 과학 기술 분야 등에서 널리 사용되었다.

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실리콘 그래픽스 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
실리콘 그래픽스 로고
실리콘 그래픽스 로고
회사 종류상장 회사
이전 상장 거래소NYSE(이전), OTC Pink(이전), NASDAQ(이전)
설립일1981년 11월 9일
설립 장소캘리포니아주마운틴뷰
해산일2009년 5월 11일
해산 사유챕터 11 파산 보호; 자산은 Rackable Systems에 인수되었으며, 이후 Silicon Graphics International Corp.로 사명 변경
본사 위치캘리포니아주서니베일
주요 인물제임스 H. 클라크
웨이 옌
커트 애컬리
에드워드 R. 매크래컨
토머스 저몰럭
마크 해나
리처드 벨루초
산업 분야컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어
제품고성능 컴퓨팅, 시각화 및 저장 장치
추가 정보
備考1999年以前は SIliconGraphics と表記されていた
실리콘 그래픽스 인터내셔널 코퍼레이션
種類public
市場情報NASDAQ: SGI
業種電気機器
主要子会社日本SGI (100%)
外部リンクSGI
特記事項1999年にRackable Systems, Inc.として設立。2009年に倒産したシリコングラフィックスInc.の資産を買収し、現社名に変更した。

2. 역사

실리콘 그래픽스 로고, 1999년까지 사용된 독특한 3D 상자 "버그"


제임스 H. 클라크스탠퍼드 대학교 전기공학 부교수직을 그만두고 1982년 스탠퍼드 대학원생 및 연구원 7명과 함께 SGI를 설립하였다. 커트 에이클리, 데이비드 J. 브라운, 톰 데이비스, 록키 로즈, 마크 한나, 허브 쿠타, 마크 그로스먼[109], 애비 실버스톤[110] 등이 참여했다.

  • 1983년: 짐 클라크가 개발한 지오메트리 파이프라인을 사용, 3차원 컴퓨터 그래픽스를 고속 렌더링하는 터미널 '''IRIS 1000''' 시리즈를 출시. DEC VAX 컴퓨터 연결용으로 설계.
  • 1985년: 첫 그래픽스 워크스테이션 '''IRIS 2000''' 시리즈 출시. 68010/68020 CPU 및 System V 계열 UNIX인 IRIX 운영체제 탑재.
  • 1986년: '''IRIS 3000''' 시리즈 출시 및 나스닥 상장.
  • 1987년: MIPS RISC 마이크로프로세서 기반 워크스테이션 '''IRIS-4D''' 시리즈 출시.
  • 1989년: 업계 최초 멀티프로세서 워크스테이션 '''IRIS POWER''' 시리즈 출시.
  • 1990년: 뉴욕 증권 거래소 상장.
  • 1991년: '''Indigo''' 시리즈 출시 및 IRIS GL 라이선스 판매 (이후 OpenGL).
  • 1992년: 첫 64비트 워크스테이션 '''Crimson''' 출시 (R4000 최초 사용). MIPS 인수 및 자회사 밉스 테크놀로지스 설립.
  • 1993년: 슈퍼컴퓨터 시장 진출 위한 '''Onyx''', '''POWER CHALLENGE''' 시리즈 출시. 워크스테이션 '''Indigo2''', '''Indy''' 출시.
  • 1996년: 슈퍼컴퓨터 기업 크레이 리서치 합병[108].
  • 2000년: 크레이 벡터 계산기 부문 테라 컴퓨터에 매각 (크레이로 사명 변경). 밉스 테크놀로지스 스핀오프.
  • 2006년: 연방 파산법 제11장 (C11) 적용 신청 (경영 파탄). 10월 17일 보호 종료.
  • 2009년: C11 재신청. Rackable Systems에 2500만달러에 사업 인수 (일본 SGI 등 해외 법인 제외). Silicon Graphics International Corp.로 사명 변경.
  • 2016년: 휴렛 팩커드 엔터프라이즈에 2.75억달러에 인수.


SGI는 자체 개발 운영 체제 IRIX 개발 및 리눅스 발전에 협력. Samba 등 지원, XFS 등 코드 오픈 소스 제공.

크레이 인수 후 고속 인터커넥트 기술 '''CrayLink''' 획득. 스케일러블 노드 중심 Origin 개발. CrayLink 기반 하이퍼큐브 구축, NUMA형 HPC 제품화. CrayLink는 '''NUMAlink'''로 명칭 변경.

2004년, NASA 납품 Columbia 시스템 세계 최고 성능 기록 (42.7T FLOPS). 곧 IBM Blue Gene에 추월.

GPHI 소송 관련 특허:

특허 번호발행년도설명
1998부동 소수점 래스터화 및 부동 소수점 디스플레이 시스템
2002근 실시간 로드 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품
1998고해상도 대형 와이드 종횡비 평판 모니터
19951개 및 2개 패킷 명령 처리 데이터 처리 시스템


2. 1. 설립 초기 (1982년 ~ 1980년대 중반)

제임스 H. 클라크는 1982년 스탠퍼드 대학교 전기공학 부교수직을 사임하고, 스탠퍼드 대학교 출신의 대학원생 및 연구원 7명과 함께 실리콘 그래픽스(SGI)를 설립하였다.[3] 이들은 커트 에이클리, 데이비드 J. 브라운, 톰 데이비스, 로키 로즈, 마크 한나, 허브 쿠타, 마크 그로스먼이었으며, 애비 실버스톤 등도 합류했다.[3][109][110]

SGI의 첫 제품은 지오메트리 엔진을 활용한 고성능 그래픽 터미널인 IRIS 1000 시리즈였다.[40][41] 1984년에 출시된 모델 1000 및 1200은 DECVAX 컴퓨터와 같은 범용 컴퓨터에 연결되어 그래픽 기능을 제공하는 주변 장치였다.[40] 이들은 8MHz 모토로라 68000 CPU와 768KB의 RAM을 갖추고 있었고 디스크 드라이브는 없었다. 이들은 제어 컴퓨터에서 네트워크를 통해 부팅되었다.[40] 이후 출시된 1400과 1500은 10MHz에서 작동했으며 1.5MB의 RAM을 갖추고 있었다. 1400에는 72MB ST-506 디스크 드라이브가, 1500에는 자일로직스(Xylogics) 450 디스크 컨트롤러가 장착된 474MB SMD 기반 디스크 드라이브가 있었다.[41]

1985년, SGI는 최초의 그래픽스 워크스테이션인 IRIS 2000 시리즈를 출시하였다.[43] 이 제품은 Motorola 68000 계열의 마이크로프로세서를 탑재하고, UNIX System V 기반의 운영체제IRIX를 사용하였다.[40][41][42] 2000/2200/2300/2400/2500 제품군과 "Turbo" 시스템인 2300T, 2400T, 2500T는 68020 CPU를 사용했다.[44]

IRIS 3120의 지오메트리 엔진 칩


1986년에는 IRIS 3000 시리즈가 출시되었다.[45] 이 시리즈는 최대 12개의 "지오메트리 엔진"을 탑재하여 하드웨어 그래픽 가속을 제공했다. 3130은 메인프레임의 지원 없이도 완전한 3D 애니메이션 및 렌더링 패키지를 지원할 만큼 강력했다.[45] 또한, SGI는 나스닥에 상장되었다.

2. 2. MIPS 기반 워크스테이션 시대 (1980년대 후반 ~ 1990년대)

SGI는 MIPS 마이크로프로세서를 채택하여 IRIS 4D 시리즈를 출시했다. 이 기계들은 더 강력해졌고, 강력한 온보드 부동 소수점 기능을 갖추고 있었다. 이 시기에 3D 그래픽이 텔레비전과 영화에서 더 인기를 얻으면서, 이 시스템들은 SGI의 명성을 확립하는 데 큰 역할을 했다.[46][47][48]

1990년대에 SGI는 다양한 MIPS 기반 워크스테이션과 서버를 생산했으며, SGI의 유닉스 System V 버전은 현재 IRIX라고 불린다. 여기에는 냉장고 크기이며 최대 64개의 프로세서를 지원하고 최대 3개의 고해상도, 완전한 3D 그래픽 스트림을 관리할 수 있는 대규모 Onyx 시각화 시스템이 포함되었다.

1991년 10월, MIPS는 최초의 상용 64비트 마이크로프로세서인 R4000을 발표했다. SGI는 자사의 Crimson 워크스테이션에 R4000을 사용했다. IRIX 6.2는 64비트 포인터를 포함한 최초의 완전한 64비트 IRIX 릴리스였다.

미래 세대의 MIPS 마이크로프로세서(64비트 R4000) 공급을 확보하기 위해, 1992년에 SGI는 이 회사를 3.33억달러에 인수하고[49] SGI의 완전 소유 자회사인 MIPS Technologies Inc.로 이름을 변경했다.

1993년, 실리콘 그래픽스(SGI)는 닌텐도닌텐도 64(N64) 비디오 게임 콘솔에 사용된 Reality Coprocessor (RCP) GPU를 개발하는 계약을 체결했다. 이 계약은 1993년 초에 체결되었으며 그해 8월에 공개되었다.[50] 콘솔 자체는 1996년에 출시되었다. RCP는 엔지니어 웨이 옌 박사가 이끄는 SGI의 닌텐도 운영 부서에서 개발했다. 1997년, 옌 박사가 이끄는 20명의 SGI 직원이 SGI를 떠나 ArtX를 설립했다(이후 2000년에 ATI Technologies에 인수됨).[51]

1998년, SGI는 재상장을 통해 MIPS Technologies, Inc.의 일부 소유권을 포기했고 2000년에 완전히 매각했다.[52]

1990년대 후반, 업계의 많은 사람들이 Itanium이 비임베디드 컴퓨터에서 CISC 및 RISC 아키텍처를 모두 대체할 것으로 예상했을 때, SGI는 자사 시스템에서 MIPS를 단계적으로 폐지하겠다는 의사를 발표했다. 새로운 MIPS 마이크로프로세서의 개발은 중단되었고, 기존 R12000 설계는 2003년까지 여러 번 확장되어 기존 고객에게 Itanium으로 마이그레이션할 시간을 더 제공했다.

2006년 8월, SGI는 MIPS/IRIX 시스템의 생산 중단을 발표했고,[53] 연말까지 SGI에서 더 이상 MIPS/IRIX 제품을 일반적으로 사용할 수 없게 되었다.

2세대 Onyx Reality Engine 시스템까지, SGI는 ''IRIS 그래픽스 라이브러리''(IRIS GL)라고 알려진 독점적인 API를 통해 고성능 3D 그래픽스 서브시스템에 대한 접근을 제공했다. 수년에 걸쳐 더 많은 기능이 추가되면서 IRIS GL은 유지 관리가 더 어려워지고 사용하기 더 까다로워졌다. 1992년, SGI는 IRIS GL을 정리하고 개혁하기로 결정하고, 그 결과인 OpenGL API를 SGI의 경쟁사들이 저렴하게 라이선스 할 수 있도록 하는 과감한 조치를 취했으며, OpenGL 표준을 유지하기 위해 업계 전반의 컨소시엄(OpenGL Architecture Review Board)을 설립했다.[54][55][56][57][58]

이는 처음으로 빠르고 효율적이며, 크로스 플랫폼 그래픽 프로그램들을 작성할 수 있게 되었음을 의미했다.[54][55][56][57][58] 20년 이상 동안, Vulkan API가 도입되기 전까지[59][60][61][62] OpenGL은 다양한 운영 체제에서 이식 가능한 유일한 실시간 3D 그래픽 표준으로 남았다.[54][55][56][57][58]

2. 3. 전성기와 쇠퇴 (1990년대 중반 ~ 2000년대 초반)

1990년대 후반, PC의 성능 향상과 리눅스 기반 PC 클러스터의 등장으로 SGI의 핵심 시장이 잠식되기 시작했다.[109] 마야를 리눅스, Mac OS 및 마이크로소프트 윈도우로 포팅하면서 SGI 제품군의 저가형 제품군이 더욱 약화되었다.[109]

시장 상황 악화와 주가 하락에 대응하여 에드 매크라켄이 해고되고, 리처드 벨루조가 그의 후임으로 영입되었다. 벨루조의 리더십 하에 회사의 쇠퇴를 가속화했다고 여겨지는 여러 계획이 시행되었다.[5]

그중 하나는 유닉스의 SGI 버전인 IRIX를 실행하는 워크스테이션 외에 윈도우 NT를 실행하는 비주얼 워크스테이션을 판매하려 한 것이다. 이는 델과 같은 회사와 더욱 직접적인 경쟁을 벌이게 하여 가격 프리미엄을 정당화하기 더욱 어렵게 만들었다. 이 제품군은 성공하지 못했고 몇 년 후에 단종되었다.

SGI가 MIPS에서 Itanium으로의 조기 이전을 발표하고, IA-32 아키텍처 시스템(비주얼 워크스테이션 라인, 구 Intergraph Zx10 제품군, SGI 1000 시리즈 리눅스 서버)에 대한 실패한 벤처는 SGI의 시장 신뢰도를 훼손했다.

1999년, 그래픽 회사 이상의 회사라는 현재의 시장 지위를 명확히 하기 위해, 실리콘 그래픽스 사는 법적 이름은 변경하지 않은 채 회사 정체성을 "SGI"로 변경했다.

동시에 SGI는 브랜드 및 디자인 컨설팅 회사 랜도 어소시에이츠가 디자이너 조 스티츠레인과 협력하여 제작한 "SGI"라는 전용 글꼴로 "sgi" 문자만으로 구성된 새로운 로고를 발표했다. SGI는 워크스테이션 제품군에 "실리콘 그래픽스"라는 이름을 계속 사용했으며, 나중에 일부 워크스테이션 모델에 큐브 로고를 다시 채택했다.

SGI는 크레이를 인수하면서 고속 인터커넥트 기술 '''CrayLink'''를 획득했다. 인수를 바로 앞둔 크레이는 벡터 추진파와 초병렬 추진파, 스케일러블 노드를 추진하는 파로 나뉘었지만, SGI와의 합병 후에 스케일러블 노드를 추진하는 파가 중심이 되어 Origin을 개발했다. 이 Origin은 내부 토폴로지에 CrayLink를 기반으로 한 하이퍼큐브를 구축하고, 노드 수의 증가에 맞춰 노드 간 대역폭을 넓히고, 노드 단위로 분산하는 메모리를 가상으로 공유하는 NUMA형 HPC 제품을 제품화했다. CrayLink는 그 후 명칭을 변경하여, 현재에도 '''NUMAlink'''로 사용되고 있다. Origin 후기에는 하이퍼큐브의 약점이었던 레이턴시를 개선하기 위해 노드 간 홉 수를 줄일 목적으로 토폴로지를 팻 트리 구조로 변경했다. 이 토폴로지는 최신 Altix에도 채용하여, 싱글 OS로 1024 CPU의 가동을 실현하는 제품을 개발했다. 현재 Altix는 단순한 컴퓨터 클러스터가 아닌, 매우 높은 I/O 성능을 가지고, 매우 큰 메모리 공간을 실현하며, 스케일러블한 계산 능력을 갖춘 하이 퍼포먼스 컴퓨팅을 실현하고 있다.

2004년 10월, SGI는 NASA에 납품한 Columbia 시스템으로 세계 최고 성능을 기록했다. Altix 3000을 기반으로, 10,240 프로세서로 구성되어 있으며, 42.7T FLOPS로 지구 시뮬레이터를 능가했다. 하지만, 이 기록은 곧 IBM의 Blue Gene에 의해 깨졌다.

2005년 11월, SGI는 보통주가 거래소 상장 최소 주가 미만으로 하락하여 뉴욕 증권 거래소에서 상장 폐지되었다고 발표했다. SGI의 시가총액은 1995년 70억 달러가 넘는 최고점에서 상장 폐지 시점에 1억 2천만 달러로 감소했다. 2006년 2월, SGI는 연말까지 현금이 고갈될 수 있다고 언급했다.[6]

SGI의 수입은 할리우드의 특수 효과 스튜디오에서 얻는 것이 아니라, 미국 정부, 군, 에너지 관련, 과학 기술 계산 분야 등에서 얻어지고 있다.

2. 4. Itanium 전환과 파산 (2000년대)

2000년대 초, SGI는 인텔 아이테니엄 프로세서 기반 시스템으로 전환을 시도했지만, Itanium 프로세서의 출시 지연과 성능 문제로 어려움을 겪었다. 1998년, SGI는 차세대 기종이 자체 MIPS 프로세서가 아닌 인텔아이테니엄 프로세서를 기반으로 할 것이라고 발표했다. 이로 인해 자체 고성능 프로세서에 대한 자금 지원이 줄어들었고, R10000이 마지막 MIPS 주류 프로세서가 되었다. 그러나 1999년 초부터 아이테니엄의 출시가 매우 늦어지고 성능이 기대에 미치지 못할 것이라는 점이 분명해졌다. 결국 SGI는 더 빠른 MIPS 프로세서인 R12000, R14000, R16000을 도입해야 했다.[94]

SGI의 첫 아이테니엄 기반 시스템은 2001년에 출시된 SGI 750 워크스테이션이었지만, 곧 단종되었다. 이후 아이테니엄 2 기반의 알틱스 서버 및 프리즘 워크스테이션이 출시되었다. MIPS 시스템과 달리, 아이테니엄 시스템은 SGI의 개선 사항이 적용된 SUSE 리눅스 엔터프라이즈 서버를 운영체제로 사용했다. SGI는 Transitive Corporation의 QuickTransit 소프트웨어를 사용하여 구형 MIPS/IRIX 애플리케이션을 새로운 아이테니엄/리눅스 플랫폼에서 실행할 수 있도록 했다.

서버 시장에서 아이테니엄 2 기반 알틱스는 결국 MIPS 기반 Origin 제품군을 대체했지만, 워크스테이션 시장에서 아이테니엄으로의 전환은 SGI가 시장에서 철수하기 전에 완료되지 못했다.

2006년 당시 알틱스는 단일 리눅스 인스턴스에서 512개의 아이테니엄 프로세서를 실행하여, 단일 운영 체제 인스턴스에서 실행되는 하드웨어 모음으로 정의할 경우 세계에서 가장 강력한 컴퓨터였다.

SGI는 인텔 제온 프로세서를 기반으로 하는 시스템도 출시했다. 초기 Altix XE 시스템은 상대적으로 저사양이었지만, 2006년 12월까지 XE 시스템은 여러 면에서 Itanium 시스템보다 더 뛰어났다. 2007년 6월, SGI는 랙당 최대 512개의 제온 코어를 갖춘 블레이드 기반 제온 시스템인 Altix ICE 8200을 발표했다.[95]

2006년 5월 8일, SGI는 부채를 줄이기 위한 계획의 일환으로 자사와 미국 자회사의 챕터 11 파산 보호를 신청했다.[7][8] 2006년 9월 6일, SGI는 MIPS/IRIX 라인과 IRIX 운영 체제에 대한 개발 종료를 발표했다.[9] 생산은 12월 29일에 종료되고 마지막 주문은 2007년 3월까지 처리될 예정이었다.

SGI는 2006년 10월 17일에 파산 보호에서 벗어났다.[10] 2009년 4월 1일, SGI는 다시 파산 신청(챕터 11)을 했고, 자산의 실질적인 전부를 랙커블 시스템즈(Rackable Systems)에 매각할 것이라고 발표했다.[18] 이 매각은 2009년 5월 11일에 완료되었으며, 랙커블은 "실리콘 그래픽스 인터내셔널"(Silicon Graphics International)로 사명을 변경했다.[19][20]

2. 5. 인수와 현재 (2010년대 ~ 현재)

2016년 11월, 휴렛 팩커드 엔터프라이즈(HPE)는 실리콘 그래픽스 인터내셔널(SGI)을 인수했다.[23][24][25][26] 이를 통해 HPE는 SGI의 플레아데스를 미국 항공우주국(NASA) 에임스 연구 센터에 배치할 수 있게 되었다.

실리콘 그래픽스(Silicon Graphics Inc.)는 2009년 두 번째 파산 과정에서 그래픽스 프로퍼티 홀딩스(Graphics Properties Holdings, Inc., GPHI)로 사명을 변경했다.[27][28] GPHI는 실리콘 그래픽스 시절부터 제기된 특허 소송을 이어갔다.

2010년 GPHI는 ATI 테크놀로지스AMD와의 소송에서 유리한 판결을 얻었다고 발표했다.[29][30] 2011년, GPHI와 AMD는 이 문제를 해결하고 기밀 합의 및 라이선스 계약을 체결했다.[35]

2011년, GPHI는 애플을 상대로 특허 침해 소송을 제기했다.[36]

2012년에는 애플, 소니, HTC, LG전자, 삼성전자, 리서치 인 모션을 상대로 텍스트와 이미지를 화면에 표시하는 컴퓨터 그래픽스 프로세스 관련 특허 침해 소송을 제기했다.[37][38][39] 영향을 받은 기기에는 애플 아이폰, HTC EVO4G, LG 쓰릴, 리서치 인 모션 토치, 삼성 갤럭시 S 및 갤럭시 S II, 소니 엑스페리아 플레이 등이 포함되었다.

GPHI가 소송에 사용한 특허는 다음과 같다.

특허 번호발행년도설명
1998부동 소수점 래스터화 및 부동 소수점을 갖는 디스플레이 시스템
2002근 실시간 로드를 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품
1998고해상도의 대형 와이드 종횡비 평판 모니터
19951개 및 2개 패킷 명령을 처리하기 위한 데이터 처리 시스템


3. 기술

SGI는 초창기부터 3차원 컴퓨터 그래픽스 하드웨어 가속 기술 개발에 주력하였다.


  • '''지오메트리 엔진''': SGI의 초기 제품에 탑재된 지오메트리 엔진은 3차원 기하학적 연산(좌표 변환, 원근 투영, 클리핑 등)을 하드웨어로 구현하여 고속 그래픽 처리를 가능하게 하였다.
  • '''IRIS GL''': SGI는 독자적인 그래픽스 라이브러리인 IRIS GL을 개발하였다. 이는 이후 OpenGL 표준의 기반이 되었다.[54] [55] [56] [57] [58] 1992년, SGI는 IRIS GL을 정리하고 개혁하여 OpenGL API를 만들었고, 경쟁사들이 저렴하게 라이선스 할 수 있도록 하였다.[54][55][56][57][58] Vulkan API가 도입되기 전까지[59][60][61][62] OpenGL은 다양한 운영 체제에서 이식 가능한 유일한 실시간 3D 그래픽 표준이었다.[54][55][56][57][58]
  • '''IRIX''': SGI는 자사의 워크스테이션 및 서버를 위한 독자적인 유닉스 기반 운영체제인 IRIX를 개발하였다.
  • '''XFS''': SGI는 고성능 저널링 파일 시스템인 XFS를 개발하여 리눅스 커뮤니티에 기여하였다.
  • '''NUMAlink''': SGI는 크레이를 인수하면서 고속 인터커넥트 기술 '''CrayLink'''를 획득했다. 크레이 인수 직후, SGI는 스케일러블 노드를 추진하는 파가 중심이 되어 Origin을 개발했다. 이 Origin은 내부 토폴로지에 CrayLink를 기반으로 한 하이퍼큐브를 구축하고, 노드 수의 증가에 맞춰 노드 간 대역폭을 넓히고, 노드 단위로 분산하는 메모리를 가상으로 공유하는 NUMA형 HPC 제품을 제품화했다. CrayLink는 그 후 명칭을 변경하여, 현재에도 '''NUMAlink'''로 사용되고 있다. Origin 후기에는 하이퍼큐브의 약점이었던 레이턴시를 개선하기 위해 노드 간 홉 수를 줄일 목적으로 토폴로지를 팻 트리 구조로 변경했다. 이 기술은 여러 개의 노드를 연결하여 대규모 공유 메모리 시스템을 구축할 수 있게 해준다.

4. 제품

SGI는 워크스테이션, 서버, 슈퍼컴퓨터, 스토리지 시스템, 디스플레이 등 다양한 제품을 출시하였다. SGI의 첫 제품군은 IRIS 1000 시리즈 그래픽 터미널로, 모토로라 68000 계열 마이크로프로세서를 기반으로 했다.[40][41] 이후 IRIS 2000 및 3000 모델은 유닉스 워크스테이션으로 발전했다.[42]

SGI는 윈도우 NT를 실행하는 비주얼 워크스테이션을 판매하려 했으나, 델과 같은 회사와 더욱 직접적인 경쟁을 벌이게 되어 가격 프리미엄을 정당화하기 어려웠다. 이 제품군은 성공하지 못하고 몇 년 후 단종되었다.

4. 1. 워크스테이션

SGI의 워크스테이션은 크게 세 가지 제품군으로 나뉜다.

  • IRIS 2000 시리즈: 1985년 8월에 출시되었으며, UNIX System V 운영 체제를 사용하기 시작했다.[43] 2000/2200/2300/2400/2500 모델과 "Turbo" 시스템인 2300T, 2400T, 2500T 모델이 있었다.

  • IRIS 3000 시리즈: 모토로라 CPU를 사용하는 기기의 절정으로, 최대 12개의 "지오메트리 엔진"을 통해 하드웨어 그래픽 가속을 지원했다. 3130 모델은 당시 기준으로 대용량 하드 드라이브, 스트리밍 테이프, 이더넷을 갖추어 애니메이션 작업의 중심이 될 수 있었다.


이 외에도 MIPS 기반의 IRIS 4D 시리즈, Indigo, Indigo2, Indy, O2, Octane, Fuel, Tezro 등이 있으며, Intel IA-32 기반의 비주얼 워크스테이션 시리즈도 출시되었다.

SGI 오닉스(Onyx) 및 SGI 인디(Indy) 시리즈 시스템은 닌텐도 64 비디오 게임 개발에 사용되었다.

다음은 SGI 워크스테이션 모델들을 출시 시기별로 정리한 표이다.

연도제품군모델명비고
1983IRIS 10001000/1200그래픽 터미널
1984IRIS 10001400
1985IRIS 20002000/2200/2300/2400/2500
1986IRIS 10001500
1986IRIS 20002300T/2400T/2500T"Turbo" 모델
1987IRIS 30003010/3020/3030
1988IRIS 30003110/3115/3120/3130
1988IRIS 4DPersonal Iris
1988IRIS 4DPowerSeries
1990Indigo
1992Crimson
1992Indigo²
1993Indy
1993Onyx
1996O2
1996Onyx 2
1997Octane
1999비주얼 워크스테이션
2000Octane2
2000Onyx 300
2001O2+
2002Fuel
2003Tezro


4. 2. 서버

SGI는 다음과 같은 서버 제품군을 출시했다.

  • Challenge 시리즈 (MIPS 기반)
  • Origin 200 (MIPS 기반)
  • Origin 2000 (MIPS 기반)
  • Origin 300 (MIPS 기반)[40][41]
  • Origin 3000 (MIPS 기반)
  • SGI 1000 시리즈 (Intel IA-32 기반)
  • Altix 시리즈 (Itanium 및 Intel/AMD x86-64 기반)


SGI의 서버들은 고성능 컴퓨팅 환경을 위한 제품들이었다. 특히, Altix 시리즈는 아이테니엄 2 프로세서를 기반으로 하여 높은 성능을 제공했다.

SGI는 MIPS 프로세서에서 Itanium 프로세서로의 조기 이전을 발표하고, IA-32 아키텍처 시스템(비주얼 워크스테이션 라인, 구 Intergraph Zx10 제품군, SGI 1000 시리즈 리눅스 서버)에 대한 실패한 벤처는 SGI의 시장 신뢰도를 훼손했다.[5]

모델명프로세서출시일
ChallengeMIPS1992년
Origin 200MIPS1996년
Origin 2000MIPS1996년
Origin 300MIPS2001년 10월 9일
Origin 3000MIPS2000년
SGI 1000 시리즈Intel IA-32-
Altix 350Itanium2005년
Altix 450, Altix XEx862006년 12월
SGI PrismItanium2005년 4월 26일


4. 3. 슈퍼컴퓨터

SGI는 SN 아키텍처를 기반으로 한 서버(일부 슈퍼컴퓨터 포함) 라인을 지속적으로 개선했다. SN(Scalable Node, 확장 가능한 노드)은 1990년대 중반 SGI가 개발한 기술로, 캐시 일관성 비균일 메모리 접근(cc-NUMA)을 사용한다. SN 시스템에서 프로세서, 메모리, 버스 및 메모리 컨트롤러는 일반적으로 단일 회로 기판에 있는 노드라고 하는 엔티티로 함께 결합된다. 노드는 NUMAlink(원래 CrayLink로 판매됨)라는 고속 상호 연결로 연결된다. 내부 버스가 없으며, 대신 프로세서, 메모리 및 I/O 장치 간의 액세스는 링크와 라우터의 스위치 패브릭을 통해 수행된다.

분산 공유 메모리의 캐시 일관성 덕분에 SN 시스템은 여러 축을 동시에 확장할 수 있다. CPU 수가 증가함에 따라 메모리 용량, I/O 용량 및 시스템 이분 대역폭도 증가한다. 이렇게 하면 모든 노드의 결합된 메모리는 표준 공유 메모리 동기화 방법을 사용하여 단일 OS 이미지로 액세스할 수 있다. SN 시스템은 프로그래밍이 훨씬 쉽고, 기존 클러스터 또는 노드 간에 명시적인 메시지 전달 통신을 수행하기 위해 애플리케이션 코드를 작성(또는 다시 작성)해야 하는 대규모 병렬 컴퓨터와 같은 캐시 일관성이 없는 시스템보다 더 높은 지속적인 피크 성능을 달성할 수 있다.

SN-0으로 알려진 최초의 SN 시스템은 1996년에 Origin 2000이라는 제품 이름으로 출시되었다. MIPS R10000 프로세서를 기반으로 2개에서 128개의 프로세서로 확장되었으며, 더 작은 버전인 Origin 200(SN-00)은 1개에서 4개로 확장되었다. 이후 개선을 통해 최대 512개의 프로세서 시스템을 사용할 수 있게 되었다.

두 번째 세대 시스템은 원래 SN-1이라고 불렸지만 나중에 SN-MIPS로 불리며 2000년 7월 Origin 3000으로 출시되었다. 4개에서 512개의 프로세서로 확장되었으며, 일부 고객에게는 1,024개 프로세서 구성이 특별 주문으로 제공되었다. 더 작고 확장성이 떨어지는 구현은 Origin 300이라고 불렸다.

2002년 11월 SGI는 SN 시스템을 Origin 3900이라는 이름으로 재포장한다고 발표했다. "팻 트리" 상호 연결 토폴로지로 이동하면서 랙당 프로세서 밀도를 SN-MIPS 시스템의 32개에서 128개로 4배 늘렸다.

2003년 1월, SGI는 Altix 3000(내부적으로 SN-IA라고 함)이라고 하는 SN 플랫폼의 변형을 발표했다. 인텔 아이테니엄 2 프로세서를 사용했으며 리눅스 운영 체제 커널을 실행했다. 출시 당시 단일 시스템 노드에서 최대 64개의 프로세서를 지원하는 세계에서 가장 확장 가능한 리눅스 기반 컴퓨터였다.[97] 노드는 동일한 NUMAlink 기술을 사용하여 연결하여 SGI가 "슈퍼클러스터"라고 부르는 것을 형성할 수 있었다.

2004년 2월, SGI는 128개 프로세서 노드에 대한 일반 지원을 발표했으며 그 해에 256개 및 512개 프로세서 버전이 뒤따를 것이라고 발표했다.

2004년 10월, SGI는 NASA 에임스 연구 센터를 위해 컴퓨터 속도 세계 기록을 깬 컬럼비아 슈퍼컴퓨터를 구축했다. 그것은 각각 512개의 인텔 아이테니엄 2 프로세서를 탑재하고 리눅스를 실행하는 20개의 Altix 슈퍼컴퓨터 클러스터였으며, 초당 42.7 조 부동 소수점 연산(테라플롭스)의 지속적인 속도를 달성하여 일본의 어스 시뮬레이터의 35.86 테라플롭스 기록을 넘어섰다. (일주일 후, IBM의 업그레이드된 Blue Gene/L은 70.7 테라플롭스를 기록했다.)

2006년 7월, SGI는 단일 리눅스 시스템 이미지를 실행하는 1,024개의 프로세서와 4 TB의 메모리를 갖춘 SGI Altix 4700 시스템을 발표했다.[99]

4. 4. 기타

1600SW는 여러 상을 받은 와이드 스크린 모니터이다.

5. 사용자 기반 및 핵심 시장

SGI의 핵심 시장은 할리우드 시각 효과 스튜디오로 알려져 있었지만, 실제로는 정부, 국방, 에너지, 과학 기술 컴퓨팅 분야에서 가장 큰 수익을 얻었다.[96] 예를 들어 SGI의 단일 최대 판매는 미국 우편 서비스(USPS)에 이루어졌는데, SGI 서버는 USPS 주요 우편 센터에서 수동으로 작성된 우편물과 블록 우편물을 기계적으로 읽고 태그를 지정하여 정렬하는 인공 지능 프로그램을 구동했다. 이후 리눅스, 윈도우, Mac OS X를 실행하는 저렴하고 강력한 범용 워크스테이션이 등장하고, 이를 위한 다양한 전문 소프트웨어가 ലഭ്യ해지면서 SGI는 대부분의 시각 효과 산업에서 밀려났다.

5. 1. 엔터테인먼트 산업

1995년부터 2002년까지 8년 연속으로 아카데미상 시각 효과 부문 후보에 오른 모든 영화는 실리콘 그래픽스 컴퓨터 시스템으로 제작되었다.[71]

SGI 크림슨 시스템과 fsn[72] 3차원 컴퓨터 그래픽스 파일 시스템 네비게이터는 1993년 영화 ''쥬라기 공원''에 등장했다.[73]

영화 ''트위스터''에서 주인공들은 SGI 노트북 컴퓨터를 사용하는 것으로 묘사된다. 그러나 이것은 실제 작동하는 컴퓨터가 아니라, SGI 코로라 LCD 평면 스크린 디스플레이를 기반으로 제작된 가짜 노트북 쉘이었다.[74]

1995년 영화 ''콩고''에서도 로스 박사(로라 리니)가 SGI 노트북 컴퓨터를 사용하여 TraviCom 본사와 위성 통신을 하는 장면이 등장한다.[75]

5. 2. 정부, 국방 및 과학 기술 분야

SGI의 가장 큰 수익은 정부 및 국방 분야, 에너지, 과학 및 기술 컴퓨팅에서 발생했다.[96] 예를 들어 실리콘 그래픽스의 단일 최대 판매는 미국 우편 서비스에 이루어졌는데, SGI의 서버는 미국 우편 서비스의 주요 우편 센터에서 수동으로 작성된 우편물과 블록 우편물을 기계적으로 읽고, 태그를 지정하고, 정렬하는 인공 지능 프로그램을 구동했다. 미국 항공 우주국(NASA)은 SGI의 컬럼비아 슈퍼컴퓨터를 사용하여 우주 탐사 및 연구를 수행했다.

5. 3. 한국 시장

1990년대 초부터 SGI 시스템은 한국에서 영화, 방송, 디자인, 과학기술 분야 등에서 널리 사용되었다. 특히 1994년 영화 '구미호', 1996년 영화 '은행나무 침대' 등 초기 한국 컴퓨터 그래픽스 영화 제작에 SGI 워크스테이션이 활용되었다. 당시 SGI 시스템은 고가였기 때문에 주로 대규모 제작사나 연구소에서 사용되었다. 2000년대 이후 PC 기반 시스템의 성능 향상으로 SGI 시스템의 점유율은 감소하였으나, 여전히 고성능 컴퓨팅 분야에서는 활용되고 있다.

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