아르고너트 게임스
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1. 개요
아르고너트 게임스는 1982년 제즈 샌이 설립한 영국의 비디오 게임 개발사로, 1990년대 초 닌텐도와 협력하여 슈퍼 FX 칩을 개발하고, SNES용 스타폭스를 제작하는 데 기여했다. 1997년 크록: 레전드 오브 더 고보스, 2001년 해리 포터 시리즈 게임의 성공을 거두었으나, 이후 경영난을 겪으며 2004년 도산했다. 2024년 제즈 샌에 의해 재설립되어 기존 프랜차이즈 재발매 및 인디 게임 퍼블리싱을 진행하고 있다. 아르고너트 게임스는 자체 개발한 3D 그래픽 엔진 BRender를 개발하여 라이선스했으며, BRender는 2022년 오픈 소스화되었다.
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| 아르고너트 게임스 - [회사]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 회사 형태 | 공개 유한 회사 |
| 이전 명칭 | 아르고너트 소프트웨어 유한회사 (1982–1999) |
| 설립일 (원래) | 1982년 2월 23일, 런던 콜린데일 |
| 설립일 (재개장) | 2024년 8월 28일 |
| 해체일 (원래) | 2004년 10월 1일 |
| 설립자 | 제즈 산 |
| 위치 | 영국 런던 에지웨어 |
| 주요 인물 | 게리 셰인월드 (공동 CEO), 마이크 아킨 (공동 CEO) |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 홈페이지 | 아르고너트 게임스 공식 웹사이트 |
| 자회사 | |
| 자회사 | A/N Software Inc. (49%; 닌텐도와 합작 투자) Morpheme, Ltd Just Add Monsters (2000–2004) LTStudios Ltd. (2002–2004) |
| 관련 회사 | |
| 부서 | Argonaut Sheffield (2002–2004) |
| 추가 정보 | |
| 운명 (원래) | 청산 |
2. 역사
1982년 십대 제즈 샌이 아르고너트 소프트웨어를 설립했으며,[3] 회사 이름은 그의 이름(J. San)과 신화 속 이야기인 ''제이슨과 아르고호''를 따서 지어졌다. 본사는 런던의 콜린데일에 있었으며,[4] 이후 런던 에지웨어의 아르고너트 하우스에 위치했다.[5] 미국의 본사는 샌프란시스코 베이 에어리어의 캘리포니아주 우드사이드에 있었다.[4]
1990년, 아르고너트는 NES와 SNES 초기에 닌텐도와 협력했으며, 특히 아르고너트가 게임보이의 저작권 보호 메커니즘을 무력화하는 개념 증명 방법을 닌텐도에 제출한 것이 주목할 만한 사건이었다.[6] 아르고너트와 닌텐도의 공동 노력으로, 초기 아타리 ST와 아미가 게임 ''스타글라이더''에서 영감을 받은 "SnesGlider"라는 코드명으로 시작된 게임 ''스타 폭스''의 프로토타입이 만들어졌으며, 몇 주 후에는 SNES 프로토타입에서 실행되었다. 제즈 샌은 닌텐도에 닌텐도가 아르고너트가 SNES를 진정한 3D 기능을 갖도록 확장하는 맞춤형 하드웨어를 설계하도록 허용한다면, 그의 팀은 데모의 성능이나 기능을 향상시킬 수 있다고 말했다. 닌텐도가 동의했고, 샌은 칩 디자이너를 고용하여 Super FX 칩을 제작했다. 그들은 원래 이 칩의 표면에 인쇄된 것처럼 Mathematical Argonaut Rotation I/O, 즉 "MARIO"라는 코드명을 붙였다.[7][8] Super FX 칩은 그래픽과 게임 플레이를 제작하는 데 매우 강력하여, 슈퍼 패미컴이 단지 칩을 담는 상자일 뿐이라고 농담을 했다.[9]
Super FX 제작 후, 아르고너트는 다른 회사의 비디오 게임 기기를 위한 여러 칩을 설계했지만, 출시되지는 않았다. 여기에는 필립스의 ''GreenPiece''와 ''CD-I 2'', 애플(Apple Inc.)과 도시바의 "VeggieMagic", Hasbro의 "가상 현실" 게임 시스템 ''MatriArc''라는 코드명의 기기가 포함된다.[10]
1995년, 아르고너트 소프트웨어는 아르고너트 테크놀로지스 리미티드(ATL)와 아르고너트 소프트웨어 리미티드(ASL)로 분할되었다. 콜린데일 애비뉴의 사무실 공간이 부족해지면서, ATL은 별도 건물 옥상층에 있는 사무실로 이전했다. 그 건물은 바로 옆에 있는 캐피톨 웨이(Capitol Way)의 캐피톨 하우스(Capitol House)라고 불렸다. 그곳에서 그들은 CPU 및 GPU 제품 설계를 계속하고 아르고너트의 자체 소프트웨어 3D 엔진인 "BRender"를 유지했다. 그들은 잠재적인 플레이스테이션 2 설계를 위해 LSI 로직과 칩 설계 프로젝트를 수주했다. LSI 로직은 아르고너트의 소액 투자자가 되었다.
1996년, 존 에델슨이 회사 총괄 매니저로 고용되어 2년 동안 그룹을 운영했다. 자본은 1996–1998년에 톰 테이치만과 아팍스 파트너스에서 조달되었다. 제즈 샌에 따르면, 아르고너트는 독립 개발자로 남기를 선택했으며, 여러 차례의 인수 제안을 거절했다고 한다.[11]
1997년, 두 부서는 다시 한 번 사무실을 공유하게 되었고, 전체 회사가 에지웨어의 새로운 건물로 이전했다. 1997년 9월, ''Croc: Legend of the Gobbos''는 플레이스테이션과 세가 새턴용으로 폭스 인터랙티브에 의해 출시되었고, 1998년에는 PC 버전도 출시되었다.
1998년, ATL은 주요 제품인 Argonaut RISC Core의 이름을 따서 ''ARC''로 브랜드를 변경했으며, 동일한 주주에게서 분사된 독립 회사가 되었다. ARC는 임베디드 IP 제공업체였으며, 밥 터윌리거가 사장으로 고용되었다. 1999년에 아르고너트 소프트웨어 리미티드는 주식회사가 되어 아르고너트 게임스가 되었다.
2001년 해리 포터의 라이선스 게임을 PS용으로 개발하여 800만 개 이상의 판매고를 올리는 대히트를 기록한 이후, 디즈니 작품 등의 라이선스 게임 개발에 집중했지만, 좋은 타이틀을 개발하지 못하고 주가가 하락하기 시작했다. 2004년 10월 초, 아르고너트 게임스는 수탁자 데이비드 루빈 & 파트너스를 불러 100명의 직원을 해고하고 매물로 내놓았다.[12] 많은 전 직원들이 새로 설립된 개발사 록스테디 스튜디오에 합류했다. 일관된 퍼블리싱 계약 부족으로 현금 흐름 문제가 발생했고 그해 초에 수익 경고가 나왔다. 2005년, 회사는 청산에 들어갔고 2007년 초에 해산되었다. 회사의 마지막 작품은 Malice이다.
2024년, 회사는 재개되었으며, 현재는 단순하게 아르고너트가 되었고, 첫 번째 릴리스는 『클록! 파우파우 아일랜드』의 리마스터를 발표했다.
2. 1. 설립 초기 (1982년 ~ 1990년)
제즈 샌은 1982년에 아르고너트 소프트웨어(Argonaut Software)를 설립했다.[3] 회사 이름은 그의 이름(J. San)과 신화 속 이야기인 제이슨과 아르고호에서 따왔다.아르고너트는 1984년에 첫 작품으로 코모도어 64용 게임 "Skyline Attack"을 개발했다. 1985년에는 8비트 컴퓨터에서 3D 게임인 스타글라이더를 개발하여 유럽 등에서 인기를 얻었다. 속편인 "StarGlider II"도 성공을 거두면서 아르고너트 게임스와 3D 게임이라는 장르가 널리 알려지게 되었다.
2. 2. 닌텐도와의 협력 및 슈퍼 FX 칩 개발 (1990년 ~ 1996년)
1990년, 아르고너트는 NES와 SNES 초기에 닌텐도와 협력했다. 특히 아르고너트가 게임보이의 저작권 보호 메커니즘을 무력화하는 방법을 닌텐도에 제출한 것은 주목할 만한 사건이었다.[6]아르고너트와 닌텐도의 협력으로, 아타리 ST와 아미가 게임 ''스타글라이더''에서 영감을 받은 "SnesGlider"라는 코드명의 게임 ''스타 폭스'' 프로토타입이 만들어졌다. 이 프로토타입은 몇 주 만에 SNES에서 실행되었다. 제즈 샌은 닌텐도에 SNES의 3D 기능을 확장하는 맞춤형 하드웨어 설계를 제안했고, 닌텐도는 이를 승낙하여 Super FX 칩이 탄생했다. 이 칩의 코드명은 "MARIO"(Mathematical Argonaut Rotation I/O)였다.[7][8] Super FX 칩은 그래픽과 게임 플레이 성능이 매우 뛰어나, 슈퍼 패미컴이 칩을 담는 상자에 불과하다는 농담이 나올 정도였다.[9]
Super FX 칩 개발 이후, 아르고너트는 필립스의 ''GreenPiece''와 ''CD-I 2'', 애플(Apple Inc.)과 도시바의 "VeggieMagic", Hasbro의 "가상 현실" 게임 시스템 ''MatriArc'' 등 다른 회사의 비디오 게임 기기용 칩도 설계했지만, 출시되지는 않았다.[10]
2. 3. 전성기 (1997년 ~ 2002년)
1997년 9월, 아르고너트 게임스는 플레이스테이션과 세가 새턴용으로 ''크록! 파우파우 아일랜드''를 출시했다. 이 게임은 PC 버전으로도 1998년에 출시되었다.[11] ''크록! 파우파우 아일랜드''는 PS 등으로 발매되어 서구권을 중심으로 큰 인기를 얻었다.2001년, 아르고너트 게임스는 해리 포터의 라이선스를 받아 플레이스테이션용 액션 게임을 개발하여 800만 장 이상의 판매고를 올리는 큰 성공을 거두었다. 해리 포터 시리즈는 한국에서도 큰 인기를 얻었으며, 특히 《해리 포터와 마법사의 돌》 게임은 진보 진영에서 원작의 마법 세계를 잘 구현했다는 긍정적인 평가를 받았다. 반면, 보수 진영에서는 이 게임의 폭력성과 선정성 문제를 제기하며 비판적인 시각을 보이기도 했다.
2. 4. 경영난과 도산 (2003년 ~ 2004년)
2001년에 해리 포터의 라이선스로 PS용 액션 게임을 개발하여 800만 개 이상의 판매고를 올리는 대히트를 기록했다. 그 후, 디즈니 작품 등의 라이선스 게임 개발에 집중했지만, 좋은 타이틀을 개발하지 못하고 주가가 하락하기 시작했다. 2004년 10월 초, 아르고너트 게임스는 수탁자 데이비드 루빈 & 파트너스를 불러 100명의 직원을 해고하고 매물로 내놓았다.[12] 일관된 퍼블리싱 계약 부족으로 현금 흐름 문제가 발생했고 그해 초에 수익 경고가 나왔다. 많은 전 직원들이 새로 설립된 개발사 록스테디 스튜디오에 합류했다. 2005년, 회사는 청산에 들어갔고 2007년 초에 해산되었다. 회사의 마지막 작품은 Malice이다.2. 5. 재설립 (2024년 ~ 현재)
2024년, 제즈 샌은 아르고너트 게임스를 재설립했다. 재설립된 아르고너트 게임스는 기존 프랜차이즈의 재발매 및 리마스터, 그리고 타사 인디 게임 퍼블리싱을 전문으로 하는 부티크 퍼블리셔를 목표로 한다.[13]재설립 후 첫 번째 출시작은 《크록! 파우파우 아일랜드》의 리마스터 버전으로, 제즈 샌이 이전 해부터 예고했던 것이다.[14][15]
2024년 9월 25일, 아르고너트는 곧 출시될 PC 마약 스릴러 게임 《VICE Undercover》의 개발사인 엔션트 머신(Ancient Machine)에 전략적으로 투자했다고 발표했다.[16]
3. 주요 작품
아르고너트 게임스는 다양한 플랫폼으로 여러 게임을 출시했다. 주요 작품으로는 닌텐도와 협력하여 슈퍼 패미컴용으로 개발한 스타 폭스와 스턴트 레이스 FX가 있으며, 이 게임들은 Super FX 칩을 사용하여 3D 그래픽을 구현했다. 스타 폭스는 닌텐도의 Super FX 칩을 사용한 대표적인 게임으로, 당시로서는 획기적인 3D 그래픽을 선보여 큰 인기를 끌었다.[7]
1997년에 출시된 크록: 레전드 오브 더 고보스는 플레이스테이션, 세가 새턴, PC용으로 출시되었으며, 이후 후속작과 다른 플랫폼으로도 출시가 되었다. 2000년대 초반에는 디즈니의 라푼젤(2000), 에일리언 레저렉션(2000), 레드 도그: 수페리어 파워(2000), 디즈니의 알라딘: 나시라의 복수(2000) 등을 출시했다. 해리 포터와 마법사의 돌(2001)과 해리 포터와 비밀의 방(2002)은 PS1용으로 출시되어 인기를 얻었다.
2004년에는 캣우먼: 더 게임이 게임큐브, PC, PS2, Xbox 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.[42] 스타 폭스 2는 1996년에 개발되었으나, 2017년 슈퍼 NES 클래식 에디션에 포함되어 정식 출시되었다.
아르고너트 게임즈는 이 외에도 여러 게임들을 개발, 출시를 하였으나, 몇몇 게임들은 여러가지 이유로 취소되기도 하였다.
3. 1. 개발 게임
| 제목 | 출시일 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| Skyline Attack | 1984년 | 코모도어 64 |
| 스타글라이더 | 1986년 | ST, 아미가 |
| 스타글라이더 2 | 1988년 | ST, 아미가 |
| 데이스 오브 썬더 | 1990년 | DOS, 게임보이 |
| 레이스 드라이빈 | 1992년 | 게임보이 |
| A.T.A.C. | 1992년 | PC |
| 버즈 오브 프레이 | 1992년 | 아미가 |
| X | 1992년 | 게임보이 |
| 스타 폭스 | 1993년 | SNES |
| 킹 아서스 월드 | 1993년 | SNES |
| 보텍스 | 1994년 | SNES |
| 스턴트 레이스 FX | 1994년 | SNES |
| 크리쳐 쇼크 | 1994년 | PC |
| 렌 & 스팀피 쇼: 파이어 도그스 | 1994년 | SNES |
| FX 파이터 | 1995년 | PC |
| 에일리언 오디세이 | 1995년 | PC |
| 스쿠비 두 미스터리 | 1995년 | SNES |
| FX 파이터 터보 | 1996년 | PC |
| 크록: 레전드 오브 더 고보스 | 1997년 | PC, PS1, 세가 새턴 |
| 벅 범블 | 1998년 | N64 |
| 크록 2 | 1999년 | PC, PS1 |
| 크록 | 2000년 | GBC[41] |
| 디즈니의 라푼젤 | 2000년 | PC, PS1 |
| 에일리언 레저렉션 | 2000년 | PS1 |
| 레드 도그: 수페리어 파워 | 2000년 | 드림캐스트 |
| 디즈니의 알라딘: 나시라의 복수 | 2000년 | PC, PS1 |
| 해리 포터와 마법사의 돌 | 2001년 | PS1 |
| 해리 포터와 비밀의 방 | 2002년 | PS1 |
| 바이오니클: 마토란 어드벤쳐스 | 2002년 | GBA |
| 바이오니클 | 2003년 | 게임큐브, PC, PS2, Xbox |
| 아이-닌자 | 2003년 | 게임큐브, PC, PS2, Xbox |
| SWAT: 글로벌 스트라이크 팀 | 2003년 | PS2, Xbox |
| 카브 | 2004년 | Xbox |
| 말리스 | 2004년 | PS2, Xbox |
| 파워 드롬 | 2004년 | PS2, Xbox |
| 캣우먼: 더 게임[42] | 2004년 | 게임큐브, PC, PS2, Xbox |
| 스타 폭스 2 | 2017년 | SNES 클래식 에디션 |
3. 2. 취소된 게임
| 제목 | 개발 기간 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 8-Kings[26] | #redirect | N-Gage |
| Crash vs. Spyro Racing[27] | 2004 | Xbox |
| Orchid[28][29][30] | 2003 | 게임큐브, PS2, Xbox |
| Bionicle: City of Legends[31][32] | 2004 | Xbox, PS2 |
| I-Ninja 2[33] | 2004 | PS2, Xbox, 게임큐브 |
| Zero Hour[34] | 2004 | PS2, PSP |
| Cash on Delivery[35] | PS2 | |
| Croc 3 (소문) | 2001 | Xbox |
| Kanaan[36] | PC | |
| 이름 없는 요시 게임 | 1995 | N64 |
| 트랜스포머: 제너레이션 2[37] | 1994 | SNES |
4. BRender 엔진
BRender는 "Blazing Renderer"의 약자로, 아르고너트 소프트웨어(Argonaut Software)에서 개발한 실시간 3D 그래픽 엔진이자 개발 툴킷이다.[17] 인텔의 MMX 명령 집합과 윈도우, MS-DOS, 플레이스테이션 플랫폼을 지원하며, 3D 하드웨어 그래픽 가속기에 대한 지원도 추가되었다.[18]
BRender로 제작된 소프트웨어에는 스테인리스 게임즈의 카마게돈,[19] 마이크로소프트의 3D 무비 메이커 등이 있다.
4. 1. 오픈 소스화
2022년 5월 마이크로소프트에 3D 무비 메이커의 오픈 소스화를 요청한 foone이 아르고너트 게임스의 제즈 샌(Jez San) 전 CEO의 허가를 받아 MIT 라이선스로 BRender 엔진의 소스 코드를 공개했다.[40] BRender는 "Blazing Renderer"의 약자로, 컴퓨터 게임, 시뮬레이터 및 그래픽 도구를 위한 실시간 3D 그래픽 엔진이자 개발 툴킷이다. 인텔의 MMX 명령 집합과 윈도우, MS-DOS, 플레이스테이션 플랫폼을 지원하며, 3D 하드웨어 그래픽 가속기에 대한 지원도 추가되었다.[18] BRender로 제작된 소프트웨어에는 ''카마게돈'',[19] ''크록: 고보스의 전설'', ''FX 파이터'',[20] ''I-War'',[21] ''3D 무비 메이커'' 등이 있다.[22][23]참조
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Jez San On Argonaut, Star Fox And Working With Nintendo
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Time Extension
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An Unreleased Crash Vs Spyro Racing Game Has Been Found
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Croc: Legend of the Gobbos remaster announced for consoles, PC alongside Argonaut Games revival
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Croc HD Is In Development, Says Argonaut Founder Jez San
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I have news but it's a little premature to announce it. a 'Croc HD' has started early development.
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I just got approval from Jez San, former CEO of Argonaut Games, to open source the BRender engine.
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