아테나 (비디오 게임)
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1. 개요
아테나는 1986년 SNK에서 출시된 아케이드 플랫폼 비디오 게임이다. 플레이어는 아테나 공주를 조작하여 8개의 세계를 탐험하며, 롤플레잉 게임 요소를 통해 장비를 강화하고 최종 보스를 물리치는 것을 목표로 한다. 게임은 점프와 등반을 활용하며, 몬스터를 물리치고 아이템을 수집하여 캐릭터를 강화하는 방식으로 진행된다. 아테나는 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 후속작과 다른 SNK 게임에도 등장한다.
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아테나 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | SNK |
배급사 | SNK |
디자이너 | 고지 오바타 |
아티스트 | 람프티 |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | 아케이드 코모도어 64 NES 닌텐도 스위치 플레이스테이션 네트워크 ZX 스펙트럼 |
출시 정보 | |
일본 (아케이드) | 1986년 7월 |
일본 (패미컴) | 1987년 6월 5일 |
북미 (NES) | 1987년 8월 |
유럽 (CPC, C64, ZX) | 1987년 |
전 세계 (닌텐도 스위치, 플레이스테이션 네트워크) | 2018년 12월 13일 |
기술 정보 | |
CPU | Z80 (@ 4 MHz) x 2 |
사운드 | Z80 (@ 4 MHz), YM3526 (@ 4 MHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔 가로 모니터 288x216 픽셀 60.00 Hz 팔레트 1024색 |
일본어 정보 | |
장르 (일본어) | 액션 RPG |
플레이 인원 | 1 - 2인 (교대 플레이) |
용량 | 업무용 기판 (291.00 킬로바이트) |
조작 장치 | 8방향 레버, 2버튼 |
한국어 정보 | |
제목 | 아테나 |
개발사 | SNK |
장르 | 플랫폼, 액션 |
2. 게임플레이
아테나를 조작해 스테이지 끝까지 진행해 보스를 물리치는 것이 목표이다. 적을 쓰러뜨리거나 주변 지형을 부술 때마다 아테나의 능력을 강화하는 장비들을 찾아 장착할 수 있는 롤플레잉 비디오 게임 요소가 들어있다. 착륙 후, 무방비 상태로 거의 나체인 공주는 다가오는 몬스터를 막기 위해 발차기만 사용할 수 있지만, 죽은 적들의 다양한 무기를 수집할 수 있다. 몸을 보호하기 위해 방패, 머리 장비 및 갑옷을 찾을 기회도 있으며, 일부 공격을 견뎌낸 후 잃게 된다. 그녀의 여정은 점프와 등반뿐만 아니라 땅의 8개의 위험한 세계를 통과하며 진행해야 하며, 각 세계는 다음 지역으로 진행하기 전에 처리해야 하는 거대한 적에게로 이어진다. 망치와 같은 특정 무기를 사용하면 아테나가 돌 블록을 부수어 갑옷뿐만 아니라, 착용하면 그녀가 큰 도약을 할 수 있게 해주는 헤르메스의 샌들과 같은 마법 아이템을 드러낼 수 있다.
이 게임은 플랫폼 액션을 보완하기 위해 특정 역할 수행 비디오 게임 요소를 특징으로 한다. 아테나 공주는 다양한 신화 무기, 아이템 및 장비를 사용하여 최종 보스와 같은 적을 물리쳐야 한다. 일부 아이템 없이는 모험을 헤쳐나갈 수 없다. 8방향 레버 + 점프 버튼, 배틀 버튼(공격)을 사용하여 아테나 공주를 조작한다.
게임 시작 시점에서는 아테나 공주는 겉보기와 마찬가지로 맨몸이며, 점프 성능도 빈약하고 초기 공격은 사거리가 짧은 킥 공격뿐이므로 매우 약하다. 험난한 싸움을 헤쳐나가기 위해서는 필드 곳곳에 존재하는 파괴 가능한 암벽 블록에 숨겨진 장비 아이템을 획득하고, 장비의 랭크를 올림으로써 캐릭터를 강화해 나갈 필요가 있다.
장비 강화는 장비 중인 것과 동일 계열의 장비 아이템 중 랭크가 높은 것을 획득하거나, 강화용 아이템을 얻는 것으로 이루어진다. 각종 장비 아이템의 보관 및 임의 변경은 불가능하며, 랭크의 상하에 관계없이 새로운 장비를 획득하면 기존 장비는 소멸한다.
본작에는 낙하 구멍이 없으므로 구멍에 떨어져 미스가 되는 일은 없지만, 대신 모든 소지 아이템을 박탈당한 채로 스타트 지점으로 강제 송환되는 함정 구멍이 존재한다.
데미지를 받아 라이프가 0이 되거나, 제한 시간이 0이 되면 미스가 되며, 잔기가 0이 된 시점에서 게임 오버. 미스 후에는 스테이지 초반 또는 중간 지점부터 재개되며, 게임 오버 후에는 제1 스테이지부터 재개된다.
2. 1. 시스템
아테나를 조작해 스테이지 끝까지 진행해 보스를 물리치는 것이 목표이다. 적을 쓰러뜨리거나 주변 지형을 부술 때마다 아테나의 능력을 강화하는 장비들을 찾아 장착할 수 있는 롤플레잉 비디오 게임 요소가 들어있다. 착륙 후, 무방비 상태로 거의 나체인 공주는 다가오는 몬스터를 막기 위해 발차기만 사용할 수 있지만, 죽은 적들의 다양한 무기를 수집할 수 있다. 몸을 보호하기 위해 방패, 머리 장비 및 갑옷을 찾을 기회도 있으며, 일부 공격을 견뎌낸 후 잃게 된다. 그녀의 여정은 점프와 등반뿐만 아니라 땅의 8개의 위험한 세계를 통과하며 진행해야 하며, 각 세계는 다음 지역으로 진행하기 전에 처리해야 하는 거대한 적에게로 이어진다. 망치와 같은 특정 무기를 사용하면 아테나가 돌 블록을 부수어 갑옷뿐만 아니라, 착용하면 그녀가 큰 도약을 할 수 있게 해주는 헤르메스의 샌들과 같은 마법 아이템을 드러낼 수 있다.이 게임은 플랫폼 액션을 보완하기 위해 특정 역할 수행 비디오 게임 요소를 특징으로 한다. 아테나 공주는 다양한 신화 무기, 아이템 및 장비를 사용하여 최종 보스와 같은 적을 물리쳐야 한다. 일부 아이템 없이는 모험을 헤쳐나갈 수 없다. 8방향 레버 + 점프 버튼, 배틀 버튼(공격)을 사용하여 아테나 공주를 조작한다.
게임 시작 시점에서는 아테나 공주는 겉보기와 마찬가지로 맨몸이며, 점프 성능도 빈약하고 초기 공격은 사거리가 짧은 킥 공격뿐이므로 매우 약하다. 험난한 싸움을 헤쳐나가기 위해서는 필드 곳곳에 존재하는 파괴 가능한 암벽 블록에 숨겨진 장비 아이템을 획득하고, 장비의 랭크를 올림으로써 캐릭터를 강화해 나갈 필요가 있다.
장비 강화는 장비 중인 것과 동일 계열의 장비 아이템 중 랭크가 높은 것을 획득하거나, 강화용 아이템을 얻는 것으로 이루어진다. 각종 장비 아이템의 보관 및 임의 변경은 불가능하며, 랭크의 상하에 관계없이 새로운 장비를 획득하면 기존 장비는 소멸한다.
본작에는 낙하 구멍이 없으므로 구멍에 떨어져 미스가 되는 일은 없지만, 대신 모든 소지 아이템을 박탈당한 채로 스타트 지점으로 강제 송환되는 함정 구멍이 존재한다.
데미지를 받아 라이프가 0이 되거나, 제한 시간이 0이 되면 미스가 되며, 잔기가 0이 된 시점에서 게임 오버. 미스 후에는 스테이지 초반 또는 중간 지점부터 재개되며, 게임 오버 후에는 제1 스테이지부터 재개된다.
3. 줄거리
아테나는 하늘 왕국 빅토리의 젊고 고집 센 공주였다. 그녀는 궁전의 단조로운 일상에 지루함을 느껴 흥미진진한 모험을 갈망했다. 어느 날, 그녀는 빅토리 성 지하의 "열어선 안 되는 문"을 열었는데, 그 문은 야만적이고 치명적인 곳으로 이어진다고 전해졌다. 그녀가 감히 그 문을 통과하자, 하늘에서 떨어져 악한 황제 단테가 지배하는 판타지 세계라는 또 다른 영역으로 떨어지게 되었다. 그녀의 하늘거리는 드레스가 떨어지는 동안 바람을 타면서 잃어버린 후, 짐승 같은 전사들이 들끓는 황무지에 도착한 아테나 공주의 위험한 모험이 시작되었고, 그녀가 바라던 것보다 더 많은 위험이 도사리고 있었다. 그녀는 자신의 생명을 걸고 싸울 준비를 하고 무장했으며, 이 왕국을 해방시키고 무사히 자신의 세계로 돌아가기 위해 무자비한 단테와 그 과정의 모든 장애물을 맞서 싸우는 것 외에는 다른 선택이 없었다.
아테나가 단테를 물리친 후, 모든 것은 속편인 ''아테나: 풀 스로틀''에서 다시 시작된다. 이 작품에서 공주는 다시 지루함을 느껴 충실한 하녀 헬렌의 조언을 무시하고 "열어선 안 되는 문 '''B'''"를 열고, 둘 다 엘리시움 월드로 떨어져 다른 악당들과 맞서 싸운다.
이 게임의 많은 요소는 그리스 신화나 고대 로마 문화, 예를 들어 무기, 장비, 아이템, 적 디자인 등에서 영감을 받았으며, 아테나 공주 자신은 그리스 여신 아테나의 이름을 따서 명명되었다. 아케이드판 출시 시점에서 설정이 다른 두 가지 스토리가 존재한다. 하나는 환상계에 갇혀 버렸기 때문에 귀환을 목표로 한다는 설정이며, 이식판에서는 아케이드 클래식 0의 매뉴얼에서 이 설정을 채택하고 있다. 다른 하나는 심심풀이로 환상계에 들어가 마왕 타도를 목표로 한다는 것으로, 패미컴 이식판에서 채택되었으며, 많은 이식판의 선전 및 매뉴얼에서도 이 설정을 채택하고 있다.
3. 1. 설정 1 (아케이드판, 아케이드 클래식 0)
아테나는 하늘 왕국 빅토리의 젊고 고집 센 공주였다. 그녀는 궁전의 단조로운 일상에 지루함을 느껴 흥미진진한 모험을 갈망했다. 어느 날, 그녀는 빅토리 성 지하의 "열어선 안 되는 문"을 열었는데, 그 문은 야만적이고 치명적인 곳으로 이어진다고 전해졌다. 그녀가 감히 그 문을 통과하자, 하늘에서 떨어져 악한 황제 단테가 지배하는 판타지 세계라는 또 다른 영역으로 떨어지게 되었다. 그녀의 하늘거리는 드레스가 떨어지는 동안 바람을 타면서 잃어버린 후, 짐승 같은 전사들이 들끓는 황무지에 도착한 아테나 공주의 위험한 모험이 시작되었고, 그녀가 바라던 것보다 더 많은 위험이 도사리고 있었다. 그녀는 자신의 생명을 걸고 싸울 준비를 하고 무장했으며, 이 왕국을 해방시키고 무사히 자신의 세계로 돌아가기 위해 무자비한 단테와 그 과정의 모든 장애물을 맞서 싸우는 것 외에는 다른 선택이 없었다.아테나가 단테를 물리친 후, 모든 것은 속편인 ''아테나: 풀 스로틀''에서 다시 시작된다. 이 작품에서 공주는 다시 지루함을 느껴 충실한 하녀 헬렌의 조언을 무시하고 "열어선 안 되는 문 '''B'''"를 열고, 둘 다 엘리시움 월드로 떨어져 다른 악당들과 맞서 싸운다.
이 게임의 많은 요소는 그리스 신화나 고대 로마 문화, 예를 들어 무기, 장비, 아이템, 적 디자인 등에서 영감을 받았으며, 아테나 공주 자신은 그리스 여신 아테나의 이름을 따서 명명되었다. 아케이드판 출시 시점에서 설정이 다른 두 가지 스토리가 존재한다. 하나는 환상계에 갇혀 버렸기 때문에 귀환을 목표로 한다는 설정이며, 이식판에서는 아케이드 클래식 0의 매뉴얼에서 이 설정을 채택하고 있다. 다른 하나는 심심풀이로 환상계에 들어가 마왕 타도를 목표로 한다는 것으로, 패미컴 이식판에서 채택되었으며, 많은 이식판의 선전 및 매뉴얼에서도 이 설정을 채택하고 있다.
환상계라고 불리는 불가사의한 세계에 갇힌 아테나 공주는 이 세계에 오래 머물면 생명의 위험이 있다는 것을 알고 수단을 가리지 않고 약한 마물로부터 무기나 돈을 강탈하며 8개의 세계를 각각 지배하는 8개의 강력한 마물을 쓰러뜨리고 원래의 평화로운 세계로의 귀환을 목표로 한다.
3. 2. 설정 2 (패미컴 이식판 및 다수 이식판)
아테나는 하늘 왕국 빅토리의 젊고 고집 센 공주였다.[15] 그녀는 궁전의 단조로운 일상에 지루함을 느껴 흥미진진한 모험을 갈망했다.[15] 어느 날, 그녀는 빅토리 성 지하의 "열어선 안 되는 문"을 열었는데, 그 문은 야만적이고 치명적인 곳으로 이어진다고 전해졌다.[15] 그녀가 감히 그 문을 통과하자, 하늘에서 떨어져 악한 황제 단테가 지배하는 판타지 세계라는 또 다른 영역으로 떨어지게 되었다.[15] 그녀의 하늘거리는 드레스가 떨어지는 동안 바람을 타면서 잃어버린 후, 짐승 같은 전사들이 들끓는 황무지에 도착한 아테나 공주의 위험한 모험이 시작되었고, 그녀가 바라던 것보다 더 많은 위험이 도사리고 있었다.[15] 그녀는 자신의 생명을 걸고 싸울 준비를 하고 무장했으며, 이 왕국을 해방시키고 무사히 자신의 세계로 돌아가기 위해 무자비한 단테와 그 과정의 모든 장애물을 맞서 싸우는 것 외에는 다른 선택이 없었다.[15]아테나가 단테를 물리친 후, 모든 것은 속편인 ''아테나: 풀 스로틀''에서 다시 시작된다. 이 작품에서 공주는 다시 지루함을 느껴 충실한 하녀 헬렌의 조언을 무시하고 "열어선 안 되는 문 '''B'''"를 열고, 둘 다 엘리시움 월드로 떨어져 다른 악당들과 맞서 싸운다.
이 게임의 많은 요소는 그리스 신화나 고대 로마 문화, 예를 들어 무기, 장비, 아이템, 적 디자인 등에서 영감을 받았으며, 아테나 공주 자신은 그리스 여신 아테나의 이름을 따서 명명되었다.
아케이드판 출시 시점에서 설정이 다른 두 가지 스토리가 존재한다. 하나는 환상계에 갇혀 버렸기 때문에 귀환을 목표로 한다는 설정이며, 다른 하나는 심심풀이로 환상계에 들어가 마왕 타도를 목표로 한다는 것이다. 패미컴 이식판에서는 후자의 설정을 채택했으며, 많은 이식판의 선전 및 매뉴얼에서도 이 설정을 따르고 있다. 아주 활발하고 모험심이 강한 빅토리국의 공주 아테나는 성에서의 지루한 생활에 싫증을 느껴, 옛날 선조가 쓰러뜨려 봉인한 마왕 단테의 존재를 떠올린다. 마왕 단테가 봉인된 세계 "환상계"로 이어지는 열리지 않는 문을 공주는 망설임 없이 열고 환상계로 여행을 떠난다. 문 너머의 큰 구멍으로 떨어지는 동안 옷을 잃고 거의 알몸 상태가 되었지만 마왕 단테 토벌에 대한 의욕은 전혀 잃지 않았다. 특기인 무술로 단테의 부하들을 쓰러뜨리고 장비를 현지 조달하며, 공주 아테나의 모험을 시작한다.
3. 3. 상세
아테나는 하늘 왕국 빅토리의 젊고 고집 센 공주였다. 그녀는 궁전의 단조로운 일상에 지루함을 느껴 흥미진진한 모험을 갈망했다. 어느 날, 그녀는 빅토리 성 지하의 "열어선 안 되는 문"을 열었는데, 그 문은 야만적이고 치명적인 곳으로 이어진다고 전해졌다. 그녀가 감히 그 문을 통과하자, 하늘에서 떨어져 악한 황제 단테가 지배하는 판타지 세계라는 또 다른 영역으로 떨어지게 되었다. 그녀의 하늘거리는 드레스가 떨어지는 동안 바람을 타면서 잃어버린 후, 짐승 같은 전사들이 들끓는 황무지에 도착한 아테나 공주의 위험한 모험이 시작되었고, 그녀가 바라던 것보다 더 많은 위험이 도사리고 있었다. 그녀는 자신의 생명을 걸고 싸울 준비를 하고 무장했으며, 이 왕국을 해방시키고 무사히 자신의 세계로 돌아가기 위해 무자비한 단테와 그 과정의 모든 장애물을 맞서 싸우는 것 외에는 다른 선택이 없었다.아테나가 단테를 물리친 후, 모든 것은 속편인 ''아테나: 풀 스로틀''에서 다시 시작된다. 이 작품에서 공주는 다시 지루함을 느껴 충실한 하녀 헬렌의 조언을 무시하고 "열어선 안 되는 문 '''B'''"를 열고, 둘 다 엘리시움 월드로 떨어져 다른 악당들과 맞서 싸운다.
이 게임의 많은 요소는 그리스 신화나 고대 로마 문화, 예를 들어 무기, 장비, 아이템, 적 디자인 등에서 영감을 받았으며, 아테나 공주 자신은 그리스 여신 아테나의 이름을 따서 명명되었다.
아케이드판 출시 시점에서 설정이 다른 두 가지 스토리가 존재한다. 하나는 환상계에 갇혀 버렸기 때문에 귀환을 목표로 한다는 설정이며, 이식판에서는 아케이드 클래식 0의 매뉴얼에서 이 설정을 채택하고 있다. 다른 하나는 심심풀이로 환상계에 들어가 마왕 타도를 목표로 한다는 것으로, 패미컴 이식판에서 채택되었으며, 많은 이식판의 선전 및 매뉴얼에서도 이 설정을 채택하고 있다.
4. 스테이지 구성
아테나는 거의 나체 상태로 시작하며, 발차기만으로 몬스터를 상대해야 한다. 하지만, 죽은 적에게서 얻는 다양한 무기와 방패, 머리 장비, 갑옷 등을 통해 자신을 보호할 수 있다. 망치와 같은 특정 무기는 돌 블록을 부수어 헤르메스의 샌들 같은 마법 아이템을 드러내기도 한다.
아테나는 땅의 8개의 위험한 세계를 탐험하며 점프, 등반, 수영 등을 통해 앞으로 나아가야 한다. 각 세계는 다음 지역으로 진행하기 위한 거대한 적이 존재한다. 이 게임은 플랫폼 액션과 역할 수행 비디오 게임 요소를 결합하여, 다양한 신화 무기, 아이템, 장비를 활용해 최종 보스를 물리쳐야 한다. 일부 아이템은 게임 진행에 필수적이다.
게임은 숲의 세계, 동굴의 세계, 바다의 세계, 하늘의 세계, 얼음의 세계, 지옥의 세계, 미궁의 세계, 최후의 세계로 구성되어 있다. 바다의 세계에서는 해저로 진행하며 움직임이 둔해진다. 미궁의 세계에서는 공격 시 마왕의 수금을 얻을 수 있으며, 보스는 등장하지 않는다. 최후의 세계에서는 이전에 상대했던 보스들이 다시 등장하며, 마지막에 제왕 단테를 만나게 된다.
5. 등장인물
5. 1. 주인공
아테나 공주는 빅토리 왕국의 공주로, 호기심이 많고 모험을 좋아하는 성격이다. 지루함을 무엇보다 싫어하며, 이를 달래기 위해 악의 제왕 단테를 무찌르려고 스스로 '열리지 않는 방'의 문 안쪽에 펼쳐진 환상계로 뛰어들었다.문으로 뛰어든 탓에 옷이 벗겨져 엉망진창인 모습이 되었지만, 전혀 개의치 않고 다양한 무구와 아이템의 힘을 사용하여 과감하게 나아간다.
사이코 솔저와 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 등장인물인 아사미야 아테나의 선조이며, 그녀가 가진 사이코 파워의 근원이 된 인물이다.
5. 2. 서브 캐릭터
여신 아테나는 미궁의 세계에 갇혀 있다. 아테나가 있는 장소에 도달하면 전용 배경음악(BGM)과 함께 모습을 드러내며, 게임을 클리어하기 위해 획득해야 하는 필수 아이템을 두고 사라진다. 아테나를 공격하면 모든 장비를 박탈하는 마이너스 아이템을 떨어뜨리고 사라진다.5. 3. 적 캐릭터
; 하마드류아스: 숲의 세계 보스. 거목의 모습을 한 몬스터이다. 자신은 그 자리에서 움직이지 못하지만, 가지의 촉수를 휘두르며 입에서 불을 연속으로 뿜어낸다.
; 골렘
: 동굴의 세계 보스. 석상의 모습을 한 몬스터이다. 양손을 로켓 펀치처럼 날리면서 돌진하여 공격해 온다.
; 넵체인
: 바다의 세계 보스. 거대한 문어의 모습을 한 몬스터이다. 공격 패턴은 하마드류아스와 거의 같다.
; 키마이라
: 하늘의 세계 보스. 세 개의 머리를 가진 드래곤이다. 위아래로 날아다니며 불을 뿜어 공격해 온다.
; 그류프스
: 얼음의 세계 보스. 외눈박이 몬스터로, 그 자리에 머무르면서 탄을 흩뿌린다.
; 마도
: 지옥의 세계 보스. 외눈박이 몬스터로 자유자재로 모습을 감추면서 탄을 쏜다. 불사신의 육체를 가지고 있어, 특정 아이템을 가지고 있지 않으면 쓰러뜨릴 수 없다.
; 제왕 단테
: 최종 보스. 짐승의 하반신과 세 개의 머리를 가지고, 검과 방패를 든 환상계의 지배자이다. 검을 휘둘러 탄을 쏘고, 양팔이 파괴되면 머리 부분을 본체에서 분리하여, 하늘을 날아다니며 덮쳐 온다.
6. 이식 및 발매
《아테나》는 1986년 SNK의 아케이드 기판으로 처음 출시된 이후 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 마이크로닉스가 개발한 패밀리 컴퓨터 이식판은 일본과 북미 지역에 출시되었고,[16] 오션 소프트웨어가 개발한 코모도어 64 및 ZX 스펙트럼 이식판은 유럽에서 출시되었다.
2011년에는 아케이드판이 플레이스테이션 네트워크로 출시되었으며,[22] 2018년에는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 닌텐도 스위치로 발매된 합본 《SNK 40주년 기념 컬렉션》에 아케이드판과 패밀리 컴퓨터판이 모두 수록되었다.[23]
2018년 12월 13일, 햄스터 주식회사는 닌텐도 eShop을 통해 아케이드 아카이브 시리즈의 일부로 닌텐도 스위치 버전을 출시했으며,[8] 같은 시리즈의 일부로 12월 19일 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 4 버전도 출시했다.[9]
'''상세 이식 내역'''
《아테나》는 1986년 SNK의 아케이드 기판으로 처음 출시됐다.[7] 마이크로닉스가 개발한 패미컴 이식판은 일본과 북미 지역에 출시됐으며,[16] 오션 소프트웨어가 개발한 코모도어 64 및 ZX 스펙트럼 컴퓨터 이식판은 유럽에서 이매진 소프트웨어 레이블로 출시되었다.
패밀리 컴퓨터 버전은 아케이드 버전에서 일부 사양이 변경되었으며, BGM・아이템 삭제 및 패밀리 컴퓨터 고유 아이템 추가, 맵 구성 변경, 엔딩 메시지 삭제 등 변경점이 많다. 또한 특전으로 속편 사이코 솔저의 테마송 등이 수록된 카세트 테이프가 부속되었고, 가수는 시미즈 카오리이다. 원래는 디스크 시스템용으로 발매될 예정이었지만, 후에 패밀리 컴퓨터 카세트로 변경되었다. 디스크 시스템 버전의 광고 시 "아테나, 곧 15세"라고 하여 아테나의 나이 설정이 14세였다. 본작 발매 시 방영된 CM은 손으로 그린 애니메이션으로 움직이는 아테나 공주와 플레이 영상을 조합한 것으로, BGM은 『사이코 솔저』의 테마송이 사용되었다.
2011년 아케이드판이 플레이스테이션 네트워크로 출시됐다.[22] 2018년 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 닌텐도 스위치로 발매된 합본 《SNK 40주년 기념 컬렉션》에는 아케이드판과 패밀리 컴퓨터판 모두 수록됐다.[23][7]
이 게임은 2018년 12월 13일 햄스터 주식회사에 의해 닌텐도 eShop을 통해 아케이드 아카이브 시리즈의 일부로 닌텐도 스위치로 출시되었으며,[8] 같은 시리즈의 일부로 12월 19일 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 4로도 출시되었다.[9]
6. 1. 주요 이식
《아테나》는 1986년 SNK의 아케이드 기판으로 처음 출시된 이후 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 마이크로닉스가 개발한 패밀리 컴퓨터 이식판은 일본과 북미 지역에 출시되었고,[16] 오션 소프트웨어가 개발한 코모도어 64 및 ZX 스펙트럼 이식판은 유럽에서 출시되었다.2011년에는 아케이드판이 플레이스테이션 네트워크로 출시되었으며,[22] 2018년에는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 닌텐도 스위치로 발매된 합본 《SNK 40주년 기념 컬렉션》에 아케이드판과 패밀리 컴퓨터판이 모두 수록되었다.[23]
2018년 12월 13일, 햄스터 주식회사는 닌텐도 eShop을 통해 아케이드 아카이브 시리즈의 일부로 닌텐도 스위치 버전을 출시했으며,[8] 같은 시리즈의 일부로 12월 19일 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 4 버전도 출시했다.[9]
6. 2. 상세 이식 내역
《아테나》는 1986년 SNK의 아케이드 기판으로 처음 출시됐다.[7] 마이크로닉스가 개발한 패미컴 이식판은 일본과 북미 지역에 출시됐으며,[16] 오션 소프트웨어가 개발한 코모도어 64 및 ZX 스펙트럼 컴퓨터 이식판은 유럽에서 이매진 소프트웨어 레이블로 출시되었다.패밀리 컴퓨터 버전은 아케이드 버전에서 일부 사양이 변경되었으며, BGM・아이템 삭제 및 패밀리 컴퓨터 고유 아이템 추가, 맵 구성 변경, 엔딩 메시지 삭제 등 변경점이 많다. 또한 특전으로 속편 사이코 솔저의 테마송 등이 수록된 카세트 테이프가 부속되었고, 가수는 시미즈 카오리이다. 원래는 디스크 시스템용으로 발매될 예정이었지만, 후에 패밀리 컴퓨터 카세트로 변경되었다. 디스크 시스템 버전의 광고 시 "아테나, 곧 15세"라고 하여 아테나의 나이 설정이 14세였다. 본작 발매 시 방영된 CM은 손으로 그린 애니메이션으로 움직이는 아테나 공주와 플레이 영상을 조합한 것으로, BGM은 『사이코 솔저』의 테마송이 사용되었다.
2011년 아케이드판이 플레이스테이션 네트워크로 출시됐다.[22] 2018년 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 닌텐도 스위치로 발매된 합본 《SNK 40주년 기념 컬렉션》에는 아케이드판과 패밀리 컴퓨터판 모두 수록됐다.[23][7]
이 게임은 2018년 12월 13일 햄스터 주식회사에 의해 닌텐도 eShop을 통해 아케이드 아카이브 시리즈의 일부로 닌텐도 스위치로 출시되었으며,[8] 같은 시리즈의 일부로 12월 19일 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 4로도 출시되었다.[9]
7. 평가
일본에서 ''게임 머신''은 1986년 9월 1일자에서 ''아테나''를 그 달의 아홉 번째로 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 꼽았다.[10]
게임 잡지 『패미컴 통신』의 크로스 리뷰에서는 7·7·7·7의 합계 28점 (만점 40점)을 받았다.[20][21] 리뷰어는 「게임 센터판을 꽤 충실하게 이식해서 좋다고 생각한다」, 「그래픽은 촌스럽지만 맛이 있다」 등으로 평가했다.[20]
게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 17.49점 (만점 30점)이다.[16]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.41 | 2.92 | 2.71 | 2.91 | 2.67 | 2.87 | 17.49 |
7. 1. 패밀리 컴퓨터판
일본에서 ''게임 머신''은 1986년 9월 1일자에서 ''아테나''를 그 달의 아홉 번째로 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 꼽았다.[10]게임 잡지 『패미컴 통신』의 크로스 리뷰에서는 7·7·7·7의 합계 28점 (만점 40점)을 받았다.[20][21] 리뷰어는 「게임 센터판을 꽤 충실하게 이식해서 좋다고 생각한다」, 「그래픽은 촌스럽지만 맛이 있다」 등으로 평가했다.[20]
게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 17.49점 (만점 30점)이다.[16]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.41 | 2.92 | 2.71 | 2.91 | 2.67 | 2.87 | 17.49 |
8. 기타
1987년에 발매된 슈팅 게임 후속작 《사이코 솔저》의 주인공 아사미야 아테나는 여신 아테나의 후손이다. 이후 아사미야 아테나가 주요 출연진으로 등장하는 《더 킹 오브 파이터즈 2000》에서는 여신 아테나가 도우미 캐릭터로서 등장했다.
이 게임은 비디오 게임에서 여성 캐릭터를 플레이 가능한 캐릭터로 처음 등장시킨 사례 중 하나로 묘사되었다.[11]
공략본은 3개사에서 발매되었다. 표지 일러스트는 고단샤는 갑옷을 착용한 모습, 도쿠마 서점과 JICC 출판은 비키니 차림의 오피셜 일러스트를 게재하고 있다. 이 중 JICC판은 만화가 DONKEY가 만화 등을 그렸으며, 오른쪽 위의 페이퍼 애니메이션에 섹시한 요소가 들어가 있다. 상업 제품으로 아테나를 그린 프로 만화가로는 모리노 우사기가 있으며, 다른 만화가에 의한 공략 만화나 게임북도 존재한다.
비키니 차림의 아테나는 피규어도 발매되었다. 옛 작품 그대로가 아닌 디자인에 어레인지가 더해져 있다.
8. 1. 후속작 및 관련 작품
1987년에 발매된 슈팅 게임 후속작 《사이코 솔저》의 주인공 아사미야 아테나는 여신 아테나의 후손이다. 《사이코 솔져》는 『아테나』의 속편으로 주제가를 시미즈 카오리가 불렀다. 주인공은 1P가 아테나의 자손인 아사미야 아테나이며, 2P는 시이 켄수로 두 사람 모두 초능력을 가진 설정이다. 이후 아사미야 아테나가 주요 출연진으로 등장하는 《더 킹 오브 파이터즈 2000》에서는 여신 아테나가 도우미 캐릭터로서 등장했다.1999년에는 또 다른 후속작인 《아테나: 일상으로부터의 각성》이 플레이스테이션용으로 출시되었다. 2006년에는 《아테나: 풀 스로틀》과 《아테나 온 스테이지》가 휴대 전화 게임으로 출시되었다. 《아테나: 풀 스로틀》은 아케이드판의 후일담으로, 시스템은 휴대 전화용으로 간략화되었으며, 캐릭터를 코스프레시켜 감상하는 코스프레 모드가 탑재되었다. 캐릭터 디자인은 『트윙클 스타 스프라이츠』, 『두근두근 마녀 심판!』의 캐릭터 디자인을 담당한 후지노미야 미모리가 리파인을 담당했다. 아케이드판 가동 시에 배포된 공식 공략 책자를 의식한 공략 매뉴얼이 본작 출시 시에도 배포되었다.
스토리는 환상계에서의 모험에서 귀환한 아테나 공주가 성의 오바바와 감시역인 마법사 헬레네에게 감시당하며 다시 지루한 나날을 보내던 중, 징벌 없이 열리지 않는 문에 다가가려다 헬레네에게 제지당하고, 한 가지 계책을 생각해내 헬레네를 억지로 끌어들여 열리지 않는 문으로 뛰어들어 새로운 이세계·천몽계로 떠나, 빅토리 왕국을 덮치는 새로운 위기에 맞서는 내용을 담고 있다. 헬레네는 빅토리 국왕으로부터 아테나 공주의 감시역을 맡은 왕궁 마법사로 덜렁하지만 속은 강하며 마법의 힘도 대단하다. 헬레네는 아테나 공주와 함께 비키니 차림으로 모험에 동행하게 되는데, 아테나 공주의 빨간 삼각 비키니와는 달리 흰색 홀터넥을 착용하고 있다.
2007년에는 상기 작품의 속편이 발매되었다.
2009년 휴대전화 애플리케이션 게임으로 전개되는 『Days of Memories』 시리즈의 9번째 작품 『Days of Memories ~세상에서 가장 뜨거운 겨울~』의 닌텐도 DS 이식판에, 초대 아테나를 모델로 한 캐릭터 "초대(하츠시로) 아테나"가 등장한다. 본작에는 아사미야 아테나도 등장하며, 초대 아테나는 아사미야 아테나의 사촌이라는 설정이다.
8. 2. 다른 작품에 등장
1987년에 발매된 슈팅 게임 후속작 《사이코 솔저》의 주인공 아사미야 아테나는 여신 아테나의 후손이다.[11] 이후 아사미야 아테나가 주요 출연진으로 등장하는 《더 킹 오브 파이터즈 2000》에서는 여신 아테나가 도우미 캐릭터로서 등장했다.[11]이 게임은 비디오 게임에서 여성 캐릭터를 플레이 가능한 캐릭터로 처음 등장시킨 사례 중 하나로 묘사되었다.[11]
SNK가 1989년에 발매한 패밀리 컴퓨터용 야구 게임 『베이스볼 스타 목표는 3관왕』에서 아테나는 SNK 배탈리언즈의 에이스로 등장한다. 당시 잡지 광고에는 다양한 버전이 존재했지만, 아테나가 출연하는 광고에서는 머리 크기가 큰 아테나가 비키니 차림의 일러스트로 등장했으며, 가슴 골을 강조한 센터 배치 구도 등, 당시로서는 섹시한 요소가 강한 캐릭터로 취급되었다.
초대 아테나는 스트라이커 전용 캐릭터로 등장하며, 본작에서는 아머를 착용한 모습으로 디자인되었다.
2003년에 가동된 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』에서는 비키니 차림으로 등장하며, "천계의 수호자"라는 설정이 되었다. 조건을 만족하면 출현하는 숨겨진 보스 중 1명이며, 아케이드판과 가정용 네오지오판에서는 CPU 전용 캐릭터이지만, PlayStation 2판과 Xbox판에서는 조건을 만족함으로써 플레이어 캐릭터로도 사용 가능하다.
2005년에 가동된 『네오지오 배틀 컬리시엄』에서도 『SVC CHAOS』와 마찬가지로 초대 아테나가 등장한다. 『SVC CHAOS』와는 성능이 크게 다르며, 본작에서는 숨겨진 캐릭터로, 조건을 만족함으로써 플레이어 캐릭터로 사용 가능했다 (현재는 AW-NET의 서비스 종료로 불가능). 본작에서의 아테나의 백 스토리는 『SVC CHAOS』의 후일담적인 형태로 이어지고 있다.
8. 3. 미디어 믹스
1987년에 발매된 슈팅 게임 후속작 《사이코 솔저》의 주인공 아사미야 아테나는 여신 아테나의 후손이다.[11] 이후 아사미야 아테나가 주요 출연진으로 등장하는 《더 킹 오브 파이터즈 2000》에서는 여신 아테나가 도우미 캐릭터로서 등장했다.[11] 이 게임은 비디오 게임에서 여성 캐릭터를 플레이 가능한 캐릭터로 처음 등장시킨 사례 중 하나로 묘사되었다.[11]아케이드판 『아테나』를 소재로 한 소설은 하베스트 출판에서 2009년 8월 15일에 발매되었다. 글은 나나오 미소 with 기획사, 일러스트는 미야스 리사가 담당했다. 이야기의 마지막 부분에서 속편 게임 『풀 스로틀』로 이어지는 묘사도 삽입되어 있다.
공략본은 3개사에서 발매되었다. 표지 일러스트는 고단샤는 갑옷을 착용한 모습, 도쿠마 서점과 JICC 출판은 비키니 차림의 오피셜 일러스트를 게재하고 있다. 이 중 JICC판은 만화가 DONKEY가 만화 등을 그렸으며, 오른쪽 위의 페이퍼 애니메이션에 섹시한 요소가 들어가 있다. 상업 제품으로 아테나를 그린 프로 만화가로는 모리노 우사기가 있으며, 다른 만화가에 의한 공략 만화나 게임북도 존재한다.
비키니 차림의 아테나는 피규어도 발매되었다. 옛 작품 그대로가 아닌 디자인에 어레인지가 더해져 있다.
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2018-11-06
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