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알카노이드

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1. 개요

알카노이드는 1986년 타이토에서 출시된 블록 깨기 비디오 게임이다. 플레이어는 바우스라는 작은 우주선을 조종하여 공을 튕겨 벽돌을 파괴하고, 파워업 아이템을 얻어 게임을 진행한다. 이 게임은 상업적으로 큰 성공을 거두어 여러 속편과 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 게임 시스템과 독창적인 요소로 긍정적인 평가를 받았다.

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알카노이드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
아케이드 전단지
아케이드 전단지
제목아르카노이드
개발사타이토
배급사타이토 (일본/유럽)
롬스타 (북미)
디자이너아키라 후지타
히로시 츠지노
작곡가오구라 히사요시
출시일일본: 1986년 4월 26일
북미: 1986년 8월
유럽: 1986년 11월
장르액션 게임
퍼즐
벽돌 깨기
모드1-2인용 (교대 플레이)
플랫폼아케이드 게임
암스트래드 CPC
아미가
애플 II
애플 IIGS
아타리 8비트
아타리 ST
BBC 마이크로
코모도어 64
MS-DOS
매킨토시
MSX
NES
PC-88
PC-98
톰슨 MO5
TRS-80 컬러 컴퓨터
ZX 스펙트럼
iOS
휴대 전화
시리즈
시리즈아르카노이드

2. 역사

''아르카노이드''의 공과 패들 콘셉트 일러스트


《아르카노이드》는 타이토의 요코하마 연구소 소속이었던 후지타 아키라와 츠지노 히로시 "ONIJUST"가 디자인했다.[7] 1980년대 초반, 블록 깨기 장르는 하락세였다가 다시 인기를 얻기 시작했는데, 타이토의 영업 부서는 이러한 흐름에 맞춰 새로운 블록 깨기 아케이드 게임을 요청했다.[7] 회사 내에서는 새로운 게임 디자인 경쟁이 벌어졌고, 후지타와 츠지노가 공동 우승하여 그들의 아이디어를 통합하라는 지시를 받았다.[7] 이 게임은 아타리의 ''브레이크아웃''의 블록 깨기 콘셉트를 기반으로 한다.[8]

개발팀에서 후지타는 기획을, 츠지노는 레벨 디자인과 그래픽을 담당했으며, 다른 두 명은 타이토 클래식 하드웨어의 수정된 버전인 아케이드 보드를 프로그래밍했다.[7][9] 츠지노가 좋아했던 영화 ''트론(1982)''은 네온과 미래 지향적인 미학에 영감을 주었다.[7] 원래 블록은 색상이 없었지만, 츠지노의 의견으로 변경되었다.[7] 다양한 기하학적 적과 파워업 아이템은 3차원 모델로 손으로 그린 후 스프라이트 아트로 변환되었다.[7] 오구라 히사요시는 타이토의 "하우스 밴드" 준타타(Zuntata)의 창립자이며 게임의 음악을 만들었다.[10]

촉박한 작업 기한과 짧은 개발 기간으로 인해 츠지노는 이 일정을 "살인적"이라고 표현했다.[7] 개발 시작 한 달 후 현장 테스트가 시작되었는데, 테스터들로부터 엄청난 호평을 받으며 타이토가 예상했던 것보다 더 큰 인기와 수익을 얻었다.[7] ''아르카노이드''는 1986년 7월 일본에서 공식 출시되었고, 그 해 말 유통 회사 롬스타(Romstar)를 통해 북미 지역에서 출시되었다.[9]

1986년 7월에 가동을 시작한 시리즈 첫 번째 작품은 큰 인기를 얻어, 다른 회사에서 다수의 블록 깨기 리메이크 게임을 발매하는 계기가 되었다.[53] 이 작품에는 파괴할 수 없는 블록, 내구력이 있는 블록, 아이템, 적 캐릭터, 최종 보스 등의 오리지널 요소가 도입되었다.

1987년에는 타이토 아메리카와 Romstar에서 『토너먼트 아르카노이드』(''Tournament Arkanoid'')가 출시되었다. 이 게임은 미국에서만 판매되었으며, 원작과 동일한 게임 내용에 타이틀 화면이 변경되고 각 스테이지의 블록 배치가 새로워져 난이도가 높아졌다.

1987년 6월에 가동된 시리즈 2편 리벤지 오브 도는 『엑스터미네이션』이나 『Dr. 토펠 탐험대』와 같은 세타 설계 기판을 채용했다. 전작보다 기판 사양이 향상되어 트랙 패들의 조작 각도에 대한 바우스의 이동량이 증가하여 조작성이 향상되었다. 총 34 스테이지로 구성되어 있다.

본작에는 이동하는 벽, 일정 시간 후 부활하는 하드 월 등이 등장한다. 하드 월은 각 면의 클리어 조건에 포함되지 않는다. 분열하거나 쓰러뜨릴 수 없는 험플 등 다양한 종류의 험플이 추가되었다.

라운드마다 초기 상태에서 파괴 가능하며 부활하지 않는 스페이스 월을 모두 파괴하거나 브레이크 아이템을 얻으면 왼쪽과 오른쪽에 출구가 나타난다. 탈출 방향에 따라 다른 스테이지를 플레이할 수 있으며, 좌우 난이도와 득점이 달라 전략성이 증가했다. 단, 중 보스나 라스트 보스 면에서는 좌우 어느 쪽으로 가도 같은 스테이지가 나타난다.

일반적인 클리어 방법 외에도, 에너지 볼이 갇혀 게임 진행이 불가능할 때를 대비해 장시간 상황이 진전되지 않으면 출구가 열리는 구제 방법도 있다.

아이템은 전작에서 계승된 것과 추가, 변경된 것이 있다.

1997년 3월에 가동을 시작한 아케이드판 시리즈 3편 알카노이드 리턴즈의 주요 특징은 다음과 같다.

  • 화면 구성이 세로 화면(3:4)에서 가로 화면(4:3)으로 변경되었다. 단, 화면 좌우는 스코어와 잔기 표시 영역이며, 플레이 필드는 전작과 마찬가지로 세로로 길다.
  • 총 50 스테이지로 구성되어 있다.
  • 2인 동시 플레이가 가능하다. 홀수 면은 1P가, 짝수 면은 2P가 상단에 배치되며, 다른 플레이어는 하단에 배치된다. 언제든지 중간 참가가 가능하다.
  • 크레딧 투입, 라운드 시작, 게임 오버 외에 플레이 중 BGM이 추가되었다. 작곡은 와타나베 야스히사가 담당했다.

2. 1. 개발 및 출시



타이토(Taito)의 요코하마 연구소 소속이었던 후지타 아키라와 츠지노 히로시 "ONIJUST"가 《아르카노이드》를 디자인했다.[7] 1980년대 초반의 지속적인 하락세 이후 인기가 반등하기 시작한 장르에 맞춰, 타이토의 영업 부서는 새로운 블록 깨기 아케이드 게임을 요청했다.[7] 이로 인해 회사 내에서 새로운 게임을 디자인하기 위한 경쟁이 벌어졌고, 후지타와 츠지노가 공동 우승하여 아이디어를 하나의 프로젝트로 통합하라는 지시를 받았다.[7] 이 게임은 아타리의 ''브레이크아웃''에서 확립된 전반적인 블록 깨기 콘셉트를 기반으로 한다.[8]

개발팀은 후지타가 기획을 담당하고, 츠지노가 레벨 디자인과 그래픽을 담당했으며, 다른 두 명은 타이토 클래식 하드웨어의 수정된 버전인 아케이드 보드를 프로그래밍했다.[7][9] 네온, 미래 지향적 미학은 츠지노가 매우 좋아했던 영화 ''트론(1982)''에서 영감을 받았다.[7] 블록은 원래 색상이 없었고 단순히 동일한 색상이었지만, 츠지노에게 약간의 짜증을 줘서 변경되었다.[7] 다양한 기하학적 적과 파워업 아이템은 3차원 모델에서 손으로 그린 후 스프라이트 아트로 변환되었다.[7] 오구라 히사요시는 타이토의 "하우스 밴드" 준타타(Zuntata)의 창립자이며 게임의 음악을 만들었다.[10]

이 게임은 짧은 개발 기간과 촉박한 작업 기한을 가지고 있었는데, 츠지노는 이 일정을 "살인적"이라고 주장했다.[7] 게임의 현장 테스트는 개발 시작 한 달 후에 시작되었다.[7] 이 게임은 테스터들로부터 엄청난 호평을 받았고, 타이토가 예상했던 것보다 훨씬 많은 인기를 얻고 수익을 창출했다.[7] ''아르카노이드''는 1986년 7월 일본에서 공식 출시되었으며, 그 해 말 유통 회사 롬스타(Romstar)를 통해 북미 지역에서 출시되었다.[9]

1986년 7월에 가동을 시작한 시리즈 첫 번째 작품은 일대 붐을 일으켰고, 타사에서 다수의 블록 깨기 리메이크 게임이 발매되는 계기가 되었다.[53] 본작의 오리지널 요소로, 파괴할 수 없는 블록, 내구력이 있는 블록, 아이템, 적 캐릭터, 최종 보스의 도입이 있다.

1987년에는 타이토 아메리카와 Romstar에서 『'''토너먼트 아르카노이드'''』(''Tournament Arkanoid'')가 출시되었다. 이것은 아르카노이드와 같은 게임 내용으로, 타이틀 화면이 변경되고, 각 스테이지의 블록 배치가 새롭게 바뀌어 난이도가 올라갔다. 미국에서만 판매되었다.

2. 2. 후속작

''알카노이드''는 여러 개의 직간접적인 속편으로 이어졌다. 1987년 롬스타(Romstar)에 의해 미국에서 ''토너먼트 알카노이드''(Tournament Arkanoid)[47]가 독점 출시되었다. 타이토 아메리카(Taito America)에서 개발되었으며, ''알카노이드''와 동일한 게임 플레이를 제공하지만 새로운 레벨이 추가되었다. 새로운 게임 플레이 방식을 갖춘 진정한 속편인 ''리벤지 오브 도''(Arkanoid: Revenge of Doh)는 1987년 아케이드로 출시되었다. ''도 잇 어게인''(Arkanoid: Doh It Again)과 ''알카노이드 리턴즈''(Arkanoid Returns)가 1997년에 출시되었고, 2007년에는 ''알카노이드 DS''가 출시되었다.[48]

''알카노이드 라이브!''(Arkanoid Live!)는 2009년 5월 6일 Xbox Live Arcade로 출시되었다.[49] WiiWare 게임 ''알카노이드 플러스!''(Arkanoid Plus!)는 같은 해 5월 26일 일본, 8월 21일 PAL 지역, 9월 28일 북미에서 출시되었다.[50] iOS용 ''알카노이드'' 버전은 2009년에 출시되었다.[51]

2017년에는 iOS 및 Android용으로 매시업 게임 ''알카노이드 vs. 스페이스 인베이더''(Arkanoid vs. Space Invaders)가 출시되었다.

''알카노이드''는 ''라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러즈''(Life Is Strange: True Colors)에 등장한다.[52]

Pastagames가 개발하고 Microids가 출시한 현대화된 버전의 게임인 ''알카노이드: 이터널 배틀''(Arkanoid: Eternal Battle)이 출시되었다. 이 게임은 2022년 10월 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S용으로 출시되었다. 1986년 오리지널 아케이드 버전도 이 게임에 포함되어 있다.

제목플랫폼개발발매일비고
리벤지 오브 도아케이드타이토1987년 6월FC판은 『알카노이드 II』로 발매. 총 34 스테이지.
X68000X68000SPS/샤프1988년 2월화면 모드는 가로 화면만 지원.
패밀리 컴퓨터판패밀리 컴퓨터타이토1988년 3월 8일"알카노이드 II"로 발매. 전용 컨트롤러 제공.
MSX2판MSX2타이토/니데코1988년 1월대전 모드 지원.
이글렛 투 미니판이글렛 투 미니타이토2022년 3월 2일일부 라운드[62]의 블록 배치가 변경됨.
알카노이드 리턴즈아케이드, 플레이스테이션, 게임 아카이브스타이토1997년 3월 (AC), 1997년 8월 7일 (PS), 2008년 7월 23일 (GA)총 50 스테이지.
플레이스테이션판플레이스테이션타이토1997년 8월 7일플레이스테이션용 볼륨 컨트롤러에 대응
이그렛 투 미니판이글렛 투 미니타이토2022년 3월 2일
도 잇 어게인슈퍼 패미컴타이토1997년 1월 15일2004년부터 "알카노이드 DX"로 휴대 전화용으로도 출시.
알카노이드 플러스!WiiWare타이토2009년 5월 26일 ~ 2019년 1월 31일 (다운로드 판매)총 61라운드.


3. 게임 시스템

레벨 시작 (아케이드 버전)


플레이어는 패들 컨트롤러와 1개의 버튼을 사용하여 바우스(라켓)를 좌우로 조작, 에너지 볼을 튕겨내어 파괴 가능한 스페이스 월(블록)을 모두 파괴하면 다음 라운드로 진행한다. 에너지 볼을 화면 아래로 떨어뜨리면 미스가 되어 남은 목숨을 잃는다. 남은 목숨이 없어지거나 전체 33 라운드를 클리어하면 게임 오버가 된다. 최종 라운드 외에는 컨티뉴가 가능하다(점포 설정에 따라 불가능할 수 있다).[5]

바우스 양 끝에는 반원 모양 부품이 있고, 그 끝에는 점멸하는 빛나는 부품이 있다. 에너지 볼을 바우스로 튕겨낼 때 이 부품에 맞히면 중앙부에 맞혔을 때보다 낮은 탄도로 반사된다. 바우스 좌우 측면에 에너지 볼을 맞히면 반드시 그 방향으로 튕겨낸다.[5]

한 면을 플레이하는데 시간을 너무 많이 쓰면 영구 패턴 방지를 위해 에너지 볼의 속도가 빨라진다. 바우스는 초기 설정에서 3개의 목숨을 가지며, 2만 점, 6만 점 달성 시 1개씩 추가되고, 이후 6만 점마다 추가된다.[5]

특정 일반 스페이스 월을 파괴하면 아이템이 나타난다. 아이템을 획득하면 각 1,000점을 얻는다. ●표시 아이템은 획득 후 다른 아이템을 획득해도 효과가 취소되지 않는다.[5]

화면 상단 두 곳에 있는 해치에서는 하름풀(Harmful)이라는 적이 출현한다. 에너지 볼이 닿으면 파괴되지만, 볼이 불규칙한 방향으로 튕겨 나간다. 바우스에 접촉해도 영향은 없으며, 하름풀만 파괴된다.[5]

최종 스테이지(대부분 33, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전에서는 36)에서 플레이어는 보스 "도"(Doh)와 대결한다.[5] 이 지점에 도달하면 생명을 모두 소진한 후에는 더 이상 게임을 계속할 수 없어 이 구간은 더욱 어려워진다. 결과에 관계없이 게임은 종료된다.[6]

3. 1. 기본 시스템

플레이어는 바우스를 조종하여 좌우로 움직여 공으로 벽돌 패턴을 맞춰 파괴한다. 모든 벽돌이 파괴되면 플레이어는 다음 레벨로 진행하며 새로운 패턴에 직면한다.[5] 대부분의 벽돌은 한 번의 공격으로 파괴할 수 있지만, 일부는 여러 번의 공격이 필요하며, 다른 벽돌은 아예 파괴할 수 없다. 일부 벽돌은 바우스의 길이를 늘리거나, 공의 속도를 일시적으로 늦추거나, 추가 생명을 주는 등 다양한 파워업을 제공하는 캡슐을 방출한다. 때때로 화면에 떠다니는 적/장애물이 나타나며, 이를 맞추면 보너스 점수를 얻을 수 있다.[5]

최종 스테이지(대부분의 버전에서는 33, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전에서는 36)에서 플레이어는 게임의 보스 "도"와 대결한다. 이 지점에 도달하면 생명을 모두 소진한 후에는 더 이상 게임을 계속할 수 없으며, 이로 인해 이 구간은 더욱 어려워진다. 결과에 관계없이 게임은 종료된다.[5]

당시 이미 고전으로 여겨지던 《블록 깨기》에 화면 상단을 움직이며 공이 닿으면 불규칙하게 반사하는 적 캐릭터나 파워업 아이템 등과 같은 새로운 기능을 도입하여 새로운 게임성을 제시했다.

기존의 블록 깨기 작품과 다른 또 다른 특징은 패들(라켓) 조작에 사용하는 패들 컨트롤러에 기존의 가변 저항을 사용한 방식에서 광학 센서를 사용한 로터리 엔코더를 채용한 것이다.

조작은 패들 컨트롤러와 1개의 버튼으로, 바우스(라켓)를 조작하여 에너지 볼을 튕겨내어 파괴 가능한 스페이스 월(블록)을 모두 파괴하면 클리어가 되어 다음 라운드로 진행한다. 에너지 볼을 화면 아래로 떨어뜨리면 미스가 되어, 남은 목숨을 잃는다. 남은 목숨이 없어지거나, 전체 33 라운드를 클리어하면 게임 오버가 된다. 최종 라운드 외에는 제한 없이 컨티뉴가 가능하다(점포 측 설정에 따라 불가능한 경우도 있다).

바우스는 양 끝에 반원 모양의 부품이 달려 있으며, 그 끝에는 점멸하며 빛나는 부품이 있다. 에너지 볼을 바우스로 튕겨낼 때, 이 부품에 맞히면, 중앙부에 맞혔을 때보다 낮은 탄도로 반사된다. 또한, 바우스의 좌우 측면에 에너지 볼을 맞히면, 반드시 그 방향으로 튕겨낸다.

한 면의 플레이에 시간을 너무 많이 쓰면 영구 패턴 방지를 위해, 에너지 볼의 속도가 점점 빨라진다. 바우스는 초기 설정에서 3개의 목숨을 가지고 시작하며, 2만 점, 6만 점 달성 시 1개의 목숨이 추가되고, 이후 6만 점마다 익스텐드된다.

파괴가 목적인 블록에서 일반적인 스페이스 월은 총 6가지 색상이 있다. 어떤 색상이든 한 번 공을 맞히면 파괴할 수 있으며, 색상에 따라 파괴했을 때 점수가 다르다. 하드 월(은색)은 내구력이 있어 여러 번 공을 맞혀야 파괴할 수 있다. 내구력은 라운드 8까지는 2번, 이후 8 라운드마다 내구력이 1번씩 증가하여 5번까지 올라간다. 다음 라운드로 진행할수록 파괴했을 때의 점수가 높아진다. 아이템은 들어 있지 않다. 이모탈리티 월(금색)은 파괴할 수 없는 블록으로, 라운드 클리어에 영향을 주지 않는다.

화면 상단 두 곳에 해치가 있으며, 하ームフル(Harmful)이라고 불리는 적이 출현한다. 에너지 볼이 닿으면 파괴되지만, 볼이 불규칙한 방향으로 튕겨져 나간다. 바우스에 접촉해도 영향은 없으며, 하ームful(Harmful)만 파괴된다.

아이템은 특정 일반 스페이스 월을 파괴하면 나타난다. 획득하면 각 1,000점. ●표시 아이템은 획득 후 다른 아이템을 획득해도 효과가 취소되지 않는다.

아이템설명
●스피드 다운(주황: S)에너지 볼의 속도가 느려진다.
캐치(연두: C)볼이 바우스에 접촉했을 때 바로 튕겨내지 않고 일시적으로 접착된다. 일정 시간 경과 또는 버튼을 누르면 볼을 본래의 방향으로 튕겨낸다.
디스럽션(물: D)에너지 볼이 3개로 늘어난다. 마지막 1개 이외에는 화면 아래로 떨어뜨려도 미스가 되지 않는다.
익스팬드(파랑: E)바우스의 길이가 1.5배로 늘어난다.
레이저(빨강: L)버튼을 눌러 바우스가 레이저를 쏠 수 있게 된다. 2연장이나 한쪽 레이저가 맞으면 양쪽 모두 사라진다. 화면상에 2연사까지 가능하다.
●브레이크(분홍: B)화면 오른쪽 끝에 출구가 열린다. 바우스가 출구로 들어가면 10,000점을 획득하고 다음 라운드로 진행한다. 출구가 열린 후에도 그 출구에 바우스를 넣기 전까지는 현재 라운드 플레이를 계속할 수 있다.
●플레이어 익스텐드(회색: P)바우스의 스톡 수가 1 증가한다.



아이템이 나타나는 블록의 배치는 정해져 있지만, 아이템 종류는 무작위이다. 또한, 화면에 다른 아이템이 나타나 있는 동안이나 디스럽션으로 인해 에너지 볼이 화면에 2개 이상 있는 동안에는 아이템이 나타나지 않는다. 아이템에 의한 바우스의 각종 파워업 효과는 다음 라운드로 이월되지 않으며, 다음 면으로 진행하면 바우스는 초기 상태로 돌아간다. 이는 이후 시리즈에서도 마찬가지이다.

3. 2. 조작

플레이어는 바우스를 조종하여 좌우로 움직여 공으로 벽돌 패턴을 맞춰 파괴한다. 조작은 패들 컨트롤러와 1개의 버튼으로 이루어진다. 바우스(라켓)를 조작하여 에너지 볼을 튕겨내어 파괴 가능한 스페이스 월(블록)을 모두 파괴하면 다음 라운드로 진행한다. 에너지 볼을 화면 아래로 떨어뜨리면 미스가 되어 남은 목숨을 잃는다. 남은 목숨이 없어지거나, 전체 33 라운드를 클리어하면 게임 오버가 된다. 최종 라운드 외에는 제한 없이 컨티뉴가 가능하다(점포 측 설정에 따라 불가능한 경우도 있다).[5]

바우스는 양 끝에 반원 모양의 부품이 달려 있으며, 그 끝에는 점멸하며 빛나는 부품이 있다. 에너지 볼을 바우스로 튕겨낼 때, 이 부품에 맞히면 중앙부에 맞혔을 때보다 낮은 탄도로 반사된다. 또한, 바우스의 좌우 측면에 에너지 볼을 맞히면 반드시 그 방향으로 튕겨낸다.[5]

한 면의 플레이에 시간을 너무 많이 쓰면 영구 패턴 방지를 위해 에너지 볼의 속도가 점점 빨라진다.[5]

바우스는 초기 설정에서 3개의 목숨을 가지고 시작하며, 2만 점, 6만 점 달성 시 1개의 목숨이 추가되고, 이후 6만 점마다 추가된다.[5]

특정 일반 스페이스 월을 파괴하면 아이템이 나타난다. 획득하면 각 1,000점이다. ●표시 아이템은 획득 후 다른 아이템을 획득해도 효과가 취소되지 않는다.[5]

  • '''●스피드 다운(주황: S)''' : 에너지 볼의 속도가 느려진다.
  • '''캐치(연두: C)''' : 볼이 바우스에 접촉했을 때 바로 튕겨내지 않고 일시적으로 접착된다. 일정 시간 경과 또는 버튼을 누르면 볼을 본래의 방향으로 튕겨낸다.
  • '''디스럽션(물: D)''' : 에너지 볼이 3개로 늘어난다. 마지막 1개 이외에는 화면 아래로 떨어뜨려도 미스가 되지 않는다.
  • '''익스팬드(파랑: E)''' : 바우스의 길이가 1.5배로 늘어난다.
  • '''레이저(빨강: L)''' : 버튼을 눌러 바우스가 레이저를 쏠 수 있게 된다. 2연장이나 한쪽 레이저가 맞으면 양쪽 모두 사라진다. 화면상에 2연사까지 가능하다.
  • '''●브레이크(분홍: B)''' : 화면 오른쪽 끝에 출구가 열린다. 바우스가 출구로 들어가면 10,000점을 획득하고 다음 라운드로 진행한다. 출구가 열린 후에도 그 출구에 바우스를 넣기 전까지는 현재 라운드 플레이를 계속할 수 있다.
  • '''●플레이어 익스텐드(회색: P)''' : 바우스의 스톡 수가 1 증가한다.


아이템이 나타나는 블록의 배치는 정해져 있지만, 아이템 종류는 무작위이다. 또한, 화면에 다른 아이템이 나타나 있는 동안이나 디스럽션으로 인해 에너지 볼이 화면에 2개 이상 있는 동안에는 아이템이 나타나지 않는다.[5]

아이템에 의한 바우스의 각종 파워업 효과는 다음 라운드로 이월되지 않으며, 다음 면으로 진행하면 바우스는 초기 상태로 돌아간다. 이는 이후 시리즈에서도 마찬가지이다.[5]

3. 3. 스페이스 월 (블록)

스페이스 월에는 다음과 같은 종류가 있다.

  • 일반적인 스페이스 월: 총 6가지 색상이 있다. 어떤 색상이든 한 번 공을 맞히면 파괴할 수 있으며, 색상에 따라 파괴했을 때 점수가 다르다.
  • 하드 월(은색): 내구력이 있어 여러 번 공을 맞혀야 파괴할 수 있다. 내구력은 라운드 8까지는 2번, 이후 8 라운드마다 1번씩 증가하여 최대 5번까지 증가한다. 다음 라운드로 진행할수록 파괴했을 때의 점수가 높아진다. 아이템은 들어 있지 않다.[53]
  • 이모탈리티 월(금색): 파괴할 수 없는 블록으로, 라운드 클리어에 영향을 주지 않는다.[53]

3. 4. 아이템

Arkanoid영어에는 다양한 종류의 아이템이 등장하여 게임 플레이에 변화를 준다. 아이템은 특정 블록을 파괴하면 캡슐 형태로 나타나며, 바우스(플레이어가 조종하는 패들)로 캡슐을 받으면 해당 아이템 효과가 발동한다.

다음은 게임에 등장하는 아이템 종류와 그 효과이다.

아이템효과
스피드 다운 (주황색 "S")에너지 볼의 속도를 늦춘다.
캐치 (연두색 "C")바우스가 에너지 볼을 잡을 수 있게 한다. Revenge of Doh영어에서는 캐치 획득 시 바우스 상부에 몇 초간 스파크 애니메이션이 나타나며, 바우스에 에너지 볼을 잡은 상태에서 다른 아이템을 획득해도 강제 릴리스되지 않고 한 번 효과가 유지되어 수동으로 릴리스할 수 있다.
익스팬드 (파랑색 "E")바우스의 길이를 늘린다. Arkanoid Returns영어에서는 익스팬드를 연속으로 획득하면 바우스가 더욱 길어진다. (두 번째 획득 시 약 2배)
브레이크 (분홍색 "B")화면 오른쪽 또는 왼쪽(벽돌이 모두 파괴되었을 때)에 출구가 나타나 다음 스테이지로 강제 이동한다.
플레이어 익스텐드 (회색 "P")바우스의 남은 기(life)를 하나 늘려준다.
레이저 (빨강색 "L")바우스에서 레이저를 발사하여 블록을 파괴할 수 있다. Revenge of Doh영어에서는 3연사가 가능해졌고, Arkanoid Returns영어에서는 레이저를 2개 획득하면 모아 쏘기로 파동포를 발사할 수 있다.
디스럽션 (물색 "D")에너지 볼이 여러 개로 분열된다. Revenge of Doh영어에서는 8개, Arkanoid Returns영어에서는 다른 아이템 획득 시 맨 위를 제외한 에너지 볼이 소멸하여 1개로 돌아간다.
뉴 디스럽션 (흰색 "N")Revenge of Doh영어에 등장. 에너지 볼이 항상 3개로 유지된다. 다음 아이템을 얻거나 미스할 때까지 3개로 분열이 계속되며, 디스럽션을 얻은 후 뉴 디스럽션을 얻으면 화면에 남은 모든 볼에 뉴 디스럽션이 적용된다.
트윈 (감색 "T")Revenge of Doh영어에 등장. 바우스가 2기로 분열된다. 분열된 바우스 사이에는 틈이 있어 에너지 볼이 빠져나갈 수 있다.
일루전 (녹색 그림자 포함 "I")Revenge of Doh영어에 등장. 바우스 이동 시 환영이 늦게 따라 움직이며, 환영으로도 볼을 쳐낼 수 있다. 환영으로 쳐내면 보너스 점수를 얻는다. (처음 10점에서 최대 10,240점)
리덕션 (검정 소 "R")Revenge of Doh영어에 등장. 바우스가 작아지는 대신, 그 동안 득점이 2배가 된다.
메가볼 (보라색 "M")에너지 볼이 이모탈리티 월을 포함한 모든 월을 관통하여 파괴한다. Arkanoid Returns영어에서는 이모탈리티 월을 파괴할 수 없게 변경되었다.
스페셜 (흰색 주황색 누설 흔적으로 문자 없음)Revenge of Doh영어에 등장. 무작위 효과가 발동한다. (에너지 볼 32개 분열, 에너지 볼 항상 8개 유지, 자동 연사 레이저, 적 16마리, 그 외 다양한 효과)
썬더Arkanoid Returns영어에 등장. 바우스 양쪽 끝에서 좌우 벽까지 플라즈마가 발생, 공을 바우스로 받지 못하더라도 1회에 한해 플라즈마로 튕겨낼 수 있다.
기간틱Arkanoid Returns영어에 등장. 일정 시간 동안 공이 거대화되어 히트 판정이 커지고, 한 번에 여러 블록을 파괴할 수 있다.
배리어 (녹색 "B")Arkanoid Returns영어에 등장. 배리어의 내구력이 1 증가한다.
배니쉬 (흰색 "V")Arkanoid Returns영어에 등장. 이 아이템을 얻은 후 에너지 볼이 맞은 블록과 같은 색상의 블록의 내구력이 "-1"이 된다.
워프 (금색 "W")Arkanoid Returns영어에 등장. 얻는 즉시 강제적으로 라운드가 클리어된다.



Arkanoid Returns영어에서는 브레이크, 플레이어 익스텐드, 트윈, 뉴 디스럽션, 일루전, 썬더, 기가틱 (메가볼) 아이템이 삭제되었다.

3. 5. 적 (Harmful)

화면 상단 두 곳에 해치가 있으며, 하름풀(Harmful)이라고 불리는 적이 출현한다. 에너지 볼이 닿으면 파괴되지만, 볼이 불규칙한 방향으로 튕겨져 나간다. 바우스에 접촉해도 영향은 없으며, 하름풀만 파괴된다.[5]

3. 6. 최종 보스 (Doh)

최종 스테이지(대부분의 버전에서는 33, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전에서는 36)에서 플레이어는 게임의 보스 "도"(Doh)와 대결한다.[5] 이 지점에 도달하면 생명을 모두 소진한 후에는 더 이상 게임을 계속할 수 없으며, 이로 인해 이 구간은 더욱 어려워진다. 결과에 관계없이 게임은 종료된다.[6]

플레이어가 "도"를 물리치는 데 성공하면, 게임은 시간을 거꾸로 흐르게 하는 엔딩을 보여주며 보상한다. 바우스는 왜곡된 공간에서 탈출하여 알카노이드로 돌아오는데, 알카노이드 또한 완벽한 상태로 되돌아온다. 하지만 게임의 텍스트는 여정이 이제 막 시작되었으며, 플레이어가 "도"를 마지막으로 본 것이 아님을 경고한다.[6]

최종 면인 라운드 33에 등장하는 "도"는 모아이의 모습을 한 거대한 차원 요새이다. 모선 알카노이드를 파괴하고 바우스를 스스로 만들어낸 이차원 공간에 가둔 모든 원흉이다. 입에서 탄(바우스가 접촉하면 파괴되어 미스가 된다)을 뱉어 공격해온다. 설정상 Doh는 "Dominate over hour(다미네이트·오버·아워 "시간의 지배자")"의 약자이다. 공을 16발 맞히면 격파할 수 있다.

Doh의 내구력은 미스하면 돌아오고, 공을 1발 맞힐 때마다 1,000점이 들어가기 때문에, 하이 스코어를 노리는 경우에는, 바우스의 스톡이 있는 한 15발을 맞히고 미스를 하는 행위를 반복하여 점수를 벌게 된다.[54]

4. 평가 및 영향

''알카노이드''는 발매 이후 언론과 게이머들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 특히, 1986년 11월 ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈''의 클레어 에지리는 이 게임의 단순함과 중독성을 ''''과 ''스페이스 인베이더''에 비유하며, "빠르고, 다채롭고, 단순하며, 중독성 있는 사랑스러운 게임"이라고 호평했다.[36]

가정용 버전 역시 호평을 받았다. 1988년 ''컴퓨터 게이밍 월드''는 아미가 버전 ''알카노이드''에 대해 "아케이드 게임의 완벽한 버전... ''놀랍다''!"라고 극찬했다.[37] NES 버전은 그래픽과 게임 플레이 방식을 인정받아 해당 연도 콘솔 최고의 아케이드 이식작으로 선정되기도 했다.[38] 1989년 ''드래곤'' #144호의 "컴퓨터의 역할" 칼럼에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레서는 이 게임에 별 5개 만점을 부여했다.[39] ''컴퓨트!''는 "1989년의 9가지 훌륭한 게임" 목록에 ''알카노이드''를 포함시키며 "최면적이고, 중독성이 있으며, 매혹적"이라고 묘사했다. 또한, ''브레이크아웃''과 함께 파워업 사용에서 ''알카노이드''가 ''퐁'', ''스페이스 인베이더'', ''팩맨''의 요소를 가지고 있다고 언급했다.[40]

패미컴판 알카노이드는 패미컴 통신 크로스 리뷰에서 40점 만점에 27점을 받았다. 리뷰어들은 다양한 기믹과 아이템 추가, 공의 유지 시간 증가, 끈적끈적한 면, 에디트 모드 등으로 게임의 매력이 충분하다고 평가했다. 그러나 일부에서는 새로운 요소에도 불구하고 게임이 단조롭고, 적의 움직임이 부족하며, VS 모드의 면이 더 다양했으면 좋았을 것이라는 의견도 있었다.[63] 라이터 시기하라 모리유키는 리덕션(자신의 크기가 줄어드는 아이템)에 대해 "하이 리스크 하이 리턴"의 연출로서 재미있다고 평가했다.[64]

''알카노이드''는 여러 후속작과 리메이크작을 낳았다. 리벤지 오브 도(1987년), 도 잇 어게인과 알카노이드 리턴즈(1997년), 알카노이드 DS(2007년) 등이 출시되었다.[48] 또한, ''알카노이드 라이브!''(2009년), ''알카노이드 플러스!''(2009년), iOS용 ''알카노이드''(2009년), 알카노이드 vs. 스페이스 인베이더(2017년) 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 2022년에는 현대화된 버전인 ''알카노이드: 이터널 배틀''이 출시되었으며, 1986년 오리지널 아케이드 버전도 포함되어 있다.

도라에몽의 성우로 유명한 오오야마 노부요는 ''알카노이드''의 열렬한 팬으로 알려져 있다. 그녀는 자신의 별장에 아케이드판 ''알카노이드'' 게임 케이스를 설치했을 정도였으며, 공식 기록 전국 1위에 근접한 120만 점이라는 높은 점수를 기록하기도 했다.[58][59]

''알카노이드''는 라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러즈에 등장한다.[52]

4. 1. 상업적 성공

''알카노이드''는 타이토의 가장 수익성이 높은 아케이드 게임 중 하나가 되었다.

일본에서는 ''게임 머신''(Game Machine)이 1986년 8월 가장 인기 있는 아케이드 게임으로 선정했으며,[20][21] 9월까지 6개월 동안 가장 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 캐비닛으로 남았다.[22][23] 이후 1986년 10월,[24][25] 11월[26][27], 12월[28][29] 및 1987년 2월까지 높은 수익을 기록했다.[30] ''알카노이드''는 1986년 하반기 일본에서 가장 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임이었으며,[31] 전체적으로는 1986년 가장 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임 중 6위였다.[32][31] 이후 1987년 전체적으로 가장 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임이 되었다.[33]

미국에서는 1987년 가장 높은 수익을 올린 아케이드 컨버전 키트였다.[34] 영국에서는 런던의 일렉트로코인(Electrocoin) 차트에서 1986년 4번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.[35] ''유로맥스''(Euromax)는 1987년 유럽에서 세 번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 선정했다.

4. 2. 수상 경력


  • ''게이스트'' 어워드 "실버 어워드"[41]
  • ''Compute!'' "올해의 게임"[42]
  • 엔터테인먼트 소프트웨어 트레이드 어워드 "최고의 아케이드 게임"[43]
  • ''컴퓨터 게이밍 월드'' "최고의 아케이드 이식작"[38]
  • ''비디오게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트'' "최고의 비디오/컴퓨터 아케이드 이식작"(NES 버전)[44]
  • 1987년 ''인기 컴퓨팅 위클리'' 명예의 전당에 처음으로 헌액[45]
  • 1997년 ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리'' 편집자들은 NES 버전을 역대 41번째 최고의 콘솔 비디오 게임으로 선정, "빠르게 게임을 하고 싶을 때 잡지만 결국 몇 시간 동안 플레이하게 되는 종류의 게임"이라고 묘사 (특히 레이저를 발사할 수 있음에도 불구, 상당한 기술을 요구한다는 점을 언급)[46]

4. 3. 영향

컴퓨터 앤 비디오 게임즈의 클레어 에지리는 1986년 11월 이 아케이드 게임을 리뷰하면서 단순성과 중독성 면에서 스페이스 인베이더에 비유했다. 그녀는 ''아케이드''를 "빠르고, 다채롭고, 단순하며, 중독성 있는 사랑스러운 게임"이라고 묘사했다.[36]

가정용 버전도 좋은 평가를 받았다. 컴퓨터 게이밍 월드는 1988년에 아미가 버전의 ''아케이드''에 대해 "아케이드 게임의 완벽한 버전... ''놀랍다''!"라고 언급했다.[37] 이 잡지는 NES 버전을 해당 연도의 콘솔 최고의 아케이드 이식작으로 선정하여 그래픽과 게임 플레이 방식을 칭찬했다.[38] 1989년 드래곤 #144호의 "컴퓨터의 역할" 칼럼에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레서가 이 게임을 리뷰하고 별 5개 만점을 부여했다.[39] 컴퓨트!는 이 게임을 "1989년의 9가지 훌륭한 게임" 목록에 올리면서 "최면적이고, 중독성이 있으며, 매혹적"이라고 묘사했다. 이 잡지는 브레이크아웃과 함께 파워업 사용에서 ''아케이드''가 ''퐁''과 ''스페이스 인베이더''는 물론 팩맨의 요소도 가지고 있다고 언급했다.[40]

''알카노이드''는 여러 개의 직간접적인 속편으로 이어졌다. 리벤지 오브 도(1987년), 도 잇 어게인과 알카노이드 리턴즈(1997년), 알카노이드 DS(2007년)가 출시되었다.[48] ''알카노이드 라이브!''(Arkanoid Live!)는 2009년 5월 6일 Xbox Live Arcade로 출시되었다.[49] WiiWare 게임 ''알카노이드 플러스!''(Arkanoid Plus!)는 같은 해 일본, PAL 지역, 북미에서 출시되었다.[50] iOS용 ''알카노이드''는 2009년에 출시되었다.[51] 매시업 게임 알카노이드 vs. 스페이스 인베이더는 2017년 iOS 및 Android용으로 출시되었다.

''알카노이드''는 라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러즈에 등장한다.[52]

Pastagames가 개발하고 Microids가 출시한 현대화된 버전의 게임인 ''알카노이드: 이터널 배틀''이 2022년 10월 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S용으로 출시되었다. 1986년 오리지널 아케이드 버전도 이 게임에 포함되어 있다.

1986년 7월에 가동을 시작한 시리즈 첫 번째 작품은 일대 붐을 일으켰고, 타사에서 다수의 블록 깨기 리메이크 게임이 발매되는 계기가 되었다.[53] 1987년에는 타이토 아메리카와 Romstar에서 『'''토너먼트 알카노이드'''』(''Tournament Arkanoid'')가 미국에서만 출시되었다.

오오야마 노부요는 도라에몽의 성우로 알려져 있는데, 본작의 열렬한 플레이어이기도 하다. 오오야마의 별장에는 본인이 구입한 아케이드판 알카노이드 비디오 게임 케이스가 2014년에 회수되기 전까지 설치되어 있었다.[58] 최고 점수는 공식 기록 전국 1위에 이은 120만점이다.[59] 1988년에 공항이나 역에서 시간을 때우기 위해 시작한 것이 계기가 되어, 그 이후, 일 때문에 지방에 가면 게임 센터를 돌아다녔다고 한다.[60]

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