킬링 플로어 2
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1. 개요
''킬링 플로어 2''는 최대 6명의 플레이어가 협동하여 즐길 수 있는 1인칭 슈팅 게임이다. 생명 공학 회사의 실험으로 인해 발생한 좀비와 유사한 개체인 '제드'의 무리를 상대로 전투를 벌이며, 웨이브를 클리어하고 보스를 처치하는 것이 목표이다. 플레이어는 다양한 퍽을 선택하여 전투 스타일을 결정하고, 무기와 장비를 활용하여 제드를 처치하며 게임 내 돈과 경험치를 얻는다. 다양한 게임 모드와 맵, 그리고 지속적인 업데이트를 통해 킬링 플로어 2는 꾸준한 인기를 얻고 있다.
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킬링 플로어 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 킬링 플로어 2 |
장르 | FPS, 생존 호러 |
플랫폼 | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | Tripwire Interactive Hardsuit Labs Saber Interactive |
프로듀서 | Al Nelson Jimi Doss |
디렉터 | William T. Munk II David Hensley |
디자이너 | Joelle Silverio Lee Hammock John Gibson |
프로그래머 | Andrew Ladenberger |
아티스트 | David Hensley |
작가 | Alan Wilson Marek Walton Maurice Suckling |
작곡가 | zYnthetic |
엔진 | Unreal Engine 3 |
배급 | |
배급사 | Tripwire Interactive |
출시 | |
출시일 | Microsoft Windows, PlayStation 4: 2016년 11월 18일 Xbox One: 2017년 8월 28일 |
2. 게임플레이
''킬링 플로어 2''는 혼자 또는 최대 6명의 플레이어가 협력하여 플레이하는 1인칭 슈팅 게임이다. 게임의 배경은 생명 공학 회사 호르진(Horzine)의 실패한 실험으로 탄생하여 유럽 전역으로 퍼져나간 '제드(Zeds)'라는 복제 인간들과의 사투를 다룬다. 이는 전작 ''킬링 플로어''의 사건으로부터 한 달 뒤의 시점이다.
주된 게임 방식은 몰려오는 제드 무리를 웨이브(wave) 단위로 막아내는 것이다. 웨이브가 진행될수록 더 강력하고 다양한 종류의 제드가 등장하며, 마지막 웨이브에서는 강력한 보스와 싸우게 된다.[2] 플레이어는 다양한 무기와 장비, 그리고 특수한 능력(퍽)을 활용하여 생존해야 한다. 제드를 처치하여 얻는 자금으로 웨이브 사이에 장비를 강화할 수 있으며, 특정 조건에서는 게임 속도가 느려지는 '제드 타임'이 발동되어 전략적인 플레이를 돕는다.[2]
2. 1. 기본 시스템

''킬링 플로어 2''는 혼자 또는 최대 6명의 플레이어가 협력하여 진행하는 1인칭 슈팅 게임이다. 게임의 기본 목표는 '제드(Zeds)'라고 불리는 좀비와 유사한 적들의 웨이브(wave)를 막아내는 방식으로 진행된다. 웨이브가 진행될수록 적의 수는 증가하고 새로운 종류의 제드가 등장하며, 마지막 웨이브에서는 무작위로 결정된 보스와 전투를 벌인다.[2] 적의 수는 게임에 참여한 플레이어 수에 따라 달라진다.
플레이어는 근접 무기, 총기, 자신이나 팀원을 치료할 수 있는 의료용 주사기, 그리고 통로를 막는 데 사용되는 용접기를 사용할 수 있다. 맵 곳곳에서 무기, 탄약, 방어구를 추가로 획득할 수 있지만, 플레이어가 소지 가능한 무게에는 한계가 있다.
제드를 처치하면 게임 내 자금과 경험치를 얻는다. 특히 헤드샷과 같은 특정 조건을 만족시키면 제드 타임(Zed Time)이 발동한다. 제드 타임 동안에는 짧은 시간 동안 게임 전체의 속도가 느려져(슬로우 모션) 플레이어가 잠시 상황을 파악하고 전략을 세울 시간을 얻게 된다.[2]
플레이어의 체력이 0이 되면 사망하며 해당 웨이브가 끝날 때까지 부활할 수 없다. 만약 웨이브를 완료하기 전에 모든 플레이어가 사망하면 미션은 실패로 끝난다. 각 웨이브를 성공적으로 막아내면 생존 보너스로 자금을 보상으로 받으며, 이 자금은 웨이브 사이에 제한된 시간 동안 특정 위치에서 열리는 '상인(Trader)'에게서 새로운 무기, 탄약, 방어구를 구매하거나 가지고 있는 아이템을 판매하는 데 사용한다.[2] 게임의 난이도는 Normal, Hard, Suicidal, Hell on Earth의 네 단계로 선택할 수 있으며, 플레이어의 실력에 따라 다음 웨이브의 난이도를 조절하는 동적 난이도 옵션을 선택할 수도 있다.[3]
게임을 시작하기 전에 플레이어는 여러 '퍽(Perk)' 즉, 클래스 중 하나를 선택한다. 예를 들어 필드 메딕, 코만도, 서포트 등이 있으며, 각 퍽은 특정 무기 데미지 증가, 다른 플레이어 치료 능력 향상, 문 용접 효율 증가 등 고유한 능력치 보너스와 스킬을 제공한다. 플레이어는 특정 퍽과 관련된 행동(예: 필드 메딕으로 아군 치료)을 통해 해당 퍽의 경험치를 얻어 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 오르면 퍽의 기본 능력이 향상되고, 5레벨마다 두 가지 특수 스킬 중 하나를 선택하여 사용할 수 있다. 이 스킬들은 지속 효과(패시브)나 사용 시 발동하는 효과(액티브)를 가지며, 팀 전체에 이로운 효과를 주는 능력도 있다. 플레이어는 다양한 캐릭터 외형과 의상, 액세서리를 선택하여 자신만의 캐릭터를 꾸밀 수 있으나, 이는 게임 플레이 자체에는 영향을 미치지 않는 외형적 요소이다.
2016년 4월 업데이트로 플레이어 대 플레이어(PvP) 모드가 추가되었다. 이 모드에서는 일부 플레이어가 제드 역할을 맡아 다른 인간 플레이어들과 싸운다.[4][5]
2. 2. 게임 모드
''킬링 플로어 2''에는 여러 게임 모드가 존재한다.
- '''서바이벌(Survival):''' 가장 기본적인 게임 모드이다. 혼자 또는 최대 6명의 플레이어가 협동하여 '제드(Zeds)'라고 불리는 좀비와 유사한 적들의 공세를 막아낸다. 게임은 여러 웨이브(wave)로 구성되며, 웨이브가 진행될수록 더 많은 수의 다양한 종류의 제드가 등장한다. 마지막 웨이브에서는 강력한 보스와 전투를 벌이게 된다.[2] 플레이어는 제드를 처치하여 얻는 게임 내 자금으로 웨이브 사이에 상인(Trader)에게서 무기, 탄약, 방어구 등을 구매하며 다음 웨이브를 준비한다. 모든 플레이어가 사망하기 전에 마지막 웨이브의 보스까지 처치하는 것이 목표이다. 매치의 웨이브 수와 난이도(노멀, 하드, 수어사이드, 헬 온 어스)는 설정할 수 있으며, 플레이어의 실력에 따라 난이도가 조절되는 동적 난이도 옵션도 존재한다.[3]
- '''VS 서바이벌(Versus Survival):''' 2016년 4월 패치로 추가된 플레이어 대 플레이어(PvP) 모드이다.[4][5] 이 모드에서는 플레이어들이 인간 생존자 팀과 제드 팀으로 나뉘어 대결한다. 제드 팀 플레이어는 각기 다른 능력을 가진 제드를 조종하여 인간 플레이어들을 공격하고, 인간 팀은 제드들의 공격에서 살아남아야 한다. 제드 플레이어는 스토커처럼 투명화 상태를 유지하는 등의 특수 능력을 사용할 수 있다.[4]
- '''임무(Objective):''' 단순히 제드를 처치하는 것 외에 특정 목표를 완수해야 클리어할 수 있는 모드이다. 플레이어는 제드들과 싸우면서 동시에 맵 곳곳에서 주어지는 다양한 임무를 수행해야 한다.
3. 퍽 (Perk)
이 게임에서는 플레이어가 특정 '''퍽'''(Perk)을 하나 선택하여 전투를 진행한다. 각 퍽은 고유한 특성을 가지고 있으며, 이를 활용하여 싸우는 것이 요구된다. 퍽은 웨이브마다 변경할 수 있다. 퍽 레벨을 올려 스킬을 해금하고, 더욱 강력한 플레이를 할 수 있다.
3. 1. 퍽 종류
이 게임에서는 플레이어가 특정 퍽(Perk)을 선택하여 전투를 진행한다. 각 퍽은 고유한 특성을 가지고 있으며, 이를 전략적으로 활용하는 것이 중요하다. 퍽은 매 웨이브 시작 전에 변경할 수 있다.- '''버서커''': 근접 무기의 데미지를 강화하고 플레이어의 피해 저항력을 높인다. 또한, 스페시멘에게 붙잡히는 것을 방지한다.[74]
- '''커맨더''': 돌격 소총의 데미지를 강화하며, 투명화된 적을 자신뿐만 아니라 모든 아군이 볼 수 있게 한다. 플레이어는 적의 체력 바를 확인할 수 있으며, 제드 타임(Zed Time)을 연장하는 능력도 가지고 있다.[74]
- '''서포트''': 샷건의 데미지를 강화하고, 소지할 수 있는 무기의 총 무게 한도를 늘려준다. 아군에게 탄약을 보급하는 역할도 수행한다.[74]
- '''필드 메딕''': 치료 능력이 강화되며, 아머 최대치와 이동 속도가 증가한다.[74]
- '''데몰리셔니스트''': 폭발물의 데미지를 강화하고, 문을 용접할 때 함정을 설치할 수 있다. 아군에게 수류탄을 보급할 수 있으며, 치명적인 피해를 입었을 때 한 번 생존하며 주변에 폭발을 일으키는 특수 능력을 가진다.[74]
- '''파이어버그''': 화염 무기의 데미지를 강화하고, 허스크(Husk)의 화염 공격에 대한 저항력을 높인다.[74]
- '''건슬링어''': 권총과 레버 액션 라이플의 데미지를 강화하며, 이동 속도가 증가한다.[74]
- '''샤프슈터''': 저격 소총, 레버 액션 라이플, 단일 권총의 데미지를 강화하며, 특히 헤드샷 데미지가 크게 증가한다.[74]
- '''스왓''': 서브머신건(기관단총)의 데미지를 강화하고 탄창 용량을 늘린다. 스킬 선택에 따라 아머를 강화하거나 체력 피해를 감소시킬 수도 있다.[74]
- '''서바이벌리스트''': 특정 무기군에 특화되지 않고 모든 무기의 데미지를 일정 수준 강화한다. 아머 강화 및 체력 피해 감소 능력도 가지고 있어 다재다능한 플레이가 가능하다.[74]
4. 스페시멘 (Specimen)
''킬링 플로어 2''의 게임 플레이는 주로 '제드(Zed)'라고 알려진 좀비와 유사한 적대적 개체들과의 전투로 이루어진다. 이 적들은 공식적으로 '스페시멘(Specimen)'으로 지칭되기도 한다. 플레이어는 혼자 또는 최대 6명이 협력하여 끊임없이 몰려오는 스페시멘 무리를 상대로 생존해야 한다.
게임은 여러 '웨이브(Wave)'로 구성되며, 각 웨이브를 완료할수록 더 많은 수의 스페시멘이 등장하고 점차 강력하고 새로운 유형의 적들이 나타난다. 마지막 웨이브에서는 강력한 능력을 지닌 보스 스페시멘과의 전투가 벌어진다.[2] 등장하는 스페시멘의 수는 게임에 참여한 플레이어 수에 따라 동적으로 조절된다.[2] 스페시멘은 다양한 종류와 특징을 가지고 있으며, 이는 이어지는 하위 섹션에서 자세히 설명한다.
4. 1. 일반 스페시멘
- '''시스트'''(Cyst): 가장 기본적인 스페시멘으로, 일반적으로 '잡몹'으로 불리며 움직임이 느리다.[75]
- '''알파 클롯'''(Alpha Clot): 시스트보다 조금 더 강하며, 움직임이 약간 빠르고 예측하기 어려운 행동 패턴을 보인다.[76]
- '''라이엇터'''(Rioter): 장갑으로 몸을 보호하는 알파 클롯의 상위 개체이다. 주변 다른 스페시멘들의 이동 속도를 증가시키는 "랠리" 능력을 사용한다.[77]
- '''슬래셔'''(Slasher): 알파 클롯보다 이동 속도가 빠르며, 날카로운 발톱으로 공격한다.[78]
- '''크롤러'''(Crawler): 낮은 자세로 바닥을 기어 이동하며 플레이어에게 접근하여 덮친다.[79]
- '''엘리트 크롤러'''(Elite Crawler): 크롤러의 상위 개체이다. 사망 시 몸통에서 독가스를 방출한다.[79]
- '''스토커'''(Stalker): 투명화 능력을 사용하여 플레이어에게 접근한다. 움직일 때 희미한 윤곽만 보인다.[80]
- '''고어패스트'''(Gorefast): 오른팔에 큰 칼날이 달려 있는 스페시멘이다.[81]
- '''고어핀드'''(Gorefiend): 고어패스트의 상위 개체로, 양팔에 칼날이 달려 있다.[81]
- '''E.D.A.R''': 호르진 사에서 제작한 시제품 보안 로봇이다. 스페시멘은 아니지만 적대적으로 등장하며, 종류에 따라 레이저를 연사(블래스터형), 미사일을 발사(보머형), 구속 빔을 발사(트래퍼형)하는 등 다양한 공격을 한다.[82]
- '''블로트'''(Bloat): 독성 담즙을 토해내어 공격한다. 움직임은 느리지만 몸통의 내구력이 높다.[83]
- '''사이렌'''(Siren): 음파 공격을 사용하여 플레이어의 아머를 무시하고 직접 체력을 감소시킨다. 이동 속도는 느리지만 내구력이 높다.[84]
- '''허스크'''(Husk): 원거리에서는 화염탄을 발사하고, 근거리에서는 화염 방사 공격을 한다. 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 플레이어에게 돌진하여 자폭한다.[85]
4. 2. 대형 스페시멘
- 스크레이크(Scrake): 전기톱을 들고 천천히 다가오지만, 일정 피해를 받으면 분노하여 달려든다. 폭발 공격에는 강하지만 총격에는 약하다. 보통 'SC'로 줄여 부른다.
- 플레시파운드(FleshPound): 플레이어를 일정 시간(약 10초) 동안 시야에 두거나 일정 피해를 받으면 분노하여 달려든다. 폭발 공격에는 약하지만 총격에는 강하다. 보통 'FP'로 줄여 부른다.[86]
- 쿼터파운드(QuarterPound): 플레시파운드의 하위 개체이다.[87]
4. 3. 보스
각 웨이브의 마지막에는 보스 전투가 벌어진다. 보스 캐릭터는 마지막 웨이브 시작 시 무작위로 결정되며, 각 보스를 처치하는 방법도 다르다.[2]- '''닥터 한스 볼터'''(Dr. Hans Voltereng): 인체 강화와 클론 기술 연구를 통해 1세기 이상 살아남은 인물이다. 주로 총격과 수류탄으로 공격하며, 일정량 이상의 피해를 받으면 플레이어의 체력을 흡수하는 능력을 사용한다.[88]
- '''페이트리아크'''(The Patriarcheng): 제드(Zed) 개발을 주도했던 케빈 클렘리(Kevin Clamely)가 스스로를 개조한 모습이다. 총격과 로켓 런처로 공격하며, 일정량 이상의 피해를 받으면 투명화하여 도주하고 다른 제드들을 풀어놓는다.[88]
- '''어보미네이션'''(The Abominationeng): 장갑을 두른 거대한 블로트(Bloateng)와 유사한 외형을 가졌다. 독성 담즙을 뱉거나, 담즙으로 만들어진 '어보미네이션 스폰(Abomination Spawneng)'이라는 소형 제드를 생성한다. 이 스폰은 플레이어 근처에서 폭발하며 담즙을 뿌린다. 2017년 12월에 추가되었다.[89]
- '''킹 플레쉬파운드'''(King Fleshpoundeng): 강력한 근접 공격과 가슴에서 발사하는 빔 공격을 사용한다. 일정량 이상의 피해를 받으면 '쿼터파운드(Quarterpoundeng)'를 소환한다. 본래 주간 도전(Weekly Outbreakeng) 모드에서 등장했으나, 2017년 10월 18일에 정식 보스로 추가되었다.[89]
- '''마티아크'''(The Matriarcheng): 페이트리아크의 딸인 레이첼(Rachel)로, 아버지처럼 스스로 인체를 개조했다. '테슬라 블라스트(Tesla Blasteng)'라는 전격 공격, '플라즈마 캐논(Plasma Cannoneng)'이라는 열선 공격, '라이트닝 스톰(Lightning Stormeng)'이라는 방전 공격 등 다양한 원거리 기술을 사용하며, E.D.A.R 시리즈 로봇들을 거느리고 있다. 2019년 12월에 추가되었다.[89]
5. 무기
무기는 퍽(Perk)별로 분류되어 있지만, 플레이어가 선택한 퍽에 관계없이 모든 무기를 사용할 수 있다. 다만, 자신이 선택한 퍽에 해당하는 무기를 사용하면 해당 퍽의 레벨에 따른 보너스 효과를 얻을 수 있다. 여러 퍽에서 동시에 보너스를 받을 수 있는 '멀티 퍽' 무기도 존재한다.
아래 목록에서 {} 안에 표시된 것은 해당 무기에 보너스를 적용받을 수 있는 다른 퍽을 의미한다.
=== 버서커 ===
무기 이름 | 멀티 퍽 |
---|---|
크로벨 서바이벌 툴 | - |
VLAD-1000 네일건 | 서포트 |
검 | - |
로드 레디머 (DLC) | - |
파이어 액스 | - |
헤모클로버 | 필드 메딕 |
츠바이헨더 (DLC) | - |
HRG 테슬라 런처 | - |
팔베라이저 | 데몰리셔니스트 |
에비스레이터 | - |
본 크러셔 | - |
스태틱 스트라이커 | - |
배틀 액스 | - |
이온 슬러스터 (DLC) | - |
잔디 깎이 칼날 | - |
수류탄 | 비고 |
EMP 수류탄 | - |
=== 코만도 ===
무기 이름 | 멀티 퍽 |
---|---|
AR-15 바민트 라이플 | - |
SA80 L85A2 불펍 | - |
칼라시니코프 AK-12 | - |
Mkb.42(H) 카빈 라이플 | - |
SCAR-H 어썰트 라이플 | - |
스토너 63A LMG | - |
미니건 (DLC) | - |
KF-BAR | - |
수류탄 | 비고 |
HE 수류탄 | - |
=== 서포트 ===
무기 이름 | 멀티 퍽 |
---|---|
SG500 펌프 샷건 | - |
HRG 백 샷 | - |
더블 배럴 붐스틱 | - |
HZ12 멀티 액션 | - |
M4 컴뱃 샷건 | - |
듀얼 HRG 백 샷 | - |
AA-12 오토 샷건 | - |
둠스틱 | - |
마체테 | - |
수류탄 | 비고 |
플래그 수류탄 | - |
=== 필드 메딕 ===
무기 이름 | 멀티 퍽 |
---|---|
HMTech-101 권총 | 건슬링어 |
HMTech-201 기관단총 | - |
HRG 회복 발사기 | - |
헤모고블린 | - |
HMTech-301 샷건 | 서포트 |
지뢰 재건기 (DLC) | - |
HMTech-401 돌격 소총 | 코만도 |
HRG 인시전 | - |
HMTech-501 유탄 발사기 | 코만도 |
외과용 메스 | - |
수류탄 | 비고 |
메딕 수류탄 | - |
=== 데몰리셔니스트 ===
무기 이름 | 멀티 퍽 |
---|---|
HX25 유탄 권총 | 건슬링어 |
C4 폭약 | - |
M79 유탄 발사기 | - |
M16 M203 돌격 소총 | 코만도 |
아시카의 정보 제공자 | - |
HRG 카붐 스틱 | - |
RPG-7 | - |
시커 식스 | - |
나팔총 (DLC) | 서포트 |
M32 유탄 발사기 | - |
만능 나이프 | - |
수류탄 | 비고 |
다이너마이트 1/2개 | - |
=== 파이어버그 ===
무기 이름 | 멀티 퍽 |
---|---|
초크 & 번 | - |
스핏파이어 | 건슬링어, 샤프슈터 |
듀얼 스핏파이어 | 건슬링어 |
드래곤 브레스 | 서포트 |
MAC-10 | SWAT |
HRG 스코처 | - |
화염 방사기 | - |
HRG 소이 라이플 | - |
허스크 캐논 | 데몰리셔니스트 |
헬리오스 라이플 | - |
소방관의 칼 | - |
수류탄 | 비고 |
화염 수류탄 | - |
=== 건슬링어 ===
무기 이름 | 멀티 퍽 |
---|---|
1858 리볼버 | 샤프슈터 |
듀얼 1858 리볼버 | - |
M1911 권총 | - |
HRG 윈터바이트 | - |
라이노 (DLC) | - |
.50 데저트 이글 | - |
듀얼 M1911 권총 | - |
듀얼 HRG 윈터바이트 | - |
.500 매그넘 리볼버 | 샤프슈터 |
글록 18c (DLC) | - |
AF2011-A1 | - |
듀얼 라이노 (DLC) | - |
듀얼 .50 데저트 이글 | - |
듀얼 .500 매그넘 | - |
듀얼 AF2011-A2 | - |
듀얼 글록 18c (DLC) | - |
보위 나이프 | - |
수류탄 | 비고 |
못 폭탄 | - |
=== 샤프슈터 ===
무기 이름 | 멀티 퍽 |
---|---|
윈체스터 1894 | 건슬링어 |
SPX 464 센터 파이어 | 건슬링어 |
석궁 | - |
M14 EBR | - |
모신 나강 (DLC) | - |
레일건 | - |
FN FAL ACOG | 코만도 |
복합궁 (DLC) | - |
M99 AMR | - |
쿠크리 | - |
수류탄 | 비고 |
냉동 수류탄 | - |
=== SWAT ===
무기 이름 | 멀티 퍽 |
---|---|
MP7 서브머신건 | - |
톰슨 기관단총 | 코만도 |
MP5RAS 서브머신건 | - |
P90 서브머신건 | - |
HRG 네일건 | - |
헤클러&코흐 UMP | - |
라이엇 실드 & 글록 18 (DLC) | - |
크리스 서브머신건 | - |
택티컬 나이프 | - |
수류탄 | 비고 |
섬광탄 | - |
=== 서바이벌리스트 ===
서바이벌리스트 퍽은 특정 무기군에 대한 전문성은 없지만, 다른 퍽의 무기를 사용할 때 약간의 보너스를 받으며, 무기 종류에 제한 없이 다양한 무기를 조합하여 사용할 수 있다. 따라서 별도의 고유 무기 목록은 없다.
=== 공용 무기 ===
무기 이름 | 멀티 퍽 |
---|---|
냉동 방사기 | - |
HRG 아크 제너레이터 | - |
킬러와트 | - |
고어 나이프 | - |
9mm 권총 | 건슬링어, 샤프슈터 |
듀얼 9mm 권총 | 건슬링어, 샤프슈터 |
6. 맵
- '''아웃포스트''' (초기 맵, 2015년 4월 21일): 북극권에 위치한 기지로, 유럽의 Zed 아웃브레이크 중 연락이 두절된 실험 시설이다. 상황 파악 및 생존자 확인을 위해 팀이 파견된다.[90]
- '''바이오틱스 랩''' (초기 맵, 2015년 4월 21일): 호진의 비밀 연구 시설이 자체 생산한 Zed에게 점령당한 상태이다. Zed들이 외부로 퍼져나가기 전에 시설을 탈환해야 한다.[90]
- '''버닝 파리''' (초기 맵, 2015년 4월 21일): Zed에게 침략당해 파괴된 파리를 배경으로 한다. 도시를 되찾기 위한 전투가 벌어진다.[90]
- '''볼터 매너''' (업데이트 "Lord Of The Manor", 2015년 5월 26일): 전 나치 과학자이자 Zed 침공의 주도자인 한스 볼터 박사의 저택이다. 아름다운 외관과 달리 지하에는 고문실이 존재한다.[91]
- '''이볼루션 포인트''' (업데이트 "Incinerate 'N Detonate", 2015년 9월 1일): 덴마크 헬싱외르의 페리 항구가 배경이다. 페리를 타려던 난민들이 Zed의 습격을 받은 후, 복수를 위한 전투가 시작된다.[90]
- '''카타콤''' (업데이트 "Incinerate 'N Detonate", 2015년 9월 1일): 파리 지하의 카타콤(지하 묘지)을 배경으로 한다. Zed의 소굴이 된 이곳을 소탕해야 한다.[90]
- '''블랙 포레스트''' (업데이트 "Return Of The Patriarch", 2015년 12월 3일): 독일의 깊은 숲 속에 위치한 코티지에서 호진의 클론 유닛 사고로 Zed가 발생했다. 확산을 막기 위해 Zed를 저지해야 한다.[90]
- '''팜하우스''' (업데이트 "Return Of The Patriarch", 2015년 12월 3일): 유럽 지방의 작은 농가 중 하나가 Zed의 출몰지가 되었다. Zed들이 번성하기 전에 소탕해야 한다.[90]
- '''프리즌''' (업데이트 "Revenge Of The Zeds", 2016년 4월 7일): 호진 생물공학이 죄수들을 실험체로 이용하던 교도소가 Zed로 가득 찬 공포의 공간으로 변했다.[90]
- '''호스타일 그라운드''' (업데이트 "Bulls-Eye", 2016년 7월 13일): 런던 지상 및 지하를 배경으로 생존자와 Zed 간의 전투가 계속되는 지역이다. Swift_Brutal_Death 제작.[90]
- '''컨테인먼트 스테이션''' (업데이트 "Bulls-Eye", 2016년 7월 13일): 우주 정거장까지 Zed 아웃브레이크가 발생했다. 지구로 추락하기 전에 정거장을 탈환해야 한다. Fel 제작.[90]
- '''인페르날 렐름''' (업데이트 "Tactical Responce", 2016년 8월 25일): 지옥을 형상화한 듯한 절망적인 공간이다. 화염, 뼈, 거대한 시계 등이 특징이다. Swift_Brutal_Death 제작.[90]
- '''ZED 랜딩''' (업데이트 "Tropical Bash", 2017년 1월 19일): 화산 폭발 위험이 있는 남국의 섬이 배경이다. 호진 화물기 추락으로 섬이 Zed에게 침식되었다.[90]
- '''더 디센트''' (업데이트 "The Descent", 2017년 3월 21일): 볼터 매너 지하에 있는 한스의 실험 시설 구역이다. 그의 활동을 막기 위해 이곳을 소탕해야 한다. (홀드아웃 스타일)[90]
- '''누크드''' (업데이트 "The Descent", 2017년 3월 21일): 핵 공격이 임박한 불타는 도시의 잔해가 배경이다. Matt Zaneski 제작.[90]
- '''더 트래직 킹덤''' (업데이트 "Summer Sideshow", 2017년 6월 13일): 한때 즐거움이 가득했던 카니발이 피와 죽음의 악몽으로 변한 장소이다. 일부 카니발 게임과 놀이기구는 여전히 작동한다.[90]
- '''악몽'''(Nightmareeng) (업데이트 "Halloween Horrors", 2017년 10월 17일): 술주정뱅이 광대의 잠재의식 속 악몽 세계를 탐험하는 맵이다. 호진의 기술을 이용해 그의 정신 속으로 들어간다. (홀드아웃 스타일)[90]
- '''크람푸스 둥지'''(Krampus Laireng) (업데이트 "Twisted Christmas", 2017년 12월 12일): 크람푸스의 어두운 목재 적치장, 작업장, 감옥 등으로 이루어진 둥지이다. 그의 왕실까지 도달해야 한다. (홀드아웃 스타일)[90]
- '''다이섹터'''(DieSectoreng) (업데이트 "Infinite Onslaught", 2017년 12월 12일): 페트리아크가 자신의 창작물을 시험하기 위해 만든 아레나이다. (엔드리스 모드 한정)[90][92]
- '''파워코어'''(Powercoreeng) (업데이트 "Infinite Onslaught", 2017년 12월 12일): 한때 활기찼던 지하 시설이 Zed로 가득 차게 된 원인을 밝혀내야 한다. Motormouth 제작. (홀드아웃 스타일)[90]
- '''비행선'''(Airshipeng) (업데이트 "Treacherous Skies", 2018년 6월 12일): 록하트의 비행선 '퀸 빅토리아 호' 내부가 배경이다. 비행선을 계속 가동시키면서 Zed와 싸워야 한다.[90]
- '''록다운'''(Lockdowneng) (업데이트 "Treacherous Skies", 2018년 6월 12일): 적색 거성 근처를 공전하는 우주선 내부가 배경이다. 냉동 수면에서 깨어나 Zed가 들끓는 배에서 생존해야 한다. Rewire 제작.[90]
- '''몬스터 볼'''(Monster Balleng) (업데이트 "Monster Masquerade", 2018년 10월 2일): 할로윈 가장 무도회가 열리는 저택이 배경이다. DJ로 변신한 한스가 등장한다.[90]
- '''산타의 작업장'''(Santa's Workshopeng) (업데이트 "Season's Beatings", 2018년 12월 4일): 크람푸스에게 빼앗긴 산타의 작업장을 되찾기 위해 싸우는 맵이다. (홀드아웃 스타일)[90]
- '''쇼핑 삼매'''(Shopping Spreeeng) (업데이트 "Season's Beatings", 2018년 12월 4일): 홀리데이 시즌의 쇼핑몰이 배경이다. Zerreth 제작.[90]
- '''스필웨이'''(Spillwayeng) (업데이트 "Cyber Revolt", 2019년 3월 26일): 거대한 댐과 수로 시설이 배경이다. 황폐해진 시설을 탐험하며 Zed와 싸운다.[90]
- '''스팀 요새'''(Steam Fortresseng) (업데이트 "Back & Kickin' Brass", 2019년 6월 18일): 록하트의 요새형 은신처 '에덴'이 배경이다. 밀항한 크리처들을 처리하고 교통 수단을 확보해야 한다.[90]
- '''애쉬우드 정신 병원'''(Ashwood Asylumeng) (업데이트 "Grim Treatments", 2019년 10월 1일): 기묘한 크리처들로 가득 찬 유령 들린 정신 병원을 조사하는 맵이다. Motormouth와 Rewire 제작.[90]
- '''새니타리움'''(Sanitariumeng) (업데이트 "Yuletide Horrors", 2019년 12월 10일): 이상한 존재가 암흑 의식을 행하는 요양원이 배경이다. 휴가 중인 Zed들을 처치해야 한다. Tiša 제작.[90]
- '''바이오랩스'''(Biolapseeng) (업데이트 "Neon Nightmares", 2020년 3월 24일): 클렘리 박사가 과거에 사용했던 것으로 추정되는 사무실이 있는 시설 깊숙한 곳이 배경이다. delta-ranger 제작. (홀드아웃 스타일)[90]
- '''데솔레이션'''(Desolationeng) (업데이트 "Perilous Plunder", 2020년 6월 8일): 정글 속에 숨겨진 버려진 엄폐호를 탐험하며 남은 Zed들을 소탕한다. delta-ranger 제작.[90]
- '''헬마크 스테이션'''(Hellmark Stationeng) (업데이트 "Infernal Insurrection", 2020년 9월 29일): 런던의 킹스크로스 근처에서 발생한 기묘한 현상을 조사하는 맵이다. 악마적인 분위기가 특징이다.[90]
- '''커스텀 맵''': 유저들이 제작한 비공식 맵으로, 주로 스팀 워크숍을 통해 다운로드할 수 있다.[93]
7. 개발
''킬링 플로어 2''는 트립와이어 인터랙티브가 2011년 비디오 게임 ''레드 오케스트라 2: 스탈린그라드 영웅들'' 출시 이후 개발을 시작한 게임이다. 2014년 5월 8일, 게임 전문지 ''PC 게이머''를 통해 마이크로소프트 윈도우와 리눅스용으로 처음 발표되었다. 트립와이어의 사장 존 깁슨은 이 게임이 회사가 합리적인 팀 규모와 예산으로 개발할 수 있었던 첫 사례라고 밝혔다. 전작 ''킬링 플로어''는 10명의 인원이 3개월 만에 개발했지만, ''킬링 플로어 2'' 개발 시점인 2014년에는 스튜디오 규모가 50명으로 확장되었다.
게임 엔진으로는 대폭 수정된 언리얼 엔진 3가 사용되었다. 개발팀은 언리얼 엔진 4 사용도 고려했으나, 기존 개발 작업을 폐기해야 하는 점과 저사양 컴퓨터에서의 실행을 보장하기 어렵다는 우려 때문에 최종적으로 언리얼 엔진 3를 유지하기로 결정했다. 개발팀은 무기 및 퍽 밸런스에 대한 플레이어 피드백을 얻기 위해 스팀의 얼리 액세스 프로그램을 통해 게임을 먼저 선보였다.
늘어난 예산 덕분에 트립와이어는 이 프로젝트에서 처음으로 모션 캡처 기술을 활용할 수 있었다. 모션 캡처 작업은 샌디에이고에 위치한 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 스튜디오에서 진행되었으며, 이를 통해 크리처 애니메이션뿐만 아니라 1인칭 및 3인칭 시점의 무기 애니메이션까지 구현했다. 특히, 게임의 특징적인 슬로우 모션 시스템인 '제드 타임'(Zed Time) 동안 높은 프레임 속도의 무기 애니메이션을 녹화하여 더욱 세밀하고 현실감 있는 표현이 가능해졌다. 개발팀은 무기 디자인에 있어 현실감을 추구하면서도 기존 게임들의 느낌을 살리고자 했으며, 다양한 재장전 애니메이션을 구현하기 위해 실제 화기의 속도 재장전 방식을 연구하고 게임 내 총기의 발사 속도를 실제 총기와 일치시켰다.
게임 개발 초기에는 총알, 칼날, 피라는 세 가지 요소에 중점을 두었다. 이는 M.E.A.T.(Massive Evisceration and Trauma) 시스템 개발로 이어졌는데, 이 시스템은 역동적인 신체 훼손과 매우 상세한 그래픽 폭력을 묘사하는 데 핵심적인 역할을 했다. 아트 및 크리에이티브 디렉터인 데이비드 헨슬리와 빌 멍크는 이 시스템의 영감으로 ''솔저 오브 포춘''의 GHOUL 시스템을 참고했다고 밝혔다. ''킬링 플로어 2''에서는 맵에 튄 핏자국이 사라지지 않고 영구적으로 남는다. 이는 단순히 텍스처를 덧씌우는 방식이 아니라, 맵 전체를 덮는 '스프래터 맵' 텍스처를 실시간으로 수정하여 피를 표시하는 시스템을 구현했기 때문에 가능한 것으로, 렌더링 오버헤드를 줄이는 효과도 가져왔다. 전작에서는 적 하나당 절단 가능한 부위가 5곳이었지만, ''킬링 플로어 2''에서는 이를 22곳으로 늘려 훨씬 다양한 신체 절단 애니메이션을 구현했다. 제드 타임 중에는 피와 살점의 시각적 효과를 극대화하기 위해 화면의 색상이 붉은색을 제외하고는 모두 채도가 낮아지도록 처리되었다.
또한, 전작에는 없었던 동적이고 파괴 가능한 조명 및 기타 오브젝트들이 추가되었다. 근접 전투 시스템도 개편되어 방어 메커니즘이 추가되었고, 공격 동작이 플레이어 캐릭터의 이동 방향에 따라 결정되도록 변경되었다. 트립와이어는 더 많은 사용자 설정을 허용하는 새로운 퍽(Perk) 시스템도 도입했다. 전작의 퍽 레벨업 과정이 지루하다는 피드백을 반영하여 레벨 상한선을 크게 높여 플레이어가 더 자주 레벨업의 성취감을 느낄 수 있도록 했으며, 각 퍽은 기본 능력치 보너스와 함께 플레이어가 선택할 수 있는 기술들로 구성된다. 트립와이어는 스팀 워크숍 지원을 구현하고 광범위한 모딩을 가능하게 하는 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 출시할 계획이라고 밝혔다. 게임의 사운드트랙은 오리지널 곡과 함께 라이선스를 받은 록 및 메탈 음악들로 구성되었다.
플레이스테이션 4 버전은 2014년 12월 6일 플레이스테이션 익스피리언스 행사에서 발표되었다. 존 깁슨 사장은 PS4 버전 출시가 윈도우 버전의 경험을 저해하지 않을 것이라고 강조하며 PC 플레이어들의 우려를 불식시키려 했다.
2015년 11월, 얼리 액세스 기간 중 트립와이어는 게임 내 상점을 추가하여 플레이어가 마이크로트랜잭션을 통해 캐릭터 외형 아이템을 구매할 수 있도록 했다. 이는 게임 플레이에는 영향을 미치지 않는 순수 꾸미기 아이템이었음에도 불구하고, 많은 플레이어들은 게임이 아직 정식 출시되지 않은 상태에서 과금 요소를 도입하는 것에 대해 우려를 표했다. 특히 비슷한 시기에 Overkill Software의 ''페이데이 2''에서 유사한 과금 콘텐츠 추가로 인해 큰 비판이 있었던 점도 우려를 증폭시키는 요인이었다. 트립와이어는 이에 대해 얼리 액세스에서 최종 출시로 원활하게 전환하기 위한 피드백 수집 과정의 일환이며, 동시에 추가된 새로운 무기와 같은 콘텐츠는 동일 서버의 모든 플레이어가 함께 즐길 수 있는 공유 콘텐츠 형태로 제공될 것이라고 해명했다.[6] 2016년 3월, PC 버전 업데이트를 통해 스팀 워크숍 지원이 추가되어 유저들이 직접 제작한 맵, 무기, 캐릭터 모델 등을 공유하고 사용할 수 있게 되었다.[7]
게임은 2016년 11월 18일 윈도우와 플레이스테이션 4용으로 정식 출시되었다.[8]
트립와이어는 정식 출시 이후에도 수년간 게임 개발 및 업데이트를 지속했으며, 2019년 12월에는 2020년부터 게임의 장기적인 개발 로드맵의 일환으로 세이버 인터랙티브가 개발 지원에 참여할 것이라고 발표했다.[9]
8. 평가
''킬링 플로어 2''는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 플랫폼별로 다음과 같은 평가를 받았다.
개별 매체들의 평가는 다음과 같다.
매체 | 플랫폼 | 점수 |
---|---|---|
디스트럭토이드 | PC | 9/10[99][18] |
게임 인포머 | PS4 | 7.75/10[100][19] |
게임 레볼루션 | PS4 | 4/5[101][20] |
게임스팟 | PS4 | 8/10[102][21] |
IGN | PS4 | 8/10[103][22] |
PC 게이머 (US) | PC | 81/100[104][23] |
전반적으로 "긍정적인" 평가를 받았으나, 일부 비평가들은 전작과 유사하게 게임 플레이가 단순히 적을 처치하는 것 외에 뚜렷한 줄거리나 목표가 부족하다는 점, 초기 맵의 수가 적다는 점, 그리고 게임 플레이가 반복적이어서 다시 플레이할 만한 가치가 떨어진다는 점 등을 지적했다.[15][16]
9. 기타
(작성할 내용 없음)
9. 1. SDK
이 게임에는 주로 사용자 지정 맵 제작을 위한 SDK가 공개되어 있다.[94] 킬링 플로어 2 SDK는 스팀에서 설치 가능하며[95], 설치하려면 스팀 버전 킬링 플로어 2를 소유해야 한다.9. 2. 음악
''킬링 플로어 2''의 사운드트랙은 2015년 4월 21일 솔리드 스테이트 레코드를 통해 발매되었다.[10][47] 이 사운드트랙에는 zYnthetic이 작곡한 오리지널 곡들과 함께 다양한 아티스트들의 메탈 음악이 포함되어 있는 것이 특징이다.[11][48]음악 평론가 Jørn Tillnes는 사운드트랙긱(Soundtrack Geek) 리뷰에서 이 사운드트랙에 10점 만점에 9점을 부여하며 "매우 시원하고 독특한 종류의 스코어이다. 오케스트라나 서사적인 순간은 없고, 순수한 인더스트리얼 메탈뿐이다. 항상 훌륭한 것은 아니지만, 이걸 들을 때 느끼는 기분을 이길 수는 없다. ''킬링 플로어 2''와 같은 멋진 게임 안에 넣고 싶은 스코어이다."라고 긍정적으로 평가했다.[12]
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