맨위로가기

마피아 (게임)

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

마피아는 1986년 디마 다비도프가 창안한 사회 심리 게임이다. 마피아는 두 팀, 즉 마피아와 시민으로 나뉘어 진행되며, 마피아는 밤에 시민을 살해하고, 시민은 낮 동안 토론과 투표를 통해 마피아를 찾아 처형한다. 게임은 마피아가 모두 제거되거나, 마피아 수가 시민 수와 같아질 때 종료된다. 늑대인간 테마를 추가하는 등 다양한 변형이 존재하며, 수학적 분석과 실제 게임 결과에서 차이를 보인다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 마피아 게임 - 어몽 어스
    어몽 어스는 Innersloth에서 개발한 멀티플레이어 게임으로, 4~15명의 플레이어가 우주선 안에서 크루원과 임포스터로 나뉘어 임무 수행 및 암살을 진행하며, 소셜 미디어를 통해 인기를 얻어 지속적인 업데이트를 통해 다양한 게임 플레이를 제공한다.
  • 마피아를 소재로 한 작품 - 91 데이즈
    91 데이즈는 금주법 시대 미국 마피아를 배경으로 가족을 잃은 주인공 아빌리오 브루노의 복수극을 그린 2016년 오리지널 애니메이션으로, 우정과 배신, 사회 비판 등의 주제를 다루며 작품성과 흥행성을 인정받았다.
  • 소셜 디덕션 게임 - 어몽 어스
    어몽 어스는 Innersloth에서 개발한 멀티플레이어 게임으로, 4~15명의 플레이어가 우주선 안에서 크루원과 임포스터로 나뉘어 임무 수행 및 암살을 진행하며, 소셜 미디어를 통해 인기를 얻어 지속적인 업데이트를 통해 다양한 게임 플레이를 제공한다.
  • 소셜 디덕션 게임 - 밀러 계곡의 늑대인간
    밀러 계곡의 늑대인간은 플레이어들이 늑대인간과 시민으로 나뉘어 밤에는 늑대인간이 시민을 습격하고 낮에는 시민이 투표로 늑대인간을 처형하는 방식으로 진행되는 심리 추리 게임이다.
마피아 (게임)
게임 정보
이름마피아
다른 이름Werewolf (웨어울프)
종류사회적 추론 게임
디자이너디미트리 다비도프
플레이어 수최소 6명
클래식: 10명
준비 시간6분 미만
플레이 시간15–90분
필요한 기술전략적 사고
팀 플레이
사회성 기술
역할극
거짓말

2. 역사

마피아 게임은 1986년 모스크바 대학교 심리학부 교수 디마 다비도프가 처음 만들었다.[94] 이후 소련의 여러 학교에서 인기를 얻었고, 1990년대에는 유럽미국, 그리고 대한민국을 포함한 아시아 국가들까지 퍼져나갔다.[94]

1997년 앤드루 플로트킨이 늑대인간 테마를 추가한 이후,[95] 여러 회사에서 다양한 버전의 게임을 출시했다. 데이비드 휴스턴과 존 휴스턴은 크툴후 신화를 주제로 한 버전을 개발하기도 했다. 또한, 2005년에는 영화 홍보에 사용된 특별한 버전의 마피아 게임이 등장하기도 했다.

2. 1. 기원

마피아는 1986년 모스크바 대학교의 심리학부 교수 디마 다비도프가 창안하였다.[94] 이 게임은 소련의 다른 학교들에서도 유명해졌으며, 1990년대에는 슬로바키아, 체코, 헝가리, 폴란드, 영국, 노르웨이 등의 유럽 국가들을 거쳐 미국까지 퍼져나갔다. 대한민국 등 아시아권에도 이 즈음에 들어온 것으로 추정된다.

드미트리 다비도프(, Dmitry Davydov)는 일반적으로 이 게임의 창시자로 인정받고 있다. 그는 최초의 마피아 게임을 1987년 봄 모스크바 대학교 심리학과에서 시작된 것으로 보고 있으며, 이후 이 게임은 모스크바 대학교의 강의실, 기숙사, 그리고 여름 캠프로 퍼져나갔다.[2][3] Wired는 다비도프가 창시자임을 언급하며 최초의 게임이 1987년에 시작되었다고 전했다.[4] 그는 심리학 연구를 고등학교 학생들을 가르치는 자신의 임무와 결합하기 위해 이 게임을 개발했다.[4] 이 게임은 1986년에 처음 방영된 엄청나게 인기 있는 TV 시리즈인 ''스프레차''와 연관되어 다른 소련의 대학과 학교에서 인기를 얻었다. 1990년대에는 유럽의 다른 지역(일부 국가에서는 ''팔레르모 시티''라는 이름으로)과 미국에서 플레이되기 시작했다. 1990년대 중반에는 이 게임의 한 버전이 라트비아 텔레비전 시리즈로 제작되어 국회 설정을 갖게 되었고, 라트비아 유명 인사들이 참여했다.[5]

앤드루 플롯킨은 1997년에 늑대인간 테마를 규칙에 추가했다.[6] 그는 마피아가 문화적 공감대가 적으며, 늑대인간 개념이 낮 동안에는 정상적으로 보이는 숨겨진 적의 아이디어에 더 적합하다고 주장했다.[4] 마피아와 Thing이라는 변형 게임[7]은 1998년부터 SF 작가 워크숍에서 플레이되어 왔으며,[8] 연례 클라리온[9] 및 바이애블 파라다이스[10] 워크숍의 필수적인 부분이 되었다. 마피아의 늑대인간 변형 게임은 게임 개발자 컨퍼런스, ETech, 푸 캠프, 사우스 바이 사우스웨스트를 포함한 주요 기술 행사에서 널리 퍼졌다.[4] 1998년에는 칼리닌그라드 내무부 고등 학교에서 시각적 심리 진단을 위한 강좌를 위해 비언어적 의사소통에 관한 교과서를 출판하여 바디 랭귀지와 비언어적 신호를 읽는 방법을 가르쳤다.[11] 1998년 9월에는 프린스턴 대학교 대학원에 마피아가 도입되었으며, 그곳에서 여러 변형 게임이 개발되었다.[12] 늑대인간 테마는 마피아의 프랑스어 각색판인 밀러스 할로우의 늑대인간에도 통합되었다.

2000년 8월, 퍼즐과 문제 해결을 다루는 웹사이트인 The Gray Labyrinth의 "mithrandir"라는 가명을 사용하는 사용자가 인터넷 포럼 게시판에서 플레이하도록 조정된 마피아 게임을 진행했다.[13] The Grey Labyrinth[14]와 자매 사이트인 MafiaScum[15]은 이 게임이 포럼 게시판에서 진행된 최초의 마피아 게임이라고 주장한다. 그 이후 마피아는 수많은 온라인 커뮤니티로 퍼져나갔다.

2006년 3월, 에르네스트 표도로프는 키예프에서 자신의 특허를 받은 규칙의 변형을 사용하여 마피아 클럽을 운영하고 있었다. 이 클럽은 게임을 조직하고, 플레이어의 점수를 매기고, 상(토너먼트 시리즈 챔피언에게 시칠리아 여행 포함)을 수여했다.[16]

2006년 6월 뉴햄프셔주 록ingham 카운티 학교에서 부모들이 교실에서 진행되는 마피아 게임이 자녀들(5학년)에게 트라우마를 유발한다는 불만을 제기한 후 조사가 시작되었다. 다비도프는 보고서에 대해 응답하며, 25년 동안 아동 심리학을 연구한 부모로서 그는 이 게임이 "아이들에게 옳고 그름을 구별하는 법을 가르칠 수 있다"고 생각하며, 정직함의 긍정적인 메시지가 마치 무서운 이야기처럼 게임을 진행하는 "악의적인 해설자"의 부정적인 영향을 극복할 수 있다고 말했다.[17]

마피아는 2005년 about.com에 따르면 1800년 이후 역사적으로나 문화적으로 가장 중요한 50개의 보드 게임 중 하나이다.[18]

2. 2. 늑대인간 테마의 도입

1990년대에 앤드루 플로트킨은 이 게임에 늑대인간 테마를 덧붙였다.[95] 그는 마피아가 문화적 공감대가 적고, 늑대인간 개념이 낮에는 평범하게 보이지만 숨겨진 적이라는 아이디어와 잘 어울린다고 생각했다.[4]

이후, 미국의 게임 회사 루니 랩스의 ‘네가 늑대인간이니?(Are You a Werewolf?영어)’, 프랑스 아스모데 에디션즈의 ‘밀러 계곡의 늑대인간(Werewolves of Millers Hollow)’, 미국 메이페어 게임즈의 ‘루푸스 인 타불라’(Lupus in Tabulala)[96], 베지어즈 게임즈의 ‘얼티밋 웨어울프(Ultimate Werewolf, 궁극의 늑대인간영어)’ 등 다양한 파생 상품이 출시되었다.

2. 3. 다양한 변형과 발전

마피아는 1986년 모스크바 대학교의 심리학부 교수 디마 다비도프가 창안하였다.[94] 이 게임은 소련의 다른 학교들에서도 유명해졌으며, 1990년대에는 슬로바키아, 체코, 헝가리, 폴란드, 영국, 노르웨이 등의 유럽 국가들을 거쳐 미국까지 퍼져나갔다. 대한민국 등 아시아권에도 이 즈음에 들어온 것으로 추정된다.

1997년, 앤드루 플로트킨은 이 게임에 늑대인간을 주제로 한 규칙을 덧붙였다.[95] 그 후, 미국의 게임 회사 루니 랩스의 ‘네가 늑대인간이니?(Are You a Werewolf?영어)’, 프랑스 아스모데 에디션즈의 ‘밀러 계곡의 늑대인간(Werewolves of Millers Hollow프랑스어)’, 미국 메이페어 게임즈의 ‘루푸스 인 타불라’(Lupus in Tabulala)[96], 베지어즈 게임즈의 ‘얼티밋 웨어울프(Ultimate Werewolf, 궁극의 늑대인간영어)’ 등 다양한 파생 상품이 출시되었다.

데이비드 휴스턴과 존 휴스턴은 하워드 필립스 러브크래프트의 크툴후 신화를 주제로 한 ‘크툴후를 숭배하십니까(Do You Worship Cthulhu영어)’라는 또 다른 버전을 개발하여 토이 볼트 주식회사를 통해 출시했다. 2005년 영화 크라이 울프(Cry Wolf영어)의 홍보에 사용된 버전은 참가자들이 늑대 하나와 양치기 하나, 다수의 양으로 나뉘며 낮과 밤의 구분이 없는 특징을 가졌다.

3. 게임 규칙

마피아 게임은 크게 마피아와 시민, 두 진영으로 나뉘어 진행된다. 각 플레이어는 비밀리에 역할을 부여받고, 게임은 밤과 낮 단계를 번갈아 가며 진행한다.

낮 시간에는 모든 생존자가 참여하는 공개 토론이 이루어진다. 이 토론을 통해 플레이어들은 누가 마피아인지 추리하고, 투표 방식을 통해 가장 유력한 용의자를 처형한다. 처형된 플레이어는 게임에서 제외되며, 그의 역할은 공개될 수도 있고 공개되지 않을 수도 있다.

밤이 되면, 마피아는 비밀리에 모여 시민 한 명을 살해한다. 이 외에도 경찰, 의사 등 특수 능력을 가진 역할들은 각자의 능력을 사용하여 게임에 영향을 미친다. 예를 들어, 경찰은 밤에 특정 플레이어가 마피아인지 확인할 수 있고, 의사는 마피아의 공격으로부터 특정 플레이어를 보호할 수 있다.

이러한 낮과 밤의 과정은 마피아 또는 시민 중 한 진영이 모두 제거될 때까지 반복된다. 살아남은 진영이 게임에서 승리한다.

마피아 게임은 기본 규칙 외에도 다양한 변형 규칙을 적용하여 더욱 다채롭게 즐길 수 있다. 예를 들어, 마피아가 첫날밤부터 시민을 살해할 수 있게 하거나, 여러 독립적인 마피아 집단을 등장시키는 등의 변형이 가능하다. 또한, 투표 방식이나 승리 조건 등을 변경하여 게임의 양상을 다양하게 바꿀 수 있다. 온라인 환경에 맞춘 새로운 규칙이 적용된 게임들도 있다.

3. 1. 기본 규칙

참가자들은 마피아와 시민 중 하나의 역할을 부여받는다. 마피아는 밤에 시민을 살해하고, 낮에는 모든 참가자가 토론과 투표를 통해 마피아로 의심되는 사람을 처형한다. 이 과정은 마피아나 시민 중 한쪽이 모두 제거될 때까지 반복된다.[19]

게임은 '밤'과 '낮' 두 단계로 진행된다.[2] 밤에는 마피아를 포함한 특정 역할의 플레이어들이 비밀리에 행동을 수행하고, 낮에는 생존자들이 토론과 투표를 통해 제거할 플레이어를 결정한다.[2]

  • : 모든 플레이어는 눈을 감는다. 사회자는 마피아에게 눈을 뜨고 서로를 확인하게 한다. 마피아는 희생자를 지목하여 살해할 대상을 결정하고, 이후 다시 눈을 감는다. 밤에는 다른 역할들도 유사한 방식으로 행동을 수행한다. 이때, 손짓 소리를 감추기 위해 플레이어들이 손으로 테이블을 가볍게 두드리는 소리를 낼 수 있다.[20]
  • : 사회자는 플레이어들에게 눈을 뜨게 하고, 밤 동안 사망한 플레이어를 발표한다. 생존자들은 토론을 통해 마피아로 의심되는 플레이어를 지목하고, 과반수 이상의 투표를 통해 해당 플레이어를 제거한다. 제거된 플레이어는 사망 처리되며, 이후 게임에 관여할 수 없다.[2]


일부 플레이어에게는 특별한 능력을 가진 역할이 주어질 수 있다. 일반적인 특별 역할에는 수사 역할, 보호 역할, 그리고 일부 협회 역할이 포함된다.

밤에 누구를 죽일지 의논하는 늑대인간들


"낮" 단계 동안 플레이어들은 누구를 제거할지 투표한다.


플레이어들은 종종 원을 이루어 앉는다.


마피아의 늑대인간 버전의 카드들이 게임 시작 시 딜러에 의해 들려있다.


앤드루 플롯킨은 마피아 수를 2명으로 할 것을 권장했지만,[2] 다비도프의 초기 규칙은 플레이어의 1/3을 마피아로 하는 것을 제안했다.[19]

3. 2. 역할

역할은 비밀이 보장되면서 검증할 수 있는 방식으로 배정되어야 한다. 카드뽑기를 하거나 사회자가 비공개적으로 지목하거나 제비뽑기를 하는 것이 일반적이다.

  • 마피아 (또는 살인자, 늑대인간 등)
  • 시민 (또는 마을 사람)
  • 재미를 위해 추가되기도 하는 여러 특수직업들 (경찰과 의사가 가장 보편적)


일반적으로 이 게임은 진행자가 한 명 필요하다. 이 사람은 게임에 직접 참여할 수는 없지만, 게임의 진행을 맡는다. 진행자는 모든 참가자의 역할을 확인한 후 게임을 진행하기 시작한다. 진행자는 게임의 재미를 크게 좌우하기 때문에 매우 중요한 역할이다.

  • 밤마다 한 사람을 지목해서 죽일 수 있다.
  • 마피아의 차례가 끝난 후에는 경찰의 차례이다. 경찰은 저녁에 한 사람을 지목하여 그 사람의 직업을 알 수 있다.
  • 의사는 한 사람을 골라서 마피아의 공격에서 살릴 수 있다. 마피아가 고른 사람을 고른 경우에는 그 사람은 죽지 않으며, 그 사람이 아닐 경우에는 효과가 없다.
  • 군인, 흑마법사, 스파이, 탐정 등등으로 이 외에 많은 직업이 있다.[2]


가장 단순한 형태의 마피아는 두 팀, 즉 마피아와 시민에 의해 진행된다. 라이브 게임은 플레이어로 참여하지 않는 사회자가 필요하며, 카드를 나눠주거나 플레이어를 신체적으로 터치하는 등 비언어적인 방법을 통해 정체가 할당된다. 게임 시작 시, 모든 마피아는 팀원의 정체를 알게 되지만, 시민들은 게임에 참여하는 마피아의 수만 알게 된다.

열린 설정에서는 게임에 존재하는 각 역할의 수(예: 경찰)가 플레이어에게 알려지지만, 닫힌 설정에서는 이 정보가 공개되지 않으며, 반열린 설정에서는 역할에 대한 제한적이거나 잠정적인 정보만 공개된다.

일부 플레이어에게는 특별한 능력을 가진 역할이 주어질 수 있다 (아래 참조). 일반적인 특별 역할에는 수사 역할, 보호 역할, 그리고 일부 협회 역할이 포함된다.

앤드루 플롯킨은 정확히 두 명의 마피아를 둘 것을 권장하는 반면,[2] 원래의 다비도프 규칙에서는 플레이어의 1/3 (가장 가까운 정수로 반올림)이 마피아가 되도록 제안한다. 다비도프의 오리지널 게임에는 특별한 능력을 가진 역할이 포함되어 있지 않다.[19]

3. 3. 추가 규칙 및 변형

마피아 게임은 기본 규칙 외에도 다양한 추가 규칙과 변형을 통해 더욱 흥미롭게 즐길 수 있다.

  • 첫날밤 살해: 마피아가 게임 시작 첫날밤부터 시민을 죽일 수 있도록 허용할 수 있다. 이때, 진행자나 NPC(온라인 게임의 경우)를 죽여 게임 참여 기회를 박탈당하는 플레이어가 없도록 배려할 수도 있다.[19]
  • 마피아 다수결: 마피아들이 낮 동안 시민 몰래 살해 대상을 합의하여 결정하는 규칙이다. 마피아들은 진행자가 생존자들의 이름을 부를 때 손을 들어 투표하며, 만장일치 또는 최다 득표 등의 방식으로 살해 대상을 결정한다.[2]
  • 마피아 분할 살해: 참가자가 많을 경우, 빠른 진행을 위해 마피아들이 각자 한 명씩 살해하도록 할 수 있다.
  • 역할 수 공개: 열린 설정에서는 게임 내 각 역할(예: 경찰)의 수를 공개하고, 닫힌 설정에서는 공개하지 않으며, 반열린 설정에서는 역할에 대한 제한적 정보만 공개한다.
  • 승리 조건: 원래 규칙에서는 낮 동안 마피아와 시민의 수가 같아지면 마피아가 즉시 승리한다. 다른 변형에서는 한 진영의 모든 구성원이 제거될 때까지 게임을 계속 진행한다.[72]
  • 투표 방식: 투표 방식은 다양하지만, 일반적으로 과반수 득표 또는 투표를 통해 제거 대상을 결정한다. 결선 투표 제도와 같이 두 명의 후보자 중 선택하거나, 한 명의 용의자를 제거할지 여부를 선택하는 방식 등이 사용될 수 있다.[72] 무효 투표는 제비뽑기나 희생양 역할 플레이어 제거로 해결할 수 있다.[4]
  • 아무도 죽이지 않음: 선량한 시민(Innocents)은 낮 동안 아무도 죽이지 않도록 선택할 수 있다. 이는 마피아의 정체를 확신하지 못할 때 유용하며, 일반적으로 마피아에게 유리하다. 하지만 생존자 수가 짝수일 때는 선량한 시민에게 유리할 수 있다.[74]
  • 마피아 만장일치: 일부 변형에서는 마피아 구성원 모두가 동일한 희생자를 선택해야 살해가 성공한다. 마피아 구성원을 개별적으로 깨우거나, 살해 대상을 적는 방식 등으로 진행할 수 있다.[76]
  • 다중 마피아 집단: 여러 독립적인 마피아 집단이 각각 활동하고 승리하는 변형도 가능하다.[77]
  • 카드 두 장: 플레이어는 역할 카드와 속성 카드를 각각 한 장씩 받는다. 속성은 원래 마피아와 시민 모두에게 적용될 수 있는 역할에서 파생된다. (예: 방탄, 시장, 샴쌍둥이)[78]
  • 양자 마피아: 플레이어에게 역할이 처음부터 할당되지 않고, 매일 게임의 양자 상태를 설명하는 확률이 주어진다. 플레이어가 사망하면 파동 함수 붕괴가 발생하고 업데이트된 확률이 제공된다.[79]
  • 코펜하겐: 코펜하겐 게임 컬렉티브가 제작한 변형으로, 탈락한 플레이어는 '사후 세계' 기차에서 두 번째 게임에 참여할 수 있다.[80]
  • 도심 마피아: 위치 기반 게임의 안드로이드 변형으로, 도심에서 플레이하며 라운드별 점수로 진행된다.[81]
  • 얼티밋 웨어울프: 마피아 대신 늑대인간이 주요 적이며, 예언자, 보디가드, 마녀 등 다양한 역할이 등장한다. 테너, 연인, 뱀파이어와 같은 중립 역할도 존재한다.[82]
  • 원 나잇 얼티밋 웨어울프: 베지어 게임즈에서 발행한 독립형 게임으로, 단 한 번의 밤과 낮으로 진행된다. 사회자 없이 모든 플레이어가 참여하며, 3장의 추가 역할 카드를 사용한다. 늑대인간을 잡으면 마을이 승리하고, 늑대인간이 한 명도 죽지 않으면 늑대인간이 승리한다.[83]
  • 타운 오브 세일럼: 세일럼 마녀 재판을 배경으로 하는 온라인 마피아 게임으로, 다양한 역할과 진영이 존재한다. 코번(Coven)이라는 새로운 진영이 추가되었으며, 마녀들로 구성되어 마피아와 유사하게 기능한다.[84], [85]
  • 타운 오브 세일럼 2: 2023년에 출시된 후속작으로, 마피아 진영은 제거되었지만 대부분의 역할 기능이 코번으로 재구성되었다.[84], [85]

4. 게임 이론적 분석

마피아 게임은 복잡한 모델링을 필요로 하는 게임으로, 최적의 플레이 방식에 대한 분석은 주로 시민과 마피아만 존재하고 시민이 마피아를 식별할 확률이 우연보다 높지 않다는 가정 하에 이루어졌다. 초기 연구는 시뮬레이션에 집중되었고,[21] 최근 연구는 완벽한 플레이를 위한 폐쇄형 평형 해를 찾으려고 시도했다.

실시간(또는 화상 회의[26]) 플레이에서는 무고한 시민들이 게임 이론에서 예측하는 것보다 더 자주 승리하는 경향이 있는데, 이에 대한 몇 가지 이유는 다음과 같다.


  • 생리적 스트레스: 지속적으로 거짓말을 하는 것은 생리적 스트레스를 유발하여 마피아의 초기 기만 능력을 떨어뜨린다. 특히 무고한 시민들이 게임 결과에 감정적으로 몰입할 경우, 완벽한 플레이 모델이 예측하는 것보다 이러한 경향이 더 강하게 나타난다.
  • 투표 패턴: 마피아가 투표 패턴을 통해 드러내는 정보는 게임 후반부에 불리하게 작용한다. 맥스 벤틸라는 "마을 사람들이 연필과 종이를 사용할 수 있다면, 그들이 항상 이긴다"고 말했다.[27]
  • 플레이어의 경험: 플레이어의 경험이 쌓일수록 전략적 정교함과 기만술을 간파하고 사용하는 능력이 증가한다.[28] 일반적으로 시민 역할을 하면서 무고한 시민으로 플레이하는 데 필요한 기술을 마피아보다 더 빠르게 습득한다.
  • 메타 게임: 메타 게임 측면에서, 디마 다비도프는 과거의 관계는 항상 미래의 협력에 진다고 말했다.[4] 같은 사람들과 여러 번 마피아 게임을 할 때, 기만보다는 정직함으로 알려지는 것이 더 유리하다. 다비도프는 이 점이 매우 중요해서 마피아 역할을 정직하게 수행하는 것이 단점을 상쇄한다고 생각한다.


하지만 마피아가 실시간 플레이에서 승리할 수도 있다. 마피아가 승리할 가능성이 가장 높은 경우는 무고한 이웃과 유대감을 형성하고, 그 이웃들이 냉철한 분석보다 유대감을 더 중요하게 생각하도록 설득할 때이다.[27][29] 게임 디자이너 살렌과 짐머만은 마피아의 깊은 출현적 소셜 게임 플레이(제거에 대한 두려움과 결합)가 이를 위한 이상적인 조건을 만든다고 언급했다.[30]

4. 1. 수학적 연구

마피아는 모델링하기 복잡한 게임이므로, 최적의 플레이에 대한 대부분의 분석은 (a) 시민과 마피아만 있고 (b) 시민은 마피아를 식별할 확률이 우연보다 좋지 않다는 것을 가정했다. 게임에 대한 초기 연구는 시뮬레이션에 집중했으며,[21] 더 최근의 연구에서는 완벽한 플레이를 위한 폐쇄형 평형 해를 도출하려고 시도했다.

2006년, 컴퓨터 과학자 Braverman, Etesami, Mossel은 탐정이 없고 완벽한 플레이어가 있을 때 무작위 전략이 시민과 마피아 모두에게 최적임을 증명했다. 충분히 많은 수의 플레이어가 있어 양 그룹 모두에게 승리할 확률이 비슷할 때, 그들은 초기 마피아 수 ''m''이 전체 플레이어 수 ''P''의 제곱근에 비례해야 함을 보였으며, 즉 m∝√P영어이다.[22] 시뮬레이션을 통해, 그들은 50명의 마피아가 10,000명 중 거의 50%의 승리 확률을 가질 것이라는 것을 확인했다. 마피아가 승리할 확률은

:W(m, P) ≈ m/√P영어

이며, 우변이 40% 미만일 때 좋은 근사값을 갖는다. 만약 어떤 탐정이 게임에 추가되면, Braverman 등은 마피아의 승리 확률을 일정하게 유지하기 위해 마피아의 수가 전체 플레이어 수의 고정된 비율로 유지되어야 함을 증명했다.[23]

2008년, Erlin Yao는 탐정이 없을 때 마피아의 승리 확률에 대한 구체적인 분석적 경계를 도출했다.[24]

2010년의 한 논문[25]에서는 마피아가 이길 확률에 대한 정확한 공식이 발견되었다. 게다가, 초기 플레이어 수의 패리티가 중요한 역할을 한다는 것이 밝혀졌다. 특히, 마피아의 수가 고정되고 홀수 플레이어가 게임에 추가될 때 (그리고 동점은 동전 던지기로 해결됨), 마피아의 승리 확률은 감소하지 않고 약 √(π/2)영어의 인수로 증가한다 (무한한 수의 플레이어의 극한에서의 등식).

4. 2. 실제 게임에서의 결과

마피아는 모델링하기 복잡한 게임이므로, 최적의 플레이에 대한 대부분의 분석은 시민과 마피아만 있고 시민은 마피아를 식별할 확률이 우연보다 좋지 않다는 것을 가정한다. 초기 연구는 시뮬레이션에 집중했으며,[21] 더 최근의 연구에서는 완벽한 플레이를 위한 폐쇄형 평형 해를 도출하려고 시도했다.

2006년, 컴퓨터 과학자 Braverman, Etesami, Mossel은 탐정이 없고 완벽한 플레이어가 있을 때 무작위 전략이 시민과 마피아 모두에게 최적임을 증명했다. 충분히 많은 수의 플레이어가 있어 양 그룹 모두에게 승리할 확률이 비슷할 때, 초기 마피아 수 ''m''이 전체 플레이어 수 ''P''의 제곱근에 비례해야 함을 보였다. 즉, {\textstyle m \propto \sqrt{P}}이다.[22] 시뮬레이션을 통해, 50명의 마피아가 10,000명 중 거의 50%의 승리 확률을 가질 것이라는 것을 확인했다. 마피아가 승리할 확률은



W(m, P) \approx \frac{m}{\sqrt{P}} ,



이며, 우변이 40% 미만일 때 좋은 근사값을 갖는다. 만약 어떤 탐정이 게임에 추가되면, Braverman 등은 마피아의 승리 확률을 일정하게 유지하기 위해 마피아의 수가 전체 플레이어 수의 고정된 비율로 유지되어야 함을 증명했다.[23]

2008년, Erlin Yao는 탐정이 없을 때 마피아의 승리 확률에 대한 구체적인 분석적 경계를 도출했다.[24]

2010년의 한 논문[25]에서는 마피아가 이길 확률에 대한 정확한 공식이 발견되었다. 게다가, 초기 플레이어 수의 패리티가 중요한 역할을 한다는 것이 밝혀졌다. 특히, 마피아의 수가 고정되고 홀수 플레이어가 게임에 추가될 때 (그리고 동점은 동전 던지기로 해결됨), 마피아의 승리 확률은 감소하지 않고 약 \sqrt{\pi/2}의 인수로 증가한다 (무한한 수의 플레이어의 극한에서의 등식).

실시간(또는 화상 회의[26]) 플레이에서 무고한 시민들은 일반적으로 게임 이론이 제시하는 것보다 더 자주 승리한다. 이에 대한 몇 가지 이유가 제시되었다.

  • 지속적인 거짓말의 생리적 스트레스는 마피아의 초기 기만 능력을 저하시키며, 이는 특히 무고한 시민들이 게임의 결과에 감정적으로 관여할 수 있는 경우 완벽한 플레이 모델이 예측하는 것보다 훨씬 더 심하다.
  • 마피아가 투표 패턴으로 드러내는 정보는 게임 후반에 불리하게 작용한다. 이 게임의 팬 중 한 명인 맥스 벤틸라는 "마을 사람들이 연필과 종이를 사용할 수 있다면, 그들이 항상 이긴다"고 말했다.[27]
  • 플레이어의 경험이 쌓이면서, 그들의 전략적 정교함과 기만술을 간파하고 사용하는 능력이 증가한다.[28] 그들은 일반적으로 마피아보다 시민 역할을 하면서 무고한 시민으로 플레이하는 데 필요한 기술을 더 빠르게 습득하게 된다.
  • 메타 게임 측면: 디마 다비도프는 과거의 관계는 항상 미래의 협력에 진다고 말했다.[4] 같은 사람들과 여러 번 마피아 게임을 할 때, 기만술보다는 정직함으로 알려지는 것이 더 도움이 된다. 다비도프는 그것이 너무 중요해서 마피아 역할을 정직하게 수행하는 것이 단점을 능가한다고 생각한다.


그러나 마피아는 실시간 플레이에서 이길 수 있으며, 그들이 이길 수 있는 가장 좋은 기회는 마피아가 무고한 이웃과 유대감을 형성하고, 그 이웃들이 냉철한 분석보다 그 유대감에 더 가치를 두도록 설득할 때 발생한다.[27][29] 게임 디자이너 살렌과 짐머만은 마피아의 깊은 출현적 소셜 게임 플레이(제거에 대한 두려움과 결합)가 이를 위한 이상적인 조건을 만든다고 썼다.[30]

5. 다양한 역할 (선택 사항)

마피아 게임에는 매우 다양한 역할이 존재하며, 역할 이름은 게임의 주제적 분위기나 역사적 이유에 따라 달라질 수 있다.[31] 또한 같은 이름의 역할이라도 게임 버전에 따라 기능이 다를 수 있다.

다음은 마피아 변형 게임에서 발견되는 역할 유형의 목록이다. (단, 구체적인 이름은 환경에 따라 다르므로 완전하지 않을 수 있다.)

역할 종류역할 이름 예시설명
수사 역할탐정, 예언자, 사령관,[32] 보안관,[33] 경찰밤에 다른 플레이어의 정체나 역할 등을 알아낼 수 있다.
전지적 역할목격자, 아이, 어린 소녀 등게임 시작 시 마피아에 대한 정보를 얻지만, 마피아는 이 역할의 정체를 알 수 없다.
보호 역할수호 천사, 의사, 보디가드, 영웅, 간수 등밤에 다른 플레이어를 공격으로부터 보호한다.
살해 역할자경단원, 베테랑, 헌터, 폭탄, 나무꾼 등밤에 다른 플레이어를 죽일 수 있다.
정렬 조작 역할밀러, 대부, 알파 늑대, 와일드카드 등수사 역할의 결과를 속일 수 있다.
이중 첩자 역할배신자, 빙의자, 잠입 경찰, 대부 등마피아 편이거나, 무고한 시민 편이지만 마피아처럼 행동한다.
역할 조작자역할 방해자, 버스 운전사, 도둑, 바텐더, 마녀다른 플레이어의 밤 행동을 막거나 변경한다.
영입 역할대부, 정신과 의사, 피리 부는 사나이, 컬트 지도자 등다른 플레이어를 자신의 편으로 만들 수 있다.
협회 역할프리메이슨(메이슨), 형제, 연인, 경찰서로의 정체를 알고 협력한다.
선거 역할이중 투표자, 사제, 선동가, 변호사투표에 영향을 줄 수 있다.
공공 역할시장, 판사, 보안관, 대통령 등낮 동안 추가적인 권한을 가진다.
핸디캡 역할술 취한 사람, 마을 바보, 십 대 늑대인간 등역할 수행에 제약이 있다.
핸디캡 부여 역할침묵자, 치과의사, 매춘부, 안개 등다른 플레이어에게 핸디캡을 부여한다.
사후 역할다크 배경, 사제, 영매, 검시관죽은 후에 능력을 발휘한다.
부활 역할부활자, 지사, 순교자, 마녀죽은 플레이어를 부활시킬 수 있다.
규칙 면역 역할방탄, 예언자, 장로 등밤에 공격에 면역을 가지거나 특수한 능력을 가진다.
특수 역할빵집 주인, 요리사, 마을 바보, 구두 수선공 등고유한 승리 조건이나 특별한 능력을 가진다.
복잡한 역할연쇄 살인범 등매우 다양하고 복잡한 능력을 가진다.



이 외에도 진행자들이 새로운 역할을 만들거나, 상업적 변형에서 빈 카드를 제공하여 플레이어들이 직접 역할을 만들 수도 있다.[71]

5. 1. 수사 역할

경찰은 저녁에 한 사람을 지목하여 그 사람의 직업을 알 수 있다.[32] 무고한 시민과 동맹을 맺은 탐정은 밤에 깨어나 한 사람을 지목하고, 사회자는 해당 플레이어가 마피아인지 무고한 시민인지 탐정에게 조용히 알려준다.[33] 게임의 일부 버전에서는 탐정의 조사 결과가 사회자에 의해 공개적으로 발표되기도 한다. ("탐정이 마피아를 찾아냈다!"와 같은 형태) 그러나, 더 흔하게는 아무런 발표도 하지 않는다. 다른 역할과 마찬가지로, 누가 탐정인지 일반적으로 알려지지 않으므로 누구나 탐정인 척 할 수 있다.[34]

현대 게임에는 보통 탐정이 포함된다. 예를 들어, 모든 상업적 카드 게임 버전에서는 누군가가 "항상" 이 역할을 맡고,[35] 거의 모든 인터넷 기반 게임과 대부분의 대면 게임은 최소 한 명의 탐정으로 시작한다.[36] 여러 명의 탐정은 서로 다른 밤에 (다른 탐정의 정체를 모른 채) 역할을 수행하거나, 협력 역할인 경찰로 함께 활동한다.

온라인 마피아 변형 게임인 ''세일럼 마을''(Town of Salem)에서 보안관은 밤에 사람들을 심문하여 그들의 무고함을 발견할 수 있는 역할이다. 일반적으로 대부분의 마을 역할은 무고한 시민으로 나타나며, 악당으로 간주되는 대부분의 역할은 보안관에게 의심스러운 존재로 나타난다.

심령술사 유형의 조사관은 다른 플레이어의 정렬이 아닌 역할을 결정할 수 있다.[31] 다른 역할을 감지하는 역할은 일반적으로 탐정의 정렬을 결정하는 능력과 동일한 방식으로 구현된다. 예를 들어 심리학자는 자경단원을 가리키는 경우 중재자로부터 엄지 손가락을 받기 위해 (밤에) 플레이어를 가리킨다.[37] 추적자는 누군가의 밤 행동이 무엇인지 또는 행동의 대상을 볼 수 있으며, 감시자는 밤에 누군가를 방문한 모든 사람을 볼 수 있다.

조사관에게 공개되는 정보는 오류가 발생할 수 있다 (더 복잡한 변형에서). 온라인 버전은 신뢰도 수준으로 정보를 제공할 수 있으며, 다른 변형에서는 내레이터가 모든 플레이어를 무고한 자로, 모두 유죄로, 결과를 반전시키거나, 무작위 정보를 표시하여 탐정을 속인다.[38] 또한 일부 정렬 역할은 성공적인 조사에 대한 면역을 제공한다.

일부 게임에는 일반 탐정의 권한을 가지고 있지만 마피아 측에 있는 마피아 탐정이 있다. 슈퍼 사령관은 탐정의 표준 권한을 가지면서 동시에 밤에 공격으로부터 "조사된" 사람을 보호한다.

5. 2. 전지적 역할

목격자는 첫날 밤에 마피아가 누구인지 알게 되지만, 마피아는 목격자의 신원을 알 수 없다 (마피아의 일원이 아니라는 점에서 밀고자와는 다르다).[40]

''마피아 (게임)''과 ''밀러스 할로우의 늑대인간''에서 어린 소녀는 늑대인간이 희생자를 선택할 때 몰래 엿볼 수 있다. 만약 늑대인간에게 발각되면, 어린 소녀는 공포에 질려 죽는다.[40]

일부 역할은 수사를 통해 정렬을 결정하는 것을 속일 수 있다. 밀러는 유죄로 보이는 무고한 시민이다(보통 외부인이기 때문). 반면 대부는 마피아의 리더임에도 무고하게 보인다.[49] 알파 늑대 또는 마스터 늑대는 ''Werewolf'' 설정에서 대부와 동일한 역할을 한다.

5. 3. 보호 역할

의사는 밤마다 한 사람을 골라서 마피아의 공격으로부터 보호할 수 있다. 마피아가 공격 대상으로 지목한 사람을 의사가 동시에 고르면 그 사람은 죽지 않는다.[42] 보통 의사는 자기 자신을 보호할 수 있지만, 연속으로 같은 사람을 보호하는 것은 금지된다.[43]

역할설명
수호 천사다른 사람만 보호할 수 있다.[44]
간호사의사가 사망하면 의사의 능력을 이어받는다.[44]
간수의사처럼 시민을 보호하지만, 동시에 밤에 그 사람의 행동을 차단한다.[44]
소방관, 약초상밤의 공격으로부터 보호할 수 있지만, 항상 그런 것은 아니다. 예를 들어 늑대인간 게임에서 투구꽃으로 보호할 사람을 선택하지만, 연쇄 살인범에게는 죽을 수 있다.[45]
보디가드다른 플레이어를 공격으로부터 보호하기 위해 자신을 희생한다.



일부 게임에서는 이러한 보호 능력이 특정 횟수로 제한되기도 한다.

5. 4. 살해 역할

밤마다 한 사람을 지목해서 죽일 수 있다. 마피아, 늑대인간, 연쇄 살인마(고독한 범인) 외에도, 선량한 시민 중 밤에 살해 능력을 가진 역할이 있을 수 있다. 자경단원은 매일 밤 자신의 밤 시간 단계에서 살해하는 선량한 시민이다.[47] 일부 변형에서는 자경단원의 탄약이 제한되어 있기도 하다. 어떤 변형은 살해 역할을 가진 플레이어가 다시 살해할 수 있기 전에 2일의 시간 제한을 두기도 한다. 또 다른 변형에서는 자경단원이 선량한 시민을 죽이면 살해 능력을 잃거나 다음 날 죄책감으로 죽는 특성이 추가되기도 한다. 베테랑은 유한한 사용 능력(보통 3회)을 가지는데, 활성화되면 베테랑을 대상으로 하는 모든 사람(아군 또는 적군)이 죽게 된다. 폭탄은 밤에 다른 역할에 의해 지목될 경우에만 발동될 수 있다(반드시 죽음을 의미하지는 않음). 낮 시간 동안 살해할 수 있는 변형(예: 테러리스트/묘지기)도 존재하며, 때로는 낮 시간에 처형될 경우에만 가능하다. 나무꾼 또는 헌터는 죽을 때 다른 사람을 한 명 데려갈 수 있다.[48]

5. 5. 정렬 조작 역할

일부 역할은 수사를 통해 정렬을 결정하는 것을 속일 수 있다. 밀러는 유죄로 보이는 무고한 시민이다(보통 외부인이기 때문). 반면 대부는 마피아의 리더임에도 무고하게 보인다.[49] 알파 늑대 또는 마스터 늑대는 ''Werewolf'' 설정에서 대부와 동일한 역할을 한다.

5. 6. 이중 첩자 역할

배신자는 마피아는 아니지만(밤에 깨어나지 않으며, 탐정 타입 역할에 의해 마피아로 드러나지 않음), 낮 동안 마피아를 보호하고 마을을 방해하는 역할을 하며, 마피아가 승리할 때만 승리한다.[50] 잠입 경찰은 마피아와 함께 행동하지만 무고한 시민과 함께 승리하는 마피아 그룹 내의 스파이다. 밀고자는 유일하게 선택적인 역할일 수 있으며, 마피아로 보이면서 마을 사람들에게 마피아에 대해 알려야 한다.[51] 이는 조사 역할을 사용하지 않고 진행되는 몇 안 되는 현대 게임 형태 중 하나이다.

이중 첩자 대부는 일반적인 마피아처럼 행동하지만, 마피아가 잠든 후 다시 깨어나 추가 살인을 수행한다. 이 대부 역할은 본인이 생존할 경우에만 승리한다.

5. 7. 역할 조작자

역할 방해자는 자경대원을 밤 동안 방해할 수 있으며, 도둑, 매춘부 또는 최면술사는 선택된 대상의 능력을 무력화할 수 있다.[53] 웨어울프에서 도둑이 사용될 때는 카드를 나눠주기 전에 마을 사람 카드 한 장이 추가되며, 도둑은 첫 번째 밤에 다른 플레이어의 역할을 훔치거나 사용되지 않은 역할 카드를 가져갈 수 있다. 역할이 훔쳐진 플레이어는 사용되지 않은 역할 카드를 받고 도둑 카드는 버려진다. 세일럼 마을의 마녀와 수송업자와 같은 역할 변경 유형은 플레이어의 방문 대상을 제어할 수 있다.

5. 8. 영입 역할


  • '''대부'''[54]: 특정 상황에서 무고한 플레이어를 자신의 파벌로 영입할 수 있는 역할이다.
  • '''야쿠자'''[54]: 추가 능력을 가진 일반 마피아 플레이어이다. 야쿠자는 둘째 날 밤부터 자신을 희생하여 마피아에 합류할 무고한 사람을 선택할 수 있다.
  • '''뱀파이어''': 선택된 플레이어(일반적으로 무고한 사람만 해당)를 다른 뱀파이어로 변환할 수 있는 역할이다.
  • '''과학자'''[68]: 매일 밤 치료할 플레이어를 선택한다. 마피아가 치료되면 무고한 사람으로 깨어난다.
  • '''정신과 의사'''[55]: 연쇄 살인마를 일반적인 무고한 사람으로 변환하는 능력을 가진 무고한 사람 역할이다.
  • '''컬트 지도자''': 밤에 살해하는 대신 추종자를 영입한다. 그들은 독립적인 파벌로 활동하며, 일반적으로 밤에 대화할 수 있는 능력을 갖는다.
  • '''피리 부는 사나이'''[43]: 피리 부는 사나이는 생존한 모든 플레이어를 매혹시켜 승리한다. 그녀는 밤에 플레이어를 매혹시키고, 매혹된 플레이어들은 서로를 알게 되지만(피리 부는 사나이는 제외) 그 외에는 아무런 영향을 받지 않는다.

5. 9. 협회 역할

메이슨, 형제, 연인, 경찰 등의 역할을 가진 사람들은 서로를 알고 있으며 자신의 역할이 무엇인지 알고 있다. 무고한 시민 측에서 메이슨은 일반적으로 특별한 능력이 없지만, 다른 모든 메이슨의 정체성을 알고 있으며 모든 메이슨이 무고하다는 것을 알고 있다.[56] 형사 또는 경찰의 모든 구성원은 나머지 모든 사람을 알고 있다. 왜냐하면 그들은 밤에 협력하여 누군가를 조사하기 때문이다(형사 역할의 권한을 서로 공유하면서).[57]

형제 쌍은 일반적으로 마피아 1명과 무고한 시민 1명으로 구성된다. 대부분의 버전에서 한 명이 죽으면 다른 사람도 죽는다.[58] ''Werewolf''의 큐피드는 첫 번째 밤에 연인 쌍을 선택한다. 이 변형에서 연인은 마지막 두 명이 살아남아 게임에서 이길 수도 있다(마피아, 무고한 시민, 또는 둘 다 상관없이). 그러나 형제와 마찬가지로, 쌍 중 한 명이 죽으면 다른 사람도 죽는다.

''Town of Salem'' 및 ''Town of Salem 2'' 게임의 수정된 변형에서 자칼은 게임 시작 시 일반적으로 대립하는 세력에서 두 명의 신병을 받는 역할이며, 그들과 함께 단일 세력으로 승리해야 하며, 그들이 누구인지 알고 있어야 한다. 신병들은 자칼을 모르지만 서로를 알고 있으며 밤에는 서로 또는 자칼과 소통할 수 없다.

5. 10. 선거 역할

일부 게임에서는 투표 수를 변경할 수 있는 플레이어가 있다. 어떤 플레이어는 2표를 가지고(이중 투표자), 어떤 플레이어는 마지막 투표만으로 플레이어를 제거할 수 있으며(배우), 제거 투표를 할 수 없고(무투표 시민), 다른 사람에게 투표를 위임해야 하거나(바보),[61] 제거에 필요한 표가 하나 줄어든다(증오받는 시민). 사제는 마지막 투표를 할 수 없다(이 역할은 부활 역할 사제와 반드시 동일한 것은 아니다). 변호사는 밤에 누군가를 선택하고, 그 사람이 다음날 제거 투표에서 1위를 차지하면, 그 사람을 구제한다 (다른 변호사 역할은 그 시점까지 죽은 플레이어가 작성한 유언을 그녀가 죽을 때 공개한다).[61] 선동가가 죽을 때까지 하루에 두 명을 제거한다.[43] 군주는 타운 오브 세일럼 2의 역할로, 게임당 두 번, 선택한 플레이어에게 추가 투표 권한을 부여할 수 있다.

5. 11. 공공 역할

시장, 판사, 보안관, 대통령 등은 할당된 역할에 추가적으로 주어지는 역할이다. 이러한 역할은 플레이어에게 추가적이고 명백한 권한(특히 낮 동안)을 부여한다. 권한 부여는 무작위로 이루어질 수 있지만, 보통 투표로 결정된다. 예를 들어, 매일 아침 시장이나 보안관을 선출하여 두 표의 제거 투표 권한을 얻을 수 있으며,[62] 판사는 의회 방식(자신 팀에게 유리하게)으로 토론을 중재할 수 있다. 선출된 대통령은 단독 제거 투표 권한을 가진다.[63]

5. 12. 핸디캡 역할

술 취한 사람, 마을 바보, 십 대 늑대인간 등은 지정된 역할 외에 추가로 부여되는 보조 역할일 수 있다. 하지만 이는 정반대의 효과를 가지며, 역할을 가진 사람에게 핸디캡을 부여한다. 예를 들어 마을 술 취한 사람은 말도 안 되는 소리만 하게 된다. 또는, 매일 최소 한 번은 늑대인간이라는 단어를 말해야 하는 십 대 늑대인간처럼, 특별한 제약이 있는 표준 역할일 수도 있다.

5. 13. 핸디캡 부여 역할

핸디캡 부여 역할에는 침묵자, 치과의사, 매춘부, 안개 등이 있다.[43] 치과의사는 밤에 다른 플레이어를 선택하여 다음 날 동안 그들이 말하는 것을 막을 수 있다. 침묵자는 이와 동일한 능력을 가진 마피아를 말하며, 연속된 날에 동일한 플레이어를 침묵시킬 수는 없다. 침묵된 사람은 아침에 깨어나 하루가 끝날 때까지 말하지 말라는 지시를 즉시 받는다. 이들은 여전히 라이브 게임에서 투표를 위해 손을 들 수는 있지만, 매춘부에게 침묵당한 경우에는 투표할 수 없다.[65]

5. 14. 사후 역할

다크 배경 역할은 사망 시 속임수를 간파하는 정렬을 제외하면 표준 역할(마피아 또는 무고한 시민)이다. 검시관은 살인으로부터 무고한 시민을 돕는 정보를 수집하는 반면, 사제는 탐정이 살아있는 사람에 대해 배우는 것과 같은 방식으로 죽은 사람의 정렬에 대해 배운다.[66] 영매는 죽은 플레이어를 심문할 수 있다.[67] 검시관이 생존해 있는 동안, 해설자는 모든 밤의 살인에 대한 사망 원인을 설명할 것이다.[68] 게임 ''타운 오브 세일럼''과 ''타운 오브 세일럼 2''에서 광대는 투표로 제거된 후 한 번 살인할 수 있는 중립 역할이다.

5. 15. 부활 역할

부활자, 지사, 순교자, 마녀 등은 사망한 플레이어를 부활시킬 수 있는 역할을 가진다. 마스터 부활자는 부활시킨 플레이어를 자신들의 단체(예: 석공 : 협회 역할 참조)에 가입시킬 수 있다. 강령술사에 의해 부활한 플레이어는 강령술사의 정렬로 변환되며, 부두교 주술사에 의해 부활한 플레이어는 별도의 좀비 그룹에 합류한다.[68] 지사는 낮 동안 사망한 플레이어를 사면할 수 있으며, 순교자 또한 자신을 희생하는 경우 사면할 수 있다. 마녀는 1회용 부활 물약을 가지고 있다. 밤에 그녀는 아침에 누가 죽을지 알게 되며, 그들을 살릴 수 있다.[69]

5. 16. 규칙 면역 역할

: '방탄', '예언자', '장로' 등 밤에 무적이 되는 규칙 면역 역할이 있다.[70] 예를 들어 '장로'는 첫 번째 밤 공격에서는 살아남지만, 두 번째 공격에서는 살아남지 못한다.[43]

: 예언자는 수사 역할을 가지며, 비활성화 상태에서도 말할 수 있는 능력이 있다(수면 단계에서 말하는 것은 보통 규칙 위반이다).

: 타운 오브 세일럼과 타운 오브 세일럼 2에서는 여러 단계의 밤 면역 및 공격 시스템을 사용한다. 린칭(투표로 제거)은 모든 밤 면역을 무시한다.

5. 17. 특수 역할

빵집 주인은 선량한 시민 편이다. 밤 동안 빵집 주인은 한 명의 플레이어에게 빵을 주어 정체를 드러낼 수 있다. 빵집 주인이 죽으면 선량한 시민은 마피아를 처리할 밤이 단 세 번뿐이며, 그렇지 못하면 선량한 시민은 굶어 죽게 되고 마피아가 승리한다. 구두 수선공,[43] 마을 사람, 또는 광대는 마을 사람들이 자신을 죽이도록 설득하거나, 제안된 모든 제거에 찬성표를 던져야 하는 역할을 한다. 때때로 마을 바보를 성공적으로 제거하면 마피아가 그날 밤 두 명을 죽일 수 있게 된다.

5. 18. 복잡한 역할

추가적인 변형 규칙도 존재하며, 때로는 더욱 특화되거나 복잡한 능력을 가진 경우도 있다. 특별한 역할은 매우 다양하며, 많은 진행자들이 각 게임마다 새로운 역할을 고안한다.[71] 일부 상업적 변형은 이러한 사용자 지정을 허용하기 위해 빈 카드를 함께 제공하기도 한다.[71] 예를 들어, 연쇄 살인범과 같은 중립 진영이 존재할 수 있다(연쇄 살인범은 승리하기 위해 선량한 시민이든 마피아든 모든 사람을 죽여야 한다).

참조

[1] 웹사이트 Questions to Dimitry Davidoff about the creation of Mafia on the French website http://jeuxsoc.fr/je[...] Jeuxsoc.fr 1999-02-22
[2] 웹사이트 Werewolf page ''History'' section http://www.eblong.co[...]
[3] 문서 Plotkin quotes a 2005 email in which Davidoff explains that he brought Mafia into the Psychology department classrooms for research and it spread (as a [[meme]]) from there to dormitories and likely over next summer, through student summer camps. He credits this game-based [[methodology]] to pioneering 1920s psychologist [[Lev Vygotsky|Lev Vygotskiy]] and the [[Turing test]].
[4] 간행물 Werewolf: How a parlour game became a tech phenomenon https://www.wired.co[...] Conde Nast Publications 2010-02-04
[5] 서적 The Military and Society in the Former Eastern Bloc https://www.questia.[...] Westview Press 1998-12
[6] 웹사이트 Werewolf ''A Mind Game'' http://www.eblong.co[...]
[7] 문서 In which the antagonists are [[The Thing (1982 film)|Things]], shape-shifting aliens that can turn humans into other Things. For the rules of the original variant, see:
[8] 웹사이트 David Levine's Clarion Journal: Week 6 http://www.spiritone[...] 2005-02-13
[9] 웹사이트 st_at_clarion: Clarion, Day 33: She's mafia, I know she is! http://st-at-clarion[...] 2012-03-10
[10] 웹사이트 Making Light: Home Again http://nielsenhayden[...]
[11] 문서 Петров С.В., Холопова Е.Н. «Невербальная коммуникация. Развивающие ролевые игры „Мафия「 и „Убийца「». Учебно-методическое пособие – Калининград: КВШ МВД России, 1998
[12] 웹사이트 The Graduate Mafia Brotherhood at Princeton University http://www.princeton[...]
[13] 웹사이트 Mafia!! http://greylabyrinth[...] mithrandir 2000-08-20
[14] 웹사이트 Forum Index http://www.greylabyr[...]
[15] 웹사이트 History of the game http://wiki.mafiascu[...] 2007-01-31
[16] 웹사이트 Intellectuals playing mafia games http://www.kyivweekl[...] 2006-03-08
[17] 웹사이트 School officials still investigating 'Mafia' http://www.seacoasto[...] Seacoast Media Group 2006-08-04
[18] 웹사이트 Board and Card Games Timeline http://boardgames.ab[...]
[19] 웹사이트 The Original Mafia Rules http://members.thegl[...]
[20] 웹사이트 Are You A Werewolf? Rules of Play http://www.wunderlan[...] Looney Labs
[21] 웹사이트 Werewolf Statistics http://www.eblong.co[...]
[22] 논문 Mafia: A Theoretical Study of Players and Coalitions in a Partial Information Environment http://projecteuclid[...]
[23] 논문 Mafia: A Theoretical Study of Players and Coalitions in a Partial Information Environment
[24] arXiv A Theoretical Study of Mafia Games
[25] arXiv A mathematical model of the Mafia game
[26] 서적 Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems
[27] 웹사이트 Why do young techies want to be werewolves? http://news.cnet.com[...] CNET News 2009-04-24
[28] 간행물 Mafia Party EXTRA TIPS http://www.viceland.[...] 2005-06
[29] 서적 Through the Children's Gate: A Home in New York National Geographic Books
[30] 서적 Rules of play: game design fundamentals MIT Press 2003-10
[31] 웹사이트 9 Player Werewolf Evil team http://boredgamegeek[...]
[32] 서적 Through the Children's Gate: A Home in New York National Geographic Books
[33] 웹사이트 Mafia (con) http://www.puzzlers.[...]
[34] 웹사이트 Do you worship Cthulhu ''Deck Setup'' http://www.toyvault.[...]
[35] 웹사이트 The Mafia rules (MIT) http://web.mit.edu/c[...]
[36] 간행물 Mafia Party THE SETUP http://www.viceland.[...] 2005-06
[37] 웹사이트 Princeton rules http://fringe.daveso[...]
[38] 웹사이트 Name: Naive Cop http://www.sitesled.[...] 2007-12-16
[40] 웹사이트 suggested by Wired https://www.wired.co[...]
[42] 웹사이트 Bodyguard, Lupus in Tabula http://www.davinciga[...] 2007-11-13
[43] 간행물 Characters from the New Moon expansion set https://www.wired.co[...] 2010-06-13
[44] 웹사이트 Mafia rules http://forumserver.t[...]
[45] 웹사이트 Various Mafia Roles: Third Party Roles: Arsonist & Firefighter http://mikeburnfire.[...]
[47] 웹사이트 Do you worship Cthulu Roles and Quick Reference Script http://www.toyvault.[...] 2007-11-21
[48] 간행물 Original Werewolf characters https://www.wired.co[...] 2010-06-13
[49] 웹사이트 Name: Godfather http://www.sitesled.[...]
[50] 웹사이트 The LUPUS IN TABULA (2nd edition) rules http://www.davinciga[...]
[51] 간행물 Mafia game indulges fantasy, avoids jail term http://media.www.jhu[...] 2001-10-26
[53] 웹사이트 Mafia Game: IRC Version http://users.wpi.edu[...]
[53] 웹사이트 Thief http://www.sitesled.[...]
[54] 웹사이트 Mafia: Advanced rules http://7-0-7.co.uk/M[...]
[55] 웹사이트 Serial Killer http://www.dslreport[...]
[55] 웹사이트 Name: Psychiatrist (Various Mafia Roles: Third Party at MafiaScum.net) http://www.sitesled.[...]
[56] 서적 The Big Book of Rules Plume 2005-09
[57] 서적 Great Games! MVT Games 2009-07
[58] 간행물 Werewolf: Extra Materials https://www.wired.co[...] 2010-06-13
[61] 간행물 Werewolf: Extra Materials https://www.wired.co[...] 2010-01-29
[62] 간행물 Character references https://www.wired.co[...] 2010-06-14
[63] 웹사이트 Mafia variant: President http://www.mafiaspie[...]
[65] 웹사이트 Common Mafia Roles http://www.smogon.co[...] 2010-06-14
[66] 웹사이트 Werewolf rules https://wolff.to/bru[...] 2007-11-19
[67] 웹사이트 boredgamegeeks http://boredgamegeek[...] 2007-11-14
[67] 웹사이트 Lupus in Tabula (English rules) Special Characters http://www.davinciga[...]
[68] 간행물 Characters https://www.wired.co[...] 2010-06-13
[69] 웹사이트 Original Werewolf characters https://www.wired.co[...]
[70] 웹사이트 Werehamster http://www.davinciga[...]
[71] 웹사이트 Lupus in Tabula (Werewolves at the Table) card listings http://www.rpg.net/r[...]
[72] 서적 Great Games!: 175 Games & Activities for Families, Groups & Children MVT Games 2009-07
[73] 웹사이트 The Original Mafia Rules http://members.thegl[...] 2010-06-15
[74] 논문 A Theoretical Study of Mafia Games
[75] 문서 The random resolution is typical in academic models of Mafia. For example, see: That a single mafioso wins against a single surviving innocent in the day phase is a standard live-play rule, being a sub-case of the rule that a numerical equality is a Mafia victory
[76] 웹사이트 Mayday http://www.interacti[...]
[77] 웹사이트 Mafia and Werewolves http://fringe.daveso[...]
[78] 웹사이트 Mafia Advanced Rules http://7-0-7.co.uk/M[...]
[79] 웹사이트 CISRA Puzzle Competition – Quantum Werewolf http://puzzle.cisra.[...] Puzzle.cisra.com.au 2009-06-16
[80] 웹사이트 Train Mafia http://www.copenhage[...] Copenhagen Game Collective 2011-04-11
[81] 웹사이트 Invisible City: Rebels vs. Spies http://www.invisible[...] Human-Computer Interaction Group, [[University of Patras]], Greece 2012-11-21
[82] 웹사이트 Town of Salem: 5 Best Roles To Play (& 5 Worst) https://www.thegamer[...] 2019-09-05
[83] 웹사이트 Indie Smash Hit Town of Salem Gets New Expansion: The Coven https://www.gamasutr[...] 2019-09-05
[84] 웹사이트 Town Of Salem 2 Launches On Steam Early Access https://www.mmobomb.[...] 2023-06-02
[85] 웹사이트 Reviews 1 https://www.townofsa[...] 2023-06-02
[86] 웹사이트 MAFIA - XKCD Wiki http://wiki.xkcd.com[...] 2015-09-19
[87] 간행물 Human-Side Strategies in the Werewolf Game Against the Stealth Werewolf Strategy 2016
[88] 간행물 AI Wolf Contest — Development of Game AI Using Collective Intelligence — 2017
[89] 간행물 Development of Agent Predicting Werewolf with Deep Learning 2019
[90] 간행물 RLupus: Cooperation through emergent communication in The Werewolf social deduction game https://doi.org/10.3[...]
[91] 간행물 Computers and Games. CG 2016 Springer, Cham 2016
[92] 서적 Family Games: The 100 Best Green Ronin Publishing 2010
[93] 뉴스 '마피아게임' 닮아가는 <유령>...'납량특집' 손색없다 http://star.ohmynews[...] 이영광 2012-07-06
[94] 웹인용 Werewolf(늑대인간) 페이지, History(역사) 부분 http://www.eblong.co[...] 앤드루 플로트킨
[95] 웹인용 Werewolf A Mind Game http://www.eblong.co[...]
[96] 문서 원래는 ‘탁자 앞의 늑대인간’이라는 뜻이나, [[대한민국]]에서는 영어식으로 직역한 ‘타뷸라의 늑대’라고 알려져 있다.
[97] 웹인용 Werewolf Rules&Gameplay http://www.forum.usg[...] 2008-02-29



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com