동키콩은 1981년 닌텐도에서 출시된 아케이드 게임으로 시작하여 다양한 플랫폼으로 확장된 비디오 게임 프랜차이즈이다. 미야모토 시게루가 기획한 이 게임은 1973년 석유 파동과 스페이스 인베이더의 성공에 영향을 받아 제작되었으며, 닌텐도의 초기 주요 작품 중 하나로 자리 잡았다. 초기 시리즈는 마리오, 폴린, 동키콩을 중심으로 진행되었으며, 이후 1994년 레어(Rare)가 개발한 슈퍼 패미컴용 《슈퍼 동키콩》을 통해 3D 그래픽과 새로운 캐릭터를 선보이며 큰 성공을 거두었다. 이후에도 레어와 닌텐도, 그리고 다른 개발사들을 통해 다양한 시리즈가 출시되었으며, 액션, 레이싱, 음악, 퍼즐 등 다양한 장르로 확장되었다. 동키콩은 닌텐도의 주요 프랜차이즈로 자리매김하며, 2024년 현재까지도 새로운 게임이 출시되고 있다.
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닌텐도가 1981년에 아케이드 게임으로 출시한 《동키콩》은 미야모토 시게루가 디자인한 작품이다. 이 게임은 닌텐도의 첫 번째 주요 국제적 성공작이자, 마리오의 데뷔작이기도 하다. 또한 플랫폼 게임 장르의 초기 사례 중 하나로 평가받는다.[2]
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1970년대 후반, 닌텐도는 1973년 석유 파동과 타이토의 아케이드 게임 ''스페이스 인베이더''(1978)의 성공으로 인해 장난감 및 카드 생산에서 아케이드 게임으로 주력 사업을 전환했다.[1] 1980년, 닌텐도는 ''레이더 스코프''를 출시했지만, 상업적 실패로 인해 자회사 닌텐도 오브 아메리카가 재정 위기에 처했다. 이에 아라카와 미노루는 야마우치 히로시에게 판매되지 않은 ''레이더 스코프'' 캐비닛을 재활용할 수 있는 새로운 게임을 요청했고, 요코이 군페이의 감독 하에 미야모토 시게루가 처음으로 게임 디자이너를 맡게 되었다.[2]
미야모토는 ''뽀빠이'' 프랜차이즈를 활용한 삼각 관계를 구상했지만, 라이선스 계약이 무산되면서 브루터스는 고릴라 동키콩으로, 뽀빠이는 마리오로, 올리브 오일은 폴린으로 변경되었다.[2] 미야모토는 "미녀와 야수"와 1933년 영화 ''킹콩''을 영감으로 언급했다.[204]
''동키콩''은 플레이어가 마리오를 조종하여 동키콩으로부터 폴린을 구출하는 게임으로, 장애물을 피하고 간극을 건너기 위해 점프를 강조한 초기 플랫폼 게임 중 하나였다.[5] 이케가미 츠우신기의 4명의 프로그래머들이 미야모토의 디자인을 완성된 게임으로 만드는 데 3개월을 보냈다.[6]
1981년 7월 출시된 ''동키콩''은 닌텐도의 첫 번째 주요 국제적 성공을 거두었고, 의 불로소득을 올리며 닌텐도 오브 아메리카를 재정 위기에서 구제했다.[7] 이후 콜레코에 라이선스를 주어 가정용 게임기로 출시되면서 더욱 성공을 거두었고, 다양한 플랫폼에서 총 44억달러의 수익을 올리며 역대 최고 수익 게임 중 하나가 되었다.[8] 1982년, 유니버설 시티 스튜디오가 ''동키콩''이 ''킹콩''의 상표를 침해했다고 소송을 제기했지만, 닌텐도의 변호사 하워드 링컨이 유니버설이 1976년에 ''킹콩''이 퍼블릭 도메인에 있다고 선언했음을 발견하면서 소송은 실패로 돌아갔다.[9]
미야모토와 그의 팀은 속편 제작을 위해 새로운 캐릭터인 동키콩 주니어를 만들었다. "동키콩 주니어"(1982)는 닌텐도가 역엔지니어링하여 외부 도움 없이 개발한 최초의 게임이 되었다. "동키콩 주니어" 출시 후 이케가미는 닌텐도를 저작권 침해로 고소했고, 1990년 도쿄 고등 법원은 이케가미의 손을 들어주면서 양사는 화해에 도달했다.[6]
1983년에 출시된 "동키콩 3"는 슈팅 게임 플레이를 특징으로 하며, 마리오 대신 1982년 게임 & 와치 게임 "그린 하우스"의 해충 구제사 스탠리가 등장한다.[10] "동키콩 3"는 성공하지 못했으며,[13] 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용 에듀테인먼트 게임인 "동키콩 주니어 수학"(1983)도 마찬가지였다.[11]
이후 마리오 프랜차이즈가 NES에서 성공하면서 동키콩은 한동안 카메오 출연으로 제한되었다.[2] 1990년대 초, 필립스는 동키콩을 포함한 5명의 닌텐도 캐릭터를 자사의 CD-i 형식의 게임에 사용할 수 있는 라이선스를 획득했지만, CD-i "동키콩" 게임은 취소되었다.[14]
1991년 오리지널 게임의 10주년이 다가오면서, 닌텐도 직원들은 "동키콩" 부활에 대한 논의를 시작했고, 슈퍼 마리오 카트"(1992)에 동키콩 주니어를 플레이 가능한 캐릭터로 포함시켰다. 그리고 1994년, 게임 보이 게임 "동키콩"(1994)이 제작되었다.[15] 이 게임은 비디오 게임 리메이크로 시작하여 "동키콩 주니어"와 "슈퍼 마리오 브라더스 2"(1988)의 요소를 통합한 100개 이상의 퍼즐 플랫폼 레벨을 도입했다.[16][17]
2. 2. 슈퍼 동키콩 시리즈 (1994~2002)
1994년 레어사가 개발한 슈퍼 패미컴용 소프트웨어 《슈퍼 동키콩》이 발매되면서 새로운 동키콩 시리즈가 시작되었다. 이 작품부터 주인공이 그동안 등장했던 동키의 손자인 2대 동키콩으로 변경되었고, 이후 작품을 구분하기 위해 '슈퍼 동키콩 시리즈'라고 부르기도 한다. 내용은 초기 시리즈와는 다르며, 2D형 액션 게임이다. 시리즈는 3편까지 발매되었으며, 이후 1999년에는 닌텐도 64용 소프트웨어로 시리즈 최초의 3D 작품인 《동키콩 64》가 발매되었다. 레어사가 개발한 《슈퍼 동키콩 시리즈》는 리메이크판을 제외하면 이것이 마지막이다.
1편은 일본을 포함한 세계 각국에서 큰 인기를 얻어 시리즈화되었고, 2대 동키의 파트너로 새롭게 등장한 디디콩도 인기를 얻어 《슈퍼 동키콩 2》나 스핀오프 작품 《디디콩 레이싱》에서 주역을 맡아 세계적인 인지도를 얻는 데 성공한다. 2대 동키콩은 1996년에 《마리오 카트 64》에서 《마리오 시리즈》에 플레이어 캐릭터로 처음 출연하여, 이후의 《마리오 시리즈》에서도 주요 캐릭터로 자리 잡았다.
레어사는 2002년에 마이크로소프트사에 매각되었지만,[47]닌텐도는 《동키콩》시리즈에 대한 권리를 소유하고 있었기 때문에, 이후에도 《슈퍼 동키콩 시리즈》의 속편인 《동키콩 리턴즈》가 레트로 스튜디오에서 개발되었다. 또한, 원래 레어가 개발한 캐릭터였던 디디콩이나 딕시콩 등 2대 동키 외의 캐릭터도 《마리오 시리즈》에 등장하기 시작하는 등 작품의 폭과 인지도가 더욱 넓어지고 있다. 다만, 레귤러화된 크랭키콩과 펑키콩을 제외하고는 최근 출전 기회가 없다.
2. 3. 이후의 시리즈 (2003~현재)
2002년 9월, 마이크로소프트는 레어를 3.75억달러에 인수하여 퍼스트 파티 개발사로 만들었다.[47][18] 닌텐도는 인수 조건에 따라 ''동키콩''에 대한 권리를 유지했다.[48] 레어 인수 이후, 닌텐도는 남코(현 반다이 남코 엔터테인먼트)와 협력하여 리듬 게임 《동키콩가》 시리즈 (2003~2005)를 출시하였다. 또한, 파온이 개발한 《동키콩 정글 비트》(2004), 《흔들흔들 동키》(2005), 《동키콩 정글 클라이머》(2007) 등이 출시되었다.
타나베 겐스케(2013년 사진)는 레트로 스튜디오의 ''동키콩'' 게임을 제작했다.
2008년, 미야모토는 ''동키콩 컨트리''의 부활에 관심을 표명했다. 프로듀서 타나베 겐스케는 ''메트로이드 프라임'' 시리즈를 개발한 레트로 스튜디오가 적합하다고 제안했다.[72] 레트로는 《동키콩 컨트리 리턴즈》를 통해 고전적인 ''컨트리'' 요소들을 개선하고 표면 부착 및 동시 멀티플레이어와 같은 메커니즘을 도입하고자 했다.[73] ''리턴즈''는 《딕시 콩의 더블 트러블!》 이후 첫 번째 오리지널 ''컨트리'' 게임으로 2010년 Wii로 출시되었다. 한 달도 안 되어 장이 판매되었고 긍정적인 평가를 받았으며,[74][75] 평론가들은 이 게임을 프랜차이즈의 부활로 여겼다.[76][77][78] 몬스터 게임은 2013년에 닌텐도 3DS 버전을 개발했으며,[79] 고화질 리마스터는 2025년에 닌텐도 스위치로 출시될 예정이다.[80]
레트로는 속편인 《동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈》를 Wii U용으로 개발했다. Wii U의 더 강력한 처리 능력은 팀이 Wii에서 구현할 수 없었던 조명 및 반투명 효과와 동적 카메라 움직임과 같은 시각적 요소를 가능하게 했다.[81][82] ''트로피컬 프리즈''는 2014년에 호평을 받았지만,[83] ''리턴즈''에 비해 판매 부진을 겪었다.[84]닌텐도 라이프는 이를 Wii U의 상업적 실패로 돌렸다.[85] 2018년 스위치로 이식되면서 더 큰 성공을 거두어 출시 일주일 만에 Wii U 버전을 능가하는 판매량을 기록했다.[86] 한편, 《마리오 vs. 동키콩》 시리즈는 Wii U와 3DS용 《티핑 스타》(2015)와 《미니 마리오 & 프렌즈: 아미보 챌린지》(2016)로 이어졌으며,[87][88] 스위치용으로 새로운 레벨과 협동 게임 플레이가 추가된 첫 번째 《마리오 vs. 동키콩》의 리메이크(2024)가 출시되었다.[89]
3. 주요 등장인물
초대 ''동키콩''에는 동키콩, 마리오, 폴린 세 명의 등장인물이 등장한다. ''동키콩''은 마리오가 탈출한 애완 원숭이 동키콩으로부터 폴린을 구하기 위해 건설 현장을 오르는 내용이다.[5] 속편 ''동키콩 주니어''에서는 마리오가 동키콩을 우리에 가두고, 기저귀를 찬 동키콩의 아들 동키콩 주니어가 등장한다.[111][93] 마리오, 폴린, 동키콩, 주니어는 1994년 게임보이 ''동키콩''에 다시 등장하며,[94] 마리오는 다시 콩족에게서 폴린을 구출한다.[17] 이 게임은 동키콩이 "DK"가 새겨진 빨간 넥타이를 착용한 모습을 처음으로 보여준다.[96]
''동키콩 컨트리''부터 동키콩은 악당에서 주인공으로 바뀌었다.[28] 레어의 케빈 베일리스가 재설계한 동키콩은 빨간 넥타이에 ''GamesRadar+''가 "위협적인, 움푹 패인 눈과 부리 같은 주둥이"라고 묘사한 외형을 가졌고,[96] 베일리스는 애니메이션을 쉽게 하기 위해 블록 같고 근육질로 디자인했다.[95] 레어 게임의 동키콩은 아케이드 게임의 동키콩과 다른 인물로, 노년의 크랭키콩으로 등장한다.[99] 크랭키콩은 이전 ''동키콩''과 현재 게임을 비교하며 비판하는 제4의 벽을 깨는 유머를 제공한다.[97][98]
레어 게임은 주요 배경을 도시에서 동키콩 아일랜드로 옮겼고,[100] 목가적인 섬이다.[39] 레어는 확립된 세계관이 부족했던 ''동키콩''을 새로운 등장인물로 확장했다.[24] ''동키콩 컨트리''는 동키콩의 조수이자 조카인 디디콩을 소개했다. 디디는 거미 원숭이를 기반으로 디자인되었고, 동키콩 주니어를 재설계한 것이지만 닌텐도의 요청으로 별도 인물이 되었다.[24] 동키콩 주니어는 ''컨트리'' 이후 거의 등장하지 않았다.[99] 레어가 소개한 다른 콩 등장인물로는 펑키콩, 캔디콩, 동키콩과 디디의 여자친구 딕시콩, 키디콩, 청키콩, 타이니콩, 랭키콩 등이 있다.[101]
''컨트리''는 주요 적대자인 킹 K. 룰을 소개했다.[103] K. 룰은 동키콩의 바나나 저장고를 훔치려는 악어 군대 크렘링을 이끈다.[32] ''Polygon''은 K. 룰을 "변장과 장치 발명을 하는 전형적인 게임 악당"으로 요약했다.[103] ''동키콩 컨트리 2''에서 그는 해적 선장으로 변장한다.[104] 레트로 스튜디오 게임의 악당으로는 바나나를 훔치려 동물을 최면술에 걸리게 하는 가면 종족 티키 탁 부족,[105][106] 동키콩 아일랜드를 점령하려는 바이킹 침략자 스노우마드가 있다.[82]
''마리오''와 ''동키콩'' 프랜차이즈는 분리되어 있지만 같은 가상 세계에서 진행된다. 동키콩과 다른 ''동키콩'' 등장인물들은 ''마리오 카트'', ''마리오 파티'', ''마리오 테니스'' 등 ''마리오'' 스핀오프에 자주 등장한다.[107][108][109]
3. 1. 인간
; 마리오
: 초대 ''동키콩''의 주인공이자 이후 ''마리오 시리즈''의 주역 캐릭터이다. 초대 작품에서는 납치된 연인 폴린을 구하는 영웅 역할이었지만, 속편 ''동키콩 주니어''에서는 초대 동키콩을 잡는 악역으로 등장했다.[111] 2대 동키콩 시대가 되면서 ''슈퍼 동키콩 2''에 요시나 링크와 함께 카메오 출연한 것을 제외하면 동키콩 시리즈에는 등장하지 않게 되었지만, 2대 동키콩이나 디디콩 등이 ''마리오 카트'', ''마리오 파티'', ''마리오 테니스''와 같은 마리오 시리즈에 플레이어 캐릭터로 빈번하게 등장하기 때문에, 2대와 함께 출연할 기회는 매우 많다. 2대 동키콩과는 친구이면서 라이벌 관계이기도 하다.
: ''마리오 vs. 동키콩'' 시리즈에서는 마리오 대 동키콩이라는 구도가 부활하여 주역을 맡았다.
: 초대 ''동키콩''에서 동키콩에게 납치되는 여성.[2] 일본에서는 당시 '''레이디'''라고 불렸지만, 나중에 게임보이로 발매된 리메이크 작품에서 일본에서도 지금의 이름으로 불리게 되었다. 그 후 한동안 출연이 없었지만, ''마리오 vs. 동키콩 2 미니미니 대행진!''에서 오랜만에 등장했다. 그 이후의 시리즈에서는 2대 동키콩에게 납치되는 곤경에 빠진 소녀 역할을 한다.[2]
: ''슈퍼 마리오 오디세이''에서는 도시의 나라 "뉴동크 시티"의 시장으로 취임했으며, 그 이후 마리오 시리즈에 등장할 기회가 늘고 있다.
; 스탠리
: ''동키콩 3''의 주인공.[10] 마리오를 대신하여 플라워 가든에서 날뛰는 동키콩과 스프레이를 사용하여 싸웠다. 그 후에는 출연이 없으며, 마리오들과의 관계도 밝혀지지 않았다. 미국에서 방송된 애니메이션 프로그램 『Saturday Supercade』에서는 18화에 게스트 출연하여 마리오나 폴린과 함께 출연했다. 그 때 마리오나 폴린과 함께 동키콩을 쫓아갔다.
: ''대난투 스매시 브라더스 DX''에서는 피규어로 등장했다.
3. 2. 콩 패밀리
콩 패밀리는 "슈퍼 동키콩"에서 동료가 갑자기 늘어나면서 붙여진 이름이다. "콩"이라는 이름이 붙었지만, 고릴라뿐만 아니라 침팬지 등 다른 원숭이도 있다.
프로필 등 자세한 내용은 각 캐릭터의 문서를 참조.
다음은 콩 패밀리의 주요 구성원이다.
'''크랭키콩(초대 동키콩)'''
게임의 제목이 된 거대한 고릴라. 초기 작품에서는 원래 마리오의 애완동물이었고, 마리오가 레이디(폴린)에게만 신경 쓰고 자신을 돌보지 않자 레이디(폴린)를 납치했다는 설정이었다.
"슈퍼 동키콩" 이후에는 "크랭키콩"으로 개명하여 가족의 장로가 되었고, 손자나 그 동료들의 뒷바라지를 하며, 입이 거칠고 설교하는 버릇이 있다. 젊었을 때는 거대했지만, 개명한 후에는 노령으로 인해 몹시 야위고, 작아졌다.
"동키콩 통 제트 레이스"와 본편 "동키콩 트로피컬 프리즈"에서 처음으로 플레이어 캐릭터로 조작할 수 있게 된다[254]。
'''반조''': 반조와 카주이의 대모험 시리즈의 주인공 캐릭터로 수컷 곰이다. 파트너인 암컷 새 카주이와 대모험을 하며, 디디의 절친이다. 동키콩 시리즈에서는 디디콩 레이싱에 등장한다.[101]
4. 게임 목록
《동키콩》 시리즈는 1981년 닌텐도에서 출시한 아케이드 게임 《동키콩》을 시작으로, 고릴라 캐릭터 '동키콩'을 중심으로 하는 게임 시리즈이다. 마리오의 데뷔작이기도 한 《동키콩》은 《마리오 시리즈》의 스핀오프 작품으로 만들어졌으며, 현재까지도 세계관을 공유하며 깊은 관계를 유지하고 있다.
《슈퍼 동키콩》을 통해 시리즈를 리뉴얼하고 재개한 레어사는 영국 기업으로, 닌텐도 64 시대의 시리즈 작품은 일본에서는 중간 정도의 흥행을 거뒀지만 해외에서는 큰 인기를 얻었다. 이처럼 《동키콩》 시리즈는 일본보다 해외에서 더 큰 지지를 받고 있다. 일본에서도 수십만 장의 판매량을 기록하며 꾸준한 인기를 얻고 있다.
2021년 3월까지 전 세계 누적 판매량은 6,500만 본 이상이다.[199]
스핀오프 작품인 《디디콩 레이싱》에서 파생된 《반조와 카주이의 대모험》 시리즈와 《컨커: 라이브 앤 로디드》는 레어사가 마이크로소프트에 매각되면서 판권이 분할되어 (동키콩 시리즈는 닌텐도, 그 외는 전부 마이크로소프트) 동키콩 시리즈와는 관계없는 작품이 되었다. (단, 디디콩 레이싱은 동키콩 시리즈의 작품 일부로서 판권은 닌텐도에 남아있다).
''동키콩''과 ''동키콩 Jr.''는 플랫폼 게임 장르의 초기 사례이다. 두 게임 모두 플레이어는 장애물을 피하면서 조작 캐릭터(첫 번째 게임에서는 마리오, 두 번째 게임에서는 동키콩 주니어)를 조작하여 네 개의 레벨을 통과해야 한다. 플레이어는 점프하여 날아오는 배럴 등의 장애물을 피하거나 틈을 건너고, 사다리나 덩굴을 타서 레벨의 맨 위로 올라간다.[110][111] 첫 번째 게임에서 마리오는 파워 업인 망치를 얻어 장애물을 파괴할 수 있으며,[112] 두 번째 게임에서는 동키콩 주니어가 덩굴에서 과일을 떨어뜨려 장애물을 제거할 수 있다.[111] 장애물을 피하거나 파괴하고, 아이템을 수집하고, 스테이지를 빠르게 완료하면 점수가 주어진다.[112] 플레이어는 각 게임을 세 개의 목숨으로 시작하며, 장애물에 닿거나 떨어지면 목숨을 잃는다.[112]
''동키콩 3''는 슈팅 게임으로, 플레이어가 스탠리라는 해충 구제 전문가를 조작하여 동키콩이 온실에서 곤충을 불러일으키는 것을 막는다. 플레이어는 동키콩과 스탠리의 꽃을 훔치려는 적 곤충에게 살충제를 발사한다. 동키콩을 화면 상단으로 밀어내거나 모든 곤충을 죽이면 레벨을 완료할 수 있다.[113]
1994년 게임보이 게임은 오리지널 ''동키콩''의 네 개의 스테이지로 시작하지만, 네 번째 스테이지를 완료하면 플레이어는 시간 제한 내에 마리오가 열쇠를 찾아야 하는 퍼즐-플랫폼 게임 플레이를 도입하는 100개 이상의 추가 스테이지를 받는다.[114] 마리오는 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''와 유사하게 물건과 적을 집어 던질 수 있으며, 곡예를 수행하여 접근할 수 없는 레벨 영역에 도달할 수 있다.[16]
''동키콩 랜드'' 3부작은 게임보이용으로 슈퍼 패미컴 ''컨트리'' 게임플레이를 축약했으며, 시스템의 저화질 디스플레이를 고려한 다른 레벨 디자인을 특징으로 한다.[133] ''동키콩 64''는 아이템을 수집하여 진행하는 것을 강조하는 어드벤처 게임 플레이를 ''컨트리'' 요소와 혼합하여, ''슈퍼 마리오 64''(1996) 및 ''반조-카주이''를 연상시킨다.[134][39] 플레이어는 5명의 플레이 가능한 캐릭터(동키콩, 디디콩, 청키, 타이니, 랭키)의 고유한 능력에 맞춰 제작된 세계를 탐험하고 퍼즐을 푼다.[134]
''DK: 킹 오브 스윙''과 ''DK: 정글 클라이머''는 ''컨트리'' 게임의 설정과 요소를 특징으로 하지만, 플레이어는 숄더 버튼을 사용하여 페그보드를 잡고 올라가 레벨 끝에 도달해야 한다.[136][137]
''디디 콩 레이싱''과 ''동키콩 배럴 블라스트''는 카트 레이싱 게임으로 플레이 되지만, ''디디 콩 레이싱''은 보스전이 있는 어드벤처 모드를, ''배럴 블래스트''는 플레이어가 Wii 리모컨과 눈차크를 번갈아 흔들어 가속하는 방식을 특징으로 한다.[35][138]
요코이 군페이의 감독 하에,[2] 미야모토는 《뽀빠이》 프랜차이즈의 브루터스, 뽀빠이, 올리브 오일 캐릭터를 활용한 삼각 관계를 구상했으나, 킹 피처스와의 라이선스 계약이 무산되었다.[2] 결국 브루터스는 고릴라로, 뽀빠이는 마리오로, 올리브 오일은 폴린으로 변경되어 곤경에 빠진 소녀가 되었다.[2] 미야모토는 미녀와 야수, 1933년 영화 《킹콩》을 영감으로 언급했다.[2]
《동키콩》은 초기 플랫폼 게임 중 하나로,[4] 플레이어는 마리오를 조종하여 동키콩으로부터 폴린을 구출해야 했다.[5] 미야모토는 여러 레벨에 걸쳐 독특한 시나리오가 펼쳐지는 플레이 가능한 만화와 같은 것을 구상했는데, 이는 당시 아케이드 게임에서는 드문 일이었다.[204] 이케가미 츠우신기의 4명의 프로그래머들이 미야모토의 디자인을 완성된 게임으로 만드는 데 3개월을 보냈다.[6]
미야모토 팀은 실패할 것이라는 말을 들었지만,[144] 《동키콩》은 1981년 7월 출시되자 닌텐도의 첫 번째 주요 국제적 성공을 거두었다.[7] 2달러의 불로소득은 닌텐도 오브 아메리카를 재정 위기에서 구제했고, 미국에서 저명한 브랜드로 자리매김하게 했다.[7] 《동키콩》은 1982년 게임 & 워치 버전과 콜레코에 라이선스를 주어 가정용 게임기로 출시되면서 더욱 성공을 거두었다. 다양한 플랫폼에서 총 44달러의 수익을 올리며 역대 최고 수익 게임 중 하나가 되었다.[8]
1982년, 유니버설 시티 스튜디오는 《동키콩》이 《킹콩》의 자사 상표를 침해했다고 주장하며 소송을 제기했지만, 닌텐도의 변호사 하워드 링컨이 유니버설이 1976년에 《킹콩》이 퍼블릭 도메인에 있다고 선언하여 소송에서 승소했음을 발견하면서 소송은 실패로 돌아갔다.[9]
1994년에 레어사가 개발한 슈퍼 패미컴용 소프트웨어 『슈퍼 동키콩』이 발매되면서 새로운 동키콩 시리즈가 시작되었다. 내용은 2D형 액션 게임이며, 이 작품부터 주인공이 그동안 등장했던 동키의 손자인 2대 동키콩으로 변경되었고, 이후 작품을 구분하기 위해 '슈퍼 동키콩 시리즈'라고 부르기도 한다. 따라서 내용은 초기 시리즈와는 다르다. 시리즈는 3편까지 발매되었으며, 이후 1999년에는 닌텐도 64용 소프트웨어로 시리즈 최초의 3D 작품인 『동키콩 64』가 발매되었다. 레어사가 개발한 『슈퍼 동키콩 시리즈』는 리메이크판을 제외하면 이것이 마지막이다.
1편은 일본을 포함한 세계 각국에서 큰 인기를 얻어 시리즈화되었고, 2대 동키의 파트너로 새롭게 등장한 디디콩도 인기를 얻어 『슈퍼 동키콩 2』나 스핀오프 작품 『디디콩 레이싱』에서 주역을 맡아 세계적인 인지도를 얻는 데 성공한다. 게다가 2대 동키콩도 1996년에 『마리오 카트 64』에서 『마리오 시리즈』에 플레이어 캐릭터로 처음 출연하여, 이후의 『마리오 시리즈』에서도 주요 캐릭터로 자리 잡았다.
레어사는 2002년에 닌텐도의 경쟁사인 마이크로소프트사에 매각되었지만, 권리는 닌텐도가 소유하고 있었기 때문에 이후에도 『슈퍼 동키콩 시리즈』의 속편인 『동키콩 리턴즈』를 레트로 스튜디오가 개발했고, 심지어는 원래 레어사가 개발한 캐릭터였던 디디콩이나 딕시콩 등 2대 동키 외의 캐릭터도 『마리오 시리즈』에 등장하기 시작하는 등 작품의 폭과 인지도가 더욱 넓어지고 있다. 다만, 레귤러화된 크랭키콩과 펑키콩을 제외하고는 최근에는 전혀 출전 기회가 없다.
닌텐도 64용으로 출시된 최초의 ''동키콩'' 게임은 카트 레이싱 게임인 디디콩 레이싱(1997)이다.[33] 희귀는 원래 R.C. Pro-Am의 속편으로 개발했지만, 시장성을 높이기 위해 디디콩을 추가했다.[33] 디디콩 레이싱은 닌텐도의 1997년 주요 크리스마스 및 휴가 시즌 상품으로 출시되었으며, 호평을 받고 450만 부가 판매되었다.[33][34] 두 명의 플레이 가능한 캐릭터인 곰 반조와 다람쥐 콩커는 나중에 ''반조-카주이''와 ''콩커'' 프랜차이즈에서 주연을 맡았다.[35]
DK 봉고를 사용하는 레이싱 게임인 ''동키콩 배럴 블라스트''는 Paon이 게임큐브용으로 개발했지만, 주변기기를 지원하지 않고 Wii로 이식되었다.[61] 동키콩 통 제트 레이스라는 이름으로 2007년에 출시되어 부정적인 평가를 받았으며,[62] 컨트롤에 대한 비판을 받았다.[63][64]
''디디 콩 레이싱''과 ''동키콩 배럴 블래스트''는 ''마리오 카트'' 시리즈와 유사하게 플레이되는 카트 레이싱 게임이지만, ''디디 콩 레이싱''은 보스전이 있는 어드벤처 모드를, ''배럴 블래스트''는 플레이어가 Wii 리모컨과 눈차크를 번갈아 흔들어 가속하는 방식을 특징으로 한다.[35][138]
반다이 남코와 닌텐도는 DK 봉고를 이용한 리듬 게임 스핀오프작인 ''동키콩가'' (2003)를 출시했다.[53] 레지 필스-에임 닌텐도 아메리카 임원은 ''동키콩가''가 ''동키콩'' 브랜드에 손상을 줄 것을 우려하여 출시를 반대했지만, 판매량이 좋았고 긍정적인 평가를 받았다.[54][55] 그 뒤를 이어 ''동키콩가 2'' (2004)와 일본 독점작인 ''동키콩가 3'' (2005)가 출시되었다.[52]
''디디 콩 레이싱''과 ''동키콩 배럴 블라스트''는 마리오 카트 시리즈와 유사한 카트 레이싱 게임이다. ''디디 콩 레이싱''은 보스전이 있는 어드벤처 모드를, ''배럴 블래스트''는 플레이어가 Wii 리모컨과 눈차크를 번갈아 흔들어 가속하는 방식을 특징으로 한다.[35][138]
''동키콩가'' 3부작은 태고의 달인 개발자가 개발한 리듬 게임으로, 플레이어는 정확한 타이밍에 음악의 비트에 맞춰 스크롤되는 노트를 친다. 스타일리시한 노트는 다른 버튼에 해당하며, 두 개 이상의 노트를 쳐서 콤보를 만들 수 있고, 비트를 놓치면 콤보가 종료된다.[139][140][141]
4. 3. 1. 동키콩가
Donkey Konga영어 시리즈는 닌텐도 게임큐브용으로 출시된 리듬 게임이다. DK 봉고라는 특수 컨트롤러를 사용한다.
''동키콩''과 ''동키콩 주니어''는 플랫폼 게임 장르의 초기 사례이다. 두 게임 모두 플레이어는 장애물을 피하면서 조작 캐릭터(마리오, 동키콩 주니어)를 조작하여 네 개의 레벨을 통과해야 한다. 플레이어는 점프하여 날아오는 배럴등의 장애물을 피하거나 틈을 건너고, 사다리나 덩굴을 타서 레벨의 맨 위로 올라간다.[110][111] 첫 번째 게임에서 마리오는 파워 업인 망치를 얻어 장애물을 파괴할 수 있으며,[112] 두 번째 게임에서는 동키콩 주니어가 덩굴에서 과일을 떨어뜨려 장애물을 제거할 수 있다.[111] 장애물을 피하거나 파괴하고, 아이템을 수집하고, 스테이지를 빠르게 완료하면 점수가 주어진다.[112] 플레이어는 각 게임을 세 개의 목숨으로 시작하며, 장애물에 닿거나 떨어지면 목숨을 잃는다.[111][112]
''동키콩 3''는 플레이어가 스탠리라는 해충 구제 전문가를 조작하여 동키콩이 온실에서 곤충을 불러일으키는 것을 막는 슈팅 게임이다. 플레이어는 동키콩과 스탠리의 꽃을 훔치려는 적 곤충에게 살충제를 발사하며, 동키콩을 화면 상단으로 밀어내거나 모든 곤충을 죽이면 레벨을 완료할 수 있다.[113]
1994년 게임보이 게임은 오리지널 ''동키콩''의 네 개 스테이지로 시작하지만, 네 번째 스테이지를 완료하면 시간 제한 내에 마리오가 열쇠를 찾아야 하는 퍼즐 플랫폼 게임 플레이를 도입하는 100개 이상의 추가 스테이지가 주어진다.[114] 마리오는 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''와 유사하게 물건과 적을 집어 던질 수 있으며, 곡예를 수행하여 접근할 수 없는 레벨 영역에 도달할 수 있다.[16]
''Donkey Kong Country'' 시리즈는 닌텐도의 ''슈퍼 마리오'' 시리즈를 연상시키는 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 플레이어는 테마별 세계와 레벨에 접근할 수 있는 월드 맵을 통해 진행하며 레벨을 완료해 나간다.[24][32] 각 세계는 거대한 적과의 보스 전투로 끝난다. ''Country'' 시리즈는 높은 난이도와 모멘텀을 강조하는 것으로 유명하며, 플레이어는 흐름을 유지하기 위해 다가오는 장애물에 빠르게 반응해야 한다.[119][120][121]
플레이어는 게임에 따라 동키콩, 디디콩, 딕시콩, 키디콩, 크랭키콩, 펑키콩등 다양한 콩 중 하나를 조작한다.[32][122][123] Rare 게임은 각각 두 명의 주인공을 특징으로 하며, 한 명의 주인공은 속편으로 이어지고 다른 한 명은 소개된다.[28] 레트로 스튜디오(Retro Studios) 게임은 동키콩을 주연으로 하고 다른 캐릭터들을 그의 조력자로 내세운다.[131][124] 플레이어는 주로 한 콩을 조작하며, 두 번째 콩은 두 번째 체력 역할을 한다.[123] Retro Studios 게임에서 다른 캐릭터들은 동키콩의 등에 타서 특별한 능력을 제공하는데, 예를 들어 디디의 제트팩은 그가 일시적으로 공중에 떠 있을 수 있게 한다.[123]
''Country'' 게임 플레이 방식에는 배럴 대포 발사,[125]광차와 배럴 테마 로켓을 이용한 탈것 시퀀스,[123][125] 캐릭터와 전경 환경이 실루엣으로 나타나는 레벨,[126] 덩굴 타기 등이 포함된다.[125] 오리지널 시리즈에서 등장했던 배럴은 무기로 사용하거나 파워업을 찾기 위해 부술 수 있다. 각 레벨에는 바나나, K–O–N–G 철자를 나타내는 글자, 풍선, 퍼즐 조각과 같은 수집품이 포함되어 있으며, 이러한 아이템은 메인 레벨 내에서, 또는 도전을 완료하여 얻는 숨겨진 보너스 스테이지를 발견하여 찾을 수 있다.[131][127]
특정 레벨에서는 ''슈퍼 마리오'' 시리즈의 요시와 유사하게 콩에게 특별한 능력을 제공하는 동물을 풀어줄 수 있다.[128] 반복적으로 등장하는 동물 친구에는 적에게 돌진하여 숨겨진 입구를 찾을 수 있는 코뿔소 람비, 물속에서 적을 물리칠 수 있는 돗새치 잉가드, 콩들을 태우거나 수집품을 찾는 데 도움을 주는 앵무새 스쿼크가 있다.[32][129] Rare 게임의 월드 맵에는 Cranky와 같은 NPC와 대화할 수 있는 구역이 있으며, 조언, 수집품, 세이브 포인트를 제공한다.[130] Retro Studios 게임에는 (''Returns''에서는 Cranky가, ''Tropical Freeze''에서는 Funky가 운영하는) 상점이 있으며, 플레이어는 파워업과 목숨과 같은 아이템을 구매할 수 있다.[131][132]
''동키콩 랜드'' 3부작은 게임보이용으로 슈퍼 패미컴 ''컨트리'' 게임플레이를 축약했으며, 시스템의 저화질 디스플레이를 고려한 다른 레벨 디자인을 특징으로 한다.[133] ''동키콩 64''는 아이템을 수집하여 진행하는 것을 강조하는 어드벤처 게임 플레이를 ''컨트리'' 요소와 혼합하여, ''슈퍼 마리오 64''(1996) 및 ''반조-카주이''를 연상시킨다.[134][39] 플레이어는 5명의 플레이 가능한 캐릭터(동키콩, 디디, 청키, 타이니, 랭키)의 고유한 능력에 맞춰 제작된 세계를 탐험하고 퍼즐을 푼다.[134] ''정글 비트''는 플레이어가 가능한 많은 점수로 레벨을 완료하도록 도전한다.[135] ''DK: 킹 오브 스윙''과 ''DK: 정글 클라이머''는 ''컨트리'' 게임의 설정과 요소를 특징으로 하지만, 플레이어는 숄더 버튼을 사용하여 페그보드를 잡고 올라가 레벨 끝에 도달해야 한다.[136][137]
''디디 콩 레이싱''과 ''동키콩 배럴 블라스트''는 ''마리오 카트'' 시리즈와 유사하게 플레이되는 카트 레이싱 게임이지만, ''디디 콩 레이싱''은 보스전이 있는 어드벤처 모드를, ''배럴 블래스트''는 플레이어가 Wii 리모컨과 눈차크를 번갈아 흔들어 가속하는 방식을 특징으로 한다.[35][138] ''동키콩가'' 3부작은 ''태고의 달인'' 개발자가 개발했으며, 플레이어는 정확한 타이밍으로 음악의 비트에 맞춰 스크롤되는 노트를 치는 리듬 게임이다.[139][140]
4. 4. 1. 마리오 vs. 동키콩
《'''마리오 vs. 동키콩'''》(Mario vs. Donkey Kong영어)은 닌텐도에서 개발한 스핀오프 시리즈이다. 1994년 게임보이 《동키콩》의 정신적 후속작으로, 마리오가 미니 마리오 장난감을 위험으로부터 보호하면서 장난감 상자로 안내하는 스테이지를 도입했다.[70][114][115]
《마리오 vs. 동키콩》의 후속작은 미니 마리오 장난감을 안내하는 데 초점을 맞추고 있으며, 각 스테이지는 플레이어가 터치스크린 컨트롤로 이를 수행해야 한다.[116] 이 게임 플레이는 전략 비디오 게임 ''레밍스''(1991)와 자주 비교되었다.[117] 다른 포스트 ''컨트리'' 게임과 달리 ''마리오 vs. 동키콩''은 동키콩의 악당 역할을 복원했다.[71]
마이크로소프트가 레어를 인수하면서 닌텐도는 동키콩을 ''마리오 카트'', ''마리오 파티'', ''대난투 스매시브라더스'' 등 다른 프랜차이즈의 스핀오프나 게스트 출연으로 활용했다.[51][52] 2003년, 닌텐도와 반다이 남코는 리듬 게임 스핀오프 ''동키콩가''를 출시했는데, 이 게임은 봉고 드럼과 유사한 DK 봉고를 사용하도록 설계되었다.[53] 레지 필스-에임 닌텐도 아메리카 임원은 ''동키콩가''가 브랜드에 손상을 줄 것을 우려해 출시를 반대했지만, 판매 호조와 긍정적 평가를 받았다.[54][55] 이후 ''동키콩가 2''(2004)와 일본 독점작 ''동키콩가 3''(2005)이 출시되었다.[52]
''동키콩 정글 비트''는 ''동키콩 64'' 이후 처음 나온 주요 ''동키콩'' 게임으로,[52] 2004년 게임큐브용으로 출시되었다.[56] DK 봉고로 제어되는 ''동키콩 컨트리'' 스타일의 플랫포밍 게임이었다.[57]고이즈미 요시아키가 닌텐도 EPD 도쿄 데뷔 프로젝트로 연출했으며,[58][59] 복잡한 현대 게임과 달리 단순한 조작 방식의 쉬운 게임을 만들고자 했다.[59] 긍정적 평가를 받았으나 상업적으로는 실망스러웠다.[52]Wii 버전은 Wii 리모컨과 눈차크 컨트롤을 사용하며, ''뉴 플레이 컨트롤!''의 일부로 2008년에 출시되었다.[60] DK 봉고를 사용하는 레이싱 게임 ''동키콩 배럴 블라스트''는 Paon이 게임큐브용으로 개발했지만, 주변기기 지원 없이 Wii로 이식되어[61] 2007년에 출시, 컨트롤에 대한 비판과 함께 부정적 평가를 받았다.[62][63][64]
레어는 마이크로소프트에 인수된 후에도 경쟁 휴대용 게임기가 없었기 때문에 닌텐도 휴대용 게임기용 게임을 계속 개발했다.[18] 2003년에서 2007년 사이 GBA용 ''컨트리'' 게임과 추가 콘텐츠가 포함된 ''디디콩 레이싱''을 닌텐도 DS용으로 개발했다. 파온은 GBA용 ''DK 킹 오브 스윙''(2005)과 DS용 ''동키콩 정글 클라이머''(2007)를 개발했는데, 이 게임들은 ''클루 클루 랜드''(1984)에서 영감을 받은 퍼즐 비디오 게임 플레이와 ''컨트리'' 요소를 혼합했다.[69]닌텐도 소프트웨어 테크놀로지는 게임보이 ''동키콩''의 정신적 후속작인 스핀오프 시리즈 ''마리오 vs. 동키콩''을 개발했다. 이 시리즈는 2004년 GBA 게임으로 시작해 ''미니즈 행진''(2006), ''미니즈 행진 어게인!''(2009), ''미니랜드 소동!''(2010)으로 이어졌다.[70] 다른 ''컨트리'' 이후 게임들과 달리, ''마리오 vs. 동키콩''은 동키콩의 악당 역할을 복원했다.[71]
''동키콩''은 닌텐도의 모든 ''슈퍼 스매시브라더스'' 시리즈 크로스오버 격투 게임에 등장한다. 오리지널 ''슈퍼 스매시브라더스''(1999)에서 유일한 헤비급 파이터로 데뷔, 느린 공격 속도지만 강력한 힘을 가졌다.[157]디디콩은 ''Super Smash Bros. Brawl''(2008)에서,[158] 킹 K. 룰은 ''Super Smash Bros. Ultimate''(2018)에서 플레이 가능한 파이터로 추가되었다.[103] ''스매시'' 게임에는 ''동키콩'' 스테이지와 음악도 등장한다.[159][160]
동키콩은 올림픽 게임을 주제로 한 ''마리오''와 세가의 ''소닉 더 헤지혹'' 프랜차이즈 크로스오버 게임 ''마리오 & 소닉''에 플레이 가능한 캐릭터로 등장하며,[161] Wii 버전 ''펀치 아웃!!''(2009)에서는 최종 보스로 등장한다.[162] ''마리오''와 유비소프트(Ubisoft)의 ''레이빙 래비즈'' 프랜차이즈 크로스오버 게임 ''마리오 + 래비드 킹덤 배틀''(2017)에서는 확장팩 주인공으로 등장한다.[163]액티비전(Activision)의 토이 투 라이프 게임 ''스카이랜더스: 슈퍼차저''(2015)는 닌텐도 플랫폼 출시 버전에서 동키콩을 플레이 가능한 캐릭터로 포함한다.[164]
1983년CBS에서 방영된 루비-스피어스 제작 ''동키콩'' 만화는 한 시간짜리 ''새터데이 슈퍼케이드'' 프로그램 블록의 일부였다.[13] 서커스에서 탈출한 동키콩을 잡으려는 마리오와 폴린의 이야기를 다룬다. ''게임 인포머''는 이 시리즈를 "끔찍하고 형편없는 말장난과 터무니없는 상황으로 가득 차 있다"고 묘사했다.[166] 수피 세일즈가 동키콩, 피터 컬렌과 프랭크 웰커(''트랜스포머''에서 옵티머스 프라임과 메가트론 목소리 연기)가 마리오와 동키콩 주니어 목소리를 연기했다.[166][167] 동키콩은 DIC 엔터테인먼트 시리즈 ''캡틴 N: 게임 마스터''에도 반복 등장하며, 1989년과 1991년 사이 NBC에서 34개 에피소드로 방영되었다.[168][169]
1983년 마블 코믹스(Marvel Comics)의 단명한 미국 만화 ''블립''(Blip) 첫 번째 이슈는 어리석은 뉴스 기자가 오리지널 ''동키콩'' 사건 동안 마리오를 인터뷰하는 이야기를 담고 있다. 동키콩을 건설 노동자 고릴라 번식 실험 실패작으로 묘사한다.[174] ''블립''은 1990년대 발리언트 코믹스(Valiant Comics)의 ''닌텐도 코믹스 시스템''(Nintendo Comics System) 시리즈보다 몇 년 앞서 마리오가 만화에 처음 등장한 작품이다.[175] 영국 만화 출판사 플릿웨이 퍼블리케이션스(Fleetway Publications)는 1995년 영국에서 프로모션 ''동키콩 컨트리''(Donkey Kong Country) 코믹스를 출판했고,[176] 마이클 테이텔바움은 ''동키콩 컨트리'', ''동키콩 랜드'', ''동키콩 컨트리 2''의 어린이 책 각색본을 썼다.[177]
2023년 영화 ''슈퍼 마리오 브라더스''에는 ''동키콩'' 프랜차이즈 요소가 두드러지게 등장한다.[178] 닌텐도, 일루미네이션, 유니버설 픽처스가 제작한 애니메이션 영화이다.[184] 마리오 (크리스 프랫)와 피치 공주(안야 테일러-조이)는 쿠파(잭 블랙)의 버섯 왕국 침략을 막기 위해 콩 일족의 도움을 구한다. 세스 로건과 프레드 아미슨이 동키콩과 크랭키콩 목소리를 연기했고, 다른 콩들도 카메오로 출연하며 동키콩 첫 등장 시 "DK 랩"이 재생된다.[179] 동키콩은 ''동키콩 컨트리'' 이후 처음으로 디자인이 변경되어 레어 디자인과 오리지널 아케이드 시대 디자인 요소가 결합되었다.[180][181] ''슈퍼 마리오 브라더스''는 엇갈린 평가를 받았고,[182] 로건은 동키콩 목소리를 평소 말하는 목소리로 연기한 것에 대해 비판받았다.[183] 이 영화는 10억 달러 이상 수익을 올려 비디오 게임 기반 영화 중 최고 수익을 올렸다.[184] 2021년 11월, ''슈퍼 마리오 브라더스'' 개봉 전, 일루미네이션이 로건이 다시 역할을 맡는 ''동키콩'' 영화를 개발 중이라는 보도가 나왔다.[185]
''동키콩'' 상품에는 의류,[190] 봉제인형 및 아미보 피규어 같은 장난감,[191][192]트레이딩 카드,[193] 아침 시리얼,[166] 사운드트랙 앨범이 있다.[194][195]레고 그룹(The Lego Group)은 2023년 레고 슈퍼 마리오 제품 라인 하위 시리즈로 ''동키콩'' 레고 조립 장난감을 생산하기 시작했다.[196] 초기 4개 세트는 ''동키콩 컨트리'' 게임 기반으로, 2023년 8월 출시되었다.[197]
동키콩은 가장 상징적인 비디오 게임 캐릭터 중 하나이며,[226][227] 닌텐도와 비디오 게임 산업 마스코트로 묘사된다. 2007년 몬스터 잼 레이싱 시리즈는 동키콩 외형을 몬스터 트럭에 사용할 수 있는 라이선스를 획득, 2007년 12월 미니애폴리스 쇼에서 데뷔, 2008년 내내 몬스터 잼과 투어를 진행했다.[232] 동키콩은 고전 아케이드 게임에 경의를 표하는 영화 ''픽셀''(2015)에서 적대자로,[233] ''혹성탈출: 종의 전쟁''(2017)에서는 "동키"라는 별명 가진 유인원이 등장하는데, 감독 맷 리브스는 동키콩 언급으로 확인했다.[234]
오리지널 ''동키콩''은 인기 있는 경쟁 비디오 게임이다. ''데일리 텔레그래프''는 "역사상 가장 치열한 경쟁 비디오 게임",[235] ''Polygon''은 최고 점수 획득을 "가장 탐나는 아케이드 게임 세계 기록"이라 칭했다.[236] 세스 고든 감독 다큐멘터리 영화 ''킹 오브 콩''(2007)은[237] ''동키콩'' 경쟁 문화를 유명하게 만들었다.[236] 스티브 와이베와 빌리 미첼의 세계 기록 획득 및 유지 노력을 다룬다.[237] ''텔레그래프''는 ''동키콩'' 경쟁이 치열하며 선수 간 격렬한 경쟁이 게임 지속적 매력에 기여한다고 말했다.[235] ''동키콩 컨트리'' 게임은 비디오 게임 스피드런 커뮤니티에서 인기 있다.[238]
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【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第6回:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む
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【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第7回:業務用機の仕様を家庭用に、LSIの開発から着手
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2021-04-13
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任天堂
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문서
「ドンキーコングシリーズ」では、マリオやJr.がプレイヤーキャラクターとなっていて自身は敵であったり、捕らわれの身で、「スーパードンキーコングシリーズ」では、主役の座を二代目に譲っている。
[255]
문서
現在シリーズ内では(旧作の移植やカメオ出演などを除外すると)『[[ドンキーコング (ゲームボーイ)]]』が最後に登場した作品である。『スーパードンキーコング』以降の作品にほとんど登場しなくなった(『マリオテニス64』や『ゲームボーイギャラリー』シリーズなどには出ており、まったくの未登場ではない)。
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서적
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